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概要 2010年10月7日、Twaud.ioに投稿された楽曲。 使用音源は重音テト。 歌詞 残飯てきな漸近から泣け!泣け!完封勝利目前の一瞬 (配布ファイルから引用) 余談 Twaud.ioに投稿された曲は、ブログでまとめて配布されていたが、アップローダ閉鎖により、現在は404エラーになっている。ブログのコメント欄から、2013年には既にファイルが壊れていたようだ。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT 備考 MAX - 残りHPが少なくなるほど、攻撃力と回避力が上昇する。 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 54 リュウ・ホセイ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマン 46 クリスチーナ・マッケンジー 57 機動戦士ガンダムUC ミコット・バーチ 9 Gジェネオリジナル マリア・オーエンス 1 シス・ミットヴィル 1 備考 効果幅はHPが残り50%なら+約30、残り10%なら約+50にまで増加する。 条件こそ厳しいが育成不要でこれだけの効果を得られる物はなかなか存在しない 武器の特殊効果の「底力」と組み合わせればより強力 効果を維持するためには自動回復が邪魔になるため、マスターよりも隊員向けのアビリティ。 ただその代償に見合うかと言われたら正直微妙。他に優先すべきアビリティはいくらでもあるはず。 むしろ敵が持ってて面倒な印象が強い。具体的には高難易度のジェリド。
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64巻 > 第236話 第236話 「起死回生の檄!!」 掲載期間:2018年2月26日~2018年3月4日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。 素材 怪現象の解説求む 年月を越えた突っ込み なんという弱弱しい代表
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ちゃあの必殺技。 元々はここの用語ではなかったが、とあるカリスマ性を持つ人が使い、彼の信者であるメンバーが使い始めた。 彼の言葉には迷言が多く、「ガチ両刀」などの言葉はアトリエでもよく使われる。
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【起死回生の一打】東雲 龍 (三) 最終更新日時 2021/05/04 19 10 28 このページを編集 属性 レア 守備適性 - - - - ◯ ◯ ◎ ◯ - ◯ - キャラ総評 8回裏2点ビハインドから三塁打で同点に追いついてガッツポーズなしのくも。 追い込まれないと本気を出さない。 同属性、同ポジションに高評価なしのくもがいるからあまり目立たないやけど ちゃんとSSRのポテンシャルは秘めているはずやで。 ちなみに8回裏であるにもかかわらず、初期のイラストのスコアボードでは9回表に1点とられていることになっている(上記画像参照・現在は修正済み) 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 備 考 素パラメータ 3317 3573 3407 3170 恒常スキル後パラメータ 4317 3573 3407 4270 エラー率-3 クリーンナップ(3~5番) +800 +800 盗塁+7 打席時/5回以降 +400 - +200 - 5回以降/走者得点圏/ビハインド +400 +400 - - 打席時/走者得点圏/ビハインド +900 +360 - - 打席時/走者得点圏 - - - - HR率+1 無安打時/2打席目以降 +300 +300 - - 2安打以上 +200 +200 +200 - 最大バフスキル後パラメータ(打席時/2安打以上) 6217 5333 4607 4270 エラー率-3/盗塁+7/HR率+1 恒常スキル後パラメータ(向日葵スキル) 4317 5573 5407 4270 エラー率-3/盗塁+7 最大バフスキル後パラメータ(打席時/2安打以上/向日葵スキル) 6217 6533 5807 4270 エラー率-3/盗塁+7/HR率+1 +チームスキル発動条件 チームスキル発動条件 * チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク ミ パ 走 守 大旋風 ミ3400 1 - - - - - - - - 5-2 熟練打線・先鋒 走3500 - - 1 - - - - - - 6-1 超熟練打線・先鋒 走4200 - - 2 - 7-5 超熟練打線・中堅 パ4200 - 2 - - 3-4 熟練打線・殿 ミ3500 1 - - - - - - - - 5-5 超熟練打線・殿 ミ4200 2 - - - 7-1 鉄壁の内野陣 走3500守3800 - - 1 2 3-4 - - - 2 6-1 熟練打線・中堅はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。 攻撃的な有能スキルを持ちつつ守備の奥義もあって攻守ともに隙がないやで。 旧東雲と比べると走力を削ってミートに割り振った性能感。 ただ何番に置いても全スキルが発動する【夜の猛トレーニング】と違って、 クリーンナップに置かないとその性能をフルに発揮できないんや。 最大の難点は非恒常バフの発動も両立も難しいことか。 ビハインド時に発動するスキルも多いから、格下相手にマウントする東雲さんを拝みたいならこっちやろな。 幸い素の能力値の打力やミートのバフ上昇量はこっちが上やし、劣勢の終盤にはキャラアイコン通りの活躍が見込めるやろな。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ ベースランニング 風 25 0 40 - 追加メニュー ★★ 坂道ダッシュ 花 20 9 0 - 追加メニュー ★★ 投げ込み 蝶 0 20 9 - 一見すると追加メニューに★3もゼリーもパンもなくてほんまにSSRか?ってなるやけど 花8風50とか蝶8風50のスキルを風染めで狙えるようになって地味に便利なんやで。 ただ活かせる場面は限られてるからあんまり期待せんといてや。 スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★★★ 猛攻・激走の中核(条件あり) なし 自身のパワー・走力が超究極に上昇し、盗塁がバツグンに上昇する 限界突破3回以上 「攻・走の中核」取得済み ★★★ 攻・走の中核 クリーンナップ(3~5番)のとき 自身のパワー・走力が超バツグンに上昇し、盗塁がバツグンに上昇する 清城高校 8-0-50 重なる気持ち 5-13-50 ★★★ 守備の奥義+(条件あり) なし 自身の守備が超絶に上昇する 絆の結晶(極)1個 守備の奥義を取得済み ★★ ミートの秘奥義 なし 自身のミートが超絶に上昇する 清城高校 5-0-39 キャプテン代理 0-8-44/一本足 7-0-44 ★★ 守備の奥義 なし 自身の守備が超バツグンに上昇する 清城高校 2-0-32 一本足 5-0-32/重なる気持ち0-5-32 ★★ 勝負師の奥義 打席時/負けているとき/走者が得点圏にいるとき 自身のミートが超バツグンに上昇し、パワーが上昇する 練習なくして 0-0-42 キャプテン代理 0-5-36/一本足 5-0-34 ★ 守備職人の極意 守備時 自身のエラー率が減少し、守備が少し上昇する キャプテン代理 一本足 ★ 虎視の極意 打席時/5回以降 自身のミートが大きく上昇し、走力が少し上昇する 清城高校 - ★ 逆境の心得 打席時/5回以降/負けているとき 自身のパワーが大きく上昇する ★ ミートの心得 なし 自身のミートが少し上昇する ★ ミートの基礎 なし 自身のミートがわずかに上昇する クリーンナップに置くだけで発動する超強力な固有スキルにミートの秘奥義もあって安定したヒットが期待できるやで。 才能 才能名 Lv 条件 効果 逆境への反発 7 打席時/5回以降/負けているとき/走者が得点圏にいるとき 自身のミート・パワーが大きく上昇する リベンジ 5 打席時/ヒットを打つまで/2打席目以降 自身のパワー・ミートが上昇する 天才の一閃 7 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のホームラン率がわずかに上昇する 勢い◎ 5 打席時/ヒットを2本以上打っているとき 自身のミート・パワー・走力が少し上昇する +ネタバレ注意!固有悩み文 未知の重圧(→天才の一閃) 『野球は私にとっての全て。努力を怠らず常に結果を残してきたわ、個人の力だけでね でも最近…肝心な場面で打てないことが増えている。 原因は分かってる、妙なプレッシャーを感じてしまうせい。 プレイへの自信は揺らいでいないのに、どうしてしまったのかしら…』 攻撃系が揃ってるのはええけど条件付けすぎやでほんまに。 セリフ集 +押すと開きます 状況 セリフ ホーム この状況、まずは同点に持ち込まないと、相手の勢いを止められずに勝たれてしまいそうね こちらのランナーは一二塁。きっとむこうも慎重に……っ。えっ? 今のがストライクですって!? ……判定を言い訳にするなんて、その時点で、気持ちが負けてるじゃない! 私は負けない! こんなところで諦めない! 今度こそ、狙いを定めて──そこ! よし! ヒット性の当たり! この飛距離なら、二塁打、あるいはそれ以上の! っ! やった! 二点ビハインドを跳ね返して同点よ! なんとか三塁まで出られたし、あとは、私がホームに生還さえできれば 次のバッター、私に続きなさい! 一打勝ち越しのチャンス、必ずモノにするわよ! 試合/試合前 油断は禁物よ。心して戦いましょう 試合/開始 技術だけじゃない…気持ちでも負けるつもりはないの! 試合/カットイン - - 試合/勝利 最後まであきらめなかった者が、勝利を掴むのよ やるべきことをやれば、結果は自ずとついてくるわ 試合/敗北 - デレスト/特訓 - - コメント ログを開く 名前
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【起死回生の三角飛び】柊 琴葉 (左) 最終更新日時 2021/05/07 19 46 02 このページを編集 ★ 覚醒前画像▼ 属性 レア 守備適性 - - - 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ ◎ ◎ キャラ総評 強豪イベント「譲れぬ頂点 強敵との闘い」にて実装された今回の実質SSR枠。 春大会決勝8回の守備、左中間に抜けようかという当たりをジャンピングキャッチ。8回を最小失点に食い止めた気迫のプレーが今回の強豪イベント報酬に選ばれた。 セサ原の外野版。外野すべてに適性◎があり、左利きでありながらなんと捕手含む内野にも適性◯がある。 初期のレアリティはNだが限界突破で能力が+300されるSSR仕様。振り直し費用はN据え置きなので、チーム状況にあわせて気軽に振り直せるのが。 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 素パラメータ 3035 2901 3121 3304 恒常スキル後パラメータ 4135 3101 4621 4904 最大バフスキル後パラメータ 4635 3601 4621 4904 守備時恒常スキル後パラメータ 4135 3101 5121 5904 恒常スキル後パラメータ(向日葵) 4135 3101 6121 6904 最大バフスキル後パラメータ(向日葵) 4635 3601 6121 5904 +チームスキル発動条件 チームスキル発動条件 * チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク ミ パ 走 守 胡蝶之夢 走3400 - - 1 - - 俊足打線・先鋒 走3500 - - 2 - - - - 1 - 5-3 俊足打線・中堅 パ3500 - 2 - - - 俊足打線・殿 ミ3500 2 - - - - 1 - - - 7-1 鉄壁のセンターライン 守3800 - - - 2 - - - - 1 7-5 鉄壁の外野陣 走3200守3500 - - 1 1 - - - - 1 5-3 - - - - 7-5 超俊足打線・先鋒/中堅/殿は2凸8-5でも発動しない。 すこ7-5まで上げれば守備1凸のみで鉄壁系スキルを全て発動できるようになる。 残念ながらミート・パワー・走力のいずれも4200には届かない。 凸なし素ステータスの時点で結構高め。どのステータスも1凸ないし2凸で3500に到達するので、様々なチームスキルを発動させられる。 守備に厚く振ってセンター起用し「鉄壁のセンターライン」を発動させてもよし、守備には最低限振って貴重な左打ちのライトとして起用してもよしと小回りが効く。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ 投げ込み 蝶 0 20 9 - 追加メニュー ★★ エネルギーゼリーS - - - - S型メニュー1枚と同時に実行可能 やる気上昇 追加で1回行動 追加メニュー ★★★ シャトルラン 蝶 - - - - ゼリー持ち。投手を除く全守備位置を守れるため、デレストでもスタメンに組み込みやすい点を踏まえても非常に優秀。 スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★★★ 咄嗟の打球判断(条件あり) なし 自身の走力が究極に上昇し、守備が超究極に上昇し、エラー率が大幅に減少する 限界突破5回以上 「瞬時の打球判断」取得済み ★★★ 瞬時の打球判断 守備時/外野手のとき 自身の走力が大幅に上昇し、守備が究極に上昇する いつもの二人 0-50-7 ★★ 城塞崩しの秘奥義 打席時/2打席目まで 敵守備の守備を超大幅に減少させる 清城高校 5-39-0 一本足打法 7-44-0 ★★ 躍進する戦術 なし 自身のミート・走力が大きく上昇し、コントロールが超大幅に上昇する シェイプアップ 30-11-30 - ★★ アスリートの奥義 なし 自身の走力が超大幅に上昇し、パワーが上昇する いつもの二人 0-35-4 一本足打法 5-34-0秤を揺らす若葉 0-30-0 ★ 高速守備の極意 なし 自身の走力が上昇し、守備が少し上昇する いつもの二人 0-12-0一本足打法 0-13-0 重なる気持ち 0-13-0綾織の水平線 0-11-0 ★ 守備集中の極意 なし 自身のパワーがわずかに減少するが、守備が超大幅に上昇する 練習なくして 0-0-12 一本足打法 0-0-13綾織の水平線 0-0-11 ★ 内野安打の心得 なし 自身の走力・ミートがわずかに上昇する 楽しさに潜むもの清城高校踏み出す勇気キャプテン代理練習なくして いつもの二人一本足打法シェイプアップ重なる気持ち小麦色の世界綾織の水平線 ★ 快速の心得 なし 自身の盗塁・走塁がわずかに上昇し、走力が少し上昇する 楽しさに潜むもの清城高校踏み出す勇気キャプテン代理練習なくして いつもの二人一本足打法シェイプアップ重なる気持ち小麦色の世界秤を揺らす若葉 ★ パワーの基礎 なし 自身のパワーがわずかに上昇する 楽しさに潜むもの 綾織の水平線 ★ 走力の基礎 なし 自身の走力がわずかに上昇する 楽しさに潜むもの 清城高校 固有スキルはハンター中野とほぼ同じ。こちらは守備時のみ発動なため完全下位互換。イベントキャラなので仕方ないね。 さらに極意2つが守備バフとなっており、とにかく守備で大活躍すること間違い無し! 向日葵スキルをつけると攻撃時にも走力が上がるようになる。ハンター中野の向日葵と全く同じ性能やね。 URのリンクでとりあえず向日葵をつけてチーム評価上げたいという場合には候補になるかもしれない。 才能 才能名 Lv 条件 効果 ミート◎◎ 7 なし 自身のミートがバツグンに上昇する 一心不乱! 5 なし 自身の走力・守備・スタミナが少し上昇する 一意専心 7 打席時/試合中ヒットを1本以上打っているとき 自身のミート・パワーが大幅に上昇する 守備◎ 5 守備時 自身の守備が超大幅に上昇する +ネタバレ注意!固有悩み文 読書亡羊(→一意専心) 条件:打席時/試合中ヒットを打つまで 効果:自身のミート・パワーが少し減少する 『大会も迫ってきたし、もっと鍛えたいところはあるけど… 初心者の皆に指導する時間のことを考えると、自分のこと にあまり時間を割けないわ …でも、それも仕方がないことだと思う。大会で皆が活躍 できるように鍛えることだって、大事なことなんだから』 ピンク才能はミート◎◎と一意専心。 ミート◎◎は言うまでもなく優秀。一意専心は安打1本という条件付きだが貴重なパワーバフ。 セリフ集 +押すと開きます 状況 セリフ ホーム リードはしているけど、油断出来ない。終盤の山場は、流れに影響してしまうわ ランナー二塁で、バッターは強打者…。同点にされない為にも長打警戒ね もし長打が出てしまったら、相手側に流れを持っていかれて、そのまま逆転もありうる… 最悪、一点なら取られても構わないわ。バッターランナーを返さないように…あっ! 打たれたっ!大きい…!いいえ、まだよ!諦めてたまるもんですか!くっ… ハァハァ…皆で必死に掴んだリードを、失うわけにはいかないの!こんなところで、諦めたくない! フェンス越え!?…だから何よ!チームのために絶対取らなきゃいけないの…!このっ…届いてぇー! やっ…やった!掴んだ!これでリードは守り抜いたわよ!このまま皆で、勝ってみせるわ! 試合 試合前 みんな、緊張している様子ね。あまり意識しすぎないようにしましょう 開始 さぁ、いきましょう!私達なら必ず勝てるわ カットイン通常 絶対に諦めない! カットインターニングポイント みんなが頑張ってくれたもの…私だって! 勝利 チーム全員で力を合わせて勝利を掴む。これが、野球の楽しさよね ふふっ。皆の頑張りに、私も少しは応えられたかしら 敗北 ごめんなさい…。私にもっと、力があれば… デレスト 特訓 前よりみんなも頑張っているもの、私も負けていられないわ。 いざという時のため、もっと力を付けておかないとね。 選手育成 N→R or R→SR覚醒時 ここまで皆で繋いできたんだもの。この球は、何としても捕ってみせるわ。 コメント ログを開く 向日葵キメたら上位互換になるね - 名無しさん (2019-06-24 02 22 55) 名前
https://w.atwiki.jp/gamemembarzu/pages/263.html
第63話「強敵!クラウド小隊起死回生の反撃!」 アポロン「死ね!」 ???「ファイターソード!」 ザシューー! アポロン「ッ!・・・誰だ!?」 ロックマン「君は・・・」 ウォーロック「お前は・・・」 ???「ブルースだ」 アポロン「ブルースだと・・・」 ブルース「コイツは俺に任せろ。お前はゼロを追え」 ロックマン「でも・・・コイツは・・・」 ブルース「大丈夫だ。それにこのままだとゼロが合宿所を潰してしまうぞ」 ロックマン「・・・分かった。」 ウォーロック「俺がアドバイスをしてやる。ソイツのバリアには気をつけろ」 アポロン「いかさん!」 ブルース「俺をほって行かれては困るな。お前の相手はこの俺だ」 アポロン「貴様・・・」 ロックマン「・・・・・ゼロ」 ブルース「貴様はここで倒させてもらう」 アポロン「いいだろう・・・。我も奴には見せてない技がある・・・」 ブルース「見せてない技・・・?」 アポロン「メテオサン!」 ブルース「当たるとキツイな・・・」 マリオ「おらあ!」 ガチン! ザシュシュシュ・・・ マリオ「うぅ!うわぁ~ぁぁぁ!」 ブライ「この剣には、肉を食いちぎる牙がある・・・」 マリオ「があああ!」 ブライ「お前の肉体を食い尽くす・・・」 マリオ「はぁ・・・はぁ・・・(くそ~・・・あの牙に当たらずに倒せないのか・・・?)」 ナルト「奴がどんどん近づいてくる・・・」 スパイクマン「おい!何処にいやがる!」 ナルト「気配が近づいてる・・・」 スパイクマン「ここにいるからな・・・」 ナルト「!。」 ナルト「いつの間に!?」 スパイクマン「見つけた・・・」 ナルト「向こうにいたはず・・・」 スパイクマン「ようやく見つけた・・・」 ナルト「2人!?」 ポン! ナルト「偽者!?」 スパイクマン「さあ・・・。とっとと決着つけようぜ・・・」 悟空「はああ!」 フォルテ「・・・」 悟空「早い!?」 フォルテ「ドリームソード・・・」 悟空「うわぁ~」 フォルテ「グレイザー!やれ!」 グレイザー「ぐおおおおお!」 悟空「わぁぁぁぁ・・・」 フォルテ「死ね・・・ファルザートルネード・・・」 悟空「・・・と見せかけ!」 バコーン! フォルテ「グッ!」 悟空「この姿になった以上簡単には死なないぞ」 フォルテ「き・・・貴様・・・」 クラウド「はああ!」 ガチン! ブルー「フン・・・」 クラウド「クソ・・・剣が邪魔だ・・・」 ブルー「トルネードスラーッシュ!」 ザシュシュシュシュシュ クラウド「がああああ!」 ブルー「とどめだ・・・。バーニングドリル!」 クラウド「ぐあああああああ!」 ブルー「次で最後だ・・・」 クラウド「体が・・・動かねえ・・・」 ブルース「ドリームソード!クロスソード!ファイターソード!」 アポロン「効かん・・・どれだけやろうがこのバリアは外れん・・・」 ブルース「クソ・・・どうすればいいんだ・・・」 アポロン「次は我だ!サンギガフレア!」 ドーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン! ブルース「ぐっ!ぐっ!ぐあああああああああああああ!」 アポロン「これで最後だ!」 ブライ「殺してやる!」 フォルテ「その余裕も俺が消してやる!」 スパイクマン「死んでもらうぞ!」 ブルー「ズタズタに切り裂いてやる!」 ブルース「ッ!・・・」 マリオ「くっそ・・・」 クラウド「・・・」 ナルト「チックショウ・・・」 悟空「!・・・」 ???「そこまでだ!」 ???「させないぞ!」 ???「お前たちは・・・」 ???「・・・・・・(俺達が・・・)」 ???「止めてやるぞーー」 アポロン「誰だ!?」 ブライ「邪魔した奴誰だ」 フォルテ「何しやがる!」 スパイクマン「ぐあああ」 ブルー「誰だよ?」 ???「俺はルフィ。新しくスマブラ合宿所に入らせてもらったぞ」 ???「・・・・・・・・(俺はサイボーグ忍者。お前を斬りたい・・・)」 ???「俺はリヒターだ・・・」 ???「俺はエミルだ。ラタトスクの力を舐めるなよ」 ???「そして、俺が正義のヒーロー・・・かな?アシッド・エースだ」 次回 クラウド達の前に現れたのは、思わぬ助っ人だった 新たにスマブラ合宿所に加入した4人とアシッド・エースと共にブライたちに挑む! 次回「新たな仲間登場!闇の6戦士との決着の時!」お楽しみに
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/238.html
【アイテム】★自分のエクストラターンにのみ使用可能。任意の敵ユニット1体に1ダメージを与える。その後、このアイテムは消滅する。 「追い詰められた時こそ、力を発揮できるのが 本当に強いユニットだ!」 貴重な遠距離ダメージソース。 《小型艦戦・発進!》などはその場で条件無く発動できるが、 こちらは自分のエクストラターンでのみ使用できる。 そのかわり、サイドゾーンに保持してエクストラでの敗北ギリギリで使用することで ダメージを与えてエクストラターン自体をリセットすることができる。 このカードを残しておけば、終盤のサイクルで相手を詰ませることが十分に可能。 特にMが高いようなユニットであればこのカードと合わせて逃げ切れるだろう。 相手が《リスキュー救助隊》 や《地縛針》といった ダメージが入らないユニットだった場合は無効なので注意。 【遠距離攻撃系アイテム】 《天の書》 《地の書》 《石つぶて》 【遠距離攻撃系イベント】 《小型艦戦・発進!》 名前
https://w.atwiki.jp/johnny/pages/2.html
選択↓↓ 簡 主体 繫
https://w.atwiki.jp/wiki3_aoe/pages/292.html
どうも裏メモです。 俺としてはこっちのほうが楽チンなんだよね。主に改行とか。 こっちが俺以外の人に更新されなくなってから3ヶ月、とても悲しい。 ということでこっちでも適当に更新していきます。 まぁ見てる人は全然いないだろうけどね。 あっち側では今までどおり適当に面白いこと書いていきますが こっちではちょっと面白くは無いけどAOCやるにあたって大切な話、ためになる話というものをしていきましょう。そっちのほうが需要あるよね。 まず何の話をしようか。 プレイヤーを名前で判断すべきではないね、とくに俺とか。 実際俺の実力なんてそんなでもねーのよ。 ただ無駄に場数を踏んでるだけで。 それなのになんでこんなことに・・・ これは特にためになる話じゃないですね。 豪傑について話そうそれが一番簡単。 まずなぜ城を壊すかということね。 てめぇ馬鹿か城壊さないでどうすんだとか言う人はもういいです。 城を壊す=勝利ではないということね。 所詮これも勝利条件の一つでしかないと。 もう少し詳しく言うと城壊す→生産力落ちる→有利になる→勝利って感じかな。 だから生産力が落ちても意味の無いとこは城を壊されてもそんな痛くないんです。 生産力の落ちて痛いところで代表的なのがバイキンペルシアですよね。 だからそこを攻めろという話になるんです。おわかりかな?おかわり!! それと殺されることについて。 うまい人っていうか相手がよっぽどだと10分ごろには鉄鋼つきます。 15分ごろにはフルアップです。 フルアップの近衛騎士と普通の騎士が戦えばどっちが勝つかというのはわかりますよね。 だから殺されずに殺すということになるんです。 疲れたから終わり 終わり、もしくは続く