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勅使河原 寧々 (てしがわら ねね) 身長 163cm 体重 48kg 神人類。紙の神。 銀髪碧眼の麗しい女性。エメラルドブルーを基調とした服に白銀の防具をつけている。 純粋で優しい性格。よく日当で折り紙をしている。 話すのが非常に苦手で、話し方がとてもたどたどしい。また人の話した言葉を解するのも苦手。先天的に知能の発達が遅れており、まだ人を疑うことを知らない。そのせいか八拾八宮には良い様に利用されたり、または酷く疎まれており、邪険に扱われている。ただし、戦闘能力の高さは「折紙付き」である。 親に見限られて孤児院の前に捨てられた。孤児院時代は美月、涼と仲が良かった。美月曰く「妹のような存在」。 紙を操る神力を持ち、折り紙に自在に命を吹き込むことが出来る。また自分の体を無数の紙に変える事も出来る。 神器は大きな鋏。両刃になっており、ただ振り回すだけでも切れるが、鋏んで斬る方が断然強い。 「えと、ここ、どこ?寧々、分からない…」 「紙、万能。油断、する、負ける、いい?」 「美月、今、何、している?」
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エンプレ四条河原町店 フロア案内 8F カラオケ 7F ビリヤード・ダーツ・カラオケ 6F mp-store 5F mp-store 4F メダルゲーム 3F メダルゲーム 2F メダルゲーム 1F アーケードゲーム・プライズ B1 アーケードゲーム 設置機種 メダルゲーム ミリオネット・ビリオンプレス大好評稼働中!! 階数 機種名 稼働状況 設置台数 ミリオネット ビリオンプレス 2F KNIGHT STRIKE 2nd 24ST ● 2F Infinity Fever 2台×4ST ● 3F Horse Collection THIRD STAGE 24ST ● 3F HORSE FIGHTERS 3 SECOND 16ST ● 3F HORSE FIGHTERS 2 LAST EDITION 12ST ● 2F ROT FEVER 3 8ST ● 4F アニマロッタ2 6ST ● 4F GRAND CROSS CHRONICLE 16ST ● 4F Fortune Trinity2 10ST×2台 ● 3F Infinity Rings 6ST ● 4F SPIN FEVER 無限のオーケストラ 2台×4ST ● 3F エターナルナイツ3 6ST ● 3F G-ⅠHORSE PARK GX SDX 16ST ● 3F スターホース3 18ST 3F G-I Turf TV 8ST 3F セガネットワークカジノグラブ2 6ST 4F パノラマファンタジー 4ST ● 4F FITURE WORLD 三機 ● 2F GARIREO FACTORY2 10ST 2F HORSE FITERS 2012 12ST
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そば処桔梗屋 そばどころききょうや 神奈川県箱根町の旧東海道沿いにある蕎麦屋。 所在地 神奈川県箱根町畑宿172 時間 11:00~16:00 定休日 木曜日(祝日の場合翌日)、1/1 地図 より大きな地図で 神奈川県 を表示 2013年7月現在 きのこ蕎麦 観光地の蕎麦だから、と思っていたがおいしかった。 柚子の風味。 蕎麦ンシェ 蕎麦を使ったフィナンシェ 関連項目 2009年11月箱根 飲食店一覧 この項目のタグ 2009年11月7日 神奈川県 箱根町 蕎麦 飲食店 タグ「箱根町」がついた項目 2009-11-07 / 2011-10-01 / 2011年10月箱根・熱海 / 2012-09-12 / 2012-09-13 / 2012年9月箱根 / 芦ノ湖 / 甘酒茶屋 / えゔぁ屋 / 大涌谷 / 神奈川県道732号 / グリルウイステリア / 早雲寺 / そば処桔梗屋 / 玉簾の滝 / ちもと / 箱根旧街道 / 箱根関所跡 / 箱根峠 / 箱根湯本温泉 / 富士屋ホテル / 道の駅箱根峠 / 弥栄館 タグ「蕎麦」がついた項目 浅見製麺所 / 味の陣屋 / 樹庵 / 稲荷蕎麦萬盛 / 岩戸屋 / 上野藪そば / 魚鶴 / 越後長岡小嶋屋CoCoLo新潟店 / 元祖打込そばとらや / 神田まつや / きさらぎ / 蕎誠庵あさひ / 蕎楽亭 / 金城庵本館 / 串道楽 / 御前そば / 古代村 / 小松庵総本家駒込本店 / 三朝庵 / 寿庵忠左衛門 / 松庵 / 初後亭 / しれとこそば玉置屋総本店 / 進開屋 / 地粉そば処みのり / 水車生そば / 星月 / そばきり空蔵 / そば酒房かねこ / そば処きこり / そば処白川郷 / そば処なんば / そばきち西の河原店 / そば処桔梗屋 / そば八 / たまき庵 / 丹三郎 / 手打そば玄蔵 / 手打ちそば処藤美 / 手打そば本家大梶 / 手打そば陣屋 / 手打蕎麦主水 / 富の蔵 / とんがらし / 永坂更科布屋太兵衛新宿地下鉄ビル店 / 福寿庵本店 / 舞扇 / 松葉 / 道の駅ちちぶ / 紅葉屋 / もろやま田中屋 / 山下屋 / よし房凛
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松葉 まつば 京都府京都市内に店舗がある、蕎麦屋。 にしんそばの元祖とされる。 歴史 1861年(文久元年):初代松野与衛門(七郎兵衛)が、18才でそば屋を開業。 1882年(明治15年):二代目松野与三吉が、にしんそばを考案。南座の一角に移り、屋号を松葉とする。 2009-12-06 京都駅店 関連項目 2009年12月京都 2009年度/食べ物写真 にしんそば この項目のタグ 2009年 2009年12月 2009年12月6日 京都市 京都府 蕎麦 郷土料理 飲食店 タグ「京都市」がついた項目 2009-12-05 / 梅いちえ / 梅園清水店 / おうすの里二年坂店 / 祇園 / 喜さ起 / 京都府道・大阪府道13号 / 京都国際ホテル / 清水寺 / 蹴上インクライン / 高台寺 / 御殿八ツ橋本舗 / 琴きき茶屋 / 古都京都の文化財 / 茶房稲 / 産寧坂 / 慈照寺 / 真如堂 / 水路閣 / 仙太郎 / ちりめん細工館 / 哲学の道 / 天龍寺 / 渡月橋 / 中村屋総本店 / 南禅寺 / 仁和寺 / 野宮神社 / 東山湯 / 法然院 / 松葉 / 八坂神社 / 龍安寺 / 蓮華王院 / 鹿苑寺 タグ「蕎麦」がついた項目 浅見製麺所 / 味の陣屋 / 樹庵 / 稲荷蕎麦萬盛 / 岩戸屋 / 上野藪そば / 魚鶴 / 越後長岡小嶋屋CoCoLo新潟店 / 元祖打込そばとらや / 神田まつや / きさらぎ / 蕎誠庵あさひ / 蕎楽亭 / 金城庵本館 / 串道楽 / 御前そば / 古代村 / 小松庵総本家駒込本店 / 三朝庵 / 寿庵忠左衛門 / 松庵 / 初後亭 / しれとこそば玉置屋総本店 / 進開屋 / 地粉そば処みのり / 水車生そば / 星月 / そばきり空蔵 / そば酒房かねこ / そば処きこり / そば処白川郷 / そば処なんば / そばきち西の河原店 / そば処桔梗屋 / そば八 / たまき庵 / 丹三郎 / 手打そば玄蔵 / 手打ちそば処藤美 / 手打そば本家大梶 / 手打そば陣屋 / 手打蕎麦主水 / 富の蔵 / とんがらし / 永坂更科布屋太兵衛新宿地下鉄ビル店 / 福寿庵本店 / 舞扇 / 松葉 / 道の駅ちちぶ / 紅葉屋 / もろやま田中屋 / 山下屋 / よし房凛
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天台河原登志夫ヴィルヘルム ■キャラクター名:天台河原登志夫ヴィルヘルム(てんだいがわら としお ヴィルヘルム) ■性別:男性 キャラクター設定 川崎に住む高校生。 総資産100兆円を超える企業グループTENDAIホールディングス御曹司の一人。 常に高級ブランドの衣服に身を包み、金があることを隠しもしない鼻持ちならない男。 「自分は金しか信じない」を公言し、事実何事も金で解決する傲岸不遜な少年。同時に若干17歳にして、既に役員待遇で経営にも関わっている傑物でもある。 身長177㎝。金にあかせた最新の設備やトレーニング、一流コーチの指導により体格はよく、格闘技術も高水準。ストリートベースの格闘スタイルに、リッチに揃えた装備で戦う。 彼が金で勝ち抜けるとは限らない今回のダンジョン探索に挑む理由は、その人格形成にも影響を与えた家庭環境が関わっているようだが……。 特殊能力『TOSHIO☆SPIRAL PHENOMENON』 己の体を衣服もろともガムテープ、セロテープのような「テープ」と化し、らせん状にほぐす能力。 そのサイズは幅1~10cm程度、厚みはセロハンのような極薄から1cmほどの板状まで自在。 テープなので表(外)側はつるつるとしているが、裏(内)側には粘着力がある。粘りは強めのガムテープ程度。何にでもくっつくが、登志夫ヴィルヘルム自身が剥がすのは簡単。 この能力でどれだけ肉体をほぐしてもテープとして繋がっている限り生命活動に支障はなく、また繋がっている限り登志夫ヴィルヘルムは通常の肉体同様、自由に動かせる。 プロローグSS プロローグ(天台河原登志夫ヴィルヘルム) 試合SS +勝敗結果のネタバレあり Rec2-1
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2012総評案2 大賞 JOKER-死線の果ての道化師- 486 自分:総評案2 ● ◆cLVJ1waRY6 [sage] 投稿日:2013/02/13(水) 07 30 02.94 ID CPYGsfLW0 『あなたがわたしの民を行かせることを拒むなら、さあ見よ、私は明日いなごをあなたの領土に送る。 ……(中略)……彼らの来る前には、この国はエデンの園のようであるが彼らの去った跡では荒野となる』 ――出エジプト記より 『アイ惨』という無から生まれたスレは、その増長した慢心が神の怒りに触れ主の落とされた『りんかねーしょん☆新撰組っ!』により言葉を乱すこととなった。 各地に散らばったスレ住人達は『色に出でにけり わが恋は』に捕囚され100の選択肢を答える苦役に狩り出されることとなる。 苦役より逃げ出した者たちは偽りの神を拝んで先の見えぬ『学園迷宮』を彷徨うこととなり、 神を失い残った者たちは『ゾンビ』の出す死の間違い探しという苦役の中にいたのである。 かくて約束の地を目指すスレ住人達へと今まさに襲い掛からんとしていたのは大量の虫達であった。 2012年の初頭1月27日、いまだ去年の衝撃も収まらぬスレに訪れたのは、大賞を獲得し勢いにのるsofthouse-sealが送る、 『華麗に悩殺♪ くのいちがイク! ~桃色ハレンチ忍法帳~』であった。 発売前から某同人作品のパクリと噂されていた本作だったが、 発売してみれば何のことはない、その同人作品にすら劣るというパクリなどどうでも良くなる出来のものであった。 このゲームは横スクロールステージを進みながら現れる敵を倒し躱し、最後に待ち構えるボスを倒すというゲームであるが、 まず難易度のバランスが悪く、回避不能の攻撃をしてくる敵が出てくるため正攻法で進むのはかなり辛い。 しかし、ジャンプ中は無敵になる仕様のため、ジャンプし続けながら進めば運が悪くない限りボスまで倒せるという、 アクションゲームが苦手な人にも簡単にクリアできるような安心設計となっている。 そうやってステージをクリアすることで現れるのだろうと期待されるエロCGであるが、本作では一切存在しない。 エンディングまで行っても存在しない。 このゲームのエロシーンはステージ中の敵忍者などに操作キャラが捕まると ステージを動き回っているミニキャラが、そのまま犯されるだけのアニメーションが見れると言ったもののみである。 この手のフラッシュゲームでは、同じように操作キャラがゲーム部分で犯されるだけというゲームも多いが、 本作ではそのバリエーションが少なさでも際立っており、敵忍者と複数存在するボスに犯されるだけの数少ないものとなっている。 このようにデバッグで手を抜きエロでも手を抜き、テンプレートのようゲームを劣化させた作品で2012年クソゲーの先陣を切ったsealだったが、 今年は各社「手抜き」という共通意識を持ったかのように、劣化テンプレートのような作品が頻出することとなる。 くのいちの勢いから間を空けず2/10にDevil-sealが世に送り出した 『獣ノ躾 ~本能と理性の狭間で悶えるケモノ~』はまさに手抜きの逸品である。 背景やシナリオも、しっかりと手を抜かれている本作であるが、一番の手抜きどころは肝心のゲームシステムである。 このゲームは、借金返済のためにお金を稼ぎ、一週間ごとに提示された返済額を支払っていくという目標があるが、 パッケージ版では300万を返済したら、所持金は500万減っているというわけの分からないバグに襲われる。 大体返済額の2倍の金が奪われるという、このバグのせいで最終週にはまずクリア不可能な金額を返済しゲームオーバーに陥ることになる。 さすがにメーカーからver1.01パッチが出されたため、この事態は回避されるようになったが、 このパッチすらも、当てるとゲームがエラーを起こすようになると言うバグの嵐を見舞わせることになる。 これらはver1.02のパッチで解消されたが、やはりこのメーカーにデバッグと言う観念は存在しないことを再確認することとなった。 3月には Aileの『Friends』が「生徒会選挙に勝ったら彼女になる」と言う伏線が引かれたと思ったら選挙そのものが起こらず「彼女になる」という、 起と結だけでシナリオが進む起承転結の承転を抜いた、シナリオ中抜工法をみせ、 同じ月のMeteorの『Princess-Style』はシナリオに山場を作らず絶えず平坦で、かつ起承転結のどれかが抜けていると言う、 こちらもまた、シナリオの手抜き工法を披露し、スレの話題をさらった。 加えて6月にも 黒鳥から発売された『NTR48 ~俺の家族が寝取られるまでの48日間~』は、 タイトルからして48日間をかけて徐々に寝取られていく過程を描いた作品と期待されていたが、 薄い共通シナリオを終えて各キャラルートに入ると、突如として現れたキャラにヒロインが犯され、 延々とHシーンが続いてエンディングと言う、ヒロインに執着すらもてない上に寝取られの焦燥感や屈辱感も希薄で寝取られの何も理解していないような、 ジャンル愛好者を腹立たせる手抜き具合を見せた。 これらの会社からは外から見えない中身ならいくらでも手を抜いていこうと言う、今の日本の建築業界が失った精神を感じ取ることが出来る。 NTR48は更に前作の『濁悪催眠』をインストールしている状態で、ゲームディスクを入れると「インストール」は表示されず、いきなり「ゲームを起動する」が表示され、 それを押しても何も起動せず、「アンインストールする」を押すと前作の『濁悪催眠』を削除しますと言うポップアップが出るというバグが報告されている。 前作のプログラムを、ほぼそのまま流用したことから起きたバグだと考えられるが、どうしてそんな小さな変更すら手を抜くのか。 まさか前作を購入した人が今作を買うなどととは考えぬ謙虚な自信の表れなのだろうか。 こうして多くの企業から手抜き作品が作られていく中、 上半期も終わる6/29に「あかべぇそふとすりぃ」より渾身の一作が世に出されることとなる。 『JOKER-死線の果ての道化師-』である。 企画シナリオを勤めた奇才小山田先生には、他のシナリオライターのような手抜きは一切見られない。 まず体験版をプレイした人々は、小山田先生の綴った、 「ざざーんざざーんごごうごうばばばば」「ごごろぴごーーん、なんてときどき落雷」「どーどーどどどどど。ばらばらばらば」 と言う、斬新極まりない入魂のレトリックに腰を抜かすことになる。 残念ながら、この前衛的な表現が理解できないユーザー達の意見によって体験版の表現は穏やかなものに変えられたが、 その分、製品版では小山田節が遺憾なく発揮されることとなった。 「僕は迷子だ。 世界的迷子だ。 」「そそそそそそそそそそそとセイタカアワダチソウののオーケストラ。」 と言った革新的な文章は、多くのユーザー達の心をがっちりとつかむことになる。 これらの文章を読んだユーザー達の心はある共通の思いを抱くことになるのである、そう、「意味わからねえ!」と。 この圧倒的な文才の前には、両目をえぐられたキャラが朝になるとピンピンしていたり、 結局最後まで明かされない多数の謎、りんかねのような唐突な場面切り替わりなどの細かな内容のお粗末さは全く瑣末な問題である。 手抜きをせずに誠心誠意仕様通りに完成させたらバグの塊にしか見えないと言う、怠慢でバグまみれになる他の企業との格の違いを見せ付けたと言えるだろう。 下半期になりスレは小康状態になり、しばらく有力な選評は届かなかった。 7月に発売されたsofthouse-sealのRPG第3弾となる『魔物っ娘ふぁんたじ~』や、 11月の同社の『欲情トマランナーズ ~エルメロスは絶頂した~』は、「いつものseal」と言うべき出来であり、 テンプレートのような作品を、金と時間がないから手抜きで作ってバグと崩壊したバランスとひどい操作性にまみれた物に仕上げると言う目新しさのないもので、 上半期が同じような手抜き作品が溢れたことからスレは慣れに侵されて、あまり話題にはならなかった。 そんな中、「スワンアイ」の『SEX戦争 ~愛あるエッチは禁止ですっ!~ 』がスレを活気付かせる。 このゲームの特徴は、シナリオ展開の不条理さである。 ジョーカーは文自体がバグのようであったが、こちらはシナリオがバグである。 SEXの強さによって序列が決まる世界なのに、そのトップランカーたちが何故か全員“処女”であるという意味不明な設定に始まり、 逆レイプで強制的に中田氏させるといった描写のあった女性が「どうやら彼女は処女だったようだ」というモノローグが入ったり、 そのヒロインが処女喪失する場面で「使い古しのマ○コなのに気持ちいい!」と発言したりと理解の範疇を超えるシナリオ展開を見せる。 シナリオのボリュームも、起承転結の承転をダイジェストで済ませるような中抜工法の合わせ技で薄さと奇妙さのダブルでユーザーはシナリオに苦しむこととなる。 このゲームのシナリオライターは「NTR48」でもシナリオライターを勤めているばかりか、 2013年のスワンアイのゲームでも早々にやらかしており、クソゲーライターとして見事に地位を固めたようである。 SEX戦争の勢いにのって製作開始から10年のときを経て発売されたと言う「Exception」の『白神子~しろみこ~』の選評もスレに届いた。 このゲームの特徴は何と言ってもノスタルジー溢れる古臭さである。 まず絵が古臭く、10年前のエロゲーと比べても更に古く思える。そこに感じるのは、むしろ90年代の同人の懐かしさのようである。 シナリオもまた古典的な展開で無駄に膨大、萌えが存在しない頃のような純朴さ感じさせるキャラクター造詣など、 本当に2012年に発売されたのか疑わしくなってくるほどだ。 そして、こんな古臭いゲームから学べることは、ただ一つ「あの頃も良くなかった」と言うことである。 そして訪れたるは2012年も年末である。 まずスレに現れたのは「FLATZ」により開発された『CROSS QUARTZ』だった。 このゲームはメトロイドや悪魔城ドラキュラのような探索型アクションゲームであり、 それらの操作性を出来る限り悪くして、情け容赦ない難易度にしたと想像すれば、なんとなくこのゲームが分かるかもしれない。 まず雑魚敵ですら被ダメージ量が高く、被ダメ時の無敵が短いことから初期状態で一気にHPが削られたりする。 更には、触れると即死する針などの即死する地形がいたるところに仕掛けられており、ただ一フロア通り抜けるだけも厳しいが、 敵の攻撃によるノックバックで足場から針床に落とされることも多く、 操作難もあいまって初見ならまず死ぬ、2度目でも死ぬ、3度目でも死ぬ、良し死ね、と言う部屋がいくつも存在している。 一度でもプレイすれば、罠は侵入者殺すためにある、モンスターは侵入者を殺すためにいると言う、 現代の甘やかしゲームが置き忘れてきた物を思い出し、作者達のユーザーをなんとしても殺そうと言う明確な殺意を感じることが出来るだろう。 しかし、これだけならば難易度の高いアクションゲーム程度と言うことも出来るが、 このゲームの最も厄介なところはセーブポイントが極端に少ないと言うことだ。 何度も死んで即死ポイントを乗り越えたとしても、その先にセーブも出来ずまた即死ポイント様が鎮座しておられるである。 折角即死を乗り越えたことが全くの無駄になると言う、まるで賽の河原で何度も石を積むような徒労感に襲われる、 この世の真理の果てに快楽を見出すような真性マゾ専用のゲームとなってしまっているのだ。 続いてスレに現れたのは「ルナソフト」の『深淵のレコンキスタ』、戦略の存在しない戦略ゲームの登場である。 ユニットをつくり拠点を攻めて奪い取る国盗り型SLGなのだが、攻め込むために使用可能な20種類のユニットの各々の強さが分からない。 そのため強さと生産コストを見合わして状況に応じた特殊能力のユニットを生産すると言うことできず、 基本は同じ質なら物量の多いほうが勝つと言う単純極まりない作戦を取ることになる。 しかしそうやって生産したユニットよりも魔法の性能が異常に高く、 弱いユニットを大量に生産して魔法のポイントを溜めて魔法で殲滅したほうが楽などと言われてしまう。 こんなゲームバランスを取るためのデバッグもまともに行われていないような手抜き製品が年末に発売されたのは、今年一年を象徴していると言えるだろう。 さて年末最後に届いた選評は、7月に発売された作品だったが、徐々に徐々にその暴風域を広げ、 その年末には巨大なバグの嵐となっていた「REAL」の『いたずらっ娘 ~うちの娘にかぎって~』であった。 このゲームは3Dエロゲだが、とりあえず重い。 推奨環境がCore2Duo 2.6GHzであるにもかかわらず、 Core2Duo 3.5GHz相当のCPUでも、キャラクターを3人登場すると10fps以下になると言う推奨と言う言葉の意味を見失う程の出来である。 この重さに加えて多くて長いNowLoading地獄にユーザーのストレスは限界ぎりぎりになるが、 それらを乗り越えてようやく楽しもうとしたゲームでユーザーはバグの塊に押しつぶされることになる。 喪失したはずの処女膜が再生する処女継続バグや壁埋まりバグ、中田氏するとゲームが落ちる中田氏バグ、尻が異常な揺れ方をする荒ぶるお尻バグなど 笑えるものから目を疑うようなものまで様々なバグが作品スレ住人により発見されている。 普通ならば、これらのパッチによって改善されるものだが、この企業はこのバグを殆ど放置したままでダウンロードコンテンツ(DLC)の配布を始める。 しかも、このDLCを当てると更にバグが増えると言う苦しめたいのか喜ばせたいのか全く分からないものである。 DLCの合間に修正パッチも細かく配布されていくが、その修正パッチも当てるとバグが増えると言う始末で、 当初確認されていたのは5個程度のバグであったが、年末には30以上のバグを抱え巨大なバグ嵐に発達し、 そのバグの半分以上は放置されたままと言う大変危険な状態になっているのである。 以上で2012年のめぼしいエントリー作品を紹介し終わった。 これらの中から次点と大賞が選ばれることになるが、今年の次点と大賞、次のように定める。 次点は、 『SEX戦争 ~愛あるエッチは禁止ですっ!~』 『CROSS QUARTZ』 大賞は、 『JOKER-死線の果ての道化師-』 今年は「くのいち」から始まり多くの手抜き作品の選評がスレに集まった年であった その手抜きにより多くのバグが報告されたスレは、まるで無数の虫がへばりついたとりもちのようだった。 sealのクソゲーは、それぞれがクソゲーとして高い質を持ち珠玉の逸品であるが、 どれも同じように不完全なだけであり、クソとしての方向性が変わらないため、とりたてて一つが飛びぬけてクソだと言う要素に欠ける。 そして同様に、他のメーカーの手抜きであるだけの作品も飛びぬけて手抜きともいえないのである。 そんな中で「SEX戦争」は手を抜いてないのに、シナリオライターの頭がバグっているため引き起こされるシナリオの不合理さで際立っており、 「CROSS QUARTZ」は手を込めて作ったことが、多くのユーザーを地獄へと導いていると言う点で見事な出来となっている。 しかし、これらの中でも「JOKER」は、才能を発揮し努力した結果が見事なクソとなり、ここまで人々を魅了したと言うことで格別と言って良い。 小山田先生の綴る文章は、シリアスなゲーム設定と相反しユーザーの気分を害する点で、紛れもないクソである。 詰めの甘いゲーム設定や推理、苛立ちの覚える展開やキャラ、意味不明なシナリオなど、シナリオライターとしての力も正しくクソである。 だが、氏の文章は決して暗く陰鬱なものではなく光り輝くものであり、そしてそれはクソゲーとしての煌きだ。 ごごろぴごーーんなのである。 辛い、苦しいと言ったクソゲーとしての強さだけではない、クソ要素がクソ要素でありながら人を惹きつけ魅せたという意味で今年一番だったこのゲームに、 自信を持って大賞贈りたいと思う。 そして、最後に大賞となった『JOKER-死線の果ての道化師-』を開発したあかべぇそふとすりぃに次の言葉を送り2012年を締めたいと思う。 『自分の世界に浸って、僕達の感性を世界的迷子にさせないでください』
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勅使河原 恭子 悪魔寄生体区分:〈マイト〉 共生生物:アルバレスト 職業:鎮圧教師 必要コネクション:学校 or 同僚 移動タイプ:歩行 視界:通常 説明 『こらぁ! そこのキミ! 寝るんじゃなーいッ!』 須佐山学園数学教師にして生徒会顧問。常識的な質問に常識的な答えを返してくれるいい人。 (参照:ディアボロス・スクールガイド 10p)
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ガタン ゴトン おそろいのつり革 揺れる チョコレート色の街並み いつもの電車が goes on カタン コトン 君のかばんが揺れてる まるで きょう一日の不安を つめこんだみたい ガタン ゴトン 君はまわりを見わたす 混みあう車内 うつむきかげんでメールを打つ カラン コロン 君のあしもとに空き缶 まるで みんなの気持ちの やり場を背負ったみたい 明日になっても ラッシュは同じ それぞれの今日が つづく いつも通りの『non-no』の見出し “『着回せ子』1週刊!” ねえ トレイン 何をのせて走るの 宿題? 仕事? 家族の写真? 夕陽に照らされて 走るよ今日も チョコレート・トレイン ガタンゴトン揺られてる 見える景色 作業化したマンネリの日常を生きよう 意気揚々とした生き方に憧れ イヤホンから耳 その音に黄昏 脳内 まとまれ 揺れるリズムに乗り 邪魔な思考は手でシッシッてして もう今日はいいの終わり 帰路につく 後はこの道を真っ直ぐと歩く 急停車! 揺れるつり革 訂正される停車位置 ついでにいろいろ訂正してよね お願いJR! 異論 持論 ぶつかりつづける世界とか 君のとなりでメイクを直してる ツインテールとか 百年たっても ラッシュは同じ 川を越え 人類帰宅 いつも通りの『AERA』の見出し “また汚職? オー、ショック。” ねえ トレイン どこへ向けて走るの 夢? 希望? インドの河原? 時がめぐっても 走るよずっと チョコレート・トレイン いつか 気がつけば あたりを青く 包んだ夕闇 君の肩にもたれ眠る となりのツインテール 肩にもたれてお疲れさん ガタンゴトン 揺れるリズムが心地良い いつしかコクコク 既にSleepy 窓から夕焼け 丁度良い雰囲気 空いたら吊革離し 首から脱力 よく眠れそうで暮れる陽 ガタンゴトンガタンゴトン...
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妖界でつくられている料理。 スネコスリー10分間クッキングで紹介された。 2010年6月13日、twitter上にKARASU氏によってレシピが書き込まれた。 放送内容 スネコスリー10分間クッキングのお時間です。 本日のめぬーはスネ煮です。メモの御用意を。 材料はスネコスリ、ぬっぺふほふ、サトイモ、毛羽毛現から生えたキノコ、長葱、醤油、砂糖、スネ酒です。 1、サトイモを煮ます。司会者の住むところでは皮むき済のが売られていますので時間がない場合は便利ですが、そうでない場合や美味を求める方は皮を剥いて洗ってぬめりを取りましょう。大鍋に下味をつけるための醤油と水、サトイモを入れ、芋が柔らかくなるまで水を足しながら煮ます。 2、スネコスリを一口大に切り、キノコはちぎっておき、長葱は斜め切りにしておきます。 3、芋が煮えたら2で切ったものを投入します。更にぬっぺふほふを手で千切りながら鍋に入れ、スネコスリの毛が紫色になるまで火を通します。 4、醤油、砂糖、スネ酒を入れて味を調えます。 5、ひと煮立ちさせたら、三途の河原に持っていって食しましょう。 ノシノシ この番組は「スネ食会」、「スネコスリを味わう会」、釜暗幕府、大味広元、密偵一同、京都大喰役、餅人王、赤松原の童子女、富士山大好き家基都の会、北条丑三時、日本一のスネ煮フェスティバル実行委員会他ご覧の提供でお送りしました。 スネ喰い
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