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完征機(かんせいき) シフト・P・トレミー Sec 光/水/闇/火/自然文明 (6) 進化クリーチャー:ハード・ウェアラブル 11000 ■超無限進化―自分のソフト・ウェアラブル1体以上の上に置く。 ■パンドラ・シフト:このカードを使うコストの代わりに、[無色(6)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを自分の超次元ゾーンに置く。 ■W・ブレイカー ■相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにカードが7枚以上あり、このクリーチャーが自分の超次元ゾーンにあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーが出た時または超次元ゾーンに置かれた時、ウエポンでも《完征機 シフト・P・トレミー》でもないコスト6以下のカードを1枚、自分の超次元ゾーンから出してもよい。そうしなければ、このクリーチャーの下にあるクリーチャーの「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を好きな数使う。 ■このクリーチャーの下にカードが6枚以上あり、バトルゾーンに自分のバーチャル・エリアが4枚以上あれば、相手のカードをすべて持ち主の超次元ゾーンに置き、自分はゲームに勝利する。 作成者:Y DMCY-04「電界編 第4章 変革のエンドローグ」に登場する進化ハード・ウェアラブル。超無限進化を持つ5色レインボーだが、パンドラ・シフトで超次元に自ら移動したのちに相手の攻撃に反応して踏み倒されることで、マナに5色揃っていなくても出せるようになっている。そして、超次元に置かれた時にも発動するcipで超次元ゾーンからウエポンではないカードを出せ、出さなかった場合は進化元のcipを自由に使える。 また、6枚の進化元と4枚のバーチャル・エリアが場に揃えば、相手の場を全て薙ぎ払って特殊勝利となる。ソフト・ウェアラブルにはエリアを発生させられるカードはほぼないため、狙うのは決して簡単ではない。 背景ストーリーでは、プロトタイプだった《革震機 プロトX-NEO》の完成形であり、現在まで生き残っていた正真正銘最後のハード・ウェアラブル。プロトタイプが持っていた超次元ゾーンへの不完全な干渉能力が完全になり、進化元の数も文明も増えた。 名前の元ネタはプロトタイプ同様「ニンテンドースイッチ」。 評価 名前 コメント
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ダブルバニッシュとは、 ■ダブルバニッシュ(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体、超次元ゾーンに置く。このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手はこうして置いたクリーチャーを自身の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す) を意味するトリガー能力。 DMSS-07 「時門編 第二弾 禁断儀式術(サイキック・アウェイク)」で登場した。バニッシュの上位能力。 一部のヴォイド・アグレッサーが持つ。 魔晶龍の侵略者(アグレッサー) クリスタル・スパイク SR 水/闇文明 (9) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/デーモン・コマンド・ドラゴン/ヴォイド・アグレッサー 12000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ダブルバニッシュ(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体、超次元ゾーンに置く。このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手はこうして置いたクリーチャーを自身の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す) ■インベイド(相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数が自分以上であれば、このクリーチャーは次のIV能力を得る) IV-相手のクリーチャーがバトルゾーンから超次元ゾーン以外のゾーンに置かれる時、かわりに持ち主の超次元ゾーンに置く。 ■T・ブレイカー 作者:123 関連 《魔晶龍の侵略者 クリスタル・スパイク》 能力一覧 バニッシュ インベイド ヴォイド・アグレッサー
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【次元ロボ 武理頭(ブリーズ)】 効果モンスター/星3/風属性/機械族/ATK1000/DEF1500 自分の手札・フィールド上の「次元ロボ」と名の付いたカード3枚を除外して発動する。 このカードをリリースし、デッキから「超次元ロボ 波裏剣」を特殊召喚する。
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次元メッセンジャー UC 水文明 (6) 呪文 ■各プレイヤーは超次元ゾーンにあるサイキック・クリーチャーの小さい方のコストを合計する。その合計が自分の方が大きければ、相手との合計の差だけカードを引く。 作者:ウタ うまく調整できれば、大量ドロー。 評価 名前 コメント
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「サイキック・パック ライバル編」 勇気のライバルたちが使用する「超次元」関連カードをベースに収録したパック。全23種。 新規カードは3種。 収録カード スーパーレア全2種 《時空の邪眼ロマノフZ》/《邪神の覚醒者ロマノフ・Z・ウィザード》 《時空の封殺ディアスZ》/《殲滅の覚醒者ディアボロスZ》 ベリーレア全2種 《時空の不滅ギャラクシー》/《撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー》 《時空の幸運ファイブスター》/《天運の覚醒者ライトニング・ファイブスター》 レア全5種 《時空のスター・G・ホーガン》/《イチバンの覚醒者オーシャン・G・ホーガン》 《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》/《凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート》 《時空の斬将オルゼキア》/《魔刻の覚醒者 G・オルゼキア》 《超次元ロマノフ・ホール》 《超次元ガード・ホール》 アンコモン全7種 《時空の英雄アンタッチャブル》/《変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード》 《次元院の霊騎アスファル》 《時空の踊り子マティーニ》/《舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ》 《次元院のシュバル・フルート》 《超次元バイス・ホール》 《超次元ミカド・ホール》 《時空の霊魔シュヴァル》 コモン全7種 《雷電宝ポルポル》 《時空の使徒ポール》/《聖天の覚醒者ポラリス》 《時空の機雷グッバイ》/《暴発の覚醒者 C・U・アゲイン》 《クルトSP》 《超次元サプライズ・ホール》 《ケロディ SP》 《超次元エクストラ・ホール》 《ヤミノ・ストライク SP》 参考 DMRTシリーズ エキスパンションリストA
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メンザジョージョー UC 光文明 (3) クリーチャー:メタリカ 3000 ■サイコ・ステップ[光(1)]([光(1)]を支払い、手札のこのカードを超次元ゾーンに置くか、超次元ゾーンのこのカードを召喚して良い) ■このクリーチャーがバトルゾーンまたは超次元ゾーンにある時、コストを支払わずにクリーチャーを出すならば、そのクリーチャーが持つ「このクリーチャーが出た時」で始まる能力はトリガーしない。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト ちょっと待て。何を持っている? 説明 超次元ゾーンにあると不正召喚をメタることができる。 ただし召喚を止めることはできない。また、永続効果求めることができず。CIPのみ止められる。 牽制力が弱いのは超次元ゾーンにあるので仕方ない。後半になり、打点が少しでも欲しい場合は超次元から召喚することで打点形成もできる。 関連カード + ... 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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《ボルメテウス・パラレル・ドラゴン》 (光)(コスト8) (パワー8500) (クリーチャー)(アーマード・ドラゴン) ■相手のシールドの数が自分より多ければ、このクリーチャーの相手プレイヤーを攻撃できない効果はすべて無効になる。 ■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の超次元ゾーンに置く。 ■このクリーチャーの攻撃の終わりに、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンに置く。 ■パワードブレイカー 《ボルメテウス・パラレル・フレア》 (光)(コスト6) (呪文) ■P・S・バック ドラゴン(ドラゴンを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを超次元ゾーンに置いてもよい。そうした場合、コストを支払わずにこの呪文を唱える 。 ■次の中から一つ選ぶ。 →相手のシールドを1枚、持ち主の超次元ゾーンに置く。 →相手のアンタップしているクリーチャーを1体、持ち主の超次元ゾーンに置く。 この呪文を唱えた後、この呪文を自分の超次元ゾーンに置く。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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《アルターヴァースの創界録(そうかいろく)》 アルターヴァースの創界録 SR 光/闇/自然文明 (6) シールド・ブック:スターメモリー ■シールド・ブック ■G・ストライク ■このシールド・ブックをシールド化した時、または自分のターンのはじめに、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出してもよい。 ■クリーチャーが離れる時、かわりに持ち主の超次元ゾーンに置く。 ■相手のカードは、持ち主の超次元ゾーンを離れない。 作者:UNKNOWN 追記:種族を変更しました 概要 巡るときのか様のシールド・ブックを拝借。 シールド化した時とターン開始時にマナのカード枚数以下のコストを持つクリーチャーを超次元ゾーンから踏み倒し、常在型能力で敵味方問わずクリーチャーの除去を超次元送りに置換する。 さらに、相手だけカードを超次元ゾーンに幽閉する事ができる。相手がサイキックやドラグハートを使っている時にも効果的。 使用時とターン開始時の踏み倒しは、サイキックやドラグハート以外のクリーチャーも出せる為、あらかじめ超次元ゾーンに置いた通常クリーチャーを踏み倒す事もできる。 フレーバーテキスト 見てくれコスモヴァース。私の活動記録をお洒落に装飾してみたんだ。 ---時界の創造者 アルターヴァース ほほぉう、悪くないね。 --星海の航行者 コスモヴァース 関連 《時界の創造者 アルターヴァース》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 良 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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ファイナルデッキ・ファイナル「lastworld爆感謝(ラストワールド・ベスト・サンキュー)」 カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 フェアリー・ライフ 4 自然 × 序盤ブーストは命! フェアリー・ミラクル 3 自然 × 超次元にうまくつなげればよし、5色あってもよし 薫風妖精コートニー 3 自然 × 事故らないように エナジー・ライト 2 水 × ドロソ シークレット・クロックタワー 4 水 × ドロソ スパイラル・ゲート 1 水 × 計量呪文 天雷の導師アヴァラルド公 4 光 × ドロソ 魔光王機デ・バウラ伯 2 光 × 使い回し デーモン・ハンド 2 闇 × 除去、このデッキに除去は少ないからまぁできるだけ握っておこう。 解体人形ジェニー 1 闇 × ピピハン。 炎昌バクレツ弾 1 火 × マナ回収 超次元エナジー・ホール 2 水 × 8体揃えろ。 超次元エクストラ・ホール 1 水 × 墓地の呪文を回収しつつ、8体揃えろ。 超次元ガード・ホール 2 光、闇 × 8体揃えろ。ラスト・レインボー 超次元ラスト・ホール 2 火、自然 ○ 限定カード、ガード・ホールにも匹敵する(?)、ラスト・レインボー 超次元バイス・ホール 3 闇 × 8体揃えろ。ラスト・レインボー 超次元ボルシャック・ホール 2 火 × 8体揃えろ。 龍仙ロマネスク 1 光、火、自然 × 色合わせ 超次元ゾーン 時空の結末ラスト・レインボー/終界の覚醒者グッバイ・ベスト・サンキュー 1 光、水、闇、火、自然/光、水、闇、火、自然 ○ 核、自分のサイキックを8体揃えて、大覚醒 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード 4 光/水 × アンタッチャブルだよ 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ 2 水/光 × ブロッカーだよ 時空の支配者ディアボロスZ/最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ 1 光、水、闇、火、自然/光、水、闇、火、自然 × 笑っちゃうよ 作者:(名前)
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伝説の浄化 ウルス VR 光 7 レジェンド・クリーチャー:エンジェル・コマンド 9500 ■伝説(レジェンド)チェンジ-光のコマンド(自分の光のコマンドが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■W・ブレイカー ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 ■このカードが相手に選ばれるとき、自分の超次元ゾーンにあるカードを墓地に置いてもよい。こうして墓地に置かれたカードが墓地から離れなかった場合、代わりに自分が選ぶ。 ■転生-自分のターンのはじめに、このクリーチャーを《伝説の光輪 シャウナ》のほうに裏返してもよい。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 転生後→《伝説の光輪 シャウナ》 作者:アズライト 初代SRにして番号が2番目に若いウルスがレジェンドに。 アンタップ性能はそのまま、パワーが高く。 選ばれた際の効果は非っ常に回りくどいが、要は「超次元カードでないカード」を置けばよい、超次元カードは墓地に置いても超次元ゾーンにもどるので。 フレーバーテキスト 収録 評価 名前 コメント