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ホモのにいちゃん達がブロックの重さを量ってくれたゾ ありがとナス! なお、このwikiでは木ブロック一個を1と表すゾ ベースブロック 画像 ブロック名 日本語 重量 備考 Wood Block 木ブロック 軽 1 色がそのまま出やすい Concrete Block コンクリートブロック 中 2 石ブロックと呼ばれることが多い Metal Block 鉄ブロック 重 5 何マスかおきに線が入っている Barrier Block バリアブロック 軽 1 工事現場のアレ Tile Block タイルブロック 中 2 白で塗るのはやめよう Brick Block レンガブロック 中 2 黒で塗るとシックに 実用ブロック 画像 ブロック名 日本語 重量 備考 Bearing ベアリング 軽 0 ブロックに接続すると接続されたブロックを回せる、無制御だと重力に従う Sport Suspension スポーツサスペンション 軽 0 小さいサスペンション Off-Road Suspension オフロードサスペンション 軽 0 大きいサスペンション Driver s Seat 運転席 中 ベアリングやスラスターに接続できる Seat 席 中 4×4の席 Toilet トイレ 中 3×3の席、ネタだけじゃなくスペースを取らない座席として有用 Gas Engine ガスエンジン 重 小さいエンジン、大きな力が必要ならこれ Electric Engine 電気エンジン 重 大きいエンジン、力の細かい調整ができる Thruster スラスター 軽 一方向に力を与えることができる Controller コントローラー 軽 ベアリングの制御を行える、Shiftで1度ずつの調整も可能 Switch スイッチ 軽 エンジン、スラスター、コントローラーのオンオフを切り替えられる Button ボタン 軽 スイッチと同じ、違うところはボタンを押している間だけ出力するところ Sensor センサー 軽 スイッチと同じく出力装置、センサーの前方に物があるとき出力する Radio ラジオ 軽 Eキーで音楽が流れる。スイッチで制御可能 Horn ホルン 軽 出力すると音がでる、音程は11段階 Light ライト 軽 光を出す Wheel タイヤ 重 ベアリングに接続しないと回らない Big Wheel タイヤ(大) 中 ベアリングに接続しないと回らない 装飾ブロック 画像 ブロック名 日本語 重量 備考 Short I-Beam 短い鉄骨 中 初期はオレンジ色 Long I-Beam 長い鉄骨 中 中には十字に交差したパーツがある I-Beam Corner 曲がった鉄骨 中 これ系統以外と組み合わせるのは難しそう I-Beam Holder 支柱の鉄骨 中 この系統専用の支柱 I-Beam End 支柱の末端 中 あんまり使うことはないかもしれない Shelf 棚 重 棚。それ以外の何物でもない Staircase Landing 大きな足場 中 網目になっているので大型の窓としても代用可能 Staircase Long Railing 長いレール 中 柱としても優秀 Staircase Short Railing 短いレール 中 こちらも優秀 Staircase Baluster とても短い支柱 中 ちょっとした支えにもってこい Staircase Railing Join レール(連結部) 中 レールの連結部とはいいがたい Staircase Step 細長い足場 中 一方向にだけ足場がある Staircase Banister てすり 中 角に見立てることもできる Staircase Wedge スロープ 中 一マスなので使い勝手がいい Staircase Ramp 大きなスロープ 中 でかくて使い道があんまりない。ジャンプ台にでも Ventilation Grid 排気口 重 排気口 Net Fence 網のフェンス 軽 窓として使うこともできる Metal Support 金属の支え 重 4×2×2の支柱 Large Support Structure 大きな支え(壁) 中 反対側が見えて大きいため壁として便利 Support Structure 支え(壁) 中 ↑の半分の大きさ U-Beam U字型の鉄骨 重 レールのような見た目だが汎用性は低い Metal Column 大きな鉄の支柱 重 1×5マスの棒 Shelf Pillar 棚の柱 中 1×4の棒。見た目がいい Shelf Support 棚の支え 軽 Tall Shelf Support 高い棚の支え 軽 Small Tank 小さなタンク 軽 Medium Tank タンク 軽 Large Tank 大きなタンク 軽 Metal Window 金属の窓 重 Steel Pallet 鋼のパレット 中 Table Support 支柱 軽 Duct Corner 曲がったダクト 軽 Duct Holder ダクト(A) 軽 Duct Join ダクト(B) 軽 Duct End ダクトの末端 軽 Duct Long 長いダクト 軽 Air Condition エアコン 中 Pipe Short 短いパイプ 中 Pipe Long 長いパイプ 中 Pipe Corner 曲がったパイプ 中 Pipe Join パイプの連結部 中 Valve バルブ 中 Large Pipe Short 短いパイプ(大) 中 Large Pipe Long 長いパイプ(大) 中 Large Pipe Corner 曲がったパイプ(大) 中 Large Pipe Join パイプの連結部(大) 中 Wires Long 長いワイヤー 軽 Wires Short 短いワイヤー 軽 Wires Bend 曲がったワイヤー 軽 Wires Convex Bend ものすごく曲がったワイヤー 軽 Wires Concave Bend 少し曲がったワイヤー 軽 Fuse Box 配電盤 中 Tubes Short 短いチューブ 中 Tubes Long 長いチューブ 中 Tubes Corner 曲がったチューブ 中 Tubes Join チューブの連結部 中 Wooden Crate 木の箱 中 Vegetable Box 野菜の箱 重 Cucumber Box キュウリの箱 軽 Carrot Box ニンジンの箱 軽 Banana Box バナナの箱 軽 Fruit Box フルーツの箱 重 Onion Box タマネギの箱 中 Beetroot Box ビートルートの箱 中 Orange Box オレンジの箱 中 Plant Container 植木鉢 軽 Open Plant Container 空いた植木鉢 軽 Toilet Paper トイレットペーパー 軽 Sink シンク 中 Mannequin Boot マネキンの足 軽 Baby Duck Statuette ヒヨコの赤ちゃんの人形 軽 Screw スクリュー 軽 Nut ナット 軽 Skull Sign 骨の看板 軽 Construction Zone Sign 工事現場の看板 軽 Caution Sign 注意の看板 軽 Danger Sign 危険の看板 軽 Stop Sign 止まれの看板 軽 Beware Farmbots Sign 農業ロボットの看板 軽 Welcome Sign ウェルカムの看板 軽 Do Not Enter Sign 立ち入り禁止の看板 軽 Falling Objects Sign 落下する物の看板 軽 Arrow Sign 矢印看板 軽 Traffic Cone パイロン 軽 Mattress マットレス 軽 Grass Container 家庭菜園キット 中 Potted Plant ポットの植物 中 Small Potted Plant 小さいポットの植物 中 Potted Vine Plant 蔓のポットの植物 中 Big Pot 大きいポット 中 Potted Seed Plant 種の入ったポット 中 Potted Blooming Cactus サボテンの入ったポット(A) 軽 Potted Cactus サボテンの入ったポット(B) 軽 Potted Blue Flower 青い花の入ったポット 軽
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※Blktoolは海外では非推奨とされています。 bliteかBlocktool Super Deluxeを使いましょう。 ※海外では2017年頃より既にBlocktool系統はレガシーソフト扱いです。Gopher Popcorn Stew(GPS)の使用が推奨されています。Cのブロックも基本的にGPSの使用が前提です。使用方法についてはhttps //www.smwcentral.net/?p=viewthread t=88423などを参照にするとよいでしょう。 はじめに 配布されている改造マリオの中には、スーパーマリオブラザーズのレンガブロック、取ると時間が増えるアイテム、ファイアボールでしか壊せないブロックなど、通常のマリオワールドにはないオリジナルのブロックがあります。 ここではオリジナルとまではいかないが、既存オブジェクトの見た目と効果を変える方法を伝授。 はじめに タイルの設定変更パレットの変更 反転 キノコオンリーの?ブロック 改造ブロックを作ろう 重い重いおm(ryと重ったときは オリジナルブロックと効果番号の関係 補足、出来なかった人用blktoolでROMを開き、ブロックを追加する。 LunarMagicで、blktoolで追加したブロックを実際に使えるようにする。 ブロックの挙動(間違えやすい……要注意!!) ブロックの完成 「タイルの効果番号」の調べ方 ブロックの設置方法 blktoolで出るエラー ON/OFFで効果の変わるブロック準備 まずONの時の処理を設定 OFFの時の処理を設定 動作テスト ASMからblktool用のbinを作る blktoolとbliteについての考察blktool blite ブロックをフォルダに分けて使用する Q A 質問コーナー タイルの設定変更 パレットの変更 1.16x16タイルマップエディタ画面を出す 2.8x8で変更したい場合はをクリックして8x8モードにする。 3.パレットを変更したいタイルを左クリック 4.Paletteのプルダウンボックスから自分が使いたいパレットを選ぶ 反転 1.16x16タイルマップエディタ画面を出す 2.8x8で変更したい場合はをクリックして8x8モードにする。 3.反転させたいタイルを左クリック 4.FlipX,FlipYを押す(FlipXが左右、FlipYが上下反転である) キノコオンリーの?ブロック 改造マップの性質上、フラワーやマントマリオでプレイされると困る場面が出てくると思います。 だからフラワーや羽根の?ブロックは置けないし、黄色!ブロックはスイッチ押さなきゃダメだからちょっと融通きかないし見た目もちょっとアレだ… でも透明キノコやそのまんまキノコを置いとくのも味気ない…というあなたへ、タイトル通り、キノコしか出ない?ブロックの作成方法を説明します。 16x16タイルマップを開く。 キーボード上下のキーでページ移動し?ブロック(どれでもいい)を見つけたら左クリック。 またキーボード上下のキーで下のステータスバーに「page 0x3」と表示される所までページ移動 どこでもいいが、とりあえず左上「300」にマウスのカーソルを乗せて右クリック。 タイルの効果の番号(Act as)の欄に、黄色!ブロックと同じ効果の「16B」を入力する。これでキノコしか出ない?ブロックになる。 16x16タイルマップエディタ内のをクリックして保存。 オブジェクトデータを開き、下のリストから「Direct Map16 Access(Lunar Magic)」を選んでさらに「Map16 Tiles Page 3...」を選ぶと左上に作成した?ブロックがあるのでそれを選択。 あとは貼り付けてテストプレイしてみよう 16x16タイルマップ画面で、いろんなタイルを選択すると、そのタイルの効果番号を見ることができるので、上記手順を応用すればさまざまなブロックを作ることができます。 また、上書きすることで既存のタイル効果を変えることもできるのでアイテムが出ない黄/緑(アイテムが出る青/赤)!ブロックなども作ることが可能です。 改造ブロックを作ろう では、次に色々なブロックを作ってみましょう。と、その前にここからの作業にはBlock Inserter(blktool)というソフトが必要になります。 blktoolより機能が追加されたbliteまたはBlocktool Super Deluxeの使用をおすすめします。 日本語化:blktool_jp.zip; ブロックの説明の日本語化はこちらです。 今回は、Blktoolのプリセットから左側から通り抜けられないブロックを作ってみましょう。 Blktoolを起動し、smcファイルを開きます。 Add Blockを押し、1-way Block Leftを選択します。Block numberの欄に「3」という数字がでましたよね? Map Numberに、16×16マップエディタの位置(16進数)を10進数に直した値を入れます。前回は300の位置ににキノコブロックを作ったので、今回は301にしましょう。 301(16進数)を10進数にすると769になります(この計算は、Windowsであれば電卓でも可能です)。Map Numberに769と入れましょう。 Block Number Map 16 Number > 3 769 こんな感じになりましたね? それでは保存しましょう。 Luna Magicを起動して(すでに起動していた場合は再起動してください)、オブジェクトデータを開いて下さい。 先ほどの301の位置にフォーカスを与えると英文の説明が出てくるはずです。 前項目の要領で、グラフィックを変更し、ブロックの効果は25に設定してください。25というのは透明なブロックを指定します。 設定が終わったら16x16タイルマップエディタ内のをクリックして保存。… でもそれだけじゃ重くなるのでSlowdownFixでもパッチしちゃってください。そしてReadMe見てがんばってバイナリ編集してください。 実際に配置して思い通り動くか確認してください。左側からは通り抜けられませんね? 基本的な操作は以上です。尚、ブロックの詳細設定を確認するには、BlktoolからBlockを選択するか、View Detailsを押してください。 特にブロックの効果を何番にするかは重要なのできちんと確認してください。他にも色々なプリセットが用意されているので目を通しておくとよいでしょう。 ここで保存できず、「Lunar Magic ASM hacks not installed, please save at least one level in LM.」 というエラーが出たらLunarMagicを起動し、ステージなどを少しいじってみると保存できます。 いじっても保存できない時は、blktoolのブロックファイル(bin)の中に異常に大きいファイルが無いか、チェックするといいでしょう。 ブロックを挿入する前にsmcファイルを開かないとこのエラーが出ます。うっかり開いてないときはまずこれを疑ってください。 オリジナルのブロックを作りたい!という人は、65816ASMの知識が必要になってきます。 ここでは説明しないので、 墓場 カスタムASM などのサイトを参考に作ってください。 blktoolでブロックを加えまくると重くなるようですが、それを回避するためのソフトがあります。これです。 blktoolには、デフォルトで350ものブロックが搭載されている。以下に全てを記載。尚、ここに書かれているものは、ブロック説明文日本語化に全て載っている。 使い方がよく分からないものとかは何回も試行錯誤を固めて使うこと。 縦面で使用できない(正常に動作しない)ブロックもあるので注意してください。 ここを参照block.txt; ※ Smashable Brickの効果番号は132にする必要がある。 ※ 触れているだけというのはマリオ以外のスプライトであることが必要である。 また、タイル番号が3Fや25のとき(これについては後述)スプライトが動いていないと作動しない。 ※ 三角ブロックにより壁を駆け上っている間、カスタムブロックに触れても作動しない。 重い重いおm(ryと重ったときは 以下のいずれかをしよう! blktoolで編集した後にblklightを導入する。 bliteを使う。詳しくはこちら。 オリジナルブロックと効果番号の関係 オリジナルブロックをおいたMAP16タイルの上にカーソルを置くと説明が出てきますよね その説明はタイルに設定してあるタイルの効果番号(以後タイ番)にかかわらず常にオリジナルブロックの説明が出ます しかし、「じゃあタイ番なんて気にしなくてもいいんじゃね?」と思ってはアカンアカン タイ番設定を間違えると思うように動作しないことがありますので、簡単に説明しよう ここではわかりやすくするため 124(コインINの?ブロック) 130(セメントブロック) 3F(マリオが歩けない(すり抜ける)地面) 25(上と同じ) を使って説明しマフ 失敗例 まずBlktoolを使い、例えば「ONのときに通れOFFで通れないブロック」を作りました グラフィックを用意しちゃんとステージに配置してタイ番は124のままでいいか さあテストプレーーーーーーええええええええあれ?たたくとコインが出る上にONになっても通れないよ? 解りましたか?タイ番を124にするとどのブロックであっても叩くとコインが出てしまうのです じゃあ130番にしよう。タイ番を124から130に変えて保存!! さあテスt(ryえええああれええええ?コインは出なくなったがONでも通れん!! 130番にすると叩いても反応がないが通り抜ける系はできないのだ ええいもうやけだ!!3F(25)にしてやらあ!さa(ryおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ついに 念願の ブロックが 完成したぞ はいもう勘のいい人はわかったかも試練が「特定条件で通り抜けられるブロック」は3F(25)じゃないと正常に動作しないのです 以上のを踏まえるとオリジナr(ryの効果とともにタイ番の効果も反映させると言うわけ 応用 これを応用すれば 下から叩くと動きを止められるベルトコンベア(タイ番129) ファイアーで壊せるが下から叩くとファイアフラワー(またはキノコ)が出るブロック(タイ番11F) 流れる水(Movement系に水のタイル番号 +アニメーション) なんかも作れます 解りにくかったらすむません 自分も解説をしてみる、ただし余計に混乱してしまう恐れがあるので 気をつけてください ONのときに通れOFFで通れないブロックは OFFのとき130(セメントブロック)をロードすると言う 命令をしていて逆にONの時は設定したタイル番号をロードしているので(本当は違うかもしれないがたとえと言うことで) 130(セメントブロック)にタイル番号を設定している場合は OFFのときは130(セメントブロック)をロードして ONの時は設定したタイル番号130(セメントブロック)をロードしている つまりONOFFでも関係なく触れられてしまうということです なのでもともと触れられないタイル番号25 に設定している場合は OFFのときは130(セメントブロック)をロードして ONの時はタイル番号25(空白)をロードする なのでONの時は触れられないのです 分かりずらいですねスイマセン 補足、出来なかった人用 「blktoolのダウンロード、解凍」までは、誰でもさほど苦労せずできるはずだと思います。 その後が問題ですね。 blktoolでROMを開き、ブロックを追加する。 これは簡単です。ROMを開き、追加を押してブロックを追加します。 その際に、左には「自分の追加したいブロックの番号」を書きます。 右には「16進法での300、10進法でいう768」を書きます。 ただし既に768を使ってブロックを追加しているなら、 それより1多い769と書く必要があります。 単純にブロック用の場所だと考えて下さい。 「なぜ768という数字なのか」に関してですが、 もちろんこれには理由があります。次項で説明しましょう。 そして保存して下さい。 LunarMagicで、blktoolで追加したブロックを実際に使えるようにする。 さてLunarMagicは改造用のツールです。blktoolはブロックを追加するためのものです。 しかし、ここまで試行錯誤を重ねて来られたなら、何やらまだ手間が掛かることはご存知でしょう。今度はLunarMagicで、blktoolを使った同じROMを開きます。 ブロックを追加して既に開いていれば、開きなおす必要があります。 そしてを押し、出た画面で「標準オブジェクト」となっている所を変えて、 一番下の「MAP16に直にアクセス(英語だとDirect Accessとか何とか)」 を選び、上から4つ目の「Map16 Page 3...」が選択された状態にして、マウスカーソルを一番左上に合わせます。 つまり0x300番(0xは16進数の意味、10進数で768番)の所にカーソルを合わせます。 自分が設定したとおりの効果が表示されていれば、ここまでは上手く行っています。 要するに、『768は0x300なので、768番にしておけば、16進数での300番にブロックを作ることになり、 それだと「オブジェクトデータ」の「Map16に直にアクセス」を開いてブロックを置く時に、見つけやすいから』 「まっさらな場所の左上にくるので、見やすいから」 というのが、768という謎の数字の理由でした。 そのウインドウはそのままでいいので、 4つ右の「16×16タイルマップエディタ画面を開く」 をクリックし、「自分の設定したいグラフィックの場所」をクリックして下さい。 この時(タイルマップからグラフィックを選ぶ時)選ぶ場所はどこでも構いません。; 好きなグラフィックにすることが出来ます。; 選んだら、Act asに、適切な番号を入力します。 この番号は、あなたがblktoolで指定した「ブロックの効果の番号」と同じにすればいいというわけではありません。; あなたが使いたいブロックの種類に応じて、適切な値を設定する必要があります。; ブロックの挙動(間違えやすい……要注意!!) 「このタイルの効果番号」で入力した値の効果(25なら何もなし、2Bならコインといったもの、全て16進数)と、blktoolで指定した効果の複合したものが、ブロックの効果となります。; 例:「このタイルの効果番号」に雲と同じ106を選び、 blktoolで3(右→左以外の方向から通り抜け可能)を選ぶと・・・ →上と右からは通れず、下からまたは左からなら通れるブロックになる 2つの番号、効果を選ぶ際に変な組み合わせにすると、上手く行きません。 上記でも同様の説明がありますが、 blktoolでは下から以外は通れる効果を選択しているのに、 「このタイルの効果番号」に、叩くとコインの出るブロックの効果番号(多分124)を 選んでしまっていたとしたら・・・試していませんが、通れないでしょうし、 下から叩いてもコインも出ないと思います。出るかもしれませんが、意図した通りになりません。 一方通行など通過出来たり出来なかったりするブロックで、思った通りにならない場合、 上記の説明にある通り、25(元々は空間を埋めるためのものらしい)を「このタイルの効果番号」に設定すれば、上手く行くはずです。 ブロックの完成 まだ説明が途中でしたので、完成というか、ブロックを設置出来るようにするための、 残りの手順を説明していきましょう。 好きなグラフィックを左クリックします。 を押すと出る「MAP16に直にアクセス」の画面は 下にある「Map16のタイル 0x何とか〜0x何とか」をクリックすれば、好きな場所を見ることが出来ます。 しかし「16×16タイルマップエディタ」の方はそんな物が付いてません。 そこでどうするかというと、矢印キーを押すか、Pageの右に指定のページ番号を入力してPageをクリックすれば。後ろを見れます。 今00からFFまでの256個のタイルが表示されています。 矢印キーの下を押すと、100〜1FFに表示が変わります。 さらにもう一度押すと、使われていないので何もグラフィックのない 256個が表示されたはずです。200〜2FFがそれです。 もう一度下を押すと、300〜3FFが表示されます。 そこの一番左上が、先程blktoolで効果を設定した300(10進数で768)の場所です。 そうしたら後は、その300番の場所にマウスカーソルを合わせ、右クリックします。 300番の場所が、先程選んだグラフィックに変化すれば成功です。Act asに適切な数字を入れましょう。 今作業をした、300番の場所は、はじめにblktoolで設定した効果と、「このタイルの効果番号」で設定した番号の効果を あわせ持つ、表示されたグラフィックで実際に表示されるブロック になりました。 グラフィックはおいとくにしても、もし「Act as」に適切な値を設定していなかったら、意図した通りのブロックの振る舞いは期待できません。; 逆に言えば、もしコインのグラフィックを選び、適当な場所に右クリックしてAct asを130(セメントブロックの効果)にすれば、コインのように見えるが通れないセメントブロックを作れますし、特殊な効果が不要なら、blktoolなしで出来ます。 忘れてましたが、LunarMagicでこの作業をしたら、16x16タイルマップエディタ内のをクリックして保存して下さい。; 「タイルの効果番号」の調べ方 特殊な、元々存在しない効果のブロックを設置するために作る場合、 「このタイルの効果番号」には、blktoolで設定する効果と干渉しない 適切な番号を設定してやる必要があることは、既に述べた通りです。 しかし、適切な番号は、初めテキトウに設定し、テストプレイをして、思い通りの挙動が実現するまで、何度も番号を変えてテストプレイを繰り返すことで見つける・・・ というのでは、途方もない時間がかかります。 ご心配なく。「オブジェクトデータを開く」「オブジェクトデータ」の画面の「MAP16に直にアクセス」から、元々のゲームにあるブロックの数々を見ることが出来ますね。 これは既に述べた通りですが、それぞれのブロックのグラフィックにカーソルを 合わせると、効果が表示されます。同時に16進数で3桁の数が表示されます。 それが、そのブロックの効果番号とやらです。これを見れば、全ての番号について、 その効果がどのようなものか、たちどころに判りますし、特殊な方の効果(実際のゲームにはなかった、blktoolで追加できる効果)と干渉しないためには、何番の「このタイルの効果番号」を設定すればいいかも判るはずです。 後はちょっと頭をひねって、どの効果番号がいいか考えて下さい。 ブロックの設置方法 を押して「MAP16に直にアクセス」を選び、作ったブロックの場所である 0x300(768個目)の場所を表示し、普通にブロックを設置するときのように 左クリックして、起きたい場所で右クリックすれば置けると思います。 置けないなら、オブジェクトが置けるようになっているか(緑の甲羅でなく 黄色いクルクルブロックのボタンを選択しているか)確認した上で、 0x300番を何度も執拗に左クリックし、その後もう一度置きたい場所で 右クリックすることを試して下さい。 置けたけど、効果が意図した通りにならないなら、多分「このタイルの効果番号」を 適切に設定していないことが原因です。そこが一番間違えやすいので・・・ blktoolで出るエラー なお上記と重複しますが、blktoolでの保存の際に「Lunar Magic ASM hacks not installed, please save at least one level in LM.」 とエラーが出た場合、LunarMagicで編集していないことなどが原因です。詳細は上記の説明をどうぞ。 ON/OFFで効果の変わるブロック 準備 まずbinファイルを新規作成して、適当に名前をつけ、バイナリエディタで開きます。 AD AF 14 C9 00 D0 xx と書きます。(xxは後でいれる) この先にONの時こうこうこういう効果にしたいって書いていくのですが、 知識が無いからできないので、blocktoolの既成のbinからパクることにしましょう。 まずONの時の処理を設定 では、ためしにMOVE1.binでも開いて、そこに書いてあることをコピー。 さっきのファイルに貼り付けし、そのプログラムの長さを数えましょう。16進数で。 (数字2文字で1つと数える)そしてxxに入れましょう。 OFFの時の処理を設定 ではまた、別のbinファイルのプログラムをその先に貼り付けましょう。試しにMOVE5.binでも。 そして保存し、blocktoolで挿入。 動作テスト 適当に画面全体に設置した後、ステージの上のほうにONOFFブロックを2個置いてその間に 青ノコノコ(中身)に甲羅でも蹴ってもらいましょう。 OH,風が左右に吹き荒れる!てかこれしか使い道なかったりして。 (じつはカスタムスプライト方が風には適していたりする) ちなみに、「AF 14」の所は、ON OFFフラグを表しています ASMからblktool用のbinを作る 参考に カスタムブロックのうんちく 1.自作物展示場からこれを取ってくる。 2.LhaPlusなどで解凍し出てきたTRASM_bにBlktool用asmをD D 3.binがでてくる。 4.Below,Above,Sides Offsetを0にしあと全部-1にして追加する。 5.ROMにブチ込む。 6.(゚д゚)ウマー blktoolとbliteについての考察 自分なりの考察を blktool 利点 分かりやすい(個人的に) Reloc Offsetの設定が簡単 欠点 重い(パッチである程度改善可能) 挿入時16進数が使えない blite 利点 軽い 挿入時16進数が使える 欠点 Reloc Offsetの設定が面倒(uo版で改善) 説明が不十分で分かりにくい部分がある 最終的にはbliteを使った方がいいのは確実 ただReloc Offsetの設定が面倒なのが・・・ という訳で低スペックでもない限り初めはblktoolで慣れてきたらbliteをお勧めします bliteがcorner対応、xkas対応したようです。 ブロックをフォルダに分けて使用する blktoolだとbinファイルをフォルダ分けできないからごちゃごちゃするとか言われているけど、ちょっと工夫すればちゃんとbinファイルをフォルダ毎に管理することができます。 例えば、blktoolフォルダ以下に"bin"というフォルダを作り、そこにブロックを保存した場合は、ブロックデータ設定のファイル名の所に bin\ ブロック名 と書くことでbinフォルダ中のブロックを参照することができます。 Q A 質問するときは、ここに掲載されてないか確認しましょう。 Q 質問 A 回答 Q.改造ブロックを作ろうの手順4で英文が表示されない。 A.16x16エディタで見ていませんか? br;ROM.smcと同じ階層にROM.dscというファイルがあればその内容が表示されるはずです。 br;ちなみにフォーカスを与えるとは、そのオブジェクトにカーソルをあわせるということです。 Q.導入に成功したけどグラフィックはー? A.自分で作りましょう。普通はExGFXでグラフィックを作ります。 Q.on/offまたは青・銀Pで効果の変わるブロックのグラフィックが意味不明 A.アニメーションタイルを用います。 br;EXGFXを使ってのグラフィック変更を参照してください。 Q.なんかエラーが・・・ A.ちゃんと一回でも弄ったROMを使っていますか?そもそもROMを開いていますか? Q.成功になったけど効果があらわれない。 A.たぶんこれのどれかです。 br;1.10,16進数が間違っている。 br;2.オフセットが指定されていない。 br;3.自作の場合binファイルが間違ってたりいる。 br4.縦面で使っている。 br;5.そもそも導入に失敗している。 br;…あらゆる可能性を疑いましょう。 Q.自作でブロックを作ったけどオフセットは? A.自分で決めます。普通は処理の始めのアドレスにします。 Q.blktoolに無いブロックを作りたい。 A.普通ASMから作ります。ASMの知識が必要なので、少し上級です。 Q.とにかくエラーが… A.ROMは一度でも編集した?ブロックツールのあるフォルダのパスに漢字やひらがなが入ってない? Q.○○のブロック、タイル番号XXXじゃ動かないんだけど… A.変えてみよう!たとえば25がダメなら130とかに… Q.ブロック入れたけど説明が変わらない・・・ A.同階層にsmcファイルと同名のdscファイルはありますか?また、導入は出来ているかの確認もしてから聞いてください Q.導入できん! A.OSとの相性もあるらしい。Blite使うといいかも。 Q.Bliteが起動しないぞ A.mscoree.dllが必要、ただしOSとの相性がある Q.縦面にしたら使えなくなった A.縦面ではほぼ使えなくなる。ただし縦面でしか使えないブロックもある Q.類似になるブロックに触れたら操作できなくなった A.2P設定をしてみよう Q.16xエディタの内容って移せる? A.つF2~F8 Q.16xエディタで0x2ページ目を使ってはいけない理由って? A.使ってもいいけどオブジェクトのインデックスで別々のグラフィックが指定できるので注意は必要。なおグラフィックは別々に指定できても効果は同じ Q.Lockd doorってどうやって使うの? A.keyを130,ドアを25にして鍵は運ぶんじゃなくて触ってフラグを立てる物だと思われる Q.Locked doorの置き方がわかんね A.上は普通のドアで下がLocked doorでOK Q.タイ番を何にしたらいいのか分からない A.もうこんな質問はやめてね。blktoolで入れた効果+SMW本来のブロックの効果(タイ番)というのがカスタムブロック。あとは察して Q.bliteの挙動が変 A.FastROMパッチを当ててるとだめらしい bliteの後に当てよう 質問コーナー 質問するときは、上のQ Aに掲載されてないか確認しましょう。 ここで検索もしましょうね コメントログ I/O error 32. とでて保存できない。 - 2013-01-14 20 01 37 元々blockに付属されている、操作逆転ブロックですが、少し歩くと加速するだけなんですが元々のオフセットか何かが間違っていたりするんですかね? - 2013-04-11 20 12 56 ↑blktoolに操作逆転ブロックは付属されてない、他のブロックの間違い - 2013-04-13 00 44 32 テレポートブロックの番号は?? - 2013-05-25 15 32 29 ↑そのくらい自分で調べろヴォケ - 2013-05-25 15 49 46 onのとき通れ、offのとき通れないのとその逆のブロックをそれぞれ作ってためしたのですが、効果はばっちり反映されたけどonとoffで切り替えたときのグラフィックが変わらないのですが…… - 2013-07-22 16 14 35 ↑そのブロックの作り方を教えてもらえませんか? - 2013-07-24 13 37 00 ↑↑拡張アニメーション編集のボタンをおし、設定をON/OFFスイッチ使用時、縦横2タイルの4タイル分にして、後は作成する位置を決めて、そこにグラフィックを書き込めばできると思います。 - 2013-07-24 13 37 23 ↑すいません。作成する位置というのはページ番号を入力すればいいのでしょうか?それとグラフィックを書き込むというところがよく分からないです。 - 2013-07-24 16 59 45 ↑↑↑blktoolというソフトを開いてファイルというところから追加したいROMを開いてください。開いたら追加というボタンをクリックします。そこにswitchable block offというのが上から五番目にあるのでクリックします。これはonのときに通れ、offの時に通れなくなるブロックです。そして10進数で入力と言うのがあるので例として768と入力します。そして追加をクリックします。できたら保存です。次にLMでオブジェクトのMAP16に直アクセスというところからさっきの作業で768と入力した場合は300~3FFのページをクリックし、一番左上に追加した効果が書かれていることを確認して下さい。次に16×16タイルマップエディタを開いて自分で好きなブロックのグラフィックをクリックし、Edit16×16 Attributesをクリックします。すると何か設定画面がでるので一番したのこのタイルの効果番号のところに25と入力し、okおします。そして↓キーを上から数えて3回押せば左上に追加した効果があると思うのでその位置で右クリック。これで完了したと思います。あと忘れずにF9キーで保存して下さい。その逆も作りたいならswitchable block onというのをさっきの手順で作ってください。それを作るなら10進数の入力のところは768以外、例として769を入力してください。769ならさっきのブロックの一個右に追加されます。 - 2013-07-24 17 31 39 ↑長くて分かりづらい文章すいません。この手順でできたらテストプレイしてみてください。効果は反映されるはずです。残念ながらon、offが切り替わってもグラフィックは変わりません。 - 2013-07-24 17 46 31 ありがとうございます。無事にon、offで切り替わるブロックを作ることができました。 - 2013-07-24 19 32 50 グラフィックを変えるやり方は友人マリオ3を参考にさせていただきました。 - 2013-07-24 19 34 09 ↑自分も友人マリオ3のてんごくで使われてるあの切り替わるブロックを作りたいと思ってます。だけど↑の方のようにグラが切り替わるというやり方がどうしても分からず… - 2013-07-24 21 06 21 上の方へ http //www.geocities.jp/pyua51113/mario/siryo/anime.html←ここのサイトはどうでしょうか?大変参考になると思います。 - 2013-07-24 22 59 41 ↑ありがとうございます。できました。 - 2013-07-26 11 02 54 マリオは触れることはできないがスプライトは触れることができるようなブロックはtool無しで作ることは可能でしょうか。 - 2013-08-21 11 54 56 ブロックツールなしでは不可能だと思う - 2013-08-22 02 34 31 やっぱりそうですか…返答ありがとうがざいます - 2013-08-22 08 46 25 何回やっても「File not found」がでるのですがどうしたら良いのですか? - 2015-08-11 10 56 51 Lunar magic 2.4で編集したROMでblktool2.0を使用すると編集してない判定になってブロックの追加ができません どうすればいいですか? - 2016-02-13 22 19 40 blocktoolサイトに行こうとしてもないんですが? - yyuuu (2021-05-20 17 38 47) blktool完全に消えてるな 誰か自作物展示場に出してくれたら助かる - 名無しさん (2021-07-11 12 42 43) ↑ミスった 自作物公開場でした - 名無しさん (2021-07-11 12 43 17) 名前
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3-3レシピ 3-3シードシード
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ブロックの種類 基本ブロック 画像 ピッケル消費 獲得アイテム 備考 1 - - 1 - - 1 - - 2 - - 1 - 通常時破壊不可ドリル又はパワフルモードのみ破壊可能 鉱石ブロック 画像 ピッケル消費 獲得アイテム 鉱石の売値 1 カーボン 1 1 ゴールド 2 2 アイアン 3 2 ダイヤモンド 5 2 エメラルド 7 2 サファイア 9 2 スピネル 11 2 トパーズ 13 エフェクトブロック 画像 ピッケル消費 名前 効果 0 ヒーリングブロック ピッケル残量4回復 1 爆弾BOX BOXを起点に周囲を掘削 1 ガスBOX 周囲にガスを充填させて掘削 1 ドリルBOX 下方向に数ブロック掘削 1 ダイナマイトBOX 左右数ブロックを掘削 1 手榴弾BOX 小さな爆弾が数個飛び出す 1 シャッフルブロック タップした時の絵柄で効果が変化するブロック 0 トレジャーBOX ゴールドやダイヤ、コレクションが入手できる ◇◇◇ 名前 コメント
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ブロック 相手サマナーのアタックに対して、攻撃されるサマナーは自分の場の仲魔を使ってアタックを防ぐことができます。ブロック側のサマナーは、アタックしてきた仲魔それぞれに対して、どの仲魔でブロックするか指定できます。ただし、タップ状態の仲魔でのブロックや、アタックしてきた単体の仲魔を複数の仲魔でブロックすることはできません。ブロックする際には、必ず1対1で行ないます。
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今回は絶対にキノコしか出ないブロックの作成方法を教えます。 かなり簡単です。 これを応用すればいろいろなブロックを作ることも可能です。 ※この操作を行うにはLMで少しでも改造し、保存してからしかできないので、ご注意ください。 そうすると、こういうウィンドウが出るはずです。 このウィンドウが立ち上がった状態で、キーボードのPgDn(ページダウン)を押すとページが変わるはずです。今回はこのページを開いてください。 この中でどれでもいいので、ブロックの上で左クリックを押してください。 ※今回は俺の使ってるブロックでやります。 俺はこのブロックを使いました。 そうしたらウィンドウの中の Edit 16x16 Attributes というのを押してください。そうしたら下のが開くはずです。 画像の赤い文字の操作を行ったらOKを押し、 PgDnで、あいてるページを探します。 そうしたらそこのどこでもいいので、右クリックをしてください。 そうすれば、画像が貼り付けられるはずです。 貼り付けられたらF9を押し、はい を選択してください。 そうして、実際にマップに貼り付けてみてください。 きっと出来ているはずです。 俺の方では成功しました。 わからない事があったら掲示板に書き込んでください。 これでキノコブロックの作成は終わりです。 - -
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ブロックとは? だれかたちがつくったキャラ(?)だよ 凡例 弱← 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 →強 攻撃系ブロック 攻撃に使うブロックのこと 攻撃ブロックの特殊効果 特殊能力名 効果 麻痺 敵を動けなくする 凍結 何もかも凍らす 放射能 放射能を出す あたりを汚染する 焼夷 辺りを焼き尽くす 攻撃ブロックの特殊能力 特殊能力名 説明 狙撃 命中率の能力レベルが最大15になる ブロックの能力表 × 画像 威力 命中率 射程 貫通力 体力 コスト 特殊能力 備考 緑 4 10 5 9 4 4 青 6 8 8 10 6 8 放射能 核エネルギーで動いているから壊れると大変 電気 8 6 4 1 5 6 麻痺 氷 2 8 6 4 3 5 凍結 茶色 準備中 3 5 5 3 6 7 移動する 灰色 準備中 5 13 10 8 1 5 狙撃 修理ブロック 他のブロックを修理する 修理ブロックの特殊能力 特殊効果名 効果 完治 稀に一瞬で体力を満タンにする 自己修理 自分がダメージを受けた場合でも自分で修理する 修理ブロックの能力表 × 画像 修理速度 体力 コスト 防御力 特殊効果 備考 黄色 準備中 5 8 8 4 完治 橙 準備中 5 6 10 1 自己修理lv1 原型 O-2 準備中 5 7 8 4 自己修理lv1 橙を改造したもの O-3 準備中 6 8 7 7 自己修理lv2 O-2を改造したもの 橙Mk.I 準備中 10 9 1 10 自己修理lv5 頭おかしいレベルに大きくなった橙。 強化ブロック 他のブロックの能力を強化する 強化ブロックの特殊能力 特殊効果名 超強化 効果 稀に全ての基本能力をlv10にする 強化ブロックの能力表 × 画像 強化度 体力 コスト 特殊効果 備考 青緑 準備中 5 4 7 超強化 AIブロック ほかのブロックに指令するブロック × 画像 体力 指令能力 コスト 備考 AI-3 10 6 14 ブロックの変身動画 緑 ブロックの攻撃動画 緑 表に特殊効果と備考付け足したよ -- polo (2013-11-19 19 36 07) オッケー -- FREEDOM (2013-11-19 20 38 44) 表に防御力と新たなブロック付け足したよ -- 赤い (2013-11-27 17 02 37) 名前 コメント
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ブロック事件とは、Twitterで起こった、思想のすれ違いによるコロコロとしりをしきの対立で、連鎖的にブロックしあった事件である。ここでは、事件の経緯と現在の状況を書く。 年月日時間 2022年1月16日17時頃~21時43分 場所 Twitter内、LINE内 交戦戦力 リョウコロコロ、しりをしき 詳細 17時頃、Twitter内で、『ネッ友』というものについての対立によって始まった。最初は、ツイートによる対抗だったが、次第にエスカレートし、Twitterのブロック→LINEのグループからの削除→LINEのブロック→コロコロのTwitterの新しいアカウント作成、というものに発展していった。しかし、荒野行動やインスタのアカウントはブロックされていない。 原因 Twitter内の思想のすれ違い 影響したできごと コロしり戦争 できごと ブロック事件-コロしり戦争-現在
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3Dブロック崩し 【すりーでぃーぶろっくくずし】 ジャンル ブロック崩し 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売・開発元 シルバースタージャパン 配信開始日 2011年6月7日 定価 509円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 極めてシンプルなブロック崩しゲーム操作がほぼ十字ボタンオンリーシンプルすぎて味気ない 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 シルバースタージャパンがリリースしたニンテンドー3DSのダウンロード専売ソフト。3DSのDL専売としてはローンチタイトルであり、同社が初めて手掛けた3DSソフトでもある。 極めてシンプルなスタイルのブロック崩しゲームがプレイできる。なお、3Dと銘打っているが3D的な要素は含まれていない(*1)。 全50ステージ構成のステージセレクト制。 ゲームルール 操作体系 十字ボタンでパドルの左右移動を行う。他はボタンでボールを発射するのみ。 3DSのゲームではあるがスライドパッドやタッチ関連の操作には一切対応していない。 パドルの当てた位置によってボールの角度が変わる。また、ミスせずにパドルで跳ね返し続けると、ボールのスピードが徐々に上がり続ける。 ゲームの流れ 各ステージを段階的にクリアしていくのが大まかな目的。それ以上でもそれ以下でもない。 ゲーム初期時はごく一部のステージしかプレイできないが、クリアを続けると選択可能なステージが増えていく。 ステージクリアをすると、ハイスコアや最速クリアタイムがステージ単位で記録される。 ブロック・アイテムの種類について 本作に登場するブロックやアイテムの種類は以下のものがある。 ブロックはすべて不動かつ同じ形である。ブロックを破壊すると時折何かのアイテムが出現・落下し、それをパドルに接触させれば効果が発揮される。 + ブロック・アイテム一覧 ブロック 通常ブロック ボール1回を当てると破壊可能な水色ブロック。 強度+1ブロック ボール2回を当てると破壊可能な緑ブロック。 強度+2ブロック ボール3回を当てると破壊可能なオレンジブロック。 破壊不可能ブロック ボールでは破壊できない黒ブロック。誘導ブロックの爆発の巻き添えのみで破壊可能。壊さなくてもステージクリアは可能。 誘導ブロック ボールを当てると爆発し、周囲のブロックを巻き添えで破壊できる赤ブロック。 アイテム パドル拡大 一定時間、パドルが大きくなる。 パドル縮小 一定時間、パドルが小さくなる。 パドル倍速 一定時間、パドルのスピードが上がる。 パドル低速 一定時間、パドルのスピードが下がる。 パドル粘着 一定時間、パドルにボールが触れると引っ付く。引っ付いたボールはボタンで発射できる。 バリア 一定時間、パドル下側にバリアが張られミスを防いでくれる。 ボール貫通 一定時間、ボールにブロック貫通能力が付く。 ボール倍速 一定時間、ボールのスピードが上がる。 ボール低速 一定時間、ボールのスピードが下がる。 ボール分裂 ボールが2つに分裂する。片方がパドル下側に落ちてもミスは免れる。 スコア倍率 一定時間、入手スコアに倍率がかかる。「×2」と「×5」の2種類あり。 1UP ボールのストックが1つ増える。 ステージクリア・ミス条件について 画面内にあるブロック(破壊不可能ブロックを除く)をすべて破壊すればステージクリアとなる。 パドルの下側にボールを落としてしまうとミス。ボールのストックは各ステージ一律で5つ。 評価点 ブロック崩しとしてはごく無難な出来 特にプレイ環境の不具合やゲームバランスが崩壊している部分はなく、とりあえずは遊べるゲームではある。 「シンプルで無個性といわれようが問題なく遊べればいい」という言葉がしっくりくる内容というべきだろうか。 各ステージにボールのストックが5つあるので、ある程度のミスをしても十分にクリアは可能。各ステージの難易度も平坦である事が多く、苦戦する局面は少ない。 幻想的な雰囲気のグラフィック・BGM周り 透明感のあるグラフィックとそれに合ったBGMが幻想的な雰囲気を醸し出している。 外観的には平凡ではあるものの、どことなく癒しを感じさせる外観でプレイできるというのはある意味本作の特色といえる。 10の倍数ステージをクリアする度に背景とBGMが変化する。また、言葉では伝えにくいがステージクリアの楽曲が謎の神秘性を感じさせる。 問題点 十字ボタン操作にしか対応していない 3DSでリリースされたにも拘らずスライドパッドやタッチ関連の操作に完全非対応。 先代機であるニンテンドーDSでタッチ(スライド)操作のブロック崩しゲームが前例としてあるのに、常時十字ボタンのみでパドル操作をしなければならない。 シンプルすぎて味気ない。 たった5種類のブロックが全ステージで使い回されるので、各ステージのバリエーションが悲しい位に少ない。 どのステージもブロックの種類と位置が気持ち程度に変えられているだけで、このステージならではというべき変化性がほぼ皆無。 強いていえば誘導ブロックを破壊した時の爆発に特性があるものの、この程度のものでは正直焼け石に水である。 ブロック崩しとしての最低限のゲーム性が再現されているだけで、本作独自のオリジナリティというものもかなり薄い。 特別にブロックを壊しまくる爽快感がある訳でも、嬉しくなるような派手な演出が搭載されている訳でもなく、あまりにもシンプルすぎて全編通してプレイが味気ない。 視覚的な問題の数々 アイテムのグラフィックがやけに小ぢんまりと描かれており、何のアイテムなのかが非常に判別しにくい。 明確な色分けや分かりやすい記号表示などがされておらず、肉眼で確認するのが難しい位に分かりにくい。おまけに高速気味で落ちてくるのでより混乱してくる。 パドルと背景が同化しているステージが一部あり、時折ボールの跳ね返しがやり辛い事がある。 これのせいで変なミスに陥りやすくなっており、クリア自体は容易でもノーミスが地味に困難になりやすい。 総評 ブロック崩しとしては致命的な欠陥はなく、遊べるといえば遊べるゲームではある。誰にでもプレイできるシンプル趣向な内容なのは決して悪いものではない。 しかし、あまりにもシンプルすぎて本作ならではの面白みを感じにくく、新作として製作された意図がいまいち見えてこない。 本作よりもボリュームや演出の面で優れたブロック崩しゲームは他にたくさんあるので、わざわざ本作を選ぶ意義もないだろう。
https://w.atwiki.jp/terra-tech/pages/45.html
GSO GeoCorp Venture Hawkeye BetterFuture ReticuleResearch Special GSO [部分編集] 説明 画像 名前 説明 質量 耐久力 専有 グレード 機能 携帯 価格 GSO 回転アンカー 回転盤を持つ固定アンカーセントリーガンに最適。 1.00 1500 1 2 アンカー 351 GSO コンベア "基本的なコンベア。組み上げた回路の中でプレイヤーが指示した方向へアイテムを流します。 0.50 150 1 2 コンベア 96 GSO コンベアフィルター このフィルターはループするように組んだコンベアに接続して使います。通したいアイテムをフィルターの上にドラッグして登録すると、そのアイテムだけ通すようになります。取り消したい場合は右クリックで一覧を開き、任意の項目を選択して下さい。 0.50 150 1 2 コンベア 261 GSO 基本サイロ サイロブロックは資源ブロックを蓄える。空っぽの時、最初に拾った1種類のみを保持できる。 1.00 1000 1 2 サイロ 300 GSO 資源レシーバー 新しく運んできた資源を拠点に引き入れるブロック循環させる為のコンベアを用意しよう。 1.00 150 1 2 レシーバー 123 GSO 混合四連サイロ 資源ブロックを40個まで蓄えることができる。このサイロブロックは複数種の資源を保持できる。 4.00 4000 4 3 サイロ 537 GSO 混合大型サイロ 資源ブロックを90個まで蓄えることができる。このサイロブロックは複数種の資源を保持できる。 9.00 9000 9 4 サイロ 978 GSO 固定アンカー 拠点の基盤となる固定アンカー複数の接続点を持つ。 1.00 1500 1 1 アンカー 180 GSO 大型資源レシーバー 新しく運んできた資源を拠点に引き入れるブロック循環させる為のコンベアを用意しよう。 4.00 300 6 2 レシーバー 321 GSO 分別コンベア この分別コンベアは、異なる方向に資源を順番に送る特殊機能付きのコンベアです。 0.50 150 1 2 コンベア 192 GSO 段差コンベア 坂を上り下りさせるためのコンベア拠点に高さを作るならコレだ。 0.50 150 2 4 コンベア 267 GSO 設置型納品キャノン 納品キャノンで不要な資源を地球に売ることで、お金が稼げます。こちらは地面に固定して使います。 8.00 4000 8 2 納品キャノン 不可 1356 GSO 合成機 2つ以上の資源から1つのブロックを作成することができます。 12.00 4000 12 2 636 GSO 精製機 採れたての資源を使用可能なかたちに精製します。 8.00 4000 8 2 438 GSO 分解機 GSOのブロックを分解し、資源へと変えてくれるブロック。 6.00 4000 12 3 1239 GSO 固定型SCU ストレージデバイス 収納共有型ストレージデバイス。この発明は別次元への窓を作り、ブロックを自動で格納します。格納したブロックを取り出すには、その次元のビルドビームモードのインベントリを使用してください。これは地面に固定されている状態でのみ有効です。 15.00 2000 36 2 8433 GSO 上りコンベア 一平面から別の平面への移動を可能にするコンベア。基地の立体化にどうぞ! 0.50 150 3 3 258 GSO 下りコンベア 一平面から別の平面への移動を可能にするコンベア。基地の立体化にどうぞ! 0.50 150 1 3 204 GSO 携行型納品キャノン 携行型納品キャノンはユニットに装着し、移動中でも資源を売却することができる。 2.00 2000 4 5 13143 GSO 部品メーカー 部品メーカーは低価値の資源を使って、それらを上手く組み込んだ様々なグレードの【構成部品】に加工してくれます。部品メーカーが作成出来る【構成部品】の種類は、拡張素子を付けることでアップグレード可能です。未アップグレード状態ではグレード1の【構成部品】が作成可能です。 15.00 8000 16 3 744 GSO 拡張素子【アドバンスド】 この拡張素子を部品メーカーに付けると、【アドバンスド】グレードの構成部品を作れるようになります。 1.00 1000 1 3 1332 GSO 拡張素子【コンプレックス】 この拡張素子を部品メーカーに付けると、【コンプレックス】グレードの構成部品を作れるようになります。 1.00 1000 1 4 2592 GSO 拡張素子【エキゾチック】 この拡張素子を部品メーカーに付けると、【エキゾチック】グレードの構成部品を作れるようになります。 1.00 1000 1 5 6156 GSO 自動掘削機 GSO自動掘削機は、カーバイト、オレイト、ローダイト、エルダイト、イグナイト、セレスタイト鉱石を豊富に含んだ鉱脈の上に設置して使います。設置すると自動掘削機が掘削を始め、地下資源を掘り起こしてくれます。 14.00 8000 15 2 411 GSO ドロッパー コンベアによってこのブロックへ到達した資源は地面にドロップされます。 0.50 150 1 3 450 GSO ペースメーカー このブロックを生産拠点に取り付けると、生産速度を遅くしたり早く出来ます。 0.50 250 1 3 477 GSO 圧縮フィブロンブロック 楽に運べるように圧縮されたフィブロンのブロック。分解すると24個の"フィブロンの塊"になる。 4.00 250 4 3 648 GSO 圧縮ゴムブロック 楽に運べるように圧縮されたゴムのブロック。分解すると24個の"ゴム煉瓦"になる。 4.00 250 4 3 1296 GSO 圧縮ルクサイトブロック 楽に運べるように圧縮されたルクサイトのブロック。分解すると24個の"ルクサイトの結晶"になる。 4.00 250 4 3 1656 GSO 圧縮メタリウムブロック 楽に運べるように圧縮されたメタリウムのブロック。分解すると24個の"メタリウムインゴット"になる。 4.00 250 4 3 1944 GSO 圧縮チタナイトブロック 楽に運べるように圧縮されたチタナイトのブロック。分解すると24個の"チタナイトインゴット"になる。 4.00 250 4 3 2160 GSO 圧縮カーバイトブロック 楽に運べるように圧縮されたカーバイトのブロック。分解すると24個の"カーバイト煉瓦"になる。 4.00 250 4 3 5400 GSO 圧縮ローダイトブロック 楽に運べるように圧縮されたローダイトのブロック。分解すると24個の"ローダイトカプセル"になる。 4.00 250 4 3 5976 GSO 圧縮オレイトブロック 楽に運べるように圧縮されたオレイトのブロック。分解すると24個の"オレイト煉瓦"になる。 4.00 250 4 3 6480 GSO 圧縮イグナイトブロック 楽に運べるように圧縮されたイグナイトのブロック。分解すると24個の"イグナイトの結晶"になる。 4.00 250 4 3 16200 GSO 圧縮エルダイトブロック 楽に運べるように圧縮されたエルダイトのブロック。分解すると24個の"エルダイトの結晶"になる。 4.00 250 4 3 16776 GSO 圧縮セレスタイトブロック 楽に運べるように圧縮されたセレスタイトのブロック。分解すると24個の"セレスタイトの結晶"になる。 4.00 250 4 3 17280 GeoCorp [部分編集] 説明 画像 名前 説明 質量 耐久力 専有 グレード 機能 携帯 価格 GeoCorp 固定アンカー GeoCorpの固定アンカーは拠点設置にとても有効です。 8 1742 8 1 594 GeoCorp 資源レシーバー 回収範囲が広いGeoCorpのレシーバーは、大量の資源を素早く回収できる。 4 871 4 2 870 GeoCorp 回転アンカー 装甲が沢山ついた大きくて、丈夫な回転アンカー。GSOの同型品と比べ回転は遅いですが、粘り強いです。 8 4356 8 2 2088 GeoCorp 合成機 資源を投入するとGeocorpのブロックが完成する。 20 4356 24 2 2046 GeoCorp 精製機 GeoCorpの丈夫で素敵な精製機です。特にこれといった特徴はありませんが、資源を精製してくれる真面目な働き者ですよ。 10 2178 12 2 618 GeoCorp 設置型納品キャノン 軌道上の中継基地に、収集した資源を発射するための巨大な納品キャノンです。これで資源を納品するとお金が貰えます。利用時は地面に固定しましょう。コンベアやサイロを介して資源を納品キャノンに送るのが一般的です。 50 10890 80 2 2160 GeoCorp 大型自動掘削機 工業用GeoCorp大型自動掘削機が民間用にリリースされました。このブロックを資源が突き出している地面の上に設置すると、自動で地中深くにある資源を掘り出してくれます。この自動掘削機は驚くべきはやさで掘削できます。 14 16000 72 2 5088 GeoCorp 分解機 GeoCorpの分解機はGeoCorpのブロックを消費し、売却したり他のブロックを生成するために使用したりできる資源に変換してくれます。 20 4356 24 3 4764 GeoCorp 圧縮フィブロンブロック 楽に運べるように圧縮されたフィブロンのブロック。分解すると120個の"フィブロンの塊"になる。 12 250 12 3 3240 GeoCorp 圧縮ゴムブロック 楽に運べるように圧縮されたゴムのブロック。分解すると120個の"ゴム煉瓦"になる。 12 250 12 3 6480 GeoCorp 圧縮ルクサイトブロック 楽に運べるように圧縮されたルクサイトのブロック。分解すると120個の"ルクサイトの結晶"になる。 12 250 12 3 8280 GeoCorp 圧縮メタリウムブロック 楽に運べるように圧縮されたメタリウムのブロック。分解すると120個の"メタリウムインゴット"になる。 12 250 12 3 9720 GeoCorp 圧縮チタナイトブロック 楽に運べるように圧縮されたチタナイトのブロック。分解すると120個の"チタナイトインゴット"になる。 12 250 12 3 10800 GeoCorp 圧縮カーバイトブロック 楽に運べるように圧縮されたカーバイトのブロック。分解すると120個の"カーバイト煉瓦"になる。 12 250 12 3 27000 GeoCorp 圧縮ローダイトブロック 楽に運べるように圧縮されたローダイトのブロック。分解すると120個の"ローダイトカプセル"になる。 12 250 12 3 29880 GeoCorp 圧縮オレイトブロック 楽に運べるように圧縮されたオレイトのブロック。分解すると120個の"オレイト煉瓦"になる。 12 250 12 3 32400 GeoCorp 圧縮イグナイトブロック 楽に運べるように圧縮されたイグナイトのブロック。分解すると120個の"イグナイトの結晶"になる。 12 250 12 3 81000 GeoCorp 圧縮エルダイトブロック 楽に運べるように圧縮されたエルダイトのブロック。分解すると120個の"エルダイトの結晶"になる。 12 250 12 3 83880 GeoCorp 圧縮セレスタイトブロック 楽に運べるように圧縮されたセレスタイトのブロック。分解すると120個の"セレスタイトの結晶"になる。 12 250 12 3 86400 GeoCorp 大型ストレージデバイス このストレージデバイスをアンカーして起動するのを待つと、近くのブロックを収集して別の次元に保管してくれます。GeoCorp版は非常に広い回収範囲がありますが、起動完了までに時間が掛かります。 22 4752 68 3 10833 Venture [部分編集] 説明 画像 名前 説明 質量 耐久力 専有 グレード 機能 携帯 価格 Venture 合成機 資源を合成してVentureのブロックを作り出す。 3.5 1000 12 2 1236 Venture 携行型精製機 この精製機は移動するユニットに取り付けても働くので地面に固定する必要がない。 2.5 1000 8 2 1302 Venture 分解機 Ventureのブロックを分解して資源化する。 5.73 3000 12 3 2259 Venture コンベア Ventureのコンベアは資源を保持して、接続されたコンベアや製造ブロックに受け渡すことが出来ます。 0.4 135 1 2 96 Venture 資源レシーバー Ventureのレシーバーは資源を高速で受け取るが一度に1つしか受け取ることができない。 1 135 1 2 123 Venture 混同サイロ サイズが中くらいのサイロ。一度に複数種の資源ブロックを保持できる。 4 3000 4 2 1017 Venture 携行型納品キャノン 携行型納品キャノンはユニットに装着し、移動中でも資源を売却することができる。 1 750 4 2 7959 Venture 携行型ストレージデバイス このストレージデバイスは移動中でも使用でき、地面に固定する必要がありません。拾い上げるのに時間が掛かったり、回収は範囲が狭いなどの欠点もありますが、充分に便利です。 8 1000 12 3 23181 Venture 圧縮フィブロンブロック 楽に運べるように圧縮されたフィブロンのブロック。分解すると8個の"フィブロンの塊"になる。 2 250 2 3 216 Venture 圧縮ゴムブロック 楽に運べるように圧縮されたゴムのブロック。分解すると8個の"ゴム煉瓦"になる。 2 250 2 3 432 Venture 圧縮ルクサイトブロック 楽に運べるように圧縮されたルクサイトのブロック。分解すると8個の"ルクサイトの結晶"になる。 2 250 2 3 552 Venture 圧縮メタリウムブロック 楽に運べるように圧縮されたメタリウムのブロック。分解すると8個の"メタリウムインゴット"になる。 2 250 2 3 648 Venture 圧縮チタナイトブロック 楽に運べるように圧縮されたチタナイトのブロック。分解すると8個の"チタナイトインゴット"になる。 2 250 2 3 720 Venture 圧縮カーバイトブロック 楽に運べるように圧縮されたカーバイトのブロック。分解すると8個の"カーバイト煉瓦"になる。 2 250 2 3 1800 Venture 圧縮ローダイトブロック 楽に運べるように圧縮されたローダイトのブロック。分解すると8個の"ローダイトカプセル"になる。 2 250 2 3 1992 Venture 圧縮オレイトブロック 楽に運べるように圧縮されたオレイトのブロック。分解すると8個の"オレイト煉瓦"になる。 2 250 2 3 2160 Venture 圧縮イグナイトブロック 楽に運べるように圧縮されたイグナイトのブロック。分解すると8個の"イグナイトの結晶"になる。 2 250 2 3 5400 Venture 圧縮エルダイトブロック 楽に運べるように圧縮されたエルダイトのブロック。分解すると8個の"エルダイトの結晶"になる。 2 250 2 3 5592 Venture 圧縮セレスタイトブロック 楽に運べるように圧縮されたセレスタイトのブロック。分解すると8個の"セレスタイトの結晶"になる。 2 250 2 3 5760 Venture 固定アンカー 固定式基地の製作が好きな全てのVentureファン待望の固定アンカーです……まぁ、楽しんで! 1 300 1 1 414 Venture 回転アンカー 回転速度が最速なので、高速で移動する敵を的確に追尾する必要がある防衛用タレットにはピッタリです。ただし、あまり重いものは載せられないので、その点は期待はしないで下さいね。 1 300 1 2 702 Venture ドロッパー コンベアによってこのブロックへ到達した資源は地面にドロップされます。 0.5 150 1 2 450 Venture フィルター このフィルターはループするように組んだコンベアに接続して使います。通したいアイテムをフィルターの上にドラッグして登録すると、そのアイテムだけ通すようになります。取り消したい場合は右クリックで一覧を開き、任意の項目を選択して下さい。 0.5 150 1 2 261 Hawkeye [部分編集] 説明 画像 名前 説明 質量 耐久力 専有 グレード 機能 携帯 価格 Hawkeye 合成機 資源ブロックをHawkeyeのブロックに変換します。 27 10800 18 2 1674 Hawkeye 分解機 Hawkeye分解機は、Hawkeyeのブロックを取り込み、資源に分解してくれるでしょう。 25 10000 18 3 5010 Hawkeye 圧縮フィブロンブロック 楽に運べるように圧縮されたフィブロンのブロック。分解すると64個のフィブロンの塊になる。 8 250 8 3 1728 Hawkeye 圧縮ゴムブロック 楽に運べるように圧縮されたゴムのブロック。分解すると64個のゴム煉瓦になる。 8 250 8 3 3456 Hawkeye 圧縮ルクサイトブロック 楽に運べるように圧縮されたルクサイトのブロック。分解すると64個のルクサイトの結晶になる。 8 250 8 3 4416 Hawkeye 圧縮メタリウムブロック 楽に運べるように圧縮されたメタリウムのブロック。分解すると64個のメタリウムインゴットになる。 8 250 8 3 5184 Hawkeye 圧縮チタナイトブロック 楽に運べるように圧縮されたチタナイトのブロック。分解すると64個のチタナイトインゴットになる。 8 250 8 3 5760 Hawkeye 圧縮カーバイトブロック 楽に運べるように圧縮されたカーバイトのブロック。分解すると64個のカーバイト煉瓦になる。 8 250 8 3 14400 Hawkeye 圧縮ローダイトブロック 楽に運べるように圧縮されたローダイトのブロック。分解すると64個のローダイトカプセルになる。 8 250 8 3 15936 Hawkeye 圧縮オレイトブロック 楽に運べるように圧縮されたオレイトのブロック。分解すると64個のオレイト煉瓦になる。 8 250 8 3 17280 Hawkeye 圧縮イグナイトブロック 楽に運べるように圧縮されたイグナイトのブロック。分解すると64個のイグナイトの結晶になる。 8 250 8 3 43200 Hawkeye 圧縮エルダイトブロック 楽に運べるように圧縮されたエルダイトのブロック。分解すると64個のエルダイトの結晶になる。 8 250 8 3 44736 Hawkeye 圧縮セレスタイトブロック 楽に運べるように圧縮されたセレスタイトのブロック。分解すると64個のセレスタイトの結晶になる。 8 250 8 3 46080 Hawkeye 精製機 この頑丈な精製機なら、非常に危険な場所であってもあなたのニーズに十分応えてくれるでしょう。 18 7200 12 2 1428 Hawkeye クリスタルストレージデバイス クリスタルストレージデバイスはそこそこの回収範囲と起動時間ですが、実際目に付くような特徴は高耐久な点です。他のストレージデバイスと同様に、別次元にブロックを格納しインベントリから取り出せます。 25 10000 36 3 9363 Hawkeye 設置型納品キャノン 軍用の納品キャノン。高耐久な点だけを売りに生き残ってきた商品です。他の納品キャノンと同様、資源を軌道上の中継基地に打ち上げることでお金を稼ぐことが出来ます。 40 16000 45 2 1677 Hawkeye 固定アンカー Hawkeyeの固定アンカーです。地面に置くことで基地の土台になります。回転機能はありませんのでそこは期待しないで下さい。いいですね?その機能付けるの結構大変なんですよ。 8 2400 4 1 915 Hawkeye 回転アンカー Hawkeye回転アンカーは耐荷重量が高く、実用に耐えうるだけの速度で回ってくれるかなりパワフルなアンカーです。回転速度の目安は、GeoCorpより速くてGSOよりは遅いです。 8 2400 4 2 1293 BetterFuture [部分編集] 説明 画像 名前 説明 質量 耐久力 専有 グレード 機能 携帯 価格 Better Future スカイアンカー スカイアンカーはホバークラフトや反重力Techを地面に固定することを可能にします。また、地上からかなりの高度に大きなTechを固定することもできます。スカイアンカーは地面に突き刺さるアースフックを発射してから接合ビームでTechを固定します。 7.2 1250 8 1 10614 Better Future 合成機 Better Futureの合成機を使って、資源の塊から新しいBetter Futureのブロックをクラフトしましょう。 7.2 1000 8 2 2781 Better Future 分解機 Better Futureの分解機は、 Better Futureのブロックを消費し、資源の塊へと変換します。 10.8 4000 12 3 5010 Better Future エアレシーバー エアレシーバーはまず第一に素晴らしいレシーバーですが、航空Techにとりつけられ、そして下から納品キャノンで発射された資源の塊などをキャッチすることができます。これは空中拠点に資源などを運ぶかなり巧妙な手段です(ほかの採掘業者を出し抜く卑劣なテクニックです)。 3 500 21 2 1644 Better Future 圧縮フィブロンブロック 楽に運べるように圧縮されたフィブロンのブロック。分解すると42個のフィブロンの塊になる。 6 250 6 3 1134 Better Future 圧縮ゴムブロック 楽に運べるように圧縮されたゴムのブロック。分解すると42個のゴム煉瓦になる。 6 250 6 3 2268 Better Future 圧縮ルクサイトブロック 楽に運べるように圧縮されたルクサイトのブロック。分解すると42個のルクサイトの結晶になる。 6 250 6 3 2898 Better Future 圧縮メタリウムブロック 楽に運べるように圧縮されたメタリウムのブロック。分解すると42個のメタリウムインゴットになる。 6 250 6 3 3402 Better Future 圧縮チタナイトブロック 楽に運べるように圧縮されたチタナイトのブロック。分解すると42個のチタナイトインゴットになる。 6 250 6 3 3780 Better Future 圧縮カーバイトブロック 楽に運べるように圧縮されたカーバイトのブロック。分解すると42個のカーバイト煉瓦になる。 6 250 6 3 9450 Better Future 圧縮ローダイトブロック 楽に運べるように圧縮されたローダイトのブロック。分解すると42個のローダイトカプセルになる。 6 250 6 3 10458 Better Future 圧縮オレイトブロック 楽に運べるように圧縮されたオレイトのブロック。分解すると42個のオレイト煉瓦になる。 6 250 6 3 11340 Better Future 圧縮イグナイトブロック 楽に運べるように圧縮されたイグナイトのブロック。分解すると42個のイグナイトの結晶になる。 6 250 6 3 28350 Better Future 圧縮エルダイトブロック 楽に運べるように圧縮されたエルダイトのブロック。分解すると42個のエルダイトの結晶になる。 6 250 6 3 29358 Better Future 圧縮セレスタイトブロック 楽に運べるように圧縮されたセレスタイトのブロック。分解すると42個のセレスタイトの結晶になる。 6 250 6 3 30240 Better Future 精製機 この洗練された精製機はあなたの豊かなニーズのすべてをサポートします。 7.2 1000 8 2 1509 Better Future 携行型納品キャノン 携行型納品キャノン、移動中に資源を売却するのに最適です。 3.6 1000 4 2 9966 Better Future 携行型ストレージデバイス このSCUストレージデバイスは、Techを地面に固定しなくても使用できます。固定式のものに比べ影響範囲が狭いですが、それでもかなり便利です。 10 1500 12 3 23181 ReticuleResearch [部分編集] 説明 画像 名前 説明 質量 耐久力 専有 グレード 機能 携帯 価格 Reticule Research Fixed Anchor [NEW] This is the Reticule Research Fixed Anchor, use its attach points to build your base from. [NEW] 1 1500 16 1 1008 Reticule Research 合成機 このReticule Research 合成機を使えば、資源の塊から新しいReticule Researchのブロックを作成できます。 12 4000 12 2 4545 Reticule Research 分解機 Reticule Researchのブロックを消費して、部品や素材の塊に分解します。 6 4000 12 2 3291 Reticule Research Rotating Anchor [NEW] This is Reticule Research s take on the Rotating Anchor. [NEW] 1 1500 16 2 972 Special [部分編集] 説明 画像 名前 説明 質量 耐久力 専有 グレード 機能 携帯 価格 MODブロック合成機 MODブロックを生み出すための合成機です。 12 4000 8 1 100