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(実装 Ver. 3.1.0 α10 / 最終更新 Ver. 4.0.1 α1) 表示 超能力者 所属 村人陣営 / 魔法使い系 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」 夜投票 【魔法】2日目以降 / 生存者 / 他人効力候補 [死の宣告][会心][痛恨][恋耳鳴][爆睡者][狐火][空中浮遊]のうちどれかを付加する悪戯占い妨害 有効 / 呪い 有効 / 天候「霧雨」 [死の宣告] / 天候「木枯らし」 [空中浮遊] 耐性 護衛 制限対象 登場 (Ver. 3.1.0 α10実装)超闇鍋村 / 陰陽村(魔法使い系から1名) / ×平等村 / ×強心村 ログ表記 [超能力者] / [超] 説明 魔法使い系役職です。基本事項は魔法使い系を参照して下さい。 魔法は夜投票能力で、対象にサブ役職を付加します。 内容は[死の宣告][会心][痛恨][恋耳鳴][爆睡者][狐火][空中浮遊]のどれかです。 護衛制限対象 [超能力者]は魔法能力の効果を問わず護衛制限対象です。 魔法能力(夜投票) 魔法能力の内容は、サブ役職を付加する悪戯です。下記の7種類からランダムで決定します。 [超能力者]の魔法能力は、内容を問わず占い妨害や呪いの影響を受けます。 [死の宣告]をする悪戯(天候「霧雨」において固定) 執行日になると、「死の宣告を受けたのでショック死」してしまいます。必ず表示されます。 [超能力者]の場合、執行日は4日後です。既に[死の宣告]をされていた場合は遅い日付で上書きされます。 暗殺反射能力で阻止することはできませんが、特殊耐性所持者には無効です。 [会心]にする悪戯 5%の確率で、投票数が100票増加します。自覚できません。 [痛恨]にする悪戯 5%の確率で、得票数が100票増加してしまいます。自覚できません。 特殊耐性所持者には無効です。 [恋耳鳴]にする悪戯 筆不精系サブ役職です。[恋人]の夜の独り言が「恋人の囁き(音)」に聞こえます。 夜会話「共有者の囁き」「人狼の遠吠え」「妖狐の念話」のどれかに該当する場合は影響がありません。 [爆睡者]にする悪戯 「共有者の囁き(音)」や「人狼の遠吠え(音)」が聞こえなくなります。 [狐火]を灯す悪戯 呪殺されるようになってしまいます。必ず表示されます。 特殊耐性所持者には無効です。 [空中浮遊]をさせる悪戯(天候「木枯らし」において固定) 足音能力者の場合、足音が鳴らなくなります。 他役職との関係 魔法使い系も参照してください。 特殊耐性所持者 [超能力者]の魔法能力を特殊耐性所持者が受けた際、 [死の宣告][痛恨][狐火]のどれかだった場合は無効となります。 オプションなど 魔法使い系も参照してください。 天候「新月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「新月」の時、夜投票「魔法」が無効化されます。夜投票自体は必要です。 天候「霧雨」「木枯らし」(Ver. 1.5.0 α8~) 魔法使い系の能力に影響を与えます。[超能力者]の場合、魔法能力の内容が固定されます。 天候「霧雨」の時は「[死の宣告]をする悪戯能力」、 天候「木枯らし」の時は「[空中浮遊]をさせる悪戯能力」となります。 上記以外の天候 複数の能力が候補になっているため、多数の天候が関係します。 夜投票自体の分類は「魔法」であるため、無効になる天候が異なる場合があります。 「■」の場合、付加したサブ役職が天候の影響を受けます。 「×」の場合、該当する能力は無効です。 「※」の場合、天候による影響が、該当する能力に間接的に関与します。 空欄の場合、元から天候の影響とは無関係です。 天候 実装 効果 宣 会 痛 恋鳴 睡 狐火 浮 新月 Ver. 1.5.0 α2 夜投票「魔法」無効 × × × × × × × 天気雨 Ver. 1.5.0 α2 呪殺無効 ■ 満月 Ver. 1.5.0 α2 夜投票「占い妨害」「呪術」無効 ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ 半月 Ver. 1.5.0 α4 50%の確率で占い妨害 ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ 月蝕 Ver. 1.5.0 α9 呪い所持者の呪い無効 ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ 烈日 Ver. 1.5.0 α2 [会心][痛恨]発動率100% ■ ■ 凪 Ver. 1.5.0 α3 サブ役職によるショック死無効 ■ 蜃気楼 Ver. 1.5.0 α8 サブ役職による票数変化無効 ■ ■ 配役オプション ショック死を引き起こすサブ役職を発生させたり得票数に影響をもたらしたりする可能性がある役職の為、 オプション「出現率変動B 平等村」かオプション「出現率変動I 強心村」を適用すると配役されなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 3.1.0 α10~Ver. 4.0.1 新規実装により、オプション「出現率変動A 新顔村」を適用すると登場しやすくなります。 次の新規役職実装まで長い期間があったため、有効バージョンが長くなっています。
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リゾスレにおいて屋台骨ともいえる主設定。 但し作者ごとに能力の設定・強度は異なる為、必ずしも全ての作品で以下の設定とは限らない。 (例:道重さゆみに予知能力・光井愛佳に治癒能力) ダークネス側の能力については未だ未設定のメンバーもいる。 リゾナンター 高橋愛:精神感応(リーディング) /瞬間移動(テレポーテーション)/光使い(フォトン・マニピュレート) 新垣里沙:精神干渉(マインドコントロール) 亀井絵里:傷の共有(インジュリー・シンクロナイズ) /風使い(ウィンド・マニピュレート) 道重さゆみ:治癒能力(ヒーリング) さえみ(道重さゆみの姉人格):物質崩壊(イクサシブ・ヒーリング) 田中れいな:共鳴増幅能力(リゾナント・アンプリファイア) 久住小春:念写能力(ソートグラフィー) /幻術(ハルシネーション)/発電(エレクトロキネシス) 光井愛佳:予知能力(プリコグニション)/心の浄化(ハート・プリフィケイション) リンリン:念動力(サイコキネシス)/発火能力(パイロキネシス) ※手で掴める物限定 ジュンジュン:念動力(サイコキネシス)/獣化(メタモルフォシス(トゥ・ビーストorパンダ)) ダークネスおよび、その他能力者 中澤裕子: 安倍なつみ:能力のコピー/言霊/ホワイトスノー 飯田圭織:予知能力/水守 福田明日香:念動力 保田圭:時間停止 矢口真里:能力阻害 市井紗耶香:蟲使い 後藤真希:念動力/審判眼/空間支配/接触感応/暗黒物質 石川梨華:念動力/獣化(黒豹)/体の鋼質化 吉澤ひとみ:エネルギー弾/催眠/物質転移/念動力/幻想の獣 辻希美:変身能力 紺野あさ美:治癒能力/原子合成 小川麻琴:反射/転送 藤本美貴:氷使い 松浦亜弥:破裂 梅田えりか:『共鳴者~Darker than Darkness~』の項参照 矢島舞美:『共鳴者~Darker than Darkness~』の項参照 岡井千聖:『禍刻』の項参照/リジェネレーター 萩原舞:『禍刻』の項参照/慣性歪曲 真野恵里菜:瞬間移動と念動力/大量の複数能力の行使と暴走
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【作品名】 正義の超能力少年 【名前】 正義の超能力少年 【大きさ】 男子中学生並 【攻撃力】 光線:鍛えた成人男性を一撃で仕留める。 背負い投げ:鍛えた成人男性を20メートルほどふっとばす 電撃;どんな電撃にも耐えるロボットを一撃で仕留める。 【防御力】 9階から落ちても無傷。 マシンガンに反応してでるバリア:銃無効。その後、炎を相手にぶつける。 【素早さ】 鍛えた成人男性の攻撃を目の前で避ける。 【特殊能力】 9階ほどのビルを一回のジャンプで地上から屋上までいけるジャンプ力 【戦法】 名前 コメント
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#増山超能力師事務所 ,#日本テレビ,#木11,#田中直樹,#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #増山超能力師事務所 を探す! 木23日テレ 2017.01.05~2017.03.09 3.5% 公式HP wikipedia 前 恋愛時代 次 恋がヘタでも生きてます Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 超能力は誰のため? 2017/01/05 4.5% 2 初仕事はゴムの味 2017/01/12 3.2% 3 忘れがたきは少女の瞳 2017/01/19 3.6% 4 愛すべきは男の見栄 2017/01/26 3.8% 5 隠し味は超能力 2017/02/02 2.6% 6 侮れないのは女の勘 2017/02/09 3.3% 7 面倒くさいのは同性の嫉妬 2017/02/16 3.4% 8 パートナーは君じゃなきゃ 2017/02/23 3.3% 9 女の過去は崖の上 2017/03/02 3.4% 10 2017/03/09
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RG/WP03-01 カード名:放課後の初春 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《超能力》・《風紀委員》 【自】 あなたのクライマックスがクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、レベルを+1し、パワーを+500。 【起】 集中 [(1) このカードを【レスト】する] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の山札を見て特徴を持たないか《超能力》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 ヒ ヒドイですよ、知らない間に! レアリティ:PS ・構築 「とある科学の超電磁砲」の中心を占める特徴《超能力》?を利用したデッキタイプ。 かつては「とあるの夏」という言葉を生み出すほどの強さを誇っていたデッキだが、度重なる規制や環境の変化によって現在ではかつて程の強さはない。 大きく分けて【黒子美琴型】と【初春佐天型】に分かれ、色はいずれの場合も赤緑が中心である。 かつては【黒子美琴型】がメジャーなデッキタイプだったが、規制により弱体化した。その一方、とある科学の超電磁砲Sでのもぐもぐ春上・“アイテム”滝壷の登場や環境の変化などを受け、【初春佐天型】もよく使われるようになった。 ・レベル0 前列 ・お姉さまへの憧れ 黒子 おなじみの移動持ち。 ・ 最強の能力者 一方通行 黄色の擬似相打ち。相打ちと違いキャラを控え室に送らないので、クロックアンコール・各種控え室に送られた時の効果へのメタとなる。また相手のストックに埋まったCXをストックボトムに埋め込むことも可能で、非常に優秀な1枚。 ・“パッションオレンジ”美琴 相打ちとパワーパンプを持つ。上記のカードとどちらを使うかはお好みで。 ・春上 衿衣 思い出要員+デッキサーチ+手札交換ができる。水辺の初春の条件も満たしてくれる。 ・夏の楽しみ 黒子 手札交換と自力で手札に戻れる能力を持つ。“ただそれだけ”美琴の早出しに必須となる。 その他 ・放課後の初春 集中によって《超能力》サーチが出来るこのデッキのキーカード。 ・“アイテム”滝壷 レスト+1コスト+1クロックで《超能力》サーチが出来る。継続的な手札増強のできる強力な《超能力》サポート。 後半になるとクロックコストが重くなり、使いづらくなることに注意。 ・“冥土帰し” 《超能力》に手札アンコールを付与できるサポートカード。 後述するチェンジ対応で早出しできる各種レベル3をこのカードのアンコール付与で守ることができるので、チェンジとの相性は抜群。 ・常盤台のお嬢様 美琴 常盤台のお嬢様 黒子への絆持ちカード。コストがクロックのおかげで5止め対策になる。 ・レベル1 前列 ・仲良しクラスメイト 初春&佐天、黒子のパートナー 初春、助けを求める佐天 「佐天」「初春」ネームを持つバニラキャラ。 ・情報収集担当 初春 登場時に「佐天」がいるならパワー7000になる。鼻が利く 佐天の絆に対応しており扱いやすい。 ・“パッションピンク”初春 アドバンテージは得られないものの、手札交換のできる便利な集中。 登場時にパワーが上がるので前列要員もこなせる。 ・夏の楽しみ 美琴 CXシナジーでのリアニメイトができる。 ・素直になれない美琴(WP03) 条件付きだが1/0/6500になれる。アンコール持ちとは併用できないので注意。 ・さっぱりした気性 美琴 アタックする度にパワーが上がるクロックアンコール持ち。 ・常盤台のお嬢様 黒子 「美琴」がいるだけで1/1/7500になれるアタッカー。レベル1相打ちに弱いので、“冥土帰し”で手札アンコールを付与できれば心強い。 ・運動神経抜群 美琴 最大パワー7000になれるアタッカー。ノーコストで出せるので複数採用しやすい。 ・散歩中 美琴 軽い条件で1/1/7000アンコール持ちになれる。 その他 ・息の合った二人 美琴&黒子 リバース時パンプと回収効果を持つ便利な後列キャラ。 ・もぐもぐ春上 【初春佐天型】のキーカード。 キャラ全てに500パンプ、「佐天」「初春」に500パンプのできる強力な後列向けキャラ。何の変哲もないバニラでも高いパワーになるので、ぜひ複数枚採用したい。 各種「佐天」はほとんどが特徴《超能力》?を持っていないので、“アイテム”滝壷など《超能力》?サポートとの連携が取りづらい。なるべく「初春」を中心にデッキを組みたいところ。 ・ある日の休日 美琴 《超能力》?限定で通常より高いパワーを生み出せる優秀な1/0助太刀。 ・レベル2 前列 ・ パジャマの美琴 一つ屋根の下 美琴&黒子のチェンジ元。 デッキトップ確認の有用性は言うまでもない。デッキトップにチェンジ先があればそのまま落としてチェンジも出来る。 ・仕事は真面目 黒子 “学園都市”黒子のチェンジ元。 ・“風紀委員”初春 水着の初春のチェンジ元。チェンジしなくてもソウル2のキャラなので、終盤のダメージレースで役に立つこともしばしば。 ・容赦無い性格 一方通行 絶対能力進化計画 一方通行のチェンジ元。 ・“黒い翼”一方通行 対レベル3能力を持つ。早出し対策として有効。 その他 ・“多才能力者”木山 全体にレベル応援のできる強力な後列向けキャラ。後述の早出し可能なレベル3キャラとのシナジーは抜群。 ・ビッグスパイダー 《風紀委員》限定の2/1/4000カウンターイベント。 思い出に飛ぶので水着の初春の補助にもなる。 ・レベル3 ・“ただそれだけ”美琴 早出し可能、CXシナジーで除去、デッキトップ確認での被ダメージ減と多彩な能力を持つレベル3。 ・ 一つ屋根の下 美琴&黒子 言わずと知れたこのデッキのフィニッシャー。 CIP回復に加えて非常に少ないコストで相手に追加ダメージを与えることが出来る。 ・“学園都市”黒子 登場時効果・CXシナジーによって回収に特化したレベル3。 レベル3になってからわざわざ使う意味は薄いので、基本的にチェンジによる早出しを前提とした運用になる。 ・水着の初春 チェンジによってLv2から登場可能な回復要員。記憶達成でパワーが上がるので、早出しとの相性が良い。 ・放課後の佐天 再スタンド能力を持つレベル3。 ・絶対能力進化計画 一方通行 ショット効果を持つレベル3キャラ。こちらもチェンジにも対応している。 ・サンプルレシピ ブシロードカードファイト2014 in 福岡地区大会ネオスタンダード3位 ブシロードカードファイト2014 in 東京地区大会ネオスタンダードAブロック1位 ブシロードカードファイト2014 in 東京地区大会ネオスタンダードAブロック2位 ブシロードワールドグランプリ2013 ネオスタンダード in 香港地区決勝大会1位 ブシロードワールドグランプリ2013 in 東京地区決勝大会 ネオスタンダードAブロック2位 ブシロードワールドグランプリ2013 in 東京地区決勝大会 ネオスタンダードAブロック3位 ブシロードワールドグランプリ2013 in 東京地区決勝大会 ネオスタンダードBブロック2位 以下コメント一覧。 一方通行 木山2枚張れば19000になると思うんだけど20000まで届くタイトルってそんなにある? -- (名無しさん) 2012-02-09 19 15 19 相手からしたら19000は確かに驚異だ、一方さんマジぱないっす(*1))))))弱点は早出し出来ない事と妹達を大量投入して、更にCXの関係上どうしてもサーチ、回収が弱い事。冥途返し禁止でLv.2一方通行さんが使いづらくなった事か… -- (名無しさん) 2012-02-09 19 29 05 なんかガチで一方通行スレがあがってるけど、冷静に考えて一方通行を大会に出す人はいない フリーで回す際ファンとしてはいいけど実際19000になっても3体なるわけじゃないから安定して戦えるとまでは言えない -- (名無しさん) 2012-02-09 20 07 45 ↑2まあ黄色は元々恵まれてない色だしね色々と サーチは待ち合わせ、美琴の妹ミサカでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2012-02-09 20 10 58 何か盛り上がってる(笑)確かに一方さん19000を並べる事はできないな汗やっぱり、早出し可能でバーンのある屋根したが安定、そういえばサーチには美琴妹があったねww -- (名無しさん) 2012-02-09 20 32 30 今、赤黄でデッキを作っているのですが作り方次第で他タイトルのガチデッキと戦えますか? -- (名無しさん) 2012-05-10 22 22 00 やっぱり、マルチ木山居ないときついんじゃないかな? -- (名無しさん) 2012-05-17 03 39 35 ↑2それは夢見すぎ 昔赤黄でも闘えたのは冥土帰しがいたからだからね 今赤黄だけとかバックも不安定すぎるからとあるは現状魔法で組まない限り緑赤を中心に組まないと宇宙人や化物といった上位タイトルに勝てる訳がない -- (名無しさん) 2012-05-17 06 47 18 ありがとうございます。 初春の代わりに当麻か佐天を入れるのはありでしょうか? -- (名無しさん) 2012-05-17 20 42 13 美琴の妹 ミサカは強いな 1-6リフレッシュ狙いに行ける -- (名無しさん) 2012-05-19 01 57 17 最強無敵の電撃姫美琴と水着の初春どちらか一枚を最後のレベル3枠にしたいと思っています。 どちらがいいでしょうか? 屋根下2枚、初春2枚、電撃姫枚です。 -- (名無しさん) 2012-06-26 19 27 55 誤送信すいません。 電撃姫を今は一枚入れてます。 -- (名無しさん) 2012-06-26 19 29 25 初春でいいんじゃないですか? -- (名無しさん) 2012-06-26 21 19 57 返事ありがとうございます。 やっぱり回復の方が助かりますよね。それに風紀委員だからビッグスパイダーも使えますし。 -- (名無しさん) 2012-06-27 00 10 17 ↑今後の環境を考えるとシンフォギア対策に水辺の佐天でもいいと思うんだけど…。あとはABvol.2でるから、そこへの対策も出来るし。 -- (名無しさん) 2012-06-27 01 46 56 そういや、忘れてました。 環境にもよりますが、佐天をピン積みしてみようとも思います。 -- (名無しさん) 2012-06-27 17 49 47 初春メインt佐天でデッキを作ろうと思っています。 ビッグスパイダーを3積みか、助太刀固法ピン、スパイダー2積みどちらかで迷っています。 みなさんのご意見をお聞かせ下さい。 -- (名無しさん) 2012-08-08 21 47 11 超能力デッキのキーカードが4カード共存制限になったけど勝てるのか? -- (名無しさん) 2012-08-20 20 50 31 一応勝てるけど、タイトル的に勝てない奴らが増えた -- (名無しさん) 2012-08-28 15 48 25 ↑3私は風紀委員で固めてないのでビッグスパイダーではなく、固法先輩1択です。何かあった時にプール掃除で回収しますから大丈夫。一様緑単も作っています。そっちはビッグスパイダーを3積みの固法先輩2済みです。理由は佐天さんにビッグスパイダーが使えない点とタイトル的にイベント回収できるキャラがいないため“精神感応”春上でも回収出来きる固法先輩を入れてます。私のデッキはカウンターが5枚あることになりますね。それでも緑のイベントは他に使えたところで、スカートめくりくらいですからね。そう考えると緑で佐天さんや春上さんを入れるなら固法先輩は必要になると思います。 -- (名無しさん) 2012-10-16 22 11 46 名前 コメント すべてのコメントを見る コメントのログはこちらから。 コメントログ【超能力デッキ】001
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ID 作品名 著者 出版年 補足 1 透明人間 H・G・ウェルズ 1897 21 家族八景 筒井康隆 1972 22 七瀬ふたたび 筒井康隆 1975 23 エディプスの恋人 筒井康隆 1977 25 旅のラゴス 筒井康隆 1986 名前
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autolink RG/W26-009 カード名:“超能力者”(レベル5)麦野 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《超能力》? 【永】記憶 あなたのターン中、あなたの思い出置場の《超能力》?のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+4000。 学園都市、第三位のレベル5… 常盤台の……『超電磁砲(レールガン)』! レアリティ:R illust. 12/09/16 今日のカード。
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○超能力者・尼 2/23 簡単な波動の高めかたは風呂に入って足裏から気を吸い上げるイメージで息を吸い頭に上げて、また足裏から出すイメージで息を吐く。これだけで、どんどん波動が高まります。高まると、たくさんの霊がコンタクトするが人間性がきちんとしてないと痛い目に遭うよ。憑依されることも普通 posted at 18 48 29 私は若い頃、遠隔気功とテレパシー、意念による物体移動などに夢中になったが、その結果、恐ろしいことが起きた。超能力を得ようと思うと引き換えに失うものは凄まじい。気功やると霊界に波動が合ってしまう。 posted at 10 00 15 3/5 @tiyokoo 恥ずかしくて言わなかったけど、実は30代の頃、幽体離脱が普通にできました。この能力をいいことに使えば良かったが、当時は人間性がねじ曲がってたので一番関心のあるエッチに使ってしまった。寝ていて幽体で誰ともしれない女性とエッチするわけよ。面白くてね、内緒だけど posted at 18 31 44 3/5 実は20年以上前、気功を始めてから相当に凄い現象が起きた。触れずに物体移動させたり人の意識に入り込んだりテレパシーをやったりしたが、それ以上に怖い副作用が起きてやめてしまった。気の世界は深い。迂闊に手を出してはいけないと思った。心霊の世界も同じです。心の波動次第で霊現象が起きる posted at 13 54 30 3/17 昔の人には霊が実際に見えた。気やオーラもだ。例えば清正兜、オレは以前オーラを見る訓練をしてるとき貴乃花魁皇戦見てて魁皇の頭上に清正兜が出てるのを見て勝ちを予想。 烏帽子や兜はオーラを模したものだと初めて気づいた。本当にそのままの形だった 貴乃花は中華コック型だ posted at 21 26 06 3/17 テレパシーで言うとね、見えない遠くで誰かがオレの悪口を言うと実に良く聞こえるんだ。同様に誉めてくれると嬉しい。ときには顔まで浮かぶ。これから自分に何が起きるのか、本当に予知できるんだ。311前に事故やったときも十日も前から運命が見えていた スピンして激突するシーンで実際に起きた posted at 20 41 25 4/30 猫の顔をした蛇だね 実にしつこい 生息地も分かってる 茨城県の、よく街中で無差別殺人の起きる都市だ 正直、あの町にいるだけで寒気がする あそこに住んでると、ああなるのかな? posted at 09 19 43 オレは変な能力があってね、歩くだけで、雰囲気から、そこで何が起きたのか感じられるんだよ。うちの近所の笠置山には近づくだけで寒くなる大石がある。そこで殺された人の霊が封じ込められてる。歩くだけで寒くなる町がある。茨城や栃木、群馬に多い posted at 09 24 07 5/23 私にはデジャブの能力がある もちろん誰にでもあるが、昔ロッククライミング沢登りをやってるときに磨かれた 未来の自分の運命が垣間見えるんです ぼーっと運転してるときなんかに突然、未来の自分の映像が見える 今、権力によってみなさんが思ってる百倍も深刻な暴力が準備されている posted at 07 46 42 11/22 東海アマも秘密保護法施行後の早い時期に逮捕、長期拘留されるのは確実だろう 実は数年前から、長い留置生活のビジョンが見えていた 「やっと帰って来られた」 と安堵するビジョンも見えている posted at 07 52 47
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超能力と魔術 超能力とは、広義では人間が元来の物理法則を超えて使う能力一般を指す言葉である。それに対して、狭義の超能力とは、能力子フェルキシルによってもたらされる超自然的能力である。その多くは外宇宙的エネルギーをリソースとしていると考えられる。そのようなコズミック・エネルギーと人間とを繋ぐものが宇宙全体に満ち満ちている素粒子の一種である能力子フェルキシルである。ただし、その原理の解明は未だなされておらず、一説には神の力だとか、人間の潜在能力の開花だとか言われている。だが、その能力の始原を考えるより、それがどのような働きをするのかを考える方が有意義だ。 現代においては超能力の日常的な利用が行われている。勿論行使の制限はされるが、それはハンマーで人を殴ったり包丁で刺したり出来ないようそれらの携行を抑制するのと同じ事である。しかし超能力の行使はハンマーで釘を打ち、包丁で魚を捌くよりよっぽど多くの、そして力強い事が出来る。例えば念動力。一般的な念動力超能力者であれば手を触れずにスプーンを曲げ、堅い瓶の蓋を開ける事などは何の苦もなくする事が出来るだろう。
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<超能力者呪文について> 東方に伝わるサイオニックの技術は、術者自身の鍛え上げた精神の力によって魔法的な効果を発揮するものである。さらに熟練者になると心の中でトゥルーワードをイメージして呪文を組み立てるため、詠唱や動作をほとんど必要とせずにその力を発揮することが可能となる。その神秘的な力は、特に情報調査と精神操作を得意とするが、攻撃や治療など多様性も特徴としており、「霊的粒子」、「精神操作」、「心霊治療」、「念動力」、「超感覚的知覚」の5つの系統に分類することができる。ただし、その本質は謎に包まれており、いまだ研究は進んでおらず、技術の修得には個人の資質や才能による要素が強く影響する。そのため、同時に複数の系統の能力を育てることが極めて困難になっている。 <超能力者呪文の系統> <霊的粒子> ・意思の力を霊的粒子に変換する技術。 初期段階では精神波による心的ダメージによる攻撃から始まり、物質に影響を与える霊的粒子への変換から、より高度になると霊的粒子の安定・固定化による戦闘での利用が可能になる。 敵の精神に大きなショックを与えたり、「無」属性のビームの矢を放ったり、霊的粒子による防壁を展開したり、霊的粒子を武器の形状に収束させて攻撃を行ったりと、 純粋に戦闘向けの能力が大半を占めており、戦闘外での応用範囲は極めて少ないのが特徴である。 また、精神エネルギーの吸収や呪文の強化なども、精神エネルギーをコントロールする過程で修得することができる。 ・《サイオニックギフト(霊的粒子)》を修得していない場合、霊的粒子系の呪文を修得するために必要なLPが+1倍される。 <精神操作> ・他者の心の中に介入して精神状態を操作する技術。 対象に精神念波を送りこむことで、催眠状態として意識を【朦朧】とさせたり、記憶を操作して古くからの友人であるかのように【魅了】したり、 正常な思考ができない【恐怖】と【混乱】に陥れたり、幻影を見せたり、対象の動こうという意思を封じて【麻痺】させたり、 最終的には、強烈な悪夢により死へと誘う【睡眠】や、混沌の次元より導かれた狂気にとりこむことで対象の精神だけでなく肉体にまで影響を与える。 魔術師呪文などにも精神操作の呪文はあるが、超能力者呪文のそれは、より高度で強力になっているのが特徴である。 ・《サイオニックギフト(精神操作)》を修得していない場合、精神操作系の呪文を修得するために必要なLPが+1倍される。 ・「超感覚的知覚」に属する一部のテレパシー呪文は、その素質を「精神操作」で代用することができる。 ・「心霊治療」に属する一部の精神治療呪文は、その素質を「精神操作」で代用することができる。 <心霊治療> ・ <念動力> ・意思の力で物体を動かす技術。 敵の動きを阻害して戦闘の補助をしたり、弓矢の攻撃を反らしたり、周囲の物体を敵にぶつけて攻撃を行ったりと、物理的に影響を与えることが可能となる。 離れた場所から扉を開けたり、自身に念動力を用いることで空中浮遊を行ったりと、単純な戦闘だけではなく状況に合わせて応用範囲も広いのが特徴である。 ・《サイオニックギフト(念動力)》を修得していない場合、念動力系の呪文を修得するために必要なLPが+1倍される。 ・「念動力」と「霊的粒子」の素養を同時に持つ者は、意思の力を「火」「氷」「風」「雷」といった特定の属性を生み出したり操作する能力を修得可能。 ・「念動力」と「超感覚的視覚」の素養を同時に持つ者は、空間を転移する能力を修得可能。 <超感覚的知覚> ・ <超能力者呪文の特殊ルール> <特性値修正について> ・超能力者呪文はその独自性から、IQとPIEの2つの特性値修正を用いる。 ・CL(詠唱レベル)の計算時には、IQ修正を使用すること。 ・最大MPの計算時には、PIE修正を使用すること。 <呪文の修得について> ・超能力者呪文を修得可能なクラスは、以下の4種となっている。 メインキャスター :サイオニック(Aランク) サブキャスター :ソードマスター(Bランク)、サイキックソルジャー(Cランク) デュアルキャスター:モンク(超能力者呪文に加えて、僧侶呪文かドルイド呪文のどちらか1種を使用可能) ・超能力者呪文を修得可能なクラスについた者は、《サイオニックギフト》(超能力の素質)を初期スキルとして獲得する。 「霊的粒子」、「精神操作」、「心霊治療」、「念動力」、「超感覚的知覚」の5つの系統から、サイオニックは2種、他のクラスは1種を選択すること。 《サイオニックギフト》で選択された系統の呪文は、通常のLPを用いて修得することができる。 逆に《サイオニックギフト》で選択されてない系統の呪文は、修得するために通常の2倍のLPが必要となる。 (修得のために2系統の《サイオニックギフト》を必要とする呪文の場合、修得していない1系統ごとに必要LPが「+1倍」される。) 《サイオニックギフト》のスキルLvを成長させることで、新たな超能力の素質が芽生える。 そうして、新たに選択した系統の中に過去に「2倍のLPを用いて修得した呪文」がある場合、その余分に用いたLPを取り戻すことができる。 <消費アクションについて> ・超能力者呪文は《スピリチュアルキャスティング》(精神詠唱)を修得することにより、〔フルアクション〕を消費することなく、呪文を行使することが可能となる。 ただし、〔メインアクション〕を消費しない組み合わせでは、「短縮詠唱」可能な呪文しか行使することができない。 ※「短縮詠唱」とは呪文の発動手順をコンパクト化させた形式の超能力者呪文であり、通常の詠唱よりも効果が低くなる。 スキル1Lvで、〔メインアクション〕+〔パッシブアクション〕もしくは〔メインアクション〕+〔サブアクション〕で、呪文を行使することが可能となる。 スキル2Lvで、〔メインアクション〕もしくは〔パッシブアクション〕+〔サブアクション〕で、呪文を行使することが可能となる。 スキル3Lvで、〔パッシブアクション〕もしくは〔サブアクション〕で、呪文を行使することが可能となる。 <音声と動作について> ・超能力者呪文を行使する際には、音声による詠唱や肉体の動作を省略することができる。ただし、その場合は以下のペナルティを受ける。 ・音声を省略する場合、CLに-4のペナルティを受ける。 ・動作を省略する場合、CLに-2のペナルティを受ける。 ただし、《スピリチュアルキャスティング》スキル1Lvにつき、ペナルティを2点緩和することができる。 <増幅詠唱について>・・・ファンブル率増加をくわえるか検討中。 ・一部の超能力者呪文はMPを余分に消費することで呪文の効果を増幅させることができる。 ・その際、《マナバースト》による呪文強化も同時に選択することができる。 例:《マナバースト》1Lvのキャラクターが<シオス>をMP2点消費で発動させた場合。 ・<増幅詠唱>により、ダメージに+1d10、付加効果のレジストに-2のボーナスが加わる。 ・さらに《マナバースト》の任意の強化1つを選択してボーナスとすることができる。 <多重詠唱について> ・職業がサイオニックの場合に限り、同時に複数の超能力者呪文を行使することが可能となる(詳細ルールは後ほど)。 <めもめも> とりあえず、作成開始。INA氏の作ったやつを参考にしつつ(* - ) 説明文などそのまま借りたり(/ω\) ・増幅詠唱はサイオニックのオリジナル要素の1つ。MP消費の上限値を決めようかとも思ったけど・・・とりあえず、無しで。 《マナブースト》の併用は効果を弱めようか悩んだポイントですが、ここは逆にサイオニックは《マナブースト》推奨という路線で! ・短縮詠唱可能な呪文を〔ディフェンスアクション〕で発動させるスキルも作ろう_〆(゚▽゚*) ・一部の短時間で効果が切れる呪文は発動時にMPを消費すれば、あとはアクション消費だけで「維持」可能にするかどうか検討中。