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空を飛び回るリオレウスと違い、地上で戦う事を選んだ勇敢な戦士である。 サマーソルトと火炎弾による待ち戦法は、某国のレスラーが完全に詰み状態になり泣いて謝った。 原種 近接は頭、弾は腹が弱点。龍が一番効く。 サマソが痛いが慣れたら当たらないから頑張れ。 課金装備の強化素材に下位個体の鱗が必要だったが、ショートカットで飛ばしたり、キークエストの「女王の棲まう土地」での7個確定で集めたりできる。 夜クエだから待ち時間が面倒なんだけどね G10現在、上位クエを見ると首をかしげること請け合い。 上位のクエスト名は「陸戦女王、再び」なのだが、果たしてどこがどう「再び」なのか、 また依頼詳細でも「終息したと思われた、樹海に棲まう飛竜の件」とあり、新規の人には何のことやらといった事態になっている。 実はG9.1までは下位にも同内容のクエスト「陸戦女王」があり、それを踏襲した設定となっているのだが、 G10のクエスト大整理の際にそちらのみ削除されてしまったため、このようなことになってしまっている。 ※同時期よりビギナーシリーズのチャプター5がヒプノックからこちらに変更されていた模様。 亜種 わーたしさくらんぼ!水が一番効く。 全体的に肉質が硬くなり青ゲージでも弾かれる部位がある。 肉質を把握してしっかり攻撃を当てよう。 また、ダブルサマーソルトキックを会得しているのでフォロースルーを狙って一撃ぶち込もうとすると涙目なことも。 ブロアクメモクエのメイン枠(マストオーダーなのでサブ枠の原種も討伐する必要あり)でも登場していた。 希少種 弱点は切断は翼、打撃は頭、弾は尻尾。 弱点が大きくなってしまったので、原種や亜種よりも戦いやすい。 変種 珠集めで結構通うことになるはず 弱点は切断が首、打撃が足、弾が尻尾となっており、そこそこダメージが通る。 場所が密林夜なので誰も言わなくても開幕穴で始まる。この面倒さがよりによってHR2キークエで誰もが通る道になった 奇種 夜の砂漠での戦い。 肉質は基本的に原種よりやや硬めだが、脚の打撃は原種よりやや通りやすい。 また一部部位の水がマイナスになっている。 強化可能なSP装飾品は散弾珠SP・強精珠SP・力投珠SP・早技珠SPの4つ。 散弾珠SPはスタミナが追加され、真ではこれ1個でランナーが付くように。連射のポイントは据え置きです。 強精珠SPは純粋にスタミナのポイント増加、真ではこれ1個で絶倫までつく。 力投珠SPは砲術スキル強化と共にスローイングナイフ(真で+2)→強肩が追加と豪華仕様。 早技珠は早食い追加と高速設置スキル強化。真で罠匠。 希少種変種 サマソの頻度増加、高速化、石礫追加。 麻痺、閃光、怯みがしにくいのは銀と変わらず 3連ブレスの後は非怒り状態だろうと怒り状態の速度でサマソが来る。 ブレスからのサマソには2連続サマソはなく、普通にサマソする時だけ2連の可能性がある 弱点属性も変化して氷≧火なのだが、残念ながら変種なので素直に無属性SPⅦを担いでおこう。 肉質は打撃は頭に・斬撃は翼・射撃は尻尾はセオリー通り。 むしろ弱点を少しでも外れるとダメージの通りがすこぶる悪くなるので注意されたし。 レウスとレイアを比較して原種~希少種まで漏れなく共通なのが、 レイアの体力が多い&レウスの捕獲体力が40%に対してレイアは20%だということ。 同様に耐性値の変化を遂げたレウス希少種よりもタフに感じるだろう。 ちなみにこのモンスターは初期型の特異個体として定義されている(ただしHCモードにはできない)。 MHF-G3で晴れて希少種自体が特異個体として再定義され、モーション追加やハードコアモードへの対応がされ……なかった。 HC素材は内部的には設定されているが、上位と一緒。 なお剛種適性試験以外に該当クエがなかったため適性試験廃止により姿を消していたのだが、同年のジューンブライドイベントにて登場……しているかと思いきや行動パターンは上位の希少種と同じ模様(また特殊条件の関係上かなり弱く設定されている模様)。 激個体 一部イベントに登場。強襲レイアもこの個体。 常時怒り状態に加え、ブレスが炸裂弾になっており使用後は確定で突進する。 特異個体 それぞれ ハードコア・リオレイア ハードコア・リオレイア亜種 ハードコア・リオレイア希少種を参照 G級 原種から若干硬くなった。属性の通りは原種とほぼ同じ。 特に脚の斬肉質が大幅に硬くなっており、転倒ループが通じにくい。 体力はHC変種の1.7倍近くまで跳ね上がっておりかなりタフになっている。 追加技は範囲の増したサマソとそこからのプレスくらい。 サマソ中は弾はじき効果あり。 レウスやドドと異なり、特異個体の特徴(岩サマソや3連ブレス→確定サマソなど)は持っていない。 先行テストの時点では非怒り状態ですら突進で[[秘伝防具]]を轢き殺すという極悪非道ぶりを披露し、賽の河原オンラインの中でも最たる物として大騒ぎになった。 現在は防御減算補正の緩和でG級上がりたてでも非怒り時ぐらいは耐えられるようになったが、 怒りサマソは問答無用で死ねるので注意。 幸い他の個体のようにキャンセルしてサマソとかはしてこないため、予備動作を見て確実に回避しよう。 尻尾には「竜尾」が仕込まれている。耐久値が上がっており切りにくいがちょん切っておくと良いかも。 近接武器は先行テストでは龍属性だったが、本実装では火属性になった。 いずれも極めて長い白ゲージと、高い属性値を持つという特性がある。 ちなみにハンマー・笛は強化途上で、双剣はLv50で紫ゲが発生し、ミドガロンの武器に勝るとも劣らない性能になる。 毎年6月にはあるG級武器の名前を誤読して宇宙の果てまで飛ばされるのをイベクエ解説のテンプレに入れたい人が出るとか出ないとか 防具は新スキル「逆境」が付く。クエスト残り復活回数に応じて防御力等がUPする。 他にも剣術・ガード性能・砲術師とガンス向けっぽいスキルがついている。 最初期のG級防具なので残念ながら現在では殆ど注目されていない。 なおリオレウス、ドドブランゴと同じく特異個体が存在しない。 G級希少種 G3.1最終週に満を持して登場。 ランクはレビディオラ・グレンゼブルと同じ★7、HCモードへの切り替えも可能。 塔の秘境に居るが、UNKNOWNやミ・ル同様秘境前スタートである。 新技は回転しながらのサマソ。通常のサマソと違いサマソ直後に降下しながら薙ぎ払う (もちろん判定有 複数回あるのでガード武器はスタミナに注意)。 直撃すると大ダメージ+毒になるため、真根性で耐える場合は毒無効も欲しい。 ノーマルの場合はこれぐらいしか毒になる要素がないが、HCだと尻尾振り回しなど毒になる行動が増えているので特に注意。 ちなみに通常のサマソも使ってくるが、原種と違いプレスはしない。 基本的に肉質は希少種変種と一緒だが、腹の斬肉質が原種準拠になっており少しマシになっている。 また、属性弱点は上位同様雷だが、希少種変種の「尻尾に氷が通る」特性も残されている。 何故か麻痺耐性がG級モンスではかなり低い。HCだと実質的に原種G級以上の耐性になり ほとんど麻痺しないのは相変わらずだが、それでも他のG級HCモンスよりはマシである。どのみち穴は使えないが。 武器は片手剣と大剣が確認されている。大剣は新デザイン。 属性値が低く、攻撃力が高い。攻撃力が重視される大剣はいい感じではあるが紫止まりなのが欠点。 防具は一閃・三界の護り・薬草学がG段階で付く。運気が邪魔 剣士GX1珠が三界・薬草学・剛撃・一閃と凄まじいスキルが付く(何気に剛撃と一閃が両方付く装飾品はG7までこれしかなかった)が、 バランス調整か一閃のポイントが1になっている。(他の部位は+2) G8の剛撃一閃両取り珠であるアビ剣珠Gよりスキルは古くなってしまうが、三界の護りのポイントを稼ぎたい時には使えるか。 なお防具で剛撃一閃を両方持つのは頭しかなく、G3時代の装備なので性能にやや難あり。 G級亜種 G6で登場。難易度は原種より1つ上の★4。 尻尾回転時に棘を飛ばして来るようになった。 この尻尾回転はG級専用のもののようで、かなりの頻度で繰り出してくるが、尻尾そのものの判定はやや甘くなっている様子。 棘に当たると少ダメージ+毒になるので注意。後にグレアも同じことをするが、こちらはグラフィック残留中常に判定を持ち続ける。 HCの尻尾回転(90度→逆90度)ももちろん棘付きで使ってくる。 もう一つの追加技は押しつぶし→岩盤捲りサマソ→ドリル回転滑空のコンボ。 最後の滑空時に打ち上げた岩を砕き周囲に降らせてくる。至天UNKNOWNの岩盤捲りサマソより規模は小さい。 相対状態で突っ切るように回避出来るし範囲外撤退どちらでも良い。攻撃チャンスを早く掴めるのは前者だが。 押しつぶしに入ると閃光玉が利かなくなってしまう模様。 体力的には原種以上希少種以下という感じ。HCにすると体力が減るので、原種より軟くなる。 攻撃倍率は3種の中でもっとも高くなる(基礎は原種と同じだが、怒りとHC補正が大きい)。 そのため防御力を確保できていないと高威力攻撃+毒でやられやすいし、 防御力を確保していても怒り時のHCチャージブレスやドリル滑空を直撃すると危ない。 肉質は従来ランクの亜種のように水・雷・龍が効くが、弱点部位以外は奇種ほどではないがやや効きにくくなっている。 脚には属性が全く通らないので注意。頭・背中・尻尾を狙うのなら響属性がもっとも効果的。 物理については、斬弱点が頭>腹、打弱点が頭>脚、弾弱点が腹>脚。 G6のG級モンスの中では弱点肉質が45~50と高めになっている。 一方、非G級の弱点だった脚の斬肉質が大幅に硬化している。 属性も効かないので片手剣や双剣などは腹や頭を攻めたい。 なおG6は穿龍棍の空中戦が適さない肉質のモンスターが多かったが、こいつは元々の耐打肉質を概ねそのまま引き継いでおり、 リーチ短の最大弱点が翼>尻尾>背中となるためリーチ短の空中戦が有効に機能するようになっている。 ただし尻尾回転の棘は空中に居ても当たることがある。 準レアの貫棘は他の2種同様に尻尾からも剥ぎ取れる。サブクエでも尻尾切断が絡んでいる。 しかしながら非常に硬い。耐久値は低いのは幸いだが。 武器は弓・笛・ランス・ライトが確認されている。 ランスは新デザインの極長リーチ。ニャキ、ゼーゲ、ネブラとは異なる火属性である。 弓は火属性貫通弓だが笛は龍属性となっている。 防具はイナガミG級防具専用だった「巧流」を備えている。 一閃こそないが腰には煽動+5、脚には絶対防御+6があり、精錬でも残る。 ガンナーは一閃・痛撃・断食が備わっており、GX腰には適応撃がついている。 ★4という量産可能な珠にしては何かと痒い所に手が届きやすいスキル配分になっている。 ちなみにインタビューにてミヤーシタが「是非(青い旦那との)2頭で出したいですね」と語っていた。 その後MHF-G7にて、リオデュオGシリーズへの強化に必要な天地の書【蒼桜】を入手できるクエストで2頭クエが実現している。 黒レイア レイアというより別のナニカ。 ココ!で赤い目をして待っているぞ!
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登録日:2022/01/04 Tue 18 01 42 更新日:2024/07/17 Wed 07 22 11 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる やり込み ゲーム 俺TUEEE 創作 小説家になろう 強くてニューゲーム 強キャラ 無双 爽快感 異世界 諸刃の刃 【概要】 俺TUEEE(俺つえー)とは圧倒的な強さを自覚できる状態、環境、感情などを表す言葉である。 TUEEEの E の数はまちまちであるが、大抵は3~4個、多くても5個である事が多い。本記事では3つで記述する。 ポジティブに取れば「爽快」、ネガティブに取れば「己の強さ、万能感に陶酔する」意味合いを持つ。 その性質上、批判や侮蔑の用途で使われる事がままあるが、この単語の指す定義は非常に幅広く、必ずしもネガティブなだけの単語ではない。 類語に「無双」がある。 【ゲームにおける俺TUEEE】 プレイヤーが好き放題暴れられる様子を示す。 難関や強敵をバッサバッサと薙ぎ倒す快感はまさに「俺TUEEE」の醍醐味である。 ゲームにおいては基本的にポジティブな用語であり、中にはチートを使用して楽しむケースも含まれるとはいえ、 キャラクターを育てたり、鍛え上げた装備で やり込みに対する一種のご褒美 としての意味は大きい。 いわゆる単純なレベル上げでさえ労力の見返りとして強くなれる事はプレイ意欲に大きく寄与するのだ。 無論、際限なく強くなってしまったり、簡単に強くなってしまうようではゲームの面白味が損なわれてしまうので、 RPGでは「レベルが上がるごとに必要経験値が増加」などでバランスを取ったり、 主人公のレベルを参照して難易度を変えてしまうレベルデザインを採用したりする。(*1) また、せっかく強くしたキャラクターの力を存分に発揮したいというニーズも根強い事から、開発側が更なる高難易度を用意する事も多い。 強くてニューゲームのようなデータの引継ぎが一般的となっている事からも、俺TUEEEできるゲームの需要の高さが窺えるだろう。 強いてネガティブに使われるとしたら対戦ジャンルが挙げられる…が、それは「初心者狩り」等が近く、俺TUEEEは動機に過ぎない。 協力型のゲームの場合は意味に悪い意味はなくとも周囲が白けるという負の側面を持つ点は留意しておきたい。 いわゆる独壇場である。 …なお、やり込みと言っても苦行の果てに僅かな強化といった極端なものは俺TUEEEとは異なる。 そこまで行くと俺TUEEEしたいが為に、ではなくやり込むためにやり込むという賽の河原である。 【創作における俺TUEEE】 創作では主に「主人公もしくはヒロインが圧倒的な力で相手を蹴散らす」行為。 また、そこから転じてジャンルを指す用語としても扱われる。 かつて小説家になろうなどでこれと異世界と組み合わせた作品が人気を博し、一世を風靡したためか、 特に悪口雑言を厭わないような場所では「ワンパターン」等の意味を込めた侮蔑として使われる事もある。 (広義には主人公が活躍する作品ならなんでも当てはめる事ができてしまう点が拍車をかける。) この場合はメアリー・スー、無双、チート、最強モノなどと似たような語句と言えるし、 主観的であり安易に批判に用いるべきでない点も同じである。 単語そのものの発祥がゲームか創作かは意見の分かれる所であるが、 俺TUEEEという要素そのものは古今東西普遍的に人気のあるテーマであり、こちらもやはり悪い意味ではない。 読者や視聴者に対しシンプルかつ力強い爽快感を与えるものであり、特に強敵を打ち倒すという流れは訴求力が高く、それらは黄金比とも言うべき王道ジャンルでもある。 この圧倒的な力とは暴力に限った話ではなく、能力を発揮できればなんでもよい。 「医療」「料理」「内政」などをテーマにした題材を想像して貰えれば分かるが、 天才的な手腕を発揮して悪を蹴散らしたり、事態を改善して称賛を得る展開は多くの読者の心を掴んで離さないものなのだ。 もちろん主人公が矢鱈滅多に無双と称賛を繰り返すだけでは物語に発展性がないので、 様々な作品でより俺TUEEEの味を活かすために様々なリスク的な要素を織り交ぜたり、他の要素を活かすために俺TUEEEを用いている。 無視できない代償や条件を持たせる 致命的な弱点を作っておく 脇役を守らせるなどで制限を加える 脇役やサブキャラ主体で進行する そのTUEEE要素とは別の分野を主体にする ギャグや恐怖感に訴えるなどで異常性を強調する そもそもギャグ作品にしてしまう TUEEEよりキャラクターの掛け合いをメインにする エロをメインにする …など。 また諸刃の剣ではあるが、 頻繁にピンチに陥る 主人公を制御できるキャラを作る 主人公以外の味方がバタバタ死ぬ といったものもある。 これらは 醍醐味である爽快感を大きく損なう危険 があり、俺TUEEEの中でも特に作者の手腕が問われるが、 世の中の名作と呼ばれるものはこれらの舵取りが上手いことが非常に多い。 創作論での俺TUEEEの例としてしばしば挙げられる水戸黄門も、中身を見てみると、 実はレギュラーの尺は思ったより多くなかったり(勿論話によるが)、物語ごとのサブキャラから始まる回が多かったり、 基本的にサブキャラのドラマがメインであり、俺TUEEEたる懲らしめは基本的に解決直前のみ…といった具合である。 というか一行がピンチに陥る事も割と多かったりもする。珍妙なギャグ回もある。 このように人気ある俺TUEEEには確固たる下地があり、それを活かした工夫があるのだ。 思わず「ん?」と言いたくなるだろうが、あのチャージマン研も俺TUEEEの要素の強い作品である。他の要素の主張がヤバすぎるだけで。 何事も調理方法次第という事だろう。 【敵もTUEEE】 俺TUEEEと呼ばれるジャンルにはもう一つ王道パターンがある。 それは敵 も TUEEE。 単に敵TUEEEだけだと一方的にしかならないが、 両者が恐ろしいまでに強い となると読者や視聴者を否応なく燃え上がらせる。 歴代のジャンプなど少年漫画を漁ればもはや例を挙げる必要すらないだろう。 これに加えてライバル、ラスボス、宿命の対決といった要素は 幾多の読者を魅了してきた王道パターン なのである。 話が前後するが、これはゲームも同じ事が言える。 手応えを求めるゲーマーがやり込み等によって極限まで強くしつつマゾい更に高い難易度を求める事は珍しくない。 そうでなくとも自分も敵も圧倒的な力で大暴れというのは大抵語り草になるほど人気が出やすい。 …思い出したくないというケースもあるにはあるが。 追記・編集は俺TUEEEしたいんであって敵YOEEEじゃねェ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この手の記事はまず相談をしてから作成してくれんかな… -- 名無しさん (2022-01-04 18 22 22) 「必ずしもネガティブな単語ではない。」って言ってるけどこれって自虐ネタ、或いは蔑称として使われるのが主じゃないか?悪い意味で使わないなら「無双系」とか「最強系」とか言うんじゃないの? -- 名無しさん (2022-01-04 18 32 29) そこはかとなく彼岸島臭がするな -- 名無しさん (2022-01-04 18 36 36) 物凄く雑な認定をしてるイメージしかない。ひどい時には主人公が活躍したってだけで俺TUEEEだって言われたりするし。 -- 名無しさん (2022-01-04 19 03 39) ↑3ネガティブが主はちょっと言いすぎな気はする。それはそれとして、解釈にまだ揺らぎの余地があるから、具体的な定義+俺TUEEEを実装しているゲームの例+古典作品で俺TUEEEをやってる意外な作品の例、があるといいかもね。(一、二例挙げる程度に留めないと無相談一覧作成のルールに引っ掛かるから例示する程度で) -- 名無しさん (2022-01-04 20 24 15) 異界ジェノサイダーとかいう誰も欲しがらない俺TUEEE -- 名無しさん (2022-01-04 20 50 42) 「オレの強さは50だ」「ならオレは100だ」「オレは200」「オレは400」「800」「1600」「3200」「6400」「12800…」ネズミ算式で強敵の現れる俺TUEEE -- 名無しさん (2022-01-04 21 36 52) 定義が曖昧すぎるんじゃない?なんだって強弱はあるんだから -- 名無しさん (2022-01-04 21 53 28) 主人公が強いってだけだと水戸黄門もその分類なの?ってなっちゃうし、もうちょっとはっきりした定義には出来ないだろうか。定義が曖昧だと主観項目になりかねない -- 名無しさん (2022-01-04 21 56 55) というかネットスラングだから明確な定義なんて無いし、主観や独自見解以外で語れるものでも無い、事前相談してたら止められるような内容なんじゃない? -- 名無しさん (2022-01-04 22 01 50) なんか削除されそうな項目。 -- 名無しさん (2022-01-05 11 27 46) ハイキュー!のORE SUGEE DOUGAとかもこのスラング絡みだけどポジティブだよね -- 名無しさん (2022-01-05 15 58 41) 問題児シリーズみたいに敵も超TUEEEしてるのが特に好き。 -- 名無しさん (2022-01-05 17 57 38) 表に話題にならず消えてく系でよくあるのが、後出しの言ったもん勝ちみたいな内容のパターン -- 名無しさん (2022-01-05 18 11 23) なろうで批判よくされてるのは登場人物ほぼ全員が馬鹿過ぎて、俺tueeってより皆yoeeになってるのが多いイメージ -- 名無しさん (2022-01-05 18 46 51) 作者より頭の良いキャラは生み出せないから他を下げるしかなくなる悲しみ -- 名無しさん (2022-01-05 20 01 35) ↑そういうのはメアリー・スーっていう項目が既にある。この記事はそういうのじゃないでしょ -- 名無しさん (2022-01-05 20 19 21) ラグナクリムゾンのキャッチコピー「俺TUEEEEけど敵もYABEEEE」すき -- 名無しさん (2022-01-05 20 22 38) 代償や条件もだけど、数に限りが有って使い切ってしまったらオシマイってのもあるな。戦国自衛隊の武器弾薬、オーバーロードの課金アイテムとか、現地では二度と手に入らない文字通りの切り札やったし。 -- 名無しさん (2022-01-05 21 45 17) なんだこのクソ項目… -- 名無しさん (2022-01-05 23 10 13) 「敵もTUEEE」で思い出したが、最強!最速!を謳い文句とし、実際それに恥じぬ活躍をする回もあるっちゃあるが、敵に苦戦する回がやたら多いウルトラマンマックスは「敵も最強最速なんだろ」とネタにされてたなw -- 名無しさん (2022-01-06 02 46 11) ↑実際、他の作品ならラスボスでもおかしくないやつがゴロゴロ出てくるから間違ってはいない。そもそもマックスの強さをちゃんと描いた上でそれを苦戦させる怪獣が出てくるからそう言われてるんだし。 -- 名無しさん (2022-01-06 07 00 42) TASさんも俺TUEEEっぽく見えるが、実際は1フレーム単位で追記修正などの苦労があってこそ出来上がる代物 -- 名無しさん (2022-01-06 21 37 42) やわらか戦車の項目かと思ったら違った -- 名無しさん (2022-01-06 22 24 02) 最近は俺TUEEEより俺って実はSUGEEEが多いよな、追放系とか特に -- 名無しさん (2022-01-07 16 24 48) 削除しないの? -- 名無しさん (2022-03-08 22 27 32) 名前 コメント
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河原佳代子 出演作品 TV チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(ミンティン(#23))※新録版
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大河原郵便局 郵便番号:〒989-12・〒989-13(元は(宮城県)村田郵便局が集配) 集配地域:宮城県柴田(しばた)郡大河原(おおがわら)町全域および柴田郡村田(むらた)町(足立(北向)域を除く)全域。 1.jpg 大河原郵便局局舎 2.jpg 大河原郵便局取集時刻掲示 達成状況[20**年*月**日現在] 普通のポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 コンビニポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 ポスト考察 ●編集中 ポスト番号考察 ●編集中 設置傾向考察 ●編集中 取集時刻考察 ●編集中 取集ルート考察 ●編集中 時刻などの掲示 ●編集中
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河原和寿は元愛媛FC所属のFW 基本情報 国籍 日本 名前 カワハラ カズヒサ 生年月日 1987年1月29日 出身地 埼玉県行田市 身長 173cm 体重 65kg ポジション FW 所属クラブ 2002年 - 2004年 埼玉県立大宮東高校 2005年 - 2011年 アルビレックス新潟 → 2009年 栃木SC(レンタル移籍) → 2010年8月 - 12月 大分トリニータ(レンタル移籍) → 2011年 栃木SC (レンタル移籍) 2012年 栃木SC 2013年 - 2019年 愛媛FC 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 昇格プレーオフ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2005 新潟 27 J1 0 0 1 0 1 0 - 2 0 2006 5 1 0 0 1 0 - 6 1 2007 20 14 1 3 0 1 1 - 18 2 2008 18 0 3 0 2 0 - 23 0 2009 栃木 J2 48 13 - 1 0 - 49 13 2010 新潟 J1 4 0 0 0 - - 4 0 大分 19 J2 17 2 - 2 1 - 19 3 2011 栃木 11 29 2 - 2 1 - 31 3 2012 16 0 - 1 0 - 17 0 2013 愛媛 20 34 5 - 0 0 - 34 5 2014 38 13 - 2 2 - 40 15 2015 41 11 - 1 2 1 0 43 13 2016 31 2 - 2 0 - 33 2 2017 37 11 - 0 0 - 37 11 2018 26 2 - 0 0 - 26 2 2019 6 0 - 1 0 - 7 0 通算 日本 J1 41 2 7 0 5 1 - 53 3 日本 J2 323 61 - 12 6 1 0 336 67 総通算 364 63 7 0 17 7 1 0 389 70
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赤橙 読み sekitou 作詩 大木伸夫 作曲 ACIDMAN(浦山一悟) 収録CD 赤橙 赤橙 Limited Edition 創 コメント スリーピースになって最初に出来た曲。CDTVのオープニング曲として採用。作曲は浦山一悟。ダイオキシンをテーマに浦山一悟が作詩していたが、それは却下され大木伸夫が作詩。 歌詩解読 赤い煉瓦を~ 死んだ子供が行く所とされる賽(さい)の河原(冥途の三途の川の河原)で、子供が父母の供養のために小石を積み上げて塔を作ろうとする様子を表している。その塔は絶えず鬼に崩されるため、子供達は何度も何度も積み上げる。その結果、手は石ですり切れ、石が血で赤く染まる。これを赤い煉瓦と喩えている。『せきとう』は『石塔』とも書けるので、この説はかなり有力。 もしくは石が夕焼けによって赤く見える。この説の方が血で染まった色よりは赤橙色に近く、『オレンジ色の砂』、『黄金色光る夕暮れ』につながる。 用語解説 赤橙(あかだいだい) 橙(ミカン科)の果皮の色 赤橙 Back
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[部分編集] 「さようなら、ルルイエの館にて……」 人物紹介 [部分編集] 名前 セメーヌ・クレアシオン 性別 女 身体年齢 13歳 精神年齢 不明 誕生日 ない 身長 141cm 体重 47kg 趣味 知識集め 好きな食べ物 まだない 嫌いな食べ物 まだない 好き 人間 嫌い まだない 大切 まだない OS 『世界図書館』 所属 まだない 概要 [部分編集] とある少女に、七曜の精霊が取り憑いた姿。 一つの身体を、七匹で取り合った結果、一つの魂へと融合してしまった。 現在は、体に魂を定着させる為、新しい記憶を脳に刻み込んでいる。 そういった理由もあって、好奇心は人一倍。大量の知識を集めている。 中の精霊は、世界や概念そのものなのだが、 実は『世界図書館』にある、とある本から生まれた存在。 しかし、本人が覚えていないので、詳細は不明。 +過去 [部分編集] 少女、科学者の家系に産まれる。 ↓ ある時、能力者の戦いに巻き込まれる。 ↓ 瀕死の少女へと七匹の精霊が集まってくる。 ↓ 精霊たちが少女の魂を喰って、身体を乗っ取る。 ↓ 魔法少女(死体)に転身! 容姿・性格 [部分編集] 腰まで伸びたボロボロの白髪に、虚ろな黒瞳。 淡いベージュのワンピースの上に、白衣を着込んでいる。 元々は人外、しかも七匹の精霊であったので、心というものがない。 正確には、感動して泣き、笑う事も出来るのだが、それを本人が理解出来ない。 心がないとはいえ、寡黙でもなく、好奇心旺盛な普通の少女(に見える)。 ただ、青ざめた肌と虚ろな瞳は、死人のものに近い。 また、簡単に言えば七重人格で、その奇妙な様相は悪目立ちしかしない。 最近では心や感情が芽生え、人間らしくなってきている。 能力紹介 [部分編集] 能力名 【Magical One Week】 能力分類 【操作系】 能力属性 七曜 初期装備 頑丈な杖 身体能力 軟弱だが膨大な魔力を持つ 能力性能 属性魔法を使用する 能力対価 発動は1レス間2つまで タイプ-魔法 属性-七曜 破壊力-A~D スピード-D 射程距離-B 持続力-C 精密操作性-C 成長性-B 七曜の属性魔法を、詠唱により使用する能力者。それぞれの属性魔法は詠唱により使用可能であり、詠唱が長ければ長い程、高位の魔法を発動できる。但し、使用できるのは攻撃、もしくは防御魔法のみであり、補助魔法は使用できない。また、1レス間に発動できる魔法は2つまで。魔法を発動するには、詠唱に集中する必要があり、激しく動いたり、大きなダメージを受けると詠唱は破棄される。 威力目安表 ランク 詠唱時間 威力 最下位 1レスに2つ発動可能 僅かなダメージ 下位 1レスに1つ発動可能 少しのダメージ急所に3発命中で致命傷未満 中位 1レス間の詠唱2レス目で発動 それなりのダメージ 高位 2レス間の詠唱3レス目で発動 かなりのダメージ 最高位 3レス間の詠唱4レス目で発動可能 すごいダメージ +能力原文 [部分編集] 日、月、火、水、木、金、土の属性魔法を詠唱により使用する能力者。 それぞれの属性魔法は詠唱により使用可能であり、詠唱が長ければ長い程、高位の魔法を発動できる。 但し、使用できるのは攻撃もしくは防御魔法のみであり、補助魔法は使用できない。 また1レス間に発動できる魔法は2つまで。 《威力目安》 1レス間で2つ発動できる程度の詠唱で最下位の魔法(メラ未満) 1レス間で1つ発動できる程度の詠唱で下位の魔法(メラ程度) 1レスかける詠唱(2レス目で発動)で中位の魔法 2レスかける詠唱(3レス目で発動)で高位の魔法 3レスかける詠唱(4レス目で発動)で最高位の魔法 魔法を発動するには詠唱に集中する必要があり、激しく動いたり、大きなダメージを受けると詠唱は破棄される。 Q A [部分編集] Q.これは、「自分で魔法を作成する」という形で宜しいのでしょうか? はい、お任せします。 が、要自重でお願いします! Q.能力に自己制限として、「その日の曜日属性しか使えない」とつけますが、その制限を無くして能力を原文のまま使用できる様にする魔法(覚醒魔法)を用意しても良いでしょうか。 原文からすると弱体化に当たるのでokと思います Q.また、覚醒魔法を用意しても大丈夫なら、その覚醒魔法の詠唱時間はどれくらいが適切でしょうか? 中位ぐらい(発動レスに阻害が無かった場合)でどうでしょう? Q.全属性の詳細をお願いします 日 光属性と思って頂ければ。 月 闇属性と思って頂ければ。 火 まんまです。 水 まんまです。 木 種を飛ばしたり、植物を操ったり、急激な成長を促したりです。 金 鉄矢を撃ったり、鉄球を撃ったり、剣を降らせたりです。 土 地面を隆起させたり、地震を起こしたり、岩を飛ばしたりです。 自主制限 [部分編集] 能力 複数属性だと万能過ぎるので、「その日の曜日属性」しか使えない事にします。ロールが日を跨いだ場合、属性も変化。 ただし、「覚醒魔法」の使用により、そのロールに限り制限は解除されます。 所持品 [部分編集] 頑丈な杖 すごく頑丈な杖 耐久力はご都合主義だったりする 別に魔法に必要という訳でも無いらしい 戦闘方法 [部分編集] 魔法 +覚醒魔法 名前 カムバック 効果 属性に関する制限を解除 詠唱 これはこの世のことならず死出の山路の裾野なる賽の河原の物語一重組んでは父のため二重組んでは母のため三重組んではふるさとの七つの心、思い出し +日属性魔法 最下位魔法 [部分編集] 名前 レイ 効果 光線を対象に向けて撃ち出す魔法。光速だが、子供の投石程度の威力。 詠唱 早く、速く。この速度は超えられない。 下位魔法 [部分編集] 名前 バリア 効果 自身を薄い球状の膜で包む魔法。ある程度の攻撃は耐えられる。 詠唱 ほら、目を瞑って。嫌な事は見なければ良い。自分の殻に籠もれば良い。私が優しくしてあげる。 中位魔法 [部分編集] 名前 エンゼルフェザー 効果 最大で10枚の光の羽を飛ばす魔法。全ての羽がナイフの様な切れ味を持つ。 詠唱 ほら、そこに腰掛けて。逃げる事は許されないの。天使様が怒ってる。あなたの小さな断末魔。綺麗な羽で飾ってあげる。 高位魔法 [部分編集] 名前 ブレイクワルツ 効果 対象を中心に5つの光球を円上に作り出す魔法。対象の周囲を高速回転しつつ、中心へと集まって行く。光球は何かにぶつかると、強力な爆発を起こす。 詠唱 さあ、一緒に踊りましょう。あなたの為に用意をしたんだから。クルクルクルクル踊りましょう。あなたはもう、逃げられない。ほら。 最高位魔法 [部分編集] 名前 デイライト 効果 巨大、強力なビームを放つ魔法。発射の前にタイムラグがある。 詠唱 もう、後悔しても遅いの。何よりも速く、あなたを貫く。神様だって止められやしない。あなたが挫けるよりも早く、光の柱はあなたを砕く。命乞いをしても無駄よ。だってもう、あなたは助からない。 +月属性魔法 最下位魔法 [部分編集] 名前 カーズ 効果 指を指し続ける限り対象を追跡する、呪いの球を撃ち出す。当たると小さなダメージと共に、次の痛みを倍にする呪いをかける。弾速は非常に遅い。 詠唱 狂え。その痛みは常ではない。 下位魔法 [部分編集] 名前 リジェクション 効果 ある程度の攻撃を、拒絶し、防ぐ魔法。 詠唱 閉じよ。空砲は私を傷つけない。閉じよ。なまくらは私を傷つけない。閉じよ。閉じよ。外界の一切を拒絶せよ。 中位魔法 [部分編集] 名前 ブラッド・ブラッド 効果 最大で5個の血の球体を飛ばす魔法。何かに触れるとウニのように、全方向に鋭い針を伸ばす。 詠唱 さあ、唄え。呆けた面で腕を上げよ。その身を朱で染め上げ、冒涜的な唄を紡ぐがいい。悪魔の唄は、肉を貫く。 高位魔法 [部分編集] 名前 オポサイト・クロス 効果 対象へと、大量の十字剣を降り注がせる魔法。 詠唱 喝采を上げよ。救世は終わり、終末が始まった。主はゴルゴダを登りきり、その身を十字架へとかけた。諸君、喝采を。磔の主は地へと堕ちる。喝采と共に、正義の失墜を。 最高位魔法 [部分編集] 名前 コール・オブ・"クルールー" 効果 大規模な範囲に巨大な触手や手を召喚し、5ターンの間絶え間ない攻撃を繰り出す。 詠唱 Ph’nglui mglw’nafhCthulhu R’lyehwgah’nagl fhtagn +火属性魔法 最下位魔法 [部分編集] 下位魔法 [部分編集] 中位魔法 [部分編集] 高位魔法 [部分編集] 最高位魔法 [部分編集] +水属性魔法 最下位魔法 [部分編集] 下位魔法 [部分編集] 中位魔法 [部分編集] 高位魔法 [部分編集] 最高位魔法 [部分編集] +木属性魔法 最下位魔法 [部分編集] 下位魔法 [部分編集] 中位魔法 [部分編集] 高位魔法 [部分編集] 最高位魔法 [部分編集] +金属性魔法 最下位魔法 [部分編集] 下位魔法 [部分編集] 中位魔法 [部分編集] 高位魔法 [部分編集] 最高位魔法 [部分編集] +土属性魔法 最下位魔法 [部分編集] 名前 スピットボール 効果 沢山の小さな石ころを対象に飛ばす魔法。 詠唱 そら、喘げ。傘を忘れた自分を恨め。 下位魔法 [部分編集] 名前 バンプ 効果 対象の足下を、棘状に隆起させる。 詠唱 愉快に踊れ。さもなきゃ足を喰われるぞ。 名前 ウォール 効果 1レス遅れて強固な壁を生やす魔法 詠唱 藁の家は壊された、木の家も壊された、そら猛獣よ、これならどうだ。 中位魔法 [部分編集] 名前 ロックカノン 効果 1mほどの岩石を1つ対象に飛ばす魔法。 詠唱 砕け、潰せ。お前の悲鳴が楽しみだ。骨を砕く音が待ちきれない。さあ、怒りの拳に潰されろ。 高位魔法 [部分編集] 名前 ドラッグ 効果 地面から3本の巨大な腕を生やし掴んだものを強く叩き付ける。 詠唱 さあ、跪け。頭を垂れろ。地がお前の膝を呼んでいる。母なる大地に抱かれて、間抜けな面を見せてみろ。 最高位魔法 [部分編集] 名前 アースクエイク 効果 局地的な巨大地震(震度8)を起こす魔法。 詠唱 早くしろ、早くしろ。この破壊から逃れたければ、兎の様に無様に逃げろ。母なる大地の怒りは、すぐそこだ。どれだけ逃げても、すぐそこだ。絶望しろ、悲劇を謳え。足を止めて泣き散らせほら 日記 [部分編集] 12/06/03 ナナシと出会った。 初めて自分以外の魔法使いに会ったけど、格好良い魔法だった。 羨ましいな、今度会ったら教えてもらおう。 12/06/02 クトと出会った。 私の初めてのお友達。 少し変わった所もあるけど、仲良くして行きたい。 12/06/01 恩人(勝手に認定)に出会った。 感情と、権利と、義務と、死を教えてくれた。 初めて涙を流したけれど、意外に気分が良い。 ああ、これがスッキリするってことなんだ。 12/04/22 初めて人間と話す。 なかなかに知識のある人間だった様で、 魂をかなり定着させる事が出来た。 私は完全な人間にならなければならない。 それが私の償いでもあるのだから……。 経歴 追記 [部分編集] 【弐丁反斧】と戦闘、満足し死亡。絡んでくださった皆さんに感謝です! -- 【Magical One Week】 (2012-06-03 21 44 18) 名前 コメント 同じ中の人のキャラ [部分編集] 【荒迦倶槌】【円錐炎水】【魔剣招来】【源創地錬】 今日の来客数= - 昨日の来客数= - 来客数の総数= -
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製作者:philo 殺戮之道相模(ころしのみち・さがみ) 性別:男 年齢:86歳 身長:167cm 体重:50kg 一人称:儂 二人称:お主 所属:殺戮之道家 かつて殺戮之道出雲に殺された先代当主の父親で、先々代の当主。 一見温厚な好々爺だが、その本質は血に飢えた悪鬼そのもの。同時に人間の情もかけらも存在せず、自分の息子と孫を殺した出雲を「有用だから」という理由で平然と次期当主に据えた。高い才能と老練な技術を合わせ持っており、一線を退いた今でも依然として重鎮として一目置かれている。政治的手腕にも長けており、永遠之道本家から疎まれがちな殺戮之道家の立場を巧みに確立し、三財閥をはじめとする他の諸勢力とも闇のコネクションを築いている。本家の命令以外でも資産家、政治家からの極秘の暗殺依頼を個人で実行し、相模個人の財産やコネは相当なものだと噂されている。 性格はきわめて利己的かつ傲慢で、社会的、精神的な殺しも得意とする。相模の謀略で抹殺された裏社会の大物も数多く、このことも彼が無視できない立場に立った理由のひとつとなっている。 永遠之道歳夜とは良きビジネスパートナーの関係を築いており、必要となればお互い容赦なく切り捨てるが利益の続く限り裏切らない間柄。永遠之道雀夜を「製造」する際に、殺戮之道家に伝わる秘術や薬物、洗脳術でもって教育係の一人をつとめた人物でもある。今の雀夜の後見人の一人でもあり、永遠之道家での歳夜父娘の地位の後押しをしている。 瘴気を操る能力者で、フェイティアは瘴気を物質化する宝珠「魂喰眼(こんじきがん)」。ビー玉大のこの宝珠は相模の体内に埋め込まれており、相模の意志に応じて自在に糸や刃の形の瘴気を発生させる。 殺戮之道相模 相模, さがみ, 男性, 人間, AAAA, 210 特殊能力 切り払いLv4, 1, Lv5, 10, Lv6, 20, Lv7, 30, Lv8, 45, Lv9, 60 145, 145, 151, 159, 186, 166, 超強気 SP, 50, ひらめき, 1, 挑発, 1, 狙撃, 10, 隠れ身, 15, 奇襲, 20, 戦慄, 31 OSC_0000_0280.bmp, -.mid 殺戮之道相模 殺戮之道相模, ころしのみちさがみ, (人間(殺戮之道相模専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 200 特殊能力 性別=男性 格闘武器=妖斬糸 ステルスLv2=陰行 地形適応=殺戮之道の歩法 低木 林 街 廃墟 ダミー特殊能力名=魂喰眼 相模の体内に埋め込まれている宝珠のフェイティア。瘴気を物質化する力がある。 攻撃属性=夢闇死 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4400, 200, 600, 110 BABA, OSC_0000_0187U.bmp 戮魂陣, 1200, 1, 3, -10, -, 40, 135, AAAA, +10, M全即 妖斬糸, 1200, 1, 2, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 武P 瘴撃波, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, - 呪怨刃, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 魔武 屍斬血牙, 2100, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 接 殺戮之道相模 回避, ホホ…… 回避, 青い、青いのう 回避, はてさて、無明よの 回避, 賽の河原の子供じゃの、お主は ダメージ小, ホホ……当ておったか ダメージ小, その程度、できぬようでは儂と対峙する資格はないの ダメージ小, さてさて……それで何を為そうというのやらの ダメージ小, 好きなだけ足掻くのじゃな、人生最後の足掻きをのう……ホホ、ホホ ダメージ中, ホホホ……なかなかに活きが良いの ダメージ中, 抵抗が強ければ強いほど、最後の絶望の表情の味わいは格別なのじゃよ ダメージ中, 悪くはないが、その程度では倒れはせぬよ? ダメージ中, どうれ、少しばかり本気を出すとしようかの ダメージ大, ……何じゃ。これは。何が起きておる ダメージ大, 儂が追い詰められる……? ……有り得ぬ ダメージ大, このようなことは……才能と経験を併せ持った儂が破れるなど…… ダメージ大, 何処じゃ。何処で何をどう間違えた……? 破壊, おお――おぉお、おおおぉぉおおお 破壊, 儂、の――生命が、かき消えて――いくぅ、う 射程外, ホホホ、うまく隠れたものじゃの 射程外, そうじゃ、そうやって物陰で震えているのを探し出す愉しみも格別じゃ 攻撃, さあ……それでは幕開けといくかの 攻撃, ホホ、ホホ、ホホホホ 攻撃, ホホホ……死に逝く支度はできたかの? 攻撃, さあ、お主の苦痛と恐怖と絶望でこの年寄りを愉しませておくれ 攻撃, 若人の瑞々しい命の摂取、それこそが何よりの長生きの秘訣じゃよ。ホホホ…… 攻撃, 今宵、お主も儂の晩餐と成り果てるのじゃよ 攻撃(対有島宗太郎), これはまた、活きのいい若者じゃな。若い血がたっぷりの飲めるのう……ホホ 攻撃(対アルバート=クレイマン), 真の偉大さとは、この世の闇をいかに操れるかにかかっておる。そう、この儂のようにの……ホホ、ホホ 攻撃(対美原奨), 鮮血こそが何よりの絵の具じゃて……ホホ…… 攻撃(対豊田順子), ホホホ、少々暗がりに踏み込みすぎたようじゃの 攻撃(対マリアベル=バーンシュタイン), 身体なき悪霊は祓えても、人間の悪意はいかんともしがたいものじゃよ……ホホホ 攻撃(対ジークリンデ=ニーベルング), 竜よりもなお恐ろしいもの、それはすなわち人間なのじゃよ 攻撃(対城島敦史), ただの学生のお遊びかと思っておったが、満更でもないの。あと20年もすれば、一端の悪党になれそうじゃて 攻撃(対高田九郎太), ホホホ、お主は小さい器よの。大きな欲をかきすぎず、己の分際に見合ったもので満足しておることじゃて 攻撃(対アンジェラ=バルセリート), 若いながらもなかなかの闘争心よの。死なずに生き延びれば一端の狼になれるかもの 攻撃(対藤下アイリス), ホホ、なかなかの殺意じゃの。未熟といえども、後生恐るべしとはよくいったものじゃの 攻撃(対天道春児), なるほど、これは若輩と侮れはせぬの。ひとつ儂の殺人技術の秘奥も存分に披露して進ぜようほどに 攻撃(対呉御ガロシャ), ホホホ、お主はすでに一端の殺人者の風格があるの。血の赤の名前、伊達ではないの 攻撃(対波賀戸今乃), ホホホ、復讐の味は甘美よ。血と命でなくば、お主の疼きは止められまいて 攻撃(対目覚理恵), ホホホ、復讐に狂う者こそ美しい。その衝動の命ずるがままに、荒れ狂う悪鬼になるべきじゃよ 攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン), この儂が能力者ゆえに危険と思うかの? ホホ……たとえ能力がなくとも、儂は人殺しじゃよ 攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン), この世の、そして人の闇と業は神ですら救えぬほどに深いものじゃ。その絶望を知ってなお、お主は足掻けるかの? ホホ…… 攻撃(対アンドレアス=サンダルフォン), 能力を駆使して人に恐怖を撒き散らし、絶望と殺戮の渦をつくるのは何よりの愉悦じゃよ。ホホホ…… 攻撃(対ダミアン=フェクター), ホホホ、いかに能力を封じようとも、儂の殺意と悪意までは封じられまいて 攻撃(対ダミアン=フェクター), 能力で人を殺すのを止めようとは、何とも興醒めで怪しからん男よのう。どれ、その首をちょいと刎ねてくれようて 攻撃(対孫姫), いかな英雄豪傑でも闇夜に背後から襲われればいかんともしがたかろうて 攻撃(対孫姫), 仁義も大志も勇気も情熱も、人のいかなる美徳も死の恐怖の前にはただただ黒く塗りつぶされるのみじゃよ。ホホホホ 攻撃(対天草一穂), ホホホ、血塗れの十字架と異名をとる組織には似つかわしくない男じゃのう 攻撃(対天草一穂), お主は立派な聖人よのう。その高潔さを胸に抱いたまま、血に染まり無残なかばねと変えて進ぜよう 攻撃(対カエサル), ホホ……これはさすがに、いかんともしがたいかのう 攻撃(対カエサル), お主を殺せぬことは儂にとって悲痛ではない。何故なら、お主が儂に変わって世を沸かせてくれるのが見えるからのう……ホホ 攻撃(対マリン=ネッフェル), 神は幻想。この世は荒野。唯唯力だけが全て……お主の信仰もこの人の世の前では虚妄なのじゃよ 攻撃(対マリン=ネッフェル), お主の信仰がいかに固かろうと、それを刃に変えることはできぬよ。さすれば、儂は殺せぬ道理じゃて 攻撃(対永遠之道雀夜), これは、雀夜お嬢様……今宵も綺麗に濁った瞳ですの。ホホ、ホホ 攻撃(対白坂那璃香), 技術はまだ幼子に等しいの。されど、その思考停止ぶりはなかなかのものじゃて 攻撃(対小森灰斗), 技術を研磨し高みに立つためには善悪も道徳も度外視する、その姿勢は儂等と通じるの 攻撃(対西宮路顕子), お主はただ単に下賎なだけだの。己が見下している豚共とさして変わらぬよ 攻撃(対西宮路顕子), 悪にもまた悪の矜持というものが要るものじゃよ。お主には理解できぬ話じゃろうがの、ホホ…… 攻撃(対天道秋乃), お主もなかなかの素質があるようだの。されど、果てなき無明の世界に足を踏み入れる覚悟が果たしておありかの? 攻撃(対阪口和馬), 己の欲求の命ずるがままに女を毒牙にかける、その姿は好感が持てるの。畜生道こそ人の真実よの 攻撃(対津軽野廉也), ホホ、野良犬ながらもいい目をしておるの。戯れに遊んでやるのも悪くはないかの 攻撃(対志垣諒), その荒々しさは悪くはないが、あまりに思慮に欠けるの。お主は野垂れ死にが似合いじゃて 攻撃(対三沢顕徳), お主、いい殺人鬼の素養があるの。なれど青い……悪人を選んで殺すなど、愚の骨頂よの 攻撃(対三沢顕徳), 一度でいいから、子犬と戯れておる幼な子でも殺してみい。さすれば、殺戮者として高みに立てようて 攻撃(対三沢顕徳), お主は殺人の醍醐味を味わっておらぬ。他者の生命を奪う、それは究極の優越なのじゃよ 攻撃(対三沢顕徳), 儂は最強故、誰を狙っても弱者を甚振ることにしかならぬ。はてさて、これは卑怯かの? 攻撃(対マクシウス=ネーヴェルザーゲン), ホホ、儂の武器ではお主は殺せぬの。まあ構わぬ、やりようはいくらでもある故の 攻撃(対マクシウス=ネーヴェルザーゲン), お主に攻撃の通じぬ儂と、儂に攻撃を当てられぬお主……これでは千日手よの。ホホホホ 攻撃(対マクシウス=ネーヴェルザーゲン), 儂の武装は不死者に通じぬ。されど、儂は多くの戦を経て今でも生きておる。何故なのか、その腐敗した脳ミソで考えてみてはいかがかの 殺戮之道相模 戮魂陣, MAPダークネス 戮魂陣(命中), 髑髏弾 戮魂陣(クリティカル), 出血 黒 妖斬糸, 8WAY射出 妖斬糸(命中), なぎ払い 妖斬糸(命中), 斬撃 妖斬糸(命中), 回転斬撃 瘴撃波, 波動放射 黒 瘴撃波(命中), 超爆発 黒 呪怨刃, エナジーブレード 黒 屍斬血牙(準備), 粒子集中 黒 屍斬血牙(攻撃), スーパータックル 黒 屍斬血牙(命中), 超斬撃;斬撃乱舞;拡散ビーム 黒 Saber.wav;髑髏弾 指定アイコン パイロットとユニットのアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_0280.bmpとOSC_0000_0187U.bmpを指定させていただきます。
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[部分編集] 早見・男怖 ※1:傍線は立ち絵/一枚絵なしの登場人物。 ※2:但しモブキャラ未満、伝聞からの登場人物・怪物等は傍線を付けない。 ※3:主要人物・重要用語・ネタ以外で今作品に初出演の登場人物/用語は赤色 早見・男怖主要人物&キーワード オープニング 根幹第一章 発端 第二章 計画 第三章 調査 第四章 潜入 第五章 脱出 敵はすぐそこに ナンパしようぜ! レッツ合コン☆ 思惑のノート 邂逅 地下を走る電車 何もない部屋 彼岸花の部屋 謎の研究施設 影の住む町 四季の部屋 記憶の片隅で… 予期せぬ襲撃 戦勝国邪馬台 お犬帝国 惑星からの帰還 異形のものたち [部分編集] 主要人物&キーワード 主要人物 守山成樹 都築遊 是枝雅隆 宮本健史 斉藤圭輔 吉村賢太郎 松平純 キーワード (狭間の部屋) [部分編集] オープニング スポットキャラ(歴史部) キーワード(狭間の部屋) [部分編集] 根幹 [部分編集] 第一章 発端 主人公(守山成樹)キーワード(童貞) サブキャラ(是枝雅隆) サブキャラ(都築遊)ワード(都築マイト) キーワード(笹ヶ岡学園高等学校)キーワード(都市伝説)キーワード(スパイ養成所) キーワード(図書室) ワード(中野ブロードウェイ)ワード(カートおばさん) ワード(パトラちゃん) スポットキャラ(磯村日出男) キーワード(狭間の部屋 探索記録)キーワード(歴史部) キーワード(埋蔵金)キーワード(カタコンベ) ワード(久留米) キーワード(狭間の部屋)キーワード(開かずの間) [部分編集] 第二章 計画 ワード(ファミレス) 主人公(守山成樹)サブキャラ(是枝雅隆) サブキャラ(都築遊) キーワード(暗号) キーワード(狭間の部屋 探索記録)ワード(久留米剛) ワード(浅野孝弘)ワード(宇宙人) キーワード(狭間の部屋)ワード(都市伝説) サブキャラ(斉藤圭輔) サブキャラ(宮本健史) モブキャラ(ウェイター) サブキャラ(吉村賢太郎) キーワード(モールス信号)キーワード(小講堂) サブキャラ(吉村家の白衣の男) [部分編集] 第三章 調査 主人公(守山成樹)サブキャラ(是枝雅隆) サブキャラ(都築遊) キーワード(小講堂) サブキャラ(吉村賢太郎)キーワード(暗号)キーワード(狭間の部屋) キーワード(久留米剛) サブキャラ(斉藤圭輔)サブキャラ(宮本健史) キーワード(磯村日出男)キーワード(歴史部) ワード(図書室) キーワード(狭間の部屋 探索記録)ワード(都市伝説) サブキャラ(見ていた生徒 ⇒ 松平純) ワード(職員室) サブキャラ(隣の小母さん) [部分編集] 第四章 潜入 主人公(守山成樹)キーワード(狭間の部屋) サブキャラ(斉藤圭輔) サブキャラ(宮本健史)ワード(スタンガン) ワード(催涙スプレー) キーワード(小講堂) スポットキャラ(都築遊)サブキャラ(是枝雅隆) サブキャラ(松平純) サブキャラ(吉村賢太郎)ワード(携帯)モブキャラ(守山の母) キーワード(埋蔵金)キーワード(童貞) キーワード(笹ヶ岡学園)キーワード(研究所) キーワード(人体実験)ワード(人間と植物の融合を試みた実験) キーワード(パネル)サブキャラ(謎の声) キーワード(恐怖)ワード(怖い話) [部分編集] 第五章 脱出 サブキャラ(宮本健史)サブキャラ(斉藤圭輔) サブキャラ(吉村賢太郎) サブキャラ(松平純) 主人公(守山成樹) スポットキャラ(是枝雅隆) サブキャラ(藤岡聖人)ワード(人体実験) サブキャラ(藤岡豊)キーワード(歴史部)サブキャラ(久留米剛) サブキャラ(浅田亮平) サブキャラ(一乗寺奏) サブキャラ(松平良明) キーワード(狭間の部屋) ワード(狼男) キーワード(不老不死) スポットキャラ(藤岡純) キーワード(童貞) [部分編集] 敵はすぐそこに 主人公(守山成樹)サブキャラ(都築遊) サブキャラ(是枝雅隆) サブキャラ(斉藤圭輔)サブキャラ(宮本健史) サブキャラ(松平純) キーワード(精神病院)サブキャラ(吉村賢太郎)モブキャラ(牢屋の中の人たち) ワード(監禁) スポットキャラ(ファントム・クロー) [部分編集] ナンパしようぜ! 主人公(守山成樹)サブキャラ(是枝雅隆) サブキャラ(都築遊) スポットキャラ(静谷奈美) スポットキャラ(鈴川美玖) サブキャラ(カートばあさん)キーワード(モテルンジャイ)モブキャラ(背の低い女) モブキャラ(ロングスカートの女) モブキャラ(古風な服装の女) モブキャラ(年上の雰囲気な女) [部分編集] レッツ合コン☆ 主人公(守山成樹)サブキャラ(是枝雅隆) サブキャラ(都築遊) モブキャラ(女の子達)モブキャラ(イツミ) モブキャラ(ナミ) モブキャラ(ミク) スポットキャラ(景倉沙耶)キーワード(人魚) ワード(トラック)キーワード(錨草) キーワード(コガネムシ様) キーワード(蟲) ワード(喫茶店) [部分編集] 思惑のノート 主人公(守山成樹)サブキャラ(都築遊) サブキャラ(是枝雅隆) スポットキャラ(吉村賢太郎) ワード(喫茶店)モブキャラ(喫茶店の店員) キーワード(不老不死)キーワード(徐福伝説) キーワード(図書室) サブキャラ(磯村日出男) [部分編集] 邂逅 主人公(守山成樹)サブキャラ(都築遊) サブキャラ(是枝雅隆) スポットキャラ(小笠原聖) キーワード(三途の川)モブキャラ(子供A)モブキャラ(子供B) モブキャラ(子供C) サブキャラ(婆さん) ワード(保健室) サブキャラ(影) サブキャラ(吉村賢太郎)サブキャラ(斉藤圭輔) サブキャラ(宮本健史) ワード(トラック) ワード(携帯) サブキャラ(殺人鬼)サブキャラ(歴史部) モブキャラ(殺人鬼の家族) [部分編集] 地下を走る電車 主人公(守山成樹)サブキャラ(都築遊) サブキャラ(是枝雅隆) サブキャラ(宮本健史)サブキャラ(斉藤圭輔) サブキャラ(吉村賢太郎) サブキャラ(松平純) キーワード(地下鉄) サブキャラ(影 ⇒ 死神) キーワード(地獄)ワード(極苦処)ワード(十六小地獄) ワード(等活地獄) キーワード(狭間の部屋) キーワード(輪廻) サブキャラ(獄卒・牛頭)ワード(中野軍事施設拷問所前駅) ワード(馬頭) モブキャラ(鬼) キーワード(三途の川)キーワード(賽の河原) ワード(童貞) キーワード(伝説のベース)キーワード(付喪神) キーワード(別世界)サブキャラ(三村先生) ワード(保健室) ワード(いじめ) モブキャラ(クラスメイト) [部分編集] 何もない部屋 主人公(守山成樹)キーワード(宇宙) サブキャラ(都築遊)サブキャラ(是枝雅隆) サブキャラ(松平純) サブキャラ(吉村賢太郎) サブキャラ(斉藤圭輔) サブキャラ(宮本健史) キーワード(狭間の部屋)キーワード(何もない部屋) モブキャラ(清楚な少女)モブキャラ(気の強そうな女の子) モブキャラ(年上のお姉さん) モブキャラ(通行人) モブキャラ(店員) モブキャラ(おばさん) モブキャラ(一年D組のクラスメイト)モブキャラ(教師) モブキャラ(真面目そうな生徒) モブキャラ(クラスメイト) モブキャラ(陽気な生徒) モブキャラ(眠そうな生徒) モブキャラ(乱暴そうな生徒) モブキャラ(眼鏡をかけた生徒) モブキャラ(髪を立てた生徒) キーワード(呪い) [部分編集] 彼岸花の部屋 主人公(守山成樹)サブキャラ(都築遊) サブキャラ(是枝雅隆) サブキャラ(吉村賢太郎) サブキャラ(宮本健史)サブキャラ(斉藤圭輔)ワード(バタフライナイフ) サブキャラ(松平純)ワード(催涙スプレー) キーワード(彼岸花) キーワード(彼岸花の部屋)キーワード(狭間の部屋) モブキャラ(不良) [部分編集] 謎の研究施設 主人公(守山成樹)サブキャラ(吉村賢太郎) サブキャラ(松平純)サブキャラ(都築遊) サブキャラ(斉藤圭輔) サブキャラ(宮本健史) サブキャラ(是枝雅隆) キーワード(歴史部) ワード(携帯) スポットキャラ(セレン)キーワード(記憶喪失) キーワード(宇宙人) ワード(童貞) モブキャラ(教師) モブキャラ(ニュースのアナウンス) ワード(ドッペルゲンガー) [部分編集] 影の住む町 主人公(守山成樹)モブキャラ(守山の母) キーワード(狭間の部屋)ワード(磯村日出男) ワード(行方不明) キーワード(影男)サブキャラ(松平良明) モブキャラ(ぶつかってきた影男) モブキャラ(道を歩いている影男) モブキャラ(影の男の子) モブキャラ(影の少女) キーワード(影の町) サブキャラ(松平純)サブキャラ(吉村賢太郎) サブキャラ(斉藤圭輔) サブキャラ(是枝雅隆) サブキャラ(都築遊) サブキャラ(宮本健史) キーワード(ほおずきの灯) キーワード(歴史部)サブキャラ(三人の影男) キーワード(ケータイ) [部分編集] 四季の部屋 主人公(守山成樹)サブキャラ(都築遊) サブキャラ(吉村賢太郎) サブキャラ(斉藤圭輔) サブキャラ(宮本健史) サブキャラ(松平純) サブキャラ(是枝雅隆) キーワード(四季の部屋)ワード(蝶) ワード(磯巾着) サブキャラ(影の子供) ワード(夢オチ) サブキャラ(磯村日出男)モブキャラ(運動部の生徒A) モブキャラ(運動部の生徒B) [部分編集] 記憶の片隅で… 主人公(守山成樹)サブキャラ(松平純) サブキャラ(宮本健史) サブキャラ(吉村賢太郎) サブキャラ(斉藤圭輔) サブキャラ(都築遊) サブキャラ(是枝雅隆) キーワード(白骨死体)ワード(歴史部)ワード(磯村先生) キーワード(記憶喪失)キーワード(無限ループ) キーワード(彼岸花) [部分編集] 予期せぬ襲撃 主人公(守山成樹)サブキャラ(都築遊) サブキャラ(是枝雅隆) サブキャラ(宮本健史)サブキャラ(斉藤圭輔) サブキャラ(吉村賢太郎) サブキャラ(松平純) ワード(拳銃)ワード(ボウガン) ワード(チェーンソー) ワード(ハンマー) ワード(ライフル) サブキャラ(クリーチャー)キーワード(遺伝子操作]) [部分編集] 戦勝国邪馬台 主人公(守山成樹)サブキャラ(是枝雅隆) サブキャラ(都築遊) サブキャラ(松平純) サブキャラ(宮本健史)サブキャラ(斉藤圭輔) サブキャラ(吉村賢太郎) サブキャラ(軍服を着た男 ⇒ 山本)ワード(笹ヶ岡軍事学校) キーワード(邪馬台) スポットキャラ(長沢一実)ワード(孤児院)モブキャラ(子供たち) モブキャラ(軍人)ワード(人体実験) キーワード(夢オチ)ワード(ラジカセ)モブキャラ(上司) モブキャラ(部下) モブキャラ(校長) [部分編集] お犬帝国 主人公(守山成樹)サブキャラ(是枝雅隆) サブキャラ(都築遊) サブキャラ(斉藤圭輔)サブキャラ(マロン) サブキャラ(宮本健史)サブキャラ(吉村賢太郎) サブキャラ(松平純) モブキャラ(警察犬A)モブキャラ(警察犬B) モブキャラ(警察犬C) モブキャラ(警察犬D) モブキャラ(警察犬E) モブキャラ(警察犬F) サブキャラ(ダックス・フント)キーワード(お犬帝国)ワード(ピヨコ帝国) ワード(ニャンダー王国) モブキャラ(兵隊) モブキャラ(蹴飛ばされた犬) モブキャラ(犬) モブキャラ(ギャル犬A)モブキャラ(ギャル犬B) モブキャラ(ギャル犬C) モブキャラ(ギャル犬D) モブキャラ(犬の子供A)モブキャラ(犬の子供B) モブキャラ(教授)モブキャラ(看護犬) ワード(人体実験) [部分編集] 惑星からの帰還 主人公(守山成樹)ワード(記憶喪失) サブキャラ(都築遊)サブキャラ(松平純) サブキャラ(是枝雅隆)サブキャラ(斉藤圭輔) サブキャラ(吉村賢太郎) サブキャラ(宮本健史) ワード(火星) ワード(遺伝子操作)ワード(バイオ・プランツ) ワード(戦争) ワード(宝石)ワード(夢オチ) [部分編集] 異形のものたち 主人公(守山成樹) サブキャラ(斉藤圭輔)サブキャラ(宮本健史) サブキャラ(松平純) サブキャラ(都築遊) サブキャラ(吉村賢太郎) サブキャラ(是枝雅隆) キーワード(異形) ワード(縁日) ワード(見世物小屋)スポットキャラ(見世物小屋のオーナー) モブキャラ(お姉さんA) モブキャラ(お姉さんB) キーワード(境界)キーワード(よもつへぐい)ワード(歴史部) モブキャラ(守山の母)モブキャラ(守山の父) キーワード(カニバリズム)モブキャラ(警察官) 情報提供・文章の補足、編集方針の動議その他諸々歓迎します。 もし興味を召されたなら下のコメント欄に書き込みなどされると嬉しいです。 名前 コメント