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バニッシュ・ドラゴン R 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 W・ブレイカー バトルゾーンに出た時、相手のパワー7000以下のクリーチャー1体を破壊する。 相手のクリーチャーが破壊された時、山札の上から5枚を見る。その中からアーマード・ドラゴンを1枚選び、相手に見せてから加えてもよい。 DMIF-01《超獣降臨》で登場したアーマード・ドラゴン。 作者 しぇる 評価、コメントなど 名前 コメント
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一角超獣 バキシム NEO第7弾 技N375 コンボ:[[ネオカオスダークネス]] 破滅の招来者 ずっと、アタックが200あがり、トラップのダメージが1.5ばいになる。 備考 詳しい解説は怪獣カードのバキシムを参照。 トラップ関連の初めての作戦。 トラップのダメージ次第では強力な作戦となりそう。 グロブスクと相反する能力を持つ。 ペスター、エレドータス、ノーバ(技)、ザムシャー(技)の上位互換。 イラストレーター Utoy Uito
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紅神龍ドラグマイト VR 火文明 (9) クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン 6000 スピードアタッカー W・ブレイカー G・ゼロ 相手のクリーチャーが3体以上バトルゾーンにいるなら、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 攻撃した時、このクリーチャーよりパワーの小さい相手のクリーチャーを3体まで破壊する。 DMIF-01《超獣降臨》で登場したボルケーノ・ドラゴン。 作者 しぇる 評価、コメントなど 名前 コメント
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モンコ・ウイメ C 光文明 (2) Aクリーチャー:異超獣 1000 ■相手のクリーチャーを一体選んでタップする。 作者:餅キング 元ネタは「名門校」使うなら名門◯◯校が正しい。 フレーバーテキスト 終焉の力でタツル・ボブラスを圧倒するヤバタニアン。しかし、異世界の存在が融合したタツル・ボブラスには、異世界の力でしかトドメがさせず、一向に決着がつかないでいた。 評価 名前 コメント
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ポッポ・ロッキーα C 火 4 クリーチャー:ファイアー・バード[サバイバー?] 2000 ■SV-このクリーチャーが破壊される時、相手のパワー3000以下の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-05AP「アペンド・パック 超獣天地への漂着」 評価 名前 コメント
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機動護聖 ゴリアテ VR 光/火文明 (6) クリーチャー:ガーディアン/アーマロイド 7000 スピードアタッカー W・ブレイカー バトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーをすべてタップする。 自分のクリーチャーがバトルする時、かわりにこのクリーチャーがバトルする。 DMIF-01《超獣降臨》で登場したガーディアン/アーマロイド。 フレーバーテキスト 精霊の教えも、尊き命も、歪な意志では何も守れない。 作者 しぇる 評価、コメントなど 名前 コメント
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機動猛菌 シャムセフェル VR 水/火文明 (5) クリーチャー:サイバー・ウイルス/アーマロイド 8000 スピードアタッカー W・ブレイカー 攻撃した時、相手のクリーチャー1体を手札に戻す。 相手のクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、次の自分のターンのはじめまで、相手はそれと同じコストを持つクリーチャーを召喚できない。 DMIF-01《超獣降臨》で登場したサイバー・ウイルス/アーマロイド。 作者 しぇる 評価、コメントなど 名前 コメント
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知識の祈祷師ザビ・ミラ VR 闇/水文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド/ナイト/エイリアン (パワー) ■このクリーチャーが出た時、カードを3枚引く ■このクリーチャーを墓地から召喚してもよい パンドラオーラ 闇文明 (3) 呪文 ■山札の上から2枚を墓地に置く。その後墓地からカードを1枚手札に戻す 作者:?の助 フレーバーテキスト ザビ・ミラは、超獣世界から様々な方法で知識を集めた 評価 名前 コメント
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Main Character s Resistance In theory your main character s natural resistance levels are influenced by the attack element of the familiars you use in combat. Strong likelihood that these resistances don t compensate for the weak element assigned by your tribe. (This information not verified yet) Deck Composition Race Unity Bonus Number of Cards (Same Tribe) Bonus Assigned (If Tribe is Chosen) 1 ATK+2 2 ATK+5 3 ATK+10 4 ATK+10 DEF+5 5 ATK+10 DEF+10 6 HP+10 ATK+10 DEF+10 7 HP+20 ATK+10 DEF+10 8 HP+30 ATK+10 DEF+10 9 HP+40 ATK+10 DEF+10 (the 9-card stat isn t verified yet but is believed to be correct) Example With 7 cards in the deck, 4 are Demons, two are Divine Beings, one is a Demihuman. If the player selects Demons as a tribe, the four Demon cards will get ATK+10, DEF+5. The other three cards will get no bonus. If the player selects Divine Beings, the two cards will get ATK+5, the other five cards will get no bonus. Reminder The bonus only applies to cards of the selected tribe and will not apply to the whole deck. Cost vs. Ability (Average Stats) Cost HP AT DF 10 385 36 34 15 412 45 43 20 440 53 47 25 458 61 51 30 488 67 66 These are base values, stats may differ when Techniques are used. Tribe Statistics (Average) Tribe Overall Average Cost 10 Cost 15 Cost 20 Cost 25 Cost 30 Beast HP390 AT64 DF36 340 50 30 410 62 28 385 68 43 435 60 45 450 100 50 Demihuman HP426 AT46 DF43 398 38 30 410 47 43 470 40 40 455 65 60 480 50 70 Divine Being HP450 AT46 DF44 430 31 31 414 48 39 466 49 52 485 48 48 500 73 66 Demon HP407 AT67 DF39 340 52 28 385 60 35 413 64 38 427 77 44 488 88 55 Sea Creature HP452 AT47 DF43 421 33 30 460 43 37 480 53 48 468 68 55 478 63 70 Mechanical HP400 AT34 DF55 323 33 50 393 30 58 520 30 40 - - - 455 50 75 Undead HP427 AT35 DF57 365 30 45 414 33 56 432 33 62 492 38 63 528 48 75 Tribe Statistics (Average) High/Low Values Highlighted Highest Value Lowest Value Tribe Overall Average Cost 10 Cost 15 Cost 20 Cost 25 Cost 30 Beast HP390 AT64 DF36 340 50 30 410 62 28 385 68 43 435 60 45 450 100 50 Demihuman HP426 AT46 DF43 398 38 30 410 47 43 470 40 40 455 65 60 480 50 70 Divine Being HP450 AT46 DF44 430 31 31 414 48 39 466 49 52 485 48 48 500 73 66 Demon HP407 AT67 DF39 340 52 28 385 60 35 413 64 38 427 77 44 488 88 55 Sea Creature HP452 AT47 DF43 421 33 30 460 43 37 480 53 48 468 68 55 478 63 70 Mechanical HP400 AT34 DF55 323 33 50 393 30 58 520 30 40 - - - 455 50 75 Undead HP427 AT35 DF57 365 30 45 414 33 56 432 33 62 492 38 63 528 48 75 この表から 超獣と魔種は攻撃特化、機甲と不死は防御特化、亜人は平均値、神族と海種は平均かつHP高めなのがわかる Summary Beasts and Demons are the strongest attackers, Mechanical and Undead are the strongest defenders, Demihumans are average, Divine Beings and Sea Creatures have high HP. Deck Count With a 6-card deck, the possible cost combinations are 30+15+15+10+10+10、30+20+10+10+10+10、25+25+10+10+10+10 25+20+15+10+10+10、25+15+15+15+10+10、20+20+20+10+10+10 20+15+15+15+15+10、20+20+15+15+10+10、15+15+15+15+15+15 ◆カードスペック考察1 まずは10コスを例に考察 10コス2枚比べたとき、ATが同じ場合DFが5高いとHPが25低くなる しかし25でHPを割ると割り切れないカードがある、そのため複数攻撃を除くHP最低値のグレムリン290を基準値とする 尚複数カードを除くのは上の方式とズレがあるため 各カードの[(HP-290)/5]+AT+DF=90となる、これがコスト10のスペック値 複数カードは以上の式に当てはめた際に-2となる、これはスペック値よりHP10マイナスと考えると丁度合う 同じ式を15に当てはめると110、複数カードは98となる、-12はHP60、もしくはHP10 ATDF-5 20では130、複数は108(-22) 25では140、複数は116(-24) 30では150、複数は126(-24) と全カードがこの式に当てはまる これにより同コストでのスペックの差、カードスキル、スピード、特殊能力による戦闘能力の差はないと言える ◆カードスペック考察2(ver.1) 長くなるけど、ver1、全100枚カードで、各ステータスに優れたカードを選出。 種族ごとの該当カード枚数、およびカードのレアリティ、コスト(C?と表記)、カード名、該当ステータス値の順 ●HP500↑ 超獣 0枚 亜人 0枚 神族 2枚 SR C30 オーディン HP500 R C30 ゼウス HP500 魔種 1枚 SR C30 ギガス HP500 海種 2枚 SR C30 わだつみ HP500 C C20 トリトン HP505 機甲 1枚 SR C20 フォーマルハウト HP520 不死 3枚 SR C30 スカルドラゴン HP530 R C30 ヴァンパイアロード HP525 C C25 スペクター HP560 ●ATK75↑ 超獣 3枚 SR C30 グレンデル ATK100 SR C20 セイレーン ATK80 R C20 ワータイガー ATK80 亜人 0枚 神族 1枚 SR C30 オーディン ATK75 魔種 7枚 SR C30 ギガス ATK90 R C30 酒呑童子 ATK85 R C25 ディアボロス ATK90 C C25 ワイバーン ATK80 C C20 イフリート ATK85 C C25 木霊 ATK80 C C20 ガーゴイル ATK75 海種 1枚 C C25 クラーケン ATK75 機甲 0枚 不死 0枚 ●(複数攻撃版 ATK60↑) 超獣 1枚 SR C25 ニーズヘッグ ATK60 亜人 0枚 神族 0枚 魔種 2枚 SR C25 バハムート ATK70 R C25 ベルゼバブ ATK65 海種 1枚 R C30 リヴァイアサン ATK60 機甲 0枚 不死 0枚 ●DEF65↑ 超獣 0枚 亜人 1枚 R C30 ラース・ジャイアント DEF70 神族 2枚 SR C30 オーディン DEF65 R C30 ゼウス DEF70 魔種 0枚 海種 2枚 SR C30 わだつみ DEF75 R C30 リヴァイアサン DEF65 機甲 2枚 R C15 スピカ DEF65 R C30 ベガ DEF75 不死 6枚 SR C30 スカルドラゴン DEF70 R C30 ヴァンパイアロード DEF80 R C20 ヴァンパイア DEF75 R C25 ファントム DEF65 C C25 フランケン DEF75 C C15 アンデッドスカラベ DEF70 次にHP,ATK,DEF以外に戦闘に関係するステータスを持つカード枚数を種族ごとに数えてみた。 ついでにSRとRの枚数も調べて、■e側の力の入れ具合もチェック。 ●スピード4 超獣 5/11 亜人 0/9 神族 12/20 魔種 1/20 海種 4/14 機甲 0/6 不死 3/20 ●複数 攻撃 超獣2/11 亜人2/9 神族5/20 魔種5/20 海種3/14 機甲4/6 不死5/20 ●R、SR 超獣5/11 亜人4/9 神族9/20 魔種7/20 海種3/14 機甲5/6 不死7/20 概観 まず、ゲーム内のステータスについては、HP÷5+ATK+DEFが、(複数攻撃キャラを除き)同コスト帯と同じ数値になるよう設定されている *上記のカードスペック考察1を参照 複数攻撃キャラは5コスト下の単体攻撃キャラとほぼ同数になる(実際はブレがある)。 そのような環境下で種族間の力を均衡に保つためには、SPEEDも均等に配分すべきであったのだが…… 全100キャラクタ中、SPEED4キャラは25体。 その半数の12体が神族。 それでいてガネーシャもいるのだ。 LOVver1.0のゲームシステムにおいて、神族が有利とされる理由はここにある。 たとえば魔種はATK75↑が7枚もあり、神族はオーディンただ一枚しかない。 しかし、ステータス配分がHP÷5+ATK+DEFの値がコストごとに一定になるよう設定されている以上、ATKが高い分DEFやHPに負担がかかる(実際、HP500↑は1枚、DEF65↑は0枚だ)。 対し、神族は全体的に尖ったステータスを持つ使い魔が少ないが、その分魔種よりもHPやDEFは高い傾向にある。 *上記の種族平均値を参照 つまり、ATKもDEFもHPも、それぞれがトレードオフの関係にある以上、同コストにおけるスペックの差がさほどない、というのが、前述のカードスペック考察1が出した結論である。 しかし、この計算式にSPEEDは当てはまらない。 SPEED4の使い魔もSPEED1の使い魔も、同コストで同じ攻撃種類(単体、複数)である以上、HP,ATK,DEFの合計数値は変わらないのである。 LOVver1では、SPEEDが高いキャラのほうが戦術の幅が広がる。 (敵の号令を確認してから逃げて無効化、素早い自陣への帰還による体制の立て直しなど) そんな重要なステータスの高低に、公平性が保たれていないのである。 この不公平は、SPEED1につき10ポイント加算するなどして、ステータス数値を再配分しなければ改善しないだろう。 ただし、SPEED値が低いとアルカナストーン封印速度が上がる、という報告も出ている。 このアルカナストーン封印速度の差が検証されれば、■eがSPEED値の差にもバランスを保とうとしていたことが判明するだろう。 しかし、少なくともLOVver1の現状における戦闘時の重要度は、SPEED>アルカナストーン封印速度である。 どちらにせよ結果として、バランスは保たれているとは言えない。改善が待たれる。 またATKやDEF、HP値の種族ごとの特徴として、亜人はステータス値が低い。 しかしこれは、コスト30がラース・ジャイアントしかおらず、他は低コスト帯が多いからだ。 また、亜人はATKの強化号令が豊富である。 重ねがけの可能な現システムにおいて、これは大きなアドバンテージだ。 優遇されている神族は強化号令はエンジェルしか持ち合わせず、またATKは上がらない。 ただし、亜人はSPEED4が皆無。 この点から見ても、やはり神族が優遇されていると言える。 現状、HPは特殊技や自陣で回復することで数値を維持できるが、 ATKやDEFは号令で上昇してもすぐ元に戻る。 このことから、HP÷5+ATK+DEFの計算にあたるステータスにおいて、 HPだけが高いキャラよりも、ATKやDEFを重視すべき、と言えるかもしれない。 (ただし微々たるウェイトである。HP回復は、実践においてほとんど自陣帰還に頼るハメになるからだ) また、ATKはスマッシュというプレイングスキルでダメージ率をアップできる(と考えられる)が、 DEFはシステム上、プレイングスキルで補うことができない。 バックアタックはあるが、これは防御側よりも攻撃側に求められるスキルであり、 スマッシュとバックアタックでダメージを膨張できる以上、ATKのほうが若干ウェイトが高いと考えられる。 (簡単に言うと、ATK30DEF50と、ATK50DEF30の同HPキャラで、同時にスマッシュを打ち合った場合、 ATK数値に乗算でボーナスが追加されるとすれば、ATK50DEF30のキャラのほうが生き残るのではないか? ということ。 ただし、これはまだ確かな実験が行われた訳ではないので要検討) 以上のことより、スマッシュの使える腕が同じプレイヤーが戦う場合、 勝負結果にステータス値が及ぼす影響は、 ATK≧DEF≧HP のウェイトではないか。 そう考えると、ATKが高いキャラの多い魔種は、サキュバスの号令とあわせて強いのではないか、と私は思う。
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残りコストの活用として、ゴブリンファイター+玄武なんかもオススメ。 魔種単に対して更なるアドバンテージを生み出すと共に、シールド封印もねらっていける。 玄武、バーサーカー共にスキル【シールド】持ちなので、狂走陣でうまくサポートさせてあげよう。 -- (名無しさん) 2008-08-03 17 08 03 いつも思うことですが、超獣単も亜人単も、弱点が炎属性なので魔種単と戦うときは非常に激しい一発勝負になると思います。よく使われる魔種の使い魔はほとんど炎属性ですね。ワイバーンとバハムート、そしてサキュがいたら亜人か超獣単でもすごい苦戦になります。お互いに弱点を突きますのであっという間に勝負が決まります。 超獣デッキが大好きでよく使いましたが、炎属性メインの魔種単にたくさん撃破され、もうやめました・・・魔種強すぎ!!!! 特にワイバーンのやつ・・・能力値も特殊技もRよりすぐれているくせにCだなんて・・・覚えておくぞ! -- (名無しさん) 2008-08-06 16 41 27 コスト15のアルカナ持ちでオススメなのはポルックス 固いし、特殊技で攻撃力を下げられるのも魅力 亜人で辛いのは魔種より機甲な気がするのは気のせいですかね? ベガ、フォーマルハウトの複数炎攻撃と罠は亜人だけじゃなく超獣にも驚異なのは間違いないですし -- (名無しさん) 2008-09-03 23 44 31 アルカナ制圧枠にポルックスを入れたら、ゴブリンファイターをウィッチに変えてみるのもアリ。 ウェポンブレイクと魔女の秘薬で、かなり持ちこたえられます。 残り1体のPT枠は、 ラース…さらに分厚い壁を構築&アルカナ付近にトラップ張られようと、たくらみの破壊で悠々制圧に向かえる。 バーサーカー…攻撃力の低さをカバー&ウィッチと共にシールド破壊に向かい、アルカナ制圧を更に円滑に と、状況に応じてどっちかを一緒に連れて行く。 こんな感じで、ゴブリンファイターのときよりもやれることが多くなって、安定したデッキ運用が出来るんじゃないかと思います。 ウィッチは現状の亜人内で唯一の闇属性攻撃持ちという点にも注目。 偉大なる魔女の汎用性をなめてはいけません。 -- (MEME) 2008-09-05 22 14 16 ウィッチがいればフェニックス入りの神族に対抗できますね -- (ルナ) 2008-09-17 13 10 54 新カードのカイム 感覚的には亜人におけるオーディンぽいなぁ、3速だけどさ しかもその神族をズタボロにしうる能力だ アサシンあたりと組ませれば亜人単で神族はほぼ壊滅できそうだな ラースとどっちをとるかは、神魔どちらをメタるかでって感じが良さ気 -- (名無しさん) 2008-09-26 04 18 16 ところどころ改変。 編集初なのでいたらないところが多いと思いますので、 変えていってください。 昔のを残そうと思いながらやりましたが・・・ほとんど変えちゃいましたねw -- (名無しさん) 2008-10-20 19 02 10 シャーマンをトロールに変えてラース、バーサーカ、トロール で防御を 捨てた魔種メタも一つの・・・・手ではある -- (名無しさん) 2008-11-03 23 58 54 バランスを求めるあまり微妙になってしまったが シャーマン トロール バーサーカー ローグ アサシン ドワーフ 主闇or撃 使ってみたが同種と魔種には五分五分 レザードダンピ不死は無理ゲ それ以外はそれ以外は案外戦闘で押し込めた -- (亜細亜人) 2008-11-26 16 46 46 連投スマソ ↑ただ機動力に難ありすぎて某神族アルカナ制圧デッキ には相性悪め バサカをオラクルに変えるのもありかも -- (亜細亜人) 2008-11-26 16 55 56 ↑↑ トロールが魔種以外で空気じゃないか?ここはゴブファイとマジシャンで7枚を…スマン無視してくれ トロール脆い。 -- (名無しさん) 2008-11-26 17 11 47 ↑ 魔種と当たっても真っ先に落ちてバサカの方が活躍するってのが多くて正直自分もどうかなと思ってる だが自分が初めて引き当てた奴ゆえに変な愛ちゃ… 何でもない。 -- (亜細亜人) 2008-11-26 17 31 07 15枠に客将レオントで2ターン目以降に毎回撃弱点付加ってどうかな? ラース バサカ レオント マジシャン アサシン ドワーフ とかありかも 1ターンラースとバサカ守り抜けば後はどの種族も有利だと思うんだが -- (名無しさん) 2008-11-29 22 53 16 ↑ バサカ落ちた時点で試合終了 魔種にもグリで詰む 思っている以上に上手くいかないと言っておく -- (名無しさん) 2008-11-30 00 30 27 ですね〜 PT速度負けてたら逃げられるし、アンバタとかいたら付与消されるしでなかなか上手くは行かないかと… -- (名無しさん) 2008-11-30 11 29 36 もういっそのことラースをテティスに変えて テティス ローグorオラクル マジシャン バサカ シャーマン をやってみようかな、と思ってしまった。 うん、カイムがいればいい話なんだ、すまない。 -- (名無しさん) 2008-11-30 22 30 14 メフィスト アヌビス シャーマン ドワーフ バサカ ゴブリンファイター どうだろう? -- (名無しさん) 2008-12-01 13 25 14 それならメフィストのテンプレ使った方が良くね -- (名無しさん) 2008-12-01 17 41 35 カイムメインのデッキについて考えてみる カイム ドワーフ バーサーカー シャーマン オークオラクル 主人公撃 バハメデュ相手だと終わっとる…wつうか神と海以外に勝てる要素が無さそうだw -- (名無しさん) 2008-12-01 22 24 48