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DWP-MA実験部隊 ヨハネス・シュタイン [出身]大西洋連邦 [年齢・性別]29歳・男 [人種]ナチュラル [身分]地球連合軍少佐 地球連合軍のMAエースパイロット。 かつてメビウスを駆って10機のジンと3機のゲイツを撃墜した歴戦のMA乗りである。 MSのことが大嫌いであり、MAこそ連合の誇る最高の兵器だと信じている。 その考え方からMA派の幹部に重用されており,その腕もあって デストロイ・ウェポン・プロトタイプ・モビルアーマーのパイロットに選ばれる。 ハンセン・フルー [出身]大西洋連邦 [年齢・性別]25歳・男 [人種]ナチュラル [身分]地球連合軍中尉 元リニアガンタンクの砲手。あくまでスナイパーであることから 機体の操作もしなければならないMSにはなじめず、MA乗りになる。 思うように戦果を挙げられずにいたが シュタインに推薦されてDWPシリーズの砲撃手を任される事になる。 非常にプロ意識が高く、常に自分のベストを尽くすことを心がけている。 自分の長所と短所をちゃんと把握しており 長所を伸ばすことを心がけているが故のことである。 クリスチャン・マッシェル [出身]大西洋連邦 [年齢・性別]21歳・男 [人種]ナチュラル [身分]地球連合軍曹長 シュタインとかつて同じ部隊に所属していたMA乗り。 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦では突出した戦果こそ挙げていないものの生き残り 自信をつける。 活気に満ちた若者らしい若者で、他人に嫌な顔を見せない 前向きな性格も評価され成長が期待されている。そのセンスを買われ 将来への投資の意味も込めてDWP-MAの操縦手に抜擢される。 シュタインのことをとても尊敬しているが 酒とタバコがダメで、禁煙をしてもらいたいと強く思っている。 ミッチェル・プート [出身]不明 [年齢・性別]26歳・男 [人種]ハーフコーディネーター [身分]地球連合軍大尉 地球連合軍試作MAゲルズゲーの開発にも関わったMA乗り。 過去にMS乗りだったが、明確な理由がなくMAに転向した経歴を持つ。 実はハーフコーディネーターであり、その過去は謎に包まれている あまり自分の実力を出さないよう なるべく主戦場から遠い場所へ配属されるようにしており、 ゲルズゲーの開発スタッフになったのも実戦から遠ざかるためである。 規律を重んじており、部下にはまず感情を殺すことから覚えさせる。 そうやって自分も他人も冷静でいなければ いつかぼろが出てしまうかもしれないと思っているためである。 メケル・クライセ [出身]大西洋連邦 [年齢・性別]20歳・男 [人種]ナチュラル [身分]地球連合軍少尉 元戦車兵。 かつてバクゥ部隊に壊滅的な打撃を与えられ、 その恐怖と仲間の死によって強く心の傷を負ってしまう。 その後MSに転向しようとするが、既に彼の心は折れてしまっていた。 休戦まで精神病院で過ごした彼はやがて復帰し 次期主力MA開発計画に参加することになる。 プートの部下になってからはその本来持っていた能力を取り戻し 砲撃手としての実力を高めていく。未だにマイナス思考は抜けないが ガッセと足して二で割るとちょうどいいため、メンバー内では上手くいっている。 キルム・ガッセ [出身]大西洋連邦 [年齢・性別]24歳・男 [人種]ナチュラル [身分]地球連合軍軍曹 元戦闘機乗り。その優秀な戦績からMSへの転向を勧められたが断り 当時時代遅れになっていたMAに興味を示して転向したという変わり者 しかしその後連合はMAが主流となっていくので、先見の明を持っていると言える。 性格は楽観的であり、何より声がでかい。冷静なプートとは対照的だが どちらも視野が広く物事を肯定的に見るなど気が合う。クライセとは二人合わせる ちょうどいいため、二人のコンビは漫才コンビのように見えることもしばしば。 元々戦闘機乗りということもあり、本来は高速戦闘が得意である。出身地はイギリス。
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三ケ日ICエアロキング祭り 深夜の三ケ日ICで凄い光景が見れると聞き同好の士と共に繰り出してきました。 到着するとすでに集まっていました! エアロキングがこの台数… 凄い迫力である…! 西工車もいました! エアロキングばかりで目が慣れていたので、それ以外のバスが余計小さく見えますw 横から撮るとこんな感じww 本当に凄い… 青春プレミアムドリーム号!乗ってみたいですねぇ JR西のセレガ。まん前からライトで照らされながら撮影できる機会もそうないっすねw 先ほどのプレミアムドリームはJR関東、こちらはJR西日本のクルマです。 三ケ日ICの料金所で待っていればひっきりなしにやって来ますww 転向場という場所のようです。 そしてコレ!!ベルギーのヨンケーレ!! これが見れるとは…! 3社並びましたw 左から東海、関東、西日本。同じJRグループでも微妙に違いがあるんですね。 帰りに立ち寄ったSAにて。あのサンデン交通のBX212です!もしかしたら日本初輸入車かもww ここ、三ケ日転向場では乗務員が交代します。ここより東を走るバスはJRバス関東の乗務員、ここより西を走るバスはJRバス西日本の乗務員が常務します。 また、車両点検も行い、トンカチでトントンとタイヤのナットを叩きます。 客扱いがあるのはJRバス東海のみ。距離の短い路線ならではでしょうか。
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豪血 Persecution ヒント 基本的に既存豪血より城が柔らかい。 転向が既存豪血より異常に強力で、爺文明は英雄が出せない時は非常に怖い。 既存豪血より強くなった文明と、弱くなった文明がある。 「徴用」は帝王時なので、軍を城主で下手に失うとダメージはかなり大きい。 変換移動停止は上手く使えば非常に有用。 積極的に活用するべし。 柵は温存するほど使ったときの効果が大きいが、兵の種類によって上がり方が違うのには注意。 歩兵の即帝EL柵土木は非常に強力。 マヤ狼は城に絶対に触らせたらダメ。 ユニットで肉壁してでも止めるべし。 マヤやバイキンは変換移動停止で狼や偽ベルセルクの攻撃力を上げろ。 ビザ城は最初から射程11だが、帝王まで変換を我慢した場合、HPは8131まで上がる。 簗対応編 アステカ ジャガーと戦わない事と、城殴られたらさっさとボムる。 耐えられそうなら粘ってもいいかも。 ケルト スコピに絶対に近づかない事と、ラムだけは確実に割る。 転向いるなら奪うと非常に楽。 ゴート とにかく大量のハスカールにすぐ対応できるように。 サラセン 一応城に入れれば死ぬ事はないので、ダメハン時間中は重要ユニットは駐留してかわすといいかも スペイン キャノンが外出る前に止める。 チュートン 城1でボム出された時と一緒。 気合で対応する。 トルコ 簗を使うか使わないか、使う場合は何時使うかが非常に重要。 バイキング 攻撃力は大したことが無い場合が多い。いずれにしても肉壁を作って時間終了まで耐える。間違ってもボムを使わない事…と思ってたけど、家ボムを使ったら直接的に倒せはしないけど効果終了まで陣地から外に出さないように出来るじゃないか。 ビザンティン 出来る限り生産を絶やさないようにする事と、自動生産がある文明は危なそうな所を助けるといい。 フランク コブラは強いが少ないので陣形広げる事と見かけたら即刻退治。 ブリトン 大量のユニットで囲んでしまう。 RFSWDでも切り倒されるのに注意。 フン 陣地外で陣地入り口を固める。 フンの陣地は爆撃されないが、裏を返すとフンの陣地を攻めても爆撃で死なないって事なので、隙があるなら叩くといいかと。 ペルシア 転向するか、家ボムするか。 時間が長いとユニットじゃ受け切れない。 マヤ 面倒なのでボム。 受ける場合はユニットで壁やって懸命にクリックだ。 モンゴル チンギスはさっさと殺しましょう。鉄工付くと厄介。鉄工後ならボムを1発ぶつけてみるのも手。 中国 変換したもう一方のユニットは結構役立つ場合が多いので大切に使うのと、大概農民を出される場合が多いので見かけたら殺す。 朝鮮 撃たれたら生きてるユニットは弱ってるので戦車の餌にならないように。 日本 武士信長の攻撃力を常に確認して、明らかにやばい攻撃力を見たら即ボム。
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☆このページでは、霧雨の野望における蠣崎季広について詳細に解説しています。 史実での蠣崎季広について詳しく知りたい方はwikipediaなどの蠣崎季広を調べてください 蠣崎季広(かきざきすえひろ)(永正4年(1507年)- ) 蠣崎家当主。 メディスンの毒にやられた上に上杉に降伏している。 ☆出生・家族構成 ☆官位・役職 若狭守(S1初期保有) ☆参加合戦 革新能力 統率66 武勇49 知略70 政治79 義理52 足軽C 騎馬C 弓D 鉄砲D 計略B 兵器D 水軍B 築城D 内政A 戦法:槍衾、先駆け、罵声(決戦9現在) うp主解説 蠣崎氏4代。蠣崎氏は安東家臣として蝦夷南部を治めた代官に過ぎないが、 季広はアイヌと和睦し交易権を独占。その富は後の松前藩の礎となった。 数値は有能な内政官どまり。表面上とはいえ和人とアイヌの対立にピリオドを打った 人物と思うと、歴史上の重要性はなかなか高いのだが。 緑の人解説 親父さんまでの蠣崎一族は軒並み武闘派なんだが、この世代でいきなり転向する。 ある意味時代を先取りしていたと言えなくもないが、この家の規模では自慢にならないか。 東方風武将解説 『武から文へと転向する程度の能力』
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800メートル トラック種目で、中距離に分類されます。中学校では、共通種目として扱われ、学年別種目はありません。そのため多くの選手が1500mで練習し、3年生で800に転向することが多くなります。中学レベルでは、実際には1500mとは大きく走り方が違うため、転向の場合インターバルや、スピード練習をして鍛えなおす必要があります。短距離の練習を併用することも忘れてはいけません。 400mの陸上トラックをちょうど2周します。スタート後はセパレートゾーンを走り、1周目第2コーナーを抜けるとオープンレーンにとなるのが一般的ですが、小規模な大会では最初からオープンレーンで走ることもあります。この場合は、スタートラインは斜めに引かれ、各選手に不利でないように配慮されます。 近年はスピード化の傾向が強くなってきていますが。中学生も例に漏れません。短距離走に近いスピードで疾走するうえ、オープンレーンになってからのポジション争いや駆け引きなども激しく転倒も多くなります。よく「陸上の格闘技」とも呼ばれ、人気があります。短距離に自身がある場合、2番手以降にぴったりとついて最後の200メートルでトップを奪うのが必勝法ですが、短距離が得意でない場合は早めにスパートして2位との差を離す戦略がとられます。スピード化の進む近年は、前者の戦略を採用する例がが圧倒的に多くなってきています。
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2021年ドラフト候補 投手 189cm 81kg 右投右打 2003年度生(H3年) 2021年 福岡ソフトバンクホークス 育成ドラフト5位指名 最後の夏は怪我で苦しんだが、投手転向からわずか2年で最速145キロの原石。球持ちが長く、角度のついた直球は脅威だ 指名者コメント一覧2021年度第25回、ソフトバンク:育成4位(21/06/27) 第29回、楽天:育成2位(21/07/31) 第32回、楽天:育成5位(21/09/05) 合議制第1回、オリックス:育成4位(21/09/18) 合議制第2回、巨人:育成4位(21/10/02) 第38回、オリックス:育成9位(21/10/06) 第39回、楽天:育成1位(21/10/08) 第40回、巨人:育成8位(21/10/09/昼) 第42回、巨人:育成8位(21/10/10/昼) 合議制第3回、巨人:育成4位(21/10/10/夜) URL一覧ドラフトレポート 中日スポーツ ドラフト候補の動画とみんなの評価 高校野球ドットコム 球歴 指名者コメント一覧 2021年度 第25回、ソフトバンク:育成4位(21/06/27) コメントなし 第29回、楽天:育成2位(21/07/31) 完全に身体能力だけで選びました 清宮虎太朗や小峯の球速が爆上がりしてるのでとりあえず永井コーチの元に預けたら魔改造されて覚醒するだろうというダイジョーブ博士みたいな感じで恵体投手で気になった人を3人指名した感じです 第32回、楽天:育成5位(21/09/05) 投手転向2年で145kmをマーク。 189cmの長身から投げ下ろすボールに勢いがある。 粗削りだがかなりのポテンシャルを秘めた選手 合議制第1回、オリックス:育成4位(21/09/18) 投手転向三年目でMAX145km/h。189cmと角度も付けられカーブ、フォークで三振も量産。 他の高卒選手と比べても粗さは大きいが投手三年目のポテンシャルとは思えない規格外のスケールに心動かされる(西のタージマハルスカウト) 合議制第2回、巨人:育成4位(21/10/02) しなやかなフォームと角度ある投球が魅力。身体が出来たら楽しみ。 第38回、オリックス:育成9位(21/10/06) 投手転向2年で最速145km/hの逸材 奪三振能力にも非常に長け将来性は無限大 第39回、楽天:育成1位(21/10/08) 190近い長身から最速145の直球は清宮や小峯と被るものもあり、スカウトがコメントを残してることからいつもの育成高卒右腕で狙ってると思われる 手足が長く数字以上の大きさを感じ、もう一回り体を厚くできる余地がある気がする 第40回、巨人:育成8位(21/10/09/昼) 「(投手を初めて2年ほどで)これだけ投げられる。計り知れないポテンシャルがある」(岸スカウト) 第42回、巨人:育成8位(21/10/10/昼) コメントなし 合議制第3回、巨人:育成4位(21/10/10/夜) コメントなし URL一覧 ドラフトレポート https //draftrepo.blog47.fc2.com/blog-entry-5252.html 中日スポーツ https //www.chunichi.co.jp/chuspo_sports_sokuho/npb/draft?sj_page=playerinfo_3376 ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=29672 高校野球ドットコム https //www.hb-nippon.com/player/22853 球歴 https //www.kyureki.com/player/239872/ 2021プロ志望届提出者 名前 コメント
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【背伸び狩りステ】 まずは背伸び狩りステの定義を示します。 武器や鎧の装備条件のステを確保し、DEF型ならDEFとDEXに、AGI型ならAGIとDEXを上のランクの狩場で必要な水準まで高めること …とまぁこんなカンジかなぁ~(A ヮ`;) ルシアンで説明します(マテ Lv80の時に長く暗く辛かった海底洞窟を卒業し、爆発的クリ率を誇るLv75複合武器アシュレッド装備のAGI型への転向を行うコトにしました。 次の想定狩場としては、ペナイン森5のドラグーン地帯なのですがドラグーンの攻撃を避けるには、私の記憶が正しければ 回避上限には装備込みAGIが115 飛連破(命中値85)必中には装備込みDEXが90 ・・・必要になります。AGI転向の初期段階では、軽鎧の他に子犬耳飾りや金色の兜といった回避装備も装備しなければ攻撃を避けることができずすぐに死んでしまうのでそれらを装備するとしましょう。 装備AGIを25,装備DEXを10と仮定 ステータスで必要なAGIは90,DEXは80 ということになります。そして アシュレッドの装備条件であるSTAB HACK50 ベイドアーマーの装備条件DEF18 も同時に満たさなければなりません。 ステを振るときに、AGIとDEXに気を取られると武器や鎧が装備できなくなるので、必ず、武器を鎧の装備条件を念頭に入れてステを振っていきましょう。ちなみにホプロン装備のままではLv85はないと十分なAGI転向はできあせん。できればブラストガード以上の盾を購入しておきましょう。 成長タイプ/物理複合 ボーナス50% LV 80 STAB 50 HACK 50 DEF 18 DEX 80 AGI 78 先行 Lv1-2 刀先行,Lv2-80共通 振り方 AGIを必要P3(ステ23)まで上げる STABを必要P2(ステ22)まで上げる HACKを必要P2(ステ21)まで上げる DEFをステ18にする AGIを必要P4(ステ43)まで上げる STABを必要P3(ステ41)まで上げる HACKを必要P3(ステ39)まで上げる STABをステ50にする HACKをステ50にする AGIに残りPを全て振る あれ?AGI足りないじゃん!と思う方もいらっしゃるでしょう・・・。 しかし、背伸び狩りなんてそんなもんです(* ー`)y-゚゚ 成長タイプを突きにすることでAGIを79→80に上げることが可能ですが、物理複合タイプの方が必要DEXとAGIを確保した後の火力UPがし易いのでコチラがオススメです。暫くは水晶2でクリゴレの顔を拝み続けることになりますが、ある程度Lvが上がり、AGIが90になったら、ドラグーン狩りをしても必然死(ぁ)は無くなりますb(AGI型の特性の事故死は多々ありますが… このように、多少無理をしてでも上のランク(敵単体の経験値が大きい)の狩場に行く為の再振りのことが、"背伸び狩りステ"への再振りとなります。
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TACHYON~超速~〔陸奥〕 .320 205 2 41 51 245回に213回ぶりとなるシーズン最多盗塁更新,248回に更にその記録を上回る107盗塁を記録。15年目で大台の1000盗塁達成。天才ともいえる盗塁テクニックは今期も衰えを感じさせない!256期に1100盗塁記録。今期中に歴代最多盗塁記録を抜く可能性は十分にある。257期盗塁数はトップクラスだがタイトルまでは手が届かなかった。やはり衰えが原因か。258期シーズン50盗塁を記録。まだまだ健在である。 かつどん〔びーむ〕 .301 196 0 60 25 パワー以外オールB。将来のトップバッター候補として現在成長中。内野安打を所得。三振数を減らすのが今後の課題か。256期より2番打者に抜擢される。257期昨期より成績は下降したが150安打は立派である。258期初めて3割を超える。将来の1番打者の頭角を表し始めた。 あんぱん〔あんぱん〕SB在籍の成績 .324 182 27 104 16 257期移籍一年目。打撃は特能で十分カバーできる。強肩堅守を評価し遊撃へ転向。258期3割100打点を記録する。おしくも30本には届かなかったが毎年安定した打率を残している。 ニョロモⅡ〔ニョロモ〕 .385 231 45 140 18 246回新人王を獲得。最も頼れる主軸打者へと成長を遂げた。他球団に最も警戒されてる主砲である。チーム事情により四番を打っていなかったが256期から四番に座ることになった。十分三冠王のタイトルを狙える選手である。見事にオールスターMVP獲得。打撃三冠、最多安打、野手MVP、G9獲得。タイトル尽くしの年であった。257期全盛期の能力を迎える。十分に四番の役割を果している。惜しくも三冠ならず。258期相変わらずの驚異的な打撃成績を上げているが今期は18盗塁と足も光った。 メイドウ〔黒咲明道〕 .308 168 25 65 8 252期オフに入団。255期に4番打者に抜擢されるもののいまいち結果はだせず。256期は3番打者を任せられるがここまで本来の打撃が見られていない。なんとしても本来の打撃を取り戻して欲しい。257期5番に変更。昨期の成績がうそのように打率、本塁打、打点が飛躍的に伸びた。258期威圧感を取得したことにより打撃成績が向上。3割を超えた。 マイルドセブン〔煙草〕255年度新人王 .291 156 13 53 3 254期オフドラフト入団。1年目とは思えない打率を叩きだした。成績不振のため9番に自ら降格し自分を鍛えなおす。将来SBの主軸の一人。257期早くも2回目のベストナインを獲得。打率もアップ。258期6番打者へ昇格。おしくも3割超えならず。 TiGER〔eer〕 .270 140 25 84 11 252期オフ入団。未完成の強打者。256期に能力が飛躍的にアップ。将来のSBの主軸の一人である。257期人気者を取得する。長打力に磨きがかかってきた。258期7番打者でこの成績は他球団にとっては驚異だろう。 君色〔縷々乱〕 .205 109 12 52 11 256期オフに入団。CC砲で将来の有望株である。wikiも積極的に参加している。将来SBの主軸の一人。257期初めてのベストナインに選出される。258期能力が全体的に向上したが打撃不振に陥る。 ストライキ〔名無し〕 .241 121 14 53 4 名無しの為省略。名無しながら打撃能力、守備能力はあり使える。257期成績不振。258期打撃不振。 ターカ〔ぐり〕 Km 1.91 16 5 0 128 246期オフドラフト入団。中継ぎ、抑えを経て、8年目に先発へ転向。先発の柱の一人。今季は防御率1点台、16勝を残したものの、最多勝争いに加われず、悔しいシーズンとなった。ソフトバンクのエースとして確固たる地位を築いた今、タイトルホルダーを獲得したいところだ。 かっつぁん〔かっつぁん〕 Km 2.40 14 5 0 126 246期オフに入団。抑え、中継ぎを経験して先発にまわった異色の選手。防御率2点台前半、14勝(5敗)、今季成績だけを見れば十分な活躍ともいえるが、昨季の成績をどれも下回ってしまった。計算できる投手として信頼も厚いため、来季以降の奮起を求めたい。 林〔拓哉〕 Km 2.25 16 7 0 143 254期、投手陣不振の中 抑えに転向。中継ぎを経て258期より先発へ転向。チームトップタイの16勝を挙げ、先発転向一年目は大成功をおさめた。先発3本柱としてどれだけの成績を残すか期待がされる。 岩隈久志〔日本男児〕 Km 3.81 13 10 0 94 今季防御率3点台後半、昨季と比べ1点近くも成績を落としてしまった。10敗(13勝)と負け数も多いのは気になるところ。序盤に崩れることが多く、先発として試合を作れなかった登板が増えたことが一因であろう。安定した投球が求められる。 ハンク〔スーパー名無し〕 Km 2.92 11 5 0 69 名無しの為割愛。防御率2点台、11勝(5敗)をあげ、助っ人として納得できる成績を残した。 一休〔系訃〕250回新人王獲得 Km 1.16 9 1 7 63 250期入団。新人は抑え、次の年からは、中継ぎにまわる。現ソフトバンク中継ぎエース。今季防御率1.16と驚異的な数字を残し、初のベストナインに輝いた。まだまだ成長過程の選手のため、この先どれだけ進化していくのか注目選手である。 神威〔ライト〕 Km 1.64 6 2 8 71 254期オフ横浜から移籍。256期中継ぎ三人衆の一人となる。中継ぎ3人衆が崩した今、一休と並んで負担は大きくなったが、防御率1点台の成績を残し、抜群の安定感をみせた。 ハンク〔スーパー名無し〕 Km 4.01 4 5 2 17 名無しの為割愛。258期より先発から中継ぎへ転向。 ローズ〔スーパー名無し〕 Km 4.36 1 4 19 12 名無しの為割愛。一年目の今期は助っ人として守護神を任せられる。 総合 - 今日 - 昨日 - 最終更新 2009年10月27日
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1997年4月2日生まれ。大阪府出身。 2015年にドラフト8巡目指名。 小学4年の時に野球を始め、中学時代にはボーイズリーグに所属してエースとして活躍。 天理高校に進学も1年途中で退学、工事現場のアルバイトをしていたが秋に大阪偕星学園へ編入。 規定で公式戦に1年間出場できず、一時練習に参加しない時期があったが指導者や部の仲間に支えられて再び復帰。 3年春に控え投手として大阪府大会準優勝に貢献、夏には外野手として大阪府予選に優勝、打率.500本塁打2本を記録。 甲子園では3回戦で敗退するも12打数4安打と結果を残す。 「一度痛みが出ると長引く(18年春季キャンプ中継よりコユキさん談)」、負傷すると欠場が長引いたりしていたが、 18年シーズンは後半になるとホームランを量産するようになり、ファームで3番を担うようになった。同年10月2日に初めて1軍に昇格、翌日の3日対西武にて8回ライトの守備から出場、9回に無死満塁から打席が回り初球を内野ゴロ併殺もランナーを返した。翌日4日は1番ライトで先発出場、1つ四球で出塁するも3三振を喫して9回に代打を送られた。以降は2軍暮らしが続き、20年11月25日に一度は戦力外となるものの同年12月14日に育成で再契約を結んだ。 21年シーズン、春先は下半身のコンディション不良で試合に出場ができない状態が続いていたが、球団から投手転向の打診を受け投手に転向という報道が報じられ、同年6月21日に正式に外野手→投手へ変更となった。同年9月7日のイースタンでの対巨人にて登板、1回を無失点に抑え最速154キロをマーク。 22年3月16日にオープン戦(vs西武)にて1軍初登板も1回に満塁ホームランを含む5失点を浴びる。同年10月10日のフェニックスリーグにおいて、対独立リーグ選抜にて2番手にて登板して投手転向後初勝利をあげた。 その後はファームで研鑽を続けていたが23年10月3日に戦力外通告を受け、同年11月に鎌ヶ谷でのトライアウトも受験したがその後自身のSNSにて現役引退を発表した。 エピソード 184cm79kg、恵まれた体格の外野手。 小学3年の時に平泳ぎでジュニアオリンピックに出場の経験がある。 平沼とは夏の甲子園の抽選会場で知り合った。 入寮前日に大阪偕星の同級生から納豆やわさびやタバスコなどを掛けられていた。 好きな言葉は「愛があっての人付き合い」で色紙にも書いているようだ。 16年7月15日に球団より右打→両打に登録が変更も20年シーズンより再び右打に登録を戻した。
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・【格闘スキル】 【石つぶて】-【かまいたち】?-【せいけん突き】?-【ムーンサルト】-【ばくれつけん】 概要 格闘スキル100で覚えられる。四回の連続攻撃が特徴。 5つの職業が格闘スキルを持ち、習得が容易なため低レベル帯前衛職のメインスキルとしてよく使われる。 しかしレベルが上がるにつれ武器の攻撃力が上昇し強力な特技が使えるようになるため相対的に弱体化し、 高レベルキャラではメタル系を倒す時以外で見かけることはほぼなくなる。 覚えてさえいれば素手になれば全職で使えて便利な特技ではあるが、当然ながら武器枠の汗と涙の結晶は取れないため、結晶稼ぎによる金策面には向いていない。 ver1.0 まだこのころは会心率が異常に低いのと、スキルを振れる盗賊・武闘家が大体ツメと職業スキルに回されていたこと、そしてまわりの格闘に対する価値観が「武器を持ってない=攻撃力が落ちる」だったため、 格闘スキル自体が地雷扱いされて、まったく見かけない特技だった。 ver1.1 格闘スキルの特技の全般が会心率が底上げされたことで注目を浴び始める。 その異常さは装備に錬金効果をフルでつけてると、四回に一回は必ず会心が出るほど。 スキルポイントもレンジャーが解放されたことと振り直しが実装されたことで余裕ができ、習得しやすくなった。 武器を持っていなければ全職で使えるので、パッシブスキル獲得のレベル上げやパラディンやレンジャーといった新職業の育成に大いに貢献した。 ver1.2 【魔法の迷宮】が実装。 メタスラやはぐメタのコインも同時期に実装されたため、 メタル系モンスターを相手にするために、迷宮では素手プレイヤーが爆発的に増殖した。 僧侶も魔法使いのような後衛も、本来の役目を忘れてみんなこぞってばくれつを連発する。 常時ばくれつけんを打つのは地雷といわれてもおかしくはないので、僧侶や旅芸人なら回復という役目を忘れずにしておきたい。 ばくれつけんを使うのはメタルと会った時だけでもいいのだ。 ver1.3 迷宮でのみメタルスライム系の逃走確率が低めに設定されなおしたこともあり、迷宮でのメタル狩りは更にエスカレート。 ばくれつ4の肉入りでのはぐメタ持ち寄り回しなども考案され、 メタルと対峙するときにばくれつが無い=地雷という風潮まで誕生する。 ver1.4 性能がバランスブレイカーだったため、ついに運営の目に留まり会心率が下方修正されてしまった。(ただし、ver1.0の時よりは高いが) 今まで流行っていたばくれつプリンなどは潰されてしまったものの、 「四回攻撃できる」という点は残っているので、迷宮ではメタルを倒すために人気が高い。 しかし、Lv60以上になってくると会心が出ないと武器ありの通常攻撃程度の威力しか出ないので、 高Lvの迷宮では道中でのばくれつのみは職に関わらず嫌がられる事が多い。 ばくれつけんをするレベルではすでに格闘攻撃力+70のボーナスがついており、武器スキルにもよるが他の武器に転向する場合は少なくとも 武器攻撃力+スキルによるボーナス 70 でないと転向する意味があまりない。 (特技そのものだけでカバーする場合は別だがそれだと賢者のブーメランなどの例外を除き、戦闘時MPが追いつかないリスクが大きい) 武器スキルが低い場合は攻撃力70以上の武器を買わなくてはいけないので、他職で少しずつ武器スキルを上げた上で転向するか高い武器を買うためにコツコツ貯金するなど、計画的な対応が必要。 武器スキルを上げるために格闘スキルをやり直しの宝珠でゼロにするのも手だが、元々複数の職業で分散して格闘スキルを上げていた場合は、目的の武器が使えない職業におけるいわゆる死にポイントが増えるだけになったりして非常に悩ましい。 また、転職してレベルが低いうちに強敵にあった際や低レベル迷宮でにおいては、ばくれつけんのありがたみが身に染みるので、おいそれと格闘スキルをゼロにリセットするのは躊躇するところ。 人それぞれであろうが、やはりお金をコツコツと貯めて一気に値段も攻撃力も高い武器を買って転向し、武器スキルを少しずつ上げていくのが確実であろうか。