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キャラクター作成 TOP キャラクター作成 [#n2d02616] キャラクター作成の流れ [#mea3c327] 0.職業 [#y306d952] 1.性別 [#pb817853] 2.体型 [#g7d040c4] 3.髪型 [#t8e5381b] 4.髪の色 [#o7b9ac45] 5.顔 [#df4a9e5f] 6.肌の色 [#dfdbc06e] 7.目の色 [#g5fae831] 8.名前 [#e1014b1d] デフォルトの外見 [#la3b3bac] イメージカラー [#d81eb9ab] 主人公 [#u2e9b5d7] デフォルトの仲間キャラクター [#o02b4f38] キャラクター作成の流れ ゲーム開始時に主人公の外見と名前を決定する。 一度全項目を決定すると、後で変更はできないのでくれぐれも慎重に。 仲間キャラクターはルイーダの酒場で「なかまを とうろく」を選択することで作成可能になる。 主人公と配信クエストで仲間になるキャラクターを除き8人まで作成が可能。 新規に作成された仲間キャラクターは、全職業Lv1・経験値0から始まる。 0.職業 戦士・僧侶・魔法使い・武闘家・盗賊・旅芸人の6種類から選択する。 主人公は初期職業が固定されているため、選択できない。 職業を選ぶと初期装備になる武器が決定される。防具は全職業共通。 上級職に転職ができる状態になっていても、上級職を選択することはできない。 初期ステータス・初期装備 職業 力 早 守 器 魅 回魔 攻魔 HP MP 武器 防具 戦士 18 4 18 5 4 0 0 26 4 どうのつるぎ ぬのの服ぬののズボンサンダル 僧侶 9 14 9 9 7 18 0 19 14 たけやり 魔法使い 4 18 7 14 7 0 18 18 16 かしの杖 武闘家 18 23 11 11 5 0 0 24 2 ものほしざお 盗賊 13 18 11 18 3 4 0 23 6 くだものナイフ 旅芸人 9 8 8 12 9 7 6 20 6 はねのおうぎ 1.性別 「おとこ」「おんな」から選択。 男性と女性で能力値や成長の仕方などに違いはない。 一部の装備品には男性専用と女性専用のものがある。 一部の装備品には装備したキャラクターが男性か女性かで外見が変化するものがある。 一部の「しぐさ」に男性と女性で動きが異なるものがある。 一部の「称号」に主人公の性別が男性か女性かで名称が異なるもの、および取得の可否が異なるものがある。また、取得できる称号の総数も女性の方が1つ多い。 主人公の性別によって一部の会話が異なる。 主人公の性別によって「プロフィールせってい」の「しゃべりかた」が異なる。 2.体型 「タイプ1」〜「タイプ5」の5種類の中から選択。 「タイプ1」が最も高身長で、「タイプ5」になるにつれて身長が低くなっていく。 3.髪型 「タイプ1」〜「タイプ10」の10種類の中から選択。 男女で候補は異なる。 4.髪の色 「タイプ1」〜「タイプ10」の10種類の中から選択。 眉毛の色もこれで決定される。 タイプ1 タイプ2 タイプ3 タイプ4 タイプ5 タイプ6 タイプ7 タイプ8 タイプ9 タイプ10 黒 茶 赤 ピンク 黄(金) 緑 青 紫 水色 白(銀) 5.顔 「タイプ1」〜「タイプ10」の10種類の中から選択。 男女で候補は異なる。 6.肌の色 「タイプ1」〜「タイプ8」の8種類の中から選択。 「タイプ1」が最も色白で、「タイプ8」になるにつれて色黒になっていく。 7.目の色 「タイプ1」〜「タイプ8」の8種類の中から選択。 タイプ1 タイプ2 タイプ3 タイプ4 タイプ5 タイプ6 タイプ7 タイプ8 黒 茶 赤 黄(金) 緑 青 紫 白(銀) 8.名前 5文字まで入力可能。 ひらがな・カタカナ・「ー」「.」「…」「?」「!」が入力可能。 一部入力できない名前がある。 「自動」を選ぶかセレクトボタンを押すと、ランダムで名前の候補が表示される。 男性名 アーヴィン アーミン アニラス アマデオ アロンソ アンディ イルッポ ウーゴ ウォトキン ウッチャー エグモント エドヴァン エニクス エリアス オージアス オトマール ガストン ガドフリー カルル ギオルゴ ギュンター ギルベルト グウィード クライド クラフト グリーン クレメンス クロロ ケネス ケン ゴロー コンラッド サイモン ザジ サディアス ザリーフ サルマン シヴァル ジミー ジャレッド シュン ジョナス ジョルジ スタンレー セルジ ダーフィト ダルヴィー チェスター ディエゴ テシマール テッド デリク ドミンゴ トメキチ ナサニエル ナリタフ ニコラス ネイサン ネリウス ノルベルト パーシー バジリウス バッカール ハロルド ビンセント ファリエル フェリペ フーゴー フジックス フランツ フリオ ベネット ペドロ ポー ホアキン ボブ マシュー マルティン ミゲル ミック ミッチー メルヴィン モーリス ヤン ユーイン ユーリ ヨアヒム ラウル ラッセル リカード リーベル ルッツ ルーベン レイトン レイモンド レスター レッド ロゲール ロビン ワット ワレリー 女性名 アイリス アスカ アデーレ アリーシャ イヴォンヌ イザベラ イチゴ イルマ ヴァレリア ヴィータ ヴェロニカ エイダ エーヴリル エポニーヌ エマ エミリア エリカ オデット オリヴィア オルガ カーラ カサンドラ カミラ ギゼラ キッカ キティ キャサリン キャンディ キュリララ グラディス クラリッサ クロエ グローリア ケイト ゲルダ コラリー コレット サクラ サマンサ サラ シーラ ジェシカ ジスモンダ ジャスミン ジュリア スージー ステラ セヴリーヌ ゼノビア セルマ ゾーイ ソランジュ タバサ ダフネ テア ティティア デニス テレーズ ドナ ドロテーア ナタリア ナナ ニコ ニノン ネリー ノエミ ノーマ パーシス ハリエット ピネーネ ヒメ フリーダ ブレンダ ベアトリス ヘルガ ヘルルーガ ポーラ ポリーン マーゴット マイラ マデリン マリエル マルヴィナ マルゴ マルマル ミクル ミュリエル ミレーヌ メリザンド モーリーン ユッタ ヨハンナ ラヴィニア リカルダ リリアン ルイーゼ ルナ レーナ レジーヌ ロザリンド ワンダ デフォルトの外見 デフォルトでカーソルが合っているのは以下の表の通り。 主人公の場合は異なる。(後述) 性別 体型 髪型 髪色 顔 肌 目 男 3 1 1 2 4 1 女 3 2 1 2 4 1 イメージカラー 上画面ステータスの枠、地図アイコン、上半身が装備なしの時のシャツ等が設定した色になる。 初期イメージカラーは主人公は目の色と同じ色、作成された仲間はランダムに決定される。 全員のイメージカラーは「さくせん」→「さくせんがえ」から変更できる。何人でも重複可能。 イメージカラーの種類 オレンジ 黄 黄緑 深緑 赤 ピンク 緑 青 赤紫 紫 青紫 水色 黒 茶 グレー 白 主人公 主人公の初期職業は守護天使で固定。その後イベントで強制的に旅芸人になる。転職が可能になるまでは変更はできない。 初期装備 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 アクセサリー どうのつるぎ - - 天使の服 - 天使のタイツ 天使のブーツ - 初期ステータス 職業 レベル 力 守 早 器 魅 攻魔 回魔 HP MP 守護天使(旅芸人) 1 9 8 8 12 9 7 6 20 6 キャラクター作成時、デフォルトでカーソルが合っている箇所(公式イラストの姿)が仲間キャラクターとは若干異なる。 性別 体型 髪型 髪色 顔 肌 目 男 3 1 1 1 4 1 女 3 1 4 1 4 6 デフォルト名は存在しない。取扱説明書や広告などでは「ナイン」に設定されている。 デフォルトの仲間キャラクター ルイーダの酒場には最初から3名の仲間キャラクターが登録されている。 以下の表の中からランダムで選ばれる。 組み合わせは「戦士 or 武闘家」「僧侶」「魔法使い」の3人。盗賊と旅芸人は出現しない。 新規登録した仲間と能力などに違いは無いが、初期装備が異なる(異なるものを太字で表記)。 同名キャラでも複数の容姿が確認されており、完全にランダムの可能性もある。 職業 名前候補 初期装備 戦士(男) エーデルグスフィバンチョマスカットリック どうのつるぎ皮のよろいぬののズボンサンダル 戦士(女) カスティアキオリリズッチミリアレイ どうのつるぎ皮のドレスぬののズボンサンダル 武闘家(男) アカメーサイトンブーショマウヨリマティカ ものほしざおけいこぎ上ぬののズボンサンダル 武闘家(女) アマティノスワンビビアンミントリナータ はねのおうぎけいこぎ上ぬののズボンサンダル 僧侶(男) アーミッツカーツカティブガトゥーザプラース ものほしざお皮のぼうしぬのの服ぬののズボンサンダル 僧侶(女) アイヤイニッキマロンモッチィリョコ かしの杖皮のぼうしぬのの服ぬののズボンサンダル 魔法使い(男) オマールトラジャハイローズレオノロッキャ かしの杖きぬのローブ(からだ下なし)サンダル 魔法使い(女) イクミンプリッチメルティーユッカリリ かしの杖きぬのローブ(からだ下なし)サンダル
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325 名前: 766 ◆6XM97QofVQ 投稿日: 2006/08/22(火) 22 33 02 ────────────interlude — the Sixth Master — 時刻は八時。 夜の学校には生徒どころか教師の姿もなく、静まり返った学校の屋上には七画の呪刻がその存在を主張していた。 毒々しい食虫花を思わせる赤紫の文字が刻印を彩り、その周囲を非現実的なものに乖離させている。 ———結界の起点。 一度発動すれば人を溶解し、それをサーヴァントの餌とする外道のモノ。 「……アーチャー。アンタ、これ消せる?」 「やだなあマスター。ボクの役割(クラス)を知ってて聞いてるんですか?」 「まあ、その通りなんだけど……正直、お手上げだわ。こんなのわたし程度じゃ消せるわけない」 出来るとしても、せいぜい発動の妨害をして先送りにする程度。除去できない限りは、いつかは発動してしまうシロモノだ。 「それなら学校ごと吹き飛ばしちゃいます? ただの学び舎ぐらい建て直せばいい話ですし」 ……なんか、目の前のガキんちょが物騒なことを言ってる。 とりあえず溜め息を吐いて、目の前のちびっ子暴君をたしなめてみる。 なんでです? とか本気で聞かれても困るんだけど…… ———わたしこと遠坂凛の聖杯戦争は、失敗から始まった。 何もかもが失敗ばかりで、思惑通りに言ったのは『サーヴァントを召喚する』という目的だけ。 それも呼び出せたのは狙っていた最優のセイバーではなく、アーチャーというヘボッちい役割で、魔法陣に使用した宝石は丸ごと大損。召喚の余波で家の居間は大破と、(家計の)被害は甚大だ。 わたしが頭を抱えて呻きたくなったのも、まあ仕方のないことだと思う。 なにより頭が痛くなる一番の原因は、——— 「あれ? どうかしましたかお姉さん」 「別に、なんでもないわよ。こんなんじゃ先が思いやられるなー、って考えてただけ」 目の前にいるこの子供。振り返りながらわたしに問いかけてきた少年こそが、マイサーヴァントにして弓の騎士アーチャーなのである。 インゴットそのものな金髪と、ルビーのような赤い目をしたゴージャス少年だが、わたしの大ポカのせいで真名は不明。 しかも扱える宝具の数が限られており、能力値も本来呼び出されるはずの『彼』よりも、幾分低めに下方修正されているそうだ。 さらに言うなら、召喚された際に纏っていた彼の武装である金の鎧は、サイズ違いにより着られないというデタラメ。 聖杯戦争を勝ち抜くには、不安要素が多すぎる。 ……まあ、キャスターだとかアサシンだとかの、本当の最弱でないだけマシだと思うことにしよう。 三騎士の一角を手に入れられただけでも僥倖といえる……筈だ。 「———あの、考え事をしているところ悪いんですけど」 「うん? 何、アーチャー」 「ちょっと下がってください。ちょうどその辺りに」 アーチャーの指示に従って、二歩三歩と後ろに下がる。ワケが分からずアーチャーの方を見ると、手に奇妙な何かを持っていた。 あれは———鍵? どこか剣のような印象を受ける鍵を構えたアーチャーは、闇を見据えてポツリと何かを呟いたようだった。 ———よく、聞こえない。 だが彼のその行動によって、場の空気が変わったのは感じ取れた。すなわち、戦いの空気へと。 ぞわり、と悪寒が背筋を走る。 「———敵っ!」 わたしの叫びと同時、鋼のぶつかり合う音が鳴る。 それが一度だけではなく二度三度と響き渡り、都合七回の金属音をわたしの耳は捉えていた。 金属が衝突し合った際の僅かな火花に照らされ、夜の闇に垣間見えた黒塗りの短剣。 それが、こちらに向けて投擲された武器らしい。そしてそれを、アーチャーがどこからか取り出した剣で叩き落したのである。 装飾が少ないながらも華麗にして繊細な作り、これぞまさに英雄の武器と言える剣の絢爛さに、一瞬惚れ惚れとしてしまう。 ———いくらで売れるだろうか? 「……物欲しそうな顔をしないでくださいマスター」 おおっと。 326 名前: 766 ◆6XM97QofVQ 投稿日: 2006/08/22(火) 22 34 06 「———アーチャー、敵の位置は分かる?」 「気配はありませんが、砂の臭いのおかげでおおよその位置なら」 アーチャーの言動から察するに、相手は気配遮断のスキルを持っているようだ。となると、相手はアサシンのサーヴァントの可能性が高い。 ……これまた厄介な相手に見つかってしまったらしい。 アサシンとは、サーヴァントではなくマスターを狙う者。つまり狙われているのはこのわたし。 そして屋上という限られた空間にいる限り、あちらからはこちらを狙い放題というわけだ。 「なら、校庭まで走るわよ。ちゃんと守ってよねアーチャー!」 強化した足で駆ける。 アーチャーが背後から投擲された投剣を払い落とし、わたしの後ろをついてくるのを確認して、フェンスの外に向かって思い切り跳躍する。 そして無防備にも空中に投げ出されたわたしに、さっきとは別の方向から銀光が飛来する。狙いはすべてが急所。避けられない。 思わず、顔が引きつった。 (どんな速さで回り込んだのよアサシンは———!?) 内心で叫び、そのままわたしは哀れ空中黒ヒゲ危機一髪かと思いきや、襲い掛かる凶器を円弧の軌道が迎え撃つ。それは、アーチャーが振り回した長槍の先端だった。 役目を果たした槍は消え、今度は先ほどとは別の剣が彼の手元に現れる。 アーチャーが着地と同時にその剣を横一文字に薙ぎ払うと、剣閃の軌道上にごう、と業火が燃え盛った。 剣に籠められた概念は炎。燃え盛り揺らめく炎のような波型刃は、その概念により魔炎を生み出す。 魔力の炎は光を生み出し闇を払い、 ———そこに異質な存在を照らし上げた。 「なっ———!」 思わず驚愕の声が漏れる。 ———そこにいたのはまさしく亡霊。否、亡霊と見間違う姿をしたアサシンのサーヴァント。 闇に溶ける黒衣。闇に映える白面。 ヒトとは思えない異形のモノが、仮面の奥からこちらを見据えて陽炎のように立っている。 「キ、キキ————」 耳障りな声を上げ、アサシンは炎を嫌うかのように闇の奥へと跳び退ろうとする。だが、それをアーチャーが許す筈もない。 パチン、と高らかに指が鳴らされる。それは突撃の合図にして、進撃の大号令。 命を受けた兵はどこからともなく射出され、アサシンの退路を閉ざす。そしてアーチャーは立ち止まったアサシンに向け、もう一度紅蓮の魔刃を振るった。 あえなく避けられてしまったものの、その戦いは苛烈を極めさらに戦闘は激化する。 それを呆然と眺めながら、わたしはサーヴァントの規格外の性能を改めて思い知らされていた。 ———これが、アーチャーの実力。 召喚した際にアーチャーから聞いた能力の説明で、彼は複数の宝具並みの武具を持ち、それを放つもしくは扱うことで敵と戦うとは聞いた。 さっきの空中でのことを踏まえても、それが便利な能力だとは理解していたが、肝心の切り札が使えないのでは意味がない。わたしはそう思っていた。 だが、その考えは誤りだったらしい。 目の前で繰り広げられる光景は、明らかにアーチャーが優位に立ち、敵のアサシンを圧倒している。 わたしはそれを見て、今回の聖杯戦争の勝利を確信した。 いける。やれる。失敗から始まったのがなんだ。終わり良ければすべて良し。切り札がなく弱体化している状態でこの実力。ならば、本調子の彼はどれほどの強さだというのか——— 「マスター!」 アーチャーの声にはっとする。 見れば、戦闘は終わりアサシンはどこかへと消えている。 ……逃げられた? 「……アーチャー、アサシンはどこに行ったの?」 「目撃者を追って校舎の方へ行きました。ボクたちも追いますか?」 アーチャーの言葉にあちゃー、と思わず頭を抱えてしまった。 まさかまだ一般人が残っていたとは……最悪だ。間違いなくそのマヌケな生徒は殺される。 そうと知っていて、わたしはそいつを見殺しにすべきか。それが心の贅肉だとしても助けに行くべきか。 「———そんなの決まってる。アーチャー!」 ついてきなさい、とは口に出さない。 わたしがこうするだろうと分かってました、とでも言いたげに、彼はわたしの背後をついてきていたからだ。 ────────────interlude out 選択肢なし
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登録日:2015/12/11 (金) 21 22 14 更新日:2022/10/09 Sun 22 01 12NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 BFT アドウ・サガ ガンダム ガンダムジエンド ガンダムビルドファイターズ ガンダムビルドファイターズトライ ゲテモノ ソレスタル・スフィア フルスクラッチ マント 悪の集大成 悪人面 拳銃 石垣純哉 私立ガンプラ学園 フフフ フフフフ…ハハハ ハハハハ! いいぜアンタ!たまんねぇ! さあ!ガチで行くぜぇ! フフフ…ああ!たまらねぇ! こういう相手を待っていたぜ! ガンダムジエンドはガンダムビルドファイターズトライに登場する機体。 機体デザインは石垣純哉が担当した。 【基本データ】 ガンダムジエンド GUNDAM THE END 型式番号:RX-END 全高:20.2m 重量:12.3t ビルダー及びファイター アドウ・サガ 【概要】 アドウ・サガの使用する黒く禍々しいデザインの機体。 ビルドバーニングガンダムと同じくベース機が存在しない完全オリジナルモデルである。 そのコンセプトやギミック等からガンダムデスサイズヘルやデビルガンダムを参考に製作されている。 そのため20m級の大型に分類される機体ではあるが、重量設定は平成3部作と同様、アホみたいに軽い。 数々のギミックを内包しているが普段は本体をマントとクロークで隠した「ガード形態」を取り、初見でその全容を推し量ることは難しい。 この状態でも非常に高い戦闘力を発揮しており、合宿当初のトライ・ファイターズは歯が立たなかった。 マントとクロークを展開した「アタック形態」は細身で悪魔じみた禍々しいシルエットで、機体各部にはヴェイガンMSの光波推進装置のようなスリットを多数持つ。 推進系はGNバーニアであり、赤紫の毒々しい色の粒子を放出する。 胸部・腹部装甲は展開すると巨大な口が現れ、肩部装甲を展開して露出した目と合わせて、機体上半身を巨大な顔に見立てた「アクマッガイ形態」になる。 口部はその強靭なパワーで対象を噛み砕くことを主目的とし、更にはアブソーブシステムも搭載することでビームを飲み込むことも可能としている。 クローク:デスサイズヘル(アニメ版)のアクティブ・クローク デッドエンドフィンガーを繰り出す腕:デビルガンダム最終形態の腕+ガンダムヘッド ファング:レグナントの爪ファングに似ている など、歴代のガンダム作品の悪役MS・ゲテモノMS及びMAの集大成のような面もある。 チームメイト二人の機体からして、コンセプトは 『00の世界のデビルガンダム』 なのかもしれない。 ここまで見ると凶悪な機体なのだが、実は一番の問題点がそのギミックの多さ故に本体はそこまで強固ではない点。 その為、堅牢なクローアームの装甲を盾替わりに用いる他、アブソーブシステムによるビームへの処理が可能なようにカバーしてある。 ガンプラではHGBFシリーズで発売。 クロークにフィストジエンド、内蔵ではないとはいえイッカク(アニメとは違い角割れ形態)などゲテモノっぷりが再現されている。 しかし、画像にもある赤いマントがないため見た目がさみしいかも。 説明書でアドウが「赤い紙」を使ってマントを再現することを提案しているので、合わせ買い推奨。 武装 ショットジエンド 主武装である2丁のシングルアクションリボルバー銃。 実体弾とビームの撃ち分けが可能で、弾倉やハンマーまでも細かく作り込まれているため、小振りながら高い威力を誇る。 ビームクロー 両手の指先に搭載したガラッゾのビームクローと同じ爪状ビームサーベル。 近接戦向けの武装。 フィストジエンド 両肩の大型クローアーム。 蛇腹状のフレキシブルアームで背中から接続されており、有線遠隔操作で自在に動かせる。 近接戦だけでなく、巨大な掌と強固な手の甲を利用してフレキシブルに動く盾にもなる攻防一体の武器。 掌にはデビルガンダムのガンダムヘッドを有し、これの口に当たる「バイトフィスト」を展開し対象を噛み砕く。 DEファング フィストジエンドの指先から射出される弾丸状の小型GNファング。 小型故に攻撃方法は吶喊のみだが搭載数が多く、複数基をドッキングさせて強化することもでき、拡張性は高い。 デッドエンドフィンガー フィストジエンドの2つのガンダムヘッドの口から大出力ビームを発射する必殺技。 ビームを撃つ以外にも掌打の要領で放つこともできる。 口腔部内蔵小型MS「イッカク」 本機の最後の隠し玉。 アクマッガイ形態の腹部の口腔内に格納されたユニコーンガンダムチックな一本角の小型機「イッカク」を展開させて奇襲を行う。 この機体は手を出し尽くしてインファイトになった場合に出現。角を頭部ごと高速回転させ、密着した相手を串刺しにする。 なお、このイッカクはデストロイモード「ツノワレ」に変形する事も出来るが本編では未使用。 イッカクを展開した状態は「最終脱ガンダム形態」と呼ばれる。 画像出典 ガンダムビルドファイターズトライ © 創通・サンライズ・テレビ東京 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初見はマスターガンダムをベースにしたゲテモノガンダムの集大成だと思ったが、まさか1年後にゲテモノの枠すら超えた見た目のガンダムがでるとはなぁ…あ、そっちの方は遠目で(機体だけは)みればカエルみたいで可愛いよ… -- 名無しさん (2015-12-11 21 30 34) サンライズ・創通・財団B「おう何勝手に終わらせてんだコラ?まだまだ搾りカスになるまで使い倒してやるんだからさっさと改名しろや」 ジエンド「アイエエエ…」 -- 名無しさん (2015-12-11 21 45 54) アドウさんはあんな見た目にあの言動なのに、ジョークといいこの各作品の特徴が良く出てる感じの自機と言い、まさに生粋のガンダムバカ。ぶっちゃけ他2人の訳わからんオリジナル機体よりも元にした機体の特徴が良く出てて一番良い。しかも数年前はまだジエンドほど洗礼されてないハイドラ改造機使ってたとか -- 名無しさん (2015-12-11 23 04 32) 性格的に戦えればそれでいいって他人作の出来がいい機体使いそうなのにこういう趣味全開の半ロマン機体作って運用してるあたり結構なガンプラ馬鹿だよなw -- 名無しさん (2015-12-11 23 59 20) ELS人間の成れの果てなのか地球外のかため人間的な存在なのか… -- 名無しさん (2015-12-12 00 14 34) そういえばアメレッドと戦ったときに出しかけた「究極のォ!」は何だったんだろう -- 名無しさん (2015-12-12 00 25 03) ↑決勝で使うことなく終わったな、そういえばそれ。デッドエンドフィンガーからの派生技っぽいけど -- 名無しさん (2015-12-12 02 13 49) デザインした人、元祖ゲテガンのヴァサーゴとアシュタロンもデザインしたんだっけか。まさに第一人者。プラモは爪の肉抜き多いのが難点かね。 -- 名無しさん (2015-12-12 09 04 42) ↑ パテで埋めたら済む。 つーかジエンドを作る奴はだいたい全指可動のために切り離してパテ埋めしてる。 -- 名無しさん (2015-12-12 09 18 12) ↑埋めなくても骨っぽくてそれはそれで不気味でいい。↑×5DG細胞で再生されたリボンズの遺体が生体ユニット化されてたりして…? -- 名無しさん (2015-12-12 10 33 59) 同時期のGレコに出てきたジャイオーンともどことなく似てる -- 名無しさん (2015-12-12 10 41 08) 肉抜きもそうだけど色分けがかなり多いのとフィストジエンドの人差し指から小指までが2パーツ構成の上プラパーツ同士でへたれやすいと力入れて作ると難易度高いんだよね。単純な造形はソレスタルスフィア機では一番だけど -- 名無しさん (2015-12-12 13 06 09) マントの中からリボルバー拳銃はガンマンっぽくもあるよな -- 名無しさん (2015-12-13 20 00 32) 余りにも悪役じみた外見のおかげで勇者シリーズに登場する悪の組織の幹部級が搭乗してそうな感が半端ないんだが・・・トライオン3と並べられるとより一層・・・ -- 名無しさん (2015-12-25 21 33 21) なんとなく色合いがダンバインのズワァース思い出すから、白く塗ったり朱色に塗ったりしても面白そう -- 名無しさん (2016-11-15 17 16 36) 画像消えてるがリンク消したほうがいいのか? -- 名無しさん (2018-05-15 22 34 17) 名前 コメント
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0x107F8F~ 魔法グラフィックデータ 1つの魔法につき14バイトで設定 Byte 00 01 エフェクト1の番号(000から2FFまで、FFFFでエフェクト無し) 02 03 エフェクト2の番号(同上) 04 05 エフェクト3の番号(同上) 06 エフェクト1のパレット 07 エフェクト2のパレット 08 エフェクト3のパレット 09 効果音 10 不明(召喚魔法の場合、召喚獣のグラフィックを設定) 11 12 不明 13 ウェイト このうち、エフェクトの番号はエフェクトプロパティとエフェクト制御コードの 両方を指定している。 例:ファイア(107F8F-107F9C) C1 00 FF FF FF FF 38 00 00 16 25 FF FF 10 C1 00 エフェクト1=0C1 FF FF エフェクト2無し FF FF エフェクト3無し 38 エフェクト1パレット=38 00 エフェクト2パレット=00(無し) 00 エフェクト3パレット=00(無し) 16 効果音16 25 ?? FF FF ?? 10 ウェイト10 0x14D000~ エフェクトプロパティ 1つのエフェクトにつき6バイト (エフェクト番号を6倍して+14D000) Byte 00 アニメーションのコマ数(00~3Fの範囲で設定) 01 使用する画像チップセット番号 02 03 アニメーションパターン (画像チップの並べ方を設定) 04 エフェクトの横幅(00~10、10で画面いっぱい) 05 エフェクトの縦幅(00~10、10で画面いっぱい) 例:エフェクト0C1(14D486-14D48B) 05 1C 4A 03 02 03 05 コマ数5 1C チップセット番号1C 4A 03 アニメーションパターン34A 02 横02 03 縦03 0x120000~ 画像チップポインタ (エフェクト3のみ0x12C000~) 画像チップセット番号を64倍(40h)して+120000(エフェクト3の場合のみ+12C000) ポインタデータの長さはエフェクト1と2の場合は160バイト、エフェクト3だと128バイト ポインタは2バイト単位 例:チップセット番号1Cの場合 1C*40+120000=120700 がポインタ エフェクト1と2の場合 0x130000~ エフェクト1及び2の画像データ ポインタの値を24倍(18h)して+130000した値が画像データのオフセット 例:50 02(上記の例より、120700の値) ポインタの値は250なので、250*18=3780 3780+130000=133780 から画像データ 画像データの長さは24バイトで、メモリアドレス7FE400から展開 先頭から16バイトはそのままメモリにコピーし、残り8バイトは間に00を挟む 例:6D FF F9 EF FD 6F ED FF EE F9 2F 7D FF ED FB ED EE AB EF FF FA BF FF FF の場合、メモリに展開されるデータは 6D FF F9 EF FD 6F ED FF EE F9 2F 7D FF ED FB ED EE 00 AB 00 EF 00 FF 00 FA 00 BF 00 FF 00 FF 00 となる。 エフェクト3の場合 0x187000~ エフェクト3の画像データ ポインタの値を16倍(10h)して+187000した値が画像データのオフセット 例:46 04 ポインタの値は446なので、446*10=4460 4460+187000=18B460 から画像データ 展開するメモリアドレスは7FE400からでエフェクト1・2と同じだが、 エフェクト3の場合は16バイトデータなので、そのままコピーされる。 0x14DF36~ アニメーションパターンオフセット エフェクトプロパティのアニメーションパターンの値を2倍して+14DF36 この値を基にアニメーションパターンの記載位置が決まる。 読み込む長さはエフェクトプロパティの「アニメーションコマ数」の値x2 (1つのポインタにつき1コマ分であるため) 例:4A 03(エフェクト0C1より、ファイアの炎) 値は34Aなので、オフセットは34A*2+14DF36=14E5CA エフェクト0C1のアニメーションコマ数は5なので、データ長は5x2=10バイト 14E5CAから10バイト E9 26 EB 26 F7 26 03 27 09 27 0x110000~ アニメーションパターン アニメーションパターンオフセットに記載された値(上記の例なら14E5CAの値) に+110000した値が開始地点となる。 2バイト単位でチップの座標、チップの番号の順に並んでいる。 記述法則は以下の通り まずエフェクトプロパティの横幅、縦幅の値を基にして格子を作る 例:エフェクトC1の場合は横02x縦03なので、座標は 00 10 01 11 02 12 となる。 これに基づいてチップの配置を記述する 基本的に00→10→01→11→02→12の順でチップを配置する 例えば、 00 09 10 0A 01 0B 11 0C 02 0D 12 0E の場合、 配置は 09 0A 0B 0C 0D 0E となる。これで1コマ 座標が末尾まで達するか、10→00のように前の座標を指定すると終了 例:エフェクト0C1 上記の例から、ポインタは E9 26 EB 26 F7 26 03 27 09 27 よって各コマ毎のデータオフセットは 1126E9(12 08) 1126EB(00 09 10 0A 01 0B 11 0C 02 0D 12 0E) 1126F7(00 10 10 11 01 12 11 13 02 14 12 15) 112703(10 17 11 0F 02 08) 112709(11 16 02 16) となる。 上の例を座標に基づいて並べると 無 無 無 無 無 08 ↓ 09 0A 0B 0C 0D 0E ↓ 10 11 12 13 14 15 ↓ 無 17 無 0F 08 無 ↓ 無 無 無 16 16 無 となる これらを動かして となる。(実際にはさらにこれを右から左に3回再生している) 0x11EAD8~ エフェクト制御コードポインタ 0x100000~0x1097FF エフェクト制御コード 魔法グラフィックデータのエフェクト番号を2倍して+100000した値が 制御コードのオフセット 例:エフェクト0C1 C1*2+11EAD8=11EC5A 11EC5Aもの値は 2A 5Dなので 5D2A+100000=105D2Aからが制御コードの位置 制御コード 80 XX 演出 xx=AA 死のルーレットのように指カーソルが動き、対象に死神が出て死亡する。 xx=DD 戦闘開始からやり直しのようにキャラが動く 82 xx yy キャラクタ表示変更 指フリとか詠唱とか(キャライベントのしぐさと同じ?) 83 xx 位置補正 84 xx アニメーションスピード変更? 85 エフェクト位置を術者の位置に変更 86 xx 術者スプライト移動 87 xx 魔法被弾時の対象の動き。 xx=60 右に動く xx=61 左に少し動く xx=64 左に動く 89 xx xx=単位時間ポーズ 8B xx アニメーションパターンのうち、00から~XXコマ目までを使用する(8B xx ~ 8Cで構成) 8c 8Bの終了命令 90 xx 半透明 xx不明 (最初に設置) 91 X=0 Y=0の位置に表示 AC xx yy xx=演出(背景の振動など)のスピード? yy=演出の規模 B5 xx 戦闘背景を単一色に変える 01 透明? 21 青----(元の色に戻すときは B5 31) 41 緑----(元の色に戻すときは B5 51) 61 シアン--(元の色に戻すときは B5 71) 81 オレンジ-(元の色に戻すときは B5 91) A1 ピンク--(元の色に戻すときは B5 B1) C1 黄色---(元の色に戻すときは B5 D1) B6 xx 戦闘背景を単一色に変える 21 黄--(元の色に戻すときは B6 31) 41 赤紫-(元の色に戻すときは B6 51) 61 赤 --(元の色に戻すときは B6 71) 81 緑青-(元の色に戻すときは B6 91) A1 緑系-(元の色に戻すときは B6 b1) C1 暗青-(元の色に戻すときは B6 D1) E1 黒--(元の色に戻すときは B6 F1) EF 完全な黒 BF xx yy エフェクト自体の挙動?xx=F3 yy=54 召喚の際、味方が消える演出 xx=26 yy=55 召喚が終わり、PTメンバーが透明→実体となる演出 C4 xx エフェクト表示位置縦座標? C9 xx 効果音を鳴らす(魔法グラフィックで設定したものより優先する。00でなし) EE 対象者半透明 @wikiへ
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「紅椿家が五女、イツキと申します。あははっ、どうぞお見知り置きを」 「紅椿家五(あかつばきけ いつき)」 入室名:イツキ 種族:人間 性別:男 年齢:25歳 身長:159cm 外見:赤髪を黒いリボンでツーサイドアップ 金眼 ベビーフェイス この世のものとは思えぬ美少女 服装:桜の模様があしらわれた白い着物、赤い袴 色合:#960028 交友: -Educated Enemy Eliminator Electrical Equiper- 通称EV。 正体:EE=XIV=Cresc(イーイー=シヴクレス)。ナンバー14。 β-模造装備研究開発チームの隠し玉。 今まで新人ナンバーズの1人としてこっそり活動していた。 その実態は模倣と模造と変装と陽動の天才。 自身の技量とEvの技術を組み合わせれば"誰にでも成れる" とある機構の予後観察任務の為、「紅椿家五」として喫茶に訪れる。 つまり潜入捜査。 -紅椿家- 白薔薇家の傘下的な感じな好戦的な貴族。若干極道ってる。双子が多い。 軍属と自信家だらけの戦闘貴族。 長女30歳:紅椿家紅椿 アカツバキケアカツバキ 次女30歳:紅椿家次椿 アカツバキケジツバキ 三女27歳:紅椿家三獄姫 アカツバキケサンゴクキ 四女27歳:紅椿家四天女 アカツバキケシテンニョ 長男25歳:紅椿家次五紅郎 アカツバキケジゴクロウ ←VDC 五女25歳:紅椿家五 アカツバキケイツキ ←←← あははっ、此方がイツキです。 六女20歳:紅椿家六孤 アカツバキケムコ ←藍住麗 七女17歳:紅椿家七恵 アカツバキケナナエ ←ナナエ 末妹17歳:紅椿家七虎 アカツバキケナナコ ←ナナコ -電子装備EE- 『E4C イーフォーシー 』 Electrical Ersatz Equip Eternally Crescendo(永久的強化成長型電子模造装備) Ev隊員の電子装備をコピーする技術。 また、技術的範囲の及ぶものならEv以外の装備もコピーできる。 「イツキ」の戦闘はこの技術をフル活用しつつ見目華やかに誤魔化したもの。 戦闘スタイル自体は非常に真っ当。武装と肉弾。雷と爆炎。 -技- 華桜拳:本当は雷神拳。 空蝉 :EE=ソリッドガン。威力は無いが、対象を大きく仰け反らせる効果を持つ 雷桜波:雷電ビーム砲。モーションはかめはめ波 蓮華甲:袖内に隠したエネルギーバリア。 縛紙縒:EE=アンカー。赤い紐。 :ヴォルカニック・クロウ :EE=ライジングフォース :ジン -戦闘- CL:A/A SL:A/A ML:A/A LL:A/A 耐久:B 防御:A 筋力:B 知覚:A 速度:A 機敏:A 空中:A 経験:B ※全て変動 -性格- 非常に複雑な(省略)出自を持つが、思い悩む事も無く腹黒ゲスショタナルシ道を邁進中。 一見しとやか風な態度を取りつつ、紅椿家の「好戦的」「自信家」な性質を色濃く持つ。 所謂イイ性格。自分が好きすぎる。 -趣向- 好きな事:偽る事 好きな人:自分 好きな物:林檎カステラ 嫌いな事: 嫌いな人:偽って逃げる人 嫌いな物: プレイヤーはティオ。キャラクター作成はYJ こいつがレギュラー化するなんて2日前には全く考えて無かった… 「クレス」として登場したイツキの「イツキ」としてのデータを書き直すやつ。 Ev新人クレスが実はめちゃめちゃ戦える事はEvの大半に知られてる。 美少女貴族紅椿家五が実はめちゃめちゃ戦える事は貴族の大半に知られてる。 クレス=イツキを知ってるキャラはヴァースに多くて3~4人くらい。 イツキが男だと知ってるキャラは未登場の両親+αくらい。そんな感じ! 以下、過去データ +... 『EE=XIV=Cresc(イーイー=シヴクレス)』 本名:不明 ??? 通称:クレス 種族:人間 性別:♂ 年齢:秘密(普段は見た目14歳?) 身長:不明 外見:変幻自在 色合: 交友:Ev、 (テォ追記) 年齢:外見14歳 身長:145cm 外見:濃紫髪坊ちゃんカット、赤紫の瞳、自信なさげなハの字眉の美少年 服装:Ev制服(特注半ズボン) Ev内では上記の姿を好んでいる。 ↑をベースにロングヘアのウィッグとふりふりお洋服を装備した女装verが存在します。 もっと全然別の姿も存在します。そのうち考えます。 どの姿でも絵的な共通点はデッドアイ。けど転移的には気付かれません!不思議! -Educated Enemy Eliminator Electrical Equiper- 『悪を排除するために電子装備EEを扱う教育を受けた特殊部隊』 少数精鋭超法的正義組織 所属チームはβ:Ersatz Equip-模造装備研究開発 -略歴- 極道貴族9人兄弟の二男として生まれた男の子。生まれた時から美少年。 長男と扱いが異なり、貴族の風習として五女として育てられてきた。子供の頃から美少女。 貴族階級の嗜みとして芸や演劇の訓練を受け、その才に目覚めるが…ある日突然の失踪。 紆余曲折を経ていつの間にかEvβ-模造装備研究開発チームに紛れ込んだ。 本名:紅椿家五 アカツバキケ イツキ 年齢:25歳 性別:男 身長:159cm 外見:赤髪ツーサイドアップ 金眼 ベビーフェイスな年齢詐称女顔美青年 紅椿家に居た頃は地毛ロングだったが、現在は変装に不便なのでそこそこ短くしてる。ウィッグ愛用。 服装:お貴族様っぽい -紅椿家- 白薔薇家の傘下的な感じな好戦的な貴族。若干極道ってる。双子が多い。 長女30歳:紅椿家紅椿 アカツバキケアカツバキ 次女30歳:紅椿家次椿 アカツバキケジツバキ 三女27歳:紅椿家三獄姫 アカツバキケサンゴクキ 四女27歳:紅椿家四天女 アカツバキケシテンニョ 長男25歳:紅椿家次五紅郎 アカツバキケジゴクロウ ←VDC 五女25歳:紅椿家五 アカツバキケイツキ ←←← コレ 六女20歳:紅椿家六孤 アカツバキケムコ ←藍住麗 七女17歳:紅椿家七恵 アカツバキケナナエ ←ナナエ 末妹17歳:紅椿家七虎 アカツバキケナナコ ←ナナコ -模倣と模造- β-模造装備研究開発チームの隠し玉。 今まで新人ナンバーズの1人としてこっそり活動していた。 その実態は模倣と模造と変装と陽動の天才。 自身の技量とEvの技術を組み合わせれば"誰にでも成れる" 身体能力は・・・真ん中ぐらい? シーフォ、VDC、サイ、イブ、さややよりは低め。 トラン、VIPよりは遥かに高い。 BC戦闘員sと比べると低めでしょうか? ショタだし? 技術でカバー! -電子装備EE- 『E4C イーフォーシー 』 Electrical Ersatz Equip Eternally Crescendo(永久的強化成長型電子模造装備) Ev隊員の電子装備をコピーする技術。 また、技術的範囲の及ぶものならEv以外の装備もコピーできる。 (てぉ追記) 模造装備研究開発がその技術を惜しみなく注ぎ込んだ究極技術! 全身どんどこ改造してある。メタモルフォーゼ! 元来のクレスの美しさ可愛さ麗しさを紅椿家の財力とEvの技術力で全力キープ! 失せない美貌!ボクってなんてかわいいんだろう! -性格- 腹黒ゲスショタナルシ ショタショタしてる風に見えてゲスで腹黒。 変装大好き。データ採取もお仕事兼趣味。 でもなんだかんだでほんとに子供っぽい性格? 生まれ持った美貌のルックスで多くの男女を誑かすが、恋愛経験はなし。 男も女も兄弟も親子も愛せる平等な恋愛感を持つが、浮気はしない。 他の出来上がったカップルにちょっかいはかけるが、略奪はしない。←New! (テォ追記) 生まれた時から偽る事を義務付けられ 親、きょうだい、誰の前でも「本当の自分」であった事が無い。 だからと言って己のアイデンティティに迷ったりせず、 「どのボクも世界でいちばんかわいい!」くらいに思っている。 幾つになっても美貌の失せない本来のボクはその中でも頂点! 実年齢は(なんと)25歳だが、歪な環境で発育した為か精神面にムラがあり、 極端に子供っぽい面がある。ゲスさは幼児性ゆえの残酷さのあらわれかも。 まあなんだかんだ言いつつ年下ショタになりきったプレイを愉しむただの変態。 -台詞- EE=シヴクレスっ、新人ナンバーズですっ! みんなの足を引っ張らないようにせいいっぱいっ頑張りますっ! あははっ、いい気味だねっ! ボクを甘く見たバツさ! さぁ、どうしてほしい? どうです?おにいさま? こんな可愛いボクとコンナ事してるなんて、 背徳感があって…ゾクゾクしませんか? プレイヤーはティオ。キャラクター作成はYJという押し付け大作戦男子編。 わいじぇーは変態女子しか押し付けないなぁ。と煽られたので健全な男の子を作ってみようと思いました。 健全な男の娘になった\(^o^)/! 25歳ショタってwwwww なんかコイツもマッドなの?どうなの?
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登録日:2014/07/25 (金) 00 58 39 更新日:2024/02/04 Sun 18 43 12NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FER にせウルトラマン ウルトラマン ウルトラマンアグル ウルトラマンガイア クインメザード ブルトン 偽物 幻影ウルトラマンアグル 悪夢の第四楽章 波動生命体 無念の恨み 破滅招来体にとっての理想のアグル 争え! 滅べ! それが地球の意志、人類の運命だ! 幻影ウルトラマンアグルとは、ウルトラマンガイア第37話「悪夢の第四楽章」に登場するにせウルトラマン。 【概要】 その名の通りウルトラマンアグルの幻影。 生み出したのはクインメザード。これまで本編にたびたび登場してきた、超空間波動怪獣メザードの母体ともいえる存在である。 アグルに変身する藤宮博也を味方に引き込むことに失敗したクインメザードは、追跡してきたガイアを迎撃する為に生み出した。 なお、アグルの偽物としては、以前に金属生命体アルギュロスが化けた「にせウルトラマンアグル」が存在している。 そのため、この幻影アグルは数多の「にせウルトラマン」の中でも珍しく、「同じウルトラマンをモチーフとしながらも出自が全く異なる2体目のにせウルトラマン」となっている。 (他は『ウルトラマンコスモス』に登場したカオスウルトラマン、『ウルトラマンネクサス』でスペースビースト・ガルベロスが生み出したストロングコロナゼロ/ルナミラクルゼロの幻影など) そして、現在ウルトラシリーズでは唯一の「防衛チームに倒されたにせウルトラマン」でもある。 【特徴】 幻影と名がついてはいるが実体はちゃんと存在しており、ガイアとも普通に殴り合える(後のエタルガーのエタルダミーが近いか?)。 容姿はアグルV1と完全に同じで、劇中では光線技を使わなかったものの戦闘力も本物と大差ない。 ご丁寧に戦闘スタイルも似せているあたり、破滅招来体のアグルへの異常な執着がうかがえる。 【本編での活躍】 第37話における戦いの場となったのは、クインメザードが作り出したワームホールの中に存在する超空間。 コピー元のアグルが強かったことに加え、クインメザードの援護もあってガイアをそこそこ苦戦させた。 しかし、XIGがワームホールに特殊弾を打ち込んだ事でクインメザードが弱体化し幻影アグルは消滅。 クインメザード自身も直後にガイアが放ったリキデイターで木っ端微塵に砕け散った。 この時、ガイアはアグルの力を受け継ぎガイアV2となっていたため、戦えない藤宮の分まで戦っていたと考えると、クインメザードがアグルの技で葬られるのは皮肉な末路ともいえる。 しかし、破滅招来体はこの後もアグルを味方に引き込むことを諦めていなかった。 後に、死神(破滅魔人ゼブブ)を利用してアグルに協力を求めている。 【その後の活躍】 PS2ソフト『ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth』にも『ガイア』の怪獣代表として参戦。 ……といえば聞こえが良いが、アグルのモデリングをそのまま流用しただけなので、実際のところ『FER』にガイア怪獣は一体も居ない。 ティガとコスモスはしっかりキリエロイドとワロガを連れて来ているのに……。 本編とは違い、こちらの幻影アグルはブルトンがガイアの記憶から生み出したということになっている。そんな能力あったっけ? また、本編ではV1の姿だったが今回はV2の姿で現界している他、目がにせアグルと同じく赤紫に近いピンク(初登場時のみ本物と同じ)であり、エフェクトの色もアグルが青なのに対して紫色と化しているなど、要所要所で差異が見られる。 それ以外はオリジナルと全く同じで、能力の違い等は無い。要するにただの色替え。 また、CPU専用キャラであり、VSモードで対戦相手を「CPUのウルトラマンアグル」にするとこの幻影アグルに変化する。 有人で同キャラ対戦を行っても2P側が幻影アグルになる事は無く「幻影アグルとは別の2Pカラーのアグル」になるため、どう頑張ってもプレイヤー操作で幻影アグルを操作することは不可能。 逆に言うと、一人プレイ時の対戦相手を通常アグルにすることは出来ないため、バトルモードでは必ず幻影アグルが登場する。 ストーリーモードに当たるウルトラモードでは第7話「最強の幻影」に登場。 ブルトンとの戦闘を行っていたガイアの背後に現れ、増援と思い込んで油断したガイアへアグルセイバーで斬りかかった。 ガイアでの戦闘は負けイベントとなっており、この状態では何を撃っても止めを刺すことが出来ず、あのフォトンストリームですら空間湾曲で防がれてしまう。(*1) ガイアの敗北後に本物のアグルが駆けつけ、本物vs幻影の戦闘となる。幻影アグルの残り体力はガイアとの戦闘から引き継がれるので、出来るだけ減らしておくと楽。 既にフィニッシュ状態であるなら、開始1秒でフォトンスクリューを放って勝負が決まる事だって可能。 身勝手なwiki篭りによって荒らされた項目…その無念の追記・修正を受けてみろ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こういう項目建てる人に限って新規項目申請に書かないよね。 -- 名無しさん (2014-07-25 01 19 21) わざわざコメ消すならある程度文章作って申告してから建ててください。にせウルトラマンの項目だってあるんだから -- 名無しさん (2014-07-25 01 22 56) ↑↑書かないんじゃなくて書いてない!…すいません、正直言うとこ申請って言うのを知りませんでした。迷惑かけた、本当に申し訳ない。 ↑コメを消したつもり無いんだが…もし消えてたんならごめん。俺の文章力じゃこれが限界で…まず何も説明できないし、カオスロイドは頑張ったんだけどなぁ…言い訳してごめん。二度手間させて申し訳ないです。 -- 書き込み主 (2014-07-25 01 34 33) もし次立てるときはそれを心に刻んでちゃんと申請します。迷惑かけました。すいません。 -- 書き込み主 (2014-07-25 01 35 40) 文章力無いなら立てるなとか言わないで下さいね、結構心にダメージ来るから。事実だから言われても仕方ないですけど… -- 書き込み主 (2014-07-25 01 37 07) 建てるなとは言いませんが、ルールも守れないようなら来ないでください -- 名無しさん (2014-07-25 01 40 00) ↑すいません、了解です。これからはちゃんとルール守ります。 -- 書き込み主 (2014-07-25 01 44 52) この手の項目作成無くならないなら、項目作成と編集はログイン制にしたほうがいいかもなぁ -- 名無しさん (2014-07-25 01 50 42) 今さらですが、本編で幻影アグル作ったのクインメザードだった気が…… -- 名無しさん (2014-07-25 01 54 41) ↑本当ごめん。クインメザードかクインメドーサか名前がわからなかったからクインメドーサって書いてしまった。訂正しとく。 -- 名無しさん (2014-07-25 01 58 08) 文章力が無いのは仕方ないとしよう。怪獣の名前の下調べという最低限の手間すら省くなら立てるな -- 名無しさん (2014-07-25 05 23 02) 内容が薄いし、wikiの大前提である『初めて見る人が理解できる内容』でないといけないワケ。それで立主が『理解してない』って言っちゃったらダメだと思うのだが。 -- 名無しさん (2014-07-25 05 57 40) もうこの記事削除してさ、終わりでいいんじゃない?(適当) -- 名無しさん (2014-07-25 06 28 15) いいと思います -- 名無しさん (2014-07-25 06 46 01) ↑この記事だけじゃなくてカオスロイドとかの申請してない項目も削除でいいだろ。内容薄い、誤情報あり、既存項目で充分説明されてる、そもそもルール違反。 -- 名無しさん (2014-07-25 19 52 55) とりあえず見やすくしてみた。 -- 名無しさん (2014-10-01 14 06 36) うーん、弄ったところでって感じ -- 名無しさん (2014-10-01 14 49 30) 項目をガイアメインに大幅修正、 -- 名無しさん (2014-10-20 12 55 46) 流石にガイアのキャラなのにファイエボメインなのはどうかと思ったんで。 -- 名無しさん (2014-10-20 12 56 40) 破滅将来体ってなんだよ 破滅招来体だろ… 萎える -- 名無しさん (2017-04-12 01 22 46) 名前 コメント
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「憐れな鳳雛共よ! オレ様の雄姿をその瞳に焼き付けなァ!」 本名:鳳凰 ホウオウ 通称:鳳凰 種族:亜人-鳳凰亜人(鳳凰亜人と孔雀亜人の息子) 性別:♂ 年齢:23歳 身長:189cm 外見:朱色のばっさばっさロン毛 所々虹色グラデでメッシュ 赤紫の瞳 かっこいい ヒール系超絶イケメン 服装:ドレープネックシャツ(胸元空き空き) ファー付きジャケット スタッズ付きジーンズ 爪先のとんがったブーツ 職業:青年実業家権フォーデンファイター 色合:R-234 G-83 B-50 #ea5332 交友:貴族 ▼各都市代表 ポウフェナ :角ノ守叉羅 セントラルシティ :デキムス=野茨十啝 シドリー :濁河毒童 フォーデン :鳳凰 ←オレ様の名を焼き付けなッ! キットルカーリット:マリオン=ネフィリア・クラヴァータ カリーナ :モロイ=ヴァン=ノスフェラトゥ サンガル :シヴァ=デ・ザント・アーシファー オクターン :清野優清 キアシス :“不朽の魔女”シャルクオリア スカイロード :鳥賀陽トリエスタ ラプレーン :カルゴつむり グランシス :神柳樹理 ミストグローブ :ルフ=ヘルウェティイ フォルフラント :アーゼス三世 ツァラド :天星天羽 レクロマクシス :氷海月透零 オルカイルカ :シェイド シーナ :彩命*アーヴィデルゼ -フォーデンプロファイター- 名前:炎舞-鳳凰 性別:男 年齢:23歳 身長:189cm 種族:鳳凰亜人 所属:T3(フォーデン) 後援:~~(当主) 戦術:アグレッシブアタッカー 経歴:ルーキーオブジイアー、T3チームバトル優勝、等 Q&A Q:今後の目標は? A:世界最強。それ以外は通過点に過ぎねえ。 Q:今のライバルは? A:金鳳花或在! いつまでもテメェの時代じゃあねぇんだよ! Q:目標としている選手は? A:いねぇ! Q:ファンの皆様に一言。 A:憐れな鳳雛共よ! オレ様の雄姿をその瞳に焼き付けなァ! -フォーデン- セントラ地方に属する街。 ヴァース中最大の戦闘都市-フォーデン。 高い防壁で囲まれたこの街には闘技場を始めとするいくつもの戦闘施設がある。 ある人はそこで戦い、ある人はその戦いを作り、ある人はその戦いを見守る。 ヴァース中のバトルマニアが集まる街。 戦闘都市フォーデン。 -???←名前決めて!- 3年前からフォーデンにて急成長を遂げた若き一団。 当主の鳳凰を筆頭に、若き戦闘員と実業家で攻勢された集団。 フォーデン最大勢力であるT3と協力関係を結んでおり、???のメンバーは全員T3所属でもある。 貴族として歴史の浅い集団で、血筋の出生もハッキリしていないが、実力主義で戦闘社会のフォーデンでは違和感なく受け入れられている。 -旧名:朱王鳳凰- 旧名は朱王鳳凰。 蒼菖蒲参華によって殺害された朱王孔雀の弟で、朱王家の長男。 孔雀亡き後、離散した朱王家の為、蒼菖蒲家に復讐を誓う。 フォーデンにて名前を変え、一大勢力となった。 -鳳凰亜人- 見た目は一般の人間と変わらない。 両腕と両足のみ鳳凰の形態へ変化させることが出来、戦闘時には両腕を炎の翼に変化させる。 自分の意思で炎と風を纏う事が出来、空中でも機動力のある自由度の高い戦いを魅せる事が出来る。 -聖なる炎- 鳳凰の種族値を極限まで高めて編み出した聖なる炎。 鳳凰はどんな怪我を負っても、たとえ腕を切り落とされようとも、1時間後には炎の中から復活できる。 また、聖なる炎によって焼かれた相手は、1時間後に完治する。 もう二度と誰かを失いたくないという強い思いから、不死と不殺さずの力を手に入れた。 -復讐- 朱王鳳凰は、幻獣種鳳凰の血を引き、ポウフェナ有数の貴族と自負して止まなかった。 ヴァースの多くの生物は下等な存在であり、ヴァースの大多数の人類は自分の下であると信じていた。 9年前のあの日に最愛の姉を失うまでは。 姉を失い朱王一家が離散した後、自らに降りかかった不幸な運命と己の力の無さと自らの家のちっぽけさを肌で感じ、絶望に打ちひしがれながらどこかへと姿を消す。 6年後、鳳凰は再び姿を現す。 貴族一家の跡取りとしてではなく、一人の選手として事業団の長として一人前の力をつけて。 -炎舞-鳳凰- 通称:えんぶほうおう。 全身に輝く炎を纏い、風と共に空を舞う様から命名された。 戦闘スタイルは攻めて攻めて攻め続けるアグレッシブアタッカースタイル。 輝く炎と、フィールドに囚われない空中戦は見る者を魅了する。 自らのファンを鳳雛 ホウスウ と呼ぶ。 字の如く「鳳凰のひな」という単語だが、「将来すぐれた人物になることが期待される少年」という意味もある。 ファンへの言葉は常に厳しく、特に女性ファンへの毒舌が酷い。 ――が、超絶イケメンなルックスと、ダークな雰囲気と、熱いハートのギャップも相まって、フォーデントップクラスの女性人気を誇る選手。 彼に罵られたい女性ファンがフォーデンに急増中との噂も。 -好き嫌い- 好きな人:自分自身、朱王孔雀 好きな事:闘う事、自分の力の誇示、サディズム 好きな物:鳳雛 ホウスウ 嫌いな人:蒼菖蒲壱葦、蒼菖蒲参華、蒼菖蒲史葉 嫌いな事:諦める事、誰かに仕える事、自分の運命を他人に決められる事 嫌いな物:非力 -性格- 滲み出るヒールキャラ。 自らの力の誇示を第一とし、一度噛み付かれた相手は必要以上に痛めつけてわからせる。 しかし、聖なる炎のせいで、相手を再起不能にした事が無い。 その昔、超偉いぶってる朱王家よりもいつも低姿勢な蒼菖蒲家のが貴族ランク的には高いくて離散後にキチガイ執事に文句の一つもぶつけられなかったことに深い絶望を覚えた。 ゼロからの再出発で、自ら力をつけ、自ら部下を作り、自らの力を世界中に認めさせる為に這い上がる。 絶望から立ち直り、自らの血を愛し種族を愛し自らを愛し、ナルシズムを極める。 世界中全ての人に認めさせ、世界中全てを下に見ることを目標としているため非常に感じが悪い。 そんな性格でも、元々実力主義のフォーデンでは、ヒールキャラとしてのキャラ付けもあり、全く問題が発生していない。 蒼菖蒲家の年長組の多くを激しく憎んでおり、隙あらば何時でも殺害したいと考えているが、貴族としての『格』がまだ蒼菖蒲家に到底及ばない事も自覚しているので、その期まで自らの力の誇示に努めるように立ち回る。 金鳳花或在には一目を置いているが、常に笑顔で楽しそうな立ち振る舞いは気に食わない。公式戦での直接対決の勝敗は現在2勝2敗。 金鳳花壱王とは友好関係にあり、金融支援だけでなくショービジネスなどの関係を持つ。勝ち負けに拘らないスタンスが気に食わない。 -セリフ- 鳳凰- 憐れな鳳雛共よ! オレ様の雄姿をその瞳に焼き付けなァ! 鳳凰- 五月蝿えよ! 甲高い声で鳴いてんじゃあねえ! 鳳凰- それ以上オレ様に近づくんじゃあねえぞ? 火傷してもしらねぇからな。 鳳凰- あーん? オレ様を殺ろうってえのか? 鳳凰- 上等じゃねえか! 返り討ちにしてやるよ! 鳳凰- オイ壱王!! コレはどういう事だ!? 鳳凰- 舐めてんじゃあねえぞクソが! シナリオ付きのバトルなんざ真っ平だ! 鳳凰- 演劇ごっこがやりたいんなら別の役者を呼べ。殺すぞ。 鳳凰- オレ様のストーリーはオレ様自身で決める。テメェの指図なんざあ受けねえよ。 鳳凰- 待ちやがれ! オレはまだ闘える! 勝手に勝利宣言してんじゃあねえぞ! 鳳凰- クッソ野郎が… 余裕ぶりやがって… 鳳凰- 必ずテメェも引き摺り下ろす! オレは決して燃え尽きやしねえ! 何度だって蘇る! 鳳凰- なんだあ今のファイトは。 手ぇ抜いてんのか或在? 鳳凰- 鳳凰- 鳳凰- プレイヤーはティオ YJ押し付け枠! 朱王家で一人欲しいな。と思った矢先の押し付け枠だったのでつい! 色々詰め込もうとしすぎたせいかupるまで時間かかった! 「一度絶望してから這い上がったナルシ」がテーマ 「戦闘大好き男子」「感じ悪い」「サディズム」「シスコン(神聖化)」も押し付け要素 真のナルシストじゃなくて、自分の目標の為にナルシであらねばナルシ。 ナルシ貴族弟! 一家離散! 絶望! 見返してやる! ヒールキャラ! ナルシらな! みたいな 詰め込みすぎたぜ! あとはぶん投げ!
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アマツガツチ 肉質 部位 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭(本気前) 60 70 25 0 15 10 35 100 506 頭(本気後) 70 80 25 0 15 10 35 100 首 35 30 15 0 0 5 10 0 330 背体 30 25 15 0 0 5 10 0 腹体 44 44 20 0 10 5 20 0 330 翼 40 40 20 0 10 5 20 0 左396/右396 後足 25 30 15 0 0 5 20 0 左440/右440 尻尾 35 30 20 0 0 5 10 0 660 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※怯み値&蓄積値は「集★8 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」の怯み倍率(x2.2倍)を掛けた後の数値 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180270(1260)5/10秒60秒150 250375(1750)5/10秒10秒- 250375(1750)5/10秒30秒- 240240(1200)5/10秒15秒- 無効 ※毒、麻痺、睡眠の上昇値は「集★8 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」のクエスト倍率(x1.5倍)を掛けた後の数値 ※気絶の初期値&上昇値は「集★8 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」のクエスト倍率(x1.2倍)を掛けた後の数値 攻略 MHP3のラスボス的存在。愛称は舞茸様(手が)。 専用フィールド『霊峰』で戦うことになる。豪雨に見舞われているが特に地形効果はない。 フィールドにはバリスタと弾採取ポイントが存在する。 弱点属性は龍≧火 最初のエリア1に入った際の行動には2パターンあり、 咆哮後10秒ほど固まって動かないケースと頭上に「!」マークが表示され、即座にハンターに対して攻撃を仕掛けてくるケースとがある。 また最初の対峙のときは顔の位置取りが難しく機敏に動くので、脚を狙ってダメージを稼ぐといいだろう。 尻尾も切れてしまうと攻撃があたりにくくなることがある。なれてきたら頭を中心に殴ってみよう。 とぐろを巻く構えのまましばらく静止、その後一気に回転して非常に強力な巨大竜巻を発生させる技がある。 これはアマツの特徴的な攻撃の一つであり、下記の要素からよくダイソンと呼ばれている。 この攻撃はまず溜めのような動作から始まり、エリア内のハンターを自らの身体の下へと吸引してくる。 時間とともに吸引力は増し、最後にはダッシュでも引き寄せられるようになる。ダイソンの由来はこれ。 そしてその状態で一定時間が経過したのち、アマツの体を渦巻くように強烈な竜巻を起こして攻撃する。 喰らえばガンナーならほぼ即死、剣士でも猫火事場が発動するくらいの体力しか残らないので絶対に回避しなくてはならない。 納刀して必死で逃げる、バリスタに掴まる(こうすることで吸引に影響されない)、モドリ玉で戻るなど状況に応じて対応。 +ダイソンキャンセルについて 吸引中に怯みを発生させるとダウンして攻撃し放題になる。ただし怯みの計算が特殊であり ダイソン中は通常時とは別に怯み値が計算されている つまりある部位に怯み値ギリギリにダメージを蓄積させておいて開始モーションを見て即座に中断させるということはできない。 体全体で計算されており各部位の合計で一定値に達すると怯みが成立する 当然肉質が柔らかい部位を攻撃した方が中断させやすい。片手だと右翼がベストか。 怯み値に達しなかったとしても蓄積した分は次回のダイソン時に持ち越される 火力不足なら1回目はある程度攻撃してさっさと納刀し、2回目以降はラッシュ攻撃というのもアリ。 ボマーが付いていれば、大タル爆弾G×2+αでほぼ確実にダウンがとれるため、アマツに慣れてきたら罠師とセットで挑戦してみるといいだろう。 その場で高速回転し、アマツを中心に竜巻を3方向に発生させる攻撃にも注意。 竜巻はマップで円を描くように動き、発生場所に戻って消滅する。 当たると上空へ吹き飛ばされ、運が悪いと行きと帰りで起き攻めされることもある。 アマツの体の向きを軸として発生箇所と軌道は決まっているので、それを把握できればそこまで怖い攻撃ではない。 ただし油断していると足を掬われるどころか体ごと飛ばされるので竜巻の消滅を確認するまでは安心しないように。 水鉄砲や二連水ブレスを食らうと水属性やられ(強)状態になってしまうので 心配なら強走薬グレートや強走薬、ウチケシの実を持って行こう。 二連水ブレスは異常な追尾性能があるが、懐に潜り込めば大抵当たらない。 しかし走っても到底間に合わない場合、ギリギリまで引きつけてコロリンというシビアな操作を求められる。 残り体力が60%を切った時点で本気モードに移行する。 本気モード移行と同時に全ての状態をキャンセル、更に体の色が赤紫がかった色になりBGMと天気も変化する。 頭部の肉質が軟化し、非常に怒りやすくなる他、竜巻や強突進、折り返し突進などの回数が増えるので注意が必要。 残り体力30%になると、とぐろを巻きながら鳴き声を発し、空中に上昇し強力な水ブレスを3回行う。これをグランドクロスと呼ぶ人もいるとか。 先述の吸引&竜巻と並んで恐ろしい威力を誇るが、慣れてしまえば回避は簡単。発射音を聞いてからアマツに対して横、縦、横と走れば当たらない。 多人数プレイ、もしくはオトモが居ると誰がターゲットなのか実際に攻撃されるまで判断できないため、回避が難しくなる。 自分以外の人がどこに居るのか確認し、どう走れば良いか落ち着いて計算しよう。 攻撃開始の動作からブレス発生までにアイテム一つくらいは使用できるので 大詰めに入ってヘマをしないようここでしっかりコンディションを整えておきたい。 単発式拘束弾を使う際には、突進などの風をまとっていない状態で行う。 1発目と2発目は長時間拘束できるものの3,4回目は耐性が最大となった閃光玉程度の効果しかないことに注意。 またアマツの咆哮は高級耳栓を付けなくとも耳栓だけで防ぐことができ 予備動作を含めて非常に長いので、耳栓を攻撃用スキルとして採用することを検討してみてもいい。 余談だが、アマツマガツチの骨格及び一部の攻撃はTriのパッケージモンスターであったラギアクルスの水中戦時のものを流用しているらしい。 お勧めスキル 耳栓 相性のいい片手剣 ゴールドマロウ 煌黒剣アルスタ 戻る 結構そこら中で見る気がするが まあそれでもやっぱり少数派だけどね -- (名無しさん) 2011-06-25 02 14 41 3発だからクロスじゃなくね 「サ」だと思う -- (名無しさん) 2011-06-25 11 22 52 グランドクロスっていうよりナウシカの巨神兵ビームっぽい。 エフェクト的に考えて。 まあ、ビームかレーザーっていうのがよくある表現だわな。 -- (名無しさん) 2011-06-26 02 32 03 じゃあ、滅びのバーストストリームなんてのは? -- (名無しさん) 2011-08-13 23 38 27 1ターンの間アマツは攻撃できない、しかし相手モンスター全破壊! ・・・なんて奴だ -- (名無しさん) 2011-08-14 19 29 55 確かに舞茸にも見えるが、自分は最初に見たときにリーフィーシードラゴンを連想させた。 ちなみにサイレンとは無関係だよ。 -- (名無しさん) 2011-09-06 10 12 46 ダイソンキャンセルの記述間違ってね?ということで修正するわ ちなみに開幕は咆哮のパターンがアタリなわけだが 開始ムービーがアマツの顔のアップ(3カット目)になるまで待てば咆哮になるという小ネタがある。 -- (名無しさん) 2011-12-01 01 24 05 ぬいた(人・ω・)☆ http //www.e29.mobi/ -- (私だ) 2012-02-07 23 08 59 耳栓を試したが、鳴いてる時に攻撃しようにも 片手剣だと届かない。 -- (名無しさん) 2013-05-25 18 35 53 なんてまぬけな名前だ -- (名無しさん) 2017-10-16 15 25 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「魔剣士の伝説を、知ってるか?」 Personal Data 性別 男 年齢 22 能力分類 【近距離系】 誕生日 11月20日 身長 172cm(通常時)→210cm(鎧化時) 体重 60kg(通常時)→100kg(鎧化時) 趣味 鍛練 散歩 好きな食べ物 ハンバーグ 嫌いな食べ物 グリンピース 好き 強いやつ 剣士 嫌い 無口なやつ(正確には苦手) 大切 Unknown トラウマ 能力が暴走しかけたこと 半人半魔であり、かつて魔界で伝説と呼ばれた魔剣士の息子。 今は行方不明となった父を捜すために世界中を巡っている。 自身も魔剣士としての力を宿しているが、普段はその力を封印しており 一般人としての生活を送っている。 強者と闘うことで、父に一歩でも近づけると思っており 強者がひしめくこの地にやってきたのは必然とも言えるかもしれない。 +―――容姿、性格 容姿 ショートの茶髪で、カーキのロングコートを羽織っており 黒いインナーに、ジーパンをはいている。 そこそこ整った顔立ちをしており、青と琥珀色のオッドアイ。 ちなみに能力使用時は両目が琥珀色になるようだ 性格 卑怯なことを嫌い、割と正々堂々としている 自分から危害を加えようとすることは少ないが、どうしてもツワモノを見ると血が騒いでしまい、戦いをふっかけようとする厄介な一面も。 とはいえ、基本的には善良な人間のようだ。 能力 彼の能力というのは本来持っている"悪魔の力"である。 しかし、人間の血が混ざっている彼に悪魔の力を身に宿し続けることは難しく、暴走の可能性すら孕んでいる。 彼はいくつかの能力を犠牲に、魔剣士が身につける魔装にすべての力を封印することで、辛うじて人としての生活を送っている。 だが、戦闘時はその魔装を身にまとい悪魔としての力を解放することで本来のポテンシャルを発揮することができる その力とは――悪魔としての圧倒的な身体能力と、魔剣士としての剣術や体術の才能である。 それだけ?と思うかもしれないが、それだけで十分なのだ。 彼は貧弱な悪魔と違い、それだけで敵を抹殺できるのだから。 +――能力原文 【魔装騎士】 魔界の騎士の能力を使うことができる 普段の身体能力は一般人と大差ないが、この騎士に変身した者は強大な力と技術を得ることが出来る また、変身箇所を一部に限定することで能力の使い分けが可能となる 例 足のみ魔界の騎士化→スピード大幅アップ、足技の技が使用可能に 腕のみ魔界の騎士化→パワー大幅アップ、パンチの技が使用可能に 全身鎧化→パワー大幅アップ、スピードアップ、剣技と格闘技が使用可能に ただし、真の能力を発揮するためには全身を鎧で覆う必要があり、一部のみでフルパワーを発揮することはできない しかし、スピードに関してだけは全身を覆うより一部のみのほうが若干上 ちなみに鎧の一部が壊されると勿論パワーダウン 再構築まで時間かかります 尚、初期装備として、一本の巨大な剣を持っている(長さ大体2.5mくらい、横幅30~40cm、厚みはお好みで) 切れ味はそこまで無く、どちらかといえば叩き斬るやら潰すというほうが近い しかし強度はそこそこあり。普通の刀や剣程度であれば力任せにへし折ることも可能 だがこの剣は普段魔界に眠っており、能力者が全身を鎧化したときのみ魔界から召還することができる。 ちなみに折れても新しいのが魔界にある ただし扱えるのは一本のみ。だって騎士だもの 飛び道具として投げまくることはできないってことね、投げてもいいけど一本だけだから取りにいかなきゃいけない 戦闘で折られたらその戦闘の間は格闘技でがんばれ 次のロールの時に新しいの召還はOK +――能力Q&A Q.装着箇所を足と腕など二ヶ所も可能なのでしょうか? 可能です その場合足と腕の両方強化された状態になります Q.ちなみに足と腕の装着時の身体能力はどうなりますか A.腕だけなら格闘術(パンチ類)が常人以上達人未満 足だけなら格闘術(キック類)常人以上達人未満 スピードだけをとるなら、足のみ装着してるときが身軽なんで一番早いです。スピード制御むずいけど Q.鎧の強度ってどんなもんでしょう? A.魔界製なんで、それなりに硬いです(一般人の素手で壊れるほどやわじゃないです)が 流石に剣とか受けまくってるとぶっ壊れます あ、名刀とかだと普通に切れちゃうんで気をつけてくだせぇ Q.剣の材質は魔界の物質なのでしょうか? A.魔界の物質です。材質的には金属と石の中間みたいな感じですね 錆びたりはしないっす この剣が壊れる時は剣が折れるっていうよりは砕けるっていう感じかも Q.鎧が壊れた場合のパワーダウンのレベルと、修復にかかる時間はどれくらいでしょう? A.壊れた箇所と壊れ具合によりけりですが、それなりにパワーダウンします 軽いヒビ程度なら1レスくらいで直ります 砕け散ったりした場合はそのロール中は不可か 5レスくらい使って再構築してやってくださいな Q.鎧の形状や剣の形や設定はある程度こちらで決めてよいですか?あと兜かぶらしたいのですが… 構いません、剣は大きささえあってりゃ設定とかはご自由に Q.初期スペックを弄らなければ、半人半魔という種族にしてもいいですか? 初期スペックさえ弄らなければok Q.剣は魔界に何本もあるという感じですが、一本だけにして折れた場合ロール中再生不可で魔界でのみ自己再生するという風に変更してもよいですか? A.OKロール中に再生はなしで Q.剣の材質は金属と石の中間のような感じですが 強度ってどんなもんでしょう? A.そんじょそこらの剣じゃ折ることは不可能っす。魔界製なので あとは雰囲気で。一応ぶっといので盾代わりにもつかえますよ Q.鎧化した場合、やりすぎない程度に身長とか体重に変動あってもいいですか? A.でかくなりすぎなければok 精々元の身長+40cmが限界で、体重も重くなりすぎない程度に Q.全身鎧化した場合のスピードは達人未満だけど剣技や格闘術が達人クラスっていう意味を理解力がない私に教えてくださいまし…orz A.長距離を移動するスピードのみ常人以上達人未満程度に落ちますが 剣術や格闘技の瞬発的なスピードは達人レベルってことです +――彼の扱う剣術について 彼の最大の特徴は人を超えた力にあり もっとも得意とする剣術も自身の力を最大限活用できるものを用いる。 たとえ剣術を用いずとも、振り回すだけで未熟な相手はねじ伏せることができるのだが。 実際に剣術を用いた場合、剛腕から繰り出される速く異様に重い剣は、たとえ相手の技術が格上であっても対等に渡り合えることを可能とする。 魔界流剣術 現世では見ることがない、異質な剣術。 魔界の生物は強固な肉体や巨体を持つ個体が多く、対峙するには 必然的に彼らの鎧や肉を砕くための力が技術が必要だった。 魔界で編み出されたこの剣術は斬ることに重点を置かず 薙ぎ払う、叩き潰す、突き刺すといった魔界の生物の体を確実に破壊するための技術に特化している。 ある意味シンプルで荒削りな剣技であるが、その剣速と破壊力は絶大であり 相手の肉体のみならず、精神すら破壊するとも言われる。 ちなみに、魔剣士である父からベースを教わったあとは彼の完全な我流であり、まだまだ未熟な点が多いのも事実。 とはいえ、魔剣士としての才能、人を超える力を持つ彼だからこそできる剣技であり 剣速をまねることはできても、持ち味である絶大な破壊力は再現不可能。 +――彼の所持している装備 魔剣 アンジェロ 魔界の物質でできた歪ながらも見事な大剣。 時折鼓動を打つように蒼く光ることがある。 かつては魔界の蒼い炎を纏うこともできたらしいが、現在はその力は失われている。 とはいえ、魔界で作られたこの剣は到底人が扱える代物ではなく これを振るうことができるならば、それだけでも凶悪な武器となる。 魔界製らしく、斬ることよりも相手の肉体を潰すことに重点を置いて製作されており 刀身の長さだけで2.5m 剣幅が40cmに加え、それなりの厚みを持っている。 なお、魔界で作られたこの剣は生きており、魔界の瘴気を吸うことで再生する能力を持つ。 魔装 カーティス 選ばれたものしか身につけることを許されない魔剣士の装備。 ねじくれた巨大な角が二本つけられた兜。 青黒く鈍い光を返す異様な鎧。 その鎧を覆うかの如き赤紫のマント。 彼の能力の根源でもあり、封印するための鍵でもある。 能力封印の儀式の際、膨大な魔力を喰らっており、所持者が生き続ける限りは再生し続けるという特徴を持つ。 [初期スペック] 初期スペック 通常時、一般人と同じ 各種格闘技の知識はあり(使うのは無理) 全身鎧化 パワー人外一歩手前 スピード、常人よりは当然早いが達人未満、格闘術と剣技を達人クラスで使用可能 [初期装備] 魔剣(全身鎧化時のみ) 魔装(能力発動時のみ)
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■ミュラー 世界樹の迷宮XのNPC。 なおCV:大塚明夫 どこかで見た事のある姿だと思ったら、ヴァ●ハラナ●ツ3(知っている人いるかな)のオースティンにかなり似てる 名前見た瞬間からフランク三浦という単語が頭から離れなくなったが何にも関係ないのである…… タンタンの冒険記に出てくる悪役ではない マージナイトの群れを引き連れて増援に出てくるゲルプリッターの一員とは関係ない 異名が鉄壁でもない ドラゴンに襲われるアメリカの大統領でもない ボイス紹介動画を聴いた限りでは、ちょっと怖い顔に似合わず、頑張る冒険者を気遣える優しいおっさんだった 最後の方で頼むと言った時に表情険しくなってたな。 ギュンターといえばジークフリートの妻クリームヒルトの兄だけど、深王やファフニール関係だったりするんだろうか ↑ 彼のPV見てきた。フルネームはギュンター・ミュラーだったのか。金髪の男性レンジャーをハーゲンにする予定だったんだが、ミュラーの部下が本編に登場して名前被りがありませんように やだ…冷徹とかあったのにすんごい優しく語りかけてくるじゃないのこのオジサマ しいて言うなら「休養はしっかり~」が暗に振り直せ言ってる印象あるが気にし過ぎだな、うん 名前の元ネタである『ニーベルンゲンの歌』でのギュンター王は、ジークフリートの妻となるはずであったブリュンヒルドを不正な手段で奪ったとして、作中では受けが悪いと思われるが、死を前にして脅されても屈しなかったり(宝に目が眩んでいただけか?)、死ぬ直前まで竪琴を弾き続けていたという強烈な個性を持たされている。彼の部下ハゲネや恋敵のジークフリートの方がカッコよかったのは内緒だ 例の生放送見たけど、Lv99引退99のボウケンシャーが来ても実力不足って言ってクエストに回すんだろうか。 ↑どんなに実力があっても地図の用意を全くせずに迷宮を突き進むボウケンシャーは実力不足に見えるんじゃないかな ↑いくら戦闘に長けていようとも冒険者として力不足というわけか …地図引き継ぎの二週目はどうなんだろ ↑地図は全項目引き継いでも視界だけはリセットされるから、誰かのを適当に書き写した不届き者として疑われてる説 ギュンターって聞いたら、某手強いシミュレーションに出てきた老練の兵士兼執事しか思い出せない ↑ あの執事さんが納谷氏が演じた最後のキャラになってしまった。ライシュッツさん…… サッカー上手そう MUR大先輩ではない 姫しかり 世界樹3のPV読んでた声優さんが結構採用されてるね 冷徹そうに見えて普通に温厚な人だよね。歴代のギルド長と比べて「根性論!」みたいな感じも無いし。 冒険者ギルドで放置してたらやんわりと怒られた ごめんなさい 代理になったとき「どうしたぁ?」っていわれてビビり「あんたがどうした!?」と思ったw ボウケンシャー「容姿変更をお願いしm」 ミュラー「(また)変えるのか???」 ボウケンシャー「抹消をお願いしm」 ミュラー「いいのか?……いいのか??」 ボウケンシャー「いま2回言いました?」 ミュラー「言ってない」 ボウケンシャー「言いましたよね?」 ミュラー「いや、言ってない」 中の人が中の人だけに、警戒歩行lv10とか持ってそう。あと挑発 冷静沈着そうに見えるが意外と功を急いで失敗したり落ち込んだり感情豊かな人 たとえレベル130引退130の60人組の大規模ギルドでも地図やクエストを達成できなければ未熟者であるという含蓄のある人物 迷宮での食料は現地調達してそう キャンプに詳しそう 「自分は僭越ながら~~」(お?父と思っているというパターンか?)「兄のような気持ちでいる」(白髪頭では年齢に無理あるんじゃないんですか…) 爆撃機という渾名で呼ばれてそう トーチ杖と含み針だけで樹海踏破してそう ボウケンシャー「……ちょっと、いいですか」 ミュラー「どうした、樹海の探索に疲れたか?」 ボウケンシャー「いえ、レムリアが厳しい世界だというのは覚悟してましたから……ただ、マギニアの人たちに、どうもなじめなくて」 ミュラー「?」 ボウケンシャー「酒場のマスターにはもう慣れたんですが……宿は顔を出したり記帳しようとすると文句を言われるし、店へ行けば『なんじゃ、おぬしたちか』とか言われるし、司令はどこか遠い目をして『それで?』の一言だったり、あとはため息ついてばかりで……」 ミュラー「……。(全部その通りなので、かける言葉が見つからない)」 とあるイベントでマジギレしてたのはちょっと笑った。ああ見えて煽りに弱いのか? ↑あのイベントはこの人の根の性格が実はかっとなりやすいのかと冷静に考えたら思いついたんだがその場ではキャラ崩壊にしか見えなかった…… ↑同じく。退場するか敵に回るかする前兆かと心配した。 兄…兄?父でなく?とちと思った。意外と若かったりするんだろか 特別役に立ったというわけじゃないし上のように煽りに弱い残念な一面もある。ただ重要な場面でミッションを出すだけで大分印象が違うのかな?とか思ったり 例のシーン、一瞬脳筋かと思ったわ…ごめん、今も思ってる やったぜ。 「兄のような~」のシーンようやく拝みました 我がギルドは高齢設定だったので事なきを…得たのかこれは? 遺跡でのイベント終了後くらいまで本気で裏切るキャラかと思ってましたごめんなさい 弟やら妹やらを早くに亡くしたとか? 壮絶な人生を送ってきたせいで老け顔だけど実は32歳とかなんでしょ(適当) アカギ(27)だっているんだしいけるいける 司令部にたまに兵士がいるせいかこの人の時に図鑑登録とかすると妙に口調が優しい もっと歳を取ると2の大臣みたいになるのかも。いかついように見えて気さくだったり、残念なところもあるけど誠実だったり Xで一番カワイイ クールなおじさまと思ったら意外と感情豊かで可愛い人だった 吸血鬼のコスプレして会いに行ったら不審者扱いされた。ツェリノヤルスクの牢屋で見た悪夢が忘れられないのだろう 実はCQCを使える レムリアよ、私は帰ってきたーッ!とでも言って欲しかった。 意外な煽り耐性の低さとか兄発言とか、実はまだ意外と若く現場でバリバリやってたい派で、普段は結構無理して振舞ってるのかなとも思った。 兄のような云々のシーンって、姫との関係で兄のような感覚だたって意味だと思ってたから、この人が見た目より若いというのではなく姫が結構年行ってるという風に思ってた 姫が寝込んでから司令部を乗っ取るんじゃないかと疑ってごめんなさい サブクラス取得イベントをギルドでミュラーと一緒に迎えるってのは無理なんだろうか?サブクラス取得可能から相当長い期間ギルドの受付はモブ原さんだし、十三迷宮入る前に一度ギルドに行かないとだめだし(その時もモブ原さんが受付)。 クワシルとは水と油の関係かと思いきや意外と幼馴染だったりすると面白い(妄想) 事ある毎に脱走を計るクワシルを連れ戻す間柄だったりして クワシルとは実は意外と仲がいいって可能性もありうる……? アートミュージアムのひむかいさんいわく、赤紫の装甲はかつて戦った魔獣から削り出したもので、頭の傷はそのときに負った、という設定だそうな 13迷宮でNPCが順番に登場したけど、猿に殴られそうになった時にミュラーが一度だけ助けてくれるとか一回くらい魅せ場与えて欲しかった。真南霊堂で巨亀に殴られた時にレオが現れて助言くれたけど、ギミック的に出来ると思うんだ。 もしくは階の最初から同行してFOEと接触したら一度だけFOEを消すなりHP半減の移動停止にするとか。ギルド長の強い所見たかった CV担当の大塚明夫氏は落ち着いた壮年の男性の役を担当する事が多く、ミュラーさんは「兄のような」と言っていたけど風格があり過ぎるんだよな……ハッ! ということはつまりペルセフォネ姫はおばs(以下検閲) 最初にペルセフォネの代わりに出てきた時は、いきなり「どうしたぁ!?」って大声を掛けて来たので、びっくりして「そっちがどうしたの?!」と思ってしまった。 サブクラス取得イベントをミュラーでって思ったけど、コメントを見る感じ無理なのか…… お前俺のことチラチラ見てただろ せっかく見た目良いCV大塚明夫のおっさんキャラなのに、イベントでの煽り耐性の無さと頭固すぎる言動のせいでいまいち好きになれなかったわ。お前らのいざこざなんてどーでもいいから好きに迷宮探索させてくれ…… コメント ■関連項目 ガンリュー(NPC) 2のギルド長(NPC) 3のギルド長(NPC) 4のギルド長(NPC) 5のギルド長(NPC)