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ヘンリクサンセイ(ヘンリク3世) グウォグフ公国のグウォグフ公の一。 関連: コンラトイッセイ (コンラト1世、父) サロメアオドニツヴナ (サロメア・オドニツヴナ、母) メヒティルドフォンブラウンシュヴァイクリューネブルク (メヒティルド・フォン・ブラウンシュヴァイク=リューネブルク、妻) ヘンリクヨンセイヴィエルヌィ (ヘンリク4世ヴィエルヌィ、息子) コンラトイッセイ(2) (コンラト1世、息子) ボレスワフ(2) (息子) アグネスフォングロガウ (アグネス・フォン・グロガウ、娘) サロメア(3) (子) ヤン(5) (息子) カタジナ(2) (娘) プシェムコニセイ (プシェムコ2世、息子) ヤドヴィガ(6) (子)
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ジグムントサンセイ(ジグムント3世) オーストリア大公の系譜に登場する人物。 ポーランド国王、リトアニア大公、スウェーデン国王。 関連: アンナフォンエスターライヒ(6) (アンナ・フォン・エスターライヒ、妻) コンスタンツェフォンエスターライヒ (コンスタンツェ・フォン・エスターライヒ、妻) 別名: ジグムントサンセイヴァーサ (ジグムント3世ヴァーサ)
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GNR-010 オーライザー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26000 465 M 12340 120 25 21 26 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNビームマシンガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~6 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 GNアームズ TYPE-D 3 GNアームズ TYPE-E 2 ダブルオーライザー 2 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 3 GNアーチャー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 GNアームズ TYPE-D 3 GNアームズ TYPE-E 4 GNアーチャー 6 ダブルオーライザー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ダブルオーガンダムと設計することでダブルオーライザーをつくることができる。しかしどちらからでも開発でダブルオーライザーにできるため、絶対に必要な存在ではない。 適性や移動、射程に申分ないのだが、支援機として優秀程度で、MSの方が基本性能が良い。 コストが26000と安いが開発でダブルオーライザーになる。
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【名前】 アバレイザー 【読み方】 あばれいざー 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー特捜戦隊デカレンジャーVSアバレンジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(アバレン)】 第1話「アバレ恐竜大進撃!」 【初登場話(ゴーカイ)】 第29話「アバレ七変化で新合体」 【分類】 共通武器 【所有者】 アバレンジャー 【爆竜戦隊アバレンジャー】 アバレンジャー3人が所持する共通武器。 普段は右腰のホルスターに収める。 厚さ1mのコンクリートを貫くレーザー銃「ガンモード」や50cmの鉄柱を輪切りする剣「ソードモード」へ変形できる。 反動が強く生身の人間が扱うのは危険とされる。 レッドやブルーから借りた今中笑里が生身の肉体(第11話)やアバレピンクの姿(第38話)で使用。 イエローは他にも「ペイントビーム」を発射した(第28話)。 【特捜戦隊デカレンジャーVSアバレンジャー】 アバレイエロー、ディースナイパーを交換したデカブルーが使う。 【ゴセイジャー ゴーカイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 黒十字王によってアバレンジャーのレンジャーキーから実体化したアバレンジャー3人が使用している。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 アバレンジャーのレンジャーキーを使い、アバレンジャーへ豪快チェンジしたゴーカイジャー3人(レッド、ブルー、イエロー)が用いる。 最終話ではアバレイエロー(ゴーカイイエロー)がプテラレンジャー(ゴーカイピンク)のプテラアローとの同時射撃を行った。
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「私こそが帝王。仮面ライダーなど…塵に等しい!」 【名前】 バイカイザー 【読み方】 ばいかいざー 【俳優/声】 大槻ケンヂ 【登場作品】 仮面ライダー平成ジェネレーションズ FINAL ビルド エグゼイドwithレジェンドライダー 【分類】 生体兵器/カイザーシステム 【特色/力】 歯車による攻撃、ネビュラスチームガンによる銃撃 【モチーフ】 ウデスパー? or キカイダー? 【詳細】 ビルドの世界とエグゼイドの世界の「最上魁星」が同時にカイザーシステムを起動することで誕生したカイザー究極形態。 2つの世界の融合がエニグマによって加速した影響で始まった世界の崩壊。 双方の世界のエニグマから現れた最上が同時にカイザーシステムを起動し、ビルドの世界の最上が右半身、エグゼイドの世界の最上が右半身のみとなって融合、 素体を形成、それを中心にカイザー、カイザーリバース双方の装甲が融合し、 頭部は装甲パーツが回転しそれぞれ側頭部にあったパーツが合わさって単眼にも見えるようになっている。 武装は変わらずにネビュラスチームガンを用いる。 戦闘力もライトカイザー、レフトカイザーだった時よりも跳ね上がっており、基本形態のビルド、エグゼイドを圧倒し、 エグゼイドがムテキゲーマーに変身してもビルドが合流するまで短時間だったが渡り合っていたほど。 最上本人は「平行世界の自分と融合する」という手段が達成されたため、最終的な目標である不老不死も実現できたと思いこんでいたが、 実はエニグマの機能を見抜いた戦兎があえて規定の時間より前にエニグマを最大出力で起動させたことで、「完全なタイミングでの平行世界の融合」が行われず、不老不死の完全体にはなり得ていなかった。 そのためムテキゲーマーに変身したエグゼイドとラビッドタンクスパークリングフォームに変身したビルドに押され始め、 ハイパークリティカルスパーキングとスパークリングフィニッシュを同時に受け敗北。 エニグマも破壊され融合していた世界は再び分離。 平行世界移動装置が消滅したため、双方の世界の関わりも途絶えることとなった。 【余談】 スーツはリペイントされヘルブロス、クローンヘルブロスとして登場している。
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ロボイザー 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーBLACK RX 定価:4,860円 受注開始:2014年05月23日(金) 16 00 受注締切:2014年07月28日(月) 23 00 発送開始:2014年10月17日(金) 商品全高:約165mm バイクシリーズ勢ぞろい!仮面ライダーBLACKジオラマ画像公開! 付属品 手首:×2(右×1、左×1)(ロボライダー用) その他:後輪スタンド キャラクター概要 アクロバッターがロボライダーに合わせて姿を変えたもの。厚い装甲と後部に後ろ向きについたバルカン砲を備え、ロボライダーの俊敏性低下をカバーする、アクロバッターをも凌ぐ最高速追跡能力が特徴。本編では第16話のみ使用。 商品解説 ロボイザーが魂ウェブ商店限定発売。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ロボライダー バイオライダー マックジャバー 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーBLACK RXリニューアル版 アクロバッター アクロバッターリニューアル版 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーBLACKリニューアル版 バトルホッパー バトルホッパーリニューアル版 シャドームーン シャドームーンリニューアル版 コメント 劇中にあった、後ろのバルカン砲発射の赤いボタンが無いのって悪い点にならないですか? -- 名無しさん (2014-10-19 23 05 20) ていうか肝心のロボライダーが乗れない……。 ダメなのはマシンじゃなくてロボの可動域のせいだが。 -- 名無しさん (2014-10-24 18 11 04) 名前 コメント
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サンセイ(2)(山精) 日本の民話に登場する山に住む妖怪。 塩を好む。 『今昔画図続百鬼』にも描かれる。 関連: サンキ(2) (山鬼、同一視)
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アルフォンソヨンセイ(アルフォンソ4世) アラゴンの支配者であるアラゴン国王の一。 アラゴン王、バレンシア王、およびバルセロナ伯。 バルセロナ伯としては「アルフォンス3世」。 関連: ハイメニセイ (ハイメ2世、父) ブランカデナポレス (ブランカ・デ・ナポレス、母) テレサデエンテンサ (テレサ・デ・エンテンサ、妻) アルフォンソ(6) (子) コンスタンサ(4) (娘) ペドロヨンセイ (ペドロ4世、息子) ハイメ(5) (息子) イサベル(6) (子) ファドリク (子) サンチョ(7) (子) レオノールデカスティーリャイポルトゥガル (レオノール・デ・カスティーリャ・イ・ポルトゥガル、妻) フェルナンド(12) (息子) フアン(7) (息子) 別名: アルフォンスヨンセイ (アルフォンス4世) アルフォンスサンセイ(2) (アルフォンス3世)
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【作品名】ウルトラゼロファイト 第二部 【ジャンル】特撮 【名前】カイザーダークネス 【属性】ウルトラマンベリアル(▼皿▼) 【大きさ】身長55メートルの鎧を着込んだウルトラマン 【攻撃力】基本的にはアーマードダークネスの物と同一である。 ダークネストライデント…伸縮自在の槍。劇中では地中から戦闘機を瞬時に伸縮させて狙っていた。最大1km程は伸びると思われる。 惑星破壊でも耐えられるウルトラマンメビウス&ヒカリに肘をつかせるダメージを与えられる。 また、今回は電撃を帯びる描写あり。 ダークネスブロード・・・惑星破壊に耐えられるウルトラの父に深い傷を与えた剣以上の威力とみられる。 自分の鎧に傷を付けられる威力。また、今回は一振りで巨大惑星を破壊できたゼロソードとの壮絶なつば競り合いを繰り広げた。 レゾリューム光線・・・槍先から放たれる光線。威力はアーマードダークネス、エンペラ星人のものと同一で人間とウルトラマンが絆で融合したもの以外、を 全て原子単位に分解爆発させる。 300mほどの山を軽く吹き飛ばす威力 最大射程距離1億5000万km。 また、強化版のギガレゾリューム光線と連射型光線を放てる。 高命中精度(この距離で戦闘機や亜光速の物体を狙える)。 少なくともギガレゾリューム光線はこれを上回る威力。 連射型光線は最大射程500m程、小惑星破壊攻撃に耐えられる同程度の大きさの怪獣なら3発程当ててノックアウトできる。 【防御力】自分の武器以外では全く傷を付ける事が出来ない。・・・筈なのだが今作ではゼロソードの一閃で鎧は破壊されている。 ベリアル自体は実体を持たない霊体であり、装着者の精神(ウルトラマンの精神)を乗っ取るアーマードダークネスを逆に掌握する程の精神力。 しかし長時間霊体の状態だと肉体を維持出来ず消滅してしまう。今作では時間逆行により元の肉体を手に入れ完全復活したところで物語は幕を下ろしている。 【素早さ】300万光年を10秒で移動でき、戦闘速度もそれに伴っているウルトラ兄弟と互角の格闘が可能。 【特殊能力】霊体の状態のベリアルが相手に憑依する事で相手の精神を掌握する事が可能。 これにより乗っ取られたゼロは『ゼロダークネス』として意識が完全に支配されていた。 憑依のスピードは上記以上のスピードを持つゼロが反応しきれなかった程。 また、アーマードダークネスは再生機能あり。 【長所】惑星破壊以上の戦闘+精神力の高い憑依 【短所】長時間肉体維持出来ないと消滅とかwwww(▼皿▼#) 【備考】「あのお方」 vol.103 563格無しさん2019/10/15(火) 19 07 55.15ID mYZNiagU 565 ウルトラシリーズ関連の4人目以降送りについてまとめる 原則上位キャラを残すようにする ①ウルトラマンSTORY 0使用 枠 該当キャラ:完全生命体イフ、ダークザギ、イカルス、巨大戦艦アイアンロックス ランキングに残すのは完全生命体イフ、ダークザギ、巨大戦艦アイアンロックスの3キャラ 4人目以降送りはイカルス(現位置は大陸破壊上 ②メビウス関連 枠 完全生命体イフ、カイザーダークネス、不死身のグローザム、暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 下記はメビウスが使用されると影響を受ける 枠 超力怪獣 ゴルドラス、電脳魔神デスフェイサー、夢幻怪獣 バクゴン、ダリー、ネオジオモス、グランスフィア、デモンゾーア まずはメビウス使用キャラを確認する 完全生命体イフ(多元攻防上 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人(巨大惑星上 不死身のグローザム(惑星破壊攻防上 カイザーダークネス(宇宙生存上 この時点でカイザーダークネスは4人目以降送り 次に影響を受ける枠、惑星破壊攻防上でなければメビウス使用から3キャラとなる 超力怪獣 ゴルドラス(宇宙破壊上、ティガ枠使用 グランスフィア(星系破壊上、ダイナ枠使用 電脳魔神デスフェイサー(惑星破壊攻防上、グローザムより下 ネオジオモス(惑星破壊攻防上、グローザムより下 デモンゾーア(都市破壊上 ダリー(戦闘可能上、昭和ウルトラシリーズ 夢幻怪獣 バクゴン(自滅下の最下層 よって メビウス使用枠から完全生命体イフ、暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人の2キャラ ティガから超力怪獣 ゴルドラスの1キャラ(メビウス含めると3枠使用となる ダイナからグランスフィアの1キャラ(メビウス含めると3枠使用となる メビウスが2枠使用になったので 昭和ウルトラシリーズから1キャラ使用できるためダリーも該当(昭和ウルトラシリーズ及び直接的な続編扱いのメビウスも3枠使用となる 以上5キャラをランキングに残す vol.99 805 :格無しさん:2016/01/20(水) 22 20 58.31 ID MlKH1iBo そういえばウルトラマンシリーズの誰を4人目以降にするかってもう決まったっけ? 806 :格無しさん:2016/01/20(水) 22 23 27.73 ID UI+6jp3d 805 そもそもウルトラは数多すぎてどれだシリーズから出てるのか出てないのかわからんから 知ってる人にやってもらわないとなんともならん気が 882 :格無しさん:2016/01/24(日) 02 28 25.08 ID r3olMFZI (省略) あとウルトラシリーズで他の作品を流用しているテンプレを探してと言ってた人がいるので上げておく アーマードダークネス(素早さを流用) インペライザー(素早さ、攻撃力で他のウルトラ兄弟から流用) エタルガー(素早さ流用) カイザーダークネス(アーマードダークネスから流用しているので当然こいつも引っかかる。おまけに素早さも流用) グローザム(素早さなどをウルトラマンガイアや大怪獣バトルから流用) ゴルドラス(素早さを他のウルトラ兄弟から流用) ゼットン(成体)(100トリリオンメテオや素早さをウルトラギャラクシー大怪獣バトルやウルトラ兄弟の登場する作品から流用) ダークロプスゼロ(素早さを他のウルトラ兄弟から流用) 全部素早さを引用してしまっているため致命的 致命的な部分のみあげたけど、多分細部はもっと流用してしまってると思う vol.96 330 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/23(火) 23 22 45.69 ID j2VZWBfH カイザーダークネス 考察 惑星破壊攻防に30万光年反応 精神耐性に憑依とあるが 長期戦で消滅してしまうため範囲がの無さがネック でかいのとか攻撃反射されるのはどうしようもない 惑星破壊も無理 超耐久までは問題ないのでその上 ○マスターハンド 先手攻撃勝ち ×海難法師 即死負け ×鳥哭三蔵法師 近寄られて消滅負け ○ノストラダムス 先手攻撃勝ち ×クトゥルー 精神破壊負け ×冥王ハーデス 反射突破できず時間切れ負け ×黒き月 大きさによる長期戦負け ○バイラル・ジン 攻撃し続けて勝ち ×巳子 大きさによる長期戦負け ×ダークフォートレス 大きさによる長期戦負け 海難法師>カイザーダークネス>マスターハンド vol.94 553:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/07(金) 20 09 51.08 ID CHDgysSY [1/2] カイザーダークネス考察 惑星破壊攻防、10mからの秒速30万光年、憑依攻撃あり ただし惑星は破壊できない あと宇宙生存とか書いてないのでそれもつけない 超光速戦闘の壁までは勝ち越し、常時能力の壁以降は相手が見えなかったり常時能力で負け越し続けるが、それ以降はただでかいだけ だったり反応が遅かったりで連勝。地縛神に負けるまで勝ち越せるので 地縛神Ccapac Apu>カイザーダークネス>ゴータマシッタールダ 558:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 00 33 54.55 ID 1TQjaCqo 553 カイザーダークネスは攻撃範囲がショボいから デカい奴らには勝てないし連勝はできないと思うのだが
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作品枠 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER パイロット ソル・リューネ・ランジュ&セレーネ・マクグリフ コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:6VL中:8 赤ロック距離 通常時:10VL中:11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM STARGAZER ~星の扉 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 8 70 普通のBR 射撃CS ビームガン【連射】 - 70~147 レバー方向に回転しながらBR3連射 サブ射撃 フラッシュマイン【設置】/【起爆】 1(100) 110 184 その場に爆弾を設置設置時に起爆までのカウントダウンが表示カウント0orサブ再入力で起爆 特殊射撃 シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出 1 レバーNでBR連射 レバー入れで突撃 特殊格闘 ヴォワチュール・リュミエール 100 - 時限換装 通常格闘VL中後格闘 オラージュ・ド・リューヌ 1 120 チャージで性能変化BDキャンセルで溜めを維持可能 VL中通常格闘 オラージュ・ド・リューヌ - 70 リングを前方に投射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 横格闘 リング投射→打ち上げ 横N - VL時威力増加 BD格闘 斬り抜け→打ち上げ→叩きつけ BD中前NN - VL時威力増加 VL中特殊格闘 ボール・ド・リューヌ 特 - 231 リングを纏って突撃する。高威力 覚醒技 名称 弾数 威力F/S,V,C 備考 覚醒技 プロパルジョンビーム受光 1 307/274 発動時にVL強制発動orVLゲージ回復 は覚醒時 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームガン 【射撃CS】ビームガン【連射】 【サブ射撃】フラッシュマイン 【特殊射撃】シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出【N特殊射撃】 【レバー入れ特殊射撃】 【特殊格闘】ヴォワチュール・リュミエール 【通常格闘・VL時後格闘】オラージュ・ド・リューヌ 【VL時通常格闘】オラージュ・ド・リューヌ 格闘【横格闘】 【BD格闘】 【VL時特殊格闘】 覚醒技【覚醒技】プロパルジョンビーム受光 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】スターゲイザー 【キャラクターミッション】スターゲイザー[EX] 外部リンク コメント欄 概要 テストパイロットのソルと開発陣の一人セレーネが駆る深宇宙探査MS。火星軌道以遠の太陽系宙域の探査・開発を目的とした非戦闘機。 惑星間推進システム「ヴォワチュール・リュミエール(以下VL)」やAI等が採用され、本来は無人機として運用される機体である。 コスト2000のやや近接寄りの時限強化BR万能機。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(600→620) サブ射撃 覚醒中は2発同時に設置。 N格闘・VL時後格闘 チャージが1段階に変更。チャージ時の水平方向のリング削除。 VL時特殊格闘 初段のダウン値上昇。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、VL時特格、N格(VL時後格)、VL時N格 射撃CS→サブ、各特射 サブ→N格(VL時後格) 各特射→サブ (VL時)横格初段・BD格1〜2段目→VL時特格 VL時N格→VL時特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームガン 威力自体は低いが弾数が豊富なBR。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ビームガン【連射】 レバーNでその場でやや上に上昇しながら3連射。レバー左右で入力した方向に移動しながら3連射。劇中でトロヤステーションでスローターダガー数機を撃破した場面の再現。誘導切り効果はないが、移動距離が長いのでオバヒ足掻きや回避にも使いやすい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 70(-30%)*3 2.0*3 よろけ 【サブ射撃】フラッシュマイン その場に爆弾を設置し、再入力で起爆。多段ヒットする爆風を発生させる。 本作より覚醒中は2発同時に設置するようなった。 リロード 持続 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 5秒 8秒 実弾 (%) 爆風 【特殊射撃】シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出 リロード 属性 アシスト消滅6秒 アシスト 【N特殊射撃】 自機の左右に展開し、BR2発連射。弾幕量・銃口補正・誘導・弾速の全てが頼りないが、それでも本機にとって貴重な弾幕要素。牽制や遠距離からのアラート鳴らし等それなりに使いどころはある。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム (%) 【レバー入れ特殊射撃】 2機が時間差で突撃して多段ヒットする膝蹴りを繰り出す。 突撃アシストの例に漏れずリターンに優れる。時間差攻撃なこともありステップを踏まないとそれなりに当たる。しかし、前作のアップデートにより誘導・発生のどちらも下げられたため、近・中距離での牽制に使おう。 お手軽にノーチャージの格闘で追撃してもダメージを増やせるのでここぞと言う時にはこちらを使いたい。 強化中は機動力が上がるためレバーアシストと自機で挟み撃ちなどもできる。 視点弄りからの押しつけはシンプルに強力 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) 【特殊格闘】ヴォワチュール・リュミエール 時限強化武装。効果中はブースト性能向上の他、格闘・特殊格闘が専用の武装になる。 持続 クールタイム リロード 属性 効果 16秒 4秒 15秒 時限強化 【通常格闘・VL時後格闘】オラージュ・ド・リューヌ 光のリングを自身の腰の高さから全周囲に伸ばす。 チャージを行うと性能が変わる。 チャージ無しでは水平方向にリングを飛ばす。 チャージすると✕の字に交差した2つのリングを飛ばす。 チャージ中は足を止めるが、BDCすると溜め状態を維持したまま移動でき、次に押すと即座にチャージ状態の攻撃が出せる。 チャージが完了していると機体が緑色のオーラを纏い、武装欄のアイコンも変化する。 本作ではチャージが1段階のみとなり、チャージすると水平方向へのリングが出なくなった。 威力は上がるが攻撃範囲がまるで異なるため、常にチャージするのではなく状況を見て使い分ける必要が出てきた。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1秒 8秒 ビーム 120(%) 【VL時通常格闘】オラージュ・ド・リューヌ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 70(-20%) 格闘 横格闘とBD格闘、強化中特殊格闘の3種類のみ使用可能。 【横格闘】 小さく展開したVLを真正面に伸ばした後、縦方向にスピンして打ち上げる。 最終段で打ち上げるシンプルな2段格闘。 初段から2段目までにやや間がある上に動かない。発生は早いが回りこみ、伸びは悪い部類。 2段目が多段hitで視点変更あり。 手早くダウンを取りつつ高火力なN格闘があるため出番は少なめだが、虹合戦やコンボの繋ぎに使える。 出し切りからCSが強制ダウンまで当たるので、横格を振る際はCSをためておくといい。 VL時はダメージが増加し、1段目から特殊格闘にキャンセル可能。 咄嗟に振れる格闘があるだけでも価値があるため軽視はしないように。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 リングを展開したまま体当たりで斬り抜けを繰り出し、最終段でアクロバティックに宙返りしながら真下に叩きつける。 初段が割と伸びるが、2段目以降は動きが少なくカット耐性が低い。 2段目以降視点変更あり。最終段がカット耐性劣悪・威力劣悪と嫌な性能なので、さっさとN格やBRで〆て離脱した方がいい。 やはりN格闘に出番を奪われがちだが、シンプルに扱いやすいためコンボ択に。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【VL時特殊格闘】 光のリングを纏って敵に突撃する。 本作ではダメージ・ダウン値推移が大きく調整。 特に初段の補正・ダウン値が一般的な格闘のそれとなり、初段のみを連続で当てる「ペシ連」コンボはダメージ稼ぎには不向きになった。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】プロパルジョンビーム受光 敵に組み付き、真横に高速で輸送しつつ連続ダメージを与え、最後に光のリングを展開して吹き飛ばす。 ストライクノワールを金星圏まで連れ去ったシーンの再現。 最後のリング展開は見た目通り全方位に単発の判定を放つため、他の機体を巻き込む事もある。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「導いて!スターゲイザー!!」 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 パイロット2人がコーディネーターである設定と裏腹に補正は格闘寄り。3000の隣ではCが安定だが、基本的にどの覚醒にも強みがあり、プレイスタイルに応じて選べる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -20% ブースト軽減 -10% VL展開時に勝負をかけたい時に向いた覚醒。既に強化された機動力にF覚醒由来の機動力上昇効果や特格の追従性能強化も高まり、火力補正の高さも相俟って元々の高火力が更に向上しリターンが大きい。しかし、カット耐性は皆無なのでブンブン振って生当てを狙うにはリスクが大きすぎるため、射撃始動で当てていく等の方が確実。射撃始動でも十分な火力を出せるため一発逆転を起こすことも可能。 生時でも素の機動力不足を補うことにも使える。V覚醒と違い高い防御補正もあるため被弾時のケアもしやすい。相方の覚醒パワー不足で自身が火力を取りたい時には有用だが、元々覚醒で荒らせる機体ではないためリスキーな選択肢であることは留意。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% ブースト軽減 -5% 通常格闘のリロードも早まり圧をかけやすい。更に元々弾数多めのメインとアシストのリロード爆速化により弾幕形成による攻めが可能で通常格闘以外の攻め能力も上がる。ネックであるS覚醒特有の低めの機動力上昇効果とブースト回復量はVLやメイン連射による降りテクで補える。 Vバースト ブースト軽減 -10% 生時VL展開時どちらでも旨味がある。全覚醒で最も高い機動力上昇効果を得られ、攻め逃げどちらでも使いやすい。ブーストダイブにより疑似降りテクの追加も魅力的。ただし、ブースト回復量は増加したが前作M覚醒ほどの機動力上昇効果ではなく、防御補正もないので被弾には要注意。 Cバースト 防御補正 -20% 固定シャッフル共に安定択。ブースト回復量は減少したが、その代わり高い防御補正が付与され、バーストクロス時には供給量・発動時間が共に増加され、元々優秀な本機の自衛力が更に強化できる。しかし、敵や相方の編成によっては相方の負担増加になる可能性もあるので、状況次第で他覚醒も視野に入れよう。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2023/09/01 ~ 2023/10/31 オーバーブーストパスVol2 stage 80 チャレンジミッション 【機体ミッション】スターゲイザー ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:255戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ スターゲイザーソルとセレーネV・リュミエール 10000 コメントセット [エドモンド]が言ってたよね[上]を見て進め… 15000 称号文字(ゴールド) スターゲイザー計画 20000 スタンプ通信 女って厄介でしょ? 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) スターゲイザー計画 【キャラクターミッション】スターゲイザー[EX] ミッション EXP 期待値 対戦で5回勝利せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン スターゲイザー 20000 衣装 普段着 外部リンク したらば掲示板 - スターゲイザー part.1(過去ログ) したらば掲示板 - スターゲイザー part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る