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【GM名】 m7i(えむななあい) GM名:GM7i 【使用チャンネル】 #Room7i表 (メイン) #Room7i裏 (雑談・相談など) #Room7i_データ (その他の補助データ・未使用の場合もあり) 【特殊な裁定】 基本的には(エラッタ・FAQ適用後の)ルールブックの記述に従って処理しますが、 セッション内において異なる裁定が行なわれた場合は、 本来のルールとの食違いがあったとしてもそちらが優先されます。 また戦闘処理等における数値修正の抜け落ちやミスがあった場合でも、 次の手番となるキャラクターの行為判定開始前に指摘が無ければ、 そのまま戦闘処理等を続行するものとします。 以下↓のハウスルールは、セッション上において判断に迷うような状況の際に参照してください。 ただし、セッション内にてGMが異なる判断を行った場合は、そちらを優先とします。 【ハウスルール】 +... アドバンス卓における選択ルールは特に断りがない場合、 信仰と神の力:× 種族強化:○、防御ファンブル:× とします。 また、サイトルールでの、 【乱戦エリアの変更】【乱戦宣言の撤廃】【とどめルールの撤廃】【不意打ちの撤廃】【閃光石のデータ変更】 を採用します。 ※判定のやり直しについて 各種行為判定を行った際に、次の判定結果が確認される前であれば、 1度だけそのセッション内での判定の振り直しを許可します。 二度目以降は不許可です。 ※戦闘特技<ファストアクション><弱点看破>の扱いについて <ファストアクション><弱点看破>はそれぞれ判定を行なったキャラクターのみに適用されます。 ※戦闘特技<かばう>について ←基本CGでの記述に概ね従います。 <かばう>は特技を持つキャラクターが乱戦状態である場合は、『自身がいる乱戦エリア内にいる味方のみ』をかばえます。この時対象が乱戦状態であるなしに関わらずかばうことが可能です。 (敵対しているキャラクターをかばうことは出来ません。その場合敵は自動的に拒否するものとします) 特技を持つキャラが乱戦状態ではないor乱戦外にいる場合はそのキャラクターの「制限移動」が可能な範囲の味方をかばうことが出来ます。この時かばう対象が乱戦状態であった場合、特技を持つキャラクターはかばう行動が発生した時、かばう対象のいる乱戦エリアの位置へと移動し乱戦状態となります。 (したがって、<鉄壁>を持っている場合も同様に対象を範囲内全てとすることができます。この時かばうの特技を持つキャラクターは、かばう行動を行ったいずれかのキャラクターの位置に任意で選択して移動することが出来ます) また<ガーディアン>を取得している場合、<鉄壁>によりかばう対象が複数であった場合でも、その最大回数は任意で全て合計して5回までとなります。 かばう対象となったキャラクターに対して<かばう>を行なうかどうかは、命中力判定が行われる前に任意でかばわれる対象が拒否するかどうか、を決めることができます。 (ただし、命中力判定を行ったあとで同様の決定を行なえるかは、状況次第でGM判断とします) 攻撃側はかばうを行ったキャラクターを対象とした命中力判定を行い、自動失敗でなければ対象が命中します。 また、「必中」であるかばうの対象となりうる攻撃に対しても、かばうを宣言することができます。 ※シナリオ内の時間管理について セッション内において特に明記されていない限り、季節・場所に関わらず日没は午後の6時・日の出は午前の6時とします。 それにより、明かりがないことによるペナルティ等の発生が起こりえます。 また、それに合わせての公共施設への出入りにおいても(特殊な設備を除いて)日没と共に立入りは出来なくなります。 (無視して立入りを行なおうとした場合は、発見されると確実に不法侵入者とみなされますのでご注意ください) ※行為判定の特殊な処理について 行為判定処理の円滑化のため、敵味方に関わらず連続した攻撃等の同じ行為判定をまとめて行なう場合(すなわち2d**2などの記述によってダイス処理がまとめて行われた場合)、指輪を割る・変転等の達成値を修正する何らかの手段を用いるタイミングは、PLの任意の判断でどの判定においてでも使用可能であるとします。 このルールが適用されない場合は、修正手段を用いた判定より以降の同様に行われた各判定ロールはそれぞれ振り直しとなります。 ※バトルソングの処理について ◎基本的には概ねWTでの記述に従います。 魔法を行使する術者がバトルソングを行使した際に効果範囲内にいたキャラクターは、魔法の効果範囲内から出ても術の効果は継続して受けられるものとします。 次ラウンド以降での魔法の継続については、自分たちの側の手番における最初の時点にて術を継続するか中止するかを決定してもらいます。 中止した場合はその手番において術の効果は得られませんが、術者は新たな行動を任意の順番において決めることができます。 ※閃光石について ◎アドバンス卓全般でSNEサイトにある選択ルール「閃光石の変更」が適用されます。 閃光石を使用した場合、対象となったキャラクター以外の効果範囲内にいたキャラクターは事前に補助動作にて「目をつぶる」ことを宣言していれば、生命抵抗力判定を行うことなく盲目となることを防ぐことができます。 ただし、閃光石を使用するキャラクターの手番の前に宣言が行なわれていなければ通常通りの判定処理となります。 (その際目をつぶっていることによる各種判定のペナルティは被る事になります・その後目を開けるのは次の自分の手番での補助動作で行えます) 閃光石を特定の対象に対して投擲する場合は、「顔の部位」を狙った行為として扱います(絡み武器を使用する際の処理を参考のこと)。そのため投擲の際には、命中力判定に-4のペナルティがつくことになります。また、対象が複数部位を持つのであれば、顔の存在するであろう部位を狙わなければ、通常通りの命中効果を与えることができません。 ※攻撃の一括処理における生死判定について 魔物との戦いにおいて生死判定が行われるような状況が発生した際は、PCが複数回のダメージを与えることが可能でそれが行われる場合、与えられる適用ダメージ全てが与えられたものとして生死判定が行われます。 もし相手を何らかの理由で死亡させずに気絶に留めたいと、いうような行動を取る場合は命中やダメージ決定を一括して行わず、判定を個別に処理してもらいます。 そうでない場合は一括して行われた命中・ダメージ決定はすべて一度に与えられたものとして処理されます。 (一回目等でのダメージ決定とはせず、まとめて行われたダメージ決定は全て合計しまとめて与えられたものと扱われます) カートグラフィーズ用特別ルールメモ +... ◎地図作成の手順 0)スタートエリア決定 開始位置は領域の一番下のエリアのいずれかからとなる 1dで決定したスタートエリアに「#分岐決定」で道を配置する ※道が行き止まりだった場合は別のスタートエリアを選びなおす またこのスタートエリアに戻ってくることで「拠点」への移動を行なうことができる 「拠点」では睡眠などの休息を行なうことができる 1)道の探索フェイズ(ターン開始) ターン開始時にまず現在PCがいるエリアから道がつながっている上下左右に隣接した道の配置されていないエリアをひとつ選び探索判定を行う 成功するとそのエリアに道を配置できる (どの道の探索においても目標値はすべて同じ) 「#分岐決定」で配置される道を決め現在地点の道と繋がるように配置する ※この時点ではまだPCは探索を行ったエリアへの移動は行われない すでに道が配置されているエリアの分岐を変更したい場合このフェイズにおいて 地図作成判定を行い成功すると「#分岐決定」で決まっている道を再配置できる 2)移動フェイズ フィールド内の道が配置されたエリアへ移動する 移動できるのは道のつながっているエリア内で最大3マスまでとなる 移動を行わず今いるエリアに留まることもできる 3)イベントフェイズ 移動した先のエリアにてイベントが発生する そのエリアが固定イベントエリアが発生するエリアである場合はそのまま固定イベントに移行する そうでない場合は1dでイベントが決定する 4)自由行動フェイズ イベントフェイズの終了後にPCは休息等の任意の行動が可能となる 可能である行動は以下のとおりでなるがこれらは 「PC一人につきどれかひとつを一回だけ」行えるものとする ◎アイテムによる回復 救命草や魔香草などを用いてHP・MPを回復できる 使用できるのはどちらかひとつだけであるが 同じ種類であれば複数の対象に使用しても構わない ◎戦利品の獲得 イベントフェイズにおいて戦闘が行われた場合倒した魔物から戦利品を獲得できる 戦利品判定はリザルトにおいてまとめて行なうものとするが その際必ずPCの誰か一人はこの行動を行なう必要がある また戦利品判定に有利となる技能や魔法等は使用可能な条件を満たしているならば使うことができる ※一人が行なっていることが宣言されていればリザルト時の判定は誰が行おうと構わない(簡略化を優先する目的でこのように処理する) ◎エリアの探索 探索判定によるエリア内の探索が行える PC一人につき一回だけ行なうことができる ◎その他 魔法による回復等は1ラウンド以下で行使できるものであれば行動には含まれない ※魔法の行使のあとから↑の行動ができる 移動したエリアが休息可能である場所ならば最大3時間分の睡眠を行なうことができる 食事も行動に含むこと無く可能とする これら以外に行いたいことがある場合はその都度GMが判断する 5)時間経過フェイズ(ターン終了) 全てのフェイズが処理されるとターンは終了となり3時間が経過したものとする フィールドイベントがある場合この時点で処理される 以降再び1)に戻って繰り返しとなる ※その他注意事項 エリア内での行動について 連続して24時間以上の食事・睡眠が行われなかった場合はそれぞれに不眠によるペナルティが発生する この場合の連続した時間はスタート地点での開始時間を基準とする (開始時間が昼の12時であったなら翌日の昼12時までが24時間(つまり8ターン分)となる) ゴール処理について あらかじめ決められたゴールエリアに定められたゴール地点へと向かう矢印につながるように道が配置された場合地図は完成となる ※道が配置されていてもゴールエリアに決められている矢印方向に道が繋がっていないと完成とみなされない ゴールの踏破については移動フェイズにおいて道が繋がったゴールエリアに移動したのち次のターンの探索フェイズで(道の探索判定の代わりに)探索判定を宣言し成功することで移動が可能となる 移動フェイズにゴール地点に移動した場合イベントフェイズにおいて最終イベントが発生する 最終イベントを突破し無事に帰還することでシナリオは達成となる 踏破失敗について 配置された道がどのゴールにもつながらない場合ややむを得ず引き返すことになった場合依頼は失敗となる 途中での帰還は必ず「拠点」に戻る必要がある ※途中で獲得した戦利品はPCのものとしてよい 地図が完成しているのであれば規定の報酬の一部は受け取る事ができる 地図の値段について 完成した地図を持ち帰り依頼主に引き渡すことで報酬に追加で地図の代金が支払われる その場合PCは↓の地図の複製に成功することが条件となる 値段は 「道の配置されたエリアの数*道がつながっているゴールエリアの数*50ガメル」 となる 地図の複製について PCが地図作成判定が行えるのであれば地図の複製を行なうことができる 複製はそれぞれに定められた目標値以上で成功すれば複製できたものとする 複製はPC一人が一回だけ行なうことができる ただし1ゾロの場合オリジナルを破損したものとして完成した地図は失われる この判定は地図が完成した後の自由行動フェイズであればいつでも行なってよい 複製後にオリジナルの地図を書き足されたとしても値段はあくまで「複製された時」の価値である ※失敗しても再挑戦は不可 “不思議の迷宮”の探索手順について +... 探索の方法は探索ポイント(以下探索P)により管理される 毎回探索を開始する1日ごとに規定の探索Pを獲得して迷宮へと向かうこととなる 探索Pが0になると以降の探索は不可能となり迷宮を出なくてはならない また探索Pが残っている状態で帰還しても翌日以降に持ち越しはできない ※実際の進行について 各項目ごとにチャートを選んでイベントを決定する 各項目にて出目に修正が行われる場合は『#チャート:±n、{各種表}』とすることで修正が行われる なおPCに公開されるのが望ましくない場合のある項目については一括してGMが非公開で処理する 1)場所-↓のチャートで決定 #チャート、迷宮場所表 2)イベント-↓のチャートで決定 #チャート、迷宮イベント表 魔物が出現したなら3)へ 宝箱を発見したなら5)へ なにもなければ8)へ 3)分類決定-↓のチャートで決定 #チャート、迷宮遭遇分類決定表 4)戦闘 1dで遭遇する魔物を決定し簡易戦闘による戦闘を行う 戦闘後宝箱があれば5)へ なければ8)へ 戦闘を行わず逃亡を選択することもできる この場合は、手番において主動作で宣言することで戦場から離脱できる この際探索Pを3消費し、深度が1d減少する この消費により探索Pが0以下になった場合8)の戻るを選択するのと同様の処理となる 探索Pが残っている場合は再度1)の手順へ 5)罠-↓のチャートで決定、ただしGMが非公開で処理する #チャート、迷宮罠表 6)罠決定-↓のチャートで決定、ただしGMが非公開で処理する #チャート、迷宮罠決定表 宝箱が開いたら7)へ 開かなければ8)へ 7)財宝決定-↓のチャートで決定 #チャート、迷宮財宝分類決定表 決定した分類ごとに以下のチャートで獲得した品物、ランクを決定する 武器 #チャート、迷宮財宝武器決定表 防具 #チャート、迷宮財宝防具決定表 魔法の武器 #チャート、迷宮財宝魔法武器決定表 オリジナル #チャート、迷宮財宝オリジナル決定表 8)自由行動・進むか戻るかを選択 自由行動(戦利品・薬草等の使用など)を処理したのち以下の選択を行う 進む場合は深度が+1され探索Pが1消費され1)へ戻る 戻る場合は深度・探索P残りに関係なく地上へ帰還する また準備が万全ではないと考える場合は探索Pを1消費することでその場に留まることもできる この時は自由行動を追加で1回行える 【GMから一言】 なるべくテンポのいいセッションを行っていきたいです。 【ゲームマスターボーナス数の管理】 GMB未使用数/GMB総獲得数 43/62 りゅうかごA所持枠/枠使用数 6/6 りゅうかごB所持枠/枠使用数 5/5 AorB 現状 キャラクター名 成長使用数 爵位使用数 変身引換券使用数 復帰使用数 A 現役 シェシェ 0 A 現役 シーヴェリー 0 A 現役 ソウン 0 A 現役 オルターヴォーテックス 0 A 現役 クオルバディス 0 A 現役 コーチン 0 B 現役 セオフィラス 0 B 現役 ジクスタス 0 B 現役 インゼボルグ 0 B 現役 ラットリー 0 B 現役 ウンバクト 0 【セッション履歴】 +01-10 № 日付 タイトル 経験点 報酬 名誉点 1ゾロ 参加者(成長) GMB 001/B 11/10/09 ラウンドトリップ・デリバリー 1180 675 8 1 エーテル:筋力 リード:筋力 ももも:敏捷 ランディ:筋力 アルティー:知力 ウィーセル:敏捷 保留 002/A 11/10/11 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイム 1180 604 9 0 アリス:精神 あっぽー:精神 ドロレス:器用 ギル:知力 ルシ:精神 セレーネ:精神 保留 003/B 11/11/02 ラウンドトリップ・デリバリーtake2 1090 879 5 1 チャック:精神 フレア:精神 オルス:器用 ヴィクト:敏捷 保留 004/A 11/11/03 デーモン・ポルーション 1470 2807 24 0 フラン:器用 ジェロ:知力 エル:知力 シーダ:精神 ヴァン:精神 ベル:敏捷 保留 005/A 11/11/09-10 イリュージョン・ダンジョン 1300 3922 39 2 ジェロ:筋力 エル:器用 メイファ:知力 セフィ:器用 シーダ:知力 ベル:精神 保留 006/B 11/11/13 ハングリー・ベアード 1320 2662 26 0 ミュミュ:精神 バニアス:生命 カーナ:知力 ブラン:生命 チャック:精神 保留 007/A 11/11/21 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイムtake2 1180 736 18 1 アストラ:知力 ヘプト:器用 カール:敏捷 レイシュ:敏捷 ルナール:筋力 保留 008/A 11/11/26 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイムtake3 1420 1048 22 0 エイクス:知力 カール:敏捷 レイ:精神 メイ:生命 ミアン:筋力 保留 009/A 11/11/30 ヴェノム・マーシュ 1240or1440 5850 44 0 ジェロ:筋力 ルシオラ:筋力 モリガン:筋力 ガイスト:筋力 保留 010/A 11/12/18 ブラック・シーデビル 500 650 0 0 ドン:敏捷 ギル:精神 ルミナ:筋力 ルー:器用 保留 +11-20 № 日付 タイトル 経験点 報酬 名誉点 1ゾロ 参加者(成長) GMB 011/A 11/12/21 ブラック・シーデビル・リベンジ 1380or1140 1367 17 1 アンディ:筋力 ドン:筋力 ギル:精神 ルミナ:器用 ポッツ:知力 ルー:生命 保留 012/A 11/12/23 イントゥ・ジ・バトルアリーナ 1290 4440 10 2 ヘプト:精神 リズ:筋力 ロニー:生命 ステーク:知力 ベル:知力 保留 013/A 11/12/24-25 アンアイデンティファイド・フライング・エネミー 2770 16351 55 1 アシュ:敏捷 ハバル:知力 カイル:器用 リュシ:筋力 ミルス:敏捷 ミーナ:敏捷 保留 014/A 12/01/05 ホット・スプリング・ハズ・カム 1060 500 10 0 アトレー:筋力 エイレン:知力 ホタル:筋力 キング:器用 クル:器用 マロン:知力 保留 015/B 12/02/01 ラース・ラビリンス:0304 1100 713 17 0 アリア:知力 エイル:器用 クラッチ:敏捷 ラビ:生命 保留 016/A 12/02/16 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイムtake4 1260 1896 14 0 ヴォルグ:器用 サフィ:敏捷 ヴラド:精神 ヴィルバー:敏捷 メック:生命 保留 017/B 12/02/25 ラウンドトリップ・デリバリーtake3 1180 730 8 0 アイダ:生命 セレスト:知力 グレース:生命 キース:筋力 ヴィクト:筋力 保留 018/A 12/04/03 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイムtake5 1220 902 14 0 アルフ:知力 エイミー:器用 シャル:知力 デココ:知力 フローラ:生命 ガル:筋力 保留 019/B 12/04/08,11,18 オフェンシブ・ディフェンス・ミッション 3180 6188 46 3 エルル:精神 ヒルデ:器用 ホンゴウ:器用 ミハル:敏捷 ナノ:器用 セルジュ:器用 保留 020/A 12/05/02 スローターズ・フェス 1400 4700 46 0 アストラ:生命 クロト:器用 ガドリル:知力 カール:筋力 ライア:器用 サフィ:知力 保留 +21-30 № 日付 タイトル 経験点 報酬 名誉点 1ゾロ 参加者(成長) GMB 021/A 12/05/17 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイムtake6 1180 1200 26 0 エイミー:生命 ゴン:筋力 保留 022/A 12/07/08 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイム take7 1560 4393 16 0 エイミー:知力 アストラ:敏捷 フィーナ:敏捷 ゲイル:器用 メックン:精神 ヴォルグ:敏捷 保留 023/B 12/07/15 ラース・ラビリンス:0404 1140 834 22 0 リリー:筋力 ネスティ:筋力 セプレン:知力 ヤネフ:器用 ユウミ:筋力 保留 024/A 12/07/18 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイム take8 1360 2500 15 0 アリカ:生命 アイネ:精神 ヒカル:器用 ルシエル:敏捷 ゼロ:器用 保留 025/B 12/07/29 サマー・ソウルフード・ジ・イール 1060or1120 1234 23 1 バナナ:生命 ナナ:敏捷 ユウミ:敏捷 ルウ:生命 ウィル:知力 セラ:知力 保留 026/A 12/08/12 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイム;RE 1500 3792 33 1 エイミー:精神 アリカ:器用 ベニ:知力 デココ:生命 ヴォルグ:精神 保留 027/B 12/08/14 ラウンドトリップ・デリバリー take4 1130 632 11 0 ヒムナル:器用 マル:生命 シャイナ:生命 ユーヒ:敏捷 ユーミア:知力 保留 028/A 12/08/19 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイム;RE take2 1320or1640 4440 29 0 アリカ:知力 エル:筋力 ガドリル:生命 オディーナ:生命 レミリア:知力 保留 029/B 12/08/26 レク・ダン 1170 940 15 0 レオ:器用 ニノ:筋力 レイ:敏捷 シュラク:知力 保留 030/A 12/09/02 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイム;RE take3 1170 622 23 0 エディタ:生命 ギリアン:生命 レア:筋力 スフィア:知力 ユノア:生命 保留 +31-40 № 日付 タイトル 経験点 報酬 名誉点 1ゾロ 参加者(成長) GMB 031/A 12/09/05 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイム;RE take4 1120 549 14 1 アーシェ:筋力 クローディア:生命 キリコ:器用 レア:筋力 シルバ:器用 ヴィル:精神 保留 032/B 12/09/10 ゴースト・イン・ゴーストハウス 1110 660 18 0 アニス:生命 フィッシュ:筋力 イスエ:生命 ヴァイス:生命 ウィセン:知力 ユキ:器用 保留 033/A 12/10/03 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイム;RE take5 1180or1540 5130 37 2 バル:精神 エイレン:器用 キリコ:筋力 レミリア:精神 サフィ:知力 ウェンディ:精神 保留 034/A 12/10/08 ↑→、→↓ 1180 1210 24 0 アリム:知力 リーナ:生命 ラリア:生命 ヴァール:筋力 ツェリ:生命 保留 035/B 12/10/16 ラウンドトリップ・デリバリーtake5 1090 520 10 0 イチゴ:敏捷 イスハ:器用 シルヴィア:器用 保留 036/A 12/10/29 カートグラフィーズ・1 1090 3870 20 0 アスタ:器用 フローラ:筋力 レア:敏捷 リュモン:器用 保留 037/A 12/10/31 カートグラフィーズ・2 1230or1600 5630 28 0 アスタ:生命 クロエ:精神 クローディア:知力 ゲイル:生命 ヤン:敏捷 保留 038/A 12/11/05 カートグラフィーズ・3 1320or1560 6960 25 0 アルウェン:器用 アスタ:筋力 ゲイル:生命 マナ:敏捷 ヴィル:筋力 保留 039/A 12/11/12 カートグラフィーズ・4 1100 4200 36 0 アップル:生命 フローラ:生命 イッシュ:生命 ラリア:敏捷 シルバ:知力 保留 040/A 12/11/21 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイムRE; take6 1380or1480 4380 54 0 アスタ:筋力 フラン:筋力 ノース:器用 ユーミア:敏捷 ツェリ:筋力 保留 +41-50 № 日付 タイトル 経験点 報酬 名誉点 1ゾロ 参加者(成長) GMB 041/A 12/11/26 カートグラフィーズ・5 1320or1620 7064 28 1 アルウェン:器用 クロエ:知力 ニーナ:器用 レイ:筋力 スフィア:知力 保留 042/A 12/12/03 カートグラフィーズ・6 1320 6460 33 0 アップル:敏捷 アリム:生命 フラン:筋力 ウルリカ:生命 バルガ:知力 保留 043/B 12/12/19 フォレスト・エクスプローラーズ 1150 1112 5 0 クロア:精神 エルバート:精神 リア:筋力 ラルス:器用 ロロ:器用 保留 044/A 12/12/23 ナイトブレイク・ブルーミング 1390or1430 2804 29 1 レムリア:敏捷 ミオン:精神 サヴィ:知力 セタンタ:筋力 シーナ:敏捷 保留 045/B 12/12/30 フォレスト・エクスプローラーズ2 1040or1120 836 13 2 エリーシャ:筋力 メフィア:知力 ヘルガ:知力 ナイト:生命ペーロア:敏捷 保留 046/A 13/01/23 ピクチャー・イン・メモリーズ 1190 7384 37 1 アスタ:筋力 ルシオラ:知力 ニオ:筋力 ウルリカ:筋力 バルガ:知力 ウェンディ:生命 保留 047/B 13/01/30 スタチュー・チェイス 1130 2513 12 0 ミュグ:生命 シュカ:生命 スタッド:知力 ユウ:知力 保留 048/A 13/02/06 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイム RE take7 1190 714 18 1 デュケ:敏捷 エイリス:器用 アイリス:生命 ジェフ:筋力 マルセオ:生命 保留 049/A 13/04/09 アブダクション・オブ・ザ・デッド 1170 617 10 0 アンジェ:器用 ディニア:精神 イド:生命 イナンナ:生命 シュー:器用 シェン:精神 保留 050/A 13/04/16 インハビタント・オブ・ザ・デッド 1210 1290 26 0 サーセス:器用 ユラン:生命 ディニア:精神 ヴァリアス:生命 ジェフリー:知力 保留 +51-60 № 日付 タイトル 経験点 報酬 名誉点 1ゾロ 参加者(成長) GMB 051/B 13/04/29-05/05 リトルショップ・オブ・ツアーズ 1670 600 0 0 クラリス:生命 ココ:敏捷 エリー:精神 カティ:器用 保留 052/A 13/05/10 カース・オブ・ザ・レイズデッド 1150 2644 24 4 クラウス:敏捷 エルブ:知力 ファル:生命 セバス:精神 シェン:敏捷 タオ:筋力 保留 053/B 13/05/19 ワンダリング・バスターズ 1090or1360 4640 39 2 アカリ:生命 ギルヴァ:知力 コミー:敏捷 セプレン:器用 シュカ:器用 保留 054/A 13/06/19 フェアリーズ・サークル 1280 3166 31 1 ファル:生命 スィン:精神 アーティ:筋力 インセス:筋力 トラッシュ:筋力 保留 055/A 13/07/10 アンダーコンストラクション・イン・ヤーガイム;RE take8 1170 668 13 1 シャル:精神 ダウナー:生命 ゴーシュ:生命 ナナ:器用 ロラン:精神 保留 056/A 13/08/28 カース・オブ・ザ・ドラッグメイカー 1150 3232 20 0 シャル:筋力 リリカ:知力 ファリナ:筋力 スピリフ:生命 ヴァール:精神 保留 057/A 13/09/04 ムーンシェード・オブ・ザ・ドラッグメイカー 1150 2863 20 0 ゴーシュ:知力 レド:精神 ユラン:筋力 イナンナ:筋力 保留 058/A 13/09/26 レザー・レジャー・ハンティング 1190 562 22 0 チャールズ:知力 スフィ:精神 ミュー:知力 ナイラ:精神 ペイン:器用 保留 059/A 13/10/06 ハンティング・ナウ・マン 1570or2140 6740 44 1 エイミー:知力 ハンリ:筋力 ヒカル:精神 カイ:器用度 ヴァリアス:生命 保留 060/A 13/10/30 ミミックリー・ミュージアム 1290 3342 32 0 フルパー:知力 ジュゼ:知力 イルヴァ:敏捷 ノルン:敏捷 ルインゴ:知力 ユナ:器用 GMB:保留 保留 № 日付 タイトル 経験点 報酬 名誉点 1ゾロ 参加者(成長) GMB 061/A 13/11/14 ハートブレイカー 1280 2780 22 1 ガルデ:器用 ランカ:知力 ロロア:器用 ルインゴ:精神 シャリオ:筋力 保留 062/B 13/11/27 ダブルブッキング・デリバリー 1080 1027 16 2 アルフェ:精神 プララ:筋力 テレーザ:敏捷 保留
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空気を読まずに酔った勢いで乱文投下 浴衣とか頑張って着ておめかしするアネキは可愛いと思う 元就×元親♀ 微エロ? その他適当設定です ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 泣きたかった。 たまには女らしい姿を見せて驚かせたかった。 卸したての浴衣を着て、花火を持って。 どんなに表情が変わらなくても言うことは冷たくても。 ほんの少し瞳の光が優しく揺らぐのを見れたらそれでいい。 その位の気持ちで来たのだけど。 海辺にその姿を見付けて、いつものように名を呼んで駆け寄った。 裾が乱れないように気を付けながら、怪訝そうに眉を潜める顔に苦笑しながら。 あと少しで側にいける。 少し驚いたように見えるのは気のせいだろうか。 その時、少し強めに波が寄せた。 咄嗟に思う。 ―――花火が 手に抱えた花火をかばうように抱き寄せると、岩に打ち寄せた波が雫になって降りかかってきた。 びしゃびしゃに濡れた浴衣と、こっちに近付いてくる姿を思わず見比べる。 こんな――こんな――。 「元親、貴様何をしている。無様な。」 「んなこたぁ!俺が一番分かってるよ!!」 手に持っていた紙袋が破れ、一緒に水を被った花火がぼとぼとと落ちた。 「う……。」 一気に悲しくなる。 惨めさが沸く。 こんな筈じゃなかったのに。こんな――。 「おい、何処へ行く。」 「帰る。」 ぼろぼろと溢れる涙を抑えられない。 早く居なくなりたくて、独りになりたくて会いに来た筈の男に背を向け歩き出す。 が、腕を細い指に捕まえられた。 「貴様、そのような姿を他者の前に晒すつもりか。」 「へ……だ、だって。」 「来い。」 有無を言わさぬ声の強さに反論の出来ないままついていく。 こんなに力が強かったろうかと思う。 掴まれた場所が熱く、心臓みたいにどきどきしている。 触れられたのは初めてではないのに、こんな人から見える場所で手を引かれているなんて。 元就×元親♀2
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855 :名無しの心子知らず:2010/09/30(木) 10 32 33 ID pCznFq+H もう10年以上前の話ですがややフェイクこみで。 子どもの幼稚園のお遊戯会の日、暗幕をひいて薄暗くした ホール内で役員ママAさんの荷物から財布だけが盗まれた。 親はみんなビデオ撮影に夢中で荷物なんか見てなかった。 中にはカード類も入ってるし、普段はあまりおおごとにしたくない園長も その時は警察を呼ぶことに同意。 調べている中で財布はトイレのタンク内から現金だけを抜いた 状態で見つかった。 被害額は2万円ちょっと。 しかし指紋などはうまくとれず、何より盗まれた本人が 「これ以上騒ぎにしたくない」と いうことでそれ以上の犯人探しはされなかった。 その後引っ越し&再就職したAさんと先日数年ぶりに会って 話を聞いたところ、 「実はあのときの犯人は『警察呼ぼう!』と言っていた役員仲間の Bさんだった」と聞かされた。 判明した経緯は詳しく教えてくれなかったけど、返済はされたもよう。 BさんはAさんの先輩ママですごく仲良くしていた人だったから ショックだったらしい… 「今だからやっとこう話せるけど」と悲しそうに言っていた。 私もビックリしたよ。 Bさんって旦那は会社の偉い人でお金には困ってないのに。 あとAさんをかばうように言い訳しますが。 貴重品は持っていかないのが鉄則だとは思うけど、10年以上前の 田舎の園で親の代からの知り合いが多いところだったので 気を許していたんですよね。 今だったら絶対カードと1万円札入り財布なんて持って いかないと思います。 856 :名無しの心子知らず:2010/09/30(木) 10 36 35 ID hBfoHL2/ 幼稚園のお遊戯会に財布を持っていけないような、そんな世の中じゃ・・・ 859 :名無しの心子知らず:2010/09/30(木) 10 50 30 ID m0BscGl1 856 ポイズンw 一度言ってみたかったんだww 次のお話→860
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いつの間に 時は過ぎ いつの日に 大人になるだろう 今ならば言えるよ 心を込めて ありがとう・・・ 幼いころ見た夢を今も覚えてる つまらないことで微笑んだその笑顔が嬉しくて これからもいつだって 忘れないよ 一人窓に映る瞳の中に フルサトが・・・ いつの間に 時はすぎ いつの日に 大人になるだろう 今ならば言えるよ 心を込めて ありがとう・・・・ 空を見上げれば 染まるのは 毎日の様に遊んだ友達とか 秘密基地だらけのこの街が懐かしいなんて オレも大人びた きっと辛いなんて思わずに歩いた遠足の道 連続の日々 夢に向かってはいた息 そして泣いた日々よ 今となっては でかいビルの真ん中で 汗流しながら ネクタイ締めなおす姿に 忘れかけてたフルサトにもらった今日までの景色 戻ることはできない ただこの手を握り締めながら・・・ 真っ白な部屋に今一人 今日もまた朝日が差し込む いつもより頑張ろうって思うのは フルサトがいてくれるから・・・ いつも間に時は流れる フルサトに今日も抱かれる すぐそばに支え続けてくれた今 言葉に・・・ 何度も転びながら初めて補助無しチャチに乗れた日の喜び 「~持った?」って何度も聞く母に何度となく手を振り替えした日々 時を忘れ遅くまで遊ぶオレを待つ厳しかった親父が怒鳴り すぐそばに子供ながらオレ弟をかばう姉が隣に 今でもたまに立ち止まり振り返るたびに 度重なる景色 これらの真っ白のキャンパス広げ授かったクレパスたちを今手にし 書き出す 歩き出す だけじゃなく触れたフルサトの暖かな大地 今も生きる胸の中たとえ形になくたってそばに感じる 真っ白な部屋に今一人 今日もまた朝日が差し込む いつもより頑張ろうって思うのは フルサトがいてくれるから・・・ いつの間に時は過ぎいつの日にか大人になるだろう 今ならば言えるよ心を込めてありがとう・・・ いつの間に 時は過ぎ いつの日に大人になるだろう 今ならば言えるよ 心を込めて ありがとう・・・
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☆☆くろ☆☆ ☆☆くろ☆☆って誰よ? ☆☆くろ☆☆(以下クロ)はVIPの人気者! 人の家から物を盗ったり本部のアイテムを家に持ち込んでリログしたりする大怪盗だ! だけどVIPPER達の遊び相手になってくれてるっていう優しい奴でもあるんだよ だから遠慮なく嫌がらせとかして遊んでもらおうね^^ どこかで会ったときは親しみを込めてぬすっとクロちゃんって呼んであげるといいよ^^ メルストーんって誰よ? メルストーん(以下メル)はクロをかばう言動やクロとの同時行動がないことからクロ と同一人物ではないかと噂される陰の人気者! だけど確証は無いからいじめたりしないであげてね^^ と思ったらクロの動きが止まった途端同じことを繰り返してますw マットとか盗って行きやがったんでこの子も遊んであげてね^^ 後にクロの兄で受験生であると供述 女キャラを使っているが男 和解? メルストーんが謝罪 メルが言うには、クロはメルの弟で、物を盗られて腹が立ったのでクロとメルの2垢を使って復讐を行ったとのこと そしてその事を知ったメル本人が謝罪に来たそうだ クロも反省しているので許してやってくれと言っていた その後 メルは弟を連れてまた謝罪に来ると言って落ちた VIPPERはメルが言っている事を信じていない人間がほとんどである ただ、無くなったものを返してくれさえすればおkという意見でまとまっているようだ ちなみに妹、姉はいないのでうpは無理 メルが男なのに女キャラや女文字を使う事からふたなり説が出ているが、そうだとしても俺のものだから手は出さないでね^^ 後日クロ、メル共に垢BANを喰らったようです かわいそうだNE!>< クロ=メル=富竹説ってmjsk?
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作品情報 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 作品情報 作品名 ゴスロリJK無人島漂流記 作者名 青田めい 掲載誌 まんがタイムきららMAX@twitter 掲載期間 2016年4月号~5月号(ゲスト)2016年7月号~2018年6月号 単行本発売日 1巻:2017年4月27日2巻:2018年5月26日 他作品 前作『うにうにうにうに』 備考 あらすじ 修学旅行の船旅中に、海に投げ出され、無人島に漂着することになった、女子高生が2名。食べ物はどうする?着るものは?謎の珍獣も現れる無人島での、ゆるふわ系サバイバル4コマ、ここにスタート! 管理者レビュー ジャンル ギャグ サバイバル ファンタジー 評価点 圧倒的属性数の多さ。タイトルだけでも「ゴスロリ」「無人島」という特異な組み合わせ。本編を読むと、「優等生」「ヤギっぽい生物」「メイドとお嬢様」「もこもこ生物」などの属性が加わる。カオスすぎる…。 これだけ色々混ぜながらも、作品の一貫性は保っており、比較的読みやすい。 意外と日常な無人島サバイバル。無人島でゴスロリについて語ったり、ゴスロリを作った作品は本作だけ! 無人島で育む百合。偶然同じ無人島に漂流した、ゴスロリ少女・姫野美幸(ひめのみゆき)と優等生少女・吉崎知恵(よしざきちえ)。最初は仲が悪かった2人だが、徐々に信頼を築いていく。 知恵が姫野をかばう(単行本1巻プロローグ後編)、姫野が溺れた知恵を助ける(単行本1巻5話)など、仲良くなるまでの過程もしっかり描かれている。 問題点 無人島サバイバルらしさがない。上記の通り、ギャグ・日常色が強い本作。サバイバルモノとして買うとがっかりするかも。 総評 斬新を通り越してカオスな設定を、青田めい先生の安定感のあるギャグと萌えでまとめた一作。
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.' . . . . . .| . . / . . ./ . . . ./i . . . . ./ . . . . . .ヽ、 ヽ . . . . . l. . . . . . .l . . .l . . . ./ . .///l . . . / . . . ./ . . .∧ \ . . |. . . .l. . .| . . . .|. . ./ . .∠_//_.| . . ./. . ./ / ./ヽ .ヽ } . ,' l . .l^l . .l .|. l /イ<ヽ、/‐、| . . .レ'´/ /l |. . .| | . / .| . .}}|. .| .|. . .|、{rf夊仏\| . ./rフ´/_.| { . .| |/. / ./| . .| l. .l .|.ト .'. ̄¬‐┴ヽ', .//‐´ \_/ ヽ_l // } .l ヽrヽl .l .ヽ ヽ ヽ, ,}\ ヽ /´ .' .ハ. .{=l .'. .ヽ .',-\ {_ ̄ ̄ ̄ヽ ', / / } . |FT〕、 .\ ヽ ̄ヽ l // /| . l|{≡}|ヽ-、\ 、__ _ / .| | ', /´ l .|} |f i |. \ ___ ¨ヽ { l ', /´l ハヽヽ、 \ ¨ `才 .ハ ノ _} . |\\ \ , ' ´/ . ./ /,ヽ }二二匁≡⊃><ヲ‐≠ォ{! ./´ \ / ∧ / /  ̄7 / ̄ ̄l ヽ _〉___ / ∨ / / / /-、〈〉/ __|_________ / 《〈〉》 l { { {^}} }{}ヽ_ |_____ .≧≦ / / | | 巛r 卜-'| ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【帝王】 種族:ルルーシュ・ランペルージ Lv50 HP 150 MP 220 こうげきりょく / E- しゅびりょく / E- すばやさ / D- かしこさ / B+ せいしん / A- 【呪文】 [ イオ 消費3 / 爆発によって敵1体にダメージ。【イオ系】 [ イオラ 消費8 / 爆発によって敵全体にダメージ。【イオ系】 【特技】 [ 猛攻指揮 消費30 / 仲間1体がこのターンに与えるダメージを2倍にする、最速行動 [ 防衛指揮 消費30 / 仲間1体がこのターンに受けるダメージを半減する、最速行動 [ 妨害工作 消費20 / 相手の行動を妨害する 1戦闘1回 【パッシブスキル】 [ チェスプレイヤー / 指揮系を使用した際に確率でランダム敵1体の行動を予想する [ 黒の騎士団 / 指揮系の行動を行ったときにランダムで敵に追撃が発生する [ 軍師 / 味方を率いる素質、ターン終了ごとにランダムで味方1体の能力を上昇させる。 [ 下準備 / 同じ相手に限って妨害工作をもう1度できる [ 仮面の男 / 相手の解析を受け付けない [ 反逆者 / 相手が指揮系を使用した際に、味方1体にもその指揮を適応させる 【アクティブスキル】 [ ギアス / 自分以外の全対象に各1回づつ使用可能、次の中から効果を選択する 1、1ターンのみ能力を倍にする 2、かばうを持たない対象でも行動外で自分をかばわせる(味方限定) 3、相手の行動対象を変更させる [ 先読みの罠 / 相手の行動を予想する、その行動が当たったとき相手の行動を無効化、ダメージを与える。1戦闘1回 [ 高速思考 / 攻撃以外の行動を2回できる。1戦闘1回 【耐性】 [ なし
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スキルとは 作戦を消費することで特殊効果を発動できます。 サブアクションで発動します。その際、複数同時に発動できます。 ただし、同じスキルを重ねがけすることはできません。 [コスト0 永続] スキル名 概要 効果 名乗 戦場で名乗りを上げます。 効果は人と場合によります。 政治 政治に詳しくなります。 政治に関する知識で判定する時、+2d。 芸術 芸術の才能を持ちます。 芸術に関する判定をする時+2d 薬学 薬について詳しくなります。 薬に関する判定、衛生兵のスキル発動時に+2d。 [コスト10 3ラウンド持続] スキル名 概要 効果 決死 死を恐れずに戦います。 戦力を2d消費して攻撃+2d。 塹壕 塹壕を掘って敵の攻撃に備えます。 防衛+1d。 電撃 雷のごとき速さで攻撃を仕掛けます。 先制に+1d。 殿 殿を置いて撤退を支援します。 戦力を2d消費して撤退+2d。 集中 目の前の戦いに集中すます。 命中+1d。 礼拝 神に祈ります。 幸運+1d。 鼓舞 部隊を鼓舞し、士気を上昇します。 統率に+1d。 潜入 敵にスパイを送ります。 情報+1d。 勉強 特定の何かについて学びます。 教養+1d。 [コスト20 受動] スキル名 概要 効果 罠解除 罠を解除します。 敵が罠を宣言した時、発動できます。罠設置を無効にします。 かばう 味方をかばいます。 相手が攻撃した対象が接触した相手の場合、代わりにダメージを受ける。防衛、撤退は出来ない。 [コスト30 一瞬] スキル名 概要 効果 偵察 偵察隊によって敵の戦力を図ります。 敵情報を確認できます。 衛生兵 戦力を回復できます。 教養ロールを行い、自分または接触している対象を出た目分回復します。 狙撃 敵に狙撃を仕掛ける。 命中ロールを行い、命中した場合、相手の統率-1d。 火計 火を放ちます。 攻撃が火属性になります。 水攻め 水を放ちます。 攻撃が水属性になります。 毒 武器に毒を塗ります。 敵はラウンド毎に1dのダメージを受ける。衛生兵で治せます。 奇襲 奇襲を仕掛けます。 お互いに先制判定を行い、自分の方が高かった場合、攻撃+2d。 [コスト50 1ラウンド] スキル名 概要 効果 聖戦 この敵は神の敵であると宣言します。 敵の任意のダイスを一つ減らします。 軍師 作戦の成功率を上げます。 ダイスの振りなおしができます。 兵糧攻め 兵糧を中心に攻めます。 敵の戦力を-2d、攻撃を-1d。
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-―‐ ´ `丶 / \\ / ヽ、 丶.\ /, | iハ | い ヽ // i | | i |^| ! │ │ | ' ハ ' ' / | | | i i |八 | │-‐!─|-i | | i | i /イ i | |_|」 _ i | |ハ |∨l八| |... j | | | | i八´| i| l 八| \|/ィ爪苅ア|. / 八| │ | | i ヽ代芋テミ. 弋/(ソ' j//jハ| | |八八 ハ 弋/ソ / .イ)} |. ∨\{\ト∧ ' 厶イ |'´i |. \ \| | . - イ | | i | | レ介ト | i| | i │ | . | | |i ‐r ´ /ヽ| | i | | | | |i 几. _/ | | i │ | . | |i j/| ∧∧ /| |\ | | j リ r'7//l Y⌒Yヘ.///| | `\ | |. / // |//,'|人__人 ///| | `丶、 【固有能力】: [ ガードスキル:ディストーション / 互いの攻撃の威力が半減する、常時発動型固有能力 [ ガードスキル・エンジェルズウイング / 任意のモンスターの枠を1枠減らす。まだ、成長の余地がある [ ガードスキル・ハーモニクス / 選択したモンスターと同じ行動を行う分身を生み出す。選択された対象が行動の対象にされた場合、両方がその行動を受ける。1戦闘1回 【汎用能力】: [ 不屈 / そのターンの間、戦闘不能になるダメージでもHP1で1度は踏みとどまる ユーノ 、_ \\ ヽ \ 、___,. -‐  ̄ ̄ ̄ ` } } }} \_,. -‐ ヽ/ 〃 / _ < / // / ヽ ヽ // / / / / / / |ヽ ヽ ヽ . 〃 / / / / | | | ! | ! | | i // / / | | | | | ! ト、ト、 | ! ! | / / | |,.. ‐ト T7「` ト、 「 Tハ |ヽ. | | | | | | '! ,斗托刈ヽ! ヽ斗j托ミメ、 | ! ! | | | 八 ,ィ爪 ji jノ爪 }「刈/ ′ ヽト、 ! | | 《 | 込r儿 ´ 込rり 》 ,' ヽト、! !∧N r 从 / `| | 圦 _ _ .′ // \ト、 ヽ、 , イ / // ヽ\| > 、._ _, イ/ / // r‐く ̄\,. イ 」 |j/j /---、_ /ヽ ヽ { . . | `ー=彡 } . .|/ / | 〈 \ \ . .| / . ./ / ト、 / \ \__〉 .\ / .,.〈 / / ヽ / \ | \ . \_/ ./ 〉 / | | ヽO_》 \_/ 《O / ! 【ユーノ】 種族:ユーノ・スクライア 【特技】 [ かばう 消費0 / 味方をかばってダメージを引き受ける 。 [ だいぼうぎょ 消費30 / 全ての攻撃から身を守り大きくダメージを減少させる、1戦闘1回 【パッシブスキル】 [ 守護神 / 自身が落ちるか、味方が全員いなくなるまで味方全員のダメージが減少する [ 盾の守護獣 / かばう行動をとっているとき、己の防御ステータスを上げる [ 弾く盾 / 相手の攻撃を確率で相手にはね返す (詳細不明) [ ストラグルバインド / 使用したターンの攻撃をすべて自身へ引き寄せる [ 無限書庫の閲覧者 / テンションを消費する。【禁書目録】にアクセスする 【アクティブスキル】 [ バインド / かばうを使用している際に、自分がかばっている対象への攻撃を無効化。使用者を行動不能にする。1戦闘1回 [ プロテクション / 魔力による障壁を張ることでダメージを軽減する。1戦闘1回 ウォルター _,.ィ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽー=ニ二二;;;;;;;;ィ;;,';;;; ;/,'!l!i;;iil!;;;;;i;;;;i;;l!;i!;;i;;i!;;i!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ /;;〃.,'〃/,'//;;i!;!l i! i!;;;!i! i ii! l!.;;;;!i i! i! i! i!i! !i! i!i、;;;;ト, イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; !;i!;;;;;;i!; !;!;;i!!;;;;;;;i!;;;;i!;;;! ;!li!; ;!i!;;!i!;;;┃ ,' {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;リ ! j;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;i;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i' /;;,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i!i!;ハ;;i;;;;i;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ハ;;ト、;;ト、ト、;;;;;;;;;;;;i、;;;;;} ,';;イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i=l==ヾトl!;;;i、;;;;;;;;;;;l/ィ=≠三ソ;;;;;;;;;;ノ};;;;;゚ !;;l{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;辻三三ミトヾト、ヾ;;;リィ彡≠モテァi;;;;;lリ)};;;’ ヾ!l;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;ヾミ、弋心ソヾ`゛ ヘ;;;’イ"弋彡'ノイ;;;;;レ';;;’ ,'´ ̄ヽ ヽ!l;;i;;;;;;i;;;;ドi;;;;トミ、゙`=≠" ,. リ ´¨¨¨¨¨"ノィ;;;;;iィ;/ (⌒ー' ゛{;ト、;;|;;;;;トミ;;;ム j! /;;;;;;イ ( ... ヽヾト、 ;ド!i;;;;ヘ 〈;! ,;;;;;;;;ト! ゝ―-、 ) ` \ハ ;;;;;ト、 ,〟 /;;;i;;;i;} ,′ `ヽ .ー‐‐". . '` {;;;;ト、\ ・‐- ―━’>`f<リレリ , -- .__ ノ 弋孑ィ;|` 。 ` ̄ /゛>;、メ〟'’⌒゙ー---‐"´ ̄`ヽ .、_____,ィヽ___,ィ i! リ f、ヽ. . イ /イ、 ヽー- ィ=、__ ___ ゛ー‐'´ ̄´ー -チ//. ;' 'l! {ソ;;;;\\ >< //';;;;{ハ i! ー--‐ヾヽ⌒ー―-´ 【ウォルター】 種族:ウォルター・C・ドルネーズ 【特技】 (詳細不明) [ 曲弦糸 消費 / 相手が攻撃行動を取った際にダメージを与える糸を張り巡らせる? 【設置】 [ 重ね張り 消費 / 設置物のターン延長? 【パッシブスキル】 [ 病蜘蛛 / 曲弦糸を張るときに威力を上げる 奇数ターンに重ね張りをすると曲弦糸の威力が上がる [ 危険信号 / 重ね張りをするたびにターン終了時に敵にダメージを与えるようになる (詳細不明) [ ジグザグ / ワイヤーが攻撃以外の行動にも反応するようになる。使用後しばらく「重ね張り」が使えなくなる? [ 死神執事 / 味方を識別してワイヤーを設置する? [ 殺糸領域 / 設置済みのワイヤーで敵全体を攻撃する? [ 反撃の血糸 / 自身を攻撃対象にされた際に、確率でカウンター攻撃をする? 【アクティブスキル】 [ 奇襲 / そのターンの行動が最速になる。1戦闘1回 美穂子 l .l l l |.l |l .l l l l i. | .| | | .|l |.l .l l l .l | | l | |,.ィ|ー |ヤ'|'.| /ト/|.,/| .l .l | l l | ´|l ||ハ ll_l l/ ,l/ l/ ゙ト /i / | l l |. | ` ` ィ ;;;; t、l/.l/ |l l l |. |,r==ニ、 i illliC l | | .l .l |. | ヤl汐 ! | | l l .| | ' l | /)/) ,、 | l l |. | ヤ-ソ ノ l .| /イ/ノ, '/,. | l .l |. |ヽ 、 ~´ /l l | l ll l/.//ノ | l l | l | `ゝー イ´ l l l | l/´i .l l// | |_≠〆 | l | |ヘ‐ニ_l l l l |l l .| lイ ̄ |/ l |、_ ` _ヽ  ̄ー _イ | ヽ l/ヽヽ | ノイ \ ` ´ i /ヽ、l ` ノ 【美穂子】 種族:福路美穂子 【呪文】 [ リホイミ / [ ベホマラー(中) 消費35 / 味方全体を回復する、多少使いこなせるようになった [ ザオラル 消費70 / 確率で戦闘不能の味方を蘇生する。1戦闘1回 【特技】 [ 女神の祝福 消費15 / 3ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが回復する、先制 [ 妨害工作 消費20 / 相手の行動を妨害する 1戦闘1回 【パッシブスキル】 [ 軍師 / 味方を率いる素質、ターン終了ごとにランダムで味方1体の能力を上昇させる。※消えた扱い? [ 参謀 / 自身の攻撃以外の行動の効果が上昇、味方の攻撃行動の効果が上昇する [ 下準備 / 同じ相手に限って妨害工作をもう1度できる (詳細不明) [ リーダー / [ 始まりの祈り / 消費を3倍にすることで、登場時に女神の祝福を発動させる [ 終わらぬ祈り / 女神の祝福やリホイミの効果を永続化させる [ 強制詠唱 / 相手の使用する呪文を指定。一致した際、無効化する [ 魔滅の声 / 相手の使用する指揮を指定。一致した際、無効化する [ 完全記憶能力 / [ 禁書目録 / [ 献身の癒やし手 / 自身の行動後、味方全体を回復する。AS? [ 禁書開示 / 【禁書目録】にアクセスされた際に発動? 選択した書物の能力を開放する L予言ノ書 / 確率で敵の行動を予測する L浸食ノ書 / ターン終了時に敵味方全体のHP・MPを減少させる [ 先読みの魔眼 / 確率で相手の次の行動を予測する。自身が登場してからターンを重ねるほどに確率が上がる *隠しデータ、【予言ノ書】が発動するとさらに確率上昇 【アクティブスキル】 [ 高速思考 / 攻撃以外の行動を2回できる。1戦闘1回 カビゴン ,,,,,,,-‐'''' ̄ ̄''''''''‐- 、 ,,-‐''´ ` ヽ 、 / \ / \ / ヽ / ヽ /ヽ ,,,-ーZニニニz‐-、 〉、 | ヽ / __ __ \ / ヽ l .\ / ,-'''´ `''-、ゝ、 / ヽ _,,‐'''´ `ヽ∧ ∧ ノヽ_,,-‐´ `ー 、 ,,,-''´ l ヽ、 / ヽ ノ ! `ヽ、 ィl / `''‐'' `ー''´ ヽ \__ 彡ゝ / ヽ jミ `''ーー---------/ _ _ .ヽーーーーー──,,,,,,,,,,,∠二> `''''''''''''''´ `'''ーーーーーー'''´ ゙''''''''''''''''´ 【カビゴン】 種族:カビゴン 【特技】 [ かばう 消費0 / 味方をかばってダメージを引き受ける 。 [ かみちぎり 消費6 / 相手1体にかみついてダメージを与える。 (詳細不明) [ にほんばれ 消費 / 場の状態を「晴れ」に変化させる [ 眠る / 自身を【睡眠】状態にする代わりに、HPを回復させる 【パッシブスキル】 [ メガボディ / 戦闘での使用に2枠を消費しなければならない。2回行動ができる [ 護身獣 / メガボディを緩和し1枠として扱うが被ダメージが上昇する (詳細不明) [ くいしんぼう / かみちぎり使用時に与えたダメージの半分を回復する? [ ねごと / 睡眠状態時にランダムで特技を使う? 【耐性】 [ あついしぼう / メラ・ヒャド・炎・氷系ダメージ減少 ビオランテ /}/!/},イ/ / / ノ // ノ ノ / ィ / ,/ l/ / / /}/〉 / /厶イ´/ / // - ,イ /´ / / //{/ / /ーヘ 厶イ/ー―ァ/ / ´ ` /}イ/ ノーイ/}/´フ´ フー‐ァフ>ノ ノ――ァ' /__. , ' ノ( -ー=ミ /{//,イ / ,ィ′ /_,/ / /ヽ,}>ノノ,乃 /. /,、 ヽ / /!/!从/|// // /,' 人 ノノ ノ ノ/____, / メ、〉 ' トミ/{//从フノ / rイ ,/ィ'"´ ノ 人ノー―ァ , ´  ̄ メゞメ , ノ}/ノ从〉_ノゞ'"´ ノ,ノ'"´ミ彡'"⌒´ ヽ_,ノ {メゞヤ ,ノ _,ノ´ ,r__フ ノ´ ノ´/ノ ヽ /. 〈_, ィ__,.ィ7⌒Y^Y´`Y´/⌒)rー'rヘ´ゝノ } ノ  ̄ ― _. ノ´{(_,从__,人人__/ /ノ⌒) . .〉ノ, ' ´ 、\ ー ―  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ /八r八〉WVV∨/ /<_ノ . ./ / / / ヽヽ -=ニ二三二ニ=-. 〈rヘゝゝゝ' ー― ´ \ . . . . . . ./、 ノ ノ ノ ノフ ) ) -=ニ二三二ニ=- -=ニ二三二ニ=-. ヽ〉rrrヘヘヘヘ/从 Y . . / ヽ 、_彡'r(ノ´ノ^Y´ ̄ ̄ ミ 、 -=ニ二三二ニ=- ∨∨∨//∠ハ"゙;';';';';'} . . . / ノ `ー=ニニ=ミ}ノ) \. ー ´ ..ト};';';';';';' ト、 /´`Y´ _ノ⌒ー'⌒ー/// rー-ミ ヽ / l . .ト从;';';';Λゝ′/ }/´ `ヾ } ノ// ノ ヽ \ {\ /. ,.. ー―=ミ 、 ノ . ト从;';';'Λr'// }/ヽ }ノ /´ ノ))、 / //} {ヽ/\ノ ミ / 〈vvvvァ、 . . ´ /ト从;';';Λr' ´ }/ヽ `ー'"´`/ / /l l }| / / | | / ,, ' / ゝミ . ´ / ト从ΛΛノゞ/ `ー―‐'"´,' / / l| }ノノ . . ./ / | | ノ / , ' , ´ |从从r'´}/⌒ー―=ミヽ ,ノ,ノ⌒ーノし、 `ー― ' ( _ _ , .ノ |ノ / ,' /. / / ヽゝ=彡'′ ノ ( ノヽ\{ /⌒ーく / /.ヽ r-、 _,ノ ′ , / / / /, /ヽヽ ⌒ ( 从ノ⌒ヽ ヽ/ 〈 .} { '., } ノ / , ノ. / . / /| /ヽ 从 ノ( ノス ゝ、ノ 人 l 人ヽノ ノ l | ノ / ノ) , } { ′ . ' { {、 ノ} `Y´ ヽ /ノ } / ( ( ) _ _ ノ ( ) ( . ノ ノ } / (ノ /ヽヽ 【ビオランテ】 種族:ビオランテ 【特技】 [ かばう 消費0 / 味方をかばってダメージを引き受ける 。 [ 生命の種 消費20 / 相手の生命力を吸収する種を植え付ける [ あばれまくり 消費30 / 敵全体にダメージを与える、相手とのサイズの差が大きいほど威力が上がる (詳細不明) [ タネばくだん / 生命の種が埋まった相手に使用可能? ダメージを与える 【パッシブスキル】 [ ギガボディ / 戦闘での使用に3枠を消費しなければならない。3回行動ができる [ 光合成 / 天候が晴れのとき、ターン終了時にHPを回復する [ しんりょく / 晴れの状態でHPが一定量を切ると攻撃の威力が大幅に上がる [ ようりょくそ / 天候が晴れのとき、すばやさが倍になる [ 強酸性放射能樹液 / 生命の種で与えるダメージが増加する [ 生命樹の主 / 生命の種の回復が大きくなる [ 木龍 / 【光合成】時にMPを回復させる 【アクティブスキル】 [ 生命の燐粉 / 生命の種を植え付けた相手のHPを減少させる [ 触手追撃 / 直接攻撃した際に触手が追撃を仕掛ける
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717 :名無しさん@ピンキー [sage] :2008/02/26(火) 02 49 10 ID Jzbh9Web 「はい、これバレンタインのプレゼント」 外からは運動部の喧噪が聞こえる。 「ありがとう、未樹」 教室には二人きりだ。 否。二人きりに見えた。 僕には分かる。今もその掃除用具入れの中から僕らを見てるんだろう? 「じゃあ私部活があるから」 「うん、また明日」 そう言って未樹と別れ、靴箱を開ける。 やっぱり入っていた。可愛らしく包装された包みが一つ。 僕は気付かなかったかのようにそれを下に落とし、今取り出した革靴で踏みつけた。 後ろに隠れてるあいつにちゃんと見えるように。 そうだもっと壊れろ、そうじゃなきゃおもしろくない。 僕は必死に笑いを堪えながら帰路に付いた。 718 :名無しさん@ピンキー [sage] :2008/02/26(火) 02 50 13 ID Jzbh9Web 翌日。 「今日は一緒に帰れるんだろう?未樹」 「それが、2組のひとに屋上に来るように言われてて・・」 ・・ちょろいな。 「じゃあ、教室で待ってるよ」 そうは言ったがその通りにするはずも無く僕は屋上の扉の前にいた。 間もなくして未樹の悲鳴が聞こえてきた。 そろそろか、そう思って僕は勢い良く扉を開ける。 見ると暗い目をしたあいつがナイフで未樹に切りかかろうとしていた。 「止めろォ!」 迫真の演技で叫び間に入って未樹をかばう。 僕の顔を見たあいつはまるでこの世の物では無い物を見るような顔をして驚いていた。 「君、2組の長坂さんだよな」 表情を変えぬままうめき声を漏らすだけ。 「僕らには二度と近づかないでくれ。行こう、未樹」 そう言って屋上から退出しながら僕は今までにない爽快感を感じていた。 背後からはごめんなさい、とか、でも名前を知ってて貰えた、とかそんな譫言がいつまでも聞こえていた。