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『イケメンにチーズバーガーをぶつけると死ぬ』 起きて半畳寝て一畳、缶詰の如き部屋は暗い。 味気のない味付け鰯に成り果て、夢も希望も無い俺は夢うつつのまま、湿る布団から起き上がるなり、 日曜の朝に延髄蹴りを食らわしたつもりが壁に足を打った。本当に辟易としている。 こんな足の指の痛みにも、慰めにもならない僅かな休日にも。それらに誤魔化される俺にも。うんざりだ。 昼は近所のハンバーガー屋に向かった。 洋風肉挟みパンの類など滅多に食わない俺は、店に足を踏み入れると、爽やかで騒がしい音楽や複雑な注文形式に戸惑った。 暖色の制服に清潔なエプロンを引っ掛けた笑顔の奴さん、開口一番「店内でお召し上がりですか?」言うに事欠いてこれだ。 前言を翻訳すれば(お前みたいなドブ臭い下種がミーのハイセンスな店内で犬食いしてると美的景観を損ねるから 買うもん買ったらさっさとお引取り願いたいのだが、どうだね?)となる。明らかに。 勿論、俺だって人間の端くれ、恥や理性の欠片くらいは残っている。分相応に野良で食うさ。いいえ。 間髪入れず俺は「チーズバーガー」と一言。そこへ奴さん笑いながら、被せるようにして清涼飲料や揚げ芋なんかを勧めてくる。 他人様の食生活に干渉してまで売り上げを伸ばしてえのかくの社畜め、とは口には出さず、 口に合いもしない身の丈に似合いもしない「ポテトとジンジャエール」を追加した。 この紙袋、右手に温かく、左手に冷たい。 ―――先週の日曜日の事だ。 総合家電量販店の個室トイレに入って屁を捻り出していた俺は、 蛍光ピンクのチョークでドアに大きく書かれた《それ》に度肝を抜かれた。 《イケメンにチーズバーガーをぶつけると死ぬ》 全く意味が分からない。 ただ、その呪詛めいた断言が、全く根拠の無い為に却って凄まじい説得力を持ち、 トイレットペーパーが彫刻刀となって頭骸骨の内側に透かし浮き彫りされた。 俺のウンコ同然の自意識が、人々の青春や幸福といった光明に晒される度に、 腹の底で波打つコールタール状の胆汁に、火傷のような二十文字を打ち込んだ。――― 本当かどうか、試したくて堪らなかった。 だが、チーズバーガーを手に入れ、いざ実行出来る体勢が整うと、はたと思い止まった。 公衆電話の上からドバトが言った(怖気付いたか馬鹿者よ)いいえ。 そのイケメンとやらには、何の縁も恨みも無い。 通りすがりの該当者に実験の協力を仰ぐ事も出来るが、もし万が一、相手方を死なせてしまったら取り返しが付かない。 俺は殺人者になりたい訳ではない。事の真偽を確かめたいだけだ。 しかし、死を勧めるに値する知人も憎悪する個人も居ないからには、手近で試す事が出来ない。 ここは(古今の開拓的科学者達がしばしばそうしたように)自らを実験体とする他に術は無い。 近隣公園に着き、脚部が太いスプリングになっている青い馬に跨った。 紙袋からチーズバーガーを取り出し、柑橘類の皮を剥く要領で包み紙を開いた。 食欲をそそる匂いカタチ温度のソレを、空中に向けて低く放った。 頭上を見上げながら、空に跳ねっ返るソレ、落下地点に照準を合わせて首を体を傾けた。 息を飲んだ。 目を瞑った。 当たった感触。 どうなったか。 目を開ける。 地面には二つに割れたパンが転がり、チーズのついたハンバーグが砂まみれになっていた。 何より、俺は生きていた。 この結果から、いくつかの可能性が考えられる。 まず「俺が《イケメン》という条件に該当しなかった」か(これは当然の大前提だが)、 あるいは「この《チーズバーガー》とは違う《チーズバーガー》でなければならない」か、 そもそも「《イケメン》は《チーズバーガー》が当たっても死なない」のか、色々と仮説が立てられる。 ただ一つ確実に立証されたのは「俺にチーズバーガーをぶつけても死なない」という事だ。 本当にどうでもいい。一体何をしているんだ。青馬を嗾けて、前後に揺れた。何も進まない、何も起こらない。 非道く悲しくなって、俺は泣いた。 汚れたパンとチーズハンバーグを拾い、雑に整形して紙袋に入れた。 帰り際、生け垣の中からドバトが言った(思い知ったか馬鹿者め)はい。 どんなに有り得ない事だと思っても、誰かに言われても、笑われても、 こうして一つずつ着実に確かめていくしかない、誤魔化しの利かない現実に俺は味を占めた。
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今度も実際の試合中で多いライトからスパイクを打たれる場合を想定してみました。 上図の赤丸がブロッカーです。 ライトから打たれる場合、ブロックに行く2人はセンターとレフトのプレーヤーです。 レフトから打たれる場合と基本的に対応するブロッカーが逆になります。 レフトブロッカーはアンテナからボール1個分程度空けてブロックに飛びます。 センターブロッカーはレフトブロッカーと間を空けないようにブロックに飛びます。ブロックに飛ばないライトプレーヤーはブロックの後ろ辺りに入り、フェイント攻撃に備えます。 次にレシーバーの位置を見ていきましょう。 これもレフトから打たれる場合の逆になります。 ただ基本は同じで 基本的にブロックの後ろにスパイクは来ないと考えられます。 レシーバーはブロックの無いところに構えるのが基本になります。 ライトレシーバーは相手ライトからインコースに打たれるボールを狙います。 センターレシーバーはブロックの横をすり抜けて長いコースに打たれるボールを狙います。 レフトレシーバーはストレートコースに打たれるボールを狙います。 基本的な考え方もスパイクが打たれるところがどこであろうと同じです。 実際の試合ではトスが長かったり、短かったり、離れたり、近かったりと 図のようになることのほうが少ないと思います。 これもそうですが、アタッカーによってクロス打ちが得意とかストレート打ちが得意などもあります。 しかし、基本は変わりません。ブロックの無いところにレシーバーが構えるのです。 どんな攻撃に対しても基本を頭の片隅においておくと対応することができるようになってきます。 ぜひやってみて下しさい。
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○○攻略wiki マインブロックスの攻略を書いていきます 質問をしたかったらこのhttp //www.game-tm.com/simulation/mine-blocks.htmlにアクセスしてコメントにて質問してください このゲームの実況をしている人はいのこりさんhttp //www.youtube.com/channel/UCDfdQMijO-7Uczck7t8SBVgが代表的です ほかにみてください
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通常は使用できない よこのおおきさ たてのおおきさ ブロックを使う方法を説明します。 使う方法 1. メニューからくみたてようを選択 2. がっこうを選択 3. 家庭科を選択 4. 右から2番目の 2人で調理計画 の⚙️マークをクリックして かくしブロックをだす を選択 5. かくしブロックをだしますか?で はい を選択 6. また⚙️マークをクリックして かいぞうする を選択 7. かいぞうするでOKをクリックし3回⬅︎ボタンを押してホームに戻る 8. メニューのじぶんのさくひんを選択し 2人で調理計画のかいぞう を開く 9. 小さい黒い点みたいなのキャラ(グリット線)に よこのおおきさ たてのおおきさブロック があります。 このブロックはそれぞれ1つしかないので複数必要な時は、ブロックを長押ししてコピーすると複数使用できます。 他のキャラや新しく作るキャラにはこのブロックが無いので、このキャラをコピーすると複数キャラで使用できます。 コメント 名前 コメント
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概要 ゲーム概要 攻略知識 操作 コンボ 敵キャラに関して 各ステージ攻略1-1 1-2 1-3 2-1 2-2 2-3 3-1 3-2 3-3(3-ボス) 概要 ブロックこわし部隊 最新バージョン ver.1.01 公開日 06/06/03 更新日 06/06/05 ゲーム概要 トランポンと同系統の一画面トランポリンゲーム 茶色のブロックを全て壊せばクリア ブロックは掴む、投げることもできる 攻略知識 全9面(1-1~3-3) ステージ左右でループ可 ブロックを下に投げることでトランポリンに反射できる。 3-1から登場する電撃ブロックは破壊不可能。触れると死ぬ。 操作 赤軍←・→:移動 ↑・↓:ジャンプ力調整 SHIFT・CTRL(2P時はSHIFTのみ):ブロックつかみ・投げ 緑軍V・N:移動 B・スペースキー:ジャンプ力調整 SHIFT・CTRL(2P時はCTRLのみ):ブロックつかみ・投げ 二人プレイ相手とは重なれない(最終ステージを除く) 相手を踏めばブロックを踏んだときていどに跳ねる ジャンプした相手を踏めば、一人では行けない高さを跳べる コンボ ブロックを壊し続けるとコンボ 途中で敵を踏み殺してもコンボ ブロックを投げて殺してもコンボ コンボ数×10 がブロックを壊して入る得点 二人プレイで、相手を踏んでもコンボは続く 敵キャラに関して 敵キャラは殺さずともクリアできる ※ここでの敵の名称は便宜上の仮名 トゲ青いウニ型の敵。動かない 触れると死 ブロック投げで倒せる モリ茶色い人型の敵。水の中からジャンプしてくる 横や下から当たると死 踏んだり、ブロック投げすることで倒せる ビリビリオレンジ色の敵。動かない 必ず2体おり、2体の間に電気を発している 触れると死、電気に触れても死 ブロック投げで倒せる。片方を倒すと電気が止まる 電気を点滅させる種類と、永久に電気を発する種類がいる 各ステージ攻略 特に注意すべきところがないステージは(ブロックと敵の数以外)何も書いていない 1-1 ブロック16個 1-2 ブロック20個・トゲ2体 1-3 ブロック24個・トゲ8体 2-1 ブロック26個・トゲ8体 2-2 ブロック26個・トゲ8体・モリ2体 最初は動かず、モリの2回目のジャンプの時に倒すとよいキー入力しなければ2体同時に倒せる 危ない時は小ジャンプで下をくぐるとよい。 2-3 ブロック22個・トゲ8体・モリ2体 左右のブロック、もしくは上のブロックを先に破壊しよう。破壊する時は、ブロック掴む→下に投げてトゲ倒す…といった手順がおすすめ。慎重に横から投げてもよい 3-1 ブロック28個・トゲ2体・ビリビリ(点滅)2体 トゲの電気は2回目に電気を発した時に大ジャンプで回避 一番右上と一番左上のブロックを後に壊そうとするとブロックに届かなくなり、詰むので注意。必ず先に破壊しておくこと 3-2 ブロック32個・トゲ6体・ビリビリ(永久)2体 常に電流を流しているビリビリを倒さないと上には行けない 画面上部のブロックは、中央からブロック横投げでも壊せる 3-3(3-ボス) ボス戦。体力は10? 左右の白土管から出てくるブロックを投げて攻撃してゆくアームに当ててもダメージは通らない ちなみに白土管に当たり判定はなく、当たっても通り抜ける 大ジャンプすると左右移動するボスに当たってしまうので注意。通常時に小ジャンプしてブロックを投げようとすると、誤動作で大ジャンプしてしまう事故が起こる可能性もある。基本的には通常ジャンプの頂点に来た時に投げるとよい。 真下へのボム投下攻撃は、左右に移動して避けるこのボムはブロックをガードしてくる。攻撃を始める前or終わった後に投げるのが得策 アームに電気纏って移動してきた時は、電気の間を通って一緒に移動するこの時が大チャンス。ジャンプで移動した際にブロックが投げれる 小ジャンプ→真ん中のトランポリンをジャンプで飛び越しても避けれる ボスが右に移動している時に死ぬと、次にこの攻撃を行ってきた時、最初に左に移動してくることがある(普通は右から。死んだ際のボスの移動方向が関係している?)
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盆鯖ブロックス 企画:zuihoumon ワープ名(仮) zui100 【概要】 陣取り型パズルゲーム このゲームは、ブロックスというゲームを元に マイクラに合わせてゲームを考案しました。 【ルール】 [2人対戦ルール] 1、プレイヤーは赤と青に分かれる。 2、赤羊毛と青羊毛の入ったディスペンサーで青羊毛が出た方が先攻となる。 3、プレイヤーはチェストに入った以下の物を取る 青プレイヤーはラピスブロック10個・青色羊毛20個・水色羊毛30個 赤プレイヤーは赤石ブロック10個・赤色羊毛20個・桜色羊毛30個 4、ラピス・赤石は5ブロックとして用い、青色・赤色羊毛は4ブロック、水色・桜色は3ブロックとする。 5、下の図のように5ブロック・4ブロック・3ブロックを扱う。 6、また、下の図のようにブロック同士は角が接し、面が接さない用に配置する。 7、各プレイヤーはグロウストーンが隠れるように好きな形・数のブロックを置く。 8、先攻プレイヤーから好きなブロックを1つ置く、置き終わったらターン機を動かす 9、ターン機が動いたら後攻が好きなブロックを1つ置き、ターン装置を動かす。 10、これを繰り返し、両方のプレイヤーが完全にブロックが置けなくなるまで行う。 11、最終的に残った羊毛・鉱石ブロック数が少ない方が勝ち [4人対戦ルール] 4人対戦用に赤・青以外に緑と黒をつかしました。 緑プレイヤー5ブロ:エメラルドブロック10個・4ブロ:緑羊毛20個・3ブロ:黄緑羊毛30個 黒プレイヤー5ブロ:鉄ブロック10個・4ブロ:黒羊毛20個・3ブロ:うす灰色羊毛30個 基本的なルールは2人対戦と同じです。 分からない事があれば、下記のコメント欄に書いてください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/irisu_syndrome/pages/48.html
初めに 50000点以上を狙うなら、素で10000点を取れるだけの実力は必須。 後は運と、運が悪かった場合に挽回が効くだけの実力が要求されてくる。 原則 兎にも角にも生存を最優先に考えること。 ゲージをもたせて長時間生き残っていれば、おのずと得点は溜まっていく。 故に無理して連鎖を狙う必要もない。消せる奴から消していくのが賢い。 落下速度に余裕があるなら、ギリギリまで粘って一気に連鎖してもいいが。 基本 落下してくるものは壁に接触するか、手を出さなければ動き出さない。 ブロックをぶつけるか、別の落下物をぶつけると動き出す。 しかし、一度同色同士で接触して発光しているものとぶつかっても動きださない。 これがとても重要。うまくいけば四色以上が散乱していても無傷でやりすごせる。 落下してくるものは、ほぼ例外なく地に一瞬でも接触してしまうと腐る。 新鮮なままで生かしたければ、絶え間なくブロックをぶつけてお手玉すること。 消せそうになければ左右の穴から退場してもらおう。強射で運ぶと無駄がなくていい。 落下してくるものの上あたりにポインタを合わせてブロックを発射すると重力に従い、真下に落下する。 下あたりにポインタを合わせて発射した場合は、ブロックは消えてぶつけた際の慣性だけが残る。 強射でこれを行えば、無駄にブロックを量産せずに落下物を制御できる。 同色同士で接触し、白く光っているものは二回発射したブロックをぶつけると壊れてしまう。 連鎖を狙う際、最も苦しめられるのがこの縛りだろう。 しかし、実は腐っていない奴をブロックでぶつけるなどして 直接発射直後のブロックをぶつけなければ、いくらでも軌道は調整できる。 発狂と併せれば二桁台の連鎖も夢じゃない。 でかい奴が上段左右の穴に引っかかったら大量連鎖のチャンス。 ありがたくゲージと得点を稼がせてもらおう。 色が変化しないのでちょっとわかりにくいが、発射したブロックにも腐る判定あり。 一瞬でも接地したならもうアウト、腐ったものと同じ扱いとなる。 これが原因で落下物の腐る連鎖が起こり、ゲージが激減する可能性が。 腐った奴やブロックを発射する際は扱いに充分気を付けたい所。 以上を踏まえた上で、 落下してくる色が同色なら生きているもの同士をぶつけて消す。 単色なら腐った奴を強射して消す。 それもできないならいっそ左右の穴から投げ捨ててしまう というのが基本的な方策になってくるかも。 Altキーでポーズできる。休憩・長考や席を立つ時に活用できるかも。 また、スペースorマウスホイールでゲーム早送り。序盤のブロックの落下速度を あげたり、タイトル画面放置時のアレを見るのも便利。 開幕 初期配置に馬鹿でかい奴がゴロゴロ転がっているようなら、リセットした方が精神的によろしいかもしれない。 きれいに下が掃除できてもできなくてもあまり気にしない。どうせ発狂モードに入ると似たような状態に戻される。 発狂 ある程度消していると、なんじゃこりゃあと言いたくなる量が落下してくる。 運もそれなりに絡んで来るが、割と大量得点のチャンス。 色数が多いなら、おとなしく消せる奴の処理に終始した方がいい。欲張るとあっさりゲージが底をつく。 逆に色数が少ないなら、ここでごっそりとゲージを補充できる。得点に至っては言うまでもないだろう。 自信のない人は地道に消せる奴だけ消してやりすごそう。 加速 ある程度消していると、落下してくる速度が早くなる。 ゆっくり落下してくる奴との差は一目瞭然なので、明らかに高速で落下しているものを見たら 「あ、加速モードに入ったな」と思うべし。 色数が多いと厳しいので、何とか左右に捌きつつ同色が揃い次第消していくのがいい。 発狂&加速 無論対処しきれる訳がないので同色狙いに絞って凌ぎ切ること。 この際零れ落ちていく単色のものは無視する。もたもたしているとあっという間に腐った奴が積み上がり、死ぬ。 消す速度と割り切りが重要である。 光る球の使い道 三つ程考えられる。 上から降ってくるもので、邪魔な奴を消す 下に溜まっている腐った奴を消す 床にキープしておいてブロックを処理させる ゲージとの兼ね合いもあるし、二つ目で安定だろう。特に100000点以上を狙うなら。 一番下を適用するなら、ほぼ別ゲーと化す。 参考動画 どちらもネタバレは含んでいない様子。 70000点突破 100000点突破 200000点突破 ハイスコア25570 (2011-01-11 19 13 31) ハイスコア、64000超えた。 (2013-11-29 16 59 56) 10万いけない・・・ (2016-08-25 23 23 39) 3年振りくらいにやってみたけど90000までは行けた (2019-03-30 13 17 40) コメント
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概要 ボールをぶつける訓練 最新バージョン ver1.05 公開日 04/10/23 修正日 10/02/13 ゲーム概要 投手「あぼりん」(緑)を操作してバッター「マイロ」(赤)に球をぶつけて、滑った飛距離を競うゲーム できるのは、タイミングよくシフトキーを離してボールを投げることのみ 押している時間が低いと球速が低くなり、球を打たれてスコア-10 押している時間があまりにも長すぎると自動で投球&球速が低くなってしまい、球を打たれてスコア-10 5回行う。5回全部行ったら終わり 飛距離の合計が記録される 関連 ホウムラン 百本ノック
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顔面ブロック (キャプテン翼) 使用条件 条件なし 効果 [全般][対抗S(全て)] ブロックする。 (使用したキャラクターが代わりに受ける) 1度使用するとこの能力カードは失われる。 備考 この能力カードへの意見 名前 コメント
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各種ベンザ・ブロックの調剤レシピ 便利ソフト バイナリファイル内容テキスト一括置換 ttp //www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/util/se300399.html ベンザ・ブロック4個のCMBGMファイル 本スレ1より 39 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 05 01 12 ID MXxAzMH6 とりあえず適当にまとめとくか 9f504ed97a93dc338c1fc1261ee5cf11 ↓ バイナリエディタでヘッダを"QWAVform"→"WAVEfmt "、"strm"→"data"に ↓ 拡張子をwavに ↓ ( ´・ω・`)シャローン 40 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 05 07 54 ID GqoCmW57 1秒くらいのノイズで終わるなんてことはないですよね… なんでできないんだろうorz 42 :聞くのに1時間かかった :2005/12/25(日) 05 33 24 ID HmWKiq6O 39を見てもできない方へ 39の"WAVEfmt "の部分を死ぬほど注意深く見てみる 他のへんなとこいじっちゃだめだよ 44 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 05 39 58 ID GqoCmW57 QWAVform→WAVEfmt (半角スペース)と入れ、 strm→data 拡張子→.wavにしてるのですが サポートしてない、メモリが足りない、と跳ね返され やっと開けたと思ったら、高速回転みたいなノイズが1秒ほど… もう何時間も迷路の中ですorz 45 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 06 02 47 ID GqoCmW57 できましたっ>< PCのご機嫌が直ったのか、ちゃんと開けました。 ここまで粘ってよかった。。 たくさんヒントというか答えをくださってありがとうございました! パッケージについて 本スレ1より 291 名前:182[sage] 投稿日:2005/12/26(月) 09 14 57 ID eBJE9v1A コンバーターの修正が完了しました。これから出勤なので、アップは できませんが、仕様メモを残しますので、待ちきれない方は自作してみて下さい。 0x00~0x01 画像Xサイズ 0x02~0x03 画像Yサイズ 以降、1pixelにつき2byteのデータを使用して画像を表現する。 2byte中の色表現の仕組は以下の通り。 上位5bit Red 中位6bit Green 下位5bit Blue RedとBlueおよびGreenでは要素数が異なるため、変換が必要。 24bitに変換するならば、RedとBlueは8.2259、Greenは4.0477を 掛けるとほぼ違和感無く見られると思われる。