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アニスの奥義 [#pf6b3621] 料理を失敗させるには? [#wc10c378] グランディオーツの場所 [#h00ca338] 盗むがどうしてもできません [#u7b25d0b] 飛燕瞬蓮斬2連続 [#xe784d8d] 虎視眈々 [#c04a9c0d] 名前の意味について [#i967d5fc] サブイベント・ルークの称号《捻出投資家》 [#e2c8787f] 練成飛譜石 ・・・[#j44072c1] シグムント流兵法家の称号が得られない [#xe85a4b8] ソードダンサー… [#ec90caaf] Sフラッグ [#c77a5ad9] キャラクター変更?[#x93dbe02] ジェイドのアブソリュートと魔槍ブラッドペイン [#j53fe0a3] 魔界へ [#o65e9e91] アルビオール [#i7624eb9] グランコクマからの出航 [#bca04b3f] ありじごくにん5について [#g70a8d49] スキットの事で質問あります [#cdb4c80f] スキット 全ては明日 [#y7a1a038] 廃工場 [#b2b2c055] うしにんイベント後… [#i08c9b35] ソードダンサーについて [#j391a383] ラナケアルの種以外の種が取れない [#pc7c699a] ルークで技のキャンセルをするには? [#k7e97cf6] オーバーリミッツのゲージがまったく溜まらないんです [#a81ae7a7] ルーク橋建設費用 [#bf3b43c4] ロスト・フォン・ドライブ [#z6a4fd10] ルークの心配 [#s2c43680] 種集めと漫遊冒険娘 [#c9820b9f] 料理人イベント [#r8a584d8] 過重力が治らない [#nc0b8f56] ドラゴンバスターについて [#y703e500] 譜業職人 [#r260aab6] ムービー閲覧 [#ff0410a6] 料理の熟練度 [#r0b510da] トゥッティ [#i4793dff] 料理フリーズが起きます。 [#sbf850b6] ミュウファイア2 [#w62bca38] チャットプレイヤー? [#cdf93710] フェイスチャットって何? [#r0e3a004] ルークLv50なんですが [#f9b40188] スケイルガード [#f8104612] 魔装備のステータスは・・・ [#j5fc909d] テオルの森へ行く途中 [#n25e5cc2] いい話 [#a2f7df3a] ステータスUPの技 [#mb61f448] サウンド関連 [#i9274bbd] ガイの奥義書3のイベントが・・・(´;ω;`) [#s874d09a] アニスの奥義 Kurofugu (2009-02-23 (月) 21 57 30) 「空破特攻弾」から秘奥義につなげることができません。どうしてでしょうか? 技の締めをhitさせるとできると思います。空破特攻弾は技の途中で敵が的からはずれたりするので、それから秘奥義を発動するのは難しいかと思います -- pop そうだったのですか。ありがとうございます。 -- Kurofugu 料理を失敗させるには? 料理上手な姫 (2009-02-23 (月) 03 43 13) 「お姫様のドタバタクッキング 2・3」を発生させたくてナタリアに料理をさせているのですが、全く失敗してくれません。 運を下げてみたり、嫌いな食材を使わせてみたりと色々試してはいるのですが、どうにもうまくいかないので困っています。 何か料理を失敗or成功しやすい条件などはあるのでしょうか? 投稿から結構日数が経っているので解決なさったかもしれませんが、気になったので。戦闘後に一旦セーブしてから料理をさせて、失敗するまでロードを繰り返しましょう。ただし料理熟練度に☆が1個でも付いていたり万能包丁(コレも成功率が上がるっぽい)を所持しているとかなり失敗し難いようです。一周目に私も同じスキット目的で料理させまくりましたが、万能包丁所持&熟練度ALL☆3にして以降のナタリアの辞書に失敗の文字はありませんでした。もし既にこういう状態でしたらグレードショップで万能包丁と熟練度の引継ぎをしない「ドタバタ2・3専用セーブデータ」を作りプレイする事をおすすめします。 -- ご、ご回答ありがとうございます!(感涙)解決どころか、ナタリアの熟練度がガンガン上がってくのが怖くて彼女に料理させるのをやめてました。万能包丁で成功率が上がってしまうんですね;ティアやアニス(!)はそれなりに失敗してくれるのに・・・。今2周目で貴重品引き継ぎをしてしまっているので、仰る通り専用データを作って頑張ろうと思います。本当にありがとうございました!! -- グランディオーツの場所 EL (2009-02-17 (火) 02 42 08) エルドラントにある宝箱の中にあるとのことですが、その宝箱がどこにあるのかがわかりません・・・。 どのあたりにあるのか教えてください。お願いします。 シンク戦直後の建物内に青い球がクルクル回ってる柱があるのでその球にミュウファイアかミュウアタック。グランディオーツがとれるのは一番最初にある球です。 -- タイ子 ありがとうございます!さっそくやってみます!! -- EL 盗むがどうしてもできません ぼっきー (2009-02-14 (土) 13 27 11) 緑のチャンバーを盗む効果がある技につけ、技を使いまくって最大限にチャンバーを成長させたのですが、どうしても盗むが発動しません 何かボタンを押しながら技を発生させるーとかそういった条件付なんでしょうか・・・ どうやったら盗めるのか教えてください(´・ω・) それとも俺の運が悪いだけなんですか?? 相手がのけぞっていないと「盗む」は発動しません。それと運の数値も必要だそうです。 -- wikiに書いてあるのでこれからは隅々まで目を通してから質問してくださいhttp //toawiki.com/index.php?%E5%B0%8F%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%BB%E8%B1%86%E7%9F%A5%E8%AD%98#cf44d668 -- 22;05のななしさんへ 運の数値ですか・・・わかりました! のけぞっていないと盗むが発動しないんですね!ありがとうございました! -- ぼっきー 22:06のななしさんへ すみません・・・(´・ω・`) -- ぼっきー 飛燕瞬蓮斬2連続 スウィン (2009-02-14 (土) 03 00 42) 飛燕瞬蓮斬2連続が出来ません(ToT)コンボ動画で見たんですけど、グランドでFOFキャンした魔王絶炎皇のFOFで飛燕ってFOFキャンセル出来ますか?2回目が出ない…それぞれFSチャンバーは何を付けたらいいですか?一回出来たんすけど、それから全然出来なくて(-_-;)そもそも魔王の火FOFで飛燕はFOFキャンした事にはならないとか? 虎視眈々 大河 (2009-02-12 (木) 16 01 19) ダアトの虎視眈々はいつ行けば売ってくれるんですか?(Тωヽ) あとキッチンミトンだけでコレクターブックが埋まるので… 知っている方よろしくお願いしますm(__)m たしか、入り口近くの右にある宿屋の奥にいくと見えないけど店があって、それが虎視眈々だったと思います。wikiに書いてありましたよ -- コメントありがとうございます。店の場所はわかってたんですよ。ただずっと売り切れだったので質問させていただきました。しかし解決しましたので削除できたらしたいと思います。 -- 大河 名前の意味について セフィロト (2009-02-09 (月) 13 03 19) 攻略とは関係ないのですが、質問です。「ラジエイト」と「アブソーブ」ってどういう意味ですか。他の町は、マルクト{王国}は、セフィロト。キムラスカ{多分、キムラヌート{物質主義}}は、邪悪の樹が、町の名前になっていますが、この二つがわかりません。この場所だけは創作なんでしょうか? 普通に『radiate』→放射、放出する。『absorb』→吸収する。という英単語では?? -- K サブイベント・ルークの称号《捻出投資家》 蓮 (2009-01-31 (土) 20 50 24) 100万円を稼ぐ方法なんですが、ケテルブルク〜エンゲーブ間の『食器貿易』とは何ですか? ケテルブルクホテルのレストランで起こるティアのアルバイトのことでしょうか? 教えて下さい ; wikiにしっかり書いてありますよっと -- http //toawiki.com/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%2F%E3%83%90%E3%82%B0%E3%83%BB%E8%A3%8F%E6%8A%80#la3f6b2a -- すみませんでした;;今後はこのような事が無いように、気をつけます -- 蓮 練成飛譜石 ・・・ [睡蓮] (2009-01-27 (火) 18 52 14) 練成飛譜石を取るために、ロニール雪山 南にいるのですが 仕掛けの外し方がさっぱり分かりません>< せめてwikiを隅々まで読んでから質問するようにしてくださいhttp //toawiki.com/index.php?%E6%94%BB%E7%95%A5%2F%E3%82%B5%E3%83%96%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88#m6447991 -- シグムント流兵法家の称号が得られない ぼっきー (2009-01-25 (日) 19 09 25) エンカウントも300を超えてる状態でミヤギの説明を全部聞いたのに称号が得られません 何か他の条件があるのでしょうか・・・ 全部話を聞いたら取れるはずですよ^^* もう一度話を聞いてみたらどうですか? 他の条件は無いですよ -- 蓮 ありがとうございます!一度ナタリアをメンバー加入させてから話を聞きにいくと称号が得られました!!・・・結局原因はわかりませんでしたが・・・(´・ω・`) -- ぼっきー 良かったです! どうしてだったんでしょうかね? うちも原因解らずです…(。・ω・。;) -- 蓮 これ自分もなりましたが、逃走したエンカウントはカウントされないようです。敵をちゃんと倒して勝利した回数が300以上だと思われます。 -- 散歩 エンカウント3000いってたはずなんですが・・・逃走回数はフェイスチャットみるための100回だし・・・。なんでこうなったんでしょうかね?? -- ぼっきー ソードダンサー… ゆう (2009-01-25 (日) 18 58 53) ソードダンサーとは一回も戦っていないのですが、まだ間に合うでしょうか? それとも、もう手遅れでしょうか? (因みに、今はロニール雪山2回目終了してバチカルに行くところです。) 残念ながらコーラル城で1回目を倒していないと無理です -- ↑はたしかアグゼリュス崩落後には消えてしまいます -- そうなんですか…(´・ω・`) もう1回目のソードダンサーは消えてしまったのですね↓ ありがとうございました^^ 2周目からきちんとソードダンサーを倒して行こうと思います! -- ゆう Sフラッグ 蓮 (2009-01-20 (火) 20 04 33) ミュウファイアをあてて取ることは解るのですが、ルークが「届かない」と言うのです。 ミュウファイア2じゃないと、取れないのでしょうか? 緑の葉っぱ?がぶら下がってるとこでミュウファイアしたら,普通に取れましたよ。 -- renjyo 緑の葉っぱの下ですね わかりました! やってみます ありがとうございました! -- 蓮 キャラクター変更? [睡蓮]] (2009-01-15 (木) 18 56 02) ティアで通常のフィールドとかを歩きたいのですが どうやってルークをティアに変えるのでしょうか? Sフラッグを入手してください。入手場所はチーグルの森です。メニューで→を押して変えたいキャラクターにカーソルを合わせて○を押すと表示キャラが変更されます。 -- 有難うございます><無事Sフラッグも入手しました。 -- 睡蓮 ジェイドのアブソリュートと魔槍ブラッドペイン †蓮† (2009-01-13 (火) 18 37 04) もうイオンが死んでしまったのですが、ジェイドのアブソリュートと魔槍ブラッドペインは 取得できますでしょうか? 問題なく取れる -- 教えて下さって、ありがとうございます! -- †蓮† 魔界へ ガラゴ (2009-01-12 (月) 14 17 32) 魔界へ行く方法がわかりません。飛行可能な状態なのですが、アルビオールでは行けないのでしょうか? アルビオールで行けますよ! -- アルビオール みずき (2009-01-07 (水) 22 50 55) 報告17:アルビオールは今何処 現象 ・街の前にアルビオールを置いて街に入り、いったんフィールドにでて再度街に入ってすぐ出るとアルビオールがなくなることがある。 対策 ・最寄の港へいって出港しましょう ってのはわかったんですけど、チーグルの森行ったらアルビオール消えちゃいました (^^; ルグニカ大陸?が崩落した後で近くに港がないんですけどどうしたらいいですか? グランコクマからの出航 みや (2009-01-04 (日) 12 27 15) タイトル通り、グランコクマでどこから船に乗るのかが分かりません。 軍本部の地下にあると言われたんですが、その地下に行けないんです。どこか他に泊まっているんでしょうか? 分かりました。 -- ありじごくにん5について よはる (2009-01-02 (金) 17 02 09) 最終タウンイベントにて、ありじごくにん5をクリアしなければ いけないということでケセド二アに向かって裏路地にいる、ありじ ごくにんに話したら「ビーフ」「チキン」「ストライボリボン」が 欲しいという事で「ビーフ」「チキン」は持ってるのですが 「ストライボリボン」は手元になかったので、攻略を見たところ ケセド二アの装飾屋に行ってみたら売ってなかったので、 ケセドニアのマルクト側の装飾屋とキムラスカの装飾屋にも 行きましたがどちらとも売ってなかったのです;攻略に書いて あるのは確かケセドニアなんですが…「ストライプリボン」が どこにあるか、またはどこで手に入れるかを教えてくだされば 嬉しいです; 攻略本を見たら、ケセドニアのショップリストには -- あると ↑ミスです;; ・・・改めて、攻略本を見たら、ケセドニアのショップリストは序盤・・・27万くらい ルークとナタリアがバチカルで捕まる頃・・・売ってない エルドラント前突入前・・・6000くらいで売ってる とのことでした。なので、もしかしたらよはるさんは丁度売ってない時期にいるのかと思います。かなり後になりますが、エルドラント突入前くらいにもう一度覗いてみてはいかがでしょうか?(・・・ってかありじごくにん5には期限ありませんよね?) -- あると そうなのですか!あああありがとうございます!エルドラント突入前なんですね。はい、私まだルークとアッシュが障気を中和したレムの塔が終わって、アブソーブゲートに向かう最中です。エルドラントはまだまだ先ですね;あ、でも、ありじごくにん5は、攻略本を見ると最終タウンイベントというイベントをクリアするにはありじごくにん5をクリアした状態でケセドニアにいるアスターのお屋敷、アスターを訪ねると -- よはる イベントが発生しないというイベントです。そのイベントをクリアすると称号がもらえるらしく、ルークなら「バカボンド息子」ティア「魔界の花」などもらえるらしく…。とりあえずあるとさんありがとうございました!エルドラント突入前に行ってみますね^^* -- よはる スキットの事で質問あります レヴィ (2008-12-19 (金) 16 10 26) 1,ジェイドのLvが39になっても「ジェイド復調」が起きません。 フィールド・ダンジョン・街中と各2時間放置しても起きなかったです。 コレは時期や起きる場所が決まっているのでしょうか? 2,「お腹が空いた~」は1回のロードで2時間以上経過しないといけないのか それとも初日で1時間、次の日に1時間の合計2時間で起きるのかが分かりません。 1の質問ですが、もしかしたらジェイドがLv30になった時にスキットの登場人物の当該キャラであるガイがパーティから離脱していて、尚且つそのままジェイドのLvを30以上に上げてしまった所為で消滅したのではないでしょうか?私も発生条件・備考欄に記載されている情報以上の仔細は分からないのですが、似た様な経験でルーク長髪時か離脱(アッシュ操作)時だったかにジェイドのLvを40以上に上げてしまって「封印術ってどんな感じ?(短髪ルークとジェイドの会話)」が見られなかった覚えがあるので。 -- なるほど、ジェイドがLv30になった時にガイが居たかどうかは覚えてないのですが、その可能性が高そうです。2の方は問題解決しました。質問に答えていただきありがとうございました。 -- レヴィ スキット 全ては明日 白 (2008-12-16 (火) 22 55 27) ファブレ公爵邸でナタリア・シュザンヌと会話後玄関 ってあるんですが、ナタリア・シュザンヌと会話をしてもスキットが発生しません。上流階級は発生しました。 なにか他に条件があるのでしょうか ナタリアとの会話後、部屋を出た直後にティアがナタリアを褒めるイベント(ティア・ガイ・ルーク三人の会話のやり取り)があるのですが見ましたか?確かこのスキットはそのイベントを見る事で発生したと思います。ただ、ナタリアがいた大広間の出入り口はファブレ夫妻の私室側と玄関側の二つがありますが、玄関側の扉から出ないとこのイベントは見られなかった様な記憶があります。ですので、中庭を経由して玄関に行かないようにして下さい。それと会話はシュザンヌ→ナタリアの順で(念の為)。 -- 廃工場 あ (2008-12-16 (火) 14 49 17) 石油をタンクに貯めるにはどうしたらいいですか? ドラム缶の上まで続いている石油入り排気管(?)の上に乗りましょう。ポキリ→石油が下へだばー -- うしにんイベント後… キミ (2008-12-13 (土) 21 59 41) うしにんイベントを終わらせ、巨大魚の骨をあげて「隣の隣の部屋に来て」みたいな話を聞いた後なんですけど、 間違えて反対方向に行ってしまい一回マップ移動をしてしまったら、うしにんがもといた所に戻って来てしまい、隣の隣の部屋でも特に何も起きませんでした。これってイベント消滅ですかね…? 私も分からなくてうろうろしました。部屋の奥にいると思うので話かけてみてください。 -- horiko ソードダンサーについて アース (2008-12-13 (土) 11 28 13) フェレス島で戦うソードダンサーは1回目と2回目で戦うソードダンサーを無視しても3回目は戦えるんでしょうか?意味がわからなかったらすみません。 自分は説明が下手なもので。 残念ながら、1戦目・2戦目両方を倒しておかないと、フェレス島にソードダンサーは発生しません。 -- ラナケアルの種以外の種が取れない horiko (2008-12-09 (火) 00 43 31) ラナケアルの種以外の探索場所が取得可能な状態になりません。 種集めイベント開始前にラナケアルの種を取ってしまったのが原因なのでしょうか? ラナケアルの種取得 ↓ 畑のおじさんに倉庫の人に話を聞くように言われる ↓ すでに持ってるじゃないかと言われる ↓ 畑のおじさんから称号取得 となってしまいます。 サブイベントのページに ラナケアルの種とペンペンの種のみでクリアできるが、その場合ナタリア称号「漫遊冒険娘」が入手できないなどの報告あり。 とあったのですが、ラナケアルの種しか取れてないのに称号もらってしまってます。 倉庫に行く前に一旦エンゲーブから出て探索ポイントを回ったのですが、ラナケアルの種以外は取れません。 (ラナケアルの種の探索場所は復活してます) あと、ドルゲニアの種?(イニスタ湿原の裏)の周辺にアルビオールが着陸できません。(どうせ取れないんだけどね) 練成飛行布石持ってるのに。。。 行き詰ってしまいました(T_T) 助けてください 種の取得自体に拘ってらっしゃるのであれば2周目でがんばるしかないと思いますが、種自体はコレクター図鑑には記録されないので無視しても大丈夫です。ただサブイベにもあるようにナタリア称号「漫遊冒険娘」は一定数(多分全てでなくてもOK)の探索場所を制覇しないともらえませんので、もしかしたらそれに引っかかってしまうかもしれません。ですが取得できる可能性はありますので、あきらめずに18の探索ポイント+万能包丁等の特殊アイテムポイントを制覇してからディンの所へ行ってみてください。 -- ちなみに着陸不可についてですが、ちょこちょこ場所を変えながら×を押してみてください。多分降りられるはずです。 -- ご報告です。気持ち悪いまま「ガンバリスト」取得後、無事にアスターイベント発生&「漫遊冒険娘」取得できました。この気持ち悪さは飲む込むしかないんでしょうね。。。次週は種イベント発生させるまでは種の探索ポイントに一切触らずにいきたいと思います。ありがとうございました。 -- horiko ルークで技のキャンセルをするには? アース (2008-12-06 (土) 22 44 33) すみません。 ちょっと技について疑問があるのでよろしくお願いします。 術のキャンセルのやり方は分かるのですが技のキャンセルのやり方がわかりません。 例 穿衝破を中断して閃光墜刃牙のコンボをするにはどうすればいいんですか?教えてください。(意味が通らなかったらすみません 推測ですがキャンセルの意味を取り違えてるのでは?技キャンセルは術キャンセル(詠唱中断)と異なり、任意に中断できるものではありません。「穿衝破をキャンセル」の場合、穿衝破発動後の硬直を無視して他の技を発動するという意味です。ですから例示のような技を中断して~というのは無理で、実際は「穿衝破発動→技後硬直を無視して閃光墜刃牙発動」これが技のキャンセルです。 -- そうだったんですか!結局は勘違いだったんですね。変な質問に返答してくれてありがとうございました! -- アース オーバーリミッツのゲージがまったく溜まらないんです ゆき (2008-11-11 (火) 20 09 13) 現在2周目で初めからプレイしているのですが ルークとティア二人のときは ルークのゲージにすこしだけたまったのですが 3人PT以降~ルーク ティア ジェイドから 全然ゲージがたまらなくて困っています たまらないというか、いくら攻撃しても、まったくゲージに緑が出ないのです バグでしょうか? それかオーバーリミッツゲージは2周目からはたまりにくくなっているんでしょうか? レベルいくつからたまる~ とかそういうのなかったですよね? 称号のせいかと思って 初期称号に なおしてみましたが効果はありませんでした いつまでも溜まらないのならきっとバグです。手遅れにならないうちにクリアデータを使って(残していたなら)再チャレンジした方が良いかと…。でも、もしかすると、ゲージが表示されていないだけで、実際は溜まっているとか? -- レベル15になったら無事オーバーリミッツがたまるようになりました!どうもありがとうございました -- ゆき ルーク橋建設費用 ぎんが (2008-11-10 (月) 00 56 50) ここにはケテルブルク−エンゲーブ間の食器貿易と書いてありますが、 赤字にしかなりません やっぱり地道に稼ぐしかないのでしょうか? ジェイドの称号「皇帝の親友」or「法の番人」とアニス称号「ねこねここねこ」つけてますか? -- ロスト・フォン・ドライブ 燐 (2008-10-21 (火) 23 12 21) ルークの秘奥義「ロスト・フォン・ドライブ」が発動しません ちゃんとローレライの鍵を装備して、TP50で○×□を同時押ししているのですが・・・ 二周目行っていますし、戦闘中は一度も使っていない状態なのですが、ルークの術技ページのコメントを参考にボタンを押しても発動しないんです これって私の押し方が悪いのでしょうか・・・? ちなみに一度だけ発動したことがあります。 すみません付け足しです。HPも15%切ってます -- 燐 自己解決しました。発動する前にボタンを離してしまっていたのがが問題だったようです;ご迷惑をおかけしました -- 燐 ルークの心配 蒼氷 (2008-10-20 (月) 12 33 03) ワイヨン鏡窟でのスキット「ルークの心配」が発生しません 戦闘以外に何か必要なのでしょうか? 種集めと漫遊冒険娘 蛾 (2008-10-18 (土) 21 29 24) 全探索ポイント制覇(貴重品系、ソードダンサーも)、パーティトップ、 見てみたガールセット済みなのに漫遊冒険娘イベント起きません サブイベント「種集め(先に種全部集めて会話だけでクリアした)」に >ラナケアルの種とペンペンの種のみでクリアできるが、その場合ナタリア称号「漫遊冒険娘」が入手できないなどの報告あり。 とありますがこれってどういう意味なんでしょうか ほかの種は入手しました? -- k 料理人イベント シンペー (2008-10-11 (土) 22 34 18) プレイ2周目でラストバトル直前まで進んだんですが、アニスの料理の熟練度を全て☆×3にしておでんイベントも見た後にパーティトップにして話しかけているにもかかわらず料理人イベントが発生しません。 これってバグなのでしょうか? 解決方法、原因等わかる方いましたらどうか教えて下さい。 宜しくお願いします。 万能包丁とマジカルポーチ持ってる?もってないと起こらないはず -- 返事が遅れてすいません。両方とも持ってます。 -- シンペー 追記:万能包丁をGRADEによる引継ぎで最初から持たせてたのがまずかったのでしょうか? -- シンペー う~ん・・・分からないなあ すみません(´・ω・`) -- あ 万能包丁落ちてるところに行ってみました? もしかしたら・・・ -- 行ってみましたがすでに調べた後で、イベントは発生しませんでした。もしかしたら、調べたときにすでに持っててゲットできなかったことが原因なのかも(;;) -- シンペー これって大料理長様のイベントですよね?だったらアニスの称号をリトルビッグシェフにしてますか?それとゼーゼマンに話しかけてます? -- 大料理長ではなくリトルビッグシェフを取るイベントの方です。ケテルブルクホテルでイベントが発生しないんです。 -- シンペー おでんの熟練度3にしてますよね?それでベルナールに話しかけてもイベント発生しないならバグじゃないですか・・・?攻略本にもここまでしか書いてないです(’ -- 返信遅れてすいません。おでんの熟練度も3です。やはりバグのようですね。みなさんありがとうございました。 -- シンペー 類似質問です。自分は「大料理長」が発生しません。と言うよりゼーゼマンが作戦本部に居ないんです…。。条件は満たしてますが、これも万能包丁の引継ぎに関係があるのでしょうか?? -- 過重力が治らない (2008-10-11 (土) 08 56 48) ルークとジェイドが過重力の状態異常になりアイテムを使ったのですが 治りません宿にも泊まったり、ナタリアの術を使っても治りませんでした どうすればいいのでしょうか?教えてください 今本当に困っています 解決しました、どうもありがとうございました -- ドラゴンバスターについて 倉庫整理 (2008-10-06 (Mon) 15 17 31) 本編1周目で「ドラゴンバスター」の称号を取りこぼして、2周目を始めてしまったのですが、まだ「ドラゴンバスター」を取る事はできるのですか? それとも「ドラゴンバスター?」しか取れないのでしょうか? 教えてください。 自己解決致しました。このサイトに書いていたのに質問してしまい、すいませんでした。 -- 倉庫整理 譜業職人 がいらるでぃあ (2008-10-02 (木) 23 26 58) ガイの『譜業職人』の効果である『アイテム作成で、最高クラスの完成品ができやすくなり、全種類の作成レベルが1つ上がる。』が、ちっとも発揮されません。最高クラスが出来やすくなってるかどうかは確率の問題なので、分かりかねるのですが、作成レベルは確実に上がっていません。 例えば↓ 剣で「作成レベル2、投資大」で作成した場合、普通はクラス1とクラス3が1つずつ出来るので、シミターorスティールソードとマイティセイバーorオートクレールが出来ます。 これに譜業職人の『作成レベルが1つ上がる』を考慮すれば「作成レベルが3、投資大」になるわけで、クラス3が2つ手に入るのですから、マイティソードorオートクレールを一つずつ、又はどちらか一方を2つ手に入れられるのですよね? しかし実際やってみるとシミターorスティールソードとマイティソードorオートクレールが1つずつ手に入るだけです。ガイを先頭にしたり操作キャラにしたりと何度もロードしているのですが、結果は同じになってしまいます。 2周目で今は2度目にケセドニアに着きデオ峠に向かう途中なのですが、時期に問題があるのでしょうか?何か問題があれば教えてもらいたいで 攻略本情報だと、その称号の効果は「投資額を1段階上げる」のみで、他の効果は無いっぽい。自分で試してないから本とWikiとどちらが正しいのかは不明だけど、本が正しいなら質問文の通りで問題なさそう。ちなみに、「職人」じゃなくて「隣人」ね。 -- なるほど・・・投資中で作成しても投資大の結果が出るってことかぁ・・・ -- がいらるでぃあ 隣人と職人の指摘もすいませんでした。取り敢えず解決とゆうことで。 -- がいらるでぃあ 確かめてみましたが、投資額も上がっていませんでした・・・どなたかお分かりになりますでしょうか・・・ -- がいらるでぃあ 自分も最初効果が出ていないと思ったのですが、作成レベル2で作ると作成レベル3のアイテムが手に入るのではなく、その時点で既に作成レベルが上がっている(つまり本来なら作成レベルは1)なのではないでしょうか? 確認していないので「おそらく」ですが…。 -- 解答者 ご回答ありがとうございます。しかし、その可能性も確認済みなのです・・・。何も納品しない状態、つまり作成レベル0の状態で譜業職人に付け替え、剣などのカテゴリ(中には作成レベル1では作れないカテゴリもある為)で作成が出来るか試したところ、やはり作成は出来ませんでした。作成レベル1の状態、2の状態でも計算しながら確認しましたが、やはり効果は得られませんでした。本当に謎ですね・・・。 -- がいらるでぃあ こっちで試すと選んだ投資額より1段階上の結果が出るんだけどなあ…。とりあえずパーティー表示をガイにするのは必須(先頭でなくてもいい)。投資額を選択する際のディンのコメント(結構いいものが~等)の時点で称号の効果が出てるから、称号を付けた時・付けない時のディンのコメントをメモして見比べるといいよ。それでも変化無しだったら、質問文みたいに作成レベル・投資額とその結果を書いて貰えると確かめやすいかもしれない。 -- 公式コンプリートガイドでは「全種別の作成レベルが1つ上がる」ってなってるけど…ちゃんと検証してみた方がいいかもですね -- ムービー閲覧 あい (2008-09-28 (日) 13 43 12) ムービー閲覧出来る・・・らしいのですが、 ナム孤島行ってモニター室っぽい所へ行っても 調べるコマンドとか出ないし、 島中まわってありとあらゆる場所を調べてみても見つかりません・・。 一体、どうしたら良いのでしょうか? モニター室(?)の右側にいる男の子に話しかけるとムービープレイヤーを見るイベントが起きると思います。とりあえず話してみるべし。 -- 解答者 モニター室の右側に男の子が居ないんですが・・。 -- あい 突然すいません (..; 私も探したんですが見つかりません (T-T -- ルカ 私も居ませんね・・・。モニター室には中央辺りにノワールの私室の事を話すおじさん?と左の方に助けてもらった~と話す青年?が居るだけです。 -- ばんぺい 俺もいねぇ!もしかして、一度クリアするのが条件とかじゃないだろうな…?それとも再現条件不明の新しいバグか?w -- クリスクロス ノワールの部屋に鍵を使って入りました?そこで起きるイベントを見た後に多分少年が出現すると思いますが… -- (追記)イベントとはルーク称号「義賊の子分」関連のヤツです。鍵が無く称号取得不可の場合はちょっとわかりません -- マジっすか!鍵は取ってないので、称号イベントを起こせません…。もしもそうなら、あの攻略チャートは誤解をするので、可能なら直した方がいいかも知れないですね。諦めてさっさと二周目入るとします(--;) -- ばんぺい 料理の熟練度 (2008-08-31 (日) 12 14 29) ってどこかでみれるところあるのでしょうか? 料理する画面でキャラごとに☆がつきますよー -- トゥッティ 名無し (2008-08-22 (金) 13 51 04) ネビリムからトゥッティを盗んだと戦闘中に出ているのに倒しても手に入ってませんなんででしょうか?ちなみにトゥッティを1つ持っています。 複数所持できないようです。ちゃんと書いてありますよ~。 -- やっぱりそうなんですか。。動画のは改造なんですねありがとうございました。 -- 料理フリーズが起きます。 P-DDD (2008-08-14 (木) 16 02 26) 現在、キャンプ画面からフルーツミックスを料理実行すると高確率でフリーズします。ダンジョン奥で困ったときにつかってフリーズとか涙目過ぎます。 担当者がアニスの場合でも苺は10以上で実行してて、数がぎりぎりではないはずなのですが、皆目原因がわからず困っております、似たような状態の方で、有る程度パターン等判る方おられましたらお教え下さい。 (ちなみにメニュー開いてスグにという事はないです…基本違う料理がセットされていますので…) ミュウファイア2 アグゼ (2008-08-12 (火) 12 28 28) ザレッホ(2回目)もミュウウィングも終わったのに、アラミスにシバがいません。そうこうしているうちに森でアリエッタ倒した。 もう手遅れ!? チャットプレイヤー? (2008-08-07 (木) 01 49 59) スキットの発生条件にチャットプレイヤーとありますが、チャットプレイヤーの意味が分かりません。教えてください( ) 二周目以降で見れてケテルブルク広場にある右上のかまくらにいるありじごくにんに話しかければ見れるよ -- フェイスチャットって何? (2008-08-03 (日) 06 24 46) フェイスチャットが見れません。どうやって見るの? セレクトボタン(コントローラーの中央辺りにある長方形の形したボタン)押せばおkd(゚∀゚*) -- aroo ルークLv50なんですが (2008-07-26 (土) 23 12 08) ADスキル スペシャル を覚えません。 経験値10倍でやっていたので特技をあまり使わなかったため、Lv36で牙連崩襲顎を覚えました。 これってもう秘奥義使えないんですか? 返答よろしくお願いします 髪切るイベント見ました?2周目ならわかるはずだけど。 -- スケイルガード (2008-07-13 (日) 09 19 54) スケイルガードはどうやって取りますか。 今エルドラント突入後ですがワールドマップで見る限りではケセドニアの 『諸国漫遊』で買えるとなっていますが、『諸国漫遊』が見当たりません。 どうか些細な質問ながら返事が頂けると幸いです。 質問者です。自己解決致しました。スケイルガードは砂漠のオアシスにもありました。 -- 魔装備のステータスは・・・ mbs (2008-06-15 (日) 23 17 52) 魔装備は、ネビリムを倒した後に強化とありますが、強化されるのは攻撃力だけですか?それとも、譜攻も強化されますか? テオルの森へ行く途中 (2008-05-25 (日) 07 25 30) 銀世界ケテオブルクからテオルの森へ行くところ(攻略チャート3)で、最初ローテルロー橋の場所が分からず、とりあえず船でケセドニアに入りました。 グミなどを買い溜めたあと領事館の脇の港へ行くと「封鎖中」ということで船に乗れません。 攻略を見る限りケセドニアからローテルロー橋へは船がないと行けないように思うのですが、ここから先を進めるにはどうしたら良いでしょうか? 分かる方いましたら教えてくださると嬉しいです。 質問者です。自己解決致しました。入港したのはケセドニアの港ですが、その後バチカルの港へ行ってみると船が止まっていて、そこから乗ることができました。 -- セントビナー救出の際にケセドニアに立ち寄った際も、マルクト側の港が封鎖されていて船に乗れませんでしたが、やはりバチカル港から船に乗れました。 -- いい話 テイル (2008-05-22 (木) 03 07 55) 全員のレベルが100を超えたのですが、スキット「いい話」が発生しません。 発生した方、そのときの状況などを教えていただけませんか? 私は”2周目””経験値10倍”で、ロニール雪山での六神将との戦闘前に全員レベル100になりましたが、その時「いい話」のスキットは発生しませんでした。 諦めて先に進めていたところ、2部のバチカルでナタリアと合流し6人揃った状態で戦闘した後に「いい話」のスキットが発生しました。 -- nao ステータスUPの技 匿名 (2008-05-18 (Sun) 16 33 45) シャープネスやバリアー等の効果はダメージ計算の最後の方で適用ですか? 物理攻撃力は直接上昇してないようなのですが・・。 サウンド関連 匿名 (2008-05-06 (火) 18 50 03) もしかしなくても「ETERNALMIND」(極光壁使用後のBGM)ってハード以上じゃないと聞けませんか? 後、没ボイスって2周目以降でないと聞けないのでしょうか? 一回クリアしてその直後にサウンドテストに向かったのですがありませんでした と言うか出会ってないはず先生はあるのにやりあたリッド達が無いのって一体・・・ ガイの奥義書3のイベントが・・・(´;ω;`) 丸いです (2008-03-06 (木) 10 37 36) カイツール軍港でガイの奥義書3のイベントをやらずにローレライ教団総本山ダアトでイオン・ナタリアを救出したところまで物語を進めてしまったのですが、この状態から奥義書3のイベントのためにカイツール軍港まで戻ることは可能でしょうか・・・?
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/5119.html
過去の質問集 初期振り関係の相談 *この項目はアップデートによって非常に大きく左右される事柄、情報です。参考にする際は十分に注意していただくようお願いします。 初期振り関係の相談 [#b846c977] 忍者について [#e7b5d158] メッセージ [#jce3e34d] 鍛冶屋の知力 [#k8e1ee15] メッセージ [#o6db6096] 陰陽師での所属勢力 [#r372ff95] メッセージ [#g277dbc0] 生産メインの鍛冶屋初期振りに関して [#te1bd1b1] メッセージ [#ef8ce101] 軍学侍について [#fe574cee] メッセージ [#ia4d31e1] 僧侶の初期振りについて [#mcc1260b] メッセージ [#b44fc59b] 侍の初期振り [#yf9be5a0] メッセージ [#p990a8cf] 忍者の初期振り [#b6c64d4d] メッセージ [#gd3bcb93] 僧の初期振りについて [#v9027591] メッセージ [#tcee2064] 忍者の初期振り [#v5f6d098] メッセージ [#b00e4bbd] 僧の初期振り [#l549202e] メッセージ [#f12c0b0e] 技能のスロット数 [#vaa3581a] メッセージ [#j5f2a804] 軍学侍の初期振り [#k2fe7dc2] メッセージ [#j7fd9086] 鉄砲鍛冶を作りたい [#aa293b58] メッセージ [#ned9f067] 初期振りについて [#vc424f5b] メッセージ [#v053b031] 鍛冶作成について [#p8e9c282] メッセージ [#xda2c1bd] 神職の初期振りのこで [#b6cf4c6c] メッセージ [#ydbe52f5] 鉄砲鍛冶屋の初期振り [#n245487b] メッセージ [#cc7c5520] 召還陰陽のことで [#td98d43c] メッセージ [#ife00f83] 武士道教えてください [#i4edb7bd] メッセージ [#tcc3c8dd] 鍛冶屋の知力 [#c4a7f43b] メッセージ [#j7b25cde] 鍛冶屋を始めようかと [#f1fd812a] メッセージ [#k8fb6015] 薬師の初期フリについて [#n2497a2f] メッセージ [#gbed8289] ボイス [#c2c76078] メッセージ [#f5040665] キャラ作成時のキャラの声 [#raed7ff4] メッセージ [#r714ba24] 女性キャラの声 [#qf504490] メッセージ [#ie3fc9cd] 武士道侍の初期振り [#x73d47c3] メッセージ [#wc774ce2] 僧兵の初期振り [#vadd9f69] メッセージ [#ra1134c1] 鉄砲鍛冶の初期振り教えてください [#hb147679] メッセージ [#b9dbbda8] 術忍 [#xb3fb4aa] メッセージ [#zfd51993] 初期振りについて [#m7912a1b] メッセージ [#bdcc2466] 武芸侍のオススメ [#o22e5ec2] メッセージ [#f3b8bb78] 盾鍛初期振り [#g382904b] メッセージ [#uf90df72] サポに徹する術忍のおすすめ初期振り [#u1aa04ab] メッセージ [#qc0081d5] 侍 知力 初期振り [#b443a2b1] メッセージ [#ia26e0f0] 忍者について ページ 質問箱 投稿者 ヘル 状態 完了 投稿日 2006-08-01 (火) 09 19 39 メッセージ 初めまして〜早速お願いします〜〜 ?忍者の暗殺奥義ですけど、暗殺奥義の参のなかに滅殺閃・極っていう技能ありますよね?この技能は暗殺乱舞より劣ってるんですか?それか滅殺閃・極のリスクが強すぎて誰もとってないてことですか?掲示板で全然見ないんですけど・・もしくゎ、暗殺奥義の参のナカでも技能の強さは 技能1<技能2<技能3<技能4 で分けられてるんですか?っという質問です。 ?忍者のステータスをどのように振り分けたらいいか、よいうことです>< 暗殺アタッカーになるためのステ振りをお願いします〜 ちなみに技能は上に書いたような滅殺閃・極とかを対人戦とかで使っていきたいと思っています。つまり、対人特化にしたいって感じですね〜とゎいっても対人だけじゃないので、普通の狩りができるように作りたいですね〜>< ?対人メインの狩りのための技能は何をとればいいか、ということです。調べてもなかなかでてこないので・・・(調べ方が悪いのかな)とりあえずお願いします〜^^ A1 自身の生命力を定率消費するため、通常の狩りで使う機会はほぼありません。通常の殴りでダメージが通りにくい敵に対して使う機会はあります。威力としては殴り+消費した生命分をダメージとして上乗せ、です。2、3については仕様変更がある度に変わる可能性もあるためお答えできません。 -- ななし侍さん 対人戦で使う機会ありますか? -- ヘル 対人戦では入れないですね。自分の生命減っちゃいますから、使用後、一撃で死んでしまいます。(対人戦では回復も望めないですから) -- rr 対人で滅殺閃が入ってる実装であっても、、使用するとすれば相手がソロであり尚且つ防御中に限られます。 -- rr 対人ですと、一撃で倒す自信がある場合は、かなり有効な技能です。対人において半減するのは殴りのダメージ部分だけなので(消費生命によるダメージは対人でも半減しない)、付与によっては一撃で2000-3000ダメージ出すことも可能です。 -- ななし侍さん 技能の強さは、目録の順番と基本的に関係ありません。暗殺乱舞と滅殺閃・極でも強さは時と場合次第なので、どちらが強いとは言えません。 -- ななし侍さん 雑魚狩り(修得除く)と対人戦で滅なんて使ったら明らかにハズレなんですが^^; -- ななし侍 皆さん返信ありがとうございます^^対人で一撃で潰せそうな暗殺奥義ありますか?陰陽師でしたら「太極」のような存在です。 -- ヘル そもそも対人では「消費生命のダメージすら半減」なので、生命が低い相手じゃないと使えない。ダメージのみなら神魔滅殺がいいかな。対人でも2000↑いくので。 -- ななし侍さん 前から疑問に思ってたんですけど暗殺奥義参のナカでは技能の強さは関係ないらしいですが、暗殺奥義・弐と暗殺奥義・参とではやっぱり参のほうが強さはあるんじゃないですか?それとも、暗殺奥義・壱や弐、参はただの番号であって参になるほど強くなっていくっというのではないのでしょうか?質問攻めで申し訳ありません;; -- ヘル 暗殺1の神力と暗殺3の神力・改では改の方が強力だし自分の攻撃力の強化として3の目録の技能を覚えることは重要 -- ななし侍 なるほど・・・それなのに、奥義弐の神魔滅殺は滅殺閃・極より強いんですか? -- ヘル 滅殺閃の威力は自身の生命力に大きく左右されるので使う人の生命力次第ですね、生命力が大変高く攻撃力があまり高くない人なら神魔よりダメージ出る可能性はあると思いますよ。 -- ななし侍さん 神魔滅殺と滅殺閃・極は性質が違う。攻撃力依存の神魔滅殺、大旨生命依存の滅殺閃・極ではステータス次第でどちらが強くもなりうる。例を挙げれば「攻撃力:低、生命:高」の状況なら滅殺閃・極の方が強い、「攻撃力:高、生命:低」の状況なら神魔滅殺の方が強い。両方低かったり、両方高かったりした場合は細かい数字によるので例に挙げにくいから割愛 -- ななし侍さん 攻撃力減らして、生命力高くしてたら、やっぱり狩りとかも大変になりますよね?それとも、生命力で狩りできるような技能あるんですか? -- ヘル 通常狩り&ボス(アタッカー枠)腕力装備主体で神魔・乱舞・神力メインで攻撃。ボス(サポート枠)生命知力装備でサポート個体数が減って安定してくれば滅殺・極で攻撃参加 -- ななし侍 ステータスや装備次第なのでどっちが強いとか聞かれても答えは出せないです。キャラを作ってどの技能がどんな使い方を出来るのか実際に体験してみたらどうでしょうか? -- ななし侍さん 滅殺・極でかなりの高ダメージを出したい場合はステータスの耐久をだれくらい振ればいいですか? -- ヘル 滅殺・極で「かなりの高ダメージ」は期待できませんよ。 防御力が非常に高く、通常の攻撃では有効な打撃を与えられないような敵に対して使う特殊な技ですし。 それから通常の狩りで使った場合は「ハズレ」と思われます。戦闘終了後に回復必須ですし、使うたびに残生命力が危険域に達するので回復職が緊張しっぱなしになります。 -- ななし侍さん 要は、時と場合、相手によって向いている攻撃技能、向かない攻撃技能がありますので、それを使いこなせてこそ忍者として役に立てるのではないでしょうか。 -- ななし侍さん 滅殺・極で対人で3000↑出せるようにして、あとは暗殺乱舞や神魔滅殺などで狩りをしていく・・・というような感じにしていきたいのですが、はじめの初期振りはどうすればいいのでしょう?どのくらいの割合でレベルがあがるにつれて力と耐久をあげていったらいいでしょうか? -- ヘル ステータスここを見れば自ずとわかる -- ななし侍さん 対人の滅で3000以上なんて攻撃700生命4000の廃忍者でも無理 -- ななし侍 上でも書いてありますが、対人では、ほぼ全ての攻撃のダメージが半減のため、3000出そうとしたら、通常のNに6000ダメージ与えるのと同等になります。そのため、生命5000↑あっても滅では無理です。もちろんパラメーターの限界で忍者が生命5000↑行くことも無理ですが。 -- ななし侍さん そうですか・・・でゎこの場合は攻撃10、耐久10でいいでしょうか? -- ヘル 連レスですみませんが、忍者の技能で3000↑を対人で出せる技能ってあるんですか?もし出せるなら、出すために初期値をどれくらいにしたらいいんでしょうか? -- ヘル 腕力10でサーバーでもトップクラスの廃忍者なら神魔滅殺で出せるかもしれませんね。もっとも敵の妨害にあって九割方打てないと思いますが。 -- ななし侍さん ちょっと対人のダメージについて書き込みしたのですが、確証が持てないため検証してから、また書きます(。。 -- ななし侍さん 初期耐久4でも生命知力装備で滅使うときは生命3300くらいはあるしそこまでアタッカーとして与ダメージにこだわってるなら腕力10器用10にしておけ。今は器用パッチあるから器用10じゃないと限界突破できん -- ななし侍 鍛冶屋の知力 ページ 質問箱 投稿者 鍛冶屋です 状態 完了 投稿日 2004-10-24 (日) 21 42 37 メッセージ 戦闘メインの鍛冶屋を作りたいのですが、初期振りで知力に振った方が良いんですか? 先輩方のアドバイスお待ちしています。 なくても困らないです。知力に振るとスロットのふえが早いです。そして最終的なスロットの数が違ってきます。鉄砲鍛冶にしたいのなら「雨よけ」「早込め」の技能もほしくなるのでスロットが多い方がいいのですが、潜在能力を上手く振ることでスロットを増やす事が可能です。何より12月にはレベルキャップが上がりますから、それに伴ってレベルアップごとにスロットも増えるのではないでしょうか。 -- 陰陽師での所属勢力 ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2004-05-26 (水) 07 08 24 メッセージ 最近始めたのですが、 どこかで話を聞いたのですが、 陰陽師で始める所属勢力は今川か斎藤が良いと聞いたのですが、 理由は 方士の匠参 が売ってなくこの勢力所属でしか手にはいらないということと、上位目録が充実しているということで、そういうことをいっているのでしょうか? 詳しく教えていただくと幸いです。 目録が理由なら、最近は足利では・・・。 -- てん 風と匠が手に入りにくいです(売りがあっても高い) そういう意味では朝倉もありかと -- 鉄砲陰陽 匠を含め目録は足利が揃っています。足利がまだないころは今川,斉藤も良い感じでした。全部揃えたいなら出奔はある程度覚悟しないとだめかも。 -- 鼎白扇 生産メインの鍛冶屋初期振りに関して ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2004-05-25 (火) 12 39 20 メッセージ 現在、1stを尾張侍にてプレイしている者です。 皆さんのご意見を拝聴したく、書き込みさせて頂きました。 ゲームを始めて、そろそろ1ヶ月が経過し、2ndを作成しようと考えております。 今のところ、2ndは生産をメイン(1stの侍用の武具、防具調達、鍛錬等)とした鍛冶屋(尾張)にしようと考えているのですが、生産をメインとする鍛冶屋の、初期ボーナスポイントはどのように割り振れば、最適なのでしょうか? 皆さんのご意見をお聞かせ下さい。よろしくお願い致します。 生産メインとの事なので、器用10魅力5は振った方がいいと思います。あとは好みですかねぇ -- 鉄砲陰陽 後は荷物がたくさん持てるように腕力に振っておくといいかもね^^ -- 無敵 早速のご回答、ありがとうございます。皆さんの意見を参考にさせて頂きます。 -- 質問者 軍学侍について ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-03-04 (金) 12 49 25 メッセージ 今軍学侍を作ろうと思っているのですが、初期フリに悩んでます^^;勢力はどこでもいいので。後悔しない初期フリをどなたか教えてください。 魅力に5、知力を10、残りは耐久と魅力に、というのが手堅いかと。パッチ1つで変わりますが。 -- 軍学なら 知力10 残り耐久かな 腕力はいりません。 N買いで損をしたくないなら 魅力5で -- もちろん知力10、自然回復量に影響する魅力と生命力に影響する耐久にお好みで。 -- 僧侶の初期振りについて ページ 質問箱 投稿者 僧侶に興味あり 状態 完了 投稿日 2005-02-26 (土) 00 54 40 メッセージ 今から僧侶をはじめようかと思うのですが、初期振りをどうしたらいいのか困っています。 どなたか、僧侶の初期振りについて詳しく教えては頂けませんでしょうか? 一応生産、戦闘も出来る僧侶にしたいと考えています。 NPCとの売買でぼったくられないようにとりあえず魅力を5に。あとは勢力にもよりますが、特化を考えて振ればいいと思います。仏門なら耐久・知力、僧兵なら腕力・耐久、密教は魅力かな(?)。 -- 生産に特化したいなら 器用10振りは必須です。 -- 知力はスロット数に影響するので大切ですし、僧侶は耐久も必要。。。 -- 回答ありがとうございます^^ -- 僧侶に興味あり 生産と戦闘の両方をこなしたいのであれば、ステータスを特化させる事は不可能です。斉藤家あたりで作って、4 4 6 8 8なんてどうでしょう? -- 侍の初期振り ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-04-28 (木) 17 45 36 メッセージ 上杉で侍を育てようと思っています。武芸侍希望で腕力は10にしようと思っているのですが、その他どの能力に振ればいいと思うか色々とご意見ください。 スロット10を目指すならば知力6もしくは知力5振りで潜在で知力7振り、あとは耐久か器用に好きなように振るといい。 -- 忍者の初期振り ページ 質問箱 投稿者 伊賀忍者 状態 完了 投稿日 2004-11-24 (水) 20 02 09 メッセージ 現在、忍者の初期振りについて悩んでおります。皆様のご意見をお聞かせ下されば幸いです。 現在考えている忍者の初期振りは以下の通りです。 所属国:伊賀忍 腕力:8 耐久:4 器用:9 知力:5 魅力:3 器用に9振っておりますが、腕力9器用8というのも考えております。 お聞きしたいのは、上記のような初期振りでアタッカーの役割が担えるのかどうか、ということです。 「アタッカーならば腕力10が当然」という意見をよく聞きますが、技能枠や合戦での忍者の役割のことを考えますと、 知力5は必要では、と(個人的には)考えます。 やはり、アタッカーを目指すならば知力に振らず腕力10器用10が必須なのか、それとも8や9でも担えるのかどうか、 皆様のご意見をお聞かせ下さい。 よろしくお願いいたします。 うーん、今の流行としてはアタッカーは二刀侍が重宝されますよね^^;準備なしで不意並の攻撃繰り出すわけですから>< まあ、そんなおいらも忍者をアタッカーとして育てて来たのですがw当方の初期振りは 腕9 耐4 器10 知5 魅2です^^ 知力はやはり必要でしょうね〜^^忍者は気合使いますから;; -- 風雲忍者 ご意見、ありがとうございます。なるほど、魅力2にして腕力・器用共に9という案も考えられますね。勉強になります。 -- 伊賀忍者 僧の初期振りについて ページ 質問箱 投稿者 初心者僧侶 状態 完了 投稿日 2004-11-17 (水) 12 17 23 メッセージ 織田で、僧をやろうと思っているのですが初期振りを教えてもらえませんか??生産もそこそこやりたいとおもってます。 好きに振ってください。店売りで赤字を少なくしたければ、魅力は最低でも5必要です。 -- 生産重視か戦闘重視か、戦闘ならどんな役割を目指すかで初期振りは千差万別です。また、どんな振りが良いかも、パッチ1つで変わります。よって、自分の好きに振ってください、というしか(不親切なようですが)できません。 -- I 知合い僧が言ってました「僧なんて初期振り関係ないよ;;器用振っとけばよかった><」ってwメインになる技が知力や魅力にあまり影響しないとの事wまあ、賛否両論でしょうが^^参考にされるもされないもご自由にどぞー^^ -- 忍者の初期振り ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-06-08 (水) 08 08 35 メッセージ 忍者を作成しようと思っているのですが、初期振りに悩んでおります。こちらのほかのレスも見させて頂きましたが、魅力などにも振った方がいいのでしょうか?1stではないですが、まだまだ初めて日が浅いので忍者には何が重要なのかがいまいちわかりません。色々とご意見ください。 参考までに、特化【暗殺】腕力>器用>知力、【忍法】腕力>知力>器用、【秘術】知力>器用>腕力あたりの初期振りが妥当かと思います。耐久と魅力は不要と存じます。 -- 忍忍 生産するなら魅力最低5、出奔するなら7、潜在でも上げれますが、それでも2以上にしときましょうね -- 伊賀出身忍者 レスありがとうございます。とりあえず特化は今の所、忍秘術でいこうかなと思ってるのですが、器用はあげとくべきですかね? -- 術忍ですが、腕力と知力をMAXにすべきと思います。術忍といえど殴りが9割(特に普段の狩りでは)ですし、器用は現時点で意味がないステータスです。忍は器用はほっといてもグングン伸びるし、器用が高すぎると空振りしますし・・。 -- 忍術 ちなみに私は知力10腕力8(武田)です。どこかの国では10 9にできる国もあるみたい。 -- 忍術 僧の初期振り ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-06-11 (土) 13 36 08 メッセージ セカンドに僧をやろうかと検討中です。そこでどんな初期振りがいいか教えていただけませんか?人が多いので斉藤で始める予定です^^ 僧は器用に振っとけばいいんではないかな。僧は耐久・知力に振ってもあまり変わらんような気がしますよ^^ -- 破戒僧にするなら腕力と耐久がいいかな -- 仏門にするならある程度の技能枠が欲しいので知力もいいね -- みなさんありがとう^^ そこで質問ですが、僧はどの特化技能を習得すれば誘われやすく徒党で役に立ちますかね? -- 今、人気があるのは仏門ではないかな。いずれにせよ僧は誘われにくいのが現状ですが^^; -- 僧兵は下手な忍者より強いことがあります、密教は派手な術を使えます、仏門は僧の中では一番誘われますが死ぬことを求められます -- 技能のスロット数 ページ 質問箱 投稿者 ???? 状態 完了 投稿日 2005-06-16 (木) 11 54 27 メッセージ 新しく侍で始めようと思ってるんですが、知力6の初期振りでレベル50の時に技能のスロット数7になるんでしょうか?(潜在能力とか無しで) 知力6でスロット数6だと言う人がいたり、7だと言う人がいたりで混乱してます。 ホントはどっちなんですか? ↓では6みたいですが・・・誤差? http //www.geocities.co.jp/Playtown/6755/nobon_status.html ここの計算機で出るステータスと実際とでは、2程度の誤差が出る場合がある。 また、陰陽師の腕力と耐久と魅力、薬師の腕力と魅力は、そもそもの計算式が間違っているため信じてはならない。 Lv50の時点でのステータスは、生命と気合と各属性はLv50の状態に、腕力〜魅力はなぜかLv51の状態になるので、おそらくスロット7だとは思われるが、仮に枠が6であっても潜在で知力を1上げれば枠は増えるだろう。 -- 知力初期振り6でやってる、LV52の侍です^^ -- 送信してしまった^^;↑のLV52の侍です^^ 知力6振りでLV50でスロット枠は7になりますよ^^潜在で2個振って、現在9ですから^^ -- そ〜ですか、ありがとうごしました。6振りでやってみます^^/ -- ???? 軍学侍の初期振り ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-06-02 (木) 20 46 33 メッセージ セカンドで軍学侍をやろうと検討中ですが、やはり知力と魅力を優先するんですか? それだと攻撃力のない弱い侍になりそうで。。。 軍学侍は攻撃、防御は考慮しなくていいんですかね?是非教えてください^^ こことか -- 過去の質問箱弐拾四 ありがとうございます。知力と耐久が優先なのは分かりましたが、耐久に振り分けるということは、軍学侍は時には盾をする必要があるということなんですか?それともただ死ににくいようにするためですか?盾は興味ないので盾をやる必要があるなら軍学はあきらめます;; -- 軍学はサブ盾をやることが多いので嫌でしたら諦めたほうがよろしいかと -- 侍である以上、盾は要求される。特化で2刀武芸であれば、盾を求められることは少ないだろうけど、そこまで到達するまでは盾という認識をしといた方が無難。軍学目指すならなおさら攻撃<盾の認識が強いかと。 -- 召喚陰陽師 どうもありがとうございます^^ じゃあ2刀武芸目指します。ちなみに2刀武芸の場合は腕力に10で他はどのように割り振ればいいんですかね? たびたびすみません;; -- 振りとは別のことでおせっかいかもしれませんが、どうも盾をしたくないというのが強く伝わってきますね。侍をやる以上よほどのことがない限り盾は通らざるを得ないですよ。検索文に「二刀のみ 盾×」とでも書いておかなければ、誘われた時、またTDで野良を組むときなど、例え「武芸」と書いていても盾を要求されることは少なからずあります。特に特化で武芸を覚えるまでは。本当に武芸だけでやろうとするならかなり厳しい道になることを覚悟しておいてくださいな。 そして振りですが3や4ぐらい変わっても最終的には20ぐらいしか変わらないですから、そんなに神経質にならなくてもよろしいかと。そのぐらいの差なら装備の影響の方が大きいでしょうし、腕を磨く方が大切かと思います。 -- 2刀武芸でも特化まで行かないと、盾は必然的に求められますよ。特化以前で盾しないとなると、徒党内でハズレ扱いされる可能性は否定できません。まぁ、それも一興ではありますけどね。腕力10振った残りは、ほんと好きなようにでいい気も。耐久に振って反撃死の可能性を極力減らすとか、器用で命中率の底上げ目指す(器用ステはまぁ、死にかけステではあるけどね・・・)とか、知力で枠増やしやすくするなど。もうホントお好みで -- 召喚陰陽師 武芸だろうが軍楽だろうが武士道だろうが、「侍」である以上楯を求められることがある。楯に興味ないなら侍と鍛冶屋は向かないということだ。 -- 2刀(LV47)武士道(LV52)をやっています。確かにTDが曲者ですね^^;いざ、始まったら「盾いねぇーじゃん;;」って事は稀にあります・・。死ぬ事が嫌なのですか?それとも叩かれることによって武具が痛む事が嫌なのですか?前者ですと、正直「侍に向かない」と思われますが、後者であれば簡単な盾装備も常時持ち歩いていれば問題ないと思いますよ^^当方2刀やる時はそうしています^^本題の初期振りですが、腕力は8くらいあれば十分かと^^知力6振って残りは耐久か器用^^器用は命中には余り意味はありませんが、将来的にソロなどやる時の回避には影響大きいと思います^^当方、耐久振りと器用振りの2刀を持っていますが、例を挙げると器用振りはLV17で辻ソロ出来ますが、耐久振りは即乙します;;まあ、がんばってください^^ -- 鉄砲鍛冶を作りたい ページ 質問箱 投稿者 将星鍛冶 状態 完了 投稿日 2005-06-08 (水) 11 49 23 メッセージ 鉄砲鍛冶を作りたいのですが、初期振りはどのようにした方がいいですか? 攻撃力が必要になるので腕力9振り耐久には振らずかな。あと生産等もあるので器用は10に。魅力は最低でも5。この振りが出来るのは、上杉家のみかな。 -- 魅力5以上、後は腕力 知力 耐久≧器用の優先度でご自由にどうぞ -- 耐久のない鍛冶屋は普段の狩りで力不足となるため、合戦対人専用キャラにする場合を除き必要。腕力は当然必要、鉄砲は技能枠を多く使うため知力も必要。 生産用のステに振る余裕は無いので器用と魅力は0振りで良い。 器用が無くても命中率に関しては鉄砲技能には命中修正のあるものや必中技能が多く、また潜在や命中術で補正が充分出来るので問題ない。魅力の低さは神仙丹で常に補うこと。売買の不利が気になるなら基本潜在の商談を使う。 -- 要は生産するかしないかで初期振りかなり違ってきます。器用で泣いた者です。。 -- 特化が何だろうが、「鍛冶屋」である限り一番多い役割は徒党の楯となる。鍛冶屋の本分である「徒党の楯」としてのステ振り、「生産向き」のステ振り、そして「アタッカー」のステ振り。 3つも両立させるのは無理なので、どれか一つは削らないといけない。 -- 「鉄砲で攻撃するから、徒党の楯はやりません」という鍛冶屋は、「僧兵なので回復しません」という僧と同じレベル。 鉄砲特化なので「アタッカー振り」は欲しいし、鍛冶屋だから「徒党の楯振り」も捨てられない。 となると削る部分は生産用ステしか残らない。 -- 鉄砲する場合生産諦めるしかないねw振らずに付与だとかなり大変だw -- 初期振りについて ページ 質問箱 投稿者 わらび 状態 完了 投稿日 2005-07-25 (月) 10 51 27 メッセージ 特化を神典に進むため斉藤から初めて、初期振りを腕力10知力8にしました。 初期振りは、このような振り方でいいでしょうか? みなさん教えてくださいm(__)m 最初から神典て決めてるならそれでもいいかも知れません。どの職でもあれも欲しいこれも欲しいは不可能ですからね。私はニンニンやってますが器用は重要ではない気がするのでそれなら耐久で生命上げやすくするとか知力で気合伸びやすくするとかで考えるといいかもです -- 鍛冶作成について ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-07-22 (金) 05 52 02 メッセージ 守護抜けが無いような鉄壁の鍛冶を作りたいのですが、耐久に振るのはもちろんとして、後は何に振ったらいいのでしょうか?やはり魅力ですか?皆さんなりの、こうしたらいいよ。というのを教えていただけませんか?^^: おっしゃる通りです。耐久振りで耐久・生命上昇により守護率UP、魅力で挑発率UP、器用に少し振って守護反撃とかも面白いかも。 -- 忍忍 神職の初期振りのこで ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-07-22 (金) 21 05 43 メッセージ はじめまして。 早速質問したいのですが、将来は、雅楽神職になって、合戦などにも参加したいと思っているのですが、初期振りで、知力、魅力、どちらの方が重要でしょうか? また、耐久は、どのくらいいるでしょうか? こんな質問ですが、どうかよろしくお願いします。 付与も作るなら魅力かな -- 対人メインだと沈黙レジストに知力必要です・・・。後、神職倒れると徒党が不利になるので、耐久も7くらい欲しいかもです。 -- さくら 後光ない限りは沈黙レジは正直きついとは思います。耐久、知力、魅力がいいかなと個人的には思います -- 鉄砲鍛冶屋の初期振り ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-03-15 (火) 22 22 19 メッセージ 鉄砲鍛冶屋を作ろうと思いますが、 最適な初期振りを教えて頂けたら有難いです^^。 鉄砲鍛冶屋には、やっぱり腕力は必須かと思います。後、鉄砲実装は技能枠がたくさん必要なため、知力も必要です。ですが枠は潜在で2つまで増やせるので、命中率アップで器用振りでもいいと思います。どちらを優先するかは、個人による気がします。 -- 忍忍 鉄砲に限らず、鍛冶屋に一番多く回ってくる仕事は楯なので耐久にもある程度振っておきましょう。初期値だと僧より打たれ弱くなります。 技能枠を多く食う(特に楯を同時に兼ねると)ので知力を、鉄砲の威力を充分に引き出すために腕力も欲しいですがどれを最優先するかはお好みで。魅力と器用に割り振る余裕が無くなるので生産は厳しめになるかと。初期器用が低くても、命中率に関しては鉄砲技能には命中率が高いものや必中技能が多く、また潜在で補うことも出来るためさほど心配は要らないかと。 -- 空仰ぐ旅路 上記の方々様、教示頂き有難う御座います。上記意見を参考にして作ってみます。m(_ _)m -- 召還陰陽のことで ページ 質問箱 投稿者 召還陰陽 状態 完了 投稿日 2005-03-12 (土) 00 27 50 メッセージ はじめまして。 早速なのですが、召還陰陽を作るならどのステータスが重要なのでしょうか? できれば、初めのステータスの振り分けをどれにどれくらいすればいいか教えていただけたらうれしいのですが。 どうか、よろしくお願いします。 「財力」でしょうか・・・結構本気の話です。 -- 自分は召喚なのですが、基本的に最重要はやはり知力でしょう。あとは耐久&魅力に好みでかな。ちなみに召喚は楽しいですよ^−^ -- 陰陽師 そうですか、わかりました。 返信ありがとうございました。 -- 召還陰陽 武士道教えてください ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-04-05 (火) 22 10 30 メッセージ 最初武芸を目指して腕力10 器用10の初期振りでやってるんですが この初期振りで武士道はどんなもんでしょうか? また武士道はどんな感じの初期振りがいいか襲えてください 武士道で必要なのは、耐久・器用・魅力の3種類、耐久が初期値なら、武士道としては、いまいち。知人の器用10振り武士道は、恐ろしいほど避けます… -- 追記:後之先狙いなら、腕力もあればなおよし、かも。コーエーの武士道は、反撃をとか言ってたようなので -- 当方の盾侍は 耐久10 知力6 魅力5です^^ 潜在で魅力と回避を上げましょう^^ -- 当方、初期ふり8・7・5・5・5で武士道盾やっております。初期は悔やんでも、どうにも変えられませんが^^;装備、潜在、紋所などを充実させればカバーできると思います^^ -- 青い侍 鍛冶屋の知力 ページ 質問箱 投稿者 新参鍛冶 状態 完了 投稿日 2005-05-22 (日) 01 15 50 メッセージ 鍛冶屋で初期知力3は低すぎですか? 一応生産よりの鍛冶屋を目指そうと、器用・魅力を中心に 初期振りしようと思ってます。 当方初期振り6/5/10/2/6という極端な生産振りですが、かなりの武将・ボスまでやれてます。一線を目指すのでなければそれでもやっていけると思います。 -- ある鍛治屋 4/9/10/2/5 当方浅井家でこういう振りでやっています。潜在で魅力とスロットを補なっていますが、問題なく遊べてますよ^^ -- 鍛冶屋を始めようかと ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-05-23 (月) 17 05 29 メッセージ 鍛冶屋を始めようかと思ってるのですが、初期振りなどをどうしようか悩んでおります。色々と意見を下さると有難いです。一応、生産メインで徒党でもそこそこできるような感じでやりたいのですが^^;。所属は浅井にしようかと。特化などはまだ決めていません。よろしくお願いします。 魅力は最低5は欲しいですね、 -- 最低魅力5は以上。耐久 知力 腕力 器用 -- という感じの優先度で好きに振ってください -- ↑の続き 堺で買い物するなら魅力7は欲しいですね -- なるほど〜。魅力が必用なのですね。これはやはりNPCとの売買関係なのでしょうか?後、一応生産メインなのですが器用には余り振らなくていいのでしょうか? -- 私は器用5振りですが、器用装備を40以上で揃えるとレベル45ぐらいで400近くなるので参考にしてください^^ -- ↑器用5=浅井で作ってそれ以上は器用振ってません -- 色々とレスありがとうございました。参考にしてやってみます。 -- 薬師の初期フリについて ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-05-29 (日) 23 54 57 メッセージ 今から薬師を育てようと思っているのですが、初期フリで迷っています。皆さんはどのようなフリわけをしていますか?勢力はどこでもいいので自分のフリやおすすめフリ教えてください。お願いします。 腕5,耐3,器5,知10,魅7と振った神通薬師です。戦闘時には腕力より耐久か魅力に振れば良かったと思うし、生産(採集)時にはもっと腕力か器用に振れば良かったと思うし、どうやっても隣の芝生は青く見えるものです。自分としては知力を上げたのは正解だと思っていますが…。 -- あかり 私の薬師は耐久と知力に全て振りました。 薬師は旗となることが多く、耐久と生命をある程度高くある必要があるのと、なにかと枠が必要なことから。そして、勢力でいえば耐久+2の北条が妥当かと思います。私は上杉人なので上杉所属ですがw・・・参考までに -- 忍忍 参考になります^^ありがとうございました^^ -- 過剰に耐久を上げるのは控えたほうが良いです。耐久をあまり上げていない鍛冶屋だと戦闘開幕時に警護してもらえなくなります。旗になるので堅いに越したことは無いですが、開幕警護してもらえないほど堅くすると逆に事故ります。 -- ボイス ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2004-05-16 (日) 05 37 44 メッセージ 侍の一所時の「臆したか・・・」は何番のボイスかわかりませんでしょうか? おれと同じ声だ〜w何番かは忘れましたが視聴?wの時に「これが我らの使命」とかいうやつです。5か6だったような・・・^^;とりあえず番号選ぶときの上の段ですw分かりにくくてすいません>< -- 三代目 大変参考&憧れキャラ作れました三代目さんありがと〜〜です></ -- 同じ質問なんですが 一所の「いらっしゃい」が 何番かの手がかり 初期の台詞でこれだよて 教えてください m(_ _)m -- taki 「臆したか・・・」は、男性の5番(上段)です。 -- 麒麟オンライン様 http //www23.ocn.ne.jp/~likeacat/index.html の「キャラメイキング」のところに網羅されております。 -- I キャラ作成時のキャラの声 ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2005-03-04 (金) 12 51 43 メッセージ キャラ作るときの声少ししか聞けないのでやりたい声がみつかりません^^;どなたかわかるかた書き込みお願いします。できたら挑発。一所の声が知りたいです。 連打するしかないかも -- http //nol.tehu2.com/ -- http //www23.ocn.ne.jp/~likeacat/index.html ここのキャラメイキングを。 -- 女性キャラの声 ページ 質問箱 投稿者 壬生狼 状態 完了 投稿日 2004-07-13 (火) 02 38 55 メッセージ 女僧さんの「のうまくさんまんだ、ぼだなん、ばく」 の声が震えたような感じの声ってありますよね? この声が何番なのか知りたくてメイン鯖でない所に それっぽい声の女僧を作って回復覚えさせて 声を確認したのですが、全然違った声でした;; どなたか分かるって方いましたら 何番か教えて頂けないでしょうか? どの声を指すのかよく分からないのですが、助太刀の時と勝利の時の台詞載せておきますので参考にしてください。1 待たせたね/悪く思わないでね2 お待たせ/南無阿弥陀仏…3 お待たせしました/神明に横道なし4 お助け致します/死に急いだわね 5 只今参りました/これが私の使命6 これからだよっ/おとといきなっ7 加勢します/南無八幡台菩薩 8 アーイムヒッ/イエース9 私の力を借りたいの?/私を敵に回すと怖いのよ10 とぅっ/あぃやーっ11 あたいもっ/勝っちまっただぁ12 待たせたようだね/なめんじゃないよっ台詞の前の番号が声の番号と同じなので、それらしい声の人の「助太刀の台詞」「勝利の台詞」を聞けば分かると思います。 -- http //www23.ocn.ne.jp/~likeacat/index.html こちらの「キャラメイキング」のコーナーもどうぞ。とても参考になります(直接の回答にはなりませんが;;)。 -- 武士道侍の初期振り ページ 質問箱 投稿者 はるな 状態 完了 投稿日 2006-04-29 (土) 05 20 04 メッセージ セカンドキャラとして斎藤(知力+1、魅力+1)に武士道侍を作りたいと思ってます。主にどのステータスに振るのがいいのでしょうか?オススメがあればアドバイスお願いします。 耐久(生命や防御力)、知力(技能枠や術成功・耐性率)魅力(買い物や挑発系)でしょうか。ずっと盾侍でやっていくなら、腕力と器用は必須ではないです。 -- 最低限の知力があれば他はお好みでいいと思う。知力は最低5ないとレベル60になっても技能枠が10になりません、、 -- 耐久と知力に振りました。アドバイスありがとうございます^^ -- はるな 僧兵の初期振り ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2006-07-24 (月) 04 04 45 メッセージ 4,5,10,6,5,で僧を始めちゃったのですが、この振り方で僧兵は厳しいでしょうか?^^; もしキャラを作り直して僧兵を作るなら器用さと腕力、どちらに重点を置いた方が良いのでしょうか? ぜひアドバイスをお願いします( _ ) 僧兵でなにがやりたいのか?それが一番の問題です。僧兵連撃で殴りたいのか因果応報目当てなのかそれとも仁王弁慶で盾の可能性を探るのか(ゲリラや対人では有効な場面も)。何を求めて僧兵を作るのかがわからなければアドバイスのしようがありません -- ? スレ主です。 殴れない僧兵は、見たことがないので殴る僧兵でお聞きしたかったのです。 よろしくお願いします。 -- ななし侍さん 僧は器用上がりにくいので器用重点かな -- ななし侍さん どれぐらいのダメージ(攻撃力)を目指すかにもよりますが、そこそこの攻撃力でよいなら今の振りでも問題ないと思いますよ。 -- ? おいらもそれで平気だと思いますよ。知人に器用10振りで全身腕力付与の僧兵がいるけど僧兵連撃鬼強いよ! -- ななし侍さん ありがとうございました^^ -- ななし侍さん 鉄砲鍛冶の初期振り教えてください ページ 質問箱 投稿者 rko 状態 完了 投稿日 2006-06-22 (木) 07 44 06 メッセージ こんにちわ。国は浅井で作るつもりです 初期振り悩んでます。耐久にもふったほうがいいのか どんな感じがいいのか、鉄砲鍛冶の」先輩方教えてください≦(._.)≧ ペコ 器用10後はお好みで -- ななし侍さん 参考程度に -- 質問箱(初期振り) 腕力耐久でいいよ -- ななし侍さん 9−7−7−4−3はいかがですかな〜!? -- ななし侍さん 術忍 ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2006-07-27 (木) 09 48 21 メッセージ 術忍の初期振り教えてください。 好きなように振ればいいんじゃないの? 最終的にどんな術忍び目指してるのか貴方しか知らないわけだし。 -- ななし侍さん ↑最近こういう冷たい応え方する人が多くないかな? 質問の内容が足りてないのもいなめないが、もう少し優しく応えてあげましょうよw -- ななし侍さん 物理攻撃捨てるなら耐久10にして残り知力魅力かなぁ。 -- ななし侍 三好で作って知力魅力耐久 -- ななし侍さん 術忍といっても雑魚では物理攻撃しないわけにもいきませんし、強力な単体攻撃技能である四身のためにも腕力10、残りは生命と滅殺の威力を上げるためにも耐久に -- ななし侍さん 知力は必ず振ったほうがいいです。忍者に限らずですが、技能枠数(スロット数)が重要になります。早いレベルにおいて枠が1つ増えるだけで、色々な技能(遊び技能としても)が実装の選択肢に入ってきます。技能枠数を60レベルの状態で比較する方が多いようですが、実際に役にたつのは、60レベルになるのまでの期間のほうがずっと長いです。 -- ムーリアン というように人によって回答は様々です。結局のところ、あなたの目指す術忍像に従って振ってください -- ななし侍さん 初期振りについて ページ 質問箱 投稿者 鉄砲鍛冶屋見習い 状態 完了 投稿日 2006-09-11 (月) 12 42 29 メッセージ 特化を鉄砲鍛冶屋に進みたいのですが初期振りが腕5耐5器10知4魅6って振ったのですが平気ですか?またもしダメならどの特化にしたほうがいいですか? 大丈夫、やる気さえあればどんな初期振りでも頑張れます。初期振りなど只の飾りですよ、エライ人にはそれがわからんのです(謎) -- ななし侍さん 私も、まあやる気さえあれば・・・という派ですが、差があるのは認めます。ただ、鉄砲鍛冶の場合、器用10振りは決してマイナスではないかと。命中率、そして最重要の「ダメージの安定性」に大きく影響する項目ですね。器用10振りだと、器用さに振る必要が薄れるため(もともと高いので)、その分腕力に付与を触れるので良いかと。鉄砲鍛冶としては良くまとまっているかと思います。もう一つは、魅力6を生かして刀鍛冶ですが・・・鉄砲でよいかと -- koon1600 なるほど、コメントありがとうございました。 -- 鉄砲鍛冶屋見習い 武芸侍のオススメ ページ 質問箱 投稿者 キティの右の人 状態 完了 投稿日 2006-09-21 (木) 19 52 21 メッセージ 武芸侍になりたいのですが、はじめたばっかりでどの国がいいとか ステータス?はじめにふるやつとかどうすればいいのかいまいちわかりません合戦、狩り色々やりたいのでオススメな感じ教えていただけませんか? 武芸侍に必要になるのは基本的には腕力と器用と言ったところでしょうか。またスロットが多いほうが何かと便利ですので、知力に振る方も居ます。打たれ強い武芸を目指す方は耐久にも振ります・・・ などなど、ステータスの初期振りは皆さん色々なので一概に何が良いとは言えません。ただ初期振りの多少の違いは装備や潜在能力で補えますので、所属してみたい大名、魅力を感じる国を選んでみるのが良いのかもしれません。 -- ななし侍さん どのステータスにも振ったことによる利点はあります。腕力振りを軸に他はあなたの目指す理想の武芸像に従って組み合わせてみてはいかがでしょうか -- ななし侍さん 盾鍛初期振り ページ 質問箱 投稿者 素人鍛冶 状態 完了 投稿日 2006-09-20 (水) 20 59 38 メッセージ タイトル通りオススメの初期振りと国とか教えていただきたいです。 耐久と魅力に振れるだけ。なのでどちらかが高くなる足利、北条で -- ななし侍さん 耐久、知力、魅力のバランス振りがいいかもしれません。 -- ななし侍さん 耐久10で、生産したかったら魅力に。生産しないで2アカなら知力に。2アカなら魅力振らないのも一応フォロー出来る -- ななし侍さん 耐久10・知力4・魅力7で44〜5で6スロ、応用2つ振ったとして8スロで、54〜5くらいで9スロです。どの職もそうですが、スロ多くて困る事はありません。後、武士道と違って魅力付与するにも厳しい鍛冶屋は、初期魅力はある程度高く無いと釣るのが更に大変に成りますよ。 -- 器用10振り負け組盾鍛冶 楯であれ何であれ、鍛冶なら知力を6まで振っておくのをオススメ。これでLv50で技能枠7枠、Lv60で8枠。潜在の応用力を2つ振れば10枠に出来ます。残りを耐久と魅力に振り分ければOK。出身国は耐久・知力・魅力のどれかが上がる国で。 -- ななし侍さん 5−9−6−4−6のソロ(腕力付与)で、生産(器用装備)で、付与枠(9個)、魅力(何とかなる範囲)足利家のオールマイティー型!黒楽勝! -- ななし侍さん サポに徹する術忍のおすすめ初期振り ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2006-10-11 (水) 15 06 43 メッセージ 後陣7や四天王などの武将で前半サポ+後半滅アタッカーを目指したいのですがどこの勢力で作製し、どんな初期振りがお勧めかご意見おきかせください。m(_ _)m 後陣7や四天王に挑むためにはまず、勝っている国、あるいは合戦相手国の所属人数が少ない国が条件です。なぜならそうでないと戦えない(取り付くことが非常に難しく、ほとんど不可能になる)からです。初期振りとは別にそういう勢力でコネを作っておく必要があるでしょう -- ? ということは別にして考えると、魅力は重要、知力も重要(ただし上げすぎると最大気合が上がり、痺れと朧・減殺の両立がやや難しくなる)、耐久は高い方が有利、器用は微妙(命中に器用が余り反映されないので、空振りを少しでも減らしたいなら)、腕力は特に必要なし、属性も特に必要なし(パッチ次第で変わる可能性有)といった所 -- ? ありがとう御座いました。参考にさせていただきます。 -- スレ主 侍 知力 初期振り ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2006-10-29 (日) 21 05 56 メッセージ はじめまして これから武士侍をはじめようと思うのですが 初期振りに悩んでます よろしくお願いします 技能スロットを10にする場合 初期振りを知力7にすると レベル60で知力154でスロットが8になり 潜在能力の応用力で計10になりますが 初期振り知力6の場合 レベル60で知力148でスロットが7になり 潜在能力の冷静で2つ上昇で知力150で スロットが8つになりますか? 初期振り 耐久8 知力7 魅力7にするか 耐久8 器用5 知力6 魅力6、 耐久10 知力6 魅力6 現段階 の武士道ではどんな初期振りがいいのでしょうか? よろしくお願いいたします 潜在の冷静に振った場合に上昇する知力でスロットを増やせるのか?という意味の質問なら答え、増やせる、です。 -- ななし侍さん 耐久10 知力6 魅力6 これがいいんじゃね?生命も4000越えるし、耐久10はガチだな -- ななし侍さん 強いボスになると、生命4000でもほとんど即死なので耐久10振りにしてもたいして違いはありません。60レベルになる前にスロットは早めに増やすことで、戦闘でかなり有利になるので(武士でスロット9はきつい)、上記の2択であれば877がいいと思います。 -- ななし侍さん 武士道は滅却維持が求められるため、知力振ると必要気合が増えるので燃費がよくないのでオススメしません。レベルキャップはいつかはずれることも想定すると10-6-6が良いかと思います。 -- ななし侍さん いろいろと回答ありがとうございました -- 質問者
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過去の質問集 初期振り関係の相談 *この項目はアップデートによって非常に大きく左右される事柄、情報です。参考にする際は十分に注意していただくようお願いします。 初期振り関係の相談 [#b846c977] 忍者について [#e7b5d158] メッセージ [#jce3e34d] 鍛冶屋の知力 [#k8e1ee15] メッセージ [#o6db6096] 陰陽師での所属勢力 [#r372ff95] メッセージ [#g277dbc0] 生産メインの鍛冶屋初期振りに関して [#te1bd1b1] メッセージ [#ef8ce101] 軍学侍について [#fe574cee] メッセージ [#ia4d31e1] 僧侶の初期振りについて [#mcc1260b] メッセージ [#b44fc59b] 侍の初期振り [#yf9be5a0] メッセージ [#p990a8cf] 忍者の初期振り [#b6c64d4d] メッセージ [#gd3bcb93] 僧の初期振りについて [#v9027591] メッセージ [#tcee2064] 忍者の初期振り [#v5f6d098] メッセージ [#b00e4bbd] 僧の初期振り [#l549202e] メッセージ [#f12c0b0e] 技能のスロット数 [#vaa3581a] メッセージ [#j5f2a804] 軍学侍の初期振り [#k2fe7dc2] メッセージ [#j7fd9086] 鉄砲鍛冶を作りたい [#aa293b58] メッセージ [#ned9f067] 初期振りについて [#vc424f5b] メッセージ [#v053b031] 鍛冶作成について [#p8e9c282] メッセージ [#xda2c1bd] 神職の初期振りのこで [#b6cf4c6c] メッセージ [#ydbe52f5] 鉄砲鍛冶屋の初期振り [#n245487b] メッセージ [#cc7c5520] 召還陰陽のことで [#td98d43c] メッセージ [#ife00f83] 武士道教えてください [#i4edb7bd] メッセージ [#tcc3c8dd] 鍛冶屋の知力 [#c4a7f43b] メッセージ [#j7b25cde] 鍛冶屋を始めようかと [#f1fd812a] メッセージ [#k8fb6015] 薬師の初期フリについて [#n2497a2f] メッセージ [#gbed8289] ボイス [#c2c76078] メッセージ [#f5040665] キャラ作成時のキャラの声 [#raed7ff4] メッセージ [#r714ba24] 女性キャラの声 [#qf504490] メッセージ [#ie3fc9cd] 武士道侍の初期振り [#x73d47c3] メッセージ [#wc774ce2] 僧兵の初期振り [#vadd9f69] メッセージ [#ra1134c1] 鉄砲鍛冶の初期振り教えてください [#hb147679] メッセージ [#b9dbbda8] 術忍 [#xb3fb4aa] メッセージ [#zfd51993] 初期振りについて [#m7912a1b] メッセージ [#bdcc2466] 武芸侍のオススメ [#o22e5ec2] メッセージ [#f3b8bb78] 盾鍛初期振り [#g382904b] メッセージ [#uf90df72] サポに徹する術忍のおすすめ初期振り [#u1aa04ab] メッセージ [#qc0081d5] 侍 知力 初期振り [#b443a2b1] メッセージ [#ia26e0f0] 忍者について ページ 質問箱? 投稿者 ヘル? 状態 完了 投稿日 2006-08-01 (火) 09 19 39 メッセージ 初めまして〜早速お願いします〜〜 ?忍者の暗殺奥義ですけど、暗殺奥義の参のなかに滅殺閃・極っていう技能ありますよね?この技能は暗殺乱舞より劣ってるんですか?それか滅殺閃・極のリスクが強すぎて誰もとってないてことですか?掲示板で全然見ないんですけど・・もしくゎ、暗殺奥義の参のナカでも技能の強さは 技能1<技能2<技能3<技能4 で分けられてるんですか?っという質問です。 ?忍者のステータスをどのように振り分けたらいいか、よいうことです>< 暗殺アタッカーになるためのステ振りをお願いします〜 ちなみに技能は上に書いたような滅殺閃・極とかを対人戦とかで使っていきたいと思っています。つまり、対人特化にしたいって感じですね〜とゎいっても対人だけじゃないので、普通の狩りができるように作りたいですね〜>< ?対人メインの狩りのための技能は何をとればいいか、ということです。調べてもなかなかでてこないので・・・(調べ方が悪いのかな)とりあえずお願いします〜^^ A1 自身の生命力を定率消費するため、通常の狩りで使う機会はほぼありません。通常の殴りでダメージが通りにくい敵に対して使う機会はあります。威力としては殴り+消費した生命分をダメージとして上乗せ、です。2、3については仕様変更がある度に変わる可能性もあるためお答えできません。 -- ななし侍さん? 対人戦で使う機会ありますか? -- ヘル? 対人戦では入れないですね。自分の生命減っちゃいますから、使用後、一撃で死んでしまいます。(対人戦では回復も望めないですから) -- rr? 対人で滅殺閃が入ってる実装であっても、、使用するとすれば相手がソロであり尚且つ防御中に限られます。 -- rr? 対人ですと、一撃で倒す自信がある場合は、かなり有効な技能です。対人において半減するのは殴りのダメージ部分だけなので(消費生命によるダメージは対人でも半減しない)、付与によっては一撃で2000-3000ダメージ出すことも可能です。 -- ななし侍さん? 技能の強さは、目録の順番と基本的に関係ありません。暗殺乱舞と滅殺閃・極でも強さは時と場合次第なので、どちらが強いとは言えません。 -- ななし侍さん? 雑魚狩り(修得除く)と対人戦で滅なんて使ったら明らかにハズレなんですが^^; -- ななし侍? 皆さん返信ありがとうございます^^対人で一撃で潰せそうな暗殺奥義ありますか?陰陽師でしたら「太極」のような存在です。 -- ヘル? そもそも対人では「消費生命のダメージすら半減」なので、生命が低い相手じゃないと使えない。ダメージのみなら神魔滅殺がいいかな。対人でも2000↑いくので。 -- ななし侍さん? 前から疑問に思ってたんですけど暗殺奥義参のナカでは技能の強さは関係ないらしいですが、暗殺奥義・弐と暗殺奥義・参とではやっぱり参のほうが強さはあるんじゃないですか?それとも、暗殺奥義・壱や弐、参はただの番号であって参になるほど強くなっていくっというのではないのでしょうか?質問攻めで申し訳ありません;; -- ヘル? 暗殺1の神力と暗殺3の神力・改では改の方が強力だし自分の攻撃力の強化として3の目録の技能を覚えることは重要 -- ななし侍? なるほど・・・それなのに、奥義弐の神魔滅殺は滅殺閃・極より強いんですか? -- ヘル? 滅殺閃の威力は自身の生命力に大きく左右されるので使う人の生命力次第ですね、生命力が大変高く攻撃力があまり高くない人なら神魔よりダメージ出る可能性はあると思いますよ。 -- ななし侍さん? 神魔滅殺と滅殺閃・極は性質が違う。攻撃力依存の神魔滅殺、大旨生命依存の滅殺閃・極ではステータス次第でどちらが強くもなりうる。例を挙げれば「攻撃力:低、生命:高」の状況なら滅殺閃・極の方が強い、「攻撃力:高、生命:低」の状況なら神魔滅殺の方が強い。両方低かったり、両方高かったりした場合は細かい数字によるので例に挙げにくいから割愛 -- ななし侍さん? 攻撃力減らして、生命力高くしてたら、やっぱり狩りとかも大変になりますよね?それとも、生命力で狩りできるような技能あるんですか? -- ヘル? 通常狩り&ボス(アタッカー枠)腕力装備主体で神魔・乱舞・神力メインで攻撃。ボス(サポート枠)生命知力装備でサポート個体数が減って安定してくれば滅殺・極で攻撃参加 -- ななし侍? ステータスや装備次第なのでどっちが強いとか聞かれても答えは出せないです。キャラを作ってどの技能がどんな使い方を出来るのか実際に体験してみたらどうでしょうか? -- ななし侍さん? 滅殺・極でかなりの高ダメージを出したい場合はステータスの耐久をだれくらい振ればいいですか? -- ヘル? 滅殺・極で「かなりの高ダメージ」は期待できませんよ。 防御力が非常に高く、通常の攻撃では有効な打撃を与えられないような敵に対して使う特殊な技ですし。 それから通常の狩りで使った場合は「ハズレ」と思われます。戦闘終了後に回復必須ですし、使うたびに残生命力が危険域に達するので回復職が緊張しっぱなしになります。 -- ななし侍さん? 要は、時と場合、相手によって向いている攻撃技能、向かない攻撃技能がありますので、それを使いこなせてこそ忍者として役に立てるのではないでしょうか。 -- ななし侍さん? 滅殺・極で対人で3000↑出せるようにして、あとは暗殺乱舞や神魔滅殺などで狩りをしていく・・・というような感じにしていきたいのですが、はじめの初期振りはどうすればいいのでしょう?どのくらいの割合でレベルがあがるにつれて力と耐久をあげていったらいいでしょうか? -- ヘル? ステータスここを見れば自ずとわかる -- ななし侍さん? 対人の滅で3000以上なんて攻撃700生命4000の廃忍者でも無理 -- ななし侍? 上でも書いてありますが、対人では、ほぼ全ての攻撃のダメージが半減のため、3000出そうとしたら、通常のNに6000ダメージ与えるのと同等になります。そのため、生命5000↑あっても滅では無理です。もちろんパラメーターの限界で忍者が生命5000↑行くことも無理ですが。 -- ななし侍さん? そうですか・・・でゎこの場合は攻撃10、耐久10でいいでしょうか? -- ヘル? 連レスですみませんが、忍者の技能で3000↑を対人で出せる技能ってあるんですか?もし出せるなら、出すために初期値をどれくらいにしたらいいんでしょうか? -- ヘル? 腕力10でサーバーでもトップクラスの廃忍者なら神魔滅殺で出せるかもしれませんね。もっとも敵の妨害にあって九割方打てないと思いますが。 -- ななし侍さん? ちょっと対人のダメージについて書き込みしたのですが、確証が持てないため検証してから、また書きます(。。 -- ななし侍さん? 初期耐久4でも生命知力装備で滅使うときは生命3300くらいはあるしそこまでアタッカーとして与ダメージにこだわってるなら腕力10器用10にしておけ。今は器用パッチあるから器用10じゃないと限界突破できん -- ななし侍? 鍛冶屋の知力 ページ 質問箱? 投稿者 鍛冶屋です? 状態 完了 投稿日 2004-10-24 (日) 21 42 37 メッセージ 戦闘メインの鍛冶屋を作りたいのですが、初期振りで知力に振った方が良いんですか? 先輩方のアドバイスお待ちしています。 なくても困らないです。知力に振るとスロットのふえが早いです。そして最終的なスロットの数が違ってきます。鉄砲鍛冶にしたいのなら「雨よけ」「早込め」の技能もほしくなるのでスロットが多い方がいいのですが、潜在能力を上手く振ることでスロットを増やす事が可能です。何より12月にはレベルキャップが上がりますから、それに伴ってレベルアップごとにスロットも増えるのではないでしょうか。 -- 陰陽師での所属勢力 ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2004-05-26 (水) 07 08 24 メッセージ 最近始めたのですが、 どこかで話を聞いたのですが、 陰陽師で始める所属勢力は今川か斎藤が良いと聞いたのですが、 理由は 方士の匠参 が売ってなくこの勢力所属でしか手にはいらないということと、上位目録が充実しているということで、そういうことをいっているのでしょうか? 詳しく教えていただくと幸いです。 目録が理由なら、最近は足利では・・・。 -- てん? 風と匠が手に入りにくいです(売りがあっても高い) そういう意味では朝倉もありかと -- 鉄砲陰陽? 匠を含め目録は足利が揃っています。足利がまだないころは今川,斉藤も良い感じでした。全部揃えたいなら出奔はある程度覚悟しないとだめかも。 -- 鼎白扇? 生産メインの鍛冶屋初期振りに関して ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2004-05-25 (火) 12 39 20 メッセージ 現在、1stを尾張侍にてプレイしている者です。 皆さんのご意見を拝聴したく、書き込みさせて頂きました。 ゲームを始めて、そろそろ1ヶ月が経過し、2ndを作成しようと考えております。 今のところ、2ndは生産をメイン(1stの侍用の武具、防具調達、鍛錬等)とした鍛冶屋(尾張)にしようと考えているのですが、生産をメインとする鍛冶屋の、初期ボーナスポイントはどのように割り振れば、最適なのでしょうか? 皆さんのご意見をお聞かせ下さい。よろしくお願い致します。 生産メインとの事なので、器用10魅力5は振った方がいいと思います。あとは好みですかねぇ -- 鉄砲陰陽? 後は荷物がたくさん持てるように腕力に振っておくといいかもね^^ -- 無敵? 早速のご回答、ありがとうございます。皆さんの意見を参考にさせて頂きます。 -- 質問者? 軍学侍について ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-03-04 (金) 12 49 25 メッセージ 今軍学侍を作ろうと思っているのですが、初期フリに悩んでます^^;勢力はどこでもいいので。後悔しない初期フリをどなたか教えてください。 魅力に5、知力を10、残りは耐久と魅力に、というのが手堅いかと。パッチ1つで変わりますが。 -- 軍学なら 知力10 残り耐久かな 腕力はいりません。 N買いで損をしたくないなら 魅力5で -- もちろん知力10、自然回復量に影響する魅力と生命力に影響する耐久にお好みで。 -- 僧侶の初期振りについて ページ 質問箱? 投稿者 僧侶に興味あり? 状態 完了 投稿日 2005-02-26 (土) 00 54 40 メッセージ 今から僧侶をはじめようかと思うのですが、初期振りをどうしたらいいのか困っています。 どなたか、僧侶の初期振りについて詳しく教えては頂けませんでしょうか? 一応生産、戦闘も出来る僧侶にしたいと考えています。 NPCとの売買でぼったくられないようにとりあえず魅力を5に。あとは勢力にもよりますが、特化を考えて振ればいいと思います。仏門なら耐久・知力、僧兵なら腕力・耐久、密教は魅力かな(?)。 -- 生産に特化したいなら 器用10振りは必須です。 -- 知力はスロット数に影響するので大切ですし、僧侶は耐久も必要。。。 -- 回答ありがとうございます^^ -- 僧侶に興味あり? 生産と戦闘の両方をこなしたいのであれば、ステータスを特化させる事は不可能です。斉藤家あたりで作って、4 4 6 8 8なんてどうでしょう? -- 侍の初期振り ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-04-28 (木) 17 45 36 メッセージ 上杉で侍を育てようと思っています。武芸侍希望で腕力は10にしようと思っているのですが、その他どの能力に振ればいいと思うか色々とご意見ください。 スロット10を目指すならば知力6もしくは知力5振りで潜在で知力7振り、あとは耐久か器用に好きなように振るといい。 -- 忍者の初期振り ページ 質問箱? 投稿者 伊賀忍者? 状態 完了 投稿日 2004-11-24 (水) 20 02 09 メッセージ 現在、忍者の初期振りについて悩んでおります。皆様のご意見をお聞かせ下されば幸いです。 現在考えている忍者の初期振りは以下の通りです。 所属国:伊賀忍 腕力:8 耐久:4 器用:9 知力:5 魅力:3 器用に9振っておりますが、腕力9器用8というのも考えております。 お聞きしたいのは、上記のような初期振りでアタッカーの役割が担えるのかどうか、ということです。 「アタッカーならば腕力10が当然」という意見をよく聞きますが、技能枠や合戦での忍者の役割のことを考えますと、 知力5は必要では、と(個人的には)考えます。 やはり、アタッカーを目指すならば知力に振らず腕力10器用10が必須なのか、それとも8や9でも担えるのかどうか、 皆様のご意見をお聞かせ下さい。 よろしくお願いいたします。 うーん、今の流行としてはアタッカーは二刀侍が重宝されますよね^^;準備なしで不意並の攻撃繰り出すわけですから>< まあ、そんなおいらも忍者をアタッカーとして育てて来たのですがw当方の初期振りは 腕9 耐4 器10 知5 魅2です^^ 知力はやはり必要でしょうね〜^^忍者は気合使いますから;; -- 風雲忍者? ご意見、ありがとうございます。なるほど、魅力2にして腕力・器用共に9という案も考えられますね。勉強になります。 -- 伊賀忍者? 僧の初期振りについて ページ 質問箱? 投稿者 初心者僧侶? 状態 完了 投稿日 2004-11-17 (水) 12 17 23 メッセージ 織田で、僧をやろうと思っているのですが初期振りを教えてもらえませんか??生産もそこそこやりたいとおもってます。 好きに振ってください。店売りで赤字を少なくしたければ、魅力は最低でも5必要です。 -- 生産重視か戦闘重視か、戦闘ならどんな役割を目指すかで初期振りは千差万別です。また、どんな振りが良いかも、パッチ1つで変わります。よって、自分の好きに振ってください、というしか(不親切なようですが)できません。 -- I? 知合い僧が言ってました「僧なんて初期振り関係ないよ;;器用振っとけばよかった><」ってwメインになる技が知力や魅力にあまり影響しないとの事wまあ、賛否両論でしょうが^^参考にされるもされないもご自由にどぞー^^ -- 忍者の初期振り ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-06-08 (水) 08 08 35 メッセージ 忍者を作成しようと思っているのですが、初期振りに悩んでおります。こちらのほかのレスも見させて頂きましたが、魅力などにも振った方がいいのでしょうか?1stではないですが、まだまだ初めて日が浅いので忍者には何が重要なのかがいまいちわかりません。色々とご意見ください。 参考までに、特化【暗殺】腕力>器用>知力、【忍法】腕力>知力>器用、【秘術】知力>器用>腕力あたりの初期振りが妥当かと思います。耐久と魅力は不要と存じます。 -- 忍忍? 生産するなら魅力最低5、出奔するなら7、潜在でも上げれますが、それでも2以上にしときましょうね -- 伊賀出身忍者? レスありがとうございます。とりあえず特化は今の所、忍秘術でいこうかなと思ってるのですが、器用はあげとくべきですかね? -- 術忍ですが、腕力と知力をMAXにすべきと思います。術忍といえど殴りが9割(特に普段の狩りでは)ですし、器用は現時点で意味がないステータスです。忍は器用はほっといてもグングン伸びるし、器用が高すぎると空振りしますし・・。 -- 忍術? ちなみに私は知力10腕力8(武田)です。どこかの国では10 9にできる国もあるみたい。 -- 忍術? 僧の初期振り ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-06-11 (土) 13 36 08 メッセージ セカンドに僧をやろうかと検討中です。そこでどんな初期振りがいいか教えていただけませんか?人が多いので斉藤で始める予定です^^ 僧は器用に振っとけばいいんではないかな。僧は耐久・知力に振ってもあまり変わらんような気がしますよ^^ -- 破戒僧にするなら腕力と耐久がいいかな -- 仏門にするならある程度の技能枠が欲しいので知力もいいね -- みなさんありがとう^^ そこで質問ですが、僧はどの特化技能を習得すれば誘われやすく徒党で役に立ちますかね? -- 今、人気があるのは仏門ではないかな。いずれにせよ僧は誘われにくいのが現状ですが^^; -- 僧兵は下手な忍者より強いことがあります、密教は派手な術を使えます、仏門は僧の中では一番誘われますが死ぬことを求められます -- 技能のスロット数 ページ 質問箱? 投稿者 ????? 状態 完了 投稿日 2005-06-16 (木) 11 54 27 メッセージ 新しく侍で始めようと思ってるんですが、知力6の初期振りでレベル50の時に技能のスロット数7になるんでしょうか?(潜在能力とか無しで) 知力6でスロット数6だと言う人がいたり、7だと言う人がいたりで混乱してます。 ホントはどっちなんですか? ↓では6みたいですが・・・誤差? http //www.geocities.co.jp/Playtown/6755/nobon_status.html ここの計算機で出るステータスと実際とでは、2程度の誤差が出る場合がある。 また、陰陽師の腕力と耐久と魅力、薬師の腕力と魅力は、そもそもの計算式が間違っているため信じてはならない。 Lv50の時点でのステータスは、生命と気合と各属性はLv50の状態に、腕力〜魅力はなぜかLv51の状態になるので、おそらくスロット7だとは思われるが、仮に枠が6であっても潜在で知力を1上げれば枠は増えるだろう。 -- 知力初期振り6でやってる、LV52の侍です^^ -- 送信してしまった^^;↑のLV52の侍です^^ 知力6振りでLV50でスロット枠は7になりますよ^^潜在で2個振って、現在9ですから^^ -- そ〜ですか、ありがとうごしました。6振りでやってみます^^/ -- ????? 軍学侍の初期振り ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-06-02 (木) 20 46 33 メッセージ セカンドで軍学侍をやろうと検討中ですが、やはり知力と魅力を優先するんですか? それだと攻撃力のない弱い侍になりそうで。。。 軍学侍は攻撃、防御は考慮しなくていいんですかね?是非教えてください^^ こことか -- 過去の質問箱弐拾四? ありがとうございます。知力と耐久が優先なのは分かりましたが、耐久に振り分けるということは、軍学侍は時には盾をする必要があるということなんですか?それともただ死ににくいようにするためですか?盾は興味ないので盾をやる必要があるなら軍学はあきらめます;; -- 軍学はサブ盾をやることが多いので嫌でしたら諦めたほうがよろしいかと -- 侍である以上、盾は要求される。特化で2刀武芸であれば、盾を求められることは少ないだろうけど、そこまで到達するまでは盾という認識をしといた方が無難。軍学目指すならなおさら攻撃<盾の認識が強いかと。 -- 召喚陰陽師? どうもありがとうございます^^ じゃあ2刀武芸目指します。ちなみに2刀武芸の場合は腕力に10で他はどのように割り振ればいいんですかね? たびたびすみません;; -- 振りとは別のことでおせっかいかもしれませんが、どうも盾をしたくないというのが強く伝わってきますね。侍をやる以上よほどのことがない限り盾は通らざるを得ないですよ。検索文に「二刀のみ 盾×」とでも書いておかなければ、誘われた時、またTDで野良を組むときなど、例え「武芸」と書いていても盾を要求されることは少なからずあります。特に特化で武芸を覚えるまでは。本当に武芸だけでやろうとするならかなり厳しい道になることを覚悟しておいてくださいな。 そして振りですが3や4ぐらい変わっても最終的には20ぐらいしか変わらないですから、そんなに神経質にならなくてもよろしいかと。そのぐらいの差なら装備の影響の方が大きいでしょうし、腕を磨く方が大切かと思います。 -- 2刀武芸でも特化まで行かないと、盾は必然的に求められますよ。特化以前で盾しないとなると、徒党内でハズレ扱いされる可能性は否定できません。まぁ、それも一興ではありますけどね。腕力10振った残りは、ほんと好きなようにでいい気も。耐久に振って反撃死の可能性を極力減らすとか、器用で命中率の底上げ目指す(器用ステはまぁ、死にかけステではあるけどね・・・)とか、知力で枠増やしやすくするなど。もうホントお好みで -- 召喚陰陽師? 武芸だろうが軍楽だろうが武士道だろうが、「侍」である以上楯を求められることがある。楯に興味ないなら侍と鍛冶屋は向かないということだ。 -- 2刀(LV47)武士道(LV52)をやっています。確かにTDが曲者ですね^^;いざ、始まったら「盾いねぇーじゃん;;」って事は稀にあります・・。死ぬ事が嫌なのですか?それとも叩かれることによって武具が痛む事が嫌なのですか?前者ですと、正直「侍に向かない」と思われますが、後者であれば簡単な盾装備も常時持ち歩いていれば問題ないと思いますよ^^当方2刀やる時はそうしています^^本題の初期振りですが、腕力は8くらいあれば十分かと^^知力6振って残りは耐久か器用^^器用は命中には余り意味はありませんが、将来的にソロなどやる時の回避には影響大きいと思います^^当方、耐久振りと器用振りの2刀を持っていますが、例を挙げると器用振りはLV17で辻ソロ出来ますが、耐久振りは即乙します;;まあ、がんばってください^^ -- 鉄砲鍛冶を作りたい ページ 質問箱? 投稿者 将星鍛冶? 状態 完了 投稿日 2005-06-08 (水) 11 49 23 メッセージ 鉄砲鍛冶を作りたいのですが、初期振りはどのようにした方がいいですか? 攻撃力が必要になるので腕力9振り耐久には振らずかな。あと生産等もあるので器用は10に。魅力は最低でも5。この振りが出来るのは、上杉家のみかな。 -- 魅力5以上、後は腕力 知力 耐久≧器用の優先度でご自由にどうぞ -- 耐久のない鍛冶屋は普段の狩りで力不足となるため、合戦対人専用キャラにする場合を除き必要。腕力は当然必要、鉄砲は技能枠を多く使うため知力も必要。 生産用のステに振る余裕は無いので器用と魅力は0振りで良い。 器用が無くても命中率に関しては鉄砲技能には命中修正のあるものや必中技能が多く、また潜在や命中術で補正が充分出来るので問題ない。魅力の低さは神仙丹で常に補うこと。売買の不利が気になるなら基本潜在の商談を使う。 -- 要は生産するかしないかで初期振りかなり違ってきます。器用で泣いた者です。。 -- 特化が何だろうが、「鍛冶屋」である限り一番多い役割は徒党の楯となる。鍛冶屋の本分である「徒党の楯」としてのステ振り、「生産向き」のステ振り、そして「アタッカー」のステ振り。 3つも両立させるのは無理なので、どれか一つは削らないといけない。 -- 「鉄砲で攻撃するから、徒党の楯はやりません」という鍛冶屋は、「僧兵なので回復しません」という僧と同じレベル。 鉄砲特化なので「アタッカー振り」は欲しいし、鍛冶屋だから「徒党の楯振り」も捨てられない。 となると削る部分は生産用ステしか残らない。 -- 鉄砲する場合生産諦めるしかないねw振らずに付与だとかなり大変だw -- 初期振りについて ページ 質問箱? 投稿者 わらび? 状態 完了 投稿日 2005-07-25 (月) 10 51 27 メッセージ 特化を神典に進むため斉藤から初めて、初期振りを腕力10知力8にしました。 初期振りは、このような振り方でいいでしょうか? みなさん教えてくださいm(__)m 最初から神典て決めてるならそれでもいいかも知れません。どの職でもあれも欲しいこれも欲しいは不可能ですからね。私はニンニンやってますが器用は重要ではない気がするのでそれなら耐久で生命上げやすくするとか知力で気合伸びやすくするとかで考えるといいかもです -- 鍛冶作成について ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-07-22 (金) 05 52 02 メッセージ 守護抜けが無いような鉄壁の鍛冶を作りたいのですが、耐久に振るのはもちろんとして、後は何に振ったらいいのでしょうか?やはり魅力ですか?皆さんなりの、こうしたらいいよ。というのを教えていただけませんか?^^: おっしゃる通りです。耐久振りで耐久・生命上昇により守護率UP、魅力で挑発率UP、器用に少し振って守護反撃とかも面白いかも。 -- 忍忍? 神職の初期振りのこで ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-07-22 (金) 21 05 43 メッセージ はじめまして。 早速質問したいのですが、将来は、雅楽神職になって、合戦などにも参加したいと思っているのですが、初期振りで、知力、魅力、どちらの方が重要でしょうか? また、耐久は、どのくらいいるでしょうか? こんな質問ですが、どうかよろしくお願いします。 付与も作るなら魅力かな -- 対人メインだと沈黙レジストに知力必要です・・・。後、神職倒れると徒党が不利になるので、耐久も7くらい欲しいかもです。 -- さくら? 後光ない限りは沈黙レジは正直きついとは思います。耐久、知力、魅力がいいかなと個人的には思います -- 鉄砲鍛冶屋の初期振り ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-03-15 (火) 22 22 19 メッセージ 鉄砲鍛冶屋を作ろうと思いますが、 最適な初期振りを教えて頂けたら有難いです^^。 鉄砲鍛冶屋には、やっぱり腕力は必須かと思います。後、鉄砲実装は技能枠がたくさん必要なため、知力も必要です。ですが枠は潜在で2つまで増やせるので、命中率アップで器用振りでもいいと思います。どちらを優先するかは、個人による気がします。 -- 忍忍? 鉄砲に限らず、鍛冶屋に一番多く回ってくる仕事は楯なので耐久にもある程度振っておきましょう。初期値だと僧より打たれ弱くなります。 技能枠を多く食う(特に楯を同時に兼ねると)ので知力を、鉄砲の威力を充分に引き出すために腕力も欲しいですがどれを最優先するかはお好みで。魅力と器用に割り振る余裕が無くなるので生産は厳しめになるかと。初期器用が低くても、命中率に関しては鉄砲技能には命中率が高いものや必中技能が多く、また潜在で補うことも出来るためさほど心配は要らないかと。 -- 空仰ぐ旅路? 上記の方々様、教示頂き有難う御座います。上記意見を参考にして作ってみます。m(_ _)m -- 召還陰陽のことで ページ 質問箱? 投稿者 召還陰陽? 状態 完了 投稿日 2005-03-12 (土) 00 27 50 メッセージ はじめまして。 早速なのですが、召還陰陽を作るならどのステータスが重要なのでしょうか? できれば、初めのステータスの振り分けをどれにどれくらいすればいいか教えていただけたらうれしいのですが。 どうか、よろしくお願いします。 「財力」でしょうか・・・結構本気の話です。 -- 自分は召喚なのですが、基本的に最重要はやはり知力でしょう。あとは耐久&魅力に好みでかな。ちなみに召喚は楽しいですよ^−^ -- 陰陽師 そうですか、わかりました。 返信ありがとうございました。 -- 召還陰陽? 武士道教えてください ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-04-05 (火) 22 10 30 メッセージ 最初武芸を目指して腕力10 器用10の初期振りでやってるんですが この初期振りで武士道はどんなもんでしょうか? また武士道はどんな感じの初期振りがいいか襲えてください 武士道で必要なのは、耐久・器用・魅力の3種類、耐久が初期値なら、武士道としては、いまいち。知人の器用10振り武士道は、恐ろしいほど避けます… -- 追記:後之先狙いなら、腕力もあればなおよし、かも。コーエーの武士道は、反撃をとか言ってたようなので -- 当方の盾侍は 耐久10 知力6 魅力5です^^ 潜在で魅力と回避を上げましょう^^ -- 当方、初期ふり8・7・5・5・5で武士道盾やっております。初期は悔やんでも、どうにも変えられませんが^^;装備、潜在、紋所などを充実させればカバーできると思います^^ -- 青い侍? 鍛冶屋の知力 ページ 質問箱? 投稿者 新参鍛冶? 状態 完了 投稿日 2005-05-22 (日) 01 15 50 メッセージ 鍛冶屋で初期知力3は低すぎですか? 一応生産よりの鍛冶屋を目指そうと、器用・魅力を中心に 初期振りしようと思ってます。 当方初期振り6/5/10/2/6という極端な生産振りですが、かなりの武将・ボスまでやれてます。一線を目指すのでなければそれでもやっていけると思います。 -- ある鍛治屋? 4/9/10/2/5 当方浅井家でこういう振りでやっています。潜在で魅力とスロットを補なっていますが、問題なく遊べてますよ^^ -- 鍛冶屋を始めようかと ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-05-23 (月) 17 05 29 メッセージ 鍛冶屋を始めようかと思ってるのですが、初期振りなどをどうしようか悩んでおります。色々と意見を下さると有難いです。一応、生産メインで徒党でもそこそこできるような感じでやりたいのですが^^;。所属は浅井にしようかと。特化などはまだ決めていません。よろしくお願いします。 魅力は最低5は欲しいですね、 -- 最低魅力5は以上。耐久 知力 腕力 器用 -- という感じの優先度で好きに振ってください -- ↑の続き? 堺で買い物するなら魅力7は欲しいですね -- なるほど〜。魅力が必用なのですね。これはやはりNPCとの売買関係なのでしょうか?後、一応生産メインなのですが器用には余り振らなくていいのでしょうか? -- 私は器用5振りですが、器用装備を40以上で揃えるとレベル45ぐらいで400近くなるので参考にしてください^^ -- ↑器用5=浅井で作ってそれ以上は器用振ってません -- 色々とレスありがとうございました。参考にしてやってみます。 -- 薬師の初期フリについて ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-05-29 (日) 23 54 57 メッセージ 今から薬師を育てようと思っているのですが、初期フリで迷っています。皆さんはどのようなフリわけをしていますか?勢力はどこでもいいので自分のフリやおすすめフリ教えてください。お願いします。 腕5,耐3,器5,知10,魅7と振った神通薬師です。戦闘時には腕力より耐久か魅力に振れば良かったと思うし、生産(採集)時にはもっと腕力か器用に振れば良かったと思うし、どうやっても隣の芝生は青く見えるものです。自分としては知力を上げたのは正解だと思っていますが…。 -- あかり? 私の薬師は耐久と知力に全て振りました。 薬師は旗となることが多く、耐久と生命をある程度高くある必要があるのと、なにかと枠が必要なことから。そして、勢力でいえば耐久+2の北条が妥当かと思います。私は上杉人なので上杉所属ですがw・・・参考までに -- 忍忍? 参考になります^^ありがとうございました^^ -- 過剰に耐久を上げるのは控えたほうが良いです。耐久をあまり上げていない鍛冶屋だと戦闘開幕時に警護してもらえなくなります。旗になるので堅いに越したことは無いですが、開幕警護してもらえないほど堅くすると逆に事故ります。 -- ボイス ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2004-05-16 (日) 05 37 44 メッセージ 侍の一所時の「臆したか・・・」は何番のボイスかわかりませんでしょうか? おれと同じ声だ〜w何番かは忘れましたが視聴?wの時に「これが我らの使命」とかいうやつです。5か6だったような・・・^^;とりあえず番号選ぶときの上の段ですw分かりにくくてすいません>< -- 三代目? 大変参考&憧れキャラ作れました三代目さんありがと〜〜です></ -- 同じ質問なんですが 一所の「いらっしゃい」が 何番かの手がかり 初期の台詞でこれだよて 教えてください m(_ _)m -- taki? 「臆したか・・・」は、男性の5番(上段)です。 -- 麒麟オンライン様 http //www23.ocn.ne.jp/~likeacat/index.html の「キャラメイキング」のところに網羅されております。 -- I? キャラ作成時のキャラの声 ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-03-04 (金) 12 51 43 メッセージ キャラ作るときの声少ししか聞けないのでやりたい声がみつかりません^^;どなたかわかるかた書き込みお願いします。できたら挑発。一所の声が知りたいです。 連打するしかないかも -- http //nol.tehu2.com/ -- http //www23.ocn.ne.jp/~likeacat/index.html ここのキャラメイキングを。 -- 女性キャラの声 ページ 質問箱? 投稿者 壬生狼? 状態 完了 投稿日 2004-07-13 (火) 02 38 55 メッセージ 女僧さんの「のうまくさんまんだ、ぼだなん、ばく」 の声が震えたような感じの声ってありますよね? この声が何番なのか知りたくてメイン鯖でない所に それっぽい声の女僧を作って回復覚えさせて 声を確認したのですが、全然違った声でした;; どなたか分かるって方いましたら 何番か教えて頂けないでしょうか? どの声を指すのかよく分からないのですが、助太刀の時と勝利の時の台詞載せておきますので参考にしてください。1 待たせたね/悪く思わないでね2 お待たせ/南無阿弥陀仏…3 お待たせしました/神明に横道なし4 お助け致します/死に急いだわね 5 只今参りました/これが私の使命6 これからだよっ/おとといきなっ7 加勢します/南無八幡台菩薩 8 アーイムヒッ/イエース9 私の力を借りたいの?/私を敵に回すと怖いのよ10 とぅっ/あぃやーっ11 あたいもっ/勝っちまっただぁ12 待たせたようだね/なめんじゃないよっ台詞の前の番号が声の番号と同じなので、それらしい声の人の「助太刀の台詞」「勝利の台詞」を聞けば分かると思います。 -- http //www23.ocn.ne.jp/~likeacat/index.html こちらの「キャラメイキング」のコーナーもどうぞ。とても参考になります(直接の回答にはなりませんが;;)。 -- 武士道侍の初期振り ページ 質問箱? 投稿者 はるな? 状態 完了 投稿日 2006-04-29 (土) 05 20 04 メッセージ セカンドキャラとして斎藤(知力+1、魅力+1)に武士道侍を作りたいと思ってます。主にどのステータスに振るのがいいのでしょうか?オススメがあればアドバイスお願いします。 耐久(生命や防御力)、知力(技能枠や術成功・耐性率)魅力(買い物や挑発系)でしょうか。ずっと盾侍でやっていくなら、腕力と器用は必須ではないです。 -- 最低限の知力があれば他はお好みでいいと思う。知力は最低5ないとレベル60になっても技能枠が10になりません、、 -- 耐久と知力に振りました。アドバイスありがとうございます^^ -- はるな? 僧兵の初期振り ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2006-07-24 (月) 04 04 45 メッセージ 4,5,10,6,5,で僧を始めちゃったのですが、この振り方で僧兵は厳しいでしょうか?^^; もしキャラを作り直して僧兵を作るなら器用さと腕力、どちらに重点を置いた方が良いのでしょうか? ぜひアドバイスをお願いします( _ ) 僧兵でなにがやりたいのか?それが一番の問題です。僧兵連撃で殴りたいのか因果応報目当てなのかそれとも仁王弁慶で盾の可能性を探るのか(ゲリラや対人では有効な場面も)。何を求めて僧兵を作るのかがわからなければアドバイスのしようがありません -- ? スレ主です。 殴れない僧兵は、見たことがないので殴る僧兵でお聞きしたかったのです。 よろしくお願いします。 -- ななし侍さん? 僧は器用上がりにくいので器用重点かな -- ななし侍さん? どれぐらいのダメージ(攻撃力)を目指すかにもよりますが、そこそこの攻撃力でよいなら今の振りでも問題ないと思いますよ。 -- ? おいらもそれで平気だと思いますよ。知人に器用10振りで全身腕力付与の僧兵がいるけど僧兵連撃鬼強いよ! -- ななし侍さん? ありがとうございました^^ -- ななし侍さん? 鉄砲鍛冶の初期振り教えてください ページ 質問箱? 投稿者 rko? 状態 完了 投稿日 2006-06-22 (木) 07 44 06 メッセージ こんにちわ。国は浅井で作るつもりです 初期振り悩んでます。耐久にもふったほうがいいのか どんな感じがいいのか、鉄砲鍛冶の」先輩方教えてください≦(._.)≧ ペコ 器用10後はお好みで -- ななし侍さん? 参考程度に -- 質問箱(初期振り) 腕力耐久でいいよ -- ななし侍さん? 9−7−7−4−3はいかがですかな〜!? -- ななし侍さん? 術忍 ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2006-07-27 (木) 09 48 21 メッセージ 術忍の初期振り教えてください。 好きなように振ればいいんじゃないの? 最終的にどんな術忍び目指してるのか貴方しか知らないわけだし。 -- ななし侍さん? ↑最近こういう冷たい応え方する人が多くないかな? 質問の内容が足りてないのもいなめないが、もう少し優しく応えてあげましょうよw -- ななし侍さん? 物理攻撃捨てるなら耐久10にして残り知力魅力かなぁ。 -- ななし侍? 三好で作って知力魅力耐久 -- ななし侍さん? 術忍といっても雑魚では物理攻撃しないわけにもいきませんし、強力な単体攻撃技能である四身のためにも腕力10、残りは生命と滅殺の威力を上げるためにも耐久に -- ななし侍さん? 知力は必ず振ったほうがいいです。忍者に限らずですが、技能枠数(スロット数)が重要になります。早いレベルにおいて枠が1つ増えるだけで、色々な技能(遊び技能としても)が実装の選択肢に入ってきます。技能枠数を60レベルの状態で比較する方が多いようですが、実際に役にたつのは、60レベルになるのまでの期間のほうがずっと長いです。 -- ムーリアン? というように人によって回答は様々です。結局のところ、あなたの目指す術忍像に従って振ってください -- ななし侍さん? 初期振りについて ページ 質問箱? 投稿者 鉄砲鍛冶屋見習い? 状態 完了 投稿日 2006-09-11 (月) 12 42 29 メッセージ 特化を鉄砲鍛冶屋に進みたいのですが初期振りが腕5耐5器10知4魅6って振ったのですが平気ですか?またもしダメならどの特化にしたほうがいいですか? 大丈夫、やる気さえあればどんな初期振りでも頑張れます。初期振りなど只の飾りですよ、エライ人にはそれがわからんのです(謎) -- ななし侍さん? 私も、まあやる気さえあれば・・・という派ですが、差があるのは認めます。ただ、鉄砲鍛冶の場合、器用10振りは決してマイナスではないかと。命中率、そして最重要の「ダメージの安定性」に大きく影響する項目ですね。器用10振りだと、器用さに振る必要が薄れるため(もともと高いので)、その分腕力に付与を触れるので良いかと。鉄砲鍛冶としては良くまとまっているかと思います。もう一つは、魅力6を生かして刀鍛冶ですが・・・鉄砲でよいかと -- koon1600? なるほど、コメントありがとうございました。 -- 鉄砲鍛冶屋見習い? 武芸侍のオススメ ページ 質問箱? 投稿者 キティの右の人? 状態 完了 投稿日 2006-09-21 (木) 19 52 21 メッセージ 武芸侍になりたいのですが、はじめたばっかりでどの国がいいとか ステータス?はじめにふるやつとかどうすればいいのかいまいちわかりません合戦、狩り色々やりたいのでオススメな感じ教えていただけませんか? 武芸侍に必要になるのは基本的には腕力と器用と言ったところでしょうか。またスロットが多いほうが何かと便利ですので、知力に振る方も居ます。打たれ強い武芸を目指す方は耐久にも振ります・・・ などなど、ステータスの初期振りは皆さん色々なので一概に何が良いとは言えません。ただ初期振りの多少の違いは装備や潜在能力で補えますので、所属してみたい大名、魅力を感じる国を選んでみるのが良いのかもしれません。 -- ななし侍さん? どのステータスにも振ったことによる利点はあります。腕力振りを軸に他はあなたの目指す理想の武芸像に従って組み合わせてみてはいかがでしょうか -- ななし侍さん? 盾鍛初期振り ページ 質問箱? 投稿者 素人鍛冶? 状態 完了 投稿日 2006-09-20 (水) 20 59 38 メッセージ タイトル通りオススメの初期振りと国とか教えていただきたいです。 耐久と魅力に振れるだけ。なのでどちらかが高くなる足利、北条で -- ななし侍さん? 耐久、知力、魅力のバランス振りがいいかもしれません。 -- ななし侍さん? 耐久10で、生産したかったら魅力に。生産しないで2アカなら知力に。2アカなら魅力振らないのも一応フォロー出来る -- ななし侍さん? 耐久10・知力4・魅力7で44〜5で6スロ、応用2つ振ったとして8スロで、54〜5くらいで9スロです。どの職もそうですが、スロ多くて困る事はありません。後、武士道と違って魅力付与するにも厳しい鍛冶屋は、初期魅力はある程度高く無いと釣るのが更に大変に成りますよ。 -- 器用10振り負け組盾鍛冶? 楯であれ何であれ、鍛冶なら知力を6まで振っておくのをオススメ。これでLv50で技能枠7枠、Lv60で8枠。潜在の応用力を2つ振れば10枠に出来ます。残りを耐久と魅力に振り分ければOK。出身国は耐久・知力・魅力のどれかが上がる国で。 -- ななし侍さん? 5−9−6−4−6のソロ(腕力付与)で、生産(器用装備)で、付与枠(9個)、魅力(何とかなる範囲)足利家のオールマイティー型!黒楽勝! -- ななし侍さん? サポに徹する術忍のおすすめ初期振り ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2006-10-11 (水) 15 06 43 メッセージ 後陣7や四天王などの武将で前半サポ+後半滅アタッカーを目指したいのですがどこの勢力で作製し、どんな初期振りがお勧めかご意見おきかせください。m(_ _)m 後陣7や四天王に挑むためにはまず、勝っている国、あるいは合戦相手国の所属人数が少ない国が条件です。なぜならそうでないと戦えない(取り付くことが非常に難しく、ほとんど不可能になる)からです。初期振りとは別にそういう勢力でコネを作っておく必要があるでしょう -- ? ということは別にして考えると、魅力は重要、知力も重要(ただし上げすぎると最大気合が上がり、痺れと朧・減殺の両立がやや難しくなる)、耐久は高い方が有利、器用は微妙(命中に器用が余り反映されないので、空振りを少しでも減らしたいなら)、腕力は特に必要なし、属性も特に必要なし(パッチ次第で変わる可能性有)といった所 -- ? ありがとう御座いました。参考にさせていただきます。 -- スレ主? 侍 知力 初期振り ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2006-10-29 (日) 21 05 56 メッセージ はじめまして これから武士侍をはじめようと思うのですが 初期振りに悩んでます よろしくお願いします 技能スロットを10にする場合 初期振りを知力7にすると レベル60で知力154でスロットが8になり 潜在能力の応用力で計10になりますが 初期振り知力6の場合 レベル60で知力148でスロットが7になり 潜在能力の冷静で2つ上昇で知力150で スロットが8つになりますか? 初期振り 耐久8 知力7 魅力7にするか 耐久8 器用5 知力6 魅力6、 耐久10 知力6 魅力6 現段階 の武士道ではどんな初期振りがいいのでしょうか? よろしくお願いいたします 潜在の冷静に振った場合に上昇する知力でスロットを増やせるのか?という意味の質問なら答え、増やせる、です。 -- ななし侍さん? 耐久10 知力6 魅力6 これがいいんじゃね?生命も4000越えるし、耐久10はガチだな -- ななし侍さん? 強いボスになると、生命4000でもほとんど即死なので耐久10振りにしてもたいして違いはありません。60レベルになる前にスロットは早めに増やすことで、戦闘でかなり有利になるので(武士でスロット9はきつい)、上記の2択であれば877がいいと思います。 -- ななし侍さん? 武士道は滅却維持が求められるため、知力振ると必要気合が増えるので燃費がよくないのでオススメしません。レベルキャップはいつかはずれることも想定すると10-6-6が良いかと思います。 -- ななし侍さん? いろいろと回答ありがとうございました -- 質問者?
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ミニゲーム:深淵からの訪問者 100階まで行くと、階段のところに宝箱がある。 中身は サンダー・ボルト 強欲な壺 賢者の石 サバティエル 幻魔の扉 死者蘇生 今作では制限カードである死者蘇生を優先的に狙いたいところ。 99階で一度帰還してセーブをし、何度かやり直した方が良い。 ちなみに宝箱の中身はランダム。 また、自動セーブなどのやり直し防止機能もない。 辛抱強く狙いのものが出るまで、リセットを繰り返そう。 宝石の効果(同じ色の宝石のかけらを4つ集めることで以下の効果がある) 藍 敵のLP半分 赤 電池の減り半減 黄 トラップ半減 橙 上の階へが下の階へに 緑 一定距離移動すると最大LPの1/100回復 青 はしごの最大所持数が倍 紫 毎階開始場所が選択可能になる 白 宝箱の数が増える 攻略のコツ プレイヤーの最大LPはデュエリストレベル×100。あまり無理せずコツコツ進めることをオススメする。 敵のLPは、敵のデュエリストレベル(最大10)×400が最大値となり、敵のデュエリストレベル×100(?)の下限値の間でランダムの数値となる模様。 徐々に相手のLPが増加していくことを考えると、序盤はあまり敵を避けずに宝石集めをしておいたほうが良い。 デッキはフルバーンが無難だろう。相手が常にほぼ瀕死なので、ディスティニードローはOFFに。 ブラック・ローズ・ドラゴンによる全体除去から炎の精霊 イフリートでワンチャンするのもあり。 シナリオを最初からにしても、ミニゲームの記録はリセットされない。 ただし、一度100階まで到達すると記録や宝石はすべてリセットされる。 途中でライフが尽きると授業は強制終了。 それまで手に入れたカードはもちろん、これまで集めた宝石も全て失い1階からやり直しとなる。 エレベーターは使用できるので授業開始時の階-10階からプレイ可能。 「100階を目指すには」 宝石の効果は後半になればなるほど重宝する。 なので1階~20階あたりを繰り返して宝石集めをするのも有効な手段でもある。 赤の宝箱には比較的高い確率で宝石が入っているので狙っていこう(しかし後半になればトラップの出る確率も上がるので、取り過ぎないように)。 敵デュエリストを倒したときも宝石はたまに手に入るので序盤の敵はなるべく戦ったほうがよい。特に藍の宝石:敵のLP半分は後半では必須となる。 先攻後攻はジャンケンで決めるのではなく、完全ランダムとなっている。 先攻を取った相手がバーンデッキだった場合はハネワタで凌ぐといいが、それがなければそれなりのダメージを覚悟しておこう。 敵デュエリストレベルに応じてデッキのレベルも当然上がる。 敵の使うデッキはゲーム内でいずれかのキャラクターが使っているデッキで、敵のレベルと同等のデッキレベルを持ついずれかのキャラクターのデッキを使用する。 例えば、敵のレベルが1の時は大山平などのデッキを使用する。 また、候補となるデッキはゲームに登録されている全キャラクターのデッキで、まだ対戦したことのないキャラクターのデッキや、禁止カードを投入したデッキも含まれる。 ワンターンキルデッキはCPUが扱えない関係上Lv1に設定されているが、運悪くコンボパーツが相手の初手に揃っていると、何もできずに終わってしまうので注意が必要。 尤も、そんなことは滅多にないのだが…。 80階以降は「お触れホルス」や「デミス」、「猫シンクロ」や「ライトロード」を筆頭とする強力なデッキが登場。さらに90階以降は帝デッキや「フルバーン」が追加される。 なので、お触れやデミスで一部のカードが機能しないことも考えたプレイングが必要になってくる。 デミスが相手のデッキの場合、相手のライフを2000以下にしてしまえば効果は使用できないので仕込みマシンガン等でさっさと減らしてしまおう。 もっとも、この時点で藍色の宝石が完成していれば、相手のライフポイントの最大値が「2000」であるため、デミスの効果はまったくもって脅威にはならない。 この辺りまで来ると相手は王宮のお触れ・ツイスター等を使用してくるので波動キャノンやロック系カードを出して安心してると痛い目を見るので気をつけること。 やはりフルバーンでさっさと倒してしまうのがいいだろう。 一番警戒すべきはデス・ウォンバットである。 ダメージをバーンに頼る都合上、これを出されてしまうと手も足も出ないので、何らかの対処法を用意しておいたほうがいいだろう。 戦闘破壊を行うためのモンスターを投入するのも兼ねて、バーンを兼ねたヴォルカニック・エッジやラッシュ力の高い炎の精霊 イフリートで対処するのが無難である。 厄介な相手はフルバーン。これに先攻を取られてしまうと非常に厳しい展開となってしまうので覚悟しよう。 既に体力が減っていたなら、何もできないまま敗北してしまうことも十分ありえる。 最上層で出てくる必殺のドロー!(大山平)には昼夜の大火事などのバーンカードの他に悪夢の拷問部屋と連弾の魔術師が投入されているので、 初期の段階ではこのデッキにやられることも少なくない。 デス・ウォンバットは相手のバーンを無効化しつつ、ロックをすり抜け、相手のデス・ウォンバットと相打ちできる。 だが、死者蘇生や強制転移で奪われてしまってはどうしようもないので、やはり採用しない方がいい。 ご隠居の猛毒薬と非常食などの回復ギミックがあると安心できる。 もちろん、最大の対策は「最初から敵と戦わない」こと。 フルバーンに連続で出当ってしまった場合、非常に苦しい状況に陥ってしまう。 バーンデッキは軒並みレベルが高いので、終盤は可能な限り敵を避けるべきである。 ごく稀にハネワタとも出くわす。 これもそのターンでの対処法がなくなってしまうため、戦闘ダメージを与えるゴブリン暗殺部隊やディメンション・ウォールがあるといいかもしれない。 魔法族の里を使うデッキと出くわした場合、デッキが魔法ばかりだと何も出来ずに負けてしまう場合があるので、罠も少しばかり多く入れていてもいいだろう。 通常魔法を多く入れるなら、魔法使い族である連弾の魔術師も絡めた【連弾バーン】のようなデッキにしてもいい。 宝石を一通り揃えたら、赤い宝箱は開けないほうが無難。宝石破壊のトラップが作動する恐れがあるからだ。 ただ宝石の効果の中に罠の確率が半減するのもあるのでこまめにセーブしながら開けていき、もし罠だった場合はリセットするというのも手段の一つである。 万が一、終盤で藍の宝石が揃わなかった場合、1ターンで勝負がつかない事がほとんどになる。 その為、普段は余り入れないモンスターや罠を投入する必要が出てくる。 宝箱から取れる物 青箱 カード(低レアリティ)、はしご*1、おにぎり(最大LPの1/10回復)、赤電池(回復少) 赤箱 カード(高レアリティ)、はしご*5、ドローパン(体力全回復)、黄電池(全回復)、かけら、トラップ(下記参照) カード、はしご、かけらは敵デュエリストに勝つことで入手できることがある。 白い宝石を完成させると、宝箱の数が増える。赤箱は各階最大1個のまま変わらない。 トラップ 赤い宝箱を開けるとトラップが発動することがある。 ・上の階からやり直し ・電池の残量が減る ・はしごの数が減る ・LPが最大LP(トラップ発動時のLPかも)の1/10減る ・宝石が破壊される(かけらの状態ならば破壊はされない) 黄の宝石を完成させると、トラップの確率が半減する。 オススメカード なるべく相手ターンに廻す前に勝利するため、序盤は単体での火力は500を基準に多めに投入していく。 不安要素の残る罠カードやリバース効果モンスターの投入は、後回しでいいだろう。 しかしモンスターは1ターンに一体しか召喚できないことを考えると、あまり詰め込まないほうがいい。 火炎地獄は自分もダメージを受けるが、終盤になってくると欲しいカードである。 おにぎりはいつも余るし、3枚積んでも悪くない。もちろん盗人ゴブリンや余裕がある際にご隠居の猛毒薬を回復に使うなどで補助したい。 魔法カードの多さからして、連弾の魔術師をいれても強力。デス・ウォンバットとの相打ちも狙える。 最大威力が期待できるのはヴォルカニック・デビルを打ち出すことで1500ダメージが見込めるファイヤー・ソウルだろう。 だがヴォルカニック・デビルが手札にくると専用デッキでない限り完全に腐るので注意が必要。 運悪く手札に来てもヴォルカニック・エッジを打ち出せば900の威力になる。仕込みマシンガン・革命・デス・コアラとの相性もいい。 デッキの構成上、比較的チェーンを組みやすいので、連鎖爆撃も強力な戦力になる。 制限リストを更新する事で、準制限カードとしてデッキに2枚まで投入する事も可能。 破壊輪はダメージが与えやすく非常に便利だが諸刃の剣なのでご利用は計画的に。 ただ、今回は制限リストの都合上禁止カードとなっているため、手札交換や手札増強系カードと比べると若干見劣りするが。 使う際は地獄の扉越し銃を使えば相手にダメージを押し付けることができる ファイヤー・トルーパーは増援で引っ張れる1000ダメージモンスター。 デッキの安定性にも炎の精霊イフリートにも大きく貢献するので、是非とも投入したいところ。 戦線維持にはジャイアントウィルスや素早いモモンガがバーン・回復とデッキ圧縮を兼ねるため役立つ。 以上のように効率良く攻略する場合、直接火力に偏った特殊なデッキになるが、ハリケーンもしくは大嵐ぐらいは入れておこう。 そう頻繁に使い手が現れるわけではないが、先手を取られてデス・ウォンバットとレベル制限B地区を同時に張られると打つ手が無くなる可能性があるからだ。 ハリケーンは革命のダメージ増強に繋がるのでオススメ。 破壊しないので再度使われる恐れもあるが極力相手にターンを回さない構築でいくので余り問題にならないだろう。 【授業用フルバーン】のようなデッキがおすすめ。 これらのカードが入ったパックは、UMD連動以外では手に入る時期が少し遅れてしまう。 ご隠居の猛毒薬はその最たるもので、早い段階で攻略したい場合、カードレンタルで必要なカードを集めてしまってもいい。 授業中のデュエルでいくらレンタルカードの入ったデッキを使用しても、獲得できるDP等は変化がなく、特にデメリットが無いのだ。 相手のデッキが変化しないため、禁止カードも利用できるなら利用したいところ。 特にオススメは、入手がそれなりに容易で、手札事故を防いでくれる天使の施し。 モンスターカード キャノン・ソルジャー(ひとつにくっつけ(P)) ゴブリン暗殺部隊(漆黒にながれる挽歌(P)) サブマリンロイド(あこがれの君(P)) C・シューター(なんでもきっちゃう(P)) D・チャッカン(バーニング・ノーブル(P)) デス・コアラ(セイコさんからの気持ち(P)) トゥーン・キャノン・ソルジャー(モンスター・ビギナー(P)) 墓守の呪術師(世の中はまほう(P)) 憑依装着-ヒータ(乙女は最後に笑う(P)) ファイヤー・トルーパー(バーニング・ノーブル(P)) ブラック・ローズ・ドラゴン(受け継がれるもの(P)) プリーステス・オーム(世の中はまほう(P)) プロミネンス・ドラゴン(バーニング・ノーブル(P)) ヴォルカニック・エッジ(ライバル・アソート「彩」(P)) 炎の精霊 イフリート(バーニング・ノーブル(P)) 連弾の魔術師(ケルンのように(P)) 魔法カード 悪夢の拷問部屋(セイコさんからの気持ち(P)) 革命(魔法・エキスパート(P)) 火炎地獄(セイコさんからの気持ち(P)) ご隠居の猛毒薬(トメさんからの気持ち(P)・落ちてるカード購買) 連鎖爆撃(カラフル・ワン(P)) 昼夜の大火事(セイコさんからの気持ち(P)) 盗人ゴブリン(トメさんからの気持ち(P)) 火あぶりの刑(セイコさんからの気持ち(P)) ファイヤー・ソウル(ライバル・アソート「彩」(P)) ファイヤー・ボール(セイコさんからの気持ち(P)) 罠カード 火霊術-「紅」(乙女は最後に笑う(P)) 自業自得(セイコさんからの気持ち(P)) 仕込みマシンガン(セイコさんからの気持ち(P)) チェーン・ブラスト(カラフル・ワン(P)) 停戦協定(セイコさんからの気持ち(P)) 破壊輪(ありがとう、さようなら(P)) ファイアーダーツ(ホース・オブ・塞翁(P)) 魔法の筒(セイコさんからの気持ち(P))
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幻想掲示板および東方書譜 講演 その他 幻想掲示板および東方書譜 これらは東方のまとめサイト「まよひがねっと」から。(現在は廃止。後継サイト「イザヨイネット」が引き継いだが、ZUN発言のまとめは廃止) 「まよひがねっと」のミラーサイト「幻想郷非公式ワールドガイド(仮)」のWeb archive幻想掲示板まとめ1 幻想掲示板まとめ2 幻想掲示板まとめ3 幻想掲示板まとめ4 Q.一部のキャラは本気なのではないかと私も思うのですが・・・ A.本気もゲームのうちですよ。 大事な事は、騒動の動機が大した事ではない、と言う事に尽きるかなと。 だから、失敗しようがなんだろうが良いんですよ。 Q.確か(中略)という一大事を阻止するためではなかったでしょうか?(・・; A.ああ、それはちょっと勘違いです。 騒動の動機、と言うのは騒動を起こした妖怪側の動機の事です。 仕様が無いので霊夢達は負けても幾らでも再挑戦しますが、妖怪側は負けても再挑戦はしないし 勝負結果に執着しないし・・・、はっきり言ってしまえばどうでも良い事なんですよ^^; Q.ちょっと疑問なんですがレミリアと霊夢も遊びだったんですか?(^^; A.本気で戦闘はしますが、本気で勝とう、もしくは勝たなければ、と言った真剣さは余りありません。 だから、戦闘終了後にもその戦闘のしこりを残したりはしません。(素敵です) (ちなみに、妖精精霊その他は人間より弱小ですが、次から次と沸いてくるので平気で倒されたりします^^;) Q.生と死のギリギリの境目の恐怖を、直接直で楽しむための戦闘様式ですかねぇ。 A.そんな殺伐とした東方はちょっと嫌です^^; 実際、人間が死の淵を楽しめるのかなぁ。漫画とかだと常套だけど・・・ むしろ東方はプロレスの様な物ですよ。スペルカードはプロレス技。 プロレスラーはいくらぶっ殺すぞ!とか叫んでも、人気の無い夜道で襲ったりはしないんです。 だから殺伐とした野次の飛び交う試合を、楽しんで見れるんですよ。 Q.もし本気で殺す気なら『1ドットも隙間の無い横1列の弾』を撃てばアッサリ事足りてしまうわけですからね(笑 A.私なら食事に毒を盛りますよ。 Q.これも彼女達にとっては平和的解決方法なのでしょうか? A.平和的ってそういう意味ではないですよ^^; 負けは負けと認めなければいけない。決して不意打ちしたり、結果に 不平を言ったりしてはならないんですよ。 勿論、殺すことも可能ですが、平和ですよ。 Q.やはり幻想郷は平和なんでしょうか? A.平和なんだけどかなり危ういですね。 人間らしいドロドロしたやり取りが一切無い平和です。 ちょっと傾いたり穴でも空いてしまえば、サラサラ血さながらきれいさっぱり流れてしまう。健康。 Q.「紅魔郷」咲夜さんは死んじゃったの? A.大丈夫、誰も死んでいません(^^; いわば、弾幕ごっこなので誰も死にません。会話は彼女ら独特の洒落です。 プレイヤーにライフではなく、残機があったりしてる所も、ごっこですから(^^; 講演 「東方の夜明け」主催サークルの公式アフターレポートより。(細かい発言や質問者抽選などのやりとりは省略されている) ―――「弾幕ごっこ」とはいいますが、普通投げナイフにあたったら死ぬと思いますがどうなんですか ZUN これはね――当たり所次第だね でも結構ね……結構死ぬんだよね。 当たり所によっては相殺されるけれども。実はかするくらいで済む ……まあね、当たれば死ぬけどね 弾幕ごっことかいってるけど……死ぬよ? その他 メール回答。2004年3月2日にZUN許可の元で公開された。 それでは質問にお答えしますが、幾つかは最初から次回作以降の話で使う予定だったり、 以降の作品で明らかになっていく予定の設定の為、意図的にぼかしているものもあります。 その場合はお答えできない事をご了承ください。 また、私も長い間東方に携わっていた為、私の中で常識として欠落している部分や、 どこかで既に公表した公式設定なのか、身内にだけ伝えた秘密の裏設定なのか、 はたまた最初から自分の中だけで完結している設定なのか、余り覚えていない部分もあります。 その場合は念の為もう一度ぼかしてある場合もあります。(質問に答えていないな(笑)) Q.ユキ マイは本当に死んじゃったの? 旧作の話になるのですが、怪綺談に登場するユキ マイは本当に殺されちゃってるのでしょうか? 特に魅魔様とユキが残った場合の会話を見ると・・・(汗 それとも、これも紅魔郷でレミリアお嬢様が「咲夜さんは死んだ」的な発言と同じ で、一種のジョークなのでしょうか? A.基本的には適当な奴らなんで、死んでないかもしれませんが。 旧作に関しては大体ノーコメントです。二次創作では出来るだけ無視しちゃってください(笑) もっとも、咲夜は人間でしたがその二人は人間ではありません。 肉体的なダメージならかなり痛い目にあっても、数日、酷くても2~3週間でけろっと復活しています。 逆に、精神的な(意味を持つ)攻撃では簡単には復活できない、もしくは本当に死んでしまう事も考えられます。 Q.みんなの身長はどの位ですか?大きい順、みたいに大まかな程度でも構いません。 個人的に妹様やチルノ、ルーミア、あと妖夢あたりはかなり小さいような気がしてます。120~130cmくらい? A.身長順は、要望があれば公表する事になるかもしれません。(製作資料に身長対比図も用意してあるので) 但し、もう少し先の話になりますが……。 大まかに言うとすると、身長は大体成長期の10代前半の少女達となります。 適当な分類では 身長高) 咲夜、美鈴、紫 身長やや高)霊夢、幽々子、アリス、レティ、藍 身長やや低)魔理沙、妖夢、パチュリー、ルナサ、メルラン、 身長低) レミリア、リリカ、橙、チルノ、ルーミア、フランドール といった感じです。 基本的に一番上は10代後半以降程度の身長で、一番下は10代前半の人間だとしたらかなり低い部類に入ります(人間居ないけど) ゲーム画面で上記と大きさが異なって見える場合は、遠近法とか不思議な力ですので気にせず(笑)
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アビリティ全般に関わる役に立ちそうな質問と回答集。 職業や種族別のオススメなアビリティ等はそれぞれのページにて。 未解決や未記入の項目、その他役に立ちそうなことがあればドンドン書き足してくだしあ。 TIPS・Q&AQ.レアアイテムブーストって、○○のドロップには効果ありますか? Q.レアアイテムブーストって、ドロップ率0.032%とかの武器を掘る場合、みんなつけてる? Q.プレシジョンアタッカーってどういう効果? Q.ダブルハーフってなんでしょうか Q.エレメンタルヒットは戦闘不能の特殊能力にも効果がありますか? Q.アドバースアタッカーはヤオロズの天罰被弾による燃焼中も攻撃力強化されるものなのでしょうか? Q.リバーサラーをつけたサポートキャラが、リジェネを使った場合、プレーヤーキャラは生き返りますか? Q.アタックブースターはノックダウンアーツによる転倒にも効果があるのでしょうか? Q.スーパーアーマーって使えるアビリティですか? Q.スーパーアーマーってどの程度のダメージまで仰け反らなくなるの? Q.アドバースアタッカーの活用方法は? Q.PPガードセイブ ガードアブソーバー ダメコンを使えばPP消費しないで無敵のガードが永遠にできるのは有名な話? 未解決・記入待ち TIPS・Q&A未解決Q.ダメージコンバートPPは、ダメージが0の場合もPPが回復しますか? 情報提供&提案 TIPS・Q&A Q.レアアイテムブーストって、○○のドロップには効果ありますか? 全力スレのテンプレをよく読んでください。わかりやすく全部書いてあります。 Q.レアアイテムブーストって、ドロップ率0.032%とかの武器を掘る場合、みんなつけてる? 確率が少ないので付けても付けなくても誤差だから周回数増やせるアビをつけるべき派と、 0.032%だと統計的には3125体狩れば1個出るんだから、レアブありだと2426体に1個出るようになるわけでつけるよ(計算上は違うけど)派にわかれてますが、 つまりのところ収束する前のばらつきをが引けると星霊の導きを信じるか、1周4体出るから782周リタマラすると出るらしい、ってのが、607周になると出るらしくなるっていう、確率の神を信じるか、好きにしてくださいってばよ。 もちろんレアブの上昇量より他のアビつけたほうが周回速度があがる場合なら別ですけど。 (計算あってるよね?) Q.プレシジョンアタッカーってどういう効果? 全ての武器は武器実攻撃力に振れがあり、武器のステータス表示は最高ダメージが発生する攻撃力/命中力/法撃力時のもので、武器毎に決められた振れ幅の間で実攻撃力はランダムに減っています。 プレシジョンアタッカーは、打撃武器と攻射・法射撃武器(法撃武器除く)の武器実攻撃力の振れを半分にするアビリティです。 (本当に実攻撃力なんかなぁ……) Q.ダブルハーフってなんでしょうか 自動回復薬『ハーフ』ライン 『ハーフ』ディフェンス の二つを同時に装備すること 168 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/27(水) 23 40 59.24 ID FmtWvSV/ [1/1回発言] すみません、ダブルハーフってなんでしょうか 169 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/27(水) 23 44 02.60 ID Ljc2OKu8 [5/5回発言] 自動回復薬『ハーフ』ライン 『ハーフ』ディフェンス の二つを同時に装備すること ハーフディフェンスはHP三分の一からの即死ダメをHP1で防いでくれ、 ハーフラインはHP半分をきった所で自動的にメイトをつかってくれる この二つをあわせることで、自己死を回避できる ただし、多段ヒットや睡眠なんかのアイテムを使えない状況では死ぬので注意 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ27 Q.エレメンタルヒットは戦闘不能の特殊能力にも効果がありますか? ありません。 ディアボリッククロスとエレメンタルヒットがやばいとか言う噂も当初はあったけれど、PSPo2iではそんなことはなかったぜ。 632 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/24(日) 12 13 09.75 ID 46e5lsYW [1/2回発言] エレヒつけても即死の場合には意味がないってホントなの? 634 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/07/24(日) 12 28 04.39 ID s59sWCRM [1/1回発言] 632 ホント 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ26 Q.アドバースアタッカーはヤオロズの天罰被弾による燃焼中も攻撃力強化されるものなのでしょうか? 184 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/17(土) 11 32 21.42 ID i9A2jDwu [1/4回発言] アドバースアタッカーはヤオロズの天罰被弾による燃焼中も攻撃力強化されるものなのでしょうか? 185 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/17(土) 11 33 40.71 ID AC8rNF4u [1/7回発言] 184 あれは状態異常じゃないから無理 186 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/17(土) 11 44 47.54 ID i9A2jDwu [2/4回発言] 185 そうでしたか、どうみても回復不可能な状態異常にしか見えませんが別扱いになってるんですね どうりで強くなった気がしないわけだ・・・ありがとうございます 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ34 Q.リバーサラーをつけたサポートキャラが、リジェネを使った場合、プレーヤーキャラは生き返りますか? 114 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/04/28(木) 19 09 30.79 ID 7ZpvJY1B [5/7回発言] サポキャラにリバーサーラーって効果あるよな? そこでふと思ったんだが、ストモで死んだあと○押さずに待ってたら、状態異常回復のためにNPCがレジェネ使えば復活できるのか? 自分が死んだあとは、攻撃はしないがレスタは使うみたいだし。 115 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/04/28(木) 19 11 06.48 ID SVKYEmq7 [6/8回発言] 114 自分が生き返るのはマルチ限定 ストーリーモードだとNPC同士でしか効果ない 116 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/04/28(木) 19 29 40.50 ID 7ZpvJY1B [6/7回発言] 115 即レスありがとう。 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ15 Q.アタックブースターはノックダウンアーツによる転倒にも効果があるのでしょうか? 222 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/10(火) 17 13 21.31 ID 8htEZtCh [2/2回発言] 217-218 ありがとうございます(・∀・)ノ もう一つ質問が アタックブースターはノックダウンアーツによる転倒にも効果があるのでしょうか? 226 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/10(火) 17 58 19.65 ID yTw7AAk3 [3/4回発言] 222 基本攻撃1599 ティアスティル 未強化 無属性 固定アビ ブレジション・ジャストガード・ノックダウン でエビルシャークLv175相手に検証してきた アタックブースターなし 465~491(クリダメ除外) アタックブースターあり 534~566(クリダメ除外) なので効果は乗るっぽい 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ17 Q.スーパーアーマーって使えるアビリティですか? 常用は出来ないけれども、使ってる人もいることはいるみたい。 確かにショットガンのCSはキャンセルされる場合が多いので、自動回復ハーフと併せて使うとよさそう。 238 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/28(土) 02 56 09.46 ID x94nqoYN [1/2回発言] スーパーアーマーって使えるスキルですか? 243 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/28(土) 05 25 12.43 ID 9B8CIXYW [1/2回発言] 238 使ったことはないけど説明見る限りじゃ正面しか効果ない・あくまでよろけ「にくく」なるだけみたいだから乱戦には向かないと思う 245 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/28(土) 07 32 11.71 ID zL7RJkSR [1/5回発言] 238 今回はまだ使ってないが無印の時は吹き飛ばし等の攻撃を受けても吹き飛ばなくなる しかし吹き飛ばなくなる為本来吹き飛んで終わりの攻撃を全段受けて一瞬で蒸発する事もある地雷スキルだった まぁ今回どうなっているかは確認してないのでどうなっているかは不明 246 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/28(土) 08 12 36.46 ID r8cp/OW0 [1/1回発言] 試してないけどスーパーアーマーはレーザーCS2が最後まで振り抜けるようになったりはしないんかね? 247 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/28(土) 08 30 09.98 ID XVJYUlns [1/1回発言] デューマヨに付けたら即溶けそうなスキルですね。 251 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/28(土) 10 01 55.26 ID A1M+TLH2 [2/6回発言] 246 マガ殺で使っていたが、チャージ中やCS中に被弾しても中断しないことがある でも確実ではない 257 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/28(土) 10 45 28.38 ID QvUpItkc [1/1回発言] 251 マガ殺だとラストのゴリのダブラリが怖過ぎてとてもじゃ無いがスパアマとか使う気になれない 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ19 112 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 00 33 30.52 ID ztXXTX4l [1/2回発言] 太古∞リタマラでスカー堀はじめたけど、Huだとやりにくいですよねこの敵は。 他の職レベル10程度だけど転職してやったほうがいいですかね? 共通ドロップだし。 オススメの倒し方があればお願いします。 現状は、レベル150(転生命中+3)、エクステ∞リヨカダナウぐらいは作れそうです。 杖はビワ☆ロックが一本ある程度です。 113 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 00 38 35.57 ID vC8XXaPP [2/8回発言] 112 そのレベルなら太古Aでやった方がいいと思う 補給時間と戦闘時間に加えてベルラのパターンでの回りやすさが全然違う ∞ランクを効率よく回るためには、ハイスピとバースト獲得後のRaで高属性のディアボやT天罰とかを用意しなきゃならない 114 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 00 40 04.52 ID rxK5y2F5 [1/1回発言] 112 スカーでHuは防具の職別が高く設定されているとかで邪魔されるとかいう噂が… 倒し方はRaで遠距離から射撃。Foなら精神特化させ、毒霧の中を平然と歩く ついでにHuならスーパーアーマーお勧め 115 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 00 40 35.53 ID +talFEIN [1/2回発言] 質問者と回答者が共に 1に反した場合、結局いつも回答者が咎められて終わりだからね。 回答者はここを見ているので注意されたら謝るが、 質問者はもうゲームに戻ってるので見向きもしない。御礼すらしない場合も多々ある。 112 個人的には現状Huのまま補助でテクニック使うくらいでいいと思う。 ただ、レベルから考えると太古∞は早すぎる気がしないでもない。 今のレベルのまま倒したいというなら安全に時間をかけて遠くから倒すしかないんじゃないかな。 すぐにスカー欲しいのでなければ、他でレベル上げをするのをオススメする。 116 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 00 45 16.95 ID ztXXTX4l [2/2回発言] やはり無茶でしたか。 ザルアかけてエクステ∞デンドウでなぐってますがどうも効率が。 A行っときます!ありがとうございます。 しかしホントにAやSより∞のほうが出るんですかね? 下位のランクでも抽選してくれるというならAでも出るわけだし 純粋にSより∞の敵レベルのほうが確率が高く設定されているということなんですかね ボス箱以外では∞のドロップの良さをいまだ実感できずにいます。。。 117 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 00 52 32.37 ID vC8XXaPP [3/8回発言] 116 スカーはドロップ率が2倍(ASランクでは0.25%、∞ランクでは0.5%)になってる だけど、虹ドロップとかはは質が良くなってるだけで∞ランクでのドロップ率は確実に減ってる 118 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 01 03 19.78 ID OSiqss+O [1/8回発言] 116 レアブ付けないでFoで周回しまくった感じだけど 確かに∞の方がスカーのドロップ率はいいと思うけどせっかくのドロップ率2倍も 少なくとも3回は転生してないと周回速度の差で吸収されちゃうんだよ ∞だとカンストステのヒュマ子でも結構食らうから10回に1回くらい 薬買いに行く手間も案外馬鹿にならないロスになる 119 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 01 07 05.92 ID OSiqss+O [2/8回発言] と、回答したところで質問側にチェンジ GHでしこたまテイカー出たので50以上達成したとこから実用化したいのだけど 今まで55%↑ホイルさんをHP吸収で運用してきた手前 強いけどガンガンHP減っていくのでどうもしっくりこないんだけど 最初はエクステで魅了+チャームストライク付けようと思ってたんだけど 麻痺や凍結で運用してる人いたら使用感を教えて欲しい テイカーの状態異常率は結構高いんだろうか?ダメージ減らせるかな? 120 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 01 08 29.05 ID kEO7MjcS [1/1回発言] 118 ∞だとカンストステのヒュマ子でも結構食らうから10回に1回くらい 薬買いに行く手間も案外馬鹿にならないロスになる 倉庫に回復剤預けてIMカウンター倉庫で引き落としマジオススメ それじゃアイテム売れない? 聞こえんなぁ 121 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 01 12 34.13 ID OSiqss+O [3/8回発言] 120 倉庫いっぱいぱいで倉庫に薬入れるって発想がそもそもなかったwwww トウダイモトクラシータイショウデモクラシー 122 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/09/02(金) 01 15 28.21 ID nzMuI/HF [1/2回発言] 120 はぁ?アイテム??? 倉庫が異様に埋まってるなぁ・・・と感じたら 店の前に立ちセーブして、手元に引き出してから売り払えば快感になる 当然装備品とか貴重品は小まめにロックしろよ? 面倒になって連打して売り払ったら指差して笑うからな!笑うからn 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ32 890 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/26(土) 16 57 42.41 ID 0AcNSuth [1/2回発言] アビリティのスーパーアーマーは付けるだけの価値がある? 891 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/26(土) 17 05 56.97 ID eD7uOWoY [1/4回発言] 890 近接サポだと、もしかしたらあるのかもしれん っていうような感じ 892 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/26(土) 17 12 29.60 ID YqcyXhtW [1/3回発言] 890 Raで強引にでもSGフルチャをいれたいときにはいいと思う 893 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/26(土) 17 16 47.09 ID L2/Avcrg [1/1回発言] 890 このゲーム1、2を争う地雷スキル 大ダメージだが吹き飛んで終わりの攻撃も全部まともに食らうからアッサリ蒸発する HPが上がるサポフレキャラなら選択にいれても良いかもしれないが実際はそんな枠は無い 894 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/26(土) 17 20 59.03 ID 0AcNSuth [2/2回発言] 891-893 3枠消費するほどの価値はないってことね… ありがとうございました 895 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/11/26(土) 18 08 55.60 ID jxMLKltf [2/2回発言] 894 敵の攻撃力がインフレしてる今では自分がアーマー付きになるとサンドバックになる。 ただ逆に敵ランク落としてそこそこ耐えれるならゴリ押しの友として使えると思う。 それでも自動メイトとかでフォロー要ると思うけど 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ39 645 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/05/14(月) 23 20 46.61 ID gVdaNKhD [1/1回発言] 光ショットガンでオルガフロウ第1形態にダメージを稼ぎたいと思ったら 装備ユニットにインフィニットヒットを4枚と、 フェリルレインボウを4枚とではどちらの方がお勧めですか? 646 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/05/14(月) 23 48 26.60 ID zonCdBNp [2/2回発言] 645 アビのスーパーアーマーつけてヒット刺し 攻撃くらってもチャージキャンセルされずストレス無く打ち込めます(ステ全カンストキャラでしか試してませんが…) 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ46 790 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/05/19(土) 23 18 48.28 ID ejkSRqqF [1/1回発言] こういう質問していいのかわからないけど タイプレベル50のHuの人のアビリティ構成が知りたいです 参考にしたい お願いします 791 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/05/19(土) 23 39 36.03 ID mDzcNgdQ [2/2回発言] 沼 PPスキルセイブ プロフェッショナル プレシジョンアタッカー フルカスタムパワー クローアドバンス 自動回復薬ハーフライン テノラフリーク アタックブースター ビス PPスキルセイブ プロフェッショナル プレシジョンアタッカー クローアドバンス 自動回復薬ハーフライン テノラフリーク アタックブースター ダメージコンバートPP デュマ PPスキルセイブ フルチャージショット スーパーアーマー プロフェッショナル プレシジョンアタッカー 自動回復薬ハーフライン ダメージコンバートPP キャス PPスキルセイブ フルチャージショット プロフェッショナル プレシジョンアタッカー フルカスタムパワー クローアドバンス テノラフリーク アタックブースター 今マイキャラのアビリティ見たらこうなってた 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ46 Q.スーパーアーマーってどの程度のダメージまで仰け反らなくなるの? 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 16 45 11.69 ID YbnlhczE 割合ダメの罠で51%以上ダメ喰らう罠って何処かにありますか? 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 16 50 09.03 ID ADFkL7J/ 381 ない 最大でMAX1回転バーの50%じゃなかったかな 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 17 49 17.44 ID YbnlhczE 382 有り難うございます Raの時にスパアマ付けててスパアマの効果の限界が気になったので効果検証で使用したかったのですが51%以上だと100%のやつしか無かったので聞きました でよく考えたら100%の所試して無かったのでハーフ付けて100%の所に物は試しで行ったところ99.949186991869918699186991869919%のダメ喰らってもチャージキャンセルしませんでした 75%くらいが無効の限界だろうとか勝手に思い込んでたらしいです とりあえずスパアマの効果は正面からの攻撃での仰け反り完全無効らしいです 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 18 07 08.34 ID /07vdvO8 384 既に必要ないかと思うけれど白亜のコンサート。 70%80%99%トラップありです。 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ47 Q.アドバースアタッカーの活用方法は? ディアボリッククロス掘りに斧のみで行ったとき、アドバースアタッカー付けてました。 デューマンの低持久力が唯一輝く場所なのかもしれない。キャストでもスキルセイブ必須だったので、デュマだとテイカーグルッダでPP保てるのかわかりませんが。 205 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/18(土) 07 30 53.94 ID ByRQ2EMl [1/2回発言] アドバースアタッカー(ダメージ+30%) 自身が状態異常にかかっている場合に敵に与えるダメージが大きく上昇する このアビリティを上手く活用するにはどういう装備が良いでしょうか? 非常に魅力的なので何とか使えないものかと・・・ 209 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/18(土) 08 21 55.04 ID 0Vf8nRe0 [3/3回発言] 205 特にうまく活用できてるつもりはないが、あえて使うなら考えられること ・乙女をはずす ・攻撃不能になっては意味がないので、麻痺凍結睡眠(感電)はプロテクトしておく ・混乱後もまともに攻撃できるとは思えないから、わざと食らう意味はない ・燃焼、毒、感染の後はいちおう有意義に使える。だから、装備よりむしろ敵を選ぶのが大事。たとえばデルジャパンのメギドに突っ込んだり、フランブルーメの自爆に突っ込んだり。 ・エターナルヒートやツインブレイズを装備すると勝手に燃焼する。でも、そこまでしてアドバースアタッカーを使うことが効率につながるかどうかは分からない。 210 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/18(土) 09 09 06.90 ID ByRQ2EMl [2/2回発言] 209 やはりネタの域は出ないのか・・・ 実用化できれば相当なパワーアップだったのに残念だ 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ22 Q.PPガードセイブ ガードアブソーバー ダメコンを使えばPP消費しないで無敵のガードが永遠にできるのは有名な話? 両手武器でガードするとダメージ7割減、シールドだと9割減、ガードアブソーバーはさらに1割減加算で、それぞれ8割と10割減になる。 ガード時に攻撃を受けるとPPを20消費し、PPガードセイブはその消費PPを10にする。 ダメージコンバートは、ダメージを受けた場合PP最大量の5%を回復する。 PPの最大量が200以上であれば攻撃をうける度にPPが10以上回復するので、シールド装備中にRボタンを押しっぱなしてガード状態でいると、正面からの攻撃は全て0になり続け、PPも減らないのでずっとガードできる。 (ダメージが0でもダメージコンバートによる回復は発生します) 408 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/02/13(月) 22 25 06.22 ID SdziMhAI [1/1回発言] PPガードセイブ ガードアブソーバー ダメコンを使えばPP消費しないで無敵のガードが永遠にできるのは有名な話? 410 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/02/13(月) 22 32 54.88 ID Nh9+ctsW [1/1回発言] 408 うん 422 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/02/14(火) 07 51 50.53 ID yuImGksn [1/2回発言] 408 それなりに知られてるが実用性あるかどうかというと微妙なところ 完全にダメージ無効化し続けられるのはシールドのみ 普通の両手武器じゃ不可能 何よりガードの操作レスポンスが悪くて背後や側面からの攻撃には無力なのもきつい 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ43 Q.PPリストレイトとダメージコンバートPPとPP○○セイブの優先順位は? セイブで足りないなら反射射撃武器用意してダメコン。ミッション通してPPが足りなくなる時間と量が少しずつで、なおかつニュマ・キャスならばリストレイトもあり。 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 22 51 26.15 ID 6bI3N1IN ヒュマ子ハンターにはPPリストレイトとダメコンどっちがいいですか 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 23 12 50.62 ID 6mVWZ/VE 518 ヒュマ子のPPまわりは結構優秀なので、 スキルセイブつけて困る状況はけっこう少ない 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 23 42 14.87 ID 6bI3N1IN 520 ステサゾ結構使うからリストレイトかダメコン使うならどっちがいいかを教えて・・・ 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 00 01 54.90 ID W66GVCLO 522 ミスったすまん、サゾウォンドステキャンするならもう一方にダメ反武器持てるからダメコンがいいと思う 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 13 19 46.21 ID r73uvNzh 518 基本的に反射武器の準備(サイコ、反射ディアボ各色等)ができてるならリストレ<ダメコン 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 14 07 56.82 ID NKiz1ZQz 522 これってリストダメコンの代わりにテクニックセイブ付けるのじゃダメなの? 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 14 36 25.66 ID Tm/VIbR1 527 ヒュマ子がサゾの使い勝手をよくするためにアビリティを2枠割くなら、 テクニックセイブの方が快適になりそうだけど 質問者がダメコンとリストレイトの二つから選びたいならそれで良いんじゃない フォース育ててない可能性もないわけじゃないし 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 15 07 21.54 ID uwG0DlD2 529 フォバも使うだろうしテクニックセイブが安牌だね 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ47 未解決・記入待ち TIPS・Q&A 未解決Q.ダメージコンバートPPは、ダメージが0の場合もPPが回復しますか? ガードの結果ダメージが0になる場合 ジャストガードによりダメージが0になる場合 はPPが回復します。 自動回避 の場合はPPが回復するかは未確認。 他の質問Q.PPガードセイブ ガードアブソーバー ダメコンを使えばPP消費しないで無敵のガードが永遠にできるのは有名な話?も参考にしてください。 情報提供&提案 コメント欄は質問するところではありません。このサイトは質問に対応していません。他所でお願いします。 名前 コメント
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平成21年1月1日より運用される新国籍法、昨年12月5日、参議院にて可決された本改正の、 与野党で合意された付帯決議(附帯決議)に関しておさらいしましょう。 まず、以下は付帯決議の内容です。 国籍法の一部を改正する法律案に対する附帯決議 政府は、本法の施行に当たり、次の事項について格段の配慮をすべきである。 一 日本国民から認知された外国人の子が届出により我が国の国籍を取得することができることとなる ことにかんがみ、国外に居住している者に対しても、本法の趣旨について十分な周知徹底に努めること。 二 我が国の国籍を取得することを目的とする虚偽の認知が行われるおそれがあることを踏まえ、国籍取得の 届出に疑義がある場合に調査を行うに当たっては、その認知が真正なものであることを十分に確認するため、 調査の方法を通達で定めること等により出入国記録の調査を行う等万全な措置を講ずるよう努めるとともに、 本法の施行後の状況を踏まえ、父子関係の科学的な確認方法を導入することの要否及び当否について 検討すること。 三 ブローカー等が介在し組織的に虚偽の認知の届出を行うことによって日本国籍を取得する事案が発生する おそれがあることを踏まえ、入国管理局、警察等関係当局が緊密に連携し、情報収集体制の構築に努める とともに、適切な捜査を行い、虚偽の届出を行った者に対する制裁が実効的なものとなるよう努めること。 四 本改正により重国籍者が増加することにかんがみ、重国籍に関する諸外国の動向を注視するとともに、 我が国における在り方について検討を行うこと。 ※新国籍法の附帯決議に関して推敲を深めるために以下の情報を添付しておきます。 各自検証にお役立てください。 1、附帯決議(ふたいけつぎ)とは? 附帯決議(ふたいけつぎ)とは、国会の衆議院及び参議院の委員会が法律案を可決する際に、当該委員会の 意思を表明するものとして行う決議のこと。 また、地方議会においても委員会で議案を可決する際に、同じく附帯決議がなされることがある。 2、附帯決議(ふたいけつぎ)の意義とは? 国会の委員会における附帯決議の場合、その法律の運用や、将来の立法によるその法律の改善についての 希望などを表明するものである。法律的な拘束力を有するものではないが、 政府はこれを尊重することが求められる。 3、、附帯決議(ふたいけつぎ)の内容とは? その内容は委員会での審議を踏まえたものとなるため、原則として審議中に議論されなかった事項に関しては 決議されることはない。 附帯決議は委員会毎に行われるので、同一の法案に対するものであっても、 衆議院と参議院のそれぞれの委員会でその内容が異なることが多い。 本案とは別個に議決され、本会議にも報告される。また慣例として、全会一致で決議される。 報道では「付帯決議」と平易化して表記される例が多いが、国会会議録に掲載される原本では 「附」の文字を用いる。 上記1、2、3、引用元→http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%84%E5%B8%AF%E6%B1%BA%E8%AD%B0 4、附帯決議(ふたいけつぎ)の歴史と本質(ある議員の回顧録より) 自民党政権下において、平成5年(1993年)の通常国会では、提出法案76本のうち、72本が成立した。 とおらなかった4本のうち、大きなものは、環境基本法と自衛隊法の改正法案。 平成4年(1992年)は、提出法案84本で、80本が成立。 平成3年(1991年)は、93本出して、83本の成立を見ている。 この提出法案数に対する成立数の割合を、高いと見るか低いと見るかは議論の分かれるところだろう。 しかし、問題は成立率ではなく、その中身である。 自民党には部会制度があって、火曜日から金曜日まで、約20の部会で朝の8時から法律作成のための 議論が行われている。一つの法律案を作るにも、三年も四年もかけて勉強を重ね、あらゆる角度から検討し、 質疑応答を繰り返しているのである。ここまでしている政党は、ほかにはない。日本では自民党だけである。 こうして部会でつくられた法律案が、政務調査会、総務会、党三役などの議を経て、その間にも修正されたり、 検討のやり直しをさせられたりし、最終的に総裁がOKしてはじめて提出法案となるのである。 これまで自民党が提出してきた、年間90本なり百本の法律案はみな、こうした地道な積み重ねから出てきた ものなのだ。 こういうことが、意外と一般には知られていない。自民党と言えば、いつでも派閥抗争ばかりしている党のように 思われている。それは、そういうことを世間に対して積極的に知らせてこなかったからだ。 社会党をはじめとする当時の野党は、予算案には反対だが、法案だけはとおす。 ただ、その場合、反対の立場から付帯条件をつける。 法案というのは、賛成の立場から付帯条件をつけるのはいいが、反対の立場から付帯条件をつけるというのは、 結局"足して二で割る"政策になるということだ。 だいたい、国会の委員会における審議は、野党に都合がいいようにできている。時間制限があるから、 社公民共の四つの野党に質問者を割り当てていくと、与党がいくら一党で過半数を占めていても、 質問は一人か二人しか出せなくなる。つまり、時間内に法案を成立させようとすると、与党側の質問を制限せざる を得なくなるのだ。したがって、委員会審議は与党側が一方的に攻撃されるという形で進行する。 しかも、国会審議というのは、法案を通すためには、中身よりもなによりも時間との闘いになってくるため、 結局は野党側が持ち出す付帯条件を容れて、安易な妥協をはかる。 野党側は、法案をとおす見返りに、まず、自分たちもなにかをしたのだという"証拠"を残すために 付帯条件をつけさせ・・・・・・ ※引用、「日本をダメにした九人の政治家」浜田幸一著 5、文案まとめ人の私見 以上のことから考察して、付帯決議なるものに期待はできないということで、付帯決議で薀蓄つけても無駄。 あくまでも国籍法の再改正は、本丸としての本法の改正に照準を合わせましょう。 『城攻めは本丸をめざせ!、二の丸攻め、三の丸攻めは、時間効率が悪い!』ってこってす。ヽ(・∀・) 合計: - 今日: - 昨日: -
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メーリングリストについて メーリングリストについて、ラウプチ!主催者であるtoritoriがまとめてみました。以下の内容はラウプチ!を開催するにあたってメーリスを使用したtoritoriが主催者として考えたことです。今後メーリスを利用することがあれば参考にでもなればいいかなと。 メーリングリストとは 使い方 マナー その他 メーリングリストとは 電子メールを使ったインターネット活用法のひとつで複数の人に同じメールを配送できる仕組みのこと。ML、メーリスと呼ばれます。 ラウプチ!では参加申し込みを受け取った方のアドレスをメーリスに登録することで、主催から参加者・参加希望者への連絡を一括で送る為に主に使用しました。主催があまり動けない場合は、メーリス主催へ連絡ではなくメーリス内で意見を調整したりという作業もありました。 使い方 ラウプチ!でお借りしたメーリスはこちら(別窓)です。具体的な操作方法はサイトからご確認いただけますが、簡単に説明しますと 一つのアドレスにメールを送信することで登録しているメンバー全員にメールを送信できる。 メーリスで届いたアドレスに返信すると、同じように登録しているメンバー全員にメールが送信される。 というのが主な機能です。メーリスは各種サービスが展開しているので、オフ会の主催・幹事によっては使用するメーリスが他社のサービスの可能性もあります。各オフ会の主催・幹事の方からの連絡や告知サイト(ページ)の情報をご自身でチェックしてください。 マナー ネチケット全般に関するマナーはこちらからどうぞ。ネチケット(メール編)と併せてお読みいただければ幸いです。 メーリスに貴方のアドレスが登録されたらまず、一言挨拶のメールを送信しましょう。 貴方がメーリスに加わったことは、貴方が自分から言わない限り他のメンバーに伝わることはあまりありません。メーリスの使い方に慣れるためにもまずは「はじめまして」から送信してみてください。 タイトル又は本文で必ず名乗りましょう。 タイトルに本文の内容が分かるように簡潔に記入して送信しましょう。無題送信は論外です。 名乗ってから一言挨拶を入れるようにしましょう。 早朝・深夜の送信の場合は、一言ことわりを入れてから内容に入ってください。 メーリス登録後、主催や幹事、管理人からの連絡は全てメーリスで一斉送信されるものと思ってください。 特別な場合を除いて各個人当てに連絡を送ることはありません。ご自身のメーリスチェック漏れによって問題が生じた場合、全て自己責任です。 メーリス送信内容はメーリスサイトからもご確認いただけます。(ラウプチ!で使用したメーリスの場合) 送信者がどのような対応を求めているのか、一度確認してから対応してください。 メーリスで言う返信にはメーリスにそのまま返信して再びメンバー全体に送信するものと、送信者のみに返信するものの二種類があります。送信者の方はメーリス本文で「返信」という言葉を使う場合、毎回どちらの返信を求めているのか必ず明記してください。受信者が混乱します。 メーリスの内容全てに対し、返信する必要はありません。 ただし、あなたがそのメーリスの内容を読んだのかどうかはあなたが何か発言しない限り誰にも伝わることはありません。 閲覧環境は人それぞれです。レスがなかなか揃わなくても焦らないこと。 例えば登録者が10人程度であれば、全てのレスが揃うまでに3日はかかるものと認識しておくべきです。誰もが毎日メールチェックできる訳ではありません。 全員から必ずレスが来るとは思わないこと。レス必須内容の場合、レス期限を設ける等の措置が望ましいです。 もし返信必須内容があるのであれば、早めに送るようにしましょう。 返信が送れてしまうことが分かっているのであれば、先にその件だけ連絡するようにしましょう。 メーリングリスト上での質問の回答には感謝と要約を。 誰かに回答をもらったならば、質問者はメーリングリスト上で十分なお礼を言いましょう。 質問の内容によっては私信で回答がある場合もありますが、直接お礼を言うのと同時にメーリングリスト上でも回答をいただいたことの報告とお礼を言いましょう。メーリングリストのメンバーの中には回答することはできないけれども事の成り行きを心配している人もいるはずです。 メーリングリストはみんなで協力しあって有益な情報を分かち合う "give and take" の精神 ("give(あげる)" が先にあることに注意) で成り立っています。 問題解決時には問題点と解決方法の要約を報告しておくと、新しいメンバーが今後同じような質問をした時に役立ちます。 ※ 私信で受け取った回答を含める場合には回答者の承諾を得ましょう 自分で答を見つけた場合でも解決した旨をメーリングリストに報告しましょう。 ※自分で調べても分からない時に人に尋ねるのが普通のやり方です。 複数名に対して送信していることを忘れないように。 人によってあなたの送信内容をどう捉えるかは違います。返信を求める内容ならば尚更、受信者の立場になって内容を作るようにしましょう。返信をし辛い内容だとレスにも時間がかかってしまいます。 簡潔に用件を述べるよう心がけてください。特定の相手にメッセージを送るのであれば、誰に向けて述べているのかを明記するようにしましょう。 メーリスの管理人は二人です。 管理人と管理補佐がメーリスを管理していますが、管理人でないからといって補佐をしてはいけないということではありません。気がついたときに意見をまとめたり、内容が混乱してしまった状況で流れをまとめてみるなどあなたにできることはいくらでもあります。積極的に動いてみてください。 メーリスの管理人は変動します。 オフ会により主催や幹事が変わりますので、それに伴いメーリスの管理人や補佐も変動します。管理人によってメーリスの使い方なども変わってくると思いますので、各の指示に従ってください。 マナー@オフ会 メーリス返信と送信者返信について 内容に対してメンバー全体で話し合いたい場合はメーリス返信を、意見のみ集めたい場合は送信者返信を選択するのが望ましいです。 メーリス返信はメンバーの生の意見を集めるのに便利ではありますが、どうしてもメーリス送信数そのものが大きくなってしまい、重要なメーリスが埋もてしまいがちです。適度に使い分けるようにしてください。 メーリス登録者はオフ会参加者であり、お客さんではありません。 お客さんになりたいのであれば相応の代金を代行業者に支払って参加してください。残念ながら現在、「ラウ受」オフ会では代行業者の利用は検討していないとのことです。 意見は積極的に述べましょう。 オフ会は参加者全員で作り上げるものです。主催や幹事に丸投げにするのは無責任ではないでしょうか。 その他 使用方法やマナーは参加者や企画によって変化します。ご自身で確認するようにお願い致します。
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弁護士であり元国会議員、元自治大臣であり国家公安委員長も務めた白川勝彦氏が渋谷で受けた悪質な職務質問の体験記です。 オリジナルページはこちら→忍び寄る警察国家の影 忍び寄る警察国家の影 ※この小論は、「白昼堂々、4人組が!」と題して3回にわたり永田町徒然草に連載した職務質問を受けた体験と法的問題点をまとめたものです。小さな一事ですが、このことに潜んでいる問題は極めて大きなものです。自由な社会を作ることを使命とする自由主義者にとって、絶対に等閑にできない問題です。永田町徒然草で一度お読みいただいた方も、ぜひもう一度お読みいただければ幸いです。 ★ちょっとむさい格好で渋谷に 私が新潟県中越地震の視察から東京に帰ったのは11月8日の午後でした。風邪気味だったので、東京に帰ることにしたのです。帰る途中から容態は悪くなるばかりでした。これは仕方ない、いい子になって寝るしかないと覚悟しました。風邪薬を飲んで、厚着をしてベッドで寝たのですが、だんだんひどくなるばかりです。1日も休めば治るだろうと思ったのですが、なかなか治らず丸4日寝込んでしまいました。 11月11日、午前6時過ぎに私は目覚めました。体調は昨日よりはいくぶん良いものの、依然として本調子とはいえない状態でした。昨日の夕食にお粥を食べただけですから、お腹が空いていました。食べるものは食べないと風邪も治らないので、家内が用意してくれたお粥を食べました。食欲はありましたし、美味しくいただけました。昨日もほとんど寝ていたのですが、ベッドで横になるとまた眠れるのです。これが病気ということなんですね。 4時間くらいぐっすり眠りました。10時ころ目が覚めました。下着がまたびっしょりと濡れていました。これを脱ぎ捨て、新しい下着を身に付け、外出着に着替えて、私は渋谷に向かいました。3日間も風呂に入っていないので髪は乱れていまし、髭ものびていました。ですから、普段は地下鉄なんですが、むさ苦しい格好なのでタクシーで行きました。どうしてもその日に振込まなけければならない用件があったからです。 ★4人組がグルリと取り囲む! タクシーを降り、2箇所の金融機関に寄り、振込みを済ませました。熱のためでしょうか、すごく喉が渇いていました。バニラシェイクを飲みたくてなって、馴染みのモスバーガーに行こうと歩いているその時でした。何処となくきた厳つい格好をした4人組に、私はいきなりグルリと囲まれました。私は、反射的に両手を入れていたベストのポケットから手を出し、身構えました。タバコとライターが左手に、右手にはライターがありました。4人組はズボンのポケットを中のものを見せてくれというやいなや、私のズボンのポケットの上を強く触ってくるのです。一瞬何が起きたのか、状況を把握するのに時間がかかりました。私が4人組の襲撃を受けたのは、ハチ公前交差点から100メータ―ほど道玄坂を登った広い歩道で、通行人も多いところでした。 白昼堂々、突然4人組にグルリと囲まれ、いきなりズボンのポケットの中にあるものを見せろといわれて、身体検査よろしく体に強く触られたのです。私は腕に自信にあるわけではありませんが、「お前たち一体何なんだ、冗談じゃない」といって突き飛ばすなり、ぶん殴りたくなりました。でも、幸いにも私は冷静さを少し残していました。それをやったら、彼らの思う壺だと判断する思考能力が、働いていたのです。 そうなのです。私を白昼堂々襲ってきた4人組は、警察官だったのです。少しむさ苦しい格好だということは自覚していました。だからといって警察官の職務質問を受けなければならない状況ではないということは明らかでした。それも質問などというものではなく、いきなり4人にグルリと取り囲まれ、ズボンの左右のポケットと財布の入っている後のポケットを、4人の屈強な男に交々強く触られたのです。彼らが制服を着ていなければ、反射的にこれを突き飛ばすなり、殴り飛ばすなりして、私は自分自身を守ったでしょう。しかし、この自然な行動を私がとれば、彼らが待ってましたとばかり公務執行妨害で私を逮捕することは、火を見るよりも明らかです。私は、弁護士である自分に戻っていたのです。 ★執拗に身体検査をしようとする 私は、私のズボンのポケットを上から強く触ろうとする彼らの手を払いながら、大きな声でこういいました。 「君たちは何で私のポケットの触るのだ。何で君たちにポケットのものや財布を見せなければならないのだ」 彼らの中でいちばん歳をくった男がいいました。 「あなたは、いま手を入れていたチョッキのものは、見せてくれたじゃないですか。怪しいものをもっていないのならば、ズボンのポケットの中のものも見せなさい。なぜ、見せられないのですか。見せなさい。財布を出しなさい」 そういいながら、執拗に私のズボンのポケットに触ってくるのです。私はだいぶ冷静になってきました。この手を払いのけることは正当防衛的な行動ですから、公務執行妨害にはなるまいと思いながら、強く払いながら大きな声でこういいました。 「私は、見せる気がない。何で財布まで見せなければならないんだ」 それでも、この4人の警察官は、ズボンのポケットの中を見せなさい、財布を見せなさいといって私を取り囲み、そこを動こうという私の自由を完全に奪っているのです。そして、こりもせずに何度も何度もズボンのポケットの上を強く触り、中のものを確かめようとするのです。「何で触るんだ」と詰問すると、「触るのは職務質問として許されているんだ」と開き直るのです。正確な時間はこういう状況ですから分りませんが、おそらく3~4分くらい激しく揉み合い、いい合いました。 ★「怪しいものがないのなら、見せなさい」 私はこういうことをしながらも、次第に極めて冷静になってきました。そして、本当に空恐ろしいものに遭遇した自分に気付きました。私は弁護士ですし、また国家公安委員長をしましたので、職務質問の有用性も問題性もよく知っています。しかし、いま私が受けていることがこの職務質問であるとしたならば空恐ろしいことであり、曖昧に済ますことはできないと思ったのです。怖いというのは、警察官が怖いということでは、もちろんありません。こんなことが職務質問として行なわれていることが、空恐ろしく思えたのです。こんなことは許されてはならない、ここはじっくり勝負しようと、私は考えはじめたのです。今度は「こっちの方が執拗に食い下ってやろう」と覚悟を決めました。 私は、なぜ私のポケットの中を見せなければならないのか、何度も何度も聴きました ★警察署か交番か 人通りの多い渋谷の歩道で、「見せろ、見せない」「触るな、触るのは許されているんだ」ということを15分くらい繰り返していました。遠巻きに時には人垣もできましたが、それは近くの信号待ちの時間だけでした。皆、関わり合いたくないのでしょう。本当は、誰のために鐘が鳴るなんですがね。 どうやって局面を変えようかと考えました。彼らの言動は何度もいうようにまったく変わらないのです。局面を変えることは、極めて難しい状況でした。ですから、私は、ひとつのカードを切ることにしました。 「私は弁護士だ。いま君たちがやっていることは、警職法では許されることではない。君たちのやったことを私は署長に訴えなけれならない。だから、まず君たちの認識番号を押さえておかなければならない。君たちの認識番号を書く。私はいまボールペンを持っていないから、貸してくれ」 私はタバコの包み紙に4人の胸にある認識番号を控えました。彼らは素直にボールペンを貸してくれ、番号も見せました。 「それでは、渋谷署に行こう。しかし、私はいま風邪をひいていて、いままでほんとに寝ていたんだ。歩いていくのはちょっとシンドイので、タクシーで行く。君たちも乗っていいから、一緒に行こう」 こういって、タクシーを拾うために反対側の車線に行くために近くの信号に渡ろうとしたのですが、4人組はこれを体を張って妨げるのです。そして「ここじゃなんですから、交番に行きましょう」とさかんにいうのです。私は彼らと話すつもりもありませんでしたし、彼らと話しても何にもならないことですから、まったくとり合いませんでした。ですから、状況は先程とまったく変わらないのです。 今度は「渋谷署に行く。署長と話をする」と私がいい、「交番に行きましょう。交番で話を聞きましょう」と警察官が答えるといういう押し問答を同じ場所でまた10分くらいしました。そうこうしている時、私は顔見知りの人を見かけましたので、ちょっと呼びました。彼は来てくれてました。私は事の次第を話して、「私が警察署へ行こうというのに、彼らが納得しないんだ。どう思う」とあえて周りの人にも聞こえるように大きな声でいいました。そして、数人が見ていることを確認して、私はタクシーを拾うために囲みを振り切って道路を渡りました。タクシーを拾って警察署に行くために多少強引に4人組の囲みを破っても、公務執行妨害で逮捕することはできないという状況と証人を作っての行動でした。 ★タクシーかパトカーか とにかく20分くらい同じ場所で4人にグルリと囲まれていた状態から、私は道路の反対側に移ることがようやくできました。しかし、4人の警察官が私をグルリと取り囲んでいるという状況はまったく変わりません。私には逃げるつもりなどまったくありませんでしたが、タクシーを止めてこれに乗り、渋谷署に行くことは4人に完全に阻止されていました。こんな状態ですから、第一タクシーが止まってくれません。1、2台は止まってくれたのですが、私が乗り込むことができないので、そのまま先に行ってしまいます。私の行動の自由は、事実上奪われているといってもいいのでしょう。私が彼らの職務質問から解放され、自由にどこかに行くことができなかったことはいうまでもありません。 こんなことを10分くらいしているうちに、彼らも私を交番に連れて行くのはさすがに諦めたようです。後はどうやって渋谷警察署に行くかという問題です。渋谷署は、いま私たちがいるところから1キロメートルくらい離れたところにあります。私は警察署長に会って、彼らがやったことを包み隠さず話し、反省してもらいたいから警察署に行くつもりですし、本気なのです。逃げる気など毛頭ありませんし、いまさら解放されても私は渋谷署に行くつもりでした。いくら彼らがそれは勘弁してほしいといったって、今度は私の方に譲る気がないのです。 渋谷署に行こうというのですが、今度はその方法が問題になっているのです。 「私は、いま風邪をひいているので、渋谷署まで歩いていくのは正直にいってシンドい。だから、タクシーで行く。君たちも乗ってもいい。もちろん、お金は私が払う。なんでこれがいけないのか?」 「それはできないのです。私たちはタクシーには乗れないのです。パトカーを呼びますから、それで行きましょう」 こう繰り返すだけなのです。パトカーならタクシー代は確かにかかりません。「理不尽な職務質問をさんざん受けた上、パトカーに乗せて下さる!? 冗談じゃない!よくも平気でそういうことがいえるものだ」とさすがに腹が立ってきました。 「冗談じゃない。パトカーなんかにのれるか! 私はタクシーで行く」というと、「私たちはタクシーには乗るわけにはいかないのです。それでは、歩いて行きましょう」というのです。私は、風邪がひどくやっとベッドから這い出てきたのですから、1キロちかくある渋谷署まで歩いていくのは本当にシンドいのです。このことを何度話しても、彼らの答えはまったく同じなのです。 タクシーかパトカーか、車でいくか歩いていくかの押し問答です。こんな押し問答を5~6分、車がひっきりなしに通る交差点の路上で行ないました。交差点ですから、信号が変わるたびに多くの人が通ります。私だって、こんなことをしているのは嫌になってしました。だからといって、パトカーを差し向けて下さるというご好意を受ける訳にもいきません。また歩いていくのは、シンドいのでOKという訳にもいきません。どうして、こんな石頭を相手にしなければならないんだろうと苛立ってきました。 ★警察官に付き添われて渋谷署へ 彼らもさすがに参ったのでしょう 。4人組の一人が無線で上司と相談しれいるようでした。間もなくして許可が下りらしく、私がタクシーに乗っていくことを了承しました。手をあげてタクシーを止めました。一人が前に乗り、もう一人私の側に乗らせてもらいますというのです。そんなことは、最初から私は当然のこととしていましたので、許可するしないもないのですが、逆に私はこういいました。 「後に二人乗らなくていいのか? 君たちは私がタクシーに乗って、怪しいものをタクシーの中に置いていく危険があるから、タクシーはダメだといったんのだろう。私の左右に二人乗ればいいじゃないか。お金は私が払うから」と同乗を勧めたのですが、「いえ、それはいいんです。逮捕ではないんですから」といって、一人だけが私の左側に乗りました。 彼らも状況が少し変だなと気付きはじめたようです。いままでに比べると態度がだいぶ丁寧になってきました。言葉使いも丁重になってきました。車がけっこう混んでいましたので、1キロ足らずの距離でしたが10分以上はかかったのではないでしょうか。車中で、 「君たちはいつもあんな風な職務質問をするのか? 日本という国も恐ろしい国になったもんだなぁー。困ったことだ」 といいますと、 「私たちは、この渋谷の治安を守らなければならないのです。拳銃を持っている者もいれば、薬物を持っている者もいるのです。ですから、職務質問をして未然に犯罪を防止しなければならないのです」 というような趣旨の話をさかんにするのです。 彼らをこれ以上責めても、悪いことをしているという認識がないのですから仕方がないと思い、私は取り合わないことにしました。彼らと30分ちかく押し問答する中で、彼らが今日私にしたことを正当な職務行為だと信じ切っていることはよく分りました。私がいくら彼らにいって聞かせても、彼らが私のいうことを聴かないことは明らかです。私は、このような職務質問をさせている警察署長に現状を話し、これを改めさせるために渋谷署に向かっているのですから。途中で私は、警察署にタバコ販売機があるかどうか聞きました。もしなかったらタバコを買っていこうと思ったからです。丁度、タバコがなくなっていたのです。けっこう長引くだろうから、タバコはいるなぁと思ったのです。 ★何とか課長さんの登場 車は、渋谷署に着きました。代金を払い、署内に入りました。私は、入り口の近くの部屋に案内されました。取調室ではないようですが、応接室としては味気ない小さな固いソファが一つだけ置いてある広い部屋でした。まずはタバコを確保しようと思い、自動販売機はどこかと聞いたところ、買ってきてくれました。灰皿がなかったので「ここは禁煙か」と聞くと、床に置いてある大きな吸殻捨てをもってきてくれました。ドアを閉めないので、出入りする人が見えます。 タバコを吸って待っていると、何とか代理という人が出てきました。私は、署長としか話すつもりはなかったので、応対する人には興味ありませんでした。ですから、あえて肩書きには関心がなかったので、その警察官にも失礼ですが、申し訳ありませんが「何とか代理さん」としかいえないのです。 私は、その何とか代理さんに「今日私が職務質問を受けたことで、署長にいいたいことがあるのできました。署長にお会いしたい。私は国家公安委員長をしたことがある白川勝彦です」と告げました。何とか代理さんは、私を知らないようでした。また、国家公安委員長というのもよく知らないらしく、都の公安委員ですかとか、国家公安委員ですかとかいって、何度も書きかえていました。「私が平成8年9月から翌9年9月まで、国家公安委員長をしていた白川勝彦だということ。その白川が署長に会って話をしたいので、取り次いでもらいたい」旨を丁寧に説明しました。 よく分ったのか分らないのかしれませんが、その何とか代理さんは退席していきました。その代わり、今度は何とか課長さんという人が出てきました。張り切って出てきたその人には失礼ですが、私は署長と話すつもりしかありませんでしたから、その課長さんの肩書きにはまったく関心がなかったので、この人もまた「何とか課長さん」としかいえないのです。その何とか課長さんは、何とか代理さんから変な風体をした公安委員長と称する者が来て、署長に会わせろといっているといわれて、こんな者は追い払わなければならないと思って張り切ってでてきたのだと思います。最初からいやに肩に力が入っていました。 しかし、私が会いたいのは署長だけですから、誰が出てきても同じです。私は先の何とか代理さんにいったと同じように、国家公安委員長をした白川勝彦であること、今日職務質問を受けたことで署長に話をしたいので取り次いでもらいたいといいました。そしたら、その何とか課長さんの返答がふるっているのです。 「国家公安委員長は、どうやって任命されるのですか。どういう仕事をするんですか」というのです。そんなことをどうして聞くのかと思ったのですが、要は私がかつて国家公安委員長をした白川勝彦だということを信じられないのでしょう。住所はどこですかとか、そのときの総理大臣は誰ですかなどと執拗に聞くのです。しかし、何とか課長さんがどう思おうと、私がかつて公安委員長をした白川勝彦であることは間違いない事実ですから、仕方ありません。 彼が私をどういう素性の人物だということを知らなかったのか、あるいは知っていてもこういう問題で署長に会わせることはできないと思ったのか不明ですが、一向に署長に取り次ごうとしません。そして「もし、あなたが国家公安委員長をした人ならば、警察官を苦しめるようなこんなことはしないはずだだ」とか何とかいうのです。今度は、私が国家公安委員長をした白川勝彦であるかどうかが、押し問答の中心的なテーマとなりました。15分くらいこんな押し問答をしたでしょうか。彼の言わんとすることを要すれば、署長に会わせる訳にはいかないということです。だったら、もうこの何とか課長さんと話をする必要はありません。 ★副署長さん現る! 「分かった、もう、あなたに取次ぎは頼まない。直接私が面会を申し込む」といって、私はその部屋を出ました。別に制止はありませんでした。もし、私がそのまま警察署を出ようとした場合、彼らは制止したかどうか? それは分りません。制止はしなかったのではないかと私は思います。その証拠に、私についてきませんでしたから。何とか課長さんにしてみれば、なんとも得体の知れない人物には、早々に立ち去ってもらいたいというのが本音だったのではないでしょうか。しかし、今度はこっちがこのまま引き下がる訳にはいきません。何としても今日私が受けたことを署長に知らせ、このようなことが行なわれないようにすることが私に与えられた任務であると確信し切っているのですから。 その部屋を出たところに、渋谷署のカウンターがあり、そこに「総合受付」というところがありました。そこで、署長への面会を申し込もうと思い、話はじめようとすると、件の何とか課長さんはあたかも大事件のように「受付はあっちです、あっちです」といって、入り口のカウンターを示すのです。それなら、「総合受付」というのは一体何なんだといいたくなります。しかしいまはくだらないことでクレームを付けられることではなく、署長に面会することが先決ですから、入り口のカウンターで求められた申込書に必要事項を書いていました。すると遠くのほうから大きな声で「白川先生!白川先生ではありませんか」といいながら、誰かが駈け寄ってきます。一体、何処のどなただろうかと思いました。 「私は、昔、警察庁の政府委員室にいた○○です。いまここで副署長をしています」といって、私を先程の部屋に引き戻しました。正直にいって、私は彼を知りませんでした。彼が政府委員室にいたのは、平成7年までだそうですから、私が知らなくても不思議ではないのです。私が国家公安委員長を務めたのは、平成8年から9年ですから。 事情は、すでに部下から聞いていたのでしょう。彼は警視庁の警察官ですが警察庁に出向し、政府委員室という国会対策をするところに勤務していた関係で、私を知っていたのでしょう。人定ができた以上は、それなりの対応をしなければならないので、出てきたのだと思います。その証拠は、「一体何があって、いま私がここにいるのか」ということについて、まったく質問がでなかったことです。そして、今日起こったことには多少問題もある、ということも承知していたのだと思います。 この人柄のよさそうな副署長は、政府委員室に勤務していた時や、私の国家公安委員長時代の話をし、私を誉めてくれるのです。だからといって、私はそれに気をよくしてそのまま帰る訳にはいかないのです。私はまずお茶を所望しました。バカバカしい押し問答を相当長いことやっておりましたので、喉が乾いていたのです。お茶を飲みながら、私は改めて事の顛末を詳しく副署長に話しました。そして、これはよくないことなので、ぜひ是正しなければならないといいました。さらに、このことを署長にもちゃんと伝えるようにいいました。彼から特に反論はありませんでした。 その2に続く→白川勝彦氏、悪質な職務質問を受ける2
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誰か公式攻略本にあったクレスの奥義から秘技のコンボって分かった人いますか? - テイルズオブヲマキコメ 2009-03-17 03 18 06 クラスの剣士の解説誰か直してくれないか? ライト・スターレギアってなんだよ - 名無しさん 2009-03-17 00 34 18 とりあえず復元してみたが、自信無い - 名無しさん 2009-03-17 01 05 19 個人クエの称号「グランドシェフ」関連の所間違いなくおかしい。まず「1.野菜のフリットを作れ」の所「アニーのクレーム」はクリアしなくても出現する。「2.ポトフを作れ」の所「野菜のフリットを作れ!」クリア後となっているが、あらすじ52の時点でいくらクエストをこなしても発生しない。 ここで名声2000ちょいから5000まで稼いでみたからまず間違いは無いと思う。1周目だと出ないとか制限あるのか? - 名無しさん 2009-03-16 22 44 41 修正 2000ちょいから7500だった - 名無しさん 2009-03-16 22 52 08 公式ガイドの文をほぼそのまま載せてるからな。正直ポトフの条件は分からん。とりあえずあらすじ52でフリット納品直後に発生はする。 - 名無しさん 2009-03-16 22 53 36 とりあえず私は1週目でもとれた。制限はないと思われる。 - 名無しさん 2009-03-16 22 59 32 なるほど。とりあえずあらすじ52の時点でできる個人クエスト全部やってみたけど駄目だわ。もう少しアイテムとかパーティ構成とか検証してみる。 - 名無しさん 2009-03-16 23 03 10 いっそレディアント厳選って割り切って、次の周に持ち越すって前向きに考えようぜ - 名無しさん 2009-03-16 23 05 25 もしクエストが関係してた場合引き継ぐ事になるから駄目にならないか? - 名無しさん 2009-03-16 23 07 57 カノンノは?俺カノンノいれたらスキットでて一気にできた。 - 名無しさん 2009-03-16 23 14 03 カノンノは関係あるかと思って普通にパーティに入れてたからいくつか出た気がするけど、ポトフ関連は出なかったんだよね・・・。 - 名無しさん 2009-03-16 23 17 58 一気に全部出たのならフリットの消化時点の状態で次出るかどうか判定があるのかもしれんね。条件はわからんけど・・・。 - 名無しさん 2009-03-17 00 21 54 パーティ全員入れ替えたり料理全部作ったりしてみたが効果なし。傭兵DLなんかはしてないけど、ここらは関係なさそうだしな~。そういえば選択肢が序盤でてくるけど、ここらも関係ないのかな。パニールが出てくる選択肢はないか。 - 名無しさん 2009-03-17 00 00 38 もう一つ質問なんだが、プラチナソードを見てみたい。だからガーゴイルを討伐しようと思うんだが、洞で狩るよりはニアタで絞ったほうが確実??? - 名無しさん 2009-03-16 22 34 10 装備レベル的に出にくい(下手するとユニークよりも出ない)シロモノなので、洞でもMニアタでも好きにしてくれ。ちなみにブロンズソードの色違い - 名無しさん 2009-03-16 22 46 50 なんか夢が崩れた(^^; けどそういう説明は助かるw ブロンズは見たことがあるからww - 名無しさん 2009-03-16 22 53 47 追伸:確かにマニアにするかハードにするかすっげー迷う。マニアなんだけどマニアだと160近いのばかり出てさ(orz) - 名無しさん 2009-03-16 22 56 30 ルーンアーマーを捜索中なんだが見た目的にはルーン盾のように文様が入ってる? - 名無しさん 2009-03-16 22 29 21 見た事無いが、シルバーアーマーの色違いなので模様は入ってないと思う - 名無しさん 2009-03-16 22 31 52 そうか、サンクス! - 名無しさん 2009-03-16 22 33 23 1と2のカノンノどっち派? - 名無しさん 2009-03-16 21 51 28 そういうの荒れるからRM2板へどぞ - 名無しさん 2009-03-16 22 28 42 世界中の洞のユニークの一番簡単の取り方教えて!一つも持っていませんので - 名無しさん 2009-03-16 20 56 24 やっぱ金の鍵ロード法? 一日四つのペースで出てる。 もう計四十個はポイしてる - 名無しさん 2009-03-16 20 59 22 参考になりました。 - 名無しさん 2009-03-16 21 06 49 やったー - 名無しさん 2009-03-16 21 13 19 ディアスの空破斬強い。 - 名無しさん 2009-03-16 20 51 33 同意 - 名無しさん 2009-03-16 21 52 37 ディアスってどのシリーズの人? - 名無しさん 2009-03-17 02 30 17 クリアしてもハードとマニアの難易度が出ないんですがどうしたらいいんですか? - 名無しさん 2009-03-16 18 04 48 クリアデータをロードしろ - 名無しさん 2009-03-16 18 07 14 タイトルからではなくて、ゲーム内のオプションで変更 - 名無しさん 2009-03-16 19 48 02 ルチルクォーツって何か使い道あるんですか?売ったりすると高価なんでしょうか? - 名無しさん 2009-03-16 14 50 12 クエストで必要なくらいだったと思います - 名無しさん 2009-03-16 15 14 09 しかも10G - 名無しさん 2009-03-16 17 09 29 そうですか - 名無しさん 2009-03-16 21 49 48 ありがとうございます - 名無しさん 2009-03-16 21 50 04 今日からここは質問板兼テイルズ雑談板って事にします。 ただし先日のような喧嘩が勃発した場合は即消滅ですので仲良く利用して下さい。 - 管理人 2009-03-16 14 41 16 確実に荒れます。私は反対です。 - 名無しさん 2009-03-16 14 57 33 消滅の危険性があるのなら反対です。質問したい時に困りそうで… - 名無しさん 2009-03-16 15 03 21 やめるんだ。ここが崩壊する・・・ - 名無しさん 2009-03-16 17 10 06 確実に消えるな。ただでさえ検索せずに質問するゆとりが現れて叩かれて荒れるって現状、確実にけんかが起こる - 名無しさん 2009-03-16 17 19 00 まずこれを書いた人間が本当の管理人かさえも怪しいな、こんな風に名乗るのは簡単だし。仮に本当の管理人だったとしたら、それはそれで管理能力を疑うが。 - 管理人 2009-03-16 17 54 34 多分管理人ではないと思うが、一応言っておくと反対だ。というか賛成できる筈もない。 - 名無しさん 2009-03-16 21 42 10 貴方の編集者名が「非ログインユーザー」となっており、 br 管理人さんが編集を行うときのユーザー名が確認できません。貴方が管理人という証左は今のところ皆無です。つまり、今のところは虚偽の発言としかとれません。 - 名無しさん 2009-03-16 22 46 18 だれかユニーク装備の出来るだけ楽な取り方教えてください - 名無しさん 2009-03-15 22 18 40 ゴールドナイトを倒す - 名無しさん 2009-03-15 23 41 34 かなぁ・・。ジェットブーツかアーマーなら相当数落とすし。 - 名無しさん 2009-03-15 23 52 22 セーンキュ~センキュ~ ナース~スマイル~、 あなたーのーやさしさ~、ピンクのかたまりィ~ - 名無しさん 2009-03-15 19 53 10 レベル上げ中で支援戦闘でアニーが使うチャージヴィントを頼りに戦い続けていたのですが、レベル50を過ぎたあたりからアニーが敵を殴る行動ばかり取るようになりました(作戦は支援戦闘のまま変更無しで回復さえ行わない)・・・手動で行うことは出来るのですが流石に何度もやると面倒で元の支援体制に戻してほしいのですがいろいろ回復系の作戦を組み合わせてみても攻撃ばかり行います、なにかいい方法がありませんでしょうか。 - 名無しさん 2009-03-15 17 47 44 レベルが上がる(敵とのレベル差が無くなる)と補助系は使わなくなるので、自分で操作するしかないな。 - 名無しさん 2009-03-15 18 20 42 アニーに関しては、自操作だと超良キャラなんですがね;; 敵レベルより高くなると補助をしなくなるようです。そういうAIなので、といってしまえばそれまでですが。詳しくはアニーの立ち回りに書いてありますので、ご覧ください。 - 774 2009-03-15 19 38 54 なるほど・・・そうだったのですか;; なんというAI設定、次回作があるなら変更してほしい・・・教えてくれてありがとうございました>< - 名無しさん 2009-03-15 19 43 49 現在2周目ですが称号のバトルマスターは1周目でクリアしたミッションもクリアしないと入手できないのでしょうか? - 名無しさん 2009-03-15 14 24 32 ミッションは引き継ぐ - 名無しさん 2009-03-15 18 19 39 コチハンでレベル上げしたいんですが、どこでやれば一番効率がいいですか?世界樹が一番経験値が高い事は分かるんですがコチハンがものすごく当てづらい敵が多いんです。ネガティブネストの方が経験値量が低い代わりに当てやすい敵ばかりなのですが…どちらにすべきでしょう? - 名無しさん 2009-03-15 13 38 52 ゲームガイドは読みましたか? 個人的には、最初から洞の巻き貝相手に戦ってました。 - 名無しさん 2009-03-15 13 40 42 巻き貝と一緒に出てくる敵が倒せないんです…それに出てくるまでのタイムロスを考慮したら向こうの方がいいのかな?と思いまして - 名無しさん 2009-03-15 13 46 42 私は巻き貝*4が出るまで粘りました。あとは、4層目ボス ロックワームをコチって、上の層でストーンゴレム・ワイバーン・グリムロックでも稼ぎました(全員当てやすい)。一度はまれば洞の方が効率がいいと思います。 - 名無しさん 2009-03-15 13 55 43 そうですか、要は気合と根気ですね。がんばってみます。返答ありがとうございました - 名無しさん 2009-03-15 14 09 36 世界樹の敵から全然ユニークが入りません… 弓のユニークはどの敵が落としますか?宝箱も全然… - 名無しさん 2009-03-15 13 19 42 隠しダンジョンへどうぞ。あとはそのコメントも。どちらにせよ根気と根気と、あと根気が必要になります。 - 名無しさん 2009-03-15 13 26 43 ということは…ブーボアからも233が入るのでしょうか?無知ですんません。 - 名無しさん 2009-03-15 13 30 14 ブーボアのレベルは58世界樹(アンノウン)は+180なので=238レベル。可能性はある。 - 名無しさん 2009-03-15 13 36 58 手に入る。ゲームガイド/ドロップ装備品の欄、FAQ/欲しい装備が手に入らないも参考になる。 - 名無しさん 2009-03-15 13 37 47 ありがとうございます。粘ってみますか… - 名無しさん 2009-03-15 14 01 09 レア片手剣155~164でかなり強力なレア剣を入手した方、どこでどうやって入手した教えて頂きたいです。 - 名無しさん 2009-03-15 12 37 31 海底遺跡の深海ルート最後あたりの宝箱沢山あるところから天之尾羽張 でますよ。前のエリアにセーブポイントあるんででなかったらロードしなおせば何度でもくりかえせます。 - もっふ 2009-03-15 13 09 52 装備レベル164ホーリージャッジメント武器性能99%。世界樹一層目にて青箱より入手した白武器にハロロ強化にて入手。 - 名無しさん 2009-03-15 13 16 44 世界樹の洞でゲットした片手剣が強いスキルが付きます。オススメはストーンゴレムからのドロップ。 - 名無しさん 2009-03-15 17 39 06 術攻付いてる精霊靴を傭兵からドロップしたが、これ装備して連動にあげていいんだろうか? - 名無しさん 2009-03-15 12 09 28 しない方がいいと思う。 - 名無しさん 2009-03-15 13 18 46 サンクス。てか、誰か良スキル付いた精霊靴だけ落とす傭兵あげてくれないかな…一人いるがノースキルなんだよな…入手率悪すぎてダルイ… - 名無しさん 2009-03-15 13 25 04 精霊靴だけじゃないけど何人かで共同して最高の精霊学士装備作ってるのいた。ユーザー名が女子高生だった。 - 名無しさん 2009-03-15 17 18 09 いや、セットで装備しているのは何人も見ている。実際今インポートしているのがレディアント+精霊セットだし。それだと制服も落としちゃうので靴だけと言うのがほしいのだが…制服は防具77、詠唱12、 - 名無しさん 2009-03-15 18 07 55 続き、術17、仰け反り耐性の神性能な物ドロップしたし… - 名無しさん 2009-03-15 18 09 18 神性能過ぎる…チート並だ。本当に変態集団だな… - 名無しさん 2009-03-15 19 34 47 ちなみにBCロッドにもこんな超神性能が… 武器18 術16 光 詠唱13 仰け反り耐性 TP軽減20 - 名無しさん 2009-03-15 20 09 00 横から情報サンクス。女子高生さんの靴装備ドロップしたぜ…あとは杖と服を剥ぐ - 名無しさん 2009-03-15 20 24 05 ところで、ブーツに術攻なんて付くのか? - 名無しさん 2009-03-15 20 17 06 追記 公式ガイド見ても付かないようなんだが。だから私は最初に手に入れた学士詠唱13のみで諦めてる。 - 名無しさん 2009-03-15 20 20 57 完全に黒だよ - 名無しさん 2009-03-15 20 25 43 付かない。どうやって付けたかは不明だが、ほぼチートに違いない。だから使うのを控えてるわけだが。一応、付けてる奴は通報しておいた。 - 名無しさん 2009-03-15 23 18 01 今作で良かった事(システム)を語り合う場所を作るのは如何ですか?もし、次回作が出る時に参考になるかも知れませんから。 - 耶緒依 2009-03-15 01 50 21 場違いかな。wiki運用板へどうぞ。(過去の経緯から無理と思われるが) - 名無しさん 2009-03-15 02 43 24 結局、分からないままなのでしょうか? - 名無しさん 2009-03-14 22 44 57 ユニークの事だよな、ヘブンズクローは2つ同時に手に入らないけど、捨てればまた手に入る。これでいいか? - 名無しさん 2009-03-14 22 56 46 いっとくが↑の質問は俺じゃヌェー - ヘブンズクローの人 2009-03-14 23 16 02 そうか・・・すまん、勘違いだったか。↓のフリットの事のようだな。 - 名無しさん 2009-03-14 23 22 32 ポトフはあらすじ52~59の期間限定じゃないかと。 - 名無しさん 2009-03-14 23 38 27 俺も同じ状況で悩んでんだけど、全滅したりして評価が下がったりしてるんじゃないかと思って、1時間くらい納品クエやってたんだが、それでも出ない…あらすじ57なんだが、やっぱり他に条件何かあるのかなぁ。 - 名無しさん 2009-03-15 19 03 37 ↓3の返答サンクス だが気になったんだが「他のユニークが(ry」ってあるけど別に他のユニーク武器が手に入らなくなる訳じゃないっしょ?単に二個目のヘブクロが手に入らないだけだと思うんだが、この解釈でおk?連続スマソ - 名無しさん 2009-03-14 22 21 44 いや、そうゆうことじゃなくて他のユニーク装備が手に入りにくくなるから。てこと。おk? - 名無しさん 2009-03-14 22 28 21 えぁ!?な、なぜだ?なぜに他のユニーク装備まで手に入りにくくなるんだ・・・。無知な俺に教えてくれ・・・ - 名無しさん 2009-03-14 22 33 51 他のユニーク装備が手に入りにくくなる、は間違った解釈です。実際は手に入るユニーク装備の候補が減るせいで手に入りにくく感じるだけ。実際のユニーク装備入手確率は変わらない。 - 名無しさん 2009-03-14 22 40 38 アンタすげーよ、馬鹿な俺にもよく理解できた。ありがとう - 名無しさん 2009-03-14 22 43 25 あの、詠唱短縮はどの宝石でつくのでしょうか? - 鯱 2009-03-14 22 19 12 載ってますよ。wikiに - 名無しさん 2009-03-14 22 29 09 探してるんですが、、、どこでしょうか? - 鯱 2009-03-14 23 08 52 エメラルド以上の石全て。 - 名無しさん 2009-03-14 23 19 47 使わないなら捨てれば? - 名無しさん 2009-03-14 21 50 50 ヘブンズクロー 武器性能86% 物理攻撃属性(水) クリティカル48% ガード破壊+1 俊敏+31 OVL12% 皆ならいる?取り直す?ぶっちゃけあんま格闘家使わないからわからん - 名無しさん 2009-03-14 21 06 58 他のユニークがほしなら捨てたほうがいい - 名無しさん 2009-03-14 21 58 12 「い」が抜けていた - 名無しさん 2009-03-14 22 00 35 他のユニークがほしいなら捨てたほうがいい - 名無しさん 2009-03-14 21 59 05 悪くは無い性能なので、とりあえず捨てずに残しておけばいいよ。 - 名無しさん 2009-03-14 22 08 22 悪くは無い性能だけど、他のユニークがでににくなるよ - 名無しさん 2009-03-15 22 13 27 場違いな質問かもしれませんが、ページ内各所で使われている「無双(状態)」ってどういう状態ですか?前後の文意から察するに、一人で大量の敵を相手に戦える、という意味でいいんですか?それとも一気に大量の敵を殲滅できるって意味ですか?定義とかまでは望みません、ニュアンスだけでも教えていただければ… - 空気ブレイカー 2009-03-14 16 16 15 バンバン敵をなぎ倒していくような。向かう所敵無し。んー……、伝えるのがまた難しい;; - 名無しさん 2009-03-14 16 41 06 ぶっちゃけた所、ゲームのパワーバランスブレイカー。要するに極端に強すぎるって事よ - 名無しさん 2009-03-14 17 38 36 簡単に言うと一騎当選千。 元ネタはコーエーの三國無双や戦国無双と言う無双シリーズから大量の敵を一人で千人切りとか出来ることから無双と言う言葉が流行りだした。 - 名無しさん 2009-03-14 21 38 44 なるほど!なんとなくですが、判りました。コメントありがとうございます - 空気ブレイカー 2009-03-14 23 32 40 ティアのスペル・エンハンスなんですけど固有詠唱時間ということは装備で詠唱ー数%つけてると効果は薄れるんですか? - 名無しさん 2009-03-14 15 55 11 コレット、オートでホーリーソング使ってくれるようにできませんか・・・・? - 名無しさん 2009-03-14 15 32 01 俺はコレットを後方戦闘にしてるけど結構使ってくれるよ - 名無しさん 2009-03-14 17 44 19 作戦教えてもらえますか? - 名無しさん 2009-03-14 19 15 51 タマゴってどこでてにはいるんですかね???? - くくる 2009-03-14 14 50 17 上の検索ボックスをどうぞご利用ください。 - 名無しさん 2009-03-14 15 00 13 ショップで売ってなかった? - 名無しさん 2009-03-15 15 42 28 タマゴッ - かなめ 2009-03-14 14 49 39 なんかパイン納品やる前にやらんとだめだとか。 - 名無しさん 2009-03-14 14 11 14 あらすじ52で全ての条件をクリアしているのにポトフのクエストがでません。どうしてですか? - 名無しさん 2009-03-14 13 37 26 条件を満しても必ずクエストが発生するわけではないよ。 - 名無しさん 2009-03-14 14 04 34 こっちも出ない。パイン納品はまだ出てないんで失敗はないと思うけど、セーブ残しつつ進んで現在60でもまだ・・・。最終的にランダムって事? - 名無しさん 2009-03-14 14 18 39 それでは次の周にいかないといけにってことですか? - 名無しさん 2009-03-14 15 04 35 公式ガイドより「発生条件を満たせば必ずクエストが発生するわけではない。どのクエストが発生するかはランダムで決まるので、条件を満たしても頭上にマークが表示されなかったら、バンエルティア号に入り直してみよう。」 - 名無しさん 2009-03-14 15 12 08 正直その可能性はほとんどないと思う。アイテム納品系のクエスト消化→外に出て船出直す→食堂を繰り返してても変動がない。何か他に条件があるか何かが邪魔しててフラグが成立しないような要素がないのかな・・・ - 名無しさん 2009-03-14 15 48 24 しかし、クエスト発生前のスキットが発生しないんですけど・・・。 - 名無しさん 2009-03-14 17 35 28 このままカノンノが戻ってくるまでストーリー進めてみましたが、この時点でパイン納品クエが発生。はやり何かフラグを邪魔してる物があると予想。 - 名無しさん 2009-03-14 18 30 09 それはパニールの信頼度がパイン400以上、ポトフ500以上が発生条件だから。 - 名無しさん 2009-03-14 19 26 31 そんなのとっくに考慮しての発言です。フリットの時点で450。フリットは発生してるのだからあと50なわけだけど、あらすじ50ちょいからパイン納品発生までに普通に進んでも50は稼げる。 - 名無しさん 2009-03-14 19 40 53 で、早い話分からないってことだろ? - 名無しさん 2009-03-14 22 59 48 ところで「パニールの民間療法」は終わってますか? - 名無しさん 2009-03-14 23 27 48 ロイドが不遇と良く言われているけど、あたま(双剣)と同じ様に装備しだいで通用する? - 名無しさん 2009-03-14 12 49 09 私はリオン(双剣)にCrl+42%、 OVL+60%、 詠唱-39%で秘奥義連発してもらってますが結構強いですよ。 - 名無しさん 2009-03-14 13 06 06 ↑すみません;OVL+70%の間違いでした。 - 名無しさん 2009-03-14 13 12 50 精霊靴に術攻+が付いてるとかレディアントのスキルが微妙に足りないやつ付けてる傭兵がいたんだが、これってチートだろうか? - 名無しさん 2009-03-14 08 56 12 ブーツに術攻は付かない。レディアントのスキルは5つで固定。升の可能性高いかな。 - 名無しさん 2009-03-14 12 08 53 ユニーク防具は見た目が統一されてる種類とかある? - 名無しさん 2009-03-13 20 57 22 ある - 名無しさん 2009-03-14 03 29 52 ありがとう。 効率よく集めるにはヴァイキングの称号と金の鍵で海底神殿ですかね? - 名無しさん 2009-03-14 03 57 07 海底遺跡は武器しか出ないよ - 名無しさん 2009-03-14 04 30 44 難易度ハード以上、GPも10000以上はあるのに、グレードショップにヒール メンタルバングルが販売されません。他に考えられる原因はありますか? - 名無しさん 2009-03-13 19 25 58 クリア後、難易度ハード以上にすると出る様子 - 名無しさん 2009-03-13 19 42 05 クリア後前提で話をしているのですが・・・(第一、クリアしないと難易度変更出来ないし) - 名無しさん 2009-03-13 20 20 22 周回プレイしてる?グレードショップのラインナップもストーリーの進行度で追加だから序盤、中盤だと難易度上げても終盤にならないと買えないよ。 - 名無しさん 2009-03-13 20 28 21 周回プレイです。船の状況は鉱山に行ける様になった所です。 - 名無しさん 2009-03-13 23 46 44 バンクル販売はおそらく船の最終改造終了後かと - 名無しさん 2009-03-14 02 03 29 あたま(剣士) グラム二本目確保~ - 名無しさん 2009-03-13 14 29 35 こういうコメがあるとなんか雑談板っぽい - 名無しさん 2009-03-13 15 06 56 ダウンロード傭兵が闘技場で乱入してきた際、倒した時に一定確率でその傭兵が装備している武器や防具(ユニークも含む)が手に入ると聞いたのですが、本当でしょうか? 何十回倒してもなかなか手に入らないので不安になりまして…… - 流れ星 2009-03-13 14 19 32 落とす確率は1%でユニーク装備やレディアント装備は落とさないそうです。落とすのは白装備と青装備のみ。 - 名無しさん 2009-03-13 14 26 17 闘技場の頁を見るとわかるけど、TOキャラの武器やDLアイテムも手には入らないらしい。情報源はよくわからないけど。 - 名無しさん 2009-03-13 14 49 52 公式ガイドだね - 名無しさん 2009-03-14 01 30 27 テイルズオブマガジンではジェットブーツを落とすには苦労しそうだとかいってるけどあれはまた間違った情報だったってことか。攻略本は雑に作ってほしくなかったな・・・ - 名無しさん 2009-03-14 03 14 53 特に気にしてないから大丈夫wゴミと私じゃ別格だからね。 - 名無しさんブロンズ 2009-03-13 13 38 37 気にしていないならそう言うことは言わないのがいいですよ。そこまで言ってしまったら荒らしと変わらないですよ。 - 名無しさん 2009-03-13 14 04 35 釣りだろ、と言って釣られてみる - 名無しさん 2009-03-13 14 30 10 釣りでも何でもいいけど、質問板まで消えたら困るので、自重してくれといいたい。 - 名無しさん 2009-03-13 14 53 40 これからダオスをダオすためにレベル上げに行きたいのですが皆さんの推奨パーティはどんなでしょうか?僕は聖騎士、ルカ、アニー、ルビアのパーティなんですがダオスは風が弱点なので風が使える人(空気王さん等)に変えた方が良いのでしょうか? - 名無しさん 2009-03-13 10 21 53 そのままでいいと思う。弱点突くよりいかに死なないかが大事だから、回復役二人に高火力の聖騎士とルカがいるなら大丈夫。 - 名無しさん 2009-03-13 10 36 00 そうですか、ありがとうございます - 名無しさん 2009-03-13 11 45 43 てーかここの奴等なんでこう冷たい発言でリンチすんのかね。ペン丸さん、ブロンズさん、全く、かわいそうに。質問板を存続させたいなら仲良くやりな。もう利用者僅かなんだから - 名無しさん 2009-03-13 00 48 45 叩かれるのは叩かれるだけの理由があるからさ。 - 名無しさん 2009-03-13 01 46 40 全くその通りですね。あれは叩かれても仕方ないよ。 - 名無しさん 2009-03-13 03 24 55 ああ、同情できない - 名無しさん 2009-03-13 03 42 52 まあなんだ、長髪ルークと同レベルだわな「なんでそんなに冷たいんだよ!俺は悪くねぇ!」 - 名無しさん 2009-03-13 08 41 56 ↓のヴェイグのとこのブロンズさんはだいぶイタイと思う - 名無しさん 2009-03-13 14 35 06 これを見たらブロンズさんをかわいそうだなんて言えないよな… - 名無しさん 2009-03-13 21 28 31 ゲームガイドのキャラ初期装備のルカんとこ初期装備は落ちていた木の棒だぜ修正頼む - 名無しさん 2009-03-12 21 02 56 ここは質問板ですよ? - 名無しさん 2009-03-12 21 55 35 じゃあどこに書けってんだ!あぁ!死ねよカス! ルカ直してほしんだよ俺は!! クソォ! - 名無しさん 2009-03-12 22 17 09 おちつけ、wiki編集板に書き込む内容だね - 名無しさん 2009-03-12 22 20 54 まさかブロンズさん? - 名無しさん 2009-03-13 00 28 19 ヴェイグって使えませんよね?いや、荒らしじゃないです大剣士でルカとヴェイグが強い話しをされてたのでヴェイグって使ったこと無いなーって思いパーティに入れたら秘奥が無い!此処見たら秘奥が無かったことを知りましたが、疑問ですがヴェイグは使えるキャラなんでしょうか? - 名無しさん 2009-03-12 19 25 53 ちなみにルカにグラム装備させて戦うなりすればかなり使えて、秘奥も15万前後のダメージをたたき出すキャラなので凄さは実感しましたが秘奥の無いヴェイグは微妙キャラなんでしょうか? - 名無しさん 2009-03-12 19 27 29 荒らし乙。 - 名無しさん 2009-03-12 19 39 35 微妙言うな。物理関連の基礎ステータスは歴代一、手数や繋ぎ性能はルカより格段に上。加えてループコンボもあるのに、どこが微妙か?秘奥義は確かに派手で威力もあるが、それがないってだけで微妙とか言うのはにわかの所業 - 名無しさん 2009-03-12 21 11 12 同意。後、秘奥義だけじゃなくインフィニティジャムも考慮に入れてやって欲しい。敵一体ならそれなりに使える。 - 名無しさん 2009-03-12 21 18 10 ヴェイグはルカ、クレス、大剣あたまに並ぶ前衛最強クラスのキャラなのにね - 名無しさん 2009-03-12 21 31 11 ちなみにインフィニティジャムはコンボを繋げると効果時間が長くなるからループコンボのあるヴェイグだと・・・ - 名無しさん 2009-03-12 22 06 54 だから荒らしじゃないってのに、頭大丈夫か???いつも質問している名無しブロンズだ(旧名無し初心者)。どういう根拠か知らないけど秘奥がない時点で俺は終わってると思ったから聞いただけ。 - 名無しさん 2009-03-12 22 42 32 強さ議論スレでヴェイグに対しての荒らしは多かったから仕方ないでしょうね。それにそんなケンカ腰になられると荒らしと変わらなくなりますので注意しましょう。 - 名無しさん 2009-03-12 22 46 55 結構発売されてから早い段階で居るんですけどね。荒らしって言葉で片付けられるのはウザイですね。ほぼ毎日居るのに。 - 名無しさんブロンズ 2009-03-12 22 50 08 しかも当初の質問はけんか腰ではないにも拘らず、挑発する行為のほうがよっぽど荒らし的存在ですね。 - 名無しさんブロンズ 2009-03-12 22 51 27 早い段階でいるのならヴェイグの性能なんて聞くまでもないと思うのだが…強さ議論スレのユーリ信者を思い出すな - 名無しさん 2009-03-12 22 56 20 「秘奥がない時点で俺は終わってると思った」自分で結論は出てるのに質問したの? - 名無しさん 2009-03-12 23 22 57 名無しさんブロンズ…見てて見苦しいよ… - 名無しさん 2009-03-12 23 26 38 そうだな。人の意見を聞かない、自分の間違いを認めない、自分が正しい…まったく救い様がないな - 名無しさん 2009-03-12 23 34 01 自分で終わってると思うなら使わなければいい。質問に関しても微妙とかいう言い回しはかちんとくる人がいても仕方がないかと - 名無しさん 2009-03-12 23 56 16 個人クエストの「パニールの通販」の後に出るはずの「パニールの楽しみ」が出ないんですけど、他に何か条件があるのでしょうか?まだ一週目なんですが。 - 名無しさん 2009-03-12 17 36 25 自己解決しました。パニールの信頼度の上げ方の覧に「再発クエストで上がるか不明」となっているが普通に上がる事を確認。更新お願いします。 - 名無しさん 2009-03-12 18 25 54 ゲームガイドに書いてから聞くんだが、ダンジョン内でジグザグに走りながら前に進むと、ウルフみたいな足の速い敵から逃げ切ることができることを発見したんだが、これって既出?既出なら消してくるんだが… - 名無しさん 2009-03-12 16 00 20 パニールの個人クエ、ポトフを作れ!ってここに書いてる条件以外でなんかある?条件満たしても出ないんだが… - 名無しさん 2009-03-12 11 11 34 どうやらストーリーを進めすぎると発生しなくなるようです。少なくともラスボスのクエストがでるまで進めると発生しません(実証済み)。 - きたのくにから 2009-03-12 13 21 25 今、野菜のフリットを作れ!が終ったばかりであらすじは52なんだ。2周目で名声はカンスト、クエストもここまでのヤツは全部こなしてるんだけど… - 質問者 2009-03-12 14 59 37 自分のやってる方法はまず名前、長い名前の方が一目につきやすい。装備は他の人の持ってない武器やスキル(詠唱60%は結構いる)あとは時間他の人がサイトに接続する時間帯にアップすることかな。 - ランキング入賞者 2009-03-12 10 50 20 ごめん、チェックするの忘れた。↓への返信です。 - 名無しさん 2009-03-12 10 52 41 連動サイトでマイ傭兵のDLが一ヶ月ほど前から全く無くなってしまったのですが、良くあることなんでしょうか?キャラはかなり強いのですが・・・ - きたのくにから 2009-03-12 09 40 17 よくあること。強さより何かしらの押しが必要かと - 名無しさん 2009-03-12 09 48 37 そっかー。術攻1504で詠唱ー60%の魔術師でいけるかなーっと思ったんだが・・・無念 - きたのくにから 2009-03-12 09 54 53 ふむ。ちょいと探してみる レベルは? - 名無しさん 2009-03-12 10 03 27 Lv250の魔術師で最終兵器彼女って名前です。 - きたのくにから 2009-03-12 11 18 35 検索してみたけどいないみたいだよ。最後にアップしたのっていつ頃? - ↑2の人とは別の人 2009-03-12 13 31 02 今朝アップしたんだけど・・・ - きたのくにから 2009-03-12 13 51 58 やっぱり何度検索しても見つからないですね。力になれなくて申し訳ありません。間違いで通報・削除されたのかもしれないので心当たりがないのなら直接バンナムに電話してみてはどうでしょうか。 - 名無しさん 2009-03-12 14 11 04 そうですか・・・なんとなくアップされてないのかなって感じてました。バンナムの陰謀ですかね。ざんねんです。 - きたのくにから 2009-03-12 14 15 00 バンナムの電話しましたが、サイトにアップすればすぐにDLできるようになる、とのことでした。もはや原因不明です。協力してくださった方々、ありがとうございました。 - きたのくにから 2009-03-12 14 56 11 つか、前に検索したらTOWの付いた公式のキャラ(?)も検索で引っかからなかったんだが… - 名無しさん 2009-03-12 15 01 28 ユーザー名TOWで検索するとかからないけどキャラ名のファイで検索すればかかりますよ。 - 名無しさん 2009-03-12 16 04 07 ありがとうございます!助かりました! - アクセル 2009-03-12 08 07 58 世界樹はオプションの難易度関係なく難易度は常にアンノウン。 出る性能に違いはない - 名無しさん 2009-03-12 01 06 55 世界樹ではノーマルもマニアも強さは変わらないということですね - もっふ 2009-03-12 01 47 50 同じモンスターでもニアタ・モナドと世界樹では武器性能は格段に違いますか?(マニアレベルで) - もっふ 2009-03-12 01 02 35 性能は決められた値からランダムで決定するからな・・・ - 名無しさん 2009-03-12 01 20 50 金の鍵のゲット方法ってやっぱロックワーム撃破して金ゲットするのが一番楽なんでしょうか? - 名無しさん 2009-03-12 00 44 45 メスカル山脈で金を、ペリー鉱山で鉄を集めた方が早いと思う - 名無しさん 2009-03-12 00 49 10 3層目側からレバーを操作して橋を下ろせば、それ以降、楽に3層目へ行けるようになります - 名無しさん 2009-03-12 00 16 00 レディアント装備の戦士の情報が消えているのは人気がないからですか? - 名無しさん 2009-03-12 00 15 08 ただの荒らしかと - 名無しさん 2009-03-12 00 42 56 気になったんですがサンゴの1層目の道があるのにわたれません、ストーリーを1週しましたがストーリーに問題はありませんでした。あれは一体なんのための橋なのですか? - アクセル 2009-03-11 23 54 39 既出かなぁ・・・取り合えず進みますよね?奥まで、でフィリアたちといった場所ではなく左へ向かって歩くと道が二つに分かれてまして右へ行くとクロエ、左へ行くと橋に出ます。で、そこに赤いレバーがあるので押しておくと橋が降ります。 - 名無しさん 2009-03-11 23 58 51 上位入手の為にバル倒しますよね。魔術師系で倒すの不可能じゃないですか? - 名無しさん 2009-03-11 23 02 43 解決しました。本当にすみません - 名無しさん 2009-03-11 23 03 47 ゴールデンヘルムって敵がアンキュラプルプで青宝箱はニアタであってるんですか。 - 名無し 2009-03-11 22 38 36 おすすめってだけ。ドロップ狙うならLv55以上で頭装備落とすなら誰でもいいし、宝箱ならノーマルで頭装備が出るところならどこでも出る可能性はある - 名無しさん 2009-03-11 23 01 26 闘技場に乱入してくるバルバトスが倒せません。何かいい攻略法は無いでしょうか?クリアした時の職業とLvも教えてくれると嬉しいです。 - 名無しさん 2009-03-11 20 39 38 闘神だよな。構成しだいだがLv100もあれば勝てるよ - 名無しさん 2009-03-11 21 10 46 用兵で全員海賊でフルボっこで1分弱で終わりましたよ - もっふ 2009-03-12 01 04 25 倒すことが出来ました。返信ありがとうございました。 - 名無しさん 2009-03-12 11 34 16 ここに書き込む事か分からないけど装備のユニークのとこのゴールデンヘルムってゴールドナイト落とさないぞ - 名無しさん 2009-03-11 17 01 38 そーゆーときは「落とさなくねぇ?」とすればいい - 名無しさん 2009-03-11 18 06 58 全滅してもクエ破棄しても名声下がりませんどうすれば? - 名無しさん 2009-03-11 16 05 50 質問を質問で返して悪いかもだけど、名声を下げる意味ってあるの? - 名無しさん 2009-03-11 19 17 04 俺も思ってた - 名無しさん 2009-03-11 19 50 43 下げないと受けられないクエあるんすよ - 名無しさん 2009-03-11 22 01 22 wikiにはグレード○○以上必要なクエストはあるようですが○○以下という条件のクエストはのっていないようです。なんのクエストですか?攻略本情報? - 名無しさん 2009-03-12 00 11 39 2400ぴったりじゃないと受けれないクエあるよ - 名無しさん 2009-03-12 16 41 36 薬善鍋のことだろうか?確かに2400と書かれているけどぴったりじゃないとダメとは書かれていない。2400以上が正解じゃないか? - 名無しさん 2009-03-13 01 02 55 ↓5 ありがとうございます><それとこれから気をつけます^^; - 名無しさん 2009-03-11 15 39 32 いや、俺ももう少し優しく指摘する事ができた。 ごめん。 - 名無しさん 2009-03-11 16 35 52 クロエなんだけど、火力重視のコンボって何かないかな?もともとが手数重視のキャラなんだし、火力求めるなら他のキャラ使えと 強いて言うなら迅羽空裂斬が威力高め - 名無しさん 2009-03-11 14 16 21 クロエの中でもって意味だったんだが、駄目か? 大剣並みの火力を求めてる訳ではなくて……ふむ。散沙雨→秋沙雨→迅羽空裂斬とか。のけ反らせてから威力の高い奥義を叩き込む。 - 名無しさん 2009-03-11 14 50 10 最後を魔人剣・絢舞でもいいと思うぞ - 名無しさん 2009-03-11 20 23 43 ラストフェンサーをとるためにVSクエストでリッドをセーブ ロードを繰り返し乱獲しているのですが、闘技場でも落とすのでしょうか? - 名無しさん 2009-03-11 13 32 40 普通に出るよ! 頑張れっ! あと今回は俺だからよかったけどそういう既出ネタは冷たい返事がくるから注意。 - 名無しさん 2009-03-11 13 52 48 インフィニィジャム発動時のリザレクションの回復人数と効果がいまいち分からない;やっぱりリザレクションは前衛もこなせるエステルに任せるのが安定でしょうか? - 名無しさん 2009-03-11 13 06 42 リザレクに限らず回復を任せるなら例えエステルだろうと完全に後衛として扱わないと回復が追いつかない。インフィニティジャムについては・・・他の人に任せる。 - 名無しさん 2009-03-11 14 12 37 ネタの声優ネタのところ、元ネタがないと理解できない人もいそうです(私とか)ので、伏字でも良いので書き込むのはどうですか? - 名無しさん 2009-03-11 02 15 38 わからない人がいるから隠しているわけで。わかる人、詳しい人はにやりとできる、そういうネタだから - 名無しさん 2009-03-11 08 06 55 防具の項に,レディアントの項みたいに写真とか載せれないですかね?デザインとか気になる人もいるでしょうし。容量とか情報提供者の関係で難しいとは思いますが…。 - 名無しさん 2009-03-11 00 56 13 使い勝手のいいオススメテイルズキャラ教えてください - 名無しさん 2009-03-11 00 24 25 初期メンバーは概ね使いやすい。イノセンス組・テンペスト組オススメ - 名無しさん 2009-03-11 08 09 25 すいません。携帯から雑談板にいけません。というかありません。どこにいったんですか?前まで行けてたのに… - 名無しさん 2009-03-10 22 40 59 雑談ってR2板じゃなくてここにあったやつ?それならもう削除されてるよ - 名無しさん 2009-03-10 22 55 51 皆調子に乗ってたからな~しゃーなしやろ - 名無しさん 2009-03-10 22 56 19 名声の下げ方教えてーーー - 名無しさん 2009-03-10 19 27 33 ただひたすら全滅すればいい - 名無しさん 2009-03-10 20 23 20 全滅してるんですが9999から一向に下がらないんですよ - 名無しさん 2009-03-11 00 22 47 何が原因なんでしょうか? パーティーは1人でいいんだっけ? - 名無しさん 2009-03-11 00 30 37 ひたすらクエ受けて破棄するのもいいんじゃないかな - 名無しさん 2009-03-11 01 17 08 グランドシェフクエでパニールの信頼度はどうやれば上がるんですか?パイン納品から先でなくて困ってます - 名無しさん 2009-03-10 17 55 33 パニールの信頼度自体知らない俺もいるんだが…俺にも教えてくれー。 - 名無しさん 2009-03-10 17 57 20 「個人クエスト」のページに詳細が載ってますよ。 - 名無しさん 2009-03-10 22 57 34 すみません、検索ミスでした。自己解決しました。 - cc 2009-03-10 17 52 00 チュロス探索で、光をともす場所が分かりません…最奥部まで行ったのですが??? - cc 2009-03-10 17 46 58 みんながムシってる~から教えるのもなんだけど入って左とだけ。。 - 名無しさん 2009-03-10 22 02 28 すぐ上で自己解決できてるって言ってる件。 - 名無しさん 2009-03-10 22 23 01 うぉ・・・本気うぜぇ・・・ - 名無しさん 2009-03-10 22 31 56 個人クエ「フィリアへのプレゼント」はルチルクォーツ捨てないと駄目ぽい?持ってる状態でルーティの個人クエ受けて、渡さずにダンジョン行ってスキット見るだけじゃ駄目なのか?? - 名無しさん 2009-03-10 17 30 22 俺も同じことやって一周無駄にしてしまったな。どうやら持ってない(もしくは足りてない)状態でルチルクォーツを採掘して条件を満たす必要があるっぽい。 - 名無しさん 2009-03-10 17 37 26 俺の無駄1週があんたのおかげで無くなったぜ。助かった。 - 名無しさん 2009-03-10 17 56 04 wikiの書き方がちとまずいかもしれないね、スキットはクエスト受注して火山突入時と採掘して条件を満たした時の二種類あるし。フィリアへのプレゼント発生には後者のスキットも必要 - 名無しさん 2009-03-10 17 59 55 あぶねぇ、質問者と回答者gj! - 名無しさん 2009-03-10 20 21 37 さて、もう一周するかぁ!(泣) - 名無しさん 2009-03-10 20 33 14 サンドラ最高だよ!緑のヤツで矛(槍?)を武器に戦うアクションゲー!! - 名無しさん 2009-03-10 14 11 26 やべっ、↓のヤツへの返信にすんの忘れたっ - 名無しさん 2009-03-10 14 22 06 やっぱアレか!ww サンクスwww 思い出した(^_^; 配信モノってのが泣ける…顔はどうなるの?カエルみたいに全身隠れるのかネコマスクみたいに顔だけ出るのか(^^; - 名無しさん 2009-03-10 14 31 14 とりあえず全身サンドラになれるね。ただ、武器・盾・腕・足装備はそのままグラフィックに残ります。サンドラが武器・盾・腕・足装備してる感じだね。 - 名無しさん 2009-03-11 01 19 56 ナムコオールディーズBってのはどんな服装??? - 名無しさん 2009-03-10 13 39 39 ワルキューレとサンドラ - 名無しさん 2009-03-10 14 01 14 ワルキューレかww サンドラってのは?? ナムコ*カプコンに出てた? - 名無しさん 2009-03-10 14 09 04 緑のヤツ? - 名無しさん 2009-03-10 14 09 16 だれか、総経験値6千万以上で、かつサイトに傭兵データをアップ「できる」方はいますか? - 名無しさん 2009-03-10 13 16 08 俺も経験値カンストした大剣上げようとしたら不正ですってはじかれた いろいろ考えたけどやっぱコレが原因か - 名無しさん 2009-03-10 13 20 17 回答ありがとう。いや、原因が解ってよかった。これはもうバンナムさん側しか解決できない問題ですね。 - 名無しさん 2009-03-10 13 24 27 ちなみに問い合わせたら最終的にメモステとソフト送ってって言われて1週間かかるらしいから断って聖騎士を250にしたw 次からは注意しないとね - 名無しさん 2009-03-10 13 30 58 やり込み過ぎて不正扱いか。うーん、納得いかないけど、仕方ないですね。 - 名無しさん 2009-03-10 13 34 42 まあ今日のメンテナンスで改善してくれるのを期待するしかないですね。 - 名無しさん 2009-03-10 13 38 43 おお、今やってみたが、アップできましたよ。良かった。 - 名無しさん 2009-03-10 16 15 54 ナルホド。不正で弾かれた時の経験値5千万↑だったんだが、これが原因か - 名無しさん 2009-03-10 14 12 49 難易度のデータ書き換えたいんだが、弄り方が分からん - 名無しさん 2009-03-10 11 28 36 ついに雑談板終了したな - 名無しさん 2009-03-10 10 39 50 RM2板で十分だからにゃ - 名無しさん 2009-03-10 13 17 12 天の鹿児弓の最高クリは21?それとも55? - 名無しさん 2009-03-10 00 44 10 21。 - 名無しさん 2009-03-10 01 50 04 ありがとう。wikiの説明だと同じ勘違いする人が出るかも試練 - 名無しさん 2009-03-10 02 08 28 ↑↑の者だが・・・国語力が足りなくてスマン。例えば名射手をつけた傭兵はちゃんとCrl率上がってる? - 名無しさん 2009-03-09 21 45 22 誤爆した - 名無しさん 2009-03-09 21 45 49 DL傭兵の称号「ヴァイキング」って影響あるんですかね? - 名無しさん 2009-03-09 19 27 03 残念ながら、称号系の効果は全く無い - 名無しさん 2009-03-09 19 37 09 そうですか・・・RM3がでるならその辺も改良して欲しいですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2009-03-09 19 43 16 あれ?名射手や二天剣士も反映されてないんだっけ? - 名無しさん 2009-03-09 21 19 06 すまん、自分にはってこと。ガイドには「傭兵には効果なし」と - 名無しさん 2009-03-09 21 26 59 ↑↑の者だが・・・国語力が足りなくてスマン。例えば名射手をつけた傭兵はちゃんとCrl率上がってる? - 名無しさん 2009-03-09 21 46 17 ↑いや、発言かなり省いてるから。すまん。ガイドによれば入手確率や成功率、ダークボトルは傭兵が付いていても効果はない。要は他人がつけている称号は自分には影響がないだけだと思う。 - 名無しさん 2009-03-09 21 55 32 なるほど!ありがとう! - 名無しさん 2009-03-09 21 59 45 どうも。参考になりました - 名無しさん 2009-03-09 19 05 40 魔法攻撃力20%上昇は高い方ですか? - 名無しさん 2009-03-09 18 51 33 かなり高い - 名無しさん 2009-03-09 18 55 03 ↑あ、一部位ならって話wまぁ20までつくかどうかは知らないけど。全身合計で20とかだとちょっと足りないと思う - 名無しさん 2009-03-09 18 56 03 というかスキルのページ見れば最高21って書いてある。 - 名無しさん 2009-03-09 18 59 56 ハロルドの秘奥義、範囲はどのくらいですか?探しましたが、なかなか見つからなくて・・・・orz - 名無しさん 2009-03-09 18 14 22 クレコメがちょい狭い。後はそれなりの広さ。ずば抜けて広いってことはないはず - 名無しさん 2009-03-09 18 18 28 そうですか、参考になりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2009-03-09 18 42 00 経験値テーブルってどこかにありますか? - 名無しさん 2009-03-09 18 11 18 一周目でバルバトス(職業)に勝つには、何lv必要ですか?それとも一周目じゃ勝てないですか? - 名無しさん 2009-03-09 17 24 14 ストーリーなら大剣士か聖騎士とルカの秘奥義を開幕に撃てば楽、というか勝たないと進まない - 名無しさん 2009-03-09 18 09 40 平均85程度あれば勝てると思う。ただし蘇生持ち回復役必須。TPも節約しながら戦うと良い - 名無しさん 2009-03-09 18 21 41 ネガ・クロエなどの敵になるキャラに、装備を付けたままにすると戦闘に影響しますか? - 名無しさん 2009-03-09 04 24 21 影響しない。だから裸にして送り出してもテラツヨス - 名無しさん 2009-03-09 15 44 42 なるほどです。ありがとうございます - 名無しさん 2009-03-09 16 12 07 経験率が92%しかないんですがバグですか? - 名無しさん 2009-03-09 02 15 36 ↓のコメと繋ってるのか? - 名無しさん 2009-03-09 02 22 47 繋がってます。 - 名無しさん 2009-03-09 02 44 15 歴代の個人クエストは抜けてないですか? - 名無しさん 2009-03-09 13 03 54 どうせレディアントを全然やってないんだろ - 名無しさん 2009-03-09 13 56 31 継続プレイでメインクエストが残り重要任務!だけになってるんですが - 名無しさん 2009-03-09 02 14 53 傭兵のキャラ追加にて。セーブを二つに分けたり、周回データのキャラをアップロードしようとしたらダメでした。キャラ“追加”するには1から始めたセーブデータじゃないとダメなんでしょうか?どなたか教えてくださいな。 - 名無しさん 2009-03-08 22 30 43 追加=新規のみ - 名無しさん 2009-03-08 22 32 55 ありがとうございます。せめて周回のがUP出来ればと思ったんだけど…残念。 - 名無しさん 2009-03-09 00 01 08 いま雑談板むっちゃ盛り上がってるからみるといいよ! - のびすけ 2009-03-08 21 52 15 ユニークの獲得率は0.23%。ユニークはレアが変化するものなので、レアの入手確率が上がれば必然的にユニークの入手確率も上がるってわけ - 名無しさん 2009-03-08 21 04 31 レスしたつもりがなんとやらw - 名無しさん 2009-03-08 21 05 14 はじめまして。 何処のログか忘れましたけど、昨日、レア率440%増加でユニークの確率が1.4%になる、と書き込んであるのを見ました。単純に考えて、レア取得率が5.4倍になるわけですから、もともとのユニーク確率も5.4倍になるのですか?そうなるともともとのユニーク取得率はおよそ0.245%になると思うのですが、実際はもっと低いのでしょうか?レア率は440%増加まで達すると、急激にユニーク取得率が、増えるのでしょうか??長文&意味わからないかもしれないですが、誰か回答お願いします。今までドロップだけでユニーク手に入れてきたので、これからもドロップ狙いで行こうと思うのでどうしても、そこのところをはっきりさせたいのです。 - 桃太郎 2009-03-08 20 51 40 昌霊学士装備だがスキルが何付くか分からないけど落とす確率最高10%の雑魚4体と戦うのと、良スキルだけど落とす確率1%のDL傭兵と戦うのどっちが早いだろう? - 名無しさん 2009-03-08 17 45 46 昌霊学士no - 名無しさん 2009-03-08 17 56 58 スマンミスった、昌霊学士の服ならハードニアタの宝箱開けてたらボロボロ出るぞ - 名無しさん 2009-03-08 17 57 49 今周回データでまだ二アタ行けないから旧データで試してみたが、確かに服は出るが靴が出ないな…今狙ってるのは靴なんだが… - 名無しさん 2009-03-08 19 02 11 靴はもともとでにくいから根気が要る。良スキルとなればなおさらだな。 - 名無しさん 2009-03-08 19 08 15 靴の良スキルは1回3秒で終わるから傭兵狩りの方が早いかもな。靴の詠唱5%が気になるが昌霊セットと他ユニーク+レディアントの良傭兵見つけたからこれでがんばってみる。 - 名無しさん 2009-03-08 19 55 02 付いてるスキルで俺は決めるかな。 - 名無しさん 2009-03-08 18 27 14 チュロスマニアでエンシェントブレード(白)を少量入手してハロロを中てているんだけども25%以上が出ないのはチュロスで取れるエンシェントは25が最大??? - 名無しさん 2009-03-08 15 14 45 スキル名がないと何も答えられないと思うが? - 名無しさん 2009-03-08 15 17 00 あぁ~スマソw 武器性能だ。マイキャラがグラム装備しちまったからさ?カノンノに装備させる武器が無いのよ。チートは使いたくないからエンシェントかプラネットに武器性能+80%とかできるんなら旨いんだが? - 名無しさん 2009-03-08 15 24 40 おそらく最高は55%と思われます。それ以上は洞に行かないとですね。 - 名無しさん 2009-03-08 15 28 48 セーブロードで同じ物に同じ鉱石使ってもそれ以上は付かない、新しく拾ってくるか世界樹行くことをオススメする - 名無しさん 2009-03-08 15 31 13 了解~mm うあ~それでも55かぁ~(orz - 名無しさん 2009-03-08 15 35 17 スキルと数値はアイテム確保された時点で決定するから注意。(数値は多少上下するけど) - 名無しさん 2009-03-08 15 38 55 多分世界樹で拾ったプラネットソードをハロロで強化したら性能87%出たぞ。でも使えるLvの奴が居ないわw - 名無しさん 2009-03-08 16 34 46 回答ありがとうございます!! - 名無しさん 2009-03-08 14 56 05 全身タイツ装備って何ですか!? - 名無しさん 2009-03-08 14 40 32 体装備. - 名無しさん 2009-03-08 14 42 09 体装備にあります。欲しければモンスター図鑑へ。 - 名無しさん 2009-03-08 14 42 57 倉庫の中身は引き継がれるんでしょうか?だとしたら拡張した分ってどうなるんでしょうか? - 名無しさん 2009-03-08 11 20 55 アイテムは引き継がれるので、コンテナも引き継がれます。つまり拡張された容量も引き継がれます。また、その中身も引き継がれます。 - 名無しさん 2009-03-08 11 24 29 回答ありがとうございます - 名無しさん 2009-03-08 19 31 34