約 1,910 件
https://w.atwiki.jp/gmgwiki/pages/30.html
本参加魔女PCについてのデータのみ記載。 分類詳細物理攻撃…金属や石などの物体を対象へぶつける物理攻撃魔法属性攻撃…炎や雷などの属性エネルギーを対象へぶつける属性攻撃魔法回復………敵から受けたダメージの治療や、状態異常の回復など補助………シールドを張る、時間を止めるなど、術者や仲間の戦闘をサポートする魔法強化………素早さや防御力の上昇など、対象の肉体へ直接影響する身体能力上昇魔法制約………動きを封じる、幻覚を見せるなど、相手にとって不利な効果が発現する魔法状態異常…毒を与える、麻痺させるなど、相手の肉体へ異常を来すいわゆるバステ魔法付与………対象にかける事で、属性や石化効果など特殊能力を付加するエンチャント魔法移動………ワープ、壁抜けなど、戦闘よりも移動時に使用するサポート魔法召喚………術者に変わって、または共に戦う戦士を具現化する魔法武具生成…武器や防具を作り出す。攻撃魔法との違いは、装備する必要の有無その他……上記のどれにも分類できない魔法 チップ名 初期or元所持者 魔法属性 魔法系統 魔法名 分類 GMGⅠ ●フィグネリア ☆ 初期魔法 水 水 流体遷移(フルードトランジション) 武具生成 ●シュテファン (本編未登場) ●シュテファン 初期魔法 火 火 (名称不明) 属性攻撃 ●メーフィエ ☆ 初期魔法 土 石・土 壁抜け 移動 ●クレスト 水 氷 氷彗細雪 武具生成 ●ラビ (本編未登場) ●ベルナルト (本編未登場) ●ヴァレリー (本編未登場) ●クレスト 初期魔法 水 氷 十字氷彗翔 属性攻撃 ●ラビ 初期魔法 木 風 鎌鼬 属性攻撃 ●ベルナルト (本編未登場) ●ヴァレリー (本編未登場) ●ベルナルト 初期魔法 木 雷 因果応報(ただのなりゆき) 補助+属性攻撃 ●ヴァレリー 金 月光 合縁奇縁(どうせさよなら) 補助 ●ヴァレリー 初期魔法 金 金属 銅(あかがね) 補助 ●ユーリー 初期魔法 土 大地 縮地 強化 ●アリョール 木 風 空を行く翼 移動 ●オリガ (本編未登場) ○ イポカニ (本編未登場) ●サーシャ (本編未登場) ●イライダ (本編未登場) ●アリョール 初期魔法 木 音 音砲(ファンファーラ) 属性攻撃 ●オリガ 土 石 演奏中はお静かに(シァ・クィエート) 補助 ○ イポカニ (本編未登場) ●オリガ 初期魔法 土 石 結晶皇帝(クリスタル・カイザー) 物理攻撃 ○ イポカニ 土 石 結晶皇帝(クリスタル・カイザー) 死線の蒼(デッドブルー) 物理攻撃 ●サーシャ 初期魔法 金 光 ルーチェ 属性攻撃 ●イライダ 初期魔法 水 氷 氷ノ吐息 属性攻撃 ●リディヤ 初期魔法 火 熱 ヒートフォッグ・カラミティ 属性攻撃+制約 ●ダニール 初期魔法 火 火 灼熱の魔弾(バーニング・アロー) 属性攻撃 ●カチューシャ 火 火 灼熱の弓剣(ヒート・ブレードボウ) 物理攻撃+属性攻撃 ●カチューシャ 初期魔法 金 金属 スプラッシュスターロード 物理攻撃 GMGⅡ ●ラビ ☆ 初期魔法 火 火 恒久回復魔法(リジェネレーション) 回復 ●イヴァン (本編未登場) ●ニコライ 土 土 大地の壁 補助 ●イヴァン 初期魔法 金 金属 (名称不明) 補助 ●ニコライ 初期魔法 土 土 王の命令 召喚 ●レイス 初期魔法 木 雷 電光石火(-Keystlogical-) 強化 ●アナスタシア 初期魔法 木 植物 蔦地獄 制約 ●リディヤ 火 火 火炎槍 属性攻撃 ●エレオノーラ 火 火 火炎壁 補助+属性攻撃 ●リディヤ 初期魔法 金 金属 白死の桜吹雪(チェリー・ストーム) 物理攻撃 ●エレオノーラ 初期魔法 木 植物 今は私に触れないで(Don t touch me now) 属性攻撃 ●ベルナルト 初期魔法 火 爆発 暴火(BANG) 属性攻撃 ●ロラン ☆ 初期魔法 水 水 雨の日のダンス―レインフォール― 属性攻撃 ●キリル 金 光 紅荊光弾(Crimson Thorn) 物理攻撃+状態異常 ●オリガ 火 火 火山の中心(Heart of the Volcano) 属性攻撃 ●キリル 初期魔法 金 光 紅荊光弾(Crymson Thorn) 状態異常 ●オリガ 初期魔法 火 火 オブシディアン・ウォール 補助+属性攻撃 ●ミハイル ☆ 初期魔法 木 雷 絶頂和音(エクスタ・コード) 属性攻撃 ○ イポカニ 火 火 (名称不明) 属性攻撃 ●フィグネリア (本編未登場) ●マクシーム 金 光 (名称不明) 属性攻撃 ●フィグネリア 初期魔法 水 氷 (名称不明) 制約 ●マクシーム 水 氷 アイストルネード 属性攻撃 ●マクシーム 初期魔法 金 光 極光増幅(Silent Laser) 属性攻撃 ●ナタリー 初期魔法 土 石・土 (名称不明) 移動 GMGⅢ ●メーフィエ ☆ 初期魔法 水 氷 (名称不明) 補助+属性攻撃 ●アナスタシア 水 水 (名称不明) 制約 ●アリョール 金 鉱物 (名称不明) 物理攻撃 ●ダニール (本編未登場) ●ニキータ (本編未登場) ●アナスタシア 初期魔法 水 水 (名称不明) 制約 ●アリョール 金 金属 (名称不明) 物理攻撃 ●アリョール 初期魔法 金 鉱物 幻華(Twilight Drop) 物理攻撃 ●ダニール 初期魔法 土 石・土 open the door (close the door) 移動・その他 ●ニキータ 土 土? (名称不明) 補助 ●ニキータ 初期魔法 木 風 風化 属性攻撃 ●アレクセイ 初期魔法 金 金属 金化 状態異常 ●エレオノーラ 水 水 水精召還 召喚 ●エレオノーラ 初期魔法 木 風 風力発頸 補助 ●パーヴェル ☆ 初期魔法 木 植物 モスグリーン 属性攻撃 ●ジャスパー 木 植物 クリーングリーン 属性攻撃 ●オリガ 金 光 ライトグリーン 属性攻撃 ○ イポカニ (本編未登場) ●サーシャ 土 闇 ダークグリーン 武具生成+物理攻撃 ●ジャスパー 初期魔法 火 爆発 エルメキア・フレムボム 属性攻撃 ●オリガ 初期魔法 金 光 (名称不明) 属性攻撃 ○ イポカニ 金 光 (名称不明) 回復 ●サーシャ (本編未登場) ●サーシャ 初期魔法 土 闇 (名称不明) 制約+武具生成 ●カチューシャ 初期魔法 火 熱 (名称不明) 補助 ●リディヤ 火 火 (名称不明) 強化 ●リディヤ 初期魔法 土 呪術 トロイメライ 状態異常 GMGⅣ ●ミハイル ☆ 初期魔法 木 植物 エメラルド・ネット 制約 ●メーフィエ 火 火 チェリーブロッサム・ドーム 補助+属性攻撃 ●キリル 木 雷 電撃(ブリッツ) (雷龍(ドラゴンフライ)) 属性攻撃 ●メーフィエ ☆ 初期魔法 火 火 葬灰の燈宴(シュクル・フラム・フォンデュ) 属性攻撃 ●キリル ☆ 初期魔法 木 風 疾風 補助・制約 ●アリョール ☆ 初期魔法 金 星 奥義・煌星天舞 付与 ●イライダ 金 金属 奥義・煌剣招来 物理攻撃 ●ニキータ (本編未登場) ●ユーリー (本編未登場) ●イライダ ☆ 初期魔法 金 光 Light alchemy(ライトアルケミー) 武具生成 ●ニキータ ☆ 初期魔法 火 熱 (名称不明) 召喚 ●ユーリー 火 熱 (名称不明) 属性攻撃 ●ユーリー ☆ 初期魔法 水 氷 3分間待ってください 属性攻撃 ●レイス ☆ 初期魔法 火 火 火の陣・熱波 属性攻撃 ●ゼノビア ☆ 初期魔法 土 重力 Gravity On (Gravity Off) 補助 ●オリガ (本編未登場) ●ゼノビア旧 (本編未登場) ●オリガ ☆ 初期魔法 土 大地 La cantera(カンテーラ) 補助 ●ゼノビア旧 (本編未登場) ●マスケラ ☆ 初期魔法 水 水 篠突く雨 属性攻撃 ●ダニール ☆ 初期魔法 水 氷 (名称不明) 補助 ●ロラン ☆ 初期魔法 木 風 (名称不明) 属性攻撃 ●タチアナ ☆ 初期魔法 金 金属? 白銀靴(シルバーブーツ) 状態異常 ○ イポカニ 金 金属? 0-Gravity 補助+制約 ●クレスト 土 闇 黒銀靴(ダークブーツ) 召喚 ●クレスト ☆ 初期魔法 土 闇 ケムダーの悪魔 召喚 GMGⅤ ●リディヤ ☆ 初期魔法 土 呪術 (名称不明) その他 ●ナタリー ☆ 初期魔法 水 水 水龍 属性攻撃 ●レイス 初期魔法 金 金属 (名称不明) 補助 ●キリル 初期魔法 水 水 アクア・サンクチュアリ 補助 ●クレスト ☆ 初期魔法 土 闇 わたしをたべて(eat me) 補助 ●ベルナルト 火 爆発 気狂いのお茶会(A Mad Tea-Party) 属性攻撃 ●カチューシャ 火 火 (名称不明) ? ●ベルナルト 初期魔法 火 煙 恋の煙(La fume de l amour) 状態異常 ●カチューシャ 初期魔法 火 火 (名称不明) 回復 ●メリッサ 初期魔法 火 火 幻焔(ファントム・フレイム) 補助 ○ イポカニ ? ? (名称不明) ? ●ラビ 初期魔法 土 岩 マギカ・ディストラクション 物理攻撃 ●ゼノビア ☆ 初期魔法 水 氷 狂花水月 複合攻撃 ●オリガ 初期魔法 木 音 クラッシュヴォイス 属性攻撃 ●サーシャ 初期魔法 金 ? (名称不明) 状態異常 ●アレクセイ 初期魔法 木 風 鎌鼬 属性攻撃 ●ロラン 木 植物 植物操作 制約 ●ロラン 初期魔法 木 雷 雷迅鳴動(Rising Beat) 付与+強化 ●ヴァレリー 初期魔法 金 金属? (名称不明) 物理攻撃 GMGⅥ ●イヴァン ☆ 初期魔法 土 石 自由自在の通り道 マーチ・マーチ 移動 ●アスティン 水 泡 縦横自在の水の玉 バブル・バブル 属性攻撃 ●レイス 木 雷 変幻自在の雷の輪 リング・リング 属性攻撃 ●マフテ 土 闇 伸縮自在の影の兵 ドール・ドール 制約 ●リディヤ 金 光 集散自在の星の光 ライト・ライト 補助 ●ヴァレリー 水 水 緩急自在の水の流 フロウ・フロウ ? ●ダニール 木 植物 色彩自在の花の舞 フルール・フルール ? ●フィグネリア 水 氷 解凍自在の氷の魚 フィッシュ・フィッシュ 属性攻撃 ●アスティン 初期魔法 水 水 鋼水線 属性攻撃 ●レイス 初期魔法 木 雷 飛雷針 属性攻撃 ●マフテ 初期魔法 土 闇 闇の手 召喚 ●リディヤ 金 金属 千夜一夜の黄金 物理攻撃 ●リディヤ 初期魔法 金 星 きらきら星(Twinkle, twinkle, little star) 属性攻撃 ●ヴァレリー 初期魔法 水 水 全てを流す水…Ark 属性攻撃 ●ダニール 木 植物 忘れられし思い出…秘密の花園 その他 ●フィグネリア 水 氷 無慈悲な冷たさ…氷姫 属性攻撃 ●ダニール 初期魔法 木 植物 涼しやと 風のたよりを たづぬれば 繁みになびく 野辺のさゆり葉 状態異常 ●フィグネリア 水 氷 風のたよりに 雪綿乗せて さいておくれよ 鼓草 属性攻撃 ●フィグネリア 初期魔法 水 氷 破滅の冬の創造(フィンブル・オブ・クリエーション) 属性攻撃 ●アリョール 初期魔法 金 金属 鋼化 補助・強化 ●プラーミヤ 金 金属 金属操作 その他? ●サーシャ 金 金属 ゴーレム使役 召喚 ○ イポカニ (本編未登場) ●アナスタシア (本編未登場) ●プラーミヤ 初期魔法 火 火 ブラスト・バレット 属性攻撃 ●サーシャ 初期魔法 土 重力 グラビティウォール 補助+属性攻撃 ○ イポカニ 土 重力 (名称不明) 移動 ●アナスタシア 土 重力 グラビティインフィニティ 属性攻撃 ●アナスタシア 初期魔法 金 ? 世界を照らすのは最後の夢(A World Lit Only by last Dream) ? ●ゼノビア 初期魔法 火 火 葬焔 属性攻撃 ●カチューシャ 火 熱 煉獄 制約+属性攻撃 ●カチューシャ 初期魔法 火 火 (名称不明) 付与 ●クレスト 初期魔法 木 風 (名称不明) 属性攻撃 GMGⅦ ●イヴァン ☆ 初期魔法 金 星 Vanishing StarDust 属性攻撃 ●マスケラ 水 氷 Demise Freezeflower 属性攻撃 ○ イポカニ 火 火 Purge CrossFlame 属性攻撃 ●マスケラ 初期魔法 水 氷 Nastro del ghiaccio 制約 ●ダニール ☆ 初期魔法 木 風 白鯨(コール・エンデヴァー) 属性攻撃 ●ソーニャ 土 石 巌楯(スキル・エイジス) 強化 ●クレスト 火 火 命灯(コモン・サーモ) 回復 ●ユーリー ? ? ? ? ●ソーニャ 初期魔法 土 石 ペトロサイフォス・フォール 物理攻撃 ●クレスト 初期魔法 火 爆発 セニシエンタ・ウーモ 属性攻撃 ●ユーリー 初期魔法 金 月光 幻惑の月光(ルナティック・ミラージュ) 補助 ●ヴィクトール ☆ 初期魔法 土 土 千万軍馬 召喚 ●ベルナルト 木 植物 百花軍馬 物理攻撃 ●ベルナルト 初期魔法 木 植物 色彩繚乱 属性攻撃 ●ゼノビア ☆ 初期魔法 火 火 カタパルトブーツ 補助 ●ロラン 初期魔法 水 霧 霧の国(ニヴルヘイム) 制約 GMGⅧ ●キリル ☆ 初期魔法1 金 金属 悔い改めよ 補助 初期魔法2 金 光 光あれ 属性攻撃 ●タチアナ 火 火 生命の灯火 回復 ●アリョール 木 風 大樹の息吹 属性攻撃 ●ニキータ 土 闇 黒薔薇の姫君 召喚 ●ジャスパー 水 水 水龍の縄 制約 ●タチアナ 初期魔法1 火 火 (名称不明) 属性攻撃 初期魔法2 火 火 (名称不明) 付与 ●アリョール 初期魔法1 木 ? (名称不明) 制約 初期魔法2 木 ? (名称不明) ? ●ニキータ 初期魔法1 土 闇? 黒き剣の円舞曲(スペードワルツ) 武具生成 初期魔法2 土 闇 女王陛下の狂想曲(ハートカプリッチョ) 召喚 ●ジャスパー 水 雪 冷たい雪の幻想曲(ダイヤファンタジア) 制約 ●ジャスパー 初期魔法1 水 水? 尋牛 制約 初期魔法2 水 水? 得牛 制約 GMG外伝 ●ブリジット ? 火 火 灯台下暗し(シーケッド・ティーナ) 属性攻撃 ? 火 火 三十六計逃げるに如かず(アール) 移動 ? 火 爆発 地獄の沙汰も金次第(コセイント) 属性攻撃 ●フォルカー ? 水 水 (名称不明) 召喚 ●エーファ ? 土 闇 影篭 補助 ? 火 熱 陽炎 補助 ●ライヒアルト ? 土 呪術 (名称不明) 武具生成・補助 ●ウェンデル ? 金 金属 (名称不明) 補助 ●クロエ ? 木 風 たんぽぽの綿帽子(cotton hat of a dandelion) 移動 GMG同窓会 ●リディヤ ? ? ? (名称不明) 召喚
https://w.atwiki.jp/glog/pages/39.html
エレボニア帝国 (略称:帝国/建国時期:未詳) ※編集中 ゼムリア大陸西部に位置する大国。国章は「黄金の軍馬」。貴族制国家。「軌跡」シリーズ時点(S1200年頃)の元首は、皇帝ユーゲント・ライゼ・アルノール(cite:零の軌跡/クロスベル市/市立図書館)。「空の軌跡」シリーズで登場する謎の帝国の演奏家オリビエ・レンハイムは、皇帝ユーゲントの庶子で、本名をオリヴァルト・ライゼ・アルノールという。 《鉄血宰相》ギリアス・オズボーン 帝国では、いわゆる《百日戦役》(S1192年)前後から急速に力をつけた軍部出身のギリアス・オズボーンが宰相を務め、周辺の自治州を次々と併呑すると同時に、軍需物資の輸送や地方諸侯(旧来の貴族勢力)の無力化を目的とした導力鉄道網の敷設を急速に推し進めている。「国の安定は鉄と血によるべし」の持論により《鉄血宰相》の異名を持つ。主力兵装は導力戦車だが、S1203年、リベール王国のヴァレリア湖上に《リベル・アーク》が出現した時には、導力停止現象下でも動く蒸気戦車を投入してみせ、《鉄血宰相》と結社《身喰らう蛇》の繋がりを垣間見せている。 情報局 共和国との紛争と「クロスベル問題」 長年にわたって宿敵の間柄にあるカルバード共和国とは、両国の間にあるクロスベル自治州の帰属をめぐって、たびたび緊張と紛争を繰り返している。いわゆる「クロスベル問題」である。クロスベルは、かつては大陸有数の七耀石(セプチウム)の産地として、現在は大陸一の貿易・金融都市として栄えている。そのクロスベル自治州との国境にある帝国最重要拠点のひとつガレリア要塞には、戦略級兵器である列車砲を2門備えている。直近では、S1202年にも両国の間で緊張状態が続いたが、S1203年にリベール王国のアリシア女王が、「クロスベル問題」解決のきっかけになればと、帝国と共和国に打診してリベールとの3国間で 「不戦条約」 が締結された。これにより、クロスベル自治州は建国70周年の記念の年を平和に迎えることができたが、安寧は長くは続かなかった。 翌S1204、《D∴G教団》の残党ヨアヒム・ギュンターによる《グノーシス事件》後、選挙によってクロスベル市の新市長となった、IBC(クロスベル国際銀行)総裁ディーター・クロイス(兼務)が 西ゼムリア通商会議 を呼びかけ、宗主国である帝国・共和国に加え、隣国のリベール王国・レミフェリア公国の首脳クラスを、落成したばかりのクロスベル市のオルキスタワーに招致した。会議はクロスベル自治州の安全保障問題が議題に上った途端に紛糾。しかも、その議論の最中に《鉄血宰相》を首班とする革新派に反対する貴族派が雇ったテロリストが、共和国の民族主義を主張するテロリストと組んでオルキスタワーを襲撃。クロスベル警察や《遊撃士協会》のアリオス・マクレインらがテロリストを退けるも、肝心の身柄は両国の委任状を受けた猟兵団(《赤い星座》)とマフィア(黒月貿易公司)に押さえられてしまい、クロスベル自治州が自力での安全保障すらままならないとの口実を、帝国・共和国に与えてしまう。ここでディーター・クロイス市長が「クロスベルの独立」を提唱。 通商会議後、ほどなくして独立の民意を問う住民投票が行われ、開票後、クロイス市長は電撃的に「クロスベル独立国」の建国を宣言。議会の承認も法的手続きもないまま、自ら大統領を名乗り、クロスベル警備隊とクロスベル警察をクロスベル国防軍に再編し、独立を認めない国や地域の資産を、IBC総裁の立場から凍結すると表明した。帝国や共和国は、即日、国境を越えて機甲師団を派遣するも、《零の至宝》であるキーアの力を得た《結社》のゴルディアス級最終型の《神機》アイオーン3体の前に壊滅。難攻不落のガレリア要塞も、列車砲ごと消滅させられてしまった。 その後、帝国が貴族派と革新派の間で内戦を繰り広げている間に、クロスベルでは《特務支援課》と《七耀教会》《聖杯騎士団》の活躍で、拘束・軟禁されていたヘンリー・マクダエル議長を解放。議長による「独立無効宣言」を経て、ついにはクロイス家の計画も頓挫する。帝国ではその間に《鉄血宰相》が貴族派を駆逐し、その余勢を駆って2年に渡ってクロスベルを占領下に置いた。 産業 産業では大陸随一の導力機器メーカーラインフォルト社や新興のコンラート社があり、報道機関に《帝国時報社》(インペリアル・クロニクルズ)がある。このほか、製菓メーカーのクインシー社、高級クラブ《ノイエ=ブラン》を運営する《クリムゾン商会》など、重厚・華美を貴ぶ企業が多い。 関連事項 皇帝ユーゲント・ライゼ・アルノール(qt:【SC】【3rd】【零】) オリヴァルト・ライゼ・アルノール(オリビエ・レンハイム)(ユーゲントの庶出子)(【FC】【SC】【3rd】【碧】, qt:【零】) 《鉄血宰相》ギリアス・オズボーン(NPC。【3rd】, qt:【SC】【零】) レクター・アランドール大尉(NPC。【3rd】【零】) ハルトマン議長(クロスベル自治州代表、帝国派)(NPC。【零】) ダヴィル・グライナッハ(駐リベール帝国大使)(NPC。【SC】【3rd】) 《隻眼のゼクス》ゼクス・ヴァンダール中将(NPC。【SC】) 《ヴァンダールの若獅子》ミュラー・ヴァンダール-(【SC】【3rd】, NPC:【FC】。) 《剣帝》レオンハルト(レーヴェ)(【FC】【SC】【3rd】) 《漆黒の牙》ヨシュア・アストレイ(【FC】【SC】【3rd】【零】) カリン・アストレイ(ヨシュアの実姉)(qt:【SC】【3rd】) ヴェンツェル(元帝都支部所属、のちクロスベル支部所属遊撃士)(NPC。【零】) ヘルマン・コンラート(NPC。【3rd】) ラインフォルト社 コンラート社 大陸鉄道公社 大陸横断鉄道 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/596.html
【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】衛宮 士郎 【真名】アレクサンデル=アレクサンドロフ 【性別】女 【身長】167cm 【体重】49kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷B 魔力D 幸運EX 宝具C 【能力】 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は 乗りこなせない。 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット 程度の対魔力。 【保有S】 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を大幅に削減させる能力。また、格闘ダメージを向上 させる効果もある。 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。完全に気配を断てば発見する 事は難しい。 【宝具】 万事 神の御心也(ヴィリカムーチェニツァ=アレクサンドル) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:0人 戦場においてあらゆるヘマを犯しながらも、いかなる危機的状況からも無自覚に逃れて生き 延びてきたライダーの強運が宝具の域にまで昇華したもの。ライダー自身の身に致命的な危 機が迫ると自動的に発動し、あらゆる偶然や幸運が重なって本人も無自覚のままにその場か ら離脱してしまう。流れ弾等も対軍宝具の余波も寸でのところで全て逸れていく。ライダー は騎兵の命である騎馬を負傷兵に貸して徒歩で戦場をうろついたり、その愛馬を売られて買 い戻したり、負傷者の救助や居眠りで自分の連隊からはぐれたりとありとあらゆる失敗を続 けたが、退役の原因となった砲弾の打撲傷以外目立った負傷を受けることなく、皇帝にその 正体がバレても、実家に送還されるどころか皇帝自らの手でゲオルギイ勲章を授与された。 幸運なる乙女の導き手(ヴィリカムーチェニツァ=アルキード) ランク:C++ 種別:対人宝具 レンジ:1‐2 最大補足:0人 ライダー生涯の友であり愛馬、準英霊馬アルキードの召喚。馬自身が高い判断力と知能を持 ち、いささか頼りない主人をサポートする。Cランク相当の仕切り直しスキルを所持しており、 ライダーの危機を感じ取ると、主人の意志に関係なく戦場から離脱してしまう。また魔力ラ インがライダーと繋がっていて魔力を共有している為、お互いどこに居るか手に取るように 分かり、ライダーと離れていても現界可能。また消費する魔力は非常に少ないため、長時間 召喚しても、マスターの負荷にはならない。ライダーが少女時代から手なずけて乗り回して いた父の乗馬で、軍人になり前線に出てからも乗り続けた。砲弾が愛馬の足元に着弾するも 馬も本人も無傷だったことから、この馬も主人と同じく強運なのかもしれない。 【特記事項】 乙女騎兵 アレクサンデル=アレクサンドロフ、本名ナジェージダ=A=ドゥーロワ。 ロシア軍槍騎兵連隊所属。父は騎兵大尉。母方の祖父はウクライナの地主。騎兵として ナポレオン戦争――フリードランド、スモレンスク、ボロジノ戦争で転戦。 ナポレオン軍を相手に手柄を立て、皇帝から勲章を拝受、総司令官の伝令も務めた。 生まれて間もなく精神が不安定な母親に馬車から放り出される。幸い大した怪我はなかったものの、 娘の身の危険を感じた父親は彼女を部下の騎兵たちに預ける。その影響を受けてかナジェージダは 軍人に憧れるようになり、親元に戻ってからも夜間こっそりと父の乗馬アルキードを乗り回してい た。そして遂に夢を叶えるべく女に見えないよう髪を刈り込んで男装し、愛馬アルキードを連れて 家から脱走、アレクサンデルと名乗り素性と性別を偽ってロシア軍の槍騎兵に入隊した。 当時プロシア戦役で兵員の多くを失っていたロシア軍は慢性的な人手不足だったため、幸運にも特 に審査もされずに入隊を認められた。また気のいい上官により、アルキードも彼女の軍馬として引 き続き乗馬することを認められる。ただし入隊後は碌な訓練も受けずに前線へ送られた。 初めて参戦したプロシア戦役では、およそ新兵が犯すあらゆるヘマをやる。戦闘で負傷者に騎兵の 命である自らの愛馬アルキードを貸し与えて自らは徒歩で戦場をうろつく。しかもそのアルキード は戦闘後売り飛ばされていた為に買い戻す羽目に。さらに負傷兵を救助していたら自らの所属する 連隊からはぐれ、それどころか居眠りしてはぐれていた事もあった。砲弾が愛馬の足元に着弾する も馬も本人も無傷だった事もあったらしい。そして遂には連隊指揮官のカホフスキー将軍から大目 玉を食らい輜重隊に転属させられる。こうして特に武勲を上げることもなく、ロシア側が大敗を喫 したプロシア戦役をまったくの無傷で乗り切った。 戦役終結後、事故で愛馬が死ぬなどの悲しい事もあったが、父の手紙が元で、女ということが上層 部にばれて総司令部から呼び出しを受ける。当時のロシア皇帝アレクサンドル1世は彼女の破天荒 な行動が大変興に乗ったらしく、軍務を続けることを認めゲオルギイ勲章を授ける。 また自分の名をもじりアレクサンドロフという姓を授ける、以後アレクサンデル=アレクサンドロフ と名乗るようになった。この時近衛軽騎兵に抜擢されるも、金がかかるため元の槍騎兵に戻る。 続く祖国戦争にも参戦、フランス軍を誘いこむ囮役を担う。ボロジノ会戦では総司令官の伝令を務 めるも、左足に砲弾を受けてこれが元で退役。その後も男装を続けたため地元の人から旦那と呼ば れることに。さらに53歳で戦争時の経験を書籍にして出版、作家としてデビュー。この時初めて彼 女の同僚たちは彼女、アレクサンデル=アレクサンドロフが噂の乙女騎兵だったと知る。 享年83歳、遺言で葬儀の時も軍服を纏ってアレクサンドルとして葬られることを望んだ。 【特記妄想】 夢と希望に燃える金髪ボーイッシュ軍人娘。 やる気と熱意はあるがつねに空回り、ただどんな酷い目に合っても無傷で帰ってくる。 士郎と組ませるとある意味最強コンビ、言うなればのび太とコロ助。 キャライメージは外見ディエスのベアトリスで、中身はレギオスのニーナ隊長。 触媒は、ナジェージダ=A=ドゥーロワの手記の原本。
https://w.atwiki.jp/oblivionlibrary/pages/165.html
雪の王子 地に落ちる (白眼のイングヤルダー族長に仕える年代記編者のロックハイムによって書き写されたモーズリング戦記である) 彼が何処から訪れたのか我々は知らなかったが、彼は青白く素晴らしい軍馬に跨り、戦場へと乗り込んだ。エルフ、我々は彼をそう呼んだ、確かに彼はエルフだったが、その日まで我々が目にしてきた彼の同種とは異なっていた。彼の槍と鎧は未知のマジカによる明るく恐ろしい輝きを帯びていて、見事に着飾った正体不明の騎手は戦士よりも大きく見えた。 その時我々を最も悩ませ、否、驚かせたのはエルフの隊列から沸き起こった歓声だった。それは恐怖や驚嘆ではなく、呪われた者が人生のやり直しの機会を与えられたときに感じるような、臆面もなく解き放たれた歓びだった。それはソルスセイムにおける数多くの小競り合いの中でも、最もエルフ達の命運尽き、死に瀕しているときであった。モーズリングの戦いは、我らのこの美しい島におけるノルドとエルフの最終戦闘となるはずであった。イスグラモルを旗頭に、忌まわしいエルフたちをスカイリムから追い払い、ソルスセイムからも彼らを駆逐するつもりだった。ノルドの職人たちが鍛造し得る、最高の斧と刀剣で武装した我らの戦士は、敵の隊列に鋭く切り込んだ。モーズリングの丘はエルフの血で赤く染まった。なのに、なぜ我らの敵は歓んでいるのか? 一人の騎手が、絶望した軍にそれほどの希望をもたらせ得るのか? 我が種族の大多数にとって、その喚声の意味は明らかであったが、その言葉はエルフたちによって連呼される、エルフの歌の文句や雄叫びに過ぎなかった。しかしながら、我々の中にはその文句を十分に理解している学者や年代記編者がおり、その重大性に身を震わせた。 「雪の王子は到来せり! 破滅の時迫れり!」 水を打ったような静けさが、いまだ立っているエルフたちを包んだ。まるで船がフィヤルディングの氷海を切り進むように、雪の王子は群集の只中を疾走し、同族の隊列を分け進んだ。堂々たる白馬は駆け足から小走りへと速度を緩め、気味が悪いくらいゆっくりと隊列の先頭へと進んできた。 ノルドの戦士はその流血と戦闘まみれの生涯で様々な体験をするため、武装戦闘の中で何がおきても驚くことは稀である。しかし、あの荒れ狂う戦場が突然静止して静まり返ったことによってもたらされた、畏怖と不安感を想像できた者は極少数であったでろう。雪の王子が我々に与えた効果がそれであった。エルフの喜びに満ちた叫びが終わると、孤独な眠りの中でしか知られていない静けさが漂った。エルフとノルド、お互いの軍団がそれぞれ同じ理解で結びついたのはその時だった── その日のモーズリンク山の丘においての勝利も敗北も、たいして重要ではないということに。全員が共有した唯一の真実は、勝者であろうと敗者であろうと、その日は大勢が死ぬということだった。類を見ないエルフ、光り輝く雪の王子はその日、我が種族に死をもたらしに来たのだ。そう、大いなる死を。 旅人の視界を遮り、頑丈な館の土台さえも崩しかねない唐突な激しい吹雪のように、雪の王子は我ら大勢の中に飛び込んできた。確かに、彼の命令に応ずるが如く、氷と雪が彼の周りを乱れ飛んだ。光り輝く槍の回転は、雪の王子の前に立ちはだかった者に葬送歌を奏で、我らの最強の戦士たちはその日、彼の前に倒れた。(アンヴィルハンドの)ウルフギ、(白の)ストロム、(オークワンドの)フレイダ、(激高の)ヘイムダル。彼らは皆、死してモーズリング山麓に横たわっている。 その日初めて、実際に戦いの流れが変わった。雪の王子の行動に刺激されたエルフ達は、我らの隊列に最後の突撃を仕掛けるために集結した。その時、その一瞬でモーズリングの戦いは、突然で予期せぬ幕切れを迎えた。 ジョフリオールの娘、母親の従者でたった12歳の少女フィナは、彼女の唯一の親である母親を雪の王子が切り殺すところを見ていた。フィナは憤怒と悲しみから、ジョフリオールの剣を拾い、母親の仇に向けてどう猛に投げつけた。彼の輝く槍が死の舞いを止めたとき、戦場は静寂に包まれ、皆の視線が雪の王子に向けられた。その日、皆が目にしたその光景で一番驚いたのは彼自身であろう。なぜなら、雪の王子はジョフリオールの剣を胸深く突きたてたまま、馬上に座っていた。そして馬から、戦闘から、この世から、落ちた。雪の王子は一人の子供によって殺され、死に伏せていた。 彼らの救世主が敗れ、残されたエルフ戦士たちの戦意は失われた。多くは逃げ、戦場に残った者は皆、程なくして我らがノルドの大斧で切り倒された。日が暮れたときには、戦場の悲惨さしか残されていなかった。そしてその戦場では、雪の王子の華やかな鎧と槍が今なお輝き、その武勇と手腕をかすかに思い起こさせた。死してなお、この並外れた正体不明のエルフは我々を恐れさせた。 敵の亡骸の火葬はよく行われる。死は疾病や不安をもたらすため、これは習慣であると同時に不可欠なことでもある。我々の族長たちは、生死を問わずソルスセイムからエルフの群集を追い払いたいのだ。しかし、雪の王子はそのような運命にあらずと決められた。戦いでは並外れ、同族に愛されていた彼はもっと良く扱われてもいいはずだ。死していても、たとえ我ら民族の敵であっても。 よって我々は上質の絹で包まれた雪の王子の亡骸を、盛ったばかりの塚へと連れてきた。光り輝く鎧と槍は栄誉の台座に飾られ、貴族の墓にも等しい数々の宝で飾られていた。このエルフにこれ程の敬意を払うことに関して、族長たちは全員賛成した。彼の亡骸は、大地が許す限りその塚に保存されるが、ノルドの死者のみに許された、スタルリムの加護は与えられない。 これにてモーズリング戦記と地に落ちた堂々たる雪の王子の記録を終わる。彼に神の栄誉を、そして我らが生涯二度と彼のような者に会わないことを願う。 歴史・伝記 茶2
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/40.html
骨のような形骸と戦車のような装甲を持つ巨大なアラガミ。 人間の兵器を模倣したミサイルなどによる大火力の砲撃を行なう一方で、その巨体に似合わない高い機動力を見せる。 ベルリンのシンボル、ブランデンブルク門の上にそびえるヴィクトリア像の乗る四頭立ての馬車がクアドリガと呼ばれる。 四頭の馬が引く巨大な馬車なので、そこからこの重量級の巨体が来ているのだろう。 また、神話的にはアポロンの乗る太陽の馬車がその由来であるとされる。 発生起源 地中海沿岸 弱点 前面装甲、前足:破砕 頭、ミサイルポッド:貫通 排熱器官:切断、貫通 属性:氷、神 活性化時にはバレットの耐性が低下する。 前足にダメージ蓄積でダウン時には、前面装甲が開く。 後足にダメージ蓄積でダウン時には、ポッドが低い位置まで来るが前面装甲は開かない。 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 体力(難易度3) 全体 16150 前面装甲 破壊前 90 90 90 10 90 90 60 80 60 2475 怒り時 90 90 90 10 90 90 30 60 30 破壊後 90 90 20 10 90 90 60 80 60 怒り時 90 90 20 10 90 90 30 60 30 ミサイルポッド 90 10 90 90 35 80 30 60 30 1320 怒り時 90 10 90 90 35 80 10 40 10 排熱器官 破壊前 90 40 30 90 90 80 30 60 30 1100 怒り時 90 40 30 90 90 80 10 40 10 破壊後 90 10 30 90 90 80 30 60 30 怒り時 90 10 30 90 90 80 10 40 10 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります 探知タイプ 聴覚が優れている。 遠方のアラガミの鳴き声に反応して、発覚していなくても動きが活発になり、合流されやすい。 逆に視界は異様に狭く小さい。側面ならステップ一回分の距離内に居ても気付かれない。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 拡散型ミサイル -% 扇形・5方向に弾を放つ 集中型ミサイル -% 少し上昇してから敵めがけて飛んでいく弾を三連射 トマホークミサイル -% 大型の誘導ミサイル ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 戦王鎧 26.3% 荒神大鎧 21.4% 17.8% 18.6% 荒神大鎧 22.0% 21.0% 荒神大鎧 32.0% 31.0% 戦王鋼 36.8% 戦王大鎧 22.4% 24.8% 24.5% 戦神鎧 25.0% 25.0% 戦神鎧 25.0% 25.0% 戦王鎖 21.1% 戦王鎖 17.3% 16.8% 16.7% 戦王大鎧 25.0% 25.0% 戦神合金 15.0% 15.0% 戦王砲 15.8% 戦王合金 15.3% 16.8% 16.7% 戦王耐衝鋼 19.0% 19.0% 戦神砲 25.0% 25.0% 戦王耐衝体 10.2% 9.9% 9.8% 戦王上油 3.0% 4.0% 戦神油 3.0% 4.0% 戦王油 7.1% 7.9% 7.8% 起発体 6.0% 6.0% 起発体 6.1% 5.9% 5.9% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 素材名 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【9】 【10】 前面装甲 戦王頭 100% 戦王鎖戦王大頭戦王感覚器 70.0%20.0%10.0% 80.0%10.0%10.0% 70.0%15.0%15.0% 荒神大鎧戦王大頭戦王超感覚器 60.0%30.0%10.0% 58.0%30.0%12.0% 戦神合金戦王大頭戦王超感覚器 44.4%44.4%11.1% 38.9%44.4%16.7% ミサイルポッド 戦王砲炎砲体 70.0%30.0% 戦王砲起発体戦王油 50.0%42.0%8.0% 50.0%42.0%8.0% 50.0%40.0%10.0% 戦神砲起爆体戦王上油 50.0%44.0%6.0% 50.0%42.0%8.0% 戦神砲起爆体戦神油 40.0%50.0%10.0% 45.5%43.6%10.9% 排熱器官 戦王鎖潤滑油 85.0%15.0% 戦王大鎧戦王耐衝体 60.0%40.0% 60.0%40.0% 60.0%40.0% 戦神鎖鋼戦王耐衝鋼戦王上油 45.5%48.5%6.1% 45.0%47.0%8.0% 戦神鎖鋼戦神合金 62.5%37.5% 62.5%37.5% ◆破壊可能部位について 部位 破壊方法 前面装甲 胴体下部の顔のような装甲。破砕が有効 ミサイルポッド 背中から横に突き出た箱型のパーツ。貫通が有効。通常のジャンプでは剣を当てづらいので、銃の使用を推奨 排熱器官 骸骨の左右にあるアンテナのようなパーツ。破砕が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 3 紅蓮の軍馬 愚者の空母 3 黒の木馬 嘆きの平原 3 鉄の吹雪 鎮魂の廃寺 4 スリングショット 鉄塔の森 グボロ・グボロ出現(同時) 5 海軟風 愚者の空母 コンゴウ堕天出現(連続) 5 弓と槍 贖罪の街 シユウ堕天出現(同時) 6 デッド・プルーフ 鉄塔の森 サリエル出現(同時) 7 水道管敷設工事協力 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火)出現(同時) 8 紫電 鎮魂の廃寺 ハガンコンゴウ及びシユウ堕天出現(同時) 9 盗掘者の夜 鎮魂の廃寺 クアドリガ堕天出現(同時) 10 蛍 煉獄の地下街 ボルグ・カムラン堕天(雷)出現(同時) 4(DLC) 単体討伐 ランページ 嘆きの平原 7(DLC) 単体討伐 ミサイルの灯 贖罪の街 9(DLC) 単体討伐 暴走タンク 鉄塔の森 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 前足を高く上げる予備動作の後、ターゲットに向かって突進する予備動作時にポッドが開いた場合、左右にミサイルをばら撒きながら突進を行う高威力なので必ず避けること 予備動作が見えたら大きく横に動く正面でガードするとミサイルは当たらない 前方ステップ 頭を小さく下げ、前足に力を込める予備動作の後、前方に小さくステップするバックステップへ派生することが多い 正面に立たない予備動作が見えたらガードする バックステップ 短く咆哮を上げた後、左右にミサイルをばら撒きつつ後方に小さくステップする。非常に出が早く、本体接触時のダメージが大きい危険な攻撃。連続して行うこともあるので上手くやり過ごせても注意が必要 前方ステップ後に近寄らない背後からの攻撃を控える ボディプレス 予備動作は頭を下げ、一瞬動きを止める。その後上空へ跳び上がり、着地時に衝撃波を発生させる。本体と衝撃波の両方に攻撃判定があり、本体のダメージが大きい。飛び上がる時にポッドが開いた場合、着地時に前方へ6発のミサイルを放つ 攻撃判定発生までの時間が長い為、ガードすれば反撃の大チャンス密着していればミサイルには当たらない ミサイル 両肩のミサイルポッドが開き、周囲または正面に6発のミサイルを発射する 密着するか、大きく距離を取る 誘導ミサイル 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、誘導ミサイルを6発発射する。ホーミング性が高く、ダッシュだけでは避けられない場合も。ガードすると連続ヒットでガードを崩されかねないので注意 ギリギリまで引きつけてステップ爆風に注意。遮蔽物を利用するのも手密着していると当たらない トマホークミサイル 前面装甲が開いて大型のミサイルが出現、発射する。弾速は遅いがホーミング性が高い上に爆風が大きい為、回避は非常に困難。クアドリガとの距離があると真横にいても大きく旋回して飛んで来る事も。直前に怯ませてもミサイルが発射されることがあるので注意発射直前にジャンプすれば、丁度頭上を通り過ぎていく 遠距離はガードが無難遮蔽物の利用も手例によって密着していると当たらない 火炎 黒いガスを纏う予備動作の後、周囲に火炎を発生させる。同時に前面から上記のトマホークミサイルを発射する事もある 前動作が長いのでガードその後は攻撃のチャンス正面には立たないこと ◆活性化:上体から黒煙を噴き上げる。全体的に非物理属性への耐性が低下する。 攻略 何かと「ミサイル」をばら撒くこともあり、馴れるまでは非常にキツい相手。 「ミサイル」は張り付いていれば無力だが、その代わりに他の攻撃を貰う事になる。 なんとか手数を稼いでOPを溜めて、横から頭やミサイルポッドを狙撃、の繰り返しが安定するか。 敵の攻撃を見極められる様になったら、足の間から前面装甲を狙っての攻撃でダメージを稼げる。 足の判定に吸われやすい上に非常に硬いが、慣れてしまえば前面装甲にしっかりと当てられる。 破砕が弱点なので、バスターならば積極的に前面装甲を狙おう。 「前方ステップ」の後は高確率で「バックステップ」が来るので追撃は控え、「ミサイル」を避ける為にも距離を取った方がいい。 両脇にあるミサイルポッドは味方を囮に遠距離から弱点属性のバレットを撃てば、斬るよりも楽に壊せる。 中途半端に距離を取るより思い切って密着した方が楽かもしれない。 なお、近接攻撃時にどうしても被ダメージがかさむと言う人はガード範囲拡大を付けてガード主体にした上で 出来る限り側面やや離れ気味の位置に陣取り、以下のタイミングで攻撃すると比較的安全である。 ポッドが開き、直後にクアドリガが踏ん張らなかった場合(足を曲げて踏ん張った場合は「大ジャンプ」が来るのでガード) 「トマホークミサイル」を発射するために前部装甲を開いた場合(白色の煙も出るのでそれで判断しても良い) 黒煙を上げた場合はあえて突っ込んで「火炎」をガードした上でフルボッコ(多少の削りダメは我慢する) 慣れてきたら振り向きにステップ攻撃数回→即離脱を加えるとダメージ効率があがる。 突進で振り向かない場合や前方ステップ後は高確率で後方ステップが来るので、 決して安易に近寄らないことが被ダメージ対策に重要である。 ミサイルポッドが開く時に判定があるので、ジャンプ斬りの時は注意。(クアドリガ類全てに共通) ミサイルポッドから火炎弾を出す時、前足を上げてから前足で地面を踏む。この時の前足にも若干判定があるので注意。 ショート 側面から前足近くの弱点を狙うことができる。 またジャンプからミサイルポッドを狙い、強攻撃を繰り出すことで大ダメージ→逆方向にエスケープと理想の流れが可能。 OPも溜まりやすく遠距離からの攻撃に切り替えがしやすい分、相性は悪くない。 ただし、ジャンプ攻撃中は「垂直ジャンプ」と「火炎」「ステップ」に注意。 ロング 適当に打ってもインパルスエッジが簡単にヒットする相手だが、相性は普通。 開き直って近距離でザクザクと攻撃するしかないだろう。 強攻撃の移動攻撃がヒットさせやすく逃げながら攻撃できるが、むしろ中途半端な距離は最も危険。 味方を攻撃している最中等は側面からインパルスエッジによるキャンセルコンボが一通り入るため、火力は悪くない。 バスター 正面および側面に張り付いて、破砕属性の高い武器で前面装甲や腹部を攻撃していると面白いように怯ませる事ができる。 攻撃の予備動作が見えたら即座にガードを行えば大ダメージも受けにくい。結合崩壊も狙いやすい為、刀身の中では相性は良い。 メモ 今更なのですが攻略の「火炎は張り付いていれば無力」てのミサイルの間違いじゃないですか?火炎は張り付いてたらモロにくらいますよ - 2010-03-13 07 22 48 活性化時は銃撃が有効とあるが、肉質表をみたところ銃耐性ではなく、属性耐性が下がってる - 2010-03-14 14 46 17 ヨーロッパの四頭立ての馬車はアポロンの乗る太陽の馬車が元のようです。ゲーム趣旨的にはこちらがより近いかと - 2010-03-26 01 01 21 クアドリガ系全てに言える事だけど ポッドからミサイル出すときに、前足で地面を叩くけど、あれも一応ダメくらうよね。表か攻略に追加願う。 - 2010-04-28 16 55 25 破壊可能部位のところの排熱器官 破砕→剣切か銃貫だと思う - 2010-06-10 00 58 05 ロングの場合(近接全般かもしれないけど)、前足後ろから弱・弱・強攻撃すると弱攻撃がたまにミサイルポッドに当たるね。 バックジャンプミサイルに当たりやすい位置だけど - 2010-06-14 23 45 40 ↑のコメントを書いた者ですが、バスターのチャージクラッシュでも当たるようです - 2010-06-19 10 12 55 クアドリガ類全般、バックステップで跳ぶ前にも前足に判定あり。 - 2010-08-20 09 59 59 『クアドリガ』という名前について少々。↑のコメントですが、ミスしましたスイマセン…。『クアドリガ』というのは、本来は「戦車」という意味の言葉です。尤も「チャリオット」という呼称が使われる前の古い言葉なので、戦車というより「軍馬」というのが正しいかもしれません。 - 2011-12-01 02 41 44 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/392.html
第三十回「狼は歌わない」 日時 11月28日(土)21 31~29日(日)05 44 使用ルール 装備ルール第四版+宝石 概要 「刀が元々自分のものであった事、現在は相手の手の内にあって、その状態を好ましく思わない事は事実です……」「ですが、依頼にしたいのは少し違って……刀に封じ込められた魔神の復活を阻止したい、です」 みどころ ・倒れても立ち上がる二人・俺の大事な…・へし折ったフラグの呪い メンバー GM mifune◆mlFisQKqR. 参加者 レアン・セラディアス Fritz ◆N3ig/Ys82g ロゼ 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 ラティア ◆M8sivYoWAI イズモ・フォルボット joss ◆Xr5H9Q.EGg ダルフィン ◆cPv/DNfI9c ログ 表ログ 第三十回ログ1/(2)/(3) 地図 地図 詳細 【開催日】11月28日(土)21 00~ 【募集人数】3~5人 【使用ツール】 IRC 【サーバー・ポート】 irc.trpg.net 6667 【部屋名】 #taigagaga表 #taigagaga裏 【見学】○ GMが不慣れです。導入が強引ですがお付き合い頂けると助かります。 大河物語準拠、大筋はシリアスな探索ものになります ハウスルールは以下のものを使用します。 ttp //mifune.atukan.com/ とりあえず、隊列三列・装備ルール第四版+宝石・イニシアチブは個別に1d20+機敏 だけ押さえて頂ければ充分かと。 <概要> 皆さんは昨日、深夜に仕事から戻ってきたばかりのPTです。 朝というには遅い時間にひばり亭の食堂へ顔を出すと、 ガラガラの店内でテーブルについて階段を見ている、一人の男と目が合いました。 その傍らには長い黒髪の東夷の女性。テーブルに突っ伏して眠っているようです。 冒険者でもある男の差し出した紙には、以下の文が書かれていました。 ----- 新月の夜までに、刀を奪還したい。 嘉村 楓 ----- 「急でなんなんだが、受けちゃあ貰えねぇかな」 あなた方をまっすぐと見つめ、ヴィエリというその男はゆっくり口を開きました。 名簿 レアン・セラディアス +設定 名前:レアン・セラディアス 年齢/性別:23歳/女性 職業:騎士 人種:シバ人 能力値:武勇4 機敏2 精神6 (経験点で精神値+2・機敏値+1/精神(聖・雷)) 攻撃(槍):武勇6 機敏4 精神6 (突(銀)/突撃:ダメージ+1) 攻撃(剣):武勇7 機敏2 精神6 (切(銀・聖)/精神(聖)+1) 防御__:武勇6 機敏3 精神6 (斬+2 打+1 雷-1 耐性/雷1/2) HP:20 スキル:魅了 騎乗 鉄腕 突撃 鉄壁 ペット 死者祓い 騎士の誉れ 所持金:5550G 13290C 商品券500G*2 装備品:白銀の騎士槍 獣の楯 板金鎧 祝福を受けた小手(金色の小手相当) 神罰の書 上 騎士の技能書 ハァルの守護印(属性ルール品/聖・雷) 所持品:銀の剣 果物*3 赤薔薇*2 白薔薇*2 薔薇の花の砂糖漬け ハロンの割符 空の幻影 勿忘草の琥珀 黒薔薇*2 設定 女性至上主義な元神殿騎士。 見た目に性別不詳の上、本名の女性名を名乗らなかったり、 日ごろの言動などから察するに本人は男性扱いを望んでいる様子。 「便利なこともある」との考えからして、自分の女性性を嫌っている訳ではないのだが。 「武者修行」との名目のもと、路銀稼ぎや遺跡への興味などでホームに滞在していたが、 いろいろあって闇の魔術を行使するに至ったため、けじめとして神殿に置いていた籍を返上した。 が、ハァル信仰は相変わらずで、破邪の力の行使が得意。 以前は一目で神殿の騎士と分かる格好をしていたりしたが、今は一般的な騎士とさほど変わりない。 が、守護印と武器の装飾は多少それらしいかもしれない。 このところ大人しいのは縁がないのもそうだが、特別気にかけている存在があるからかもしれない。 【ペット】 名前:マルキシュア 種類 :歩行型/軍馬 能力値:武勇2 機敏1 精神1 攻撃値:武勇2 機敏1 精神1 防御値:武勇3 機敏2 精神1 HP:15 スキル:回避(技能訓練による) 装備品:軍馬鎧(武勇・機敏防+1/乗騎のみ装備可) 設定 気性の荒い黒馬。乗り手の技量を察することが出来る程度には賢いようだ。 元は巻き込まれた事件で敵方の盗賊が乗っていたものだが、なんだかんだで連れ帰ってしまった。 ロゼ +設定 名前:ロゼ(Roze) 年令/性別:17歳/男性 職業:魔術師(賢者の数値) 人種:半魔(魔族) 能力値:武勇2 機敏1 精神6 魅了判定+2 攻撃力:武勇6 機敏1 精神8 防御力:武勇3 機敏3 精神6 耐性/切・斬+2 聖無効 HP:20 スキル:鉄腕 投射魔法 詠唱 範囲魔法 変身 変装 必殺技 急所狙い(New! 経験点:4(累計54) 装備品: 【武器】 ■魔炎の儀式剣(ルーンの剣相当 50,000G) 属性/切 武勇攻撃+2 精神攻撃+2 【宝石】 ■ストーンハート 耐性/聖+2 ■追加効果:魔族のみ 聖属性無効化 【盾】 ■真銀糸製マント(匠の円楯相当 5,000G) 機敏防御+1 耐性/切・斬+2 【鎧】 ■魔術強化ローブ(洒落者のダブレット相当 10,000G) 武勇防御+1 機敏防御+1 魅了判定+2 【装飾品】 ■変身器:バックル型 【魔法書】 ■魔の血族(魔術書:闇相当 0G) ■灼炎の遺産(魔術書:火相当 0G) ■死者の書・上(技能書;30,000G) 吸血鬼の呪文 所持品: 【常備品】 【消耗品】 【フレーバー】 研究手帳 生親の形見のロケット 白薔薇の栞 魔法陣の書かれたページ片 所持金: 8,700G 500G商品券×9 15,800C 設定: 星の学院一の変態と有名な魔導師に弟子として育てられた魔術師。 剣術や徒手格闘術を操り、近接戦でも引けを足らない異端の武闘派魔術師。 育ての親でもある師匠との抗争に打ち勝つべく、遺跡に眠る古の魔法を求めて冒険者となってホームに滞在している。 とある事件から、自分が純粋な人間では無くシバ人と魔族とのハーフである事を知り、 専用の魔導器を使い、異形の鎧を身に纏った仮面の戦士という一面を持つ様になった。 才覚と努力によって洗練された、炎と闇の魔術の行使が得意。 この所、色々な事で西へ東への奔走を繰り返しており、やっと落ち着いたところである。 相変わらず強力な魔導書に飢えている。お金にも飢えている。自分を鍛える事も忘れて居ない。 ラティア +設定 名前:ラティア(Ratia) 性別:女 年齢:22 職業:剣士 人種:魔族 能力値:武勇4 機敏6 精神2 / 精霊の羽根飾り相当品による機敏+1を含む 攻撃値:武勇7 機敏7 精神2 / 攻撃 / 精神(闇)+1 武勇,機敏属性:切,突 精神属性:闇 防御値:武勇5 機敏7 精神4 / 防御 / 切+2 斬+2 聖+2 HP:20 スキル: 鉄腕 回避 軽わざ 必殺技 <高等剣術> 装備品: 葡萄色の小刀(相当:仕込み刀)+宝石「イルエナ」 黒い笠(相当:匠の円楯) 木綿の黒服(相当:常闇のローブ) 寂しげな護符(相当:精霊の羽根飾り) 怪しげな護符(相当:魔法書[闇+1]) 「達人の書」 所持品: 青い外套 苦い薬草の粉末 水筒 汎用ナイフ 解毒薬*1(セッション中入手) チョコレート*2(セッション中入手) 設定: 蝙蝠型の翼を持つ人型魔族。そこそこに長命種らしく、外見は少し幼い。 ミルドラを崇拝しているが普段は穏健派、かもしれない。少なくとも無謀ではない……はず。 仕事の都合でホームにやってきたが、上司との連絡が途絶えたために今は好き勝手やっている。 少し癖のある黒髪でやや吊目。小柄で非常に軽い。 翼はあっても空を飛ぶことができないので、体重をかなり気にしていて不健康。 外套は両面兼用で裏地が黒い。 一応偽名、本名はレーティアとかそんな感じ。 少しずつ戦い慣れして動きが軽くなったが、やっぱり飛べない。よく跳ぶけど。 翼もある程度の制御はできるみたいだが、いまいち。 イズモ・フォルボット +設定 名前:イズモ・フォルボット 種族:東夷 職業:剣士 年齢/性別:20歳/男性 HP:20 スキル:鉄腕 なぎ払い 人徳 スタン攻撃 能力:武勇7 機敏1 精神1 攻撃値:12 1 1 防御値:7 3 1 装備品 鬼丸相当の「愛刀『大鉄』」 かぶき者の戦装束 所持品 家紋入りの徳利(データ的な意味は無し) 赤いかざぐるま 野宿用の御座 所持金 33125G 長身を派手な衣服で包んだ所謂「傾奇者」の青年。 名前で分かるとおり純粋な東夷ではなく、大陸人とのハーフであり、顔立ちも比較的大陸的な美丈夫である。 大陸から流れ着き、領主の娘を娶って成り上がった父を持ち、思想も一般的な東夷とは一風変わったものを持っている。祭り好き 最近、故郷に帰って何かを起こそうと画策しているようで、東夷の知り合いを呼びつけたりしているようだが、決心が付かずにまだ大陸をふらふらしている。 ダルフィン +設定 名前:ダルフィン( Dalphin ) 年齢/性別:26歳/男 職業/人種:闘士/シバ人 能力値:3/ 6/1 _攻撃:3/10/2 ※機敏は射(突・打) 精神攻撃は空 /急所狙い+2 _防御:3/ 7/1 ※船上では味方全員の精神防御+1 スキル: 射撃/軽わざ/連続行動/船乗り/サバイバル/ 隠密/なぎ払い/霊的視力/回避/急所狙い 装備スキル:<乱れ撃ち> 装備品: ●短銃 ※長銃相当 ●宝石:「カスピアン」 ※「船乗り」を所持している場合、船上での戦いで味方全員の精神防御に+1される ●もと船長のコート ※遊牧民の服相当 ●背中の刺青 ※精霊の羽根飾り相当 ●海蛇が刻まれた護符的ナイフ ※魔法書(空×2)相当 ●ありふれたコイン ※キレハ秘伝書(20000G)相当 所持品: ●解毒薬×1 ●銀の弾丸×1 ※銀の矢(2,000G)相当 ●ロープ(9/10)×1 ●ロープ(3/10)×1 ●フック(10/10)×2 鉄板入りのブーツ、古い星図、りんご(いっぱい)、貰い物のつるはし ヒカリゴケを集めたビン、筆記用具、銃の整備用具 ダーツ(数本)、などなど 記念品: ※効果があるかないかはGMさん次第。 ●本「水で戻す発酵食品 vol.23 ※公式12 ポララポで戦闘不能回復時、HPの回復量+1。重複あり ●黒薔薇 ※突発39 毒やスタン、氷などを治すことは無いが、疫病などを簡単に治療することができる。一輪に付き一人分。 ●火蛇薬酒※突発71 一場面くらいの間攻撃ダイスが3個、防御ダイスが1個に ●キャンプ用品※公式27 PT全員に有効。熱いところでも普通に寝られる! ○九官鳥のきゅーちゃん※突発27 リカに飼われた九官鳥。捨てられそうだったので貰った。いつもの酒場の隅に置いたら、どんどん口が悪くなっているようだ。 ○盗賊のオレグ※公式17 殺意の高いPTにうっかり喧嘩ふっかけて捕まってしまった盗賊A。戦闘開始直後にリューニさんに一撃でふっとばされて以降、危険な道で盾にされたり、あやしい藪に蹴りこまれたりと散々な目に。依頼終了後に解放されるはずがそのままダルフィンのパシリにされている。でてきたりこなかったり。 ○からくり箱※突発22 ○千両箱※突発22 ○拳サイズの船の模型(すわんぼーと)※公式17 ○シガレット ※イベ1「収穫祭」 ○射的銃と弾 ※イベ1「収穫祭」 ○ふりかけ×2 ※イベ1「収穫祭」 ○指名手配書 ※イベ1「収穫祭」 ○ピーナッツ ※イベ1「収穫祭」 ○ヌイグルミ ※イベ1「収穫祭」 ○謎のメモ ※イベ1「収穫祭」 ファイナさんからのカンパ。ヴィエリさんの連絡先メモ ○湿布薬 ※イベ1「収穫祭」 ○あめだま ※イベ1「収穫祭」 ○お祭りの色々 ※イベ1「収穫祭」 ○ちりめん細工のリボン ※イベ1「収穫祭」 ○花 ※イベ1「収穫祭」 ○メトセラ教の布教パンフ※公式22 ○チョーク※公式27 ○食料※公式27 外見: 腰まで届く金髪は、海風にさらされてばさばさ。ぱっと見、たてがみのよう。長身で足長。濃紺に金モールのコートを素肌に羽織る。 設定: 船をなくした海賊の船長。イシヤでは指名手配されていたりしなかったり。 体術+短銃でくるくる戦う。 最近ダーツにはまってるようです。
https://w.atwiki.jp/viprettoumemo/pages/219.html
▼馬 馬 カノヤミノリ 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ー 9回 90分 0 2 卸値 2500000円 備考 ※専門店限定商品。 説明 馬 サニースワロー 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ー 6回 200分 0 4 卸値 3500000円 備考 ※専門店限定商品。 説明 馬 フラッシュオブスティール 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 6 4 0 2 0 0 0 0 0 4 0 0 6 0 2 0 0 4 0 0 ー 6回 60分 25 31 卸値 28000000円 備考 ※専門店限定商品。 説明 馬 ユメノセテコウユー 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 26 0 0 26 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ー 26回 600分 0 322 卸値 36500000円 備考 ※専門店限定商品。 説明 馬 シンウルフ 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 4 8 0 0 16 0 8 0 0 0 0 0 0 0 ー 6回 60分 166 0 卸値 46500000円 備考 ※専門店限定商品。 説明 馬 ダンツシアトル 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 0 0 0 0 0 0 0 ー 6日 2200分 2526 2526 卸値 51000000円 備考 ※専門店限定商品。 説明 馬 ストームオンザルース 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 ー 18回 60分 82 0 卸値 55000000円 備考 ※専門店限定商品。 説明 馬 タニノスイセイ 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 10 0 0 10 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 10 0 0 0 0 0 ー 6回 60分 30 70 卸値 57500000円 備考 ※専門店限定商品。 説明 馬 ネーハイジェット 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 6 6 6 6 6 6 ー 6回 60分 109 109 卸値 63500000円 備考 ※専門店限定商品。 説明 馬 プレクラスニー 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 0 10 20 4 5 9 10 0 0 0 5 5 5 0 ー 6回 150分 413 19 卸値 76500000円 備考 ※専門店限定商品。 説明 馬 ハクタイセイ 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 16 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16 0 0 0 16 20 0 0 ー 5回 50分 124 248 卸値 291500000円 備考 ※専門店限定商品。 説明 馬 マークオブディスティンクション 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 3 3 3 3 3 3 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 ー 3日 30分 14 67 卸値 1384000000円 備考 ※専門店限定商品。 説明 馬 【レア】都井馬 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 5 0 0 25 0 0 0 0 10 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ー 10回 60分 60 120 卸値 139000000円 備考 ※専門店限定商品。★★★★※この商品は宮崎をどげんかせんといかんの火の国に住んじょるもんしか仕入れできもせん 説明 ■都井馬は宮崎県南端の都井岬土着のウマで、江戸時代に軍馬が放置されて野生化したと考えられています。 馬 【レア】トカラ馬 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 10 0 10 10 0 0 0 0 10 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 ー 10回 60分 70 130 卸値 200000000円 備考 ※専門店限定商品。★★★★※この商品は薩摩の火の国に住んじょるもんしか仕入れできもせん 説明 ■トカラ馬は鹿児島県トカラ列島土着のウマで、体高1~1.2メートルほどで普通のウマよりも一回り小さく、現代の基準ではポニーに分類されています。 馬 【レア】アローエクスプレス 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1600 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ー 1回 600分 257600 0 卸値 10000000000000円 備考 ※専門店限定商品。★★★★ 説明
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/931.html
. 【作品名】 ロードス島戦記 【名前】 シューティングスター 【属性】 炎の魔竜 【大きさ】 大きさは中世貴族屋敷並 推定20~30mくらいの竜 【攻撃力】 炎のブレス 剣と魔法の世界で、島の最強国家の正規軍を一方的に蹴散らせる。 一息で何百何千という一般兵を殺せる。 爪 物理攻撃。一爪で襲えるのは1~数名。威力はブレスと大差ないかも。 通常兵なら一撃で死ぬ。達人クラスでも皮鎧な魔術師とかだと一撃で死ぬ。 回復魔法抜きだと、良い鎧を着た歴戦の英雄でも2~3撃喰らえば沈む。 【防御力】 鱗が鋼より硬い。 正規軍から弓矢や攻城クラスの射撃兵器を大量に浴びせられ続けて 翼がちょっと痛むけど悠々と天空に逃げられる。 炎の魔竜で火口に住んでるから、たぶん火には強い。 炎や熱による攻撃は自分の吐く炎のブレスぐらいなら無効。 神々クラスの精神力、魔法の発動を感知でき精神集中して威力減衰。 鋼並の体を切り刻む威力の魔法を無効にする(片翼がずたずたになった) 【素早さ】 達人クラス 飛行可能 片翼でも飛べる 【特殊】 雄叫び:耳にした者の心を一撃で破壊する精神攻撃。 射程はシューティングスターの色をかろうじて判別できる距離で 軍馬が恐慌状態。戦い慣れした軍が動揺し、落ち着きを無くす。 同じ雄叫びを使うエイブラ(マスト二本ある中世軍艦並の大きさ)戦から 推察して数十メートルで心を破壊、エイブラが余裕に戦闘できるホール端に 立っている上位精霊に憑依された達人剣士気絶(ホール奥にエイブラ) ホール程の距離で上位精霊を一撃撃破。上位精霊は人間を支配できる 様々な精神攻撃、魅了、混乱、幻惑を受けようやくスキができるレベル。 咆哮だけが遠雷のように聞こえた時は、特に恐慌に陥る描写は無いので 小さく聞こえただけでは効果なし。 精神攻撃完全無効な魔法防御を事前に施していれば無力化できる。 それがなく受けた場合、達人クラスでも一撃で精神を壊され戦闘不能。 【備考】 魔法も使えるはずだが作中で使ってないので割愛。 【長所】 いきなり叫べば問答無用の精神攻撃。MAP兵器じみてる炎のブレス。硬い体。 【短所】 このスレ的には、いきなり叫んでも速度的に上の奴がゴロゴロいるし。 【戦法】 まず雄叫び。速度的に間に合えば結構な相手を戦闘不能にできるハズ。 それに耐えた敵には、ブレスで範囲攻撃or爪で物理攻撃。 9スレ目 543 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/10(金) 01 08 20 ID tZase2/e シューティングスターの考察。 巨大生物の壁から。 凄王>レッドドラゴン=ゾーラギ>ナトリウム>海坊主>マリア>迷惑な国 ×迷惑な国 雄叫びは城壁の軍人まで届かない。レーザー負け。 マリア ×海坊主 ロボットだから雄叫びは効かない。多分ブーメランよりは遅いと思うから。 ブーメランで刻まれ負け、こちらの攻撃は通じないと。 ×ナトリウム 素早さで負けてる刻まれ負け。 ×ゾーラギ 反応で負けてる、稲妻を食らう。 レッドドラゴン ×凄王 一斉射撃負け。 書いてから思ったが、こっちは飛べるんだった。 593 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/11(土) 07 24 08 ID 8tSq1TKw シューティングスター考察。 飛行速度は特に早いわけではなさそうなので200km/hで考察。 (大きさ相応の鳥並みにすると軽く音速突破するので) ベヘモス>プルートゥ>アリス>ゼロタイプ ガクセイバー>バンシー4>凄王>レッドドラゴン=ゾーラギ>ナトリウム 海坊主>マリア>迷惑な国 ?ベヘモス :相手の照準が定まる前に雄叫びで中の人を倒せるか? ×プルートゥ :雄叫びの射程より相手の攻撃の射程のほうが長い。負け。 ×ゼロタイプ :反応で劣り、レーザーで負け。 ○ガクセイバー :近づかれる前に雄叫びで勝ち。 ×バンジー4 :中に人がいないので雄叫びが効かない。ミサイルで負け。 ?凄王 :雄叫びの射程外から砲撃くらって負けか? 砲撃が始まる前に接近できるなら雄叫びで勝ち。 △レッドドラゴン:相手は精神力が強いので雄叫びが効くかどうか微妙。 飛行速度で劣ると思われるので分けか。 ×ゾーラギ :反応で劣り、雄叫びのために一息吸ってる間に雷撃負け。 ○ナトリウム :超音波剣では体格的に即死は無いだろう。雄叫びで中の人倒して勝ち。 ×海坊主 :雄叫びは効かず、炎も効かないだろう。レーザーとブーメランで負け。 ○マリア :相手の金縛りは効かないだろう。雄叫びでマリアとガーガを倒して勝ち。 ×迷惑な国 :雄叫びは効かず、炎も効かないだろう。でかいのでレーザーも当たりそう。負け。 老山竜以上はどうにもならないのでここまで。微妙な勝率だ。 4スレ目 832 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2005/10/14(金) 19 34 17 ID 9+GYcUQo 雄叫びって発するまでにかかる時間はどれくらい? 一呼吸程度? 834 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2005/10/14(金) 22 18 12 ID S7ORMoo4 一息吸ってから叫ぶと考えると結構遅いなぁ。 息を吸っておくってのは事前準備になるんだかな・・・ 吸ってから攻撃だと夢幻に負けるから巨大生物の壁に入るかもね 965 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/18(火) 22 21 46 ID E29S2eKU シューティングスター考察しようと思うんだけど 雄叫びの射程はどれくらい? また聞こえさえすればどんだけ音が小さくなっても効く? 969 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/19(水) 00 24 52 ID VCvjUL7Y 咆哮だけが遠雷のように聞こえた時は、特に恐慌に陥る描写は無いので 小さく聞こえただけでは効果なしだと思う。射程も判らん。遠距離の描写って無いからなあ。 Powered by FC2.com .
https://w.atwiki.jp/karakuri_ss/pages/64.html
影狼隊徒然記【機械仕掛けの異種格闘】中編2/2 ~ 英国付近のスパロボ事情 ~ 前提から言うと。操兵の大群を率いて攻めてくるアムステラ帝国に地球側が対抗する手段。それは相手と同等以上の機動マシンを投入する事であった。 まずは生産ラインや対応力の関係で『特機』、所謂『スーパーロボット』にカテゴライズされる何機かの機動マシンが出現してきた。 同時に、雑兵レベルでも良いから動く防壁として活動出来る各種汎用機も製造されてゆく。 そして開発が進むにつれ、パイロットと改造の度合い次第では、汎用機ベースでも特機に近い性能を誇る機体も多々現れてきている。 最初はアムステラ側も「羅甲の大群を誇示すれば、すぐ降参するだろ?」程度の認識で、攻撃の手も鈍かった。 しかし気付くと結構な被害を受ける破目に陥り、これではいかんと遊撃部隊も投入。 遊撃部隊となるとその質はピンキリであるが、羅甲の比では無い特機級の操兵が居る部隊もあり、地球側特機にすら脅威を与える場合もあった。 さて、今回の状況であるが。 アムステラ側は大部隊投入作戦も未だ行って居る。物量差で押し切るのは単純かつ強力な手で、地球側もそれに対応せざるを得ない。 現在もヨーロッパでは割と大規模な侵略戦が行われており、数に劣る地球側は空戦機部隊による対地攻撃を抑えるのが戦略的に必須な状況であるのだ。 つまり、欧州におけるスーパーロボット系の空戦機であるウインドスラッシャーやフェルグスは、制空権を保持する為の要であった。 汎用機のグラニによる『飛鮫騎士団』などの空戦部隊も徐々に増えつつあるが、それでも機体性能や戦闘経験を考えると任せ切るには未だ不足であった。 そんな状況を見透かしたかの様に、英国の守備を任されるスーパーロボットが居る基地が小規模襲撃を受けたというのだ。 しかも交戦相手(カスム隊)は、かつてウインドスラッシャーやフェルグスですら苦汁を飲まされた連中だと判明。 そうなると被害を最小限に留める為、援軍が欲しい。しかし汎用機では先のキャノンショルダー隊の二の舞になりかねぬ・・・ならば? やはり援軍となりうるのはスーパーロボット系か。しかし、基本的に陸戦機が多い故にヨーロッパ本土から海を渡って来る余裕は無い。 そうなるとここで候補に挙がるのは、スコットランド貴族・ランスロッド家所有の機動兵器『ランスロード』による部隊である。 だがこれも影狼隊隊長は『小型特機部隊』と言及して警戒済みであった。ランスロードは小型機なので、小回りは利くが自力での長距離移動は苦手。 それ故に現在の状況下では、彼らの部隊が輸送機まで移動してオブシダンの援軍に行くのは、まず難しかろうと見極めていたのだ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ 英国・軍事通信回線 ~ 「ま、何にせよオブシダンで出るわ。このコなら連中ともそれなりに渡り合えるハズよ」 「・・・頼む。アースクラッシャーも何とか間に合わせるから、それまで持ち堪えてくれ」 「はいはーい! そこで正義の味方参上っ!」「…エリカ、お前は引っ込んでろ」「…危ないからお嬢ちゃんは待機ね」 「回線はこちらで宜しいかしら? 私も、スコットさんの援護に向かえると思いますわ」 「ッ! ランスロッド家のお嬢さんか? 援護は有難いが、スコットランド騎士団(ハイランダー)の現在地からじゃ『足』が無いんじゃないか??」 「私の『ヴィクトワール』だけなら、『ドナテルロ』が居るから大丈夫ですわ」 「そこにエリカちゃんの『クリスタルカイザー』が加われば鬼に金棒…」ブチッ!「…弱り目に祟り目だ」 「? あらっ、今のは?」「混線です」「でも、今の声…」「 混 ! 線 ! で す !! 」 「…と、とにかく私も直ぐに向かいますわ」 「待て、マリアンヌ! お前だけじゃ心配だからお兄ちゃんも相乗り…」ボグゥ!「…ドナテルロは一人乗りですのよ」 「・・・今のは?」「混線ですわ」「だが、今の声はリチャード…」「 混 ! 線 ! で す わ !! 」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ 英国基地近辺 ~ 「ありゃあ近接系っぽいなぁ? ちょいと遠いけど、挨拶してやろうか」 「こっちの方面からだと幸い、山もあるから護りやすいわね。敵は・・・地上に3機と空に1機ね。まだ距離は遠・・・っ!」 吠弩羅が前に出て、雷獅子とラコちゃんがその後方で待機する陣形。 その遥か前方に見えるは、小山の間を抜けて駆けて来るオブシダンの姿。まだ攻撃するには若干距離が離れては居るが・・・雷獅子は猛御雷を構えた。 ウ オ ォ ォ ン ッ ! ………ギ ィ ィ ィ ン ッ ッ !! 大型レールキャノン・猛御雷から滑らかに発射された必殺の砲弾が、両腕でブロック体勢を取りつつ走るオブシダンに直撃した。 「おっ、硬いねー。やっぱこの距離じゃあんま効いてないか。じゃ…何いぃぃっ!!」 オブシダンの背から激しく爆炎が噴出し、その姿がみるみるうちに大きく……猛烈な速度で接近している!! これは強襲用ロケットブースター『ブロッサムI』によるもの。瞬発力を極限まで高めたこの加速により、オブシダンの巨体は音速を軽く突破する!! 「避け…いやっ、受ける! 頼むぞ吠弩羅!!」 左前腕を掲げて黒銅鋼の盾を構え、衝撃を支える姿勢で右脚を引いて、オブシダンを待ち構える吠弩羅。直後。 ガ オ ォ ォ ォ ン ッ ッ !! … ズ ガ ガ ガ ガ ガ ガ ッ ッ !! 遥か後方で加速した時の音が追いついたのと同時に、右拳で吠弩羅の防御を殴り付けたオブシダン。 脚で大地を削りながら激しく後退する吠弩羅だが、拳を受けた左腕は何とか掲げ続けている。 「…は、吠弩羅のパワーと黒銅鋼の盾でも、止めるのがやっとだぜ・・・何てパワーしてるんだ、こいつ」 「…ちょっとぉ。この速度の『オブシダン・スマッシュ』を受けて耐えられるワケ? コイツ」 「 う お ぉ ぉ ぉ っ !! 」「 イ ヤ ァ ァ ァ ァ ッ !! 」 ガ ゴ ギ ィ ィ ィ ィ ン ッ ッ ッ !! 攻撃の手が止まったと思った瞬間。吠弩羅の右拳とオブシダンの左拳が同時に繰り出された。 互いの拳は交差し、互いの顔面に痛烈なクロスカウンターが叩き込まれる!! 双方、ここまでは互角。互いに今の痛打のショックを振り払い、睨み合う。 この近接間合いでは、射撃主体の雷獅子が干渉するのは困難。ラコちゃんも構える2機に気圧され、更に間合いを空ける。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 上空の荒光も無論、この対決を見ていた。 「おぉ。これは良い勝負になりそ・・・むうっ?! ・・・拙者も期待して良いでござるか?」 その対決の観戦を中断させたのは、空の彼方から飛来する飛行物体。そう、英国空軍のスーパーロボット・アースクラッシャーである。 「・・・ヘルパー。あの機体には特殊ミサイルは効かないよな?」 「空中で胡坐かいて座ってる奴に使っても無駄だと思うニャ・・・」 アースクラッシャーはウインドスラッシャーと同じく可変機であるが、武装はかなり特殊である。 例えば、特殊な苔を空中に散布し、敵のフライトシステムを惑わせるミサイル。敵の動きを止めたり引き寄せたり出来るワイヤークローなど。 これに戦闘支援人工知能・ヘルパーシステムの情報支援と、パイロット・ムッター自身のプロレス技術を応用した戦い方をみせるのだ。 とは言え。荒光は初見の機体なので、どう対応するかも慎重にならざるを得ない。 「解析結果。胴体の特徴から甲虫(斬空一式)や毒蛾(斬空二式)の系列っぽいニャ。でも射撃兵器は全く見当たらないニャ」 「・・・様子見に通常ミサイルを打ち込んでみるか」 アースクラッシャーが2発のミサイルを発射。ゆらりと虚空で立ち上がった荒光を目掛けてミサイルが飛来する。 「 ヌ ウ ゥ ゥ ー ン ッ !! 」 荒光がミサイルに向け、おもむろに両腕を突き出す。すると荒光の手前でミサイルの軌道が捻じ曲がり、あらぬ方向へと飛んで行ってしまった。 そう。腕から発生させた斥力で、ミサイルの軌道を捻じ曲げたのだ。 「ミサイルとて結局は物理学! 拙者の格闘術と荒光が合わされば、荒光の戦闘力は実際三倍近い凄さになる。これは実際アムステラの中でもかなり強い!」 「・・・言葉の意味は判らニャイけど、とにかく凄い自信だニャ」「ここは誘いに乗って格闘戦に持ち込んでみるか」 アースクラッシャーが空中で人型に変形するのを見届けた荒光が、虚空を蹴ってミドルキックを放つ。 「見切った! ドラゴンスクリューだっ!」 荒光が横一文字に繰り出した蹴りを敢えて脇腹で受け止め、その蹴り足を両腕で抱え込んで自ら錐揉み回転。荒光の蹴り足を軸に捻り投げを放った。 これが地上ならば、その錐揉み回転に従って投げ飛ばされねば、膝を壊されるという恐るべき投げ技であるが・・・。 「何のっ、虚空格闘術・螺旋顎(らせんあぎと)っ!」 だが、互いに空中に居る以上、そんな制約は無い。荒光は素直に錐揉み回転に従いつつ、両足を使って逆にアースクラッシャーの腕を挟んで捻る。 錐揉み回転の破壊力が逆に、自らの腕を壊しに来たのを悟ったアースクラッシャーは、脚のホールドを外して間合いを取る。 「・・・ほほぉ。格闘術の心得があるでござるな」 「空中プロレスなんか初めてやるぞ・・・何て厄介な奴だ」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 吠弩羅とオブシダン。荒光とアースクラッシャー。 いずれも近接格闘を得意とする機体で、この戦い方においてはパイロットの腕も、機体性能も互角に近い。 そうなると、勝負を分ける要因の一つは・・・経験。 何度も激しい死闘を潜り抜けてきた経験が。無重力下での格闘術を磨いてきた経験が。各々の闘いに差を付けた。 更にそこへ雷獅子の的確な援護射撃が加わる。困難ではあるが、ゲインの腕前ならば牽制射撃で割り込むチャンスもあったのだ。 そして気付けば、オブシダンは基地手前の小山付近にまで追い込まれて居た。小山の間を抜ける道を抑えられたら、基地の最終防衛線が破られたと同義。 空中から支援を試みるアースクラッシャーも、荒光の相手をするので手一杯であった。 「ゲイン! 特機はここで食い止めるから、ベルダと先に行けっ!」「…おうっ!」「はぁいっ!」 「させませんわっ!」 突如、凛とした声が響き、山間の道に向かう雷獅子の前をピンク色の影が遮った。 無論ラコちゃん…では、ない。それよりも一回り以上は小さい小型の機動マシン。マリアンヌ=ランスロッドが駆る特機・ヴィクトワールである。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ スコットランド貴族・ランスロッド家が所有する小型機動マシン・ランスロード部隊。 現頭首代行・リチャードはランスロードのプロトタイプをカスタムメイドした漆黒の機体『ハルバロッド』を駆る。 リチャードの妹・マリアンヌが駆るは、そのハルバロッドのデータを元にカスタマイズされたピンク色の兄妹機・ヴィクトワール。 だが、ヴィクトワールはランスロードやハルバロッドと異なり、銃火器は装備していない。ブレードランサーによる近接戦を主体とする。 いずれにせよ小型機である為に、ランスロード部隊は自力での長距離移動は無理だと判断されていた。 しかし、その長距離移動が苦手な筈の小型機動マシン・ヴィクトワールがこれほど早く戦場に到着出来た訳は、ドナテルロにあった。 ドナテルロとは。マリアンヌの愛馬であり、機動マシンの名前でもある。 ランスロードなどと比べるとやや大きい、それこそ人と馬の比率をそのまま機動マシンサイズにしたのがドナテルロ(メカ)である。 DTS(ダイレクト・トレース・システム)を搭載したその馬型機動マシンは、軍馬が騎士を乗せる様にヴィクトワールを乗せる事が出来る。 (ランスロード並の機体なら一応は乗馬できるが、乗り手は基本的にランスロッド家の兄妹である) そして地上のみならず、フライト機能により空中をも駆ける。すなわち空中で騎馬戦を行う事も可能なのである。 しかし若干大きいとはいえ、ドナテルロも小型機体。ランスロード等と同じく、長距離移動は苦手という制約は?・・・それは無い。 そもそもが『人』では無い。より速く、より遠くへと駆ける為に産まれて来た『馬』なのだ。移動が苦手な筈は無かろう。 故に。天空駆ける軍馬として、この戦場へとヴィクトワールを送り届ける事が出来たのである。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ヴィクトワールは雷獅子の懐に飛び込み、剣を揮う。 射撃系専門の雷獅子にとって、高機動性を誇る近接攻撃系のヴィクトワールとの近接戦は相性最悪である。 「これ以上の狼藉、このわたくしが許しませんっ!」 「・・・おっ? 声の張りからして美人さんっぽいなぁ…ってぇ! いや感想だって! まだナンパじゃ無ぇから!」 それでも日々クリス達との模擬戦にも付き合わされてる経験を活かし、何とか致命傷を避けている雷獅子だが、やはりこのまま攻められるのは辛い。 ラコちゃんの援護も期待出来ない。とはいえ、こちらはむしろ下手に援護しない方がマシとも言える。 「ふっふっふ・・・ここで満を持して、正義の味方・エリカちゃん登場~っ!」 混戦模様の最中。小山の間を抜ける道を塞ぐ様に立ちはだかる、2本の角の生えた頭と水晶じみた半透明のボディを持つ大柄な機体。 手にはインフィールドチタン製の大ハンマー『ぼくさつ2号』を構えている。この機体の名はクリスタルカイザー(@エリカ命名)。 南極で発見された謎多き機体である。正直言って、今はその能力のウン10分の1程度しか発揮できてない状態ではあるが。 「あー、そこのピンク色(マリアンヌさんじゃ無くてね?)。何かボーナスキャラっぽいから一回殴らせて。経験値がっぽがっぽくれたらエリカ嬉しい♪」 「そんな理由で殴られるの、嫌ですよぉ~」 ・・・風向きが変わってきた。援軍の登場でカスム隊の攻勢が一転、膠着状態に。 その時、彼らの誰もが知らぬ声が通信回線から響く・・・。 「・・・頃合だな。撤退を支援する」 戻る TO BE CONTINUED・・・
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/173.html
沖田畷の戦い 沖田畷の戦い あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨携帯道具 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武・九州の章一覧 あらすじ 島津軍は、耳川の地で九州最大勢力の大友軍を撃破。 その実力を九州全土に知らしめた 勢いに乗った島津は北に版図を拡大。すると肥前の領主 有馬家は臣従していた龍造寺家を離れ島津に誼を通じる これを見た「肥前の熊」、 龍造寺隆信は大軍を催し、有馬家を攻めた 島津は有馬晴信の援軍要請を受け、沖田畷の地へ進軍。 状況はまたしても島津劣勢であった だが、島津は諦めない。鬼島津・義弘の秘策による、 熊退治が今、始まろうとしていた ステージ情報 冒頭解説 兵力差は十倍。絶望的な劣勢を、釣り野伏にて覆せ! 出現条件 耳川の戦いクリア 操作可能武将 島津豊久・島津義弘 難易度 ★★★★☆☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 竜造寺隆信の撃破 敗北条件 島津家久と有馬晴信いずれかの敗走 武将データ 島津軍 備考 龍造寺軍 獲得 備考 島津家久 総大将 龍造寺隆信 道具 総大将 有馬晴信 敗北条件ミッションNo.6の成功条件 鍋島直茂 武器 島津義弘 江里口信常 武器 ミッションNo.9の撃破対象 島津豊久 円城寺信胤 巻物 新納忠元 ミッションNo.7の成功条件 江上家種 不定 ミッションNo.1の撃破対象 島津彰久 増援1ミッションNo.5の成功条件 後藤家信 不定 伊集院忠棟 増援2ミッションNo.3の護衛対象 鍋島信房 不定 山田有信 成松信勝 不定 ミッションNo.9の撃破対象 島津忠長 増援3 大村純忠 金銭 ミッションNo.6の撃破対象 猿渡信光 百武賢兼 巻物 ミッションNo.9の撃破対象 川上忠堅 鍋島茂里 不定 赤星統家 龍造寺康房 金銭 増援1ミッションNo.2の誘引対象撃破禁止 小河信俊 金銭 石井信易 不定 増援2 毛利元就 武器 増援3ミッションNo.4の撃破対象 小早川隆景 武器 増援3ミッションNo.5の撃破対象 木下昌直 不定 増援4ミッションNo.7の撃破対象 執行種兼 不定 戦局展開・イベント 開始直後、ミッションNo.1が発生。大村純忠に接近後、ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.1達成後、自軍増援1の島津彰久が海手砦に出現。敵増援1が出現。ミッションNo.2が発生。ミッションNo.2発生後、敵増援2の石井信易が出現。石井信易が山手砦へ進軍開始。接近後、ミッションNo.7が発生。 ミッションNo.2成功時、釣り野伏第一陣として自軍増援2が出現。龍造寺軍が奇襲により動揺状態に変化。 ミッションNo.2終了後、自軍増援2が島津本陣へ後退開始。ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3発生後、敵増援3の毛利軍が出現。毛利元就が鍋島直茂との合流のため移動開始。ミッションNo.4が発生。海手砦北門が開門。小早川隆景が海手砦へ進軍開始。ミッションNo.5が発生。毛利軍出現後、敵増援4の木下昌直と執行種兼が出現し、有馬晴信へ進軍開始。両者へ接近後、ミッションNo.8が発生。 ミッションNo.4 5終了後、各地の門が開門。龍造寺軍全軍が進軍開始。龍造寺軍が湿地帯に侵入後、釣り野伏第二陣として自軍増援3が出現。龍造寺軍が奇襲により動揺状態に変化。龍造寺軍全軍が進軍後、ミッションNo.9が発生。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 布陣 海手砦制圧のため、後藤家信と江上家種を撃破せよ! No.2 釣りの序章 龍造寺康房と小河信俊を湿地帯に誘引せよ! ミッション中は撃破禁止 No.3 引き波 伊集院忠棟と山田有信を島津本陣まで護衛せよ! No.4 謀神の告げ口 毛利元就と鍋島直茂の合流を阻止せよ! No.5 海手への刺客 小早川隆景を撃破し、島津彰久の敗走を阻止せよ! No.6 ☆空鉄砲 有馬晴信援護のため、大村純忠を撃破せよ! No.7 ☆山手を守れ 石井信易を撃破し、新納忠元の敗走を阻止せよ! No.8 ☆隆信の苛立ち 木下昌直と執行種兼の有馬本陣進入を阻止せよ! No.9 ☆龍造寺四天王 江里口信常らを撃破せよ! 制限時間:2分撃破対象は江里口信常・円城寺信胤・成松信勝・百武賢兼の4人 ☆はボーナスミッション 推奨携帯道具 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 島津豊久 島津義弘 島津義弘 ほう、しぶとく生きておるか、餓鬼 島津豊久 負け戦をひっくり返すのが戦の醍醐味!ここは俺の死に場所じゃない! 島津義弘 慢心するなよ。バクチの目はころころ変わりおる 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 島津豊久 小早川隆景 小早川隆景 若人がこんなところで死んではいけません。退いてください 島津豊久 断る! 俺は餓鬼じゃない!立派な島津の戦士なんだ! 小早川隆景 年長者の言は敬ってくれませんか 毛利元就 島津豊久 やった! 毛利の大将、元就が目の前に! 毛利元就 義弘の甥かい。元気な若者だね…。だが、まっすぐすぎて危険な気もするなあ 毛利元就 君の伯父はね、捨て鉢に見えて計算高い。そういうところだけは見習ったほうがいい 島津義弘 小早川隆景 小早川隆景 釣り野伏、実にお見事。ですが、島津のみが使える戦法ですね 島津義弘 失敗すれば、囮は無駄死に。…野蛮な戦法なのは百も承知よ 島津義弘 だが、負け戦を覆すにはバクチも必要。そして、島津が残れば囮の命も無駄ではない 小早川隆景 命を犠牲にして得る勝利、ですか…。そうですね、やはり釣り野伏は野蛮です 攻略アドバイス 釣り野伏の舞台となる中央の湿地帯は敵も味方も足を取られるため、軍馬か神速アクションでの移動を推奨。 基本的には、南西の有馬本陣近辺で発生するミッションであるNo.1、6、8と5を担当する防御側と、 中央の釣り野伏の工作側に分かれて進軍するといい。 無双演武・九州の章一覧 第一話 第二話 第三話 外伝 耳川の戦い 沖田畷の戦い 岩屋城・立花山城の戦い 柳川の戦い