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■銭ノ河原 ■概要 前線守護兵を殲滅すると3番隊が出現。 3番隊長を倒すと2番隊が出現。 2番隊長を倒すと1番隊が出現。 1番隊長を倒すと大将が出現。 新政府 赤3番、 ち7 ぬ6 赤2番、 を10 赤1番、 り3(熊道) わ13 ぬ6 大将、 ぬ6 赤陣 り11 わ13 皇国 3番-わ12 2番-る15 1番-ぬ7 大将-敵陣 3番-ち7 2番-を10 1番-熊道 大将-わ13 3番-る15 2番-ぬ10 1番-ち7 大将-を10 ■勝利戦功条件 討伐人数30人 ■特殊任務 前線守護兵殲滅1000点 ■備考 新政府に若干不利なマップ。 3>2>1の順に隊長が出現するが、隊長を1人ずつ倒すと、山を挟んだ移動が長い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2004年OP戦のときに、神のように打ちまくった河野に対し住民が所有権を主張しだす。 その際に俺の河野と言い出す人が多すぎたため、俺だけの河野と独占欲丸出しにする住人が出た。 兼任ファン(主にパ球団中心に)も少なからずいるためか、最近では他球団の選手に対しても「俺の○○」と所有権を主張するスクリプトもでてきた。 また「誰かの××」と言ったりすることも
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登録日:2022/01/04 Tue 18 01 42 更新日:2024/07/17 Wed 07 22 11 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる やり込み ゲーム 俺TUEEE 創作 小説家になろう 強くてニューゲーム 強キャラ 無双 爽快感 異世界 諸刃の刃 【概要】 俺TUEEE(俺つえー)とは圧倒的な強さを自覚できる状態、環境、感情などを表す言葉である。 TUEEEの E の数はまちまちであるが、大抵は3~4個、多くても5個である事が多い。本記事では3つで記述する。 ポジティブに取れば「爽快」、ネガティブに取れば「己の強さ、万能感に陶酔する」意味合いを持つ。 その性質上、批判や侮蔑の用途で使われる事がままあるが、この単語の指す定義は非常に幅広く、必ずしもネガティブなだけの単語ではない。 類語に「無双」がある。 【ゲームにおける俺TUEEE】 プレイヤーが好き放題暴れられる様子を示す。 難関や強敵をバッサバッサと薙ぎ倒す快感はまさに「俺TUEEE」の醍醐味である。 ゲームにおいては基本的にポジティブな用語であり、中にはチートを使用して楽しむケースも含まれるとはいえ、 キャラクターを育てたり、鍛え上げた装備で やり込みに対する一種のご褒美 としての意味は大きい。 いわゆる単純なレベル上げでさえ労力の見返りとして強くなれる事はプレイ意欲に大きく寄与するのだ。 無論、際限なく強くなってしまったり、簡単に強くなってしまうようではゲームの面白味が損なわれてしまうので、 RPGでは「レベルが上がるごとに必要経験値が増加」などでバランスを取ったり、 主人公のレベルを参照して難易度を変えてしまうレベルデザインを採用したりする。(*1) また、せっかく強くしたキャラクターの力を存分に発揮したいというニーズも根強い事から、開発側が更なる高難易度を用意する事も多い。 強くてニューゲームのようなデータの引継ぎが一般的となっている事からも、俺TUEEEできるゲームの需要の高さが窺えるだろう。 強いてネガティブに使われるとしたら対戦ジャンルが挙げられる…が、それは「初心者狩り」等が近く、俺TUEEEは動機に過ぎない。 協力型のゲームの場合は意味に悪い意味はなくとも周囲が白けるという負の側面を持つ点は留意しておきたい。 いわゆる独壇場である。 …なお、やり込みと言っても苦行の果てに僅かな強化といった極端なものは俺TUEEEとは異なる。 そこまで行くと俺TUEEEしたいが為に、ではなくやり込むためにやり込むという賽の河原である。 【創作における俺TUEEE】 創作では主に「主人公もしくはヒロインが圧倒的な力で相手を蹴散らす」行為。 また、そこから転じてジャンルを指す用語としても扱われる。 かつて小説家になろうなどでこれと異世界と組み合わせた作品が人気を博し、一世を風靡したためか、 特に悪口雑言を厭わないような場所では「ワンパターン」等の意味を込めた侮蔑として使われる事もある。 (広義には主人公が活躍する作品ならなんでも当てはめる事ができてしまう点が拍車をかける。) この場合はメアリー・スー、無双、チート、最強モノなどと似たような語句と言えるし、 主観的であり安易に批判に用いるべきでない点も同じである。 単語そのものの発祥がゲームか創作かは意見の分かれる所であるが、 俺TUEEEという要素そのものは古今東西普遍的に人気のあるテーマであり、こちらもやはり悪い意味ではない。 読者や視聴者に対しシンプルかつ力強い爽快感を与えるものであり、特に強敵を打ち倒すという流れは訴求力が高く、それらは黄金比とも言うべき王道ジャンルでもある。 この圧倒的な力とは暴力に限った話ではなく、能力を発揮できればなんでもよい。 「医療」「料理」「内政」などをテーマにした題材を想像して貰えれば分かるが、 天才的な手腕を発揮して悪を蹴散らしたり、事態を改善して称賛を得る展開は多くの読者の心を掴んで離さないものなのだ。 もちろん主人公が矢鱈滅多に無双と称賛を繰り返すだけでは物語に発展性がないので、 様々な作品でより俺TUEEEの味を活かすために様々なリスク的な要素を織り交ぜたり、他の要素を活かすために俺TUEEEを用いている。 無視できない代償や条件を持たせる 致命的な弱点を作っておく 脇役を守らせるなどで制限を加える 脇役やサブキャラ主体で進行する そのTUEEE要素とは別の分野を主体にする ギャグや恐怖感に訴えるなどで異常性を強調する そもそもギャグ作品にしてしまう TUEEEよりキャラクターの掛け合いをメインにする エロをメインにする …など。 また諸刃の剣ではあるが、 頻繁にピンチに陥る 主人公を制御できるキャラを作る 主人公以外の味方がバタバタ死ぬ といったものもある。 これらは 醍醐味である爽快感を大きく損なう危険 があり、俺TUEEEの中でも特に作者の手腕が問われるが、 世の中の名作と呼ばれるものはこれらの舵取りが上手いことが非常に多い。 創作論での俺TUEEEの例としてしばしば挙げられる水戸黄門も、中身を見てみると、 実はレギュラーの尺は思ったより多くなかったり(勿論話によるが)、物語ごとのサブキャラから始まる回が多かったり、 基本的にサブキャラのドラマがメインであり、俺TUEEEたる懲らしめは基本的に解決直前のみ…といった具合である。 というか一行がピンチに陥る事も割と多かったりもする。珍妙なギャグ回もある。 このように人気ある俺TUEEEには確固たる下地があり、それを活かした工夫があるのだ。 思わず「ん?」と言いたくなるだろうが、あのチャージマン研も俺TUEEEの要素の強い作品である。他の要素の主張がヤバすぎるだけで。 何事も調理方法次第という事だろう。 【敵もTUEEE】 俺TUEEEと呼ばれるジャンルにはもう一つ王道パターンがある。 それは敵 も TUEEE。 単に敵TUEEEだけだと一方的にしかならないが、 両者が恐ろしいまでに強い となると読者や視聴者を否応なく燃え上がらせる。 歴代のジャンプなど少年漫画を漁ればもはや例を挙げる必要すらないだろう。 これに加えてライバル、ラスボス、宿命の対決といった要素は 幾多の読者を魅了してきた王道パターン なのである。 話が前後するが、これはゲームも同じ事が言える。 手応えを求めるゲーマーがやり込み等によって極限まで強くしつつマゾい更に高い難易度を求める事は珍しくない。 そうでなくとも自分も敵も圧倒的な力で大暴れというのは大抵語り草になるほど人気が出やすい。 …思い出したくないというケースもあるにはあるが。 追記・編集は俺TUEEEしたいんであって敵YOEEEじゃねェ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この手の記事はまず相談をしてから作成してくれんかな… -- 名無しさん (2022-01-04 18 22 22) 「必ずしもネガティブな単語ではない。」って言ってるけどこれって自虐ネタ、或いは蔑称として使われるのが主じゃないか?悪い意味で使わないなら「無双系」とか「最強系」とか言うんじゃないの? -- 名無しさん (2022-01-04 18 32 29) そこはかとなく彼岸島臭がするな -- 名無しさん (2022-01-04 18 36 36) 物凄く雑な認定をしてるイメージしかない。ひどい時には主人公が活躍したってだけで俺TUEEEだって言われたりするし。 -- 名無しさん (2022-01-04 19 03 39) ↑3ネガティブが主はちょっと言いすぎな気はする。それはそれとして、解釈にまだ揺らぎの余地があるから、具体的な定義+俺TUEEEを実装しているゲームの例+古典作品で俺TUEEEをやってる意外な作品の例、があるといいかもね。(一、二例挙げる程度に留めないと無相談一覧作成のルールに引っ掛かるから例示する程度で) -- 名無しさん (2022-01-04 20 24 15) 異界ジェノサイダーとかいう誰も欲しがらない俺TUEEE -- 名無しさん (2022-01-04 20 50 42) 「オレの強さは50だ」「ならオレは100だ」「オレは200」「オレは400」「800」「1600」「3200」「6400」「12800…」ネズミ算式で強敵の現れる俺TUEEE -- 名無しさん (2022-01-04 21 36 52) 定義が曖昧すぎるんじゃない?なんだって強弱はあるんだから -- 名無しさん (2022-01-04 21 53 28) 主人公が強いってだけだと水戸黄門もその分類なの?ってなっちゃうし、もうちょっとはっきりした定義には出来ないだろうか。定義が曖昧だと主観項目になりかねない -- 名無しさん (2022-01-04 21 56 55) というかネットスラングだから明確な定義なんて無いし、主観や独自見解以外で語れるものでも無い、事前相談してたら止められるような内容なんじゃない? -- 名無しさん (2022-01-04 22 01 50) なんか削除されそうな項目。 -- 名無しさん (2022-01-05 11 27 46) ハイキュー!のORE SUGEE DOUGAとかもこのスラング絡みだけどポジティブだよね -- 名無しさん (2022-01-05 15 58 41) 問題児シリーズみたいに敵も超TUEEEしてるのが特に好き。 -- 名無しさん (2022-01-05 17 57 38) 表に話題にならず消えてく系でよくあるのが、後出しの言ったもん勝ちみたいな内容のパターン -- 名無しさん (2022-01-05 18 11 23) なろうで批判よくされてるのは登場人物ほぼ全員が馬鹿過ぎて、俺tueeってより皆yoeeになってるのが多いイメージ -- 名無しさん (2022-01-05 18 46 51) 作者より頭の良いキャラは生み出せないから他を下げるしかなくなる悲しみ -- 名無しさん (2022-01-05 20 01 35) ↑そういうのはメアリー・スーっていう項目が既にある。この記事はそういうのじゃないでしょ -- 名無しさん (2022-01-05 20 19 21) ラグナクリムゾンのキャッチコピー「俺TUEEEEけど敵もYABEEEE」すき -- 名無しさん (2022-01-05 20 22 38) 代償や条件もだけど、数に限りが有って使い切ってしまったらオシマイってのもあるな。戦国自衛隊の武器弾薬、オーバーロードの課金アイテムとか、現地では二度と手に入らない文字通りの切り札やったし。 -- 名無しさん (2022-01-05 21 45 17) なんだこのクソ項目… -- 名無しさん (2022-01-05 23 10 13) 「敵もTUEEE」で思い出したが、最強!最速!を謳い文句とし、実際それに恥じぬ活躍をする回もあるっちゃあるが、敵に苦戦する回がやたら多いウルトラマンマックスは「敵も最強最速なんだろ」とネタにされてたなw -- 名無しさん (2022-01-06 02 46 11) ↑実際、他の作品ならラスボスでもおかしくないやつがゴロゴロ出てくるから間違ってはいない。そもそもマックスの強さをちゃんと描いた上でそれを苦戦させる怪獣が出てくるからそう言われてるんだし。 -- 名無しさん (2022-01-06 07 00 42) TASさんも俺TUEEEっぽく見えるが、実際は1フレーム単位で追記修正などの苦労があってこそ出来上がる代物 -- 名無しさん (2022-01-06 21 37 42) やわらか戦車の項目かと思ったら違った -- 名無しさん (2022-01-06 22 24 02) 最近は俺TUEEEより俺って実はSUGEEEが多いよな、追放系とか特に -- 名無しさん (2022-01-07 16 24 48) 削除しないの? -- 名無しさん (2022-03-08 22 27 32) 名前 コメント
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No.019 河原寂七 かわら さびしち/Kawara Sabishichi 19歳 男 イザンムーロ在住 概要 お人よしで真っ直ぐな青年。2区の飲食店でアルバイトをしながら暮らしている。 春にイザンムーロ開拓隊の入隊面接を受けたが、些細な理由で入隊できなかった。 それでもあきらめられず、近いうちに再び入隊面接を受けるつもりでいる。 遠距離恋愛中。海を越えた遠くの街に暮らしている彼女と文通などしている。 小話 彼は元々別の機会に生まれたキャラなんですよね。企画用だったんです。 バイオハザードっぽいってよく言われますが、まさにそういうイメージです。
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湯河原郵便局 読み仮名:ゆがわら 郵便番号:〒259-03・〒259-02(元は真鶴郵便局が集配) 集配地域:神奈川県足柄下(あしがらしも)郡湯河原(ゆがわら)町全域および足柄下郡真鶴(まなづる)町全域。 湯河原郵便局局舎 2.jpg 湯河原郵便局取集時刻掲示 達成状況[2014年3月**日現在] 普通のポスト ●マッピング済48本。撤去**本。 コンビニポスト ●マッピング済2本。撤去**本。 ポスト考察 ●一口のみ。 ポスト番号考察 ●259***の6桁。 設置傾向考察 ●湯河原町は中心部を除けばほぼバス路線のルートに集中している。 ●真鶴町では真鶴半島一周道路である県道739号線及び真鶴駅-岩のバス通り周辺及びその延長に展開され、湯河原とは逆に県道740号沿いへの設置は少ない。 取集時刻考察 ●平日・土曜・休日の三区分。一日一回。 取集ルート考察 ●編集中 時刻などの掲示 ●編集中
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. 【作品名】 恐竜拳士リュウコ 【名前】 大河原リキコ 【属性】 女子プロレスラー、一児の母 【大きさ】大柄な成人女性並み 【攻撃力】中学生女子を片手で掴んで豪快に振り回せて。 素の状態のリュウコを押さえ込んでギブアップさせられる程度の腕力を所持。 【防御力】素の状態のリュウコに殴られて無事程度。 一般人が全員気絶する衝撃波をくらっても何とか立ち上がれる程度。 【素早さ】素の状態のリュウコの突撃に反応して回避できる程度。 それ以外は鍛えた成人女性並み程度。 【特殊能力】七時間以上、合計人数が六十人を超えるスパーリング+ハードな自主トレをして、 少し疲れた程度の持久力 【短所】テンプレがリュウコ依存。 【備考】大河原リュウコ のテンプレ 30スレ目 614 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/07(月) 22 28 29 ID mOuEgMtM 達人の壁にいる大河原リキコを再考察 参戦キャラがだいぶ増えたので下がる気がして。 ○黒峰キリコ 達人の木刀なら対処できるだろう。 ○平賀才人 素早さが上で有利か。 ○?鑢七花 力が強いから受け止められることはないか、殴って勝ち。 ところで鑢七花の内部破壊って、どのくらいダメージ相手に与えるかテンプレに入ってない。 ×マーガレット 十二連撃は痛い。 ○佐倉美咲 消火器で一時的に動きが鈍るが殴りに耐えれる。勝ち ×?塚原卜伝 気合は効かない、だが刀もプラスでやや不利 △丸橋 射程差がある、簡単にはくらわないだろうけど ○真辺仁 どちらも格闘で勝ち ×天王洲映希 撃たれて負け ×笛小路松麿 射程と手数が多くて不利。 ×サエキアキラ 同上 ○マヤパン 力と防御が上だから念力は効かないかも。 ×『わたし』 弓負け ×エルザ 眠りの魔法で負け あいこになって 佐倉美咲=マーガレット王妃=大河原リキコ 16スレ目 769 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/21(水) 19 30 08 ID AJtmyV+t 氷室友美、攻撃力追加出来る(ω。 宇宙空間の時の事だが、自分に向かってきた小隕石を体当たりで貫き、人間大の穴を開けた。 大河原リキコの事なんだが。 クレアと雨霧に負けるって考察になってるんだから。 柴崎倖一>クレア=雨霧八雲>大河原リキコ、にならない? 11スレ目 874 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 19 49 56 ID wKpXpwNg 873 まだ決まってない、検討中だったかと 857修正[[矢吹真吾]]考察 [[イッコ]]以下は反応勝ち ×[[藤倉冬麻]] 能力負け ×[[洗脳装置]] リーチが苦しい ○[[ドラッピー]] 反応勝ち ○黒峰キリコ 木刀、頭部以外なら耐えれるし突進勝ち ○×?クレア 素早さ不明だが槍や銃を防いでるが、しかし攻防では上で粘り勝ち? ×[[堀田陽介]] 根性で粘るが負け 堀田陽介>矢吹真吾>クレア 位置が変動しそうでややこしい、クレア修正されたら変わるな 黒峰戦の判断も微妙、突っ込みよろしく 865大河原リキコ考察 反応は達人が反応できない攻撃に反応できるが、移動は鍛えた人間と考察 殺人鬼の壁下は勝ち ×[[零崎人識]] 曲弦糸ぐるぐる負け ×[[ガッソ]] いざない草負け ○[[甲斐氷太]] 鮫は耐えれる勝ち ×ボー・ボーすごいバトルになりそうだ、ちときついか?地面にめりこんで負け 零崎人識>(殺人鬼の壁)>大河原リキコ> 堀田陽介 攻防はバーサークやグリンダに匹敵するが、移動が低いから零崎、ガッソに負ける .
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邪神ナナワライ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)邪神ナナワライ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【天狗のうちわ】型) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(非コマンド潜在) コマンドサンプル(【邪神の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 邪神ナナワライ パラメータ 属性 風 HP 271-287 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 72-76 種族 悪魔 素早さ 55-58 EX(レバー回転) タタリガミの大嵐→アラミタマの大嵐 入手方法 魔王ナナワライ(Lv10)+魔界大吟醸 CPU対戦時アイテム 魔米 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ほほえんでいる ほほえんでいる 大音声 大音声 3 こうげき! こうげき! 天狗のうちわ 大音声 4 天狗のうちわ 必殺の一撃 天狗のうちわ 邪神の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 邪神の一撃 6 必殺の一撃 邪神の一撃 邪神の一撃 邪神の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 必殺の一撃 ランダム攻撃 天狗のうちわ 全体攻撃 邪神の一撃 防御 回復 強化 召喚 異常 大音声 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)邪神ナナワライ 出現条件 3章のモンスター(Lv10)を3枚スキャン リーダー(1枚目)に風隠の支配者オロシ(LV不問)をスキャン リーダー(1枚目)に魔導騎士カオスマジカ(LV不問)をスキャン 1~3枚目に風隠の戦士ハヤテと風忍サスケ(どちらもLV不問)をスキャン クラスチェンジ派生 邪神ナナワライ(Lv10)+魔米→カードの絵柄変化 解説 「森を荒らす愚か者どもよ!許さぬぞ…許さぬぞ…!」 怒りのあまり、邪神となってしまったナナワライにして、第3章のラスボス。 正気を失ってしまった彼には、最早いかなる声も届く事はない… 今までの邪神同様、魔王時代よりも全てのパラメータがパワーアップしている。 しかし、【ほほえんでいる】の数が魔王より増え、全体的に不親切な初期リールになっている点も今までの邪神同様である。 EXも攻撃一本に変わってしまったため、ナナワライ自体のスピードを生かした「やられる前にやれ」戦法で戦うことになる。 攻撃の中心にするとすれば、やはり【必殺の一撃】(素倍率250%)か【天狗のうちわ】(素倍率200%)だろう。 Lv10の場合、前者は安定して220前後のダメージ、後者は素でも170前後と会心級のダメージで、火属性相手なら【必殺の一撃】をしのぐ270前後ものダメージを叩き出せる。 EX技は上下とも3発拡散の魔法攻撃である点は共通だが、威力と属性が変化する。下位の場合は風+闇属性で倍率105%(実質110.25%)程度。上位の場合は風+邪属性で倍率120%(実質129%)程度。 闇属性と邪属性の違いについては属性ページを参照。しかし、火属性と光属性の弱点となるのは変わらず、光属性への補正込みで考えても結局は上位EXを使った方が強い。下位EXを選ぶ必要性が出てくる状況は「邪属性に対応する技(現状【対魔モード】のみが該当)が適用中の時」だけなので、あまり悩まずに上位EXを発動していけば問題ないだろう。 上位であれば110前後ダメージ×3が基本的に狙え、火属性には170前後のダメージ×3にも上る。風属性魔法版【トリシューラ】とも言える性能だろう。 魔王時代の【タロウボウの風】とは違い、雷属性は無くなっているので、弱点を突ける範囲は狭い。予め対戦相手の選択や、相手の場のモンスターの残し方を意識して火属性モンスターに狙って当てていこう。 ちなみに、魔王ナナワライ同様に【会心の一撃】は覚えない。 その上、他の邪神と違って【魔王の一撃】も覚えないので、コマンドの選択肢が少なく育成が幾分か楽になっている。 もっとも、初期コマンドの酷さは他の邪神と変わらないレベルなので、使い物になるまでの道のりは険しい。 森深く、貼り巡らされた御札に書かれた朱の真言。絡む蔦が行く手を阻むが、或るいは通すまいとする森の慈悲か。こだまのように木々が止める、これより立ち入るべからずと。森の奥におわす守護神は、もはや神ではなく憤怒の鬼。怨みの染みに触れてはならぬ。それは心を邪に染める。(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【天狗のうちわ】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! or 大音声 天狗のうちわ 天狗のうちわ 2 ★→★★ ★★→★★★ 天狗のうちわ 天狗のうちわ 3 ★→★★ ★★→★★★ 天狗のうちわ 天狗のうちわ 4 ★→★★ ★★→★★★ 天狗のうちわ 天狗のうちわ 5 ★→★★ ★★→★★★ 天狗のうちわ 天狗のうちわ 6 天狗のうちわ or ★→★★ ★★→★★★ 天狗のうちわ or ★★★→★★★★ 天狗のうちわ 対火属性としては抜群の性能を誇る物理攻撃【天狗のうちわ】に注目した型。 1リールに【天狗のうちわ】を入れておくと、2リールで足踏みする確率が僅かに減るため、序盤に【天狗のうちわ】を放てる確率が上がる。 (BOSS)祟竜ヤマタノオロチを始めとした火属性単体ボス戦への速攻を重視するのであれば、是非とも入れておく事としたい。 しかし、ランダム対象技であるため、1ターン目に放ってはドラゴンのタマゴなどお供モンスターに当たり、余り嬉しくない事もある。 お供を連れた一般的なボスの対戦を考慮するなら、【★→★★】埋めで3リール到達を優先しても良いだろう。 3止めで埋める事ができるので、4リールまで送らずに完成とする事ができる。 4リールまで送るメリットは少ない(龍神ククルカンのコマンドサンプル解説参照)ので、手軽に完成させたければ3止め推奨である。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! or 大音声 こうげき 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 対人戦における人気が【天狗のうちわ】よりも遥かに高かった【必殺の一撃】型。 現在では対人戦環境からは身を引いているが、それでも人気が高かっただけあり属性不問220打点の安定感は抜群。 対象を選べるため、お供を連れたボスや雑魚戦においても扱いやすいだろう。 2リール目の選択肢は、対人戦においては☆1を払う目的で【こうげき!】が優先される。 対人戦以外で使用する事を中心とするならば、早めに4リールまで送りたいので【ためる】の方が良いと思われる。 コマンドサンプル(非コマンド潜在) 高キャパ個体 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ 大音声 天狗のうちわ 天狗のうちわ 2 ★→★★ ★★→★★★ 天狗のうちわ 天狗のうちわ 3 ★→★★ ★★→★★★ 天狗のうちわ 天狗のうちわ 4 ★→★★ ★★→★★★ 天狗のうちわ 天狗のうちわ 5 ★→★★ ★★→★★★ 天狗のうちわ or ★★★→★★★★ 天狗のうちわ 6 天狗のうちわ or ★→★★ ★★→★★★ 天狗のうちわ 天狗のうちわ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ 大音声 ほほえんでいる 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 【天狗のうちわ】型なら差が出ない。 差が出るのは3リールに【★★★→★★★★】を5個配置した場合。 【ほほえんでいる】を【こうげき】に変えることは不可能だと思われる。 低キャパ個体 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! 天狗のうちわ (任意) 2 ★→★★ ★★→★★★ 天狗のうちわ 3 ★→★★ ★★→★★★ 天狗のうちわ 4 ★→★★ ★★→★★★ 天狗のうちわ 5 ★→★★ ★★→★★★ 天狗のうちわ 6 天狗のうちわ or ★→★★ ★★→★★★ 天狗のうちわ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! ほほえんでいる 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 低キャパ個体の場合は、2リールと、3リールに影響が出る。 2リールの上段を【大音声】、3リール【天狗のうちわ】を【★★★→★★★★】にするのは不可能。 コマンドサンプル(【邪神の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ 大音声 大音声 ★★★★→★ or こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ 大音声 邪神の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 邪神の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 邪神の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 邪神の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 邪神の一撃 アプリ版のコマンド潜在個体で確認。 3リールはこのようにすることも可能。(魔王ナナワライでも可能かは不明) 【★★★→★★★★】を1個【邪神の一撃】に変えられるが、【大音声】を1個【天狗のうちわ】に変えられないため、【天狗のうちわ】のコストは【大音声】より1.2以上高いことが分かる。 邪神シリーズの中で唯一【邪神の一撃】で埋められない模様。 だが、【大音声】を利用するなら【★★★★→★】を残しても他の全体攻撃使いとは違う動きをすることが可能になるため、【大音声】を入れた構成にしてしまうのもアリだろう。 # ★★★★ 1 大音声 2 必殺の一撃 3 邪神の一撃 4 邪神の一撃 5 邪神の一撃 6 邪神の一撃 こちらもアプリ版のコマンド潜在個体で確認。 4リールはこの構成で限界になる模様。 【邪神の一撃】を何個か【必殺の一撃】にすることで【大音声】を他のコマンドに変えられるかもしれないが、どっちつかずになってしまうため、やるなら【必殺の一撃】型に【邪神の一撃】を1個含ませる構成の方が使い勝手が良くなると思われる。 台詞 登場 「愚か者共が!」 登場(BOSS) 「森を荒らす愚か者どもよ!許さぬぞ…許さぬぞ…!」 カットイン(vs風隠の戦士ハヤテ) 「貴様ごときに…森が…」 カットイン(vs魔導騎士カオスマジカ) 「コラァァァァァッ!」 カットイン(vs風隠の支配者オロシ) 「我が森は渡さぬぞ…!」 カットイン(vs(BOSS)鬼神ニラーハラー) 「森を荒らす愚か者どもよ!許さぬぞ…許さぬぞ…」 攻撃前 「ぬぐううぅ…!」 こうげき 「」 天狗のうちわ 「とぉりゃあ!」 邪神の一撃 「喰らえ!」 必殺の一撃 「去ねい!」 大音声 「カッ!!」 ステータス↑ 「ぬおおおぉ…!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「ぬう、ぬぐぐ…」 ダメージ 「」 EX発動 「ぬうううう…!」 EX技 「タタリガミ・大嵐流!」 超EX技 「アラミタマ・大嵐陣!」 勝利 「賽の河原で悔いよ!」 撃破 「森は…わが森は渡さぬぞ…!」 撃破(BOSS) 「森が…我が森が…!許さんぞ…末代まで祟ってくれる…」 排出 「貴様ごときに、わが森が託せるか!」 排出(Lv10) 「貴様ごときに…森が…」
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河原寂七 かわら さびしち/Kawara Sabishichi 19歳 男 イザンムーロ在住 種族:特能人 能力:望みの人と偶然出逢う能力 性質:なし 概要 お人よしで真っ直ぐな青年。4区の飲食店でアルバイトをしながら暮らしている。 春にイザンムーロ開拓隊の入隊面接を受けたが、些細な理由で入隊できなかった。 それでもあきらめられず、近いうちに再び入隊面接を受けるつもりでいる。 遠距離恋愛中。海を越えた遠くの街に暮らしている彼女と文通などしている。
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夜の河を渡れ 題名:夜の河を渡れ 作者:梁石日 発行:新潮文庫 1999.8.1 初刷 (1990.11 初版) 価格:\438 最近の作品『睡魔』でも、二人の主人公が新手の金儲けに手を出しては挫折し、また懲りずに次の手を考えるという、なんだか非常に刹那的な生き様が窺えたのだけれど、その原形と言えるのがこの作品。 二人のアウトロー青年が、金を稼いでは夜の街ですべてを使い果たし、そればかりかあまりのマイペースな日々の続く中、借金地獄も苦にせず、次なる商売でのでかい稼ぎに賭けてゆくという、何とも不思議なたくましさと刹那主義をとデカダンスを発揮する。 新宿歌舞伎町界隈の猥雑があまりにも似合う彼らの生態は、不格好でありながらシンプル。夢とか人生の目的とかいった美しさになびくロマンなどさらさらない。とことんリアリスムに徹した闘いっぷりが果てしなく続く。 眼の前の欲望のために貪欲に強敵に挑み、孤立してもなおあくまでエネルギッシュ。空しいと言えばあまりにも空しい毎日の中で、何故か梁石日の小説に共通する「腐れ縁」の論理。友情というほど青くなく、利用し合っているうちに互い抜きでは考えられなくなってゆくチームワーク。 不思議な人間環境でありながら、あくまで社会の枠の外に居場所を持ち、パワーゲームに博奕を打つ。勝利も敗退もあるけれど、決して挫けない野良犬のようなたくましさ。また、こうした内容を淡々と綴ってゆくいつもの梁石日節。本当に粗削りだけど、不思議な魅力でいっぱいだ。この作家の原石と呼べるような作品であると思う。 (2001.07.07)
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アニメ スタッフ-あ行 名前:大河原 邦夫 よみ:おおがわら くにお アニメ スタッフ-あ行