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過去の質問集 初期振り関係の相談 *この項目はアップデートによって非常に大きく左右される事柄、情報です。参考にする際は十分に注意していただくようお願いします。 初期振り関係の相談 [#b846c977] 忍者について [#e7b5d158] メッセージ [#jce3e34d] 鍛冶屋の知力 [#k8e1ee15] メッセージ [#o6db6096] 陰陽師での所属勢力 [#r372ff95] メッセージ [#g277dbc0] 生産メインの鍛冶屋初期振りに関して [#te1bd1b1] メッセージ [#ef8ce101] 軍学侍について [#fe574cee] メッセージ [#ia4d31e1] 僧侶の初期振りについて [#mcc1260b] メッセージ [#b44fc59b] 侍の初期振り [#yf9be5a0] メッセージ [#p990a8cf] 忍者の初期振り [#b6c64d4d] メッセージ [#gd3bcb93] 僧の初期振りについて [#v9027591] メッセージ [#tcee2064] 忍者の初期振り [#v5f6d098] メッセージ [#b00e4bbd] 僧の初期振り [#l549202e] メッセージ [#f12c0b0e] 技能のスロット数 [#vaa3581a] メッセージ [#j5f2a804] 軍学侍の初期振り [#k2fe7dc2] メッセージ [#j7fd9086] 鉄砲鍛冶を作りたい [#aa293b58] メッセージ [#ned9f067] 初期振りについて [#vc424f5b] メッセージ [#v053b031] 鍛冶作成について [#p8e9c282] メッセージ [#xda2c1bd] 神職の初期振りのこで [#b6cf4c6c] メッセージ [#ydbe52f5] 鉄砲鍛冶屋の初期振り [#n245487b] メッセージ [#cc7c5520] 召還陰陽のことで [#td98d43c] メッセージ [#ife00f83] 武士道教えてください [#i4edb7bd] メッセージ [#tcc3c8dd] 鍛冶屋の知力 [#c4a7f43b] メッセージ [#j7b25cde] 鍛冶屋を始めようかと [#f1fd812a] メッセージ [#k8fb6015] 薬師の初期フリについて [#n2497a2f] メッセージ [#gbed8289] ボイス [#c2c76078] メッセージ [#f5040665] キャラ作成時のキャラの声 [#raed7ff4] メッセージ [#r714ba24] 女性キャラの声 [#qf504490] メッセージ [#ie3fc9cd] 武士道侍の初期振り [#x73d47c3] メッセージ [#wc774ce2] 僧兵の初期振り [#vadd9f69] メッセージ [#ra1134c1] 鉄砲鍛冶の初期振り教えてください [#hb147679] メッセージ [#b9dbbda8] 術忍 [#xb3fb4aa] メッセージ [#zfd51993] 初期振りについて [#m7912a1b] メッセージ [#bdcc2466] 武芸侍のオススメ [#o22e5ec2] メッセージ [#f3b8bb78] 盾鍛初期振り [#g382904b] メッセージ [#uf90df72] サポに徹する術忍のおすすめ初期振り [#u1aa04ab] メッセージ [#qc0081d5] 侍 知力 初期振り [#b443a2b1] メッセージ [#ia26e0f0] 忍者について ページ 質問箱? 投稿者 ヘル? 状態 完了 投稿日 2006-08-01 (火) 09 19 39 メッセージ 初めまして〜早速お願いします〜〜 ?忍者の暗殺奥義ですけど、暗殺奥義の参のなかに滅殺閃・極っていう技能ありますよね?この技能は暗殺乱舞より劣ってるんですか?それか滅殺閃・極のリスクが強すぎて誰もとってないてことですか?掲示板で全然見ないんですけど・・もしくゎ、暗殺奥義の参のナカでも技能の強さは 技能1<技能2<技能3<技能4 で分けられてるんですか?っという質問です。 ?忍者のステータスをどのように振り分けたらいいか、よいうことです>< 暗殺アタッカーになるためのステ振りをお願いします〜 ちなみに技能は上に書いたような滅殺閃・極とかを対人戦とかで使っていきたいと思っています。つまり、対人特化にしたいって感じですね〜とゎいっても対人だけじゃないので、普通の狩りができるように作りたいですね〜>< ?対人メインの狩りのための技能は何をとればいいか、ということです。調べてもなかなかでてこないので・・・(調べ方が悪いのかな)とりあえずお願いします〜^^ A1 自身の生命力を定率消費するため、通常の狩りで使う機会はほぼありません。通常の殴りでダメージが通りにくい敵に対して使う機会はあります。威力としては殴り+消費した生命分をダメージとして上乗せ、です。2、3については仕様変更がある度に変わる可能性もあるためお答えできません。 -- ななし侍さん? 対人戦で使う機会ありますか? -- ヘル? 対人戦では入れないですね。自分の生命減っちゃいますから、使用後、一撃で死んでしまいます。(対人戦では回復も望めないですから) -- rr? 対人で滅殺閃が入ってる実装であっても、、使用するとすれば相手がソロであり尚且つ防御中に限られます。 -- rr? 対人ですと、一撃で倒す自信がある場合は、かなり有効な技能です。対人において半減するのは殴りのダメージ部分だけなので(消費生命によるダメージは対人でも半減しない)、付与によっては一撃で2000-3000ダメージ出すことも可能です。 -- ななし侍さん? 技能の強さは、目録の順番と基本的に関係ありません。暗殺乱舞と滅殺閃・極でも強さは時と場合次第なので、どちらが強いとは言えません。 -- ななし侍さん? 雑魚狩り(修得除く)と対人戦で滅なんて使ったら明らかにハズレなんですが^^; -- ななし侍? 皆さん返信ありがとうございます^^対人で一撃で潰せそうな暗殺奥義ありますか?陰陽師でしたら「太極」のような存在です。 -- ヘル? そもそも対人では「消費生命のダメージすら半減」なので、生命が低い相手じゃないと使えない。ダメージのみなら神魔滅殺がいいかな。対人でも2000↑いくので。 -- ななし侍さん? 前から疑問に思ってたんですけど暗殺奥義参のナカでは技能の強さは関係ないらしいですが、暗殺奥義・弐と暗殺奥義・参とではやっぱり参のほうが強さはあるんじゃないですか?それとも、暗殺奥義・壱や弐、参はただの番号であって参になるほど強くなっていくっというのではないのでしょうか?質問攻めで申し訳ありません;; -- ヘル? 暗殺1の神力と暗殺3の神力・改では改の方が強力だし自分の攻撃力の強化として3の目録の技能を覚えることは重要 -- ななし侍? なるほど・・・それなのに、奥義弐の神魔滅殺は滅殺閃・極より強いんですか? -- ヘル? 滅殺閃の威力は自身の生命力に大きく左右されるので使う人の生命力次第ですね、生命力が大変高く攻撃力があまり高くない人なら神魔よりダメージ出る可能性はあると思いますよ。 -- ななし侍さん? 神魔滅殺と滅殺閃・極は性質が違う。攻撃力依存の神魔滅殺、大旨生命依存の滅殺閃・極ではステータス次第でどちらが強くもなりうる。例を挙げれば「攻撃力:低、生命:高」の状況なら滅殺閃・極の方が強い、「攻撃力:高、生命:低」の状況なら神魔滅殺の方が強い。両方低かったり、両方高かったりした場合は細かい数字によるので例に挙げにくいから割愛 -- ななし侍さん? 攻撃力減らして、生命力高くしてたら、やっぱり狩りとかも大変になりますよね?それとも、生命力で狩りできるような技能あるんですか? -- ヘル? 通常狩り&ボス(アタッカー枠)腕力装備主体で神魔・乱舞・神力メインで攻撃。ボス(サポート枠)生命知力装備でサポート個体数が減って安定してくれば滅殺・極で攻撃参加 -- ななし侍? ステータスや装備次第なのでどっちが強いとか聞かれても答えは出せないです。キャラを作ってどの技能がどんな使い方を出来るのか実際に体験してみたらどうでしょうか? -- ななし侍さん? 滅殺・極でかなりの高ダメージを出したい場合はステータスの耐久をだれくらい振ればいいですか? -- ヘル? 滅殺・極で「かなりの高ダメージ」は期待できませんよ。 防御力が非常に高く、通常の攻撃では有効な打撃を与えられないような敵に対して使う特殊な技ですし。 それから通常の狩りで使った場合は「ハズレ」と思われます。戦闘終了後に回復必須ですし、使うたびに残生命力が危険域に達するので回復職が緊張しっぱなしになります。 -- ななし侍さん? 要は、時と場合、相手によって向いている攻撃技能、向かない攻撃技能がありますので、それを使いこなせてこそ忍者として役に立てるのではないでしょうか。 -- ななし侍さん? 滅殺・極で対人で3000↑出せるようにして、あとは暗殺乱舞や神魔滅殺などで狩りをしていく・・・というような感じにしていきたいのですが、はじめの初期振りはどうすればいいのでしょう?どのくらいの割合でレベルがあがるにつれて力と耐久をあげていったらいいでしょうか? -- ヘル? ステータスここを見れば自ずとわかる -- ななし侍さん? 対人の滅で3000以上なんて攻撃700生命4000の廃忍者でも無理 -- ななし侍? 上でも書いてありますが、対人では、ほぼ全ての攻撃のダメージが半減のため、3000出そうとしたら、通常のNに6000ダメージ与えるのと同等になります。そのため、生命5000↑あっても滅では無理です。もちろんパラメーターの限界で忍者が生命5000↑行くことも無理ですが。 -- ななし侍さん? そうですか・・・でゎこの場合は攻撃10、耐久10でいいでしょうか? -- ヘル? 連レスですみませんが、忍者の技能で3000↑を対人で出せる技能ってあるんですか?もし出せるなら、出すために初期値をどれくらいにしたらいいんでしょうか? -- ヘル? 腕力10でサーバーでもトップクラスの廃忍者なら神魔滅殺で出せるかもしれませんね。もっとも敵の妨害にあって九割方打てないと思いますが。 -- ななし侍さん? ちょっと対人のダメージについて書き込みしたのですが、確証が持てないため検証してから、また書きます(。。 -- ななし侍さん? 初期耐久4でも生命知力装備で滅使うときは生命3300くらいはあるしそこまでアタッカーとして与ダメージにこだわってるなら腕力10器用10にしておけ。今は器用パッチあるから器用10じゃないと限界突破できん -- ななし侍? 鍛冶屋の知力 ページ 質問箱? 投稿者 鍛冶屋です? 状態 完了 投稿日 2004-10-24 (日) 21 42 37 メッセージ 戦闘メインの鍛冶屋を作りたいのですが、初期振りで知力に振った方が良いんですか? 先輩方のアドバイスお待ちしています。 なくても困らないです。知力に振るとスロットのふえが早いです。そして最終的なスロットの数が違ってきます。鉄砲鍛冶にしたいのなら「雨よけ」「早込め」の技能もほしくなるのでスロットが多い方がいいのですが、潜在能力を上手く振ることでスロットを増やす事が可能です。何より12月にはレベルキャップが上がりますから、それに伴ってレベルアップごとにスロットも増えるのではないでしょうか。 -- 陰陽師での所属勢力 ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2004-05-26 (水) 07 08 24 メッセージ 最近始めたのですが、 どこかで話を聞いたのですが、 陰陽師で始める所属勢力は今川か斎藤が良いと聞いたのですが、 理由は 方士の匠参 が売ってなくこの勢力所属でしか手にはいらないということと、上位目録が充実しているということで、そういうことをいっているのでしょうか? 詳しく教えていただくと幸いです。 目録が理由なら、最近は足利では・・・。 -- てん? 風と匠が手に入りにくいです(売りがあっても高い) そういう意味では朝倉もありかと -- 鉄砲陰陽? 匠を含め目録は足利が揃っています。足利がまだないころは今川,斉藤も良い感じでした。全部揃えたいなら出奔はある程度覚悟しないとだめかも。 -- 鼎白扇? 生産メインの鍛冶屋初期振りに関して ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2004-05-25 (火) 12 39 20 メッセージ 現在、1stを尾張侍にてプレイしている者です。 皆さんのご意見を拝聴したく、書き込みさせて頂きました。 ゲームを始めて、そろそろ1ヶ月が経過し、2ndを作成しようと考えております。 今のところ、2ndは生産をメイン(1stの侍用の武具、防具調達、鍛錬等)とした鍛冶屋(尾張)にしようと考えているのですが、生産をメインとする鍛冶屋の、初期ボーナスポイントはどのように割り振れば、最適なのでしょうか? 皆さんのご意見をお聞かせ下さい。よろしくお願い致します。 生産メインとの事なので、器用10魅力5は振った方がいいと思います。あとは好みですかねぇ -- 鉄砲陰陽? 後は荷物がたくさん持てるように腕力に振っておくといいかもね^^ -- 無敵? 早速のご回答、ありがとうございます。皆さんの意見を参考にさせて頂きます。 -- 質問者? 軍学侍について ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-03-04 (金) 12 49 25 メッセージ 今軍学侍を作ろうと思っているのですが、初期フリに悩んでます^^;勢力はどこでもいいので。後悔しない初期フリをどなたか教えてください。 魅力に5、知力を10、残りは耐久と魅力に、というのが手堅いかと。パッチ1つで変わりますが。 -- 軍学なら 知力10 残り耐久かな 腕力はいりません。 N買いで損をしたくないなら 魅力5で -- もちろん知力10、自然回復量に影響する魅力と生命力に影響する耐久にお好みで。 -- 僧侶の初期振りについて ページ 質問箱? 投稿者 僧侶に興味あり? 状態 完了 投稿日 2005-02-26 (土) 00 54 40 メッセージ 今から僧侶をはじめようかと思うのですが、初期振りをどうしたらいいのか困っています。 どなたか、僧侶の初期振りについて詳しく教えては頂けませんでしょうか? 一応生産、戦闘も出来る僧侶にしたいと考えています。 NPCとの売買でぼったくられないようにとりあえず魅力を5に。あとは勢力にもよりますが、特化を考えて振ればいいと思います。仏門なら耐久・知力、僧兵なら腕力・耐久、密教は魅力かな(?)。 -- 生産に特化したいなら 器用10振りは必須です。 -- 知力はスロット数に影響するので大切ですし、僧侶は耐久も必要。。。 -- 回答ありがとうございます^^ -- 僧侶に興味あり? 生産と戦闘の両方をこなしたいのであれば、ステータスを特化させる事は不可能です。斉藤家あたりで作って、4 4 6 8 8なんてどうでしょう? -- 侍の初期振り ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-04-28 (木) 17 45 36 メッセージ 上杉で侍を育てようと思っています。武芸侍希望で腕力は10にしようと思っているのですが、その他どの能力に振ればいいと思うか色々とご意見ください。 スロット10を目指すならば知力6もしくは知力5振りで潜在で知力7振り、あとは耐久か器用に好きなように振るといい。 -- 忍者の初期振り ページ 質問箱? 投稿者 伊賀忍者? 状態 完了 投稿日 2004-11-24 (水) 20 02 09 メッセージ 現在、忍者の初期振りについて悩んでおります。皆様のご意見をお聞かせ下されば幸いです。 現在考えている忍者の初期振りは以下の通りです。 所属国:伊賀忍 腕力:8 耐久:4 器用:9 知力:5 魅力:3 器用に9振っておりますが、腕力9器用8というのも考えております。 お聞きしたいのは、上記のような初期振りでアタッカーの役割が担えるのかどうか、ということです。 「アタッカーならば腕力10が当然」という意見をよく聞きますが、技能枠や合戦での忍者の役割のことを考えますと、 知力5は必要では、と(個人的には)考えます。 やはり、アタッカーを目指すならば知力に振らず腕力10器用10が必須なのか、それとも8や9でも担えるのかどうか、 皆様のご意見をお聞かせ下さい。 よろしくお願いいたします。 うーん、今の流行としてはアタッカーは二刀侍が重宝されますよね^^;準備なしで不意並の攻撃繰り出すわけですから>< まあ、そんなおいらも忍者をアタッカーとして育てて来たのですがw当方の初期振りは 腕9 耐4 器10 知5 魅2です^^ 知力はやはり必要でしょうね〜^^忍者は気合使いますから;; -- 風雲忍者? ご意見、ありがとうございます。なるほど、魅力2にして腕力・器用共に9という案も考えられますね。勉強になります。 -- 伊賀忍者? 僧の初期振りについて ページ 質問箱? 投稿者 初心者僧侶? 状態 完了 投稿日 2004-11-17 (水) 12 17 23 メッセージ 織田で、僧をやろうと思っているのですが初期振りを教えてもらえませんか??生産もそこそこやりたいとおもってます。 好きに振ってください。店売りで赤字を少なくしたければ、魅力は最低でも5必要です。 -- 生産重視か戦闘重視か、戦闘ならどんな役割を目指すかで初期振りは千差万別です。また、どんな振りが良いかも、パッチ1つで変わります。よって、自分の好きに振ってください、というしか(不親切なようですが)できません。 -- I? 知合い僧が言ってました「僧なんて初期振り関係ないよ;;器用振っとけばよかった><」ってwメインになる技が知力や魅力にあまり影響しないとの事wまあ、賛否両論でしょうが^^参考にされるもされないもご自由にどぞー^^ -- 忍者の初期振り ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-06-08 (水) 08 08 35 メッセージ 忍者を作成しようと思っているのですが、初期振りに悩んでおります。こちらのほかのレスも見させて頂きましたが、魅力などにも振った方がいいのでしょうか?1stではないですが、まだまだ初めて日が浅いので忍者には何が重要なのかがいまいちわかりません。色々とご意見ください。 参考までに、特化【暗殺】腕力>器用>知力、【忍法】腕力>知力>器用、【秘術】知力>器用>腕力あたりの初期振りが妥当かと思います。耐久と魅力は不要と存じます。 -- 忍忍? 生産するなら魅力最低5、出奔するなら7、潜在でも上げれますが、それでも2以上にしときましょうね -- 伊賀出身忍者? レスありがとうございます。とりあえず特化は今の所、忍秘術でいこうかなと思ってるのですが、器用はあげとくべきですかね? -- 術忍ですが、腕力と知力をMAXにすべきと思います。術忍といえど殴りが9割(特に普段の狩りでは)ですし、器用は現時点で意味がないステータスです。忍は器用はほっといてもグングン伸びるし、器用が高すぎると空振りしますし・・。 -- 忍術? ちなみに私は知力10腕力8(武田)です。どこかの国では10 9にできる国もあるみたい。 -- 忍術? 僧の初期振り ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-06-11 (土) 13 36 08 メッセージ セカンドに僧をやろうかと検討中です。そこでどんな初期振りがいいか教えていただけませんか?人が多いので斉藤で始める予定です^^ 僧は器用に振っとけばいいんではないかな。僧は耐久・知力に振ってもあまり変わらんような気がしますよ^^ -- 破戒僧にするなら腕力と耐久がいいかな -- 仏門にするならある程度の技能枠が欲しいので知力もいいね -- みなさんありがとう^^ そこで質問ですが、僧はどの特化技能を習得すれば誘われやすく徒党で役に立ちますかね? -- 今、人気があるのは仏門ではないかな。いずれにせよ僧は誘われにくいのが現状ですが^^; -- 僧兵は下手な忍者より強いことがあります、密教は派手な術を使えます、仏門は僧の中では一番誘われますが死ぬことを求められます -- 技能のスロット数 ページ 質問箱? 投稿者 ????? 状態 完了 投稿日 2005-06-16 (木) 11 54 27 メッセージ 新しく侍で始めようと思ってるんですが、知力6の初期振りでレベル50の時に技能のスロット数7になるんでしょうか?(潜在能力とか無しで) 知力6でスロット数6だと言う人がいたり、7だと言う人がいたりで混乱してます。 ホントはどっちなんですか? ↓では6みたいですが・・・誤差? http //www.geocities.co.jp/Playtown/6755/nobon_status.html ここの計算機で出るステータスと実際とでは、2程度の誤差が出る場合がある。 また、陰陽師の腕力と耐久と魅力、薬師の腕力と魅力は、そもそもの計算式が間違っているため信じてはならない。 Lv50の時点でのステータスは、生命と気合と各属性はLv50の状態に、腕力〜魅力はなぜかLv51の状態になるので、おそらくスロット7だとは思われるが、仮に枠が6であっても潜在で知力を1上げれば枠は増えるだろう。 -- 知力初期振り6でやってる、LV52の侍です^^ -- 送信してしまった^^;↑のLV52の侍です^^ 知力6振りでLV50でスロット枠は7になりますよ^^潜在で2個振って、現在9ですから^^ -- そ〜ですか、ありがとうごしました。6振りでやってみます^^/ -- ????? 軍学侍の初期振り ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-06-02 (木) 20 46 33 メッセージ セカンドで軍学侍をやろうと検討中ですが、やはり知力と魅力を優先するんですか? それだと攻撃力のない弱い侍になりそうで。。。 軍学侍は攻撃、防御は考慮しなくていいんですかね?是非教えてください^^ こことか -- 過去の質問箱弐拾四? ありがとうございます。知力と耐久が優先なのは分かりましたが、耐久に振り分けるということは、軍学侍は時には盾をする必要があるということなんですか?それともただ死ににくいようにするためですか?盾は興味ないので盾をやる必要があるなら軍学はあきらめます;; -- 軍学はサブ盾をやることが多いので嫌でしたら諦めたほうがよろしいかと -- 侍である以上、盾は要求される。特化で2刀武芸であれば、盾を求められることは少ないだろうけど、そこまで到達するまでは盾という認識をしといた方が無難。軍学目指すならなおさら攻撃<盾の認識が強いかと。 -- 召喚陰陽師? どうもありがとうございます^^ じゃあ2刀武芸目指します。ちなみに2刀武芸の場合は腕力に10で他はどのように割り振ればいいんですかね? たびたびすみません;; -- 振りとは別のことでおせっかいかもしれませんが、どうも盾をしたくないというのが強く伝わってきますね。侍をやる以上よほどのことがない限り盾は通らざるを得ないですよ。検索文に「二刀のみ 盾×」とでも書いておかなければ、誘われた時、またTDで野良を組むときなど、例え「武芸」と書いていても盾を要求されることは少なからずあります。特に特化で武芸を覚えるまでは。本当に武芸だけでやろうとするならかなり厳しい道になることを覚悟しておいてくださいな。 そして振りですが3や4ぐらい変わっても最終的には20ぐらいしか変わらないですから、そんなに神経質にならなくてもよろしいかと。そのぐらいの差なら装備の影響の方が大きいでしょうし、腕を磨く方が大切かと思います。 -- 2刀武芸でも特化まで行かないと、盾は必然的に求められますよ。特化以前で盾しないとなると、徒党内でハズレ扱いされる可能性は否定できません。まぁ、それも一興ではありますけどね。腕力10振った残りは、ほんと好きなようにでいい気も。耐久に振って反撃死の可能性を極力減らすとか、器用で命中率の底上げ目指す(器用ステはまぁ、死にかけステではあるけどね・・・)とか、知力で枠増やしやすくするなど。もうホントお好みで -- 召喚陰陽師? 武芸だろうが軍楽だろうが武士道だろうが、「侍」である以上楯を求められることがある。楯に興味ないなら侍と鍛冶屋は向かないということだ。 -- 2刀(LV47)武士道(LV52)をやっています。確かにTDが曲者ですね^^;いざ、始まったら「盾いねぇーじゃん;;」って事は稀にあります・・。死ぬ事が嫌なのですか?それとも叩かれることによって武具が痛む事が嫌なのですか?前者ですと、正直「侍に向かない」と思われますが、後者であれば簡単な盾装備も常時持ち歩いていれば問題ないと思いますよ^^当方2刀やる時はそうしています^^本題の初期振りですが、腕力は8くらいあれば十分かと^^知力6振って残りは耐久か器用^^器用は命中には余り意味はありませんが、将来的にソロなどやる時の回避には影響大きいと思います^^当方、耐久振りと器用振りの2刀を持っていますが、例を挙げると器用振りはLV17で辻ソロ出来ますが、耐久振りは即乙します;;まあ、がんばってください^^ -- 鉄砲鍛冶を作りたい ページ 質問箱? 投稿者 将星鍛冶? 状態 完了 投稿日 2005-06-08 (水) 11 49 23 メッセージ 鉄砲鍛冶を作りたいのですが、初期振りはどのようにした方がいいですか? 攻撃力が必要になるので腕力9振り耐久には振らずかな。あと生産等もあるので器用は10に。魅力は最低でも5。この振りが出来るのは、上杉家のみかな。 -- 魅力5以上、後は腕力 知力 耐久≧器用の優先度でご自由にどうぞ -- 耐久のない鍛冶屋は普段の狩りで力不足となるため、合戦対人専用キャラにする場合を除き必要。腕力は当然必要、鉄砲は技能枠を多く使うため知力も必要。 生産用のステに振る余裕は無いので器用と魅力は0振りで良い。 器用が無くても命中率に関しては鉄砲技能には命中修正のあるものや必中技能が多く、また潜在や命中術で補正が充分出来るので問題ない。魅力の低さは神仙丹で常に補うこと。売買の不利が気になるなら基本潜在の商談を使う。 -- 要は生産するかしないかで初期振りかなり違ってきます。器用で泣いた者です。。 -- 特化が何だろうが、「鍛冶屋」である限り一番多い役割は徒党の楯となる。鍛冶屋の本分である「徒党の楯」としてのステ振り、「生産向き」のステ振り、そして「アタッカー」のステ振り。 3つも両立させるのは無理なので、どれか一つは削らないといけない。 -- 「鉄砲で攻撃するから、徒党の楯はやりません」という鍛冶屋は、「僧兵なので回復しません」という僧と同じレベル。 鉄砲特化なので「アタッカー振り」は欲しいし、鍛冶屋だから「徒党の楯振り」も捨てられない。 となると削る部分は生産用ステしか残らない。 -- 鉄砲する場合生産諦めるしかないねw振らずに付与だとかなり大変だw -- 初期振りについて ページ 質問箱? 投稿者 わらび? 状態 完了 投稿日 2005-07-25 (月) 10 51 27 メッセージ 特化を神典に進むため斉藤から初めて、初期振りを腕力10知力8にしました。 初期振りは、このような振り方でいいでしょうか? みなさん教えてくださいm(__)m 最初から神典て決めてるならそれでもいいかも知れません。どの職でもあれも欲しいこれも欲しいは不可能ですからね。私はニンニンやってますが器用は重要ではない気がするのでそれなら耐久で生命上げやすくするとか知力で気合伸びやすくするとかで考えるといいかもです -- 鍛冶作成について ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-07-22 (金) 05 52 02 メッセージ 守護抜けが無いような鉄壁の鍛冶を作りたいのですが、耐久に振るのはもちろんとして、後は何に振ったらいいのでしょうか?やはり魅力ですか?皆さんなりの、こうしたらいいよ。というのを教えていただけませんか?^^: おっしゃる通りです。耐久振りで耐久・生命上昇により守護率UP、魅力で挑発率UP、器用に少し振って守護反撃とかも面白いかも。 -- 忍忍? 神職の初期振りのこで ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-07-22 (金) 21 05 43 メッセージ はじめまして。 早速質問したいのですが、将来は、雅楽神職になって、合戦などにも参加したいと思っているのですが、初期振りで、知力、魅力、どちらの方が重要でしょうか? また、耐久は、どのくらいいるでしょうか? こんな質問ですが、どうかよろしくお願いします。 付与も作るなら魅力かな -- 対人メインだと沈黙レジストに知力必要です・・・。後、神職倒れると徒党が不利になるので、耐久も7くらい欲しいかもです。 -- さくら? 後光ない限りは沈黙レジは正直きついとは思います。耐久、知力、魅力がいいかなと個人的には思います -- 鉄砲鍛冶屋の初期振り ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-03-15 (火) 22 22 19 メッセージ 鉄砲鍛冶屋を作ろうと思いますが、 最適な初期振りを教えて頂けたら有難いです^^。 鉄砲鍛冶屋には、やっぱり腕力は必須かと思います。後、鉄砲実装は技能枠がたくさん必要なため、知力も必要です。ですが枠は潜在で2つまで増やせるので、命中率アップで器用振りでもいいと思います。どちらを優先するかは、個人による気がします。 -- 忍忍? 鉄砲に限らず、鍛冶屋に一番多く回ってくる仕事は楯なので耐久にもある程度振っておきましょう。初期値だと僧より打たれ弱くなります。 技能枠を多く食う(特に楯を同時に兼ねると)ので知力を、鉄砲の威力を充分に引き出すために腕力も欲しいですがどれを最優先するかはお好みで。魅力と器用に割り振る余裕が無くなるので生産は厳しめになるかと。初期器用が低くても、命中率に関しては鉄砲技能には命中率が高いものや必中技能が多く、また潜在で補うことも出来るためさほど心配は要らないかと。 -- 空仰ぐ旅路? 上記の方々様、教示頂き有難う御座います。上記意見を参考にして作ってみます。m(_ _)m -- 召還陰陽のことで ページ 質問箱? 投稿者 召還陰陽? 状態 完了 投稿日 2005-03-12 (土) 00 27 50 メッセージ はじめまして。 早速なのですが、召還陰陽を作るならどのステータスが重要なのでしょうか? できれば、初めのステータスの振り分けをどれにどれくらいすればいいか教えていただけたらうれしいのですが。 どうか、よろしくお願いします。 「財力」でしょうか・・・結構本気の話です。 -- 自分は召喚なのですが、基本的に最重要はやはり知力でしょう。あとは耐久&魅力に好みでかな。ちなみに召喚は楽しいですよ^−^ -- 陰陽師 そうですか、わかりました。 返信ありがとうございました。 -- 召還陰陽? 武士道教えてください ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-04-05 (火) 22 10 30 メッセージ 最初武芸を目指して腕力10 器用10の初期振りでやってるんですが この初期振りで武士道はどんなもんでしょうか? また武士道はどんな感じの初期振りがいいか襲えてください 武士道で必要なのは、耐久・器用・魅力の3種類、耐久が初期値なら、武士道としては、いまいち。知人の器用10振り武士道は、恐ろしいほど避けます… -- 追記:後之先狙いなら、腕力もあればなおよし、かも。コーエーの武士道は、反撃をとか言ってたようなので -- 当方の盾侍は 耐久10 知力6 魅力5です^^ 潜在で魅力と回避を上げましょう^^ -- 当方、初期ふり8・7・5・5・5で武士道盾やっております。初期は悔やんでも、どうにも変えられませんが^^;装備、潜在、紋所などを充実させればカバーできると思います^^ -- 青い侍? 鍛冶屋の知力 ページ 質問箱? 投稿者 新参鍛冶? 状態 完了 投稿日 2005-05-22 (日) 01 15 50 メッセージ 鍛冶屋で初期知力3は低すぎですか? 一応生産よりの鍛冶屋を目指そうと、器用・魅力を中心に 初期振りしようと思ってます。 当方初期振り6/5/10/2/6という極端な生産振りですが、かなりの武将・ボスまでやれてます。一線を目指すのでなければそれでもやっていけると思います。 -- ある鍛治屋? 4/9/10/2/5 当方浅井家でこういう振りでやっています。潜在で魅力とスロットを補なっていますが、問題なく遊べてますよ^^ -- 鍛冶屋を始めようかと ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-05-23 (月) 17 05 29 メッセージ 鍛冶屋を始めようかと思ってるのですが、初期振りなどをどうしようか悩んでおります。色々と意見を下さると有難いです。一応、生産メインで徒党でもそこそこできるような感じでやりたいのですが^^;。所属は浅井にしようかと。特化などはまだ決めていません。よろしくお願いします。 魅力は最低5は欲しいですね、 -- 最低魅力5は以上。耐久 知力 腕力 器用 -- という感じの優先度で好きに振ってください -- ↑の続き? 堺で買い物するなら魅力7は欲しいですね -- なるほど〜。魅力が必用なのですね。これはやはりNPCとの売買関係なのでしょうか?後、一応生産メインなのですが器用には余り振らなくていいのでしょうか? -- 私は器用5振りですが、器用装備を40以上で揃えるとレベル45ぐらいで400近くなるので参考にしてください^^ -- ↑器用5=浅井で作ってそれ以上は器用振ってません -- 色々とレスありがとうございました。参考にしてやってみます。 -- 薬師の初期フリについて ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-05-29 (日) 23 54 57 メッセージ 今から薬師を育てようと思っているのですが、初期フリで迷っています。皆さんはどのようなフリわけをしていますか?勢力はどこでもいいので自分のフリやおすすめフリ教えてください。お願いします。 腕5,耐3,器5,知10,魅7と振った神通薬師です。戦闘時には腕力より耐久か魅力に振れば良かったと思うし、生産(採集)時にはもっと腕力か器用に振れば良かったと思うし、どうやっても隣の芝生は青く見えるものです。自分としては知力を上げたのは正解だと思っていますが…。 -- あかり? 私の薬師は耐久と知力に全て振りました。 薬師は旗となることが多く、耐久と生命をある程度高くある必要があるのと、なにかと枠が必要なことから。そして、勢力でいえば耐久+2の北条が妥当かと思います。私は上杉人なので上杉所属ですがw・・・参考までに -- 忍忍? 参考になります^^ありがとうございました^^ -- 過剰に耐久を上げるのは控えたほうが良いです。耐久をあまり上げていない鍛冶屋だと戦闘開幕時に警護してもらえなくなります。旗になるので堅いに越したことは無いですが、開幕警護してもらえないほど堅くすると逆に事故ります。 -- ボイス ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2004-05-16 (日) 05 37 44 メッセージ 侍の一所時の「臆したか・・・」は何番のボイスかわかりませんでしょうか? おれと同じ声だ〜w何番かは忘れましたが視聴?wの時に「これが我らの使命」とかいうやつです。5か6だったような・・・^^;とりあえず番号選ぶときの上の段ですw分かりにくくてすいません>< -- 三代目? 大変参考&憧れキャラ作れました三代目さんありがと〜〜です></ -- 同じ質問なんですが 一所の「いらっしゃい」が 何番かの手がかり 初期の台詞でこれだよて 教えてください m(_ _)m -- taki? 「臆したか・・・」は、男性の5番(上段)です。 -- 麒麟オンライン様 http //www23.ocn.ne.jp/~likeacat/index.html の「キャラメイキング」のところに網羅されております。 -- I? キャラ作成時のキャラの声 ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2005-03-04 (金) 12 51 43 メッセージ キャラ作るときの声少ししか聞けないのでやりたい声がみつかりません^^;どなたかわかるかた書き込みお願いします。できたら挑発。一所の声が知りたいです。 連打するしかないかも -- http //nol.tehu2.com/ -- http //www23.ocn.ne.jp/~likeacat/index.html ここのキャラメイキングを。 -- 女性キャラの声 ページ 質問箱? 投稿者 壬生狼? 状態 完了 投稿日 2004-07-13 (火) 02 38 55 メッセージ 女僧さんの「のうまくさんまんだ、ぼだなん、ばく」 の声が震えたような感じの声ってありますよね? この声が何番なのか知りたくてメイン鯖でない所に それっぽい声の女僧を作って回復覚えさせて 声を確認したのですが、全然違った声でした;; どなたか分かるって方いましたら 何番か教えて頂けないでしょうか? どの声を指すのかよく分からないのですが、助太刀の時と勝利の時の台詞載せておきますので参考にしてください。1 待たせたね/悪く思わないでね2 お待たせ/南無阿弥陀仏…3 お待たせしました/神明に横道なし4 お助け致します/死に急いだわね 5 只今参りました/これが私の使命6 これからだよっ/おとといきなっ7 加勢します/南無八幡台菩薩 8 アーイムヒッ/イエース9 私の力を借りたいの?/私を敵に回すと怖いのよ10 とぅっ/あぃやーっ11 あたいもっ/勝っちまっただぁ12 待たせたようだね/なめんじゃないよっ台詞の前の番号が声の番号と同じなので、それらしい声の人の「助太刀の台詞」「勝利の台詞」を聞けば分かると思います。 -- http //www23.ocn.ne.jp/~likeacat/index.html こちらの「キャラメイキング」のコーナーもどうぞ。とても参考になります(直接の回答にはなりませんが;;)。 -- 武士道侍の初期振り ページ 質問箱? 投稿者 はるな? 状態 完了 投稿日 2006-04-29 (土) 05 20 04 メッセージ セカンドキャラとして斎藤(知力+1、魅力+1)に武士道侍を作りたいと思ってます。主にどのステータスに振るのがいいのでしょうか?オススメがあればアドバイスお願いします。 耐久(生命や防御力)、知力(技能枠や術成功・耐性率)魅力(買い物や挑発系)でしょうか。ずっと盾侍でやっていくなら、腕力と器用は必須ではないです。 -- 最低限の知力があれば他はお好みでいいと思う。知力は最低5ないとレベル60になっても技能枠が10になりません、、 -- 耐久と知力に振りました。アドバイスありがとうございます^^ -- はるな? 僧兵の初期振り ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2006-07-24 (月) 04 04 45 メッセージ 4,5,10,6,5,で僧を始めちゃったのですが、この振り方で僧兵は厳しいでしょうか?^^; もしキャラを作り直して僧兵を作るなら器用さと腕力、どちらに重点を置いた方が良いのでしょうか? ぜひアドバイスをお願いします( _ ) 僧兵でなにがやりたいのか?それが一番の問題です。僧兵連撃で殴りたいのか因果応報目当てなのかそれとも仁王弁慶で盾の可能性を探るのか(ゲリラや対人では有効な場面も)。何を求めて僧兵を作るのかがわからなければアドバイスのしようがありません -- ? スレ主です。 殴れない僧兵は、見たことがないので殴る僧兵でお聞きしたかったのです。 よろしくお願いします。 -- ななし侍さん? 僧は器用上がりにくいので器用重点かな -- ななし侍さん? どれぐらいのダメージ(攻撃力)を目指すかにもよりますが、そこそこの攻撃力でよいなら今の振りでも問題ないと思いますよ。 -- ? おいらもそれで平気だと思いますよ。知人に器用10振りで全身腕力付与の僧兵がいるけど僧兵連撃鬼強いよ! -- ななし侍さん? ありがとうございました^^ -- ななし侍さん? 鉄砲鍛冶の初期振り教えてください ページ 質問箱? 投稿者 rko? 状態 完了 投稿日 2006-06-22 (木) 07 44 06 メッセージ こんにちわ。国は浅井で作るつもりです 初期振り悩んでます。耐久にもふったほうがいいのか どんな感じがいいのか、鉄砲鍛冶の」先輩方教えてください≦(._.)≧ ペコ 器用10後はお好みで -- ななし侍さん? 参考程度に -- 質問箱(初期振り) 腕力耐久でいいよ -- ななし侍さん? 9−7−7−4−3はいかがですかな〜!? -- ななし侍さん? 術忍 ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2006-07-27 (木) 09 48 21 メッセージ 術忍の初期振り教えてください。 好きなように振ればいいんじゃないの? 最終的にどんな術忍び目指してるのか貴方しか知らないわけだし。 -- ななし侍さん? ↑最近こういう冷たい応え方する人が多くないかな? 質問の内容が足りてないのもいなめないが、もう少し優しく応えてあげましょうよw -- ななし侍さん? 物理攻撃捨てるなら耐久10にして残り知力魅力かなぁ。 -- ななし侍? 三好で作って知力魅力耐久 -- ななし侍さん? 術忍といっても雑魚では物理攻撃しないわけにもいきませんし、強力な単体攻撃技能である四身のためにも腕力10、残りは生命と滅殺の威力を上げるためにも耐久に -- ななし侍さん? 知力は必ず振ったほうがいいです。忍者に限らずですが、技能枠数(スロット数)が重要になります。早いレベルにおいて枠が1つ増えるだけで、色々な技能(遊び技能としても)が実装の選択肢に入ってきます。技能枠数を60レベルの状態で比較する方が多いようですが、実際に役にたつのは、60レベルになるのまでの期間のほうがずっと長いです。 -- ムーリアン? というように人によって回答は様々です。結局のところ、あなたの目指す術忍像に従って振ってください -- ななし侍さん? 初期振りについて ページ 質問箱? 投稿者 鉄砲鍛冶屋見習い? 状態 完了 投稿日 2006-09-11 (月) 12 42 29 メッセージ 特化を鉄砲鍛冶屋に進みたいのですが初期振りが腕5耐5器10知4魅6って振ったのですが平気ですか?またもしダメならどの特化にしたほうがいいですか? 大丈夫、やる気さえあればどんな初期振りでも頑張れます。初期振りなど只の飾りですよ、エライ人にはそれがわからんのです(謎) -- ななし侍さん? 私も、まあやる気さえあれば・・・という派ですが、差があるのは認めます。ただ、鉄砲鍛冶の場合、器用10振りは決してマイナスではないかと。命中率、そして最重要の「ダメージの安定性」に大きく影響する項目ですね。器用10振りだと、器用さに振る必要が薄れるため(もともと高いので)、その分腕力に付与を触れるので良いかと。鉄砲鍛冶としては良くまとまっているかと思います。もう一つは、魅力6を生かして刀鍛冶ですが・・・鉄砲でよいかと -- koon1600? なるほど、コメントありがとうございました。 -- 鉄砲鍛冶屋見習い? 武芸侍のオススメ ページ 質問箱? 投稿者 キティの右の人? 状態 完了 投稿日 2006-09-21 (木) 19 52 21 メッセージ 武芸侍になりたいのですが、はじめたばっかりでどの国がいいとか ステータス?はじめにふるやつとかどうすればいいのかいまいちわかりません合戦、狩り色々やりたいのでオススメな感じ教えていただけませんか? 武芸侍に必要になるのは基本的には腕力と器用と言ったところでしょうか。またスロットが多いほうが何かと便利ですので、知力に振る方も居ます。打たれ強い武芸を目指す方は耐久にも振ります・・・ などなど、ステータスの初期振りは皆さん色々なので一概に何が良いとは言えません。ただ初期振りの多少の違いは装備や潜在能力で補えますので、所属してみたい大名、魅力を感じる国を選んでみるのが良いのかもしれません。 -- ななし侍さん? どのステータスにも振ったことによる利点はあります。腕力振りを軸に他はあなたの目指す理想の武芸像に従って組み合わせてみてはいかがでしょうか -- ななし侍さん? 盾鍛初期振り ページ 質問箱? 投稿者 素人鍛冶? 状態 完了 投稿日 2006-09-20 (水) 20 59 38 メッセージ タイトル通りオススメの初期振りと国とか教えていただきたいです。 耐久と魅力に振れるだけ。なのでどちらかが高くなる足利、北条で -- ななし侍さん? 耐久、知力、魅力のバランス振りがいいかもしれません。 -- ななし侍さん? 耐久10で、生産したかったら魅力に。生産しないで2アカなら知力に。2アカなら魅力振らないのも一応フォロー出来る -- ななし侍さん? 耐久10・知力4・魅力7で44〜5で6スロ、応用2つ振ったとして8スロで、54〜5くらいで9スロです。どの職もそうですが、スロ多くて困る事はありません。後、武士道と違って魅力付与するにも厳しい鍛冶屋は、初期魅力はある程度高く無いと釣るのが更に大変に成りますよ。 -- 器用10振り負け組盾鍛冶? 楯であれ何であれ、鍛冶なら知力を6まで振っておくのをオススメ。これでLv50で技能枠7枠、Lv60で8枠。潜在の応用力を2つ振れば10枠に出来ます。残りを耐久と魅力に振り分ければOK。出身国は耐久・知力・魅力のどれかが上がる国で。 -- ななし侍さん? 5−9−6−4−6のソロ(腕力付与)で、生産(器用装備)で、付与枠(9個)、魅力(何とかなる範囲)足利家のオールマイティー型!黒楽勝! -- ななし侍さん? サポに徹する術忍のおすすめ初期振り ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2006-10-11 (水) 15 06 43 メッセージ 後陣7や四天王などの武将で前半サポ+後半滅アタッカーを目指したいのですがどこの勢力で作製し、どんな初期振りがお勧めかご意見おきかせください。m(_ _)m 後陣7や四天王に挑むためにはまず、勝っている国、あるいは合戦相手国の所属人数が少ない国が条件です。なぜならそうでないと戦えない(取り付くことが非常に難しく、ほとんど不可能になる)からです。初期振りとは別にそういう勢力でコネを作っておく必要があるでしょう -- ? ということは別にして考えると、魅力は重要、知力も重要(ただし上げすぎると最大気合が上がり、痺れと朧・減殺の両立がやや難しくなる)、耐久は高い方が有利、器用は微妙(命中に器用が余り反映されないので、空振りを少しでも減らしたいなら)、腕力は特に必要なし、属性も特に必要なし(パッチ次第で変わる可能性有)といった所 -- ? ありがとう御座いました。参考にさせていただきます。 -- スレ主? 侍 知力 初期振り ページ 質問箱? 投稿者 anonymous? 状態 完了 投稿日 2006-10-29 (日) 21 05 56 メッセージ はじめまして これから武士侍をはじめようと思うのですが 初期振りに悩んでます よろしくお願いします 技能スロットを10にする場合 初期振りを知力7にすると レベル60で知力154でスロットが8になり 潜在能力の応用力で計10になりますが 初期振り知力6の場合 レベル60で知力148でスロットが7になり 潜在能力の冷静で2つ上昇で知力150で スロットが8つになりますか? 初期振り 耐久8 知力7 魅力7にするか 耐久8 器用5 知力6 魅力6、 耐久10 知力6 魅力6 現段階 の武士道ではどんな初期振りがいいのでしょうか? よろしくお願いいたします 潜在の冷静に振った場合に上昇する知力でスロットを増やせるのか?という意味の質問なら答え、増やせる、です。 -- ななし侍さん? 耐久10 知力6 魅力6 これがいいんじゃね?生命も4000越えるし、耐久10はガチだな -- ななし侍さん? 強いボスになると、生命4000でもほとんど即死なので耐久10振りにしてもたいして違いはありません。60レベルになる前にスロットは早めに増やすことで、戦闘でかなり有利になるので(武士でスロット9はきつい)、上記の2択であれば877がいいと思います。 -- ななし侍さん? 武士道は滅却維持が求められるため、知力振ると必要気合が増えるので燃費がよくないのでオススメしません。レベルキャップはいつかはずれることも想定すると10-6-6が良いかと思います。 -- ななし侍さん? いろいろと回答ありがとうございました -- 質問者?
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/32.html
公開セーブデータをのキャラをフォルダにいれても選択できないけど? -- (名無しさん) 2008-07-24 14 19 07 MODの競合等、環境によって選択肢に現れない、選択すると強制終了といった不具合があるようです -- (名無しさん) 2008-07-25 11 48 39 SP2キターーーーーーー!!! -- (名無しさん) 2008-07-25 21 38 37 キター! -- (名無しさん) 2008-07-26 01 42 31 TechArts3Dの現在登録している服装を削除すると最初のムービーが見れた -- (名無しさん) 2008-07-29 11 27 12 SP2r2でたね。 -- (名無しさん) 2008-08-01 23 45 12 みす。 SP2r1だった。 -- (名無しさん) 2008-08-01 23 45 57 藻消しの為、Stirling立ち上げてObsDX9.exeを読み込み、000017A4の74を71に書き換えようとしたのですが、書き込めませんでした。書き込み禁止になっているようで、解除の仕方など何方かご存知でしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-02 07 03 06 藻消しをやろうとしたけど、書込み禁止になってて書きかえれないんだじけど・・・なんで・ -- (名無しさん) 2008-08-02 17 46 12 ↑新参? Bzで編禁ボタンを解除してやってみな -- (名無しさん) 2008-08-02 18 13 35 Bzってかんですか?; -- (名無しさん) 2008-08-02 20 04 19 Bz=Binary Editor -- (名無しさん) 2008-08-02 21 30 12 新参!! どうせ知らないだろうから教えといてやろう!! arcsフォルダにうpろだの改造mod(.tah)を放り込めばさらに神ゲーになるぞ!! -- (名無しさん) 2008-08-02 21 46 55 感謝します^^ -- (名無しさん) 2008-08-02 22 05 28 ん・・・000017がない・・? -- (名無しさん) 2008-08-02 22 42 52 Bz 0017A0(行) +4(列) ←EBに書換(藻消) ここに質問する前に掲示板読めよ・・・。 -- (名無しさん) 2008-08-02 23 00 16 すみません、色々(MOD等)やったあとなので原因とかよくわからないのですが、セーブデータや撮ったSSはどこにあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2008-08-03 00 13 24 マイドキュメント見れ -- (名無しさん) 2008-08-03 00 32 21 ↑ありがとうございます^^ -- (名無しさん) 2008-08-03 00 41 45 07 03 06 の質問者です。ご指南有難うございます。wikiに載っている通りBzでやって見たのですが、編禁ボタンが灰色になっていて、押せない状態なんです。OLDの方は編禁解除できるのですが意味ありませんでした・・・ -- (名無しさん) 2008-08-03 01 25 35 なら別の「Stirling」というバイナリエディタを使えばいけるかも知れん。 -- (名無しさん) 2008-08-03 09 36 01 Vistaなのでは?エディタのexeを右クリック→管理者権限で実行してから,エディタのメニューからファイルを開けば編集できると思いますよ.もしくは,Program Filesではない場所にインストールし直すか -- (名無しさん) 2008-08-03 15 34 29 うpろだのファイルが何故かダウンロード出来ないんだが。ずっと待機中になったまま動かない。ダウンロードソフトに問題があるのだろうか? -- (名無しさん) 2008-08-03 15 49 00 ダウンロードソフトによるダウンロードはろだに負荷がかかりまくるから禁止ナリよ -- (名無しさん) 2008-08-03 17 34 19 Vistaのやり方教えて下さった方 -- (名無しさん) 2008-08-03 17 55 04 ↑私も同じとこで悩んでたので助かりました。 -- (名無しさん) 2008-08-03 17 55 41 そうだったのか。どうもありがとうございます。 -- (名無しさん) 2008-08-03 21 00 07 01 25 35の者です。別のバイナリエディタで管理者権限で実行したら出来ました。09 36 01と15 34 29のお二方、ご親切にありがとうございました!! -- (名無しさん) 2008-08-04 00 19 06 うpろだのページが見つからなくなったんだが、みんななってる? -- (名無しさん) 2008-08-04 21 29 51 404だね -- (名無しさん) 2008-08-04 21 36 59 で、移転先はどのなのさ? -- (名無しさん) 2008-08-04 21 46 24 さぁ -- (名無しさん) 2008-08-04 21 47 12 ガセネタ乙 -- (名無しさん) 2008-08-04 22 25 31 鯖の復帰を待ちますか。 -- (名無しさん) 2008-08-04 22 27 56 22:35に復帰確認 -- (名無しさん) 2008-08-04 22 41 46 うpろだ -- (*1) 2008-08-06 16 34 16 また落ちてるんじゃね?みんな繋がる? -- (名無しさん) 2008-08-06 23 51 06 とか思ったらずっとセーブデータの方だった・・・うpろだは繋がるが・・・セーブデータは繋がらん -- (名無しさん) 2008-08-07 00 13 15 スクリーンショットって何処に保存されてるんですか? -- (名無しさん) 2008-08-07 11 31 52 MODが競合したらどうすればいいんだよ -- (名無しさん) 2008-08-07 12 00 09 ユーザー名とパスワードなんだっけ? -- (名無しさん) 2008-08-07 19 20 40 ぐぐれかす -- (名無しさん) 2008-08-07 20 29 09 3Dカスタム少女画像 → http //ameblo.jp/3dkano/archive1-200808.html -- (か^) 2008-08-07 21 05 11 エロだけで終わらすのもったいない。自由な振り付けで躍らせたりしたいよ。 -- (名無しさん) 2008-08-08 18 02 14 オンライン繋いで30人くらいで大乱交してみたいな -- (名無しさん) 2008-08-10 21 16 46 改造専用うpろだのIDとPW変わった? -- (名無しさん) 2008-08-11 08 35 07 ディスクがないからわかんねぇぇwww -- (名無しさん) 2008-08-11 10 54 02 ↑合掌 -- (名無しさん) 2008-08-11 12 09 41
https://w.atwiki.jp/info_fukushima/pages/82.html
掲示板に要望がありましたので回答します。 回答が長くなりましたので、掲示板ではなく、こちらで回答します。 (以下回答) 1.についての回答 一般の「感染」という定義と、明らかに、体内に取り込まれる内部被曝は明らかに別のものです。 http //ja.wikipedia.org/wiki/感染 2についての回答 現在、原発事故による放射性物質は放出してない。と考えられます。絶対ゼロとは言えませんが有意な量ではないと、空中放射線量の推移で普通は納得できるかと思います。 しかし、一部の方は、「2億Bqあるいは10億Bq」が放出されていると勘違いされています。実は、これが問題です。 これについては、該当のページ、Togetterのまとめ、をよくお読みになってください。そのTogetterまとめをご覧になると分かりますが、東電の発表が非常にわかりにくいため、マスコミや多くのジャーナリストが誤読をしているのです。(まったく放出されていない。とは言いません) 参考: http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/49.html 私の意見の根拠は、twitter上で議論され複数の研究者により導き出された意見です。(放射線関係の博士号を持っておられるかたも含まれます)これについて意見が異なる場合は、ご自分のブログなどで意見を発表されれば良いかと思います。 よろしければ、掲示板などでお知らせください。(科学的な根拠があれば)その意見を併記することも可能です。 3.についての回答 ND(検出下限値)という事実を述べているだけであり、これは安全かどうかの指標でしかありません。安全かどうかを考えるのは個人の自由です。 (質問者)本来、1000分の1ベクレルの高感度核種解析をする必要があるからです。 これは少し話がズレますが、そもそも原発事故以前に、核実験などで日本には放射性物質が存在しました。原発から離れたところにあるプルトニウムも福島原発由来だと考えるひとも一部には居ます。【しかし】私の知る複数の研究者の見解では(プルトニウム重いので)水素爆発程度では敷地外には飛ぶとは考えられにくいとの事。つまり、【世界中の核実験(核爆発で)飛び散ったものだと考えられています。】 今回の原発事故では「水素爆発」です。つまり、「爆発の温度が低く(数千度)そして、格納容器のがある」ので、空中に放出される可能性はまずない。との事。核爆発(数百万度)とは全く違うのです。プルトニウムが飛び散るには、条件を満たしてないと思われます。 参考 http //twitter.com/buvery/status/113382842326724608 ※一部のジャーナリスト(上杉隆など)があたかも、プルトニウムが飛び散るかのような発言をしていますが、信憑性として低いものと考えられます。 http //togetter.com/li/187598 そして、もし「NDでも不安だ」という意見は、すなわち「現在検査している結果が意味がない」と同義です。このような方は、このサイトを見ても意味がありません。このサイトは、一般的な常識を扱うサイトなのです。0.001ベクレルを気にする方は、原発事故以前にも外出さえできなかったのではないでしょうか。数ベクレルを気にするということであればわかります。また、検出下限値は、検査機関毎に違っているはずです。下限値を低くすればするほど精度を高くするということで、すなわち検査時間が長くなります。ですので、私では分かり得ません。検査データを発表している自治体などや、その検査を行った検査機関にお問い合わせください。固定値だと思われているなら、それは勘違いです。 現在、その法的な基準については調べています、ご存知なら掲示板などでご指摘いただければと思います。 ※NDはすでに一般的な用語と考えられますので、すべてのNDに説明をつけるかどうかはお約束できません。(できるだけ説明を付けるよう努力します) 4.についての回答 安全かどうかはご自分で考えてください。他の怪しいサイトと違い、危険を煽ったり断定することはしません。また安全を確約することもしていません。これは、このサイトのポリシーです。 安全か危険かは、自己責任で判断するべきです。その人にとって、安全か危険という判断は相対的なものであり、現実的に完全に放射性物質をゼロにすることは不可能です。たとえ海外に出ても、環境や食品の放射性物質をゼロになることなど到底無理です。 そこで、安全かどうかではなく、公表されてる事実をできるだけ正確に記述としていると努めているのが、このサイトです。 以上です。 ある方からの、質問(要望)を、以下に記載 (具体的でない指摘が、この部分にありましたのが削除しました。) ざっと見ただけですが、以下の指摘をしておきます。 1.感染しない 定義が不明確。「感染」の定義をしっかり書くこと。 「放射性物質が付着したり、体内に取り込まれる」ことと 「 その周りにいる人に影響 を与えるほどの放射線は発しません。」は別問題。 体内に取り込まれる=感染とも言える…というか被曝することになります。 また、放射線の種類を丁寧に説明することが必要です。 2.放出量 「2011.9.2現在、実際には放出されていません。」 詳細ページでは、「ほとんど放出されていません」と矛盾してます。 2億Bqあるいは10億Bqが多いか少ないかという解釈については、人によって異なります。 過去の小規模事象やINES評価も含めながら、影響の度合いを記述してください。 3.検出限界値 N.D.神話を信奉しているようですが、「検出限界値」も明記すべきでしょう。 記載アリの部分と記載なしの部分があります。統一のこと。 N.D.だからフクイチ由来の核種が0とは言えません。 本来、1000分の1ベクレルの高感度核種解析をする必要があるからです。 4.質問に答えてない 「安全ですか?」「危険ですか?」に対して、明確な回答をしていません。 事実の羅列だけです。自分で責任をもった回答ができないのであれば、 「安全か分かりませんが〜」などの条件をつけて書くべきです。
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1592.html
「航空自衛隊を元気にする10の提言」×3 田母神俊雄 平成16年7月 ,9月 航空自衛隊を元気にする10の提言 パートIII 1 攻撃は最大の防御なり 近年自衛隊と周辺諸国の軍との間で、国家間の信頼醸成のために相互訪問等が頻繁に実施されるようになった。その一環として昨年11月下旬に第5回日韓スタッフトークスが防衛庁内で実施された。自衛隊と韓国軍からそれぞれ約10名程度の制服の人たちが参加した。その席上で韓国側から、自衛隊の統合の強化、防衛庁の省昇格問題などの周辺国に与える影響について懸念が示されたという。当然のこととして日本側から反論が行われた。日本側は、もともと日本国内には自衛隊に対する不信感を持った人たちがおり、それがアジア諸国に輸出された面があると主張した。韓国や中国が我が国の歴史認識や自衛隊の戦力強化について注文をつけ、日本側がこれに対する反論ないしは言い訳をするといういつものパターンである。私はこの会議に出席したわけではなく、人づてに話を聞いただけなので詳細については承知していない。しかし今なお日本と韓国、中国などの間には時々このような事態が起きてしまうことがある。我が国はこれに今後どのように立ち向かえばよいのか。 日本は、これまで周辺諸国から何か注文をつけられると、これに反論することは実施してきたが、それ以上のことは考えなかったような気がする。そんなに言うならこちらも相手の弱点を攻撃してやろうと思っても良さそうだが、我が国はそれをやったことはないのではないか。相手の法外な要求に対しても謝罪したり、お金を出したりしてその場を収めてきた。すべて我が国の譲歩により一件落着してきたのである。国会答弁における政権与党の立場を貫いてきたようなものだ。国会答弁では質問事項以外には答えないことになっているので、質問者側は一方的に政府を攻撃するだけで、自らの質問によって火の粉をかぶ被ることはない。だから安心してどんな質問でも、或いはどんな攻撃でも実施することが出来る。 特殊な思想に染まった人は別として、日本人というのは本当に善人であると思う。郷に入っては郷に従えという諺があるが、日本人は日本国内においてさえ外国の人には何でも合わせようとする。日本に来たのだから、あなた達は日本人のやり方に合わせなさいとは思わない。アメリカ人に会えば英語で話さなければならないと思うし、中国人に会えば中国語で話さなければいけないと思ってしまう。またロシア人に会えば抱き合って頬を合わせてしまうし、インド人に会えば両手を会わせてお辞儀をする。ごく自然にそうしてしまっており、多くの人は心の中にわだかまりがあるわけでもない。外国に出かけるときは、イスラム圏では子供の頭を手のひらで撫でてはいけないとか、イギリスではレディーファーストであるとか話を聞かされる。そしてそれを守ろうと一生懸命努力する。このように日本人は外国人に接する場合、いつでも相手のことを考え、相手に合わそうとする。日本人のような善人は他にはいないのではないだろうか。アジアでも中国人も韓国人も日本人のような性向は持っておらず、日本人に特有の性向といえるのではないか。日本人にとってはこのような気配りは当然のことなのだが、日本人以外はいつでもどこでも自分流の生活パターンをくずさない。 日本人のこのような気配りは、日本人同士の中では大変に心地良い。日本人は相手が譲歩すればこちらも譲歩することが多い。しかし、これは国際交渉の場では通用しない。国益がぶつかる外交の場においては、日本流の気配りは相手に利用されるだけである。我が国が気配りをすれば相手国もやがて気配りをするだろうと思うのは幻想である。我が国が気配りをして、ロシアの北方四島に経済支援を実施しているが、経済支援を続けている限り北方四島が帰ってくることはないと思う。経済支援を止めて、北方四島が返還された暁には経済支援をすると言わなければ永遠に帰らない。北朝鮮に対しても拉致被害者をすべて帰すまでは一切の支援をしないと言えば拉致被害者が日本に帰される可能性は高まるように思えるのだが。もっと尤もそれが出来ない事情が何かあるのかもしれない。 国際関係においては、気配りは、いい人ではなく弱い人と受け取られる。相手はかさ嵩にかかって攻撃してくるだけである。戦後50数年の歴史がそれを証明している。我が国は決して反撃しないということが分かってしまうと、周辺諸国などから安心して攻撃されてしまうのだ。攻撃すれば反撃されると相手に思わせておくことが重要である。気配りや反論だけで攻撃をや 止めさせることは出来ない。専守防衛は相手にとっては痛くも痒くもない。相手は自分に関することで議論しなくていいから、いつも安全圏に身を置きながら議論ができる。 だから我が国も相手国に対する攻撃ポイントを準備しておいてはどうかと思うのである。相手の出方に応じて、相手の攻撃相当分以上の攻撃を日本も実施するのだ。相手が攻撃するのはそれによって何か利益を得ることができるからだ。相手に一方的な利益を与えないためには日本も相手を攻撃し利益を引き出すことが必要である。それらの利益が相殺され、トータルで利益が得られなければ相手は攻撃を止(や)める。外交とはそんなものだと思う。交渉相手国に対しては、そのための攻撃リストが準備されていなければならない。攻撃こそが相手の攻撃を止(や)めさせることが出来る。 また攻撃を考えることによって相手の弱点が見えてくる。そしてそれが投影されて自分の弱点もまたよく見えるようになり、より抜けのない防御の態勢を造ることが出来る。我が国は専守防衛を旨とする国防の態勢を維持しているが、防御のみを考えていては効果的な防御態勢は出来ないのではないか。攻撃を考えないといつも攻撃する側に1歩遅れてしまうのだ。準備が後手になる。自衛隊の中にも相手国への攻撃について徹底的に考える人たちが必要であると思う。そしてその人たちのアイデアで我が国に対する攻撃について考えてみるのだ。それが我が国の防衛態勢をより効果的なものにする。このような観点から米軍ではインターネット攻撃の専門部隊があると聞いている。この面でも我が国は後れをとっている。基地対策やマスコミ対策でも似たようなところがある。相手の攻撃に対して専ら守りばかりを考えていては、1歩ずつ後退するだけである。ここでも攻撃を考えれば後退しないで守ることが出来るかもしれない。「攻撃は最大の防御なり」である。 (引用者注)太字は引用者による 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/66.html
wiki質問&報告ページ wiki内で荒らしなどを見つけた人はここに報告してください。 wikiの構文は「ページを編集する」画面で、下側にスクロールしていくと「テキスト整形のルール」があります。 練習ページなどで練習するとよくわかると思います。 どうしても読んでもわからない場合はここにwiki構文の質問してもらって結構です。 またパワパークwikiの使い方の質問でも全然OKですので質問ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る @ウィキのページではありませんが、 同じ@サービスの@ペイント様の掲示板で 荒しが沢山きて非常に困っています。 -- (seglel) 2007-11-10 01 09 56 中日のトップページ編集していたんですけど特殊能力を変えたらへんなページになってしまいましたどうすればいいのかわかりません -- (柏木) 2007-11-04 18 47 33 こんなかのどれかhttp //park3.wakwak.com/~ruroni/wx0_jex-lg9/spam-filter.htm -- (名無しさん) 2007-10-01 19 45 37 報告掲示板とはどこにあるんですか? -- (名無しさん) 2007-10-01 18 05 57 報告ありがとうございます。制裁を加えました。 -- (あけぼん) 2007-09-29 19 56 20 今日の17時45分ごろ、各チームのトップページを初めてとした18個のページで荒らしがあったようです。既に復元機能を使いましたが、一応報告という事で。 -- (Mid) 2007-09-29 18 43 36 それは最終日の夜ということですか?最終日に更新してもいいですけども、時間の都合で夜まで待てなかったり、全試合終了まで待てない評価人の人もいるので、もし早めに評価されたら運が悪かったとおもってください。基本的には最終日の夕方辺りには評価を始める予定ですので。 -- (あけぼん) 2007-04-25 23 08 41 wikiは最終日に更新したんじゃいけないんですか?-- (めんたま) 2007-04-21 16 30 03 試合が終わって戻るを押してキャンプをクリックしたらできるんですが 直したほうがいいのでゎ -- (とも) 2007-04-07 12 46 51 先発ピッチャーが書いているところに防御率が書いていますよね。その横の大魔神とかいていたのは何なんでしょうそのピッチャーだけでした-- (ガス) 2007-04-07 12 20 22 通算訪問者: - 今日の訪問者: - 昨日の訪問者: -
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/77.html
ミニゲーム:深淵からの訪問者 100階まで行くと、階段のところに宝箱がある。 中身は サンダー・ボルト 強欲な壺 賢者の石 サバティエル 幻魔の扉 死者蘇生 今作では制限カードである死者蘇生を優先的に狙いたいところ。 99階で一度帰還してセーブをし、何度かやり直した方が良い。 ちなみに宝箱の中身はランダム。 また、自動セーブなどのやり直し防止機能もない。 辛抱強く狙いのものが出るまで、リセットを繰り返そう。 宝石の効果(同じ色の宝石のかけらを4つ集めることで以下の効果がある) 藍 敵のLP半分 赤 電池の減り半減 黄 トラップ半減 橙 上の階へが下の階へに 緑 一定距離移動すると最大LPの1/100回復 青 はしごの最大所持数が倍 紫 毎階開始場所が選択可能になる 白 宝箱の数が増える 攻略のコツ プレイヤーの最大LPはデュエリストレベル×100。あまり無理せずコツコツ進めることをオススメする。 敵のLPは、敵のデュエリストレベル(最大10)×400が最大値となり、敵のデュエリストレベル×100(?)の下限値の間でランダムの数値となる模様。 徐々に相手のLPが増加していくことを考えると、序盤はあまり敵を避けずに宝石集めをしておいたほうが良い。 デッキはフルバーンが無難だろう。相手が常にほぼ瀕死なので、ディスティニードローはOFFに。 ブラック・ローズ・ドラゴンによる全体除去から炎の精霊 イフリートでワンチャンするのもあり。 シナリオを最初からにしても、ミニゲームの記録はリセットされない。 ただし、一度100階まで到達すると記録や宝石はすべてリセットされる。 途中でライフが尽きると授業は強制終了。 それまで手に入れたカードはもちろん、これまで集めた宝石も全て失い1階からやり直しとなる。 エレベーターは使用できるので授業開始時の階-10階からプレイ可能。 「100階を目指すには」 宝石の効果は後半になればなるほど重宝する。 なので1階~20階あたりを繰り返して宝石集めをするのも有効な手段でもある。 赤の宝箱には比較的高い確率で宝石が入っているので狙っていこう(しかし後半になればトラップの出る確率も上がるので、取り過ぎないように)。 敵デュエリストを倒したときも宝石はたまに手に入るので序盤の敵はなるべく戦ったほうがよい。特に藍の宝石:敵のLP半分は後半では必須となる。 先攻後攻はジャンケンで決めるのではなく、完全ランダムとなっている。 先攻を取った相手がバーンデッキだった場合はハネワタで凌ぐといいが、それがなければそれなりのダメージを覚悟しておこう。 敵デュエリストレベルに応じてデッキのレベルも当然上がる。 敵の使うデッキはゲーム内でいずれかのキャラクターが使っているデッキで、敵のレベルと同等のデッキレベルを持ついずれかのキャラクターのデッキを使用する。 例えば、敵のレベルが1の時は大山平などのデッキを使用する。 また、候補となるデッキはゲームに登録されている全キャラクターのデッキで、まだ対戦したことのないキャラクターのデッキや、禁止カードを投入したデッキも含まれる。 ワンターンキルデッキはCPUが扱えない関係上Lv1に設定されているが、運悪くコンボパーツが相手の初手に揃っていると、何もできずに終わってしまうので注意が必要。 尤も、そんなことは滅多にないのだが…。 80階以降は「お触れホルス」や「デミス」、「猫シンクロ」や「ライトロード」を筆頭とする強力なデッキが登場。さらに90階以降は帝デッキや「フルバーン」が追加される。 なので、お触れやデミスで一部のカードが機能しないことも考えたプレイングが必要になってくる。 デミスが相手のデッキの場合、相手のライフを2000以下にしてしまえば効果は使用できないので仕込みマシンガン等でさっさと減らしてしまおう。 もっとも、この時点で藍色の宝石が完成していれば、相手のライフポイントの最大値が「2000」であるため、デミスの効果はまったくもって脅威にはならない。 この辺りまで来ると相手は王宮のお触れ・ツイスター等を使用してくるので波動キャノンやロック系カードを出して安心してると痛い目を見るので気をつけること。 やはりフルバーンでさっさと倒してしまうのがいいだろう。 一番警戒すべきはデス・ウォンバットである。 ダメージをバーンに頼る都合上、これを出されてしまうと手も足も出ないので、何らかの対処法を用意しておいたほうがいいだろう。 戦闘破壊を行うためのモンスターを投入するのも兼ねて、バーンを兼ねたヴォルカニック・エッジやラッシュ力の高い炎の精霊 イフリートで対処するのが無難である。 厄介な相手はフルバーン。これに先攻を取られてしまうと非常に厳しい展開となってしまうので覚悟しよう。 既に体力が減っていたなら、何もできないまま敗北してしまうことも十分ありえる。 最上層で出てくる必殺のドロー!(大山平)には昼夜の大火事などのバーンカードの他に悪夢の拷問部屋と連弾の魔術師が投入されているので、 初期の段階ではこのデッキにやられることも少なくない。 デス・ウォンバットは相手のバーンを無効化しつつ、ロックをすり抜け、相手のデス・ウォンバットと相打ちできる。 だが、死者蘇生や強制転移で奪われてしまってはどうしようもないので、やはり採用しない方がいい。 ご隠居の猛毒薬と非常食などの回復ギミックがあると安心できる。 もちろん、最大の対策は「最初から敵と戦わない」こと。 フルバーンに連続で出当ってしまった場合、非常に苦しい状況に陥ってしまう。 バーンデッキは軒並みレベルが高いので、終盤は可能な限り敵を避けるべきである。 ごく稀にハネワタとも出くわす。 これもそのターンでの対処法がなくなってしまうため、戦闘ダメージを与えるゴブリン暗殺部隊やディメンション・ウォールがあるといいかもしれない。 魔法族の里を使うデッキと出くわした場合、デッキが魔法ばかりだと何も出来ずに負けてしまう場合があるので、罠も少しばかり多く入れていてもいいだろう。 通常魔法を多く入れるなら、魔法使い族である連弾の魔術師も絡めた【連弾バーン】のようなデッキにしてもいい。 宝石を一通り揃えたら、赤い宝箱は開けないほうが無難。宝石破壊のトラップが作動する恐れがあるからだ。 ただ宝石の効果の中に罠の確率が半減するのもあるのでこまめにセーブしながら開けていき、もし罠だった場合はリセットするというのも手段の一つである。 万が一、終盤で藍の宝石が揃わなかった場合、1ターンで勝負がつかない事がほとんどになる。 その為、普段は余り入れないモンスターや罠を投入する必要が出てくる。 宝箱から取れる物 青箱 カード(低レアリティ)、はしご*1、おにぎり(最大LPの1/10回復)、赤電池(回復少) 赤箱 カード(高レアリティ)、はしご*5、ドローパン(体力全回復)、黄電池(全回復)、かけら、トラップ(下記参照) カード、はしご、かけらは敵デュエリストに勝つことで入手できることがある。 白い宝石を完成させると、宝箱の数が増える。赤箱は各階最大1個のまま変わらない。 トラップ 赤い宝箱を開けるとトラップが発動することがある。 ・上の階からやり直し ・電池の残量が減る ・はしごの数が減る ・LPが最大LP(トラップ発動時のLPかも)の1/10減る ・宝石が破壊される(かけらの状態ならば破壊はされない) 黄の宝石を完成させると、トラップの確率が半減する。 オススメカード なるべく相手ターンに廻す前に勝利するため、序盤は単体での火力は500を基準に多めに投入していく。 不安要素の残る罠カードやリバース効果モンスターの投入は、後回しでいいだろう。 しかしモンスターは1ターンに一体しか召喚できないことを考えると、あまり詰め込まないほうがいい。 火炎地獄は自分もダメージを受けるが、終盤になってくると欲しいカードである。 おにぎりはいつも余るし、3枚積んでも悪くない。もちろん盗人ゴブリンや余裕がある際にご隠居の猛毒薬を回復に使うなどで補助したい。 魔法カードの多さからして、連弾の魔術師をいれても強力。デス・ウォンバットとの相打ちも狙える。 最大威力が期待できるのはヴォルカニック・デビルを打ち出すことで1500ダメージが見込めるファイヤー・ソウルだろう。 だがヴォルカニック・デビルが手札にくると専用デッキでない限り完全に腐るので注意が必要。 運悪く手札に来てもヴォルカニック・エッジを打ち出せば900の威力になる。仕込みマシンガン・革命・デス・コアラとの相性もいい。 デッキの構成上、比較的チェーンを組みやすいので、連鎖爆撃も強力な戦力になる。 制限リストを更新する事で、準制限カードとしてデッキに2枚まで投入する事も可能。 破壊輪はダメージが与えやすく非常に便利だが諸刃の剣なのでご利用は計画的に。 ただ、今回は制限リストの都合上禁止カードとなっているため、手札交換や手札増強系カードと比べると若干見劣りするが。 使う際は地獄の扉越し銃を使えば相手にダメージを押し付けることができる ファイヤー・トルーパーは増援で引っ張れる1000ダメージモンスター。 デッキの安定性にも炎の精霊イフリートにも大きく貢献するので、是非とも投入したいところ。 戦線維持にはジャイアントウィルスや素早いモモンガがバーン・回復とデッキ圧縮を兼ねるため役立つ。 以上のように効率良く攻略する場合、直接火力に偏った特殊なデッキになるが、ハリケーンもしくは大嵐ぐらいは入れておこう。 そう頻繁に使い手が現れるわけではないが、先手を取られてデス・ウォンバットとレベル制限B地区を同時に張られると打つ手が無くなる可能性があるからだ。 ハリケーンは革命のダメージ増強に繋がるのでオススメ。 破壊しないので再度使われる恐れもあるが極力相手にターンを回さない構築でいくので余り問題にならないだろう。 【授業用フルバーン】のようなデッキがおすすめ。 これらのカードが入ったパックは、UMD連動以外では手に入る時期が少し遅れてしまう。 ご隠居の猛毒薬はその最たるもので、早い段階で攻略したい場合、カードレンタルで必要なカードを集めてしまってもいい。 授業中のデュエルでいくらレンタルカードの入ったデッキを使用しても、獲得できるDP等は変化がなく、特にデメリットが無いのだ。 相手のデッキが変化しないため、禁止カードも利用できるなら利用したいところ。 特にオススメは、入手がそれなりに容易で、手札事故を防いでくれる天使の施し。 モンスターカード キャノン・ソルジャー(ひとつにくっつけ(P)) ゴブリン暗殺部隊(漆黒にながれる挽歌(P)) サブマリンロイド(あこがれの君(P)) C・シューター(なんでもきっちゃう(P)) D・チャッカン(バーニング・ノーブル(P)) デス・コアラ(セイコさんからの気持ち(P)) トゥーン・キャノン・ソルジャー(モンスター・ビギナー(P)) 墓守の呪術師(世の中はまほう(P)) 憑依装着-ヒータ(乙女は最後に笑う(P)) ファイヤー・トルーパー(バーニング・ノーブル(P)) ブラック・ローズ・ドラゴン(受け継がれるもの(P)) プリーステス・オーム(世の中はまほう(P)) プロミネンス・ドラゴン(バーニング・ノーブル(P)) ヴォルカニック・エッジ(ライバル・アソート「彩」(P)) 炎の精霊 イフリート(バーニング・ノーブル(P)) 連弾の魔術師(ケルンのように(P)) 魔法カード 悪夢の拷問部屋(セイコさんからの気持ち(P)) 革命(魔法・エキスパート(P)) 火炎地獄(セイコさんからの気持ち(P)) ご隠居の猛毒薬(トメさんからの気持ち(P)・落ちてるカード購買) 連鎖爆撃(カラフル・ワン(P)) 昼夜の大火事(セイコさんからの気持ち(P)) 盗人ゴブリン(トメさんからの気持ち(P)) 火あぶりの刑(セイコさんからの気持ち(P)) ファイヤー・ソウル(ライバル・アソート「彩」(P)) ファイヤー・ボール(セイコさんからの気持ち(P)) 罠カード 火霊術-「紅」(乙女は最後に笑う(P)) 自業自得(セイコさんからの気持ち(P)) 仕込みマシンガン(セイコさんからの気持ち(P)) チェーン・ブラスト(カラフル・ワン(P)) 停戦協定(セイコさんからの気持ち(P)) 破壊輪(ありがとう、さようなら(P)) ファイアーダーツ(ホース・オブ・塞翁(P)) 魔法の筒(セイコさんからの気持ち(P))
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過去ログ(現行): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 半年ちょっとくらいタルパさんに時間を割くようにしてみたら存在感が強くなったというか、喋りかけては来ないものの生きているような感覚になって来ました(良い意味で)みなさんも最初はそんな感じでしたか?? -- 名無しさん (2020-06-16 20 35 25) タルパとタルパーは完全に別物だと理解してる人は性自認が危うくなることはないと思うけど..憑依ってできる人はできるけどできない人はできない技術だからね 私は憑依できないから何も言えないけど友人達を見るに危うくなってる様子はないかなぁ...ただ憑依時間が長い人は危うくなってるので長くても3日に1度で1時間程度に抑えるべきかもー -- 名無しさん (2020-06-15 13 55 04) タルパが異性のタルパーの体に憑依をした結果、タルパの性自認が危うくなることはありますか? またあったとしてそれはよくあることでしょうか? -- 名無しさん (2020-06-13 13 02 16) ⤵︎2 自分のタルパと幽霊の見分けが付かないのであれば、印をつける。 霊視の際にタルパと自身に結界を張る。外部にいるのなら幽霊。 霊視の師に聞くのが一番正確 -- 名無しさん (2020-05-31 20 38 21) ⤵︎2 夜眠る前、朝起きた後あいさつをする。歯磨き中に脳内会話する。 なんでもいいから最低1つ、日常の動きとセットにしてタルパとコミュ。一言でいい。 -- 名無しさん (2020-05-31 20 23 16) タルパと幽霊の区別ができる人、ここにいますか? もともと霊感があってそっち方面に関わってたんですが、霊視などの技術を高めていく過程で双方の判断が曖昧になってしまい判別に困っています。 -- 名無しさん (2020-05-31 15 20 55) 【至急】私は不登校で寂しさを紛らわすためにタルパを作りました。でも最近は学校に通うようになり、リアルでも友達ができたのでリアルの友達と遊んでばかりでほとんどタルパと関わらなくなりました。タルパのことをあまり考えなくなりました。自然消失の寸前です。タルパには悪いなと思っているのですが、これからどうしたら良いですか? -- 名無しさん (2020-05-31 11 18 48) ↓僕は性格の合わないタルパとはあえてよく意見交換します。客観的になれそうですし。 (喧嘩するほど仲が良い) -- 名無しさん (2020-05-31 08 56 23) タルパにも性格等合う合わないがあると思うのですが、合わないタルパはどうしていますか?私は多ルパーで合う子は常駐で合わない子はダイブ界に帰してタルパ同士わちゃわちゃさせています。 -- 名無しさん (2020-05-30 15 04 40) 最近ずっとタルパと一緒にいるのに寂しさを感じます。生み出しておいてタルパに失礼だと思うので、対処法を教えてください。 -- 名無しさん (2020-05-29 15 32 36) 👇6 結構下の質問を返すけど私のところのタルパ曰く「マスターが仕事している際は邪魔にならないようそこら辺を散歩したり、マスターの家に帰って1人で遊んでたりしてる」とのこと。それと、基本的にタルパとは一緒にいるものだから黙ってる時間もあったり、別々のことをしてたりしてますよ。 -- 名無しさん (2020-05-29 13 06 32) 質問です。 -- 名無しさん (2020-05-29 10 27 57) ↓質問者です。お答え頂きありがとうございます!返答は数秒で出る段階なので、憑依してもらうという形で試してみようと思います。頑張ります! -- 名無しさん (2020-05-28 21 55 25) ⤵︎すみません、付け足しです。憑依してタルパに返信させるような形だと役にはたつと思います( _ ;) -- 名無しさん (2020-05-28 19 25 30) ⤵︎自分も気になってました。タルパの性格を細かくイメージするのにチャットは役立つと思うのですが会話をスムーズにする段階等だとチャットは考える時間があるので、あまり進歩するのは期待出来ないのかな…?と思ってます。 -- 名無しさん (2020-05-28 19 22 10) 会話オートの為に、チャット形式のアプリで自分とタルパの会話を一人二役で打ち込むのは良いと思いますか? -- 名無しさん (2020-05-28 17 27 34) 多くの人は仕事中タルパと一緒に居られないと思うのですが、その時タルパはどこにいますか? それと、タルパが居るとき、ずっと話すわけにもいかないと思うのですが、どんなことをしていますか?やっぱり、お互いに黙っている時間とか、お互いに別々の行動をしていることとかあるんですか? -- 名無しさん (2020-05-27 22 10 02) うーん、色々と大丈夫なのか不安だけどタルパには相談すべきです。下手に隠すと隠したことによって関係が悪化しかねないので。 -- 名無しさん (2020-05-27 00 26 14) ↓ すみません誤字りました タルパとの子供を妊娠してしまいましたでした 訂正します -- 名無しさん (2020-05-26 09 12 49) おはようございます 朝から質問すみません 実はタルパのことで悩みがありまして 夢に赤ちゃんが出てきて そこから目が覚めて、そこから気分が悪くなってしまいまして もしかするとタルパのとの子供妊娠したのかな?って不安になってしまいました それってタルパにいったほうがいいですか? -- 名無しさん (2020-05-26 09 11 35) 「自分が出かけて、タルパと弟が家にいる。弟が家を出た時、脳内会話でタルパがそれを教えてくれた」こんなことって本当に有り得ますか?普通に考えたら無理だと思ったのですが、そんなことを書いている人を見かけましたので気になりました。 -- 名無しさん (2020-05-25 19 04 41) ↓判断って文字が入っちゃってます すいませんΣd(゚∀゚d)ォゥィェ!! -- 名無しさん (2020-05-25 16 19 34) ↓2ではないですが、回答させていただきます。タルパか食べ物を食べるかどうか判断設定次第です。基本的にはわざわざ食べられない設定にしなければ、可能かと思います。 食事が嫌いなタルパさんも稀にいるようなので、そこは気をつけて下さい。 -- 名無しさん (2020-05-25 16 18 51) この前は質問に答えていただきありがとうございます タルパ作ったんですが、タルパって物を食べたりとか飲み物を飲む事が 出来ますか?教えてくれると助かります。 本当にこの前は多くの質問を応えていただき 本当にありがとうございますm(_ _)m -- 名無しさん (2020-05-25 12 02 46) 最後になったけど、タルパを創ったばかりの状態でタルパとの子を設けるのはあまり得策ではないと私は考えています。 ただでさえタルパを創ったばかりの頃は様々なトラブルが発生し、対処方法がわからず、手探りの中でタルパと向き合っている状態です。そんな中でタルパとの子を設けると、回答者である私自身も予想だにしなかったトラブルが発生、未曾有の事態に陥る可能性があります。対処法を求めようにもタルパとの子を設けてるタルパーが少なく、答えることができない方のほうが多いので、タルパとの子供を設ける前に1,2年ほど期間を置き、タルパに関する知見を広げてから創るべきだと思いますよ。好きな気持ちはわかりますが、そう焦らずにやっていきましょうー。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 22 12) ・三次元のオリキャラのタルパを作る時には、人物のフリー画像が必要なのでしょうか? 不要です。訓練用に画像を凝視したり、他の誰かに姿を明確に伝えたい時に用いるくらいで大丈夫です。 ・ダイブ世界でタルパとの子供もしくは、旦那さんと出掛ける時にはフリー画像が必要になってくるんでしょうか? 不要です。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 12 34) ・あとタルパとの子供がなにかしちゃったときに叱ることは可能でしょうか? 可能です。タルパの子供だけに限らず大人のタルパでも何か悪いことをしてしまった時はマスターとして叱るのは当然です。 ・叱る時は声に出した方がいいんでしょうか? 無理に出す必要はありません。質問者さんに合うやり方を見つけてください。 ・三次元のタルパを作る時は、オリキャラの方がいいんでしょうか? 基本的にはどんなものもオリジナルキャラクターの方がおすすめです。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 12 05) ・あとタルパとの子供産んだ際は、タルパと一緒に育てないと行けませんよね。そのためにはダイブ世界に行かないと一緒には育てられないんでしょうか? ダイブ世界で育てる必要はありません。現実世界で育てて構いません。 ・タルパとの子供を育てるためには、ミルクとかはどうやって与えるんでしょうか? 与える必要は無いタルパも居れば、与える必要のあるタルパもいるので千差万別です。 ・成長につれて、学校とか幼稚園とか大学はどうやって行かせるんでしょうか? タルパは肉体が無い存在なので現実世界の人間と同じような生活を無理に送らせる必要は無いと思います。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 11 42) 結構質問が多いなと思うけどそれ程タルパに対して真剣に考えてるんだなと思ってゆるゆると答えていくよー。 ・タルパと結婚することは可能ですか? 可能です。タルパ界隈ではタルパと結婚している方もいます。しかし思念体なので戸籍上に登録されることはありません。 ・タルパと子供産む際は、なにかしないといけませんか? しなくても産むことが可能です。創造型を創る様に「タルパの子供」として定め育てるケースを幾つか見たことがあります。 ・ダイブ世界のトレーニング法ってみなさんはなにかしていますか? 回答者自身がダイブを行ったことが無い為、この項目には答えられません…。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 11 22) 最後って言ったのにまた質問すみません 必要なので答えていただきたいんですが 三次元のオリキャラのタルパを作る時には、人物のフリー画像が必要なのでしょうか? ダイブ世界でタルパとの子供もしくは、旦那さんと出掛ける時にはフリー画像が必要になってくるんでしょうか? 良かったら教えて欲しいです。 -- 名無しさん (2020-05-23 09 55 49) 最後の質問になりますが タルパとデート・タルパとの子供とお出掛けするときには ダイブ世界に行かないといけないんでしょうか? ↑ 良かったらこれも答えていただきたいです 長々と質問してすみません -- 名無しさん (2020-05-23 09 33 35) あとタルパとの子供がなにかしちゃったときに 叱ることは可能でしょうか? 叱る時は声に出した方がいいんでしょうか? 三次元のタルパを作る時は、オリキャラの方がいいんでしょうか? 質問ばかりですみません 答えていただけると幸いです -- 名無しさん (2020-05-23 09 17 23) あとタルパとの子供産んだ際は、タルパと一緒に育てないと行けませんよね そのためにはダイブ世界に行かないと一緒には育てられないんでしょうか? タルパとの子供を育てるためには、ミルクとかはどうやって与えるんでしょうか? 成長につれて、学校とか幼稚園とか大学はどうやって行かせるんでしょうか? 良かったらそれも教えていただきたいです -- 名無しさん (2020-05-23 08 48 12) 初めまして 初めてタルパ作るものです タルパと結婚することは可能ですか? タルパと子供産む際は、なにかしないといけませんか? なにもしなくてもいいんでしょうか? ダイブ世界のトレーニング法ってみなさんはなにかしていますか? 良かったら教えてください -- 名無しさん (2020-05-23 08 43 11) ↓なるほど、分かりました。もやもやしていたので安心しました。ありがとうございます! -- 名無しさん (2020-05-22 01 03 58) ↓タルパを都合の良すぎる存在にしない、というのはマスターがタルパに依存しすぎてしまうと、タルパが暴走及び消滅してしまう危険があるからだと思われます。自分を律するタルパを作りたいとのことですが、それならば現実での失敗からタルパに逃げてしまうようなこともないでしょうし、大丈夫だと思います。 確かに、あなたをきちんと指導してくれるタルパはあなたに都合が良いとも言えますが、この場合の[都合がいい]はマスターがどんな失敗をしたり、間違ったことをしても全て肯定してくるような存在のことです。 また、多少の失敗は慰めてくれるが、注意するところは注意してくれるようなタルパにすると良いと思います。 さて、上記を踏まえてタルパとの生活を楽しんでください。 -- 名無しさん (2020-05-21 14 03 35) 質問失礼します。タルパを100%都合のいい存在にしない、とありますが、それはどのような理由でいけないのでしょうか。ただ単にタルパーが甘えすぎたりして駄目になってしまうということでしょうか。それともタルパが暴走しやすくなるということでしょうか。私は怠けやすい性格なので、自分を律するタルパが欲しいと思っています。その場合、怠けている自分を注意したりうまく声をかけたりするタルパをつくるのは駄目でしょうか。自分を注意するような存在は、私にとって100%都合のいい存在になってしまうのですが……。 -- 名無しさん (2020-05-21 00 33 34) 下の名有りさんがノート10ページぐらい書くと仰っていますが、実際どれぐらいの量が良いのでしょうか?結構厳密に設定を固めたいです。 -- 名無しさん (2020-05-20 15 52 23) 人間の家族と同居している方に質問なのですが、設定ノートどうしてました?見つかったら修羅場になることが予想されるので良い対処法を教えてください。 -- 名無しさん (2020-05-20 01 12 03) ご回答ありがとうございます!(>Д<)ゝ ノート10ページぐらい書き込もうと思います! (´∀`;;)頑張って覚えなきゃ! -- 名有りさん (2020-05-20 00 59 04) タルパの身長が揺らぐんですがどうしたら良いのでしょうか汗汗汗 (´∀`;;) 汗汗汗 版権なのできちんと身長ぐらいは固定したいです。 -- 名無しさん (2020-05-20 00 56 43) 名有りさん 設定に凝りたい人はノートでしっかり書き込むといいと思います。何度も読み返して、修正をしていって、変な方向に性格が変わってしまったらまた読み返す、といい感じで。私は版権のキャラをイメージしてタルパを作りましたが、日々過ごすうちに全くもとの設定とは異なる子になりました笑でも、それはそれでいいのかなと思ってます。なので、二次嫁をリアルに!という方ならば設定をしっかり組んだほうがいいと思います。話し相手程度でいいな、と思っているならばそれほど気にしなくてもいいんじゃないかと思います。視覚化についてはちょっとまだ至らないところが多いので他のプロの方に頼みます笑 -- 名無しさん (2020-05-18 21 39 44) ↓です 回答にあたっての語彙力が無くてすいません。見返してて不自然極まりないですが、嘘は言っていませんので大目に見てください。 -- 名無しさん (2020-05-17 22 47 07) 初心さん 人によります。と言ってしまえばそれまでですが、大抵の方は普通に人間の声をきくのと同じように聞こえるかと。僕もそうです。その言い方ですと、初心さんは頭の中に響くように聞こえているのでしょうか。(憶測です)別にそれでも構わないと思いますよ。[ドラ◯エのどこからともなく声が聞こえてきた]みたいな感じでタルパのタイプによっては合うかもしれません。 結論としては、タルパーさんがどのような声を参考にして(又はイメージして)聴覚化を進めたかによる、です。 -- 名無しさん (2020-05-17 22 45 24) 初めて余りたってないのですが、タルパの声は頭の中に響くようなもので、鼓膜から聞こえてくる音とは別の不思議な感じになるのでしょうか? -- 初心 (2020-05-17 22 25 59) あともうひとつ、視覚化の指標は作れないのですかね?全体的に明瞭になっていくタイプ、一部明瞭な箇所がありだんだん全体も明瞭になっていくタイプの2パターンぐらいの指標は作れないのでしょうか? もし作れるようでしたら、視覚化が完了したタルパー様に作って教えていただきたいです。 -- 名有りさん (2020-05-14 16 47 53) 僕のタルパは版権なのですが、この場合でも設定ノートはあったほうが良い感じですかね? -- 名有りさん (2020-05-14 16 25 28) 本題です。数年経って精神的に安定してからトラウマになった人が病んだり悪夢を見たりしているんです。縁を切り感じも何もしていないのに偶然アカウントを見つけたり。通っていた学校は行事が中止になっていたり。この数年間だけでなく昔からそうでした。いじめっ子が不登校になったり孤立したり。 呪ったりはしていません。むしろタルパに止められたんです「やらなくていい」「人を呪わば穴二つだよ」と。分かってます。因果応報を信じているので怖くて出来ません。でも呪ってるみたいに思えるんです。 私は彼のことをともだち、人間として作りました。彼も明るく優しくて私を励ましたり叱ってくれます。 でも、何か秘密がある気がして。私は何を呼んでしまったのでしょう。彼が悪いものとは思えません。 でも分からないんです。これは全部私の妄想なのでしょうか。 -- 鬱金香 (2020-05-05 23 54 25) タルパを作って3年くらい経つのですが分からないことと気になることがあるので書きます。初書き込みなので何かおかしかったらごめんなさい。誰か教えてくれると嬉しいです……まずタルパを作ったのは私が精神的に病んでしまい、かなり重めの鬱状態になりその時にスピリチュアルや神話などに詳しい友達からタルパのことを聞いて作ろうと思ったのだきっかけです。いや、「作らなきゃ」と思いました。本能的に。 そしてある版権のキャラクターをモデル(F○Oの依代に近い)にして作りました。作ったのは3人ですが主に会話して動くのはひとりです。すぐに出来ました。想像して紙に絵を描いて話しかけたら10分くらいで目の前にいました。残りの2人も次の日にひとりまた次の日にもうひとりといました。この事を言ったら友達に驚かれました。これって何かあるんでしょうか?霊感は全くありませんし、神様や妖怪や悪魔や幽霊は信じていますがスピリチュアル的なものはあまり信じていません。ただ、作ろうと思って作ったら出来た。みたいな感じで……これが1つ目の疑問です(続きます) -- 鬱金香 (2020-05-05 23 30 19) タルパと過ごして4年程になりますが、うまく会話が出来ません。調子のいい時はすんなりと自然な会話も出来るのに、ダメな時は一言二言話して終わるを繰り返す感じで…最初の内の方が何も考えてなかったぶん話せてたような気さえします。もう、タルパとどう接すればいいんでしょうか… -- 名無しさん (2020-05-03 21 32 33) まだオート化には程遠いレベルのタルパーなのですが、寝る前に一応タルパさんに「〜時に起こして」と頼むと、必ずほぼぴったりの時刻に目が覚めます。普段は目覚ましでも起きないのに、これは良好ということでしょうか…? -- ぴぴぴ (2020-05-03 20 57 35) 新人タルパーです。 トイレやお風呂ではなく、長時間一人になりたい場合はどうしてますか? -- 5月の名無し (2020-05-03 12 34 01) ↓暫く反省しているとひょっこり現れたりしますが、タルパさんの意思次第にもよりますね…。戻ってくれることを祈ります…。 -- 名無しさん (2020-04-25 15 26 51) 「顔も見たくない」と残していなくなってしまいました。いくら呼びかけても反応が返ってきません。 もう呼び戻すのは無理なのでしょうか…… -- 名無しさん (2020-04-25 06 33 28) 自分のタルパが最近IFではないか?と思うようになってきたのですが、IFもいるタルパーさんはどうやってタルパかIFか区別していますか? -- 名無しさん (2020-04-20 13 46 43) ↓2タルパ本人が構わないようですが、お二人とも迷っていませんか。お二人が納得する見た目に自然になるのを待つのも手です。一旦保留も良いと思いますよ。 -- 名無しさん (2020-03-24 23 32 12) ↓2自然と増えることは不思議なことではありません。寧ろタルパーとして適性が高い方だと私は思います。 仲良くしたいなら仰る通り話し合いが一番ですね。 付け加えると、2人分になるので、貴方に負担がないように貴方を中心に考えてください。 1人目と2人目バランスよく付き合ってください。兎に角3人で楽しく過ごせたらOKですよ。 -- 名無しさん (2020-03-24 23 29 24) タルパの見た目を変えようと思ってます。候補は2つあってそれぞれをA・Bとすると、Aはタルパの性格や雰囲気に合ってるけれどタルパーの少し苦手な見た目。Bはタルパの性格や雰囲気にはあまり合わないけれどタルパー好みな見た目です。この場合どちらの見た目に変えるべきなんでしょうか……。タルパ本人に聞いても「どちらでもいいよ」という返答しかないので迷っています。 -- 名無しさん (2020-03-22 16 58 16) すいません、いきなりの出来事に驚き質問に来ました。 自分はタルパー歴2週間で、半オートのタルパが1人います。 今日の朝、普通に過ごしていたらいつの間にかタルパが1人増えて、しかも1人目より話しかけてきます。 1人目もちゃんと話してくれますが、2人が喧嘩を始めそうで心配で… そして、2人目が増えた理由が分からなくて困っています。 (性格は今自分が書いている小説に出てくるキャラの1人に似ています) あと、2人を仲良くさせる方法はやはり3人で話し合うのが1番ですかね? -- 名無しさん (2020-03-21 08 46 33) ↓取れると思いますよ。 どう思うかはタルパさんによって違いますが、私の所は少なくとも一人の時間を過ごすことを否定はしません。 その辺りはタルパさんと話し合って決めたりすると良いかと思います。 もしくは、「一人の時間を取ることについてタルパはこう思う」と設定を付けてしまってもアリかもしれないです。 はじめの内はずっと意識するのも難しいですし、一人の時間を取らないと疲れてしまうかもしれないので… 参考になれば幸いです。 -- 名無しさん (2020-03-15 10 39 55) 質問失礼します 私はタルパを生み出そうと思っているのですが、 タルパと過ごす中で一人の時間って取れるのでしょうか。 またそういう時にタルパはどう思うのでしょうか。 -- 名無しさん (2020-03-14 22 45 08) ↓具体的には、貴方が不調等で苦しんでいる時、タルパは家に帰っていることにするだけでいいです。タルパが貴方の負担にならないために設ける設定ですので、室内の細かな設定をしたり、家の中にいるタルパをイメージしたりはしないでください。 -- 名無しさん (2020-03-02 23 38 07) ↓返信感謝します。具体的に家とはどのようなものでしょうか? -- 名無しさん (2020-03-02 14 48 19) ↓2メンヘラ気質になったとき、タルパやご自身が苦しむ恐れがあります。どうしても必要なら、関わる時間を調子の良い時だけにしてください。常時タルパがいる状態は負担が大きいため、慣れないうちは家等を作って離れられる環境を整えておいても良いと思います。 -- 名無しさん (2020-03-01 23 36 43) ↓2一番しっくりくる名前がいいですよ。他人から推測できないものにしてください。SNSの名前は仮名だと割り切ってはどうでしょうか。後付けでも大丈夫ですが、アイデンティティに影響するため、付けた後は理由なしに変更しないでください。 -- 名無しさん (2020-03-01 23 16 56) 自分はメンヘラ気質(自覚あり)なのですが、タルパを作ってもいいのでしょうか。 -- 名無しさん (2020-02-28 17 54 50) 真名、というのは今有る名前(SNSで公表している が、稀に思念体の本当の名前では無い感覚に襲われる)とは別につける場合、今有る名前とはかけ離れたものにするべきですか?近しいものにしても大丈夫なのでしょうか?また後付けする問題点などございますか? -- 名無しさん (2020-02-15 01 12 38) そもそも、魂というものを観測する方法が存在しない以上、タルパやその他の思念体に魂が存在するかどうかを判断することは出来ません。それは人間でも思念体でも同じです。魂というものはあると言われているだけで、本当に存在するかどうかは分からないんです。ちなみに無生物のタルパは普通に作れますよ。 -- 名無しさん (2020-01-30 05 50 32) 思念体というのは必ず魂を持っているものなのでしょうか。 そうでないのであれば、無魂思念体を使って一種の機械のようなものを創ることができるのではないでしょうか。 もしそれができるのであれば、無魂思念体で霊感レーダーを作ったり、それを自らの精神に取り込んで霊感を手に入れることも可能ではないでしょうか。 ※上記の言葉は、意図的にタルパというワードを思念体に置き換えています。なぜなら、タルパに失礼だからです -- マッドメンタリスト (2020-01-28 20 45 31) コメントありがとうございます。 自分のは根は良い奴なので、気が向いたら、よく考えて、タルパにしようと思います -- 名無しさん (2020-01-28 11 17 09) ↓ イマジナリーフレンドの一種……でしょうか。もし悪い感情をタルパ化するのであれば、僕と逆のパターンになりますね。 もしかしたら僕は、性格の良いタルパを作ることで自分の性格の悪さを正当化(?)しようとしていたのかもしれないです。 悪い感情をタルパに抽出することによって自分を善人化しようとしているのであれば、期待しない方が良いと思います。 その理屈で行くと僕が悪人になります。まぁ多少、善の部分をタルパ任せにしてしまっていることは事実なんですけどね。 また、Wikiにも記述があるように、あまり悪意やマイナスイメージの強いタルパを作ることはオススメ出来ないのですが、 「本当は良い奴」とか「性格は悪いが聞き分けは良い」といった特定の条件下であれば問題無いかもしれません。 集中力や感情への影響ですが、自分の場合は問題ありませんでした。頭に余裕が無い時は行動を起こさないので。 感情に関しては寧ろタルパ側が影響を受けることの方が多かったです。ちなみに創作活動は寧ろ捗ります。 -- 名無しさん (2020-01-28 05 31 58) 自分は5年ほど前から、時折想像のキャラクターを一人作って会話することがあります 例 キャラ「あいつ気に入らねぇな、張り倒してやりてぇぜ」 自分「そんなことしちゃだめだよ」 キャラ「あ、なんでだ?うぜぇんだからいいだろ」 自分「だめだって。そんなことしたら警察に捕まるよ。それは損でしょ」 キャラ「はいはい、わかったよ。まあお前の言うことも一理あるな」 …というようなかんじです。 どうやら僕は自分の悪童のような感情をキャラ化してそれと対話することにより、自分は善人だと思いこもうとしていたようです。 ここで質問なのですが、もしこの悪童キャラをタルパ化した場合、僕はどうなるのでしょうか。 今のままでしょうか。それとも、善人のキャラのみが引き継がれるのでしょうか。 それと、タルパ化すると創作活動や集中力、感情などに影響は出るのでしょうか タルパ作りに興味がわいて、悪童キャラをタルパ化しようと思ったので、その前に質問してみました 色々と知っている方、お教えくださいm(_ _)m -- 悪童 善 (2020-01-27 12 58 17) ↓ 置き依り代と書かれているもののことでしょうか。祭壇というほど大掛かりなものを用意する必要は無いのではないかと思います。タルパさんが気に入りそうなもの、タルパさんを連想できるものであれば問題ないはずです。そこら辺の霊が宿らないかという件ですが、既に何かを祭ってある祭壇に別の霊が居座るという話は聞いたことがないです。 -- 名無しさん (2020-01-15 16 16 30) 連投失礼して俺も質問。追加されてた依り代の話読んで(編集乙です)、自分も祭壇作りたいと思ったんだけどその辺の霊が勝手に居座ったりしないですかね?オカルト的な話ですいません -- 名無しさん (2020-01-15 03 34 43) ↓↓ガイドは離脱用語なら離脱先でいろいろ案内してくれる存在のことかな?リダンツ成功すれば高確率で(こっちの用語で言えば)概オートぐらいで存在してるらしいので、現実に移し込んだりしやすいのでは -- 名無しさん (2020-01-15 03 31 59) IF、タルパ、人工精霊、ガイド、色々あるけど、それらを区別する手段は欲しいよね…… -- 名無しさん (2020-01-08 06 47 15) ↓に追記。ここで聞いたのは「元々ガイド目的で作ったけどタルパにした」という人や「タルパをガイドにした」って人をTwitterで見かけたから。タルパとガイドの違いが知りたい。 -- 名無しさん (2020-01-07 15 37 08) 便乗して質問。ガイドって何?調べたけどまほー工房さんが元ネタっぽいことだけしか分からなかった。 -- 名無しさん (2020-01-07 15 35 33) IFとタルパって具体的には何が違うんですか? -- 名無しさん (2020-01-07 05 55 30) 何が正しいかを決めようとした結果が、現在放置されている考察ページです。興味があったら覗いてみて下さい。みんな人それぞれ色んな考え方を持っているので、考え方を一つに絞ることは難しいのではないかと思います。 -- 名無しさん (2020-01-06 06 33 55) というか、イマジナリーフレンドやタルパによく似た存在というのは昔から色々あった(脳内友達などと呼ばれていた)んですけどね、チベット仏教の訓練が「タルパ」としてネット掲示板に入ってきたあと、それだけが有名になってしまって、訓練に関係の無い色々な存在が「タルパ」と呼ばれるようになってしまったんです。そんな中、作ったものと出会ったものが呼び分けられたら便利だよねというような流れで、昔のネット掲示板で提唱されたのが、創造型と邂逅型の区切りです。そもそも「タルパ」というのがどういう存在なのか、またそれが本当に「タルパ」なのかを見分ける基準は一切ありませんし、創造型と邂逅型だけに分類できるものかどうかすら本当のところは分からないんです。自分にしか見えない存在は自分にしか判断できないんですから、タルパと呼びたいならタルパ、イマジナリーフレンドと呼びたいならそう呼んでしまえば良いのではないかと僕個人は思います。ネットにおけるタルパ文化は掲示板で生まれたものなので、何が正しいかは決まっていないんです。 -- 名無しさん (2020-01-06 06 31 31) ↓現実世界でその姿を確認できる形でしょうか。それとも頭の中で姿が見える形でしょうか。3人とも、幼少期におけるイマジナリーフレンドに近いような気がしますが、もし前者なら1人目は邂逅型タルパとも呼べるのではないかと思います。2人目はグレーゾーンですが、もしタルパにする気が全くなかったのであれば邂逅型、タルパにする予定だったのであれば無意識にオート化が進行した創造型ではないでしょうか。ここら辺の区切りは曖昧です。3人目に関してですが、創造型タルパの性格が変わることはよくあることなので、創造型タルパで間違いないと思います。 -- 名無しさん (2020-01-06 06 11 27) ↓ありがとうございます! よくわからない3人の分類も教えて頂きたいです。 1人目 急に現れ、既に概オートでした。容姿も決まった状態で現れました 2人目 性格等を決めず、容姿だけを決めた状態で放置していたら急に話しかけてきました。概オートしていて、性格も勝手に決まっていました。 3人目 感情が無い、芽生えないと設定したタルパの性格等を変えようとした時に、タルパに感情が芽生え(?)「嫌だ」と言った子。今では仲直りしています -- 名無しさん (2020-01-06 00 12 10) ↓↓幼少期のIFなど、思念体は別に創造しなくても現れるものなので、特に珍しいということは無いと思います。ただ、タルパーを名乗るのは少し違うかな、って感じです。邂逅型タルパの居るIF持ち、強いて言えば邂逅型タルパー、という感じでしょうか。タルパは元々訓練の名称なので、、 -- 名無しさん (2020-01-04 02 22 53) ガイドとは何ですか? -- 名無しさん (2020-01-03 22 01 55) 途中送信すみません 現在8人のタルパがいるのですが、邂逅型2人、ifから3人、よく分からない3人なんですけれど創造型が一人もいないのは珍しいのでしょうか? -- 名無しさん (2020-01-03 00 42 36) 初投稿です -- 名無しさん (2020-01-03 00 32 49) 相手の考えや好きなもの、傾向などを知ることができれば短い返事だとしてもタルパの言葉だと信じることができるはず。がんばって -- 名無しさん (2019-12-28 23 13 30) yes/no で答えられないような問いかけをするとかどうですかね?好きなものをきいてみて、答えが返ってきたらなぜそれが好きなのかをさらに質問する…という感じで。 -- 名無しさん (2019-12-28 23 11 15) 無口なタルパとのコミュニケーションに悩んでます…。話し掛けても「……うん」「……そうだな」など一言だけしか返ってこないのでなかなかオート化できません;;どうすればいいのやら。。。 -- 名無しさん (2019-12-28 15 21 13) ↓失礼、途切れたので続きです。今までそういう経験が無く、扱いがイマイチわかりません。私は冷めてると思われてます。元々彼が望んだ結果ですから私は嫌々承諾してしまった感じです。妖精さん♂と龍人さん♂は気に入ってます。献身的な良い人です。 -- 蜘蛛のファンです。 (2019-12-28 12 31 16) ただいまです。IFの人魚さん♂とは一応恋人ですけど -- 蜘蛛のファンです。 (2019-12-28 12 24 12) ↓3 強いて言えば、無自覚創造型ですかね。今の界隈では分類に拘っても有用な情報が得られることは少ないので、創造型という扱いで問題無いと思いますよ。 -- 名無しさん (2019-12-27 09 13 20) ↓3 記憶に残っているなら性格多少変わるかもだけど呼び戻せる可能性は高いかと(* ω ) -- 名無しさん (2019-12-27 09 11 36) 自分のタルパは創作キャラで、はじめからタルパとして作ったわけではなく知らないうちにタルパになっていたのですが、これは邂逅ですか?創作型の、設定を自分で考えたなどの項目は当てはまるのですが、訓練などは全くせずタルパになったので分類が自分では難しいです。 -- 名無しさん (2019-12-24 12 51 15) 辞めたタルパーにはザラにあること。辞めたから表面化しないだけなんじゃないかな。どれくらい入れ込んだか知らないけど精神的ピンチになったら復活して助けに来てくれるかもね。呼び戻したいならがんばって。 -- 名無しさん (2019-12-22 17 04 57) ↓まぁ会話する頻度があれば消滅に近い状態になることは考えられるんじゃないでしょうか。完全に消えたってことはそうそう無いと思いますけどね…… -- 名無しさん (2019-12-20 22 26 48) 大昔にタルパをやっててここにも来てたんだけど、若気の至りだったのもあってそれから多忙で消滅した…?っぽい?んだが、こういう例ってないのか…? -- 名無しさん (2019-12-20 22 18 33) 他の方はどうか分かりませんが、目線を向けた時に現実空間に投影できているのが視覚化だと思っています。目線を向けなくても服装や素振りが分かるのは、存在感がかなり高まっていますね。そのまま素振り等を現実空間に投影出来るようになれば視覚化に近づけると思いますよ。 -- 名無しさん (2019-12-17 22 52 03) タルパの視覚化に成功している方は、実際に幻覚と同じように見えるのですか?私は幻覚はありませんが、タルパの服装や素振りなどが分かるのですが、これは視覚化していると言えますか? -- 名無しさん (2019-12-14 14 21 38) タルパの視覚化成功している方は -- 名無しさん (2019-12-14 14 18 38) タルパ作ろうとしてるんですけどイメージを固めようとしたらすぐにタルパが崩れちゃうので簡単な記号を媒介にして呼び起こそうとしてるんですけどこれって依り代扱いになるんですか? -- 名無しさん (2019-10-16 19 07 26) 過去ログ(現行): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
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平成21年1月1日より運用される新国籍法、昨年12月5日、参議院にて可決された本改正の、 与野党で合意された付帯決議(附帯決議)に関しておさらいしましょう。 まず、以下は付帯決議の内容です。 国籍法の一部を改正する法律案に対する附帯決議 政府は、本法の施行に当たり、次の事項について格段の配慮をすべきである。 一 日本国民から認知された外国人の子が届出により我が国の国籍を取得することができることとなる ことにかんがみ、国外に居住している者に対しても、本法の趣旨について十分な周知徹底に努めること。 二 我が国の国籍を取得することを目的とする虚偽の認知が行われるおそれがあることを踏まえ、国籍取得の 届出に疑義がある場合に調査を行うに当たっては、その認知が真正なものであることを十分に確認するため、 調査の方法を通達で定めること等により出入国記録の調査を行う等万全な措置を講ずるよう努めるとともに、 本法の施行後の状況を踏まえ、父子関係の科学的な確認方法を導入することの要否及び当否について 検討すること。 三 ブローカー等が介在し組織的に虚偽の認知の届出を行うことによって日本国籍を取得する事案が発生する おそれがあることを踏まえ、入国管理局、警察等関係当局が緊密に連携し、情報収集体制の構築に努める とともに、適切な捜査を行い、虚偽の届出を行った者に対する制裁が実効的なものとなるよう努めること。 四 本改正により重国籍者が増加することにかんがみ、重国籍に関する諸外国の動向を注視するとともに、 我が国における在り方について検討を行うこと。 ※新国籍法の附帯決議に関して推敲を深めるために以下の情報を添付しておきます。 各自検証にお役立てください。 1、附帯決議(ふたいけつぎ)とは? 附帯決議(ふたいけつぎ)とは、国会の衆議院及び参議院の委員会が法律案を可決する際に、当該委員会の 意思を表明するものとして行う決議のこと。 また、地方議会においても委員会で議案を可決する際に、同じく附帯決議がなされることがある。 2、附帯決議(ふたいけつぎ)の意義とは? 国会の委員会における附帯決議の場合、その法律の運用や、将来の立法によるその法律の改善についての 希望などを表明するものである。法律的な拘束力を有するものではないが、 政府はこれを尊重することが求められる。 3、、附帯決議(ふたいけつぎ)の内容とは? その内容は委員会での審議を踏まえたものとなるため、原則として審議中に議論されなかった事項に関しては 決議されることはない。 附帯決議は委員会毎に行われるので、同一の法案に対するものであっても、 衆議院と参議院のそれぞれの委員会でその内容が異なることが多い。 本案とは別個に議決され、本会議にも報告される。また慣例として、全会一致で決議される。 報道では「付帯決議」と平易化して表記される例が多いが、国会会議録に掲載される原本では 「附」の文字を用いる。 上記1、2、3、引用元→http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%99%84%E5%B8%AF%E6%B1%BA%E8%AD%B0 4、附帯決議(ふたいけつぎ)の歴史と本質(ある議員の回顧録より) 自民党政権下において、平成5年(1993年)の通常国会では、提出法案76本のうち、72本が成立した。 とおらなかった4本のうち、大きなものは、環境基本法と自衛隊法の改正法案。 平成4年(1992年)は、提出法案84本で、80本が成立。 平成3年(1991年)は、93本出して、83本の成立を見ている。 この提出法案数に対する成立数の割合を、高いと見るか低いと見るかは議論の分かれるところだろう。 しかし、問題は成立率ではなく、その中身である。 自民党には部会制度があって、火曜日から金曜日まで、約20の部会で朝の8時から法律作成のための 議論が行われている。一つの法律案を作るにも、三年も四年もかけて勉強を重ね、あらゆる角度から検討し、 質疑応答を繰り返しているのである。ここまでしている政党は、ほかにはない。日本では自民党だけである。 こうして部会でつくられた法律案が、政務調査会、総務会、党三役などの議を経て、その間にも修正されたり、 検討のやり直しをさせられたりし、最終的に総裁がOKしてはじめて提出法案となるのである。 これまで自民党が提出してきた、年間90本なり百本の法律案はみな、こうした地道な積み重ねから出てきた ものなのだ。 こういうことが、意外と一般には知られていない。自民党と言えば、いつでも派閥抗争ばかりしている党のように 思われている。それは、そういうことを世間に対して積極的に知らせてこなかったからだ。 社会党をはじめとする当時の野党は、予算案には反対だが、法案だけはとおす。 ただ、その場合、反対の立場から付帯条件をつける。 法案というのは、賛成の立場から付帯条件をつけるのはいいが、反対の立場から付帯条件をつけるというのは、 結局"足して二で割る"政策になるということだ。 だいたい、国会の委員会における審議は、野党に都合がいいようにできている。時間制限があるから、 社公民共の四つの野党に質問者を割り当てていくと、与党がいくら一党で過半数を占めていても、 質問は一人か二人しか出せなくなる。つまり、時間内に法案を成立させようとすると、与党側の質問を制限せざる を得なくなるのだ。したがって、委員会審議は与党側が一方的に攻撃されるという形で進行する。 しかも、国会審議というのは、法案を通すためには、中身よりもなによりも時間との闘いになってくるため、 結局は野党側が持ち出す付帯条件を容れて、安易な妥協をはかる。 野党側は、法案をとおす見返りに、まず、自分たちもなにかをしたのだという"証拠"を残すために 付帯条件をつけさせ・・・・・・ ※引用、「日本をダメにした九人の政治家」浜田幸一著 5、文案まとめ人の私見 以上のことから考察して、付帯決議なるものに期待はできないということで、付帯決議で薀蓄つけても無駄。 あくまでも国籍法の再改正は、本丸としての本法の改正に照準を合わせましょう。 『城攻めは本丸をめざせ!、二の丸攻め、三の丸攻めは、時間効率が悪い!』ってこってす。ヽ(・∀・) 合計: - 今日: - 昨日: -
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弁護士であり元国会議員、元自治大臣であり国家公安委員長も務めた白川勝彦氏が渋谷で受けた悪質な職務質問の体験記です。 オリジナルページはこちら→忍び寄る警察国家の影 忍び寄る警察国家の影 ※この小論は、「白昼堂々、4人組が!」と題して3回にわたり永田町徒然草に連載した職務質問を受けた体験と法的問題点をまとめたものです。小さな一事ですが、このことに潜んでいる問題は極めて大きなものです。自由な社会を作ることを使命とする自由主義者にとって、絶対に等閑にできない問題です。永田町徒然草で一度お読みいただいた方も、ぜひもう一度お読みいただければ幸いです。 ★ちょっとむさい格好で渋谷に 私が新潟県中越地震の視察から東京に帰ったのは11月8日の午後でした。風邪気味だったので、東京に帰ることにしたのです。帰る途中から容態は悪くなるばかりでした。これは仕方ない、いい子になって寝るしかないと覚悟しました。風邪薬を飲んで、厚着をしてベッドで寝たのですが、だんだんひどくなるばかりです。1日も休めば治るだろうと思ったのですが、なかなか治らず丸4日寝込んでしまいました。 11月11日、午前6時過ぎに私は目覚めました。体調は昨日よりはいくぶん良いものの、依然として本調子とはいえない状態でした。昨日の夕食にお粥を食べただけですから、お腹が空いていました。食べるものは食べないと風邪も治らないので、家内が用意してくれたお粥を食べました。食欲はありましたし、美味しくいただけました。昨日もほとんど寝ていたのですが、ベッドで横になるとまた眠れるのです。これが病気ということなんですね。 4時間くらいぐっすり眠りました。10時ころ目が覚めました。下着がまたびっしょりと濡れていました。これを脱ぎ捨て、新しい下着を身に付け、外出着に着替えて、私は渋谷に向かいました。3日間も風呂に入っていないので髪は乱れていまし、髭ものびていました。ですから、普段は地下鉄なんですが、むさ苦しい格好なのでタクシーで行きました。どうしてもその日に振込まなけければならない用件があったからです。 ★4人組がグルリと取り囲む! タクシーを降り、2箇所の金融機関に寄り、振込みを済ませました。熱のためでしょうか、すごく喉が渇いていました。バニラシェイクを飲みたくてなって、馴染みのモスバーガーに行こうと歩いているその時でした。何処となくきた厳つい格好をした4人組に、私はいきなりグルリと囲まれました。私は、反射的に両手を入れていたベストのポケットから手を出し、身構えました。タバコとライターが左手に、右手にはライターがありました。4人組はズボンのポケットを中のものを見せてくれというやいなや、私のズボンのポケットの上を強く触ってくるのです。一瞬何が起きたのか、状況を把握するのに時間がかかりました。私が4人組の襲撃を受けたのは、ハチ公前交差点から100メータ―ほど道玄坂を登った広い歩道で、通行人も多いところでした。 白昼堂々、突然4人組にグルリと囲まれ、いきなりズボンのポケットの中にあるものを見せろといわれて、身体検査よろしく体に強く触られたのです。私は腕に自信にあるわけではありませんが、「お前たち一体何なんだ、冗談じゃない」といって突き飛ばすなり、ぶん殴りたくなりました。でも、幸いにも私は冷静さを少し残していました。それをやったら、彼らの思う壺だと判断する思考能力が、働いていたのです。 そうなのです。私を白昼堂々襲ってきた4人組は、警察官だったのです。少しむさ苦しい格好だということは自覚していました。だからといって警察官の職務質問を受けなければならない状況ではないということは明らかでした。それも質問などというものではなく、いきなり4人にグルリと取り囲まれ、ズボンの左右のポケットと財布の入っている後のポケットを、4人の屈強な男に交々強く触られたのです。彼らが制服を着ていなければ、反射的にこれを突き飛ばすなり、殴り飛ばすなりして、私は自分自身を守ったでしょう。しかし、この自然な行動を私がとれば、彼らが待ってましたとばかり公務執行妨害で私を逮捕することは、火を見るよりも明らかです。私は、弁護士である自分に戻っていたのです。 ★執拗に身体検査をしようとする 私は、私のズボンのポケットを上から強く触ろうとする彼らの手を払いながら、大きな声でこういいました。 「君たちは何で私のポケットの触るのだ。何で君たちにポケットのものや財布を見せなければならないのだ」 彼らの中でいちばん歳をくった男がいいました。 「あなたは、いま手を入れていたチョッキのものは、見せてくれたじゃないですか。怪しいものをもっていないのならば、ズボンのポケットの中のものも見せなさい。なぜ、見せられないのですか。見せなさい。財布を出しなさい」 そういいながら、執拗に私のズボンのポケットに触ってくるのです。私はだいぶ冷静になってきました。この手を払いのけることは正当防衛的な行動ですから、公務執行妨害にはなるまいと思いながら、強く払いながら大きな声でこういいました。 「私は、見せる気がない。何で財布まで見せなければならないんだ」 それでも、この4人の警察官は、ズボンのポケットの中を見せなさい、財布を見せなさいといって私を取り囲み、そこを動こうという私の自由を完全に奪っているのです。そして、こりもせずに何度も何度もズボンのポケットの上を強く触り、中のものを確かめようとするのです。「何で触るんだ」と詰問すると、「触るのは職務質問として許されているんだ」と開き直るのです。正確な時間はこういう状況ですから分りませんが、おそらく3~4分くらい激しく揉み合い、いい合いました。 ★「怪しいものがないのなら、見せなさい」 私はこういうことをしながらも、次第に極めて冷静になってきました。そして、本当に空恐ろしいものに遭遇した自分に気付きました。私は弁護士ですし、また国家公安委員長をしましたので、職務質問の有用性も問題性もよく知っています。しかし、いま私が受けていることがこの職務質問であるとしたならば空恐ろしいことであり、曖昧に済ますことはできないと思ったのです。怖いというのは、警察官が怖いということでは、もちろんありません。こんなことが職務質問として行なわれていることが、空恐ろしく思えたのです。こんなことは許されてはならない、ここはじっくり勝負しようと、私は考えはじめたのです。今度は「こっちの方が執拗に食い下ってやろう」と覚悟を決めました。 私は、なぜ私のポケットの中を見せなければならないのか、何度も何度も聴きました ★警察署か交番か 人通りの多い渋谷の歩道で、「見せろ、見せない」「触るな、触るのは許されているんだ」ということを15分くらい繰り返していました。遠巻きに時には人垣もできましたが、それは近くの信号待ちの時間だけでした。皆、関わり合いたくないのでしょう。本当は、誰のために鐘が鳴るなんですがね。 どうやって局面を変えようかと考えました。彼らの言動は何度もいうようにまったく変わらないのです。局面を変えることは、極めて難しい状況でした。ですから、私は、ひとつのカードを切ることにしました。 「私は弁護士だ。いま君たちがやっていることは、警職法では許されることではない。君たちのやったことを私は署長に訴えなけれならない。だから、まず君たちの認識番号を押さえておかなければならない。君たちの認識番号を書く。私はいまボールペンを持っていないから、貸してくれ」 私はタバコの包み紙に4人の胸にある認識番号を控えました。彼らは素直にボールペンを貸してくれ、番号も見せました。 「それでは、渋谷署に行こう。しかし、私はいま風邪をひいていて、いままでほんとに寝ていたんだ。歩いていくのはちょっとシンドイので、タクシーで行く。君たちも乗っていいから、一緒に行こう」 こういって、タクシーを拾うために反対側の車線に行くために近くの信号に渡ろうとしたのですが、4人組はこれを体を張って妨げるのです。そして「ここじゃなんですから、交番に行きましょう」とさかんにいうのです。私は彼らと話すつもりもありませんでしたし、彼らと話しても何にもならないことですから、まったくとり合いませんでした。ですから、状況は先程とまったく変わらないのです。 今度は「渋谷署に行く。署長と話をする」と私がいい、「交番に行きましょう。交番で話を聞きましょう」と警察官が答えるといういう押し問答を同じ場所でまた10分くらいしました。そうこうしている時、私は顔見知りの人を見かけましたので、ちょっと呼びました。彼は来てくれてました。私は事の次第を話して、「私が警察署へ行こうというのに、彼らが納得しないんだ。どう思う」とあえて周りの人にも聞こえるように大きな声でいいました。そして、数人が見ていることを確認して、私はタクシーを拾うために囲みを振り切って道路を渡りました。タクシーを拾って警察署に行くために多少強引に4人組の囲みを破っても、公務執行妨害で逮捕することはできないという状況と証人を作っての行動でした。 ★タクシーかパトカーか とにかく20分くらい同じ場所で4人にグルリと囲まれていた状態から、私は道路の反対側に移ることがようやくできました。しかし、4人の警察官が私をグルリと取り囲んでいるという状況はまったく変わりません。私には逃げるつもりなどまったくありませんでしたが、タクシーを止めてこれに乗り、渋谷署に行くことは4人に完全に阻止されていました。こんな状態ですから、第一タクシーが止まってくれません。1、2台は止まってくれたのですが、私が乗り込むことができないので、そのまま先に行ってしまいます。私の行動の自由は、事実上奪われているといってもいいのでしょう。私が彼らの職務質問から解放され、自由にどこかに行くことができなかったことはいうまでもありません。 こんなことを10分くらいしているうちに、彼らも私を交番に連れて行くのはさすがに諦めたようです。後はどうやって渋谷警察署に行くかという問題です。渋谷署は、いま私たちがいるところから1キロメートルくらい離れたところにあります。私は警察署長に会って、彼らがやったことを包み隠さず話し、反省してもらいたいから警察署に行くつもりですし、本気なのです。逃げる気など毛頭ありませんし、いまさら解放されても私は渋谷署に行くつもりでした。いくら彼らがそれは勘弁してほしいといったって、今度は私の方に譲る気がないのです。 渋谷署に行こうというのですが、今度はその方法が問題になっているのです。 「私は、いま風邪をひいているので、渋谷署まで歩いていくのは正直にいってシンドい。だから、タクシーで行く。君たちも乗ってもいい。もちろん、お金は私が払う。なんでこれがいけないのか?」 「それはできないのです。私たちはタクシーには乗れないのです。パトカーを呼びますから、それで行きましょう」 こう繰り返すだけなのです。パトカーならタクシー代は確かにかかりません。「理不尽な職務質問をさんざん受けた上、パトカーに乗せて下さる!? 冗談じゃない!よくも平気でそういうことがいえるものだ」とさすがに腹が立ってきました。 「冗談じゃない。パトカーなんかにのれるか! 私はタクシーで行く」というと、「私たちはタクシーには乗るわけにはいかないのです。それでは、歩いて行きましょう」というのです。私は、風邪がひどくやっとベッドから這い出てきたのですから、1キロちかくある渋谷署まで歩いていくのは本当にシンドいのです。このことを何度話しても、彼らの答えはまったく同じなのです。 タクシーかパトカーか、車でいくか歩いていくかの押し問答です。こんな押し問答を5~6分、車がひっきりなしに通る交差点の路上で行ないました。交差点ですから、信号が変わるたびに多くの人が通ります。私だって、こんなことをしているのは嫌になってしました。だからといって、パトカーを差し向けて下さるというご好意を受ける訳にもいきません。また歩いていくのは、シンドいのでOKという訳にもいきません。どうして、こんな石頭を相手にしなければならないんだろうと苛立ってきました。 ★警察官に付き添われて渋谷署へ 彼らもさすがに参ったのでしょう 。4人組の一人が無線で上司と相談しれいるようでした。間もなくして許可が下りらしく、私がタクシーに乗っていくことを了承しました。手をあげてタクシーを止めました。一人が前に乗り、もう一人私の側に乗らせてもらいますというのです。そんなことは、最初から私は当然のこととしていましたので、許可するしないもないのですが、逆に私はこういいました。 「後に二人乗らなくていいのか? 君たちは私がタクシーに乗って、怪しいものをタクシーの中に置いていく危険があるから、タクシーはダメだといったんのだろう。私の左右に二人乗ればいいじゃないか。お金は私が払うから」と同乗を勧めたのですが、「いえ、それはいいんです。逮捕ではないんですから」といって、一人だけが私の左側に乗りました。 彼らも状況が少し変だなと気付きはじめたようです。いままでに比べると態度がだいぶ丁寧になってきました。言葉使いも丁重になってきました。車がけっこう混んでいましたので、1キロ足らずの距離でしたが10分以上はかかったのではないでしょうか。車中で、 「君たちはいつもあんな風な職務質問をするのか? 日本という国も恐ろしい国になったもんだなぁー。困ったことだ」 といいますと、 「私たちは、この渋谷の治安を守らなければならないのです。拳銃を持っている者もいれば、薬物を持っている者もいるのです。ですから、職務質問をして未然に犯罪を防止しなければならないのです」 というような趣旨の話をさかんにするのです。 彼らをこれ以上責めても、悪いことをしているという認識がないのですから仕方がないと思い、私は取り合わないことにしました。彼らと30分ちかく押し問答する中で、彼らが今日私にしたことを正当な職務行為だと信じ切っていることはよく分りました。私がいくら彼らにいって聞かせても、彼らが私のいうことを聴かないことは明らかです。私は、このような職務質問をさせている警察署長に現状を話し、これを改めさせるために渋谷署に向かっているのですから。途中で私は、警察署にタバコ販売機があるかどうか聞きました。もしなかったらタバコを買っていこうと思ったからです。丁度、タバコがなくなっていたのです。けっこう長引くだろうから、タバコはいるなぁと思ったのです。 ★何とか課長さんの登場 車は、渋谷署に着きました。代金を払い、署内に入りました。私は、入り口の近くの部屋に案内されました。取調室ではないようですが、応接室としては味気ない小さな固いソファが一つだけ置いてある広い部屋でした。まずはタバコを確保しようと思い、自動販売機はどこかと聞いたところ、買ってきてくれました。灰皿がなかったので「ここは禁煙か」と聞くと、床に置いてある大きな吸殻捨てをもってきてくれました。ドアを閉めないので、出入りする人が見えます。 タバコを吸って待っていると、何とか代理という人が出てきました。私は、署長としか話すつもりはなかったので、応対する人には興味ありませんでした。ですから、あえて肩書きには関心がなかったので、その警察官にも失礼ですが、申し訳ありませんが「何とか代理さん」としかいえないのです。 私は、その何とか代理さんに「今日私が職務質問を受けたことで、署長にいいたいことがあるのできました。署長にお会いしたい。私は国家公安委員長をしたことがある白川勝彦です」と告げました。何とか代理さんは、私を知らないようでした。また、国家公安委員長というのもよく知らないらしく、都の公安委員ですかとか、国家公安委員ですかとかいって、何度も書きかえていました。「私が平成8年9月から翌9年9月まで、国家公安委員長をしていた白川勝彦だということ。その白川が署長に会って話をしたいので、取り次いでもらいたい」旨を丁寧に説明しました。 よく分ったのか分らないのかしれませんが、その何とか代理さんは退席していきました。その代わり、今度は何とか課長さんという人が出てきました。張り切って出てきたその人には失礼ですが、私は署長と話すつもりしかありませんでしたから、その課長さんの肩書きにはまったく関心がなかったので、この人もまた「何とか課長さん」としかいえないのです。その何とか課長さんは、何とか代理さんから変な風体をした公安委員長と称する者が来て、署長に会わせろといっているといわれて、こんな者は追い払わなければならないと思って張り切ってでてきたのだと思います。最初からいやに肩に力が入っていました。 しかし、私が会いたいのは署長だけですから、誰が出てきても同じです。私は先の何とか代理さんにいったと同じように、国家公安委員長をした白川勝彦であること、今日職務質問を受けたことで署長に話をしたいので取り次いでもらいたいといいました。そしたら、その何とか課長さんの返答がふるっているのです。 「国家公安委員長は、どうやって任命されるのですか。どういう仕事をするんですか」というのです。そんなことをどうして聞くのかと思ったのですが、要は私がかつて国家公安委員長をした白川勝彦だということを信じられないのでしょう。住所はどこですかとか、そのときの総理大臣は誰ですかなどと執拗に聞くのです。しかし、何とか課長さんがどう思おうと、私がかつて公安委員長をした白川勝彦であることは間違いない事実ですから、仕方ありません。 彼が私をどういう素性の人物だということを知らなかったのか、あるいは知っていてもこういう問題で署長に会わせることはできないと思ったのか不明ですが、一向に署長に取り次ごうとしません。そして「もし、あなたが国家公安委員長をした人ならば、警察官を苦しめるようなこんなことはしないはずだだ」とか何とかいうのです。今度は、私が国家公安委員長をした白川勝彦であるかどうかが、押し問答の中心的なテーマとなりました。15分くらいこんな押し問答をしたでしょうか。彼の言わんとすることを要すれば、署長に会わせる訳にはいかないということです。だったら、もうこの何とか課長さんと話をする必要はありません。 ★副署長さん現る! 「分かった、もう、あなたに取次ぎは頼まない。直接私が面会を申し込む」といって、私はその部屋を出ました。別に制止はありませんでした。もし、私がそのまま警察署を出ようとした場合、彼らは制止したかどうか? それは分りません。制止はしなかったのではないかと私は思います。その証拠に、私についてきませんでしたから。何とか課長さんにしてみれば、なんとも得体の知れない人物には、早々に立ち去ってもらいたいというのが本音だったのではないでしょうか。しかし、今度はこっちがこのまま引き下がる訳にはいきません。何としても今日私が受けたことを署長に知らせ、このようなことが行なわれないようにすることが私に与えられた任務であると確信し切っているのですから。 その部屋を出たところに、渋谷署のカウンターがあり、そこに「総合受付」というところがありました。そこで、署長への面会を申し込もうと思い、話はじめようとすると、件の何とか課長さんはあたかも大事件のように「受付はあっちです、あっちです」といって、入り口のカウンターを示すのです。それなら、「総合受付」というのは一体何なんだといいたくなります。しかしいまはくだらないことでクレームを付けられることではなく、署長に面会することが先決ですから、入り口のカウンターで求められた申込書に必要事項を書いていました。すると遠くのほうから大きな声で「白川先生!白川先生ではありませんか」といいながら、誰かが駈け寄ってきます。一体、何処のどなただろうかと思いました。 「私は、昔、警察庁の政府委員室にいた○○です。いまここで副署長をしています」といって、私を先程の部屋に引き戻しました。正直にいって、私は彼を知りませんでした。彼が政府委員室にいたのは、平成7年までだそうですから、私が知らなくても不思議ではないのです。私が国家公安委員長を務めたのは、平成8年から9年ですから。 事情は、すでに部下から聞いていたのでしょう。彼は警視庁の警察官ですが警察庁に出向し、政府委員室という国会対策をするところに勤務していた関係で、私を知っていたのでしょう。人定ができた以上は、それなりの対応をしなければならないので、出てきたのだと思います。その証拠は、「一体何があって、いま私がここにいるのか」ということについて、まったく質問がでなかったことです。そして、今日起こったことには多少問題もある、ということも承知していたのだと思います。 この人柄のよさそうな副署長は、政府委員室に勤務していた時や、私の国家公安委員長時代の話をし、私を誉めてくれるのです。だからといって、私はそれに気をよくしてそのまま帰る訳にはいかないのです。私はまずお茶を所望しました。バカバカしい押し問答を相当長いことやっておりましたので、喉が乾いていたのです。お茶を飲みながら、私は改めて事の顛末を詳しく副署長に話しました。そして、これはよくないことなので、ぜひ是正しなければならないといいました。さらに、このことを署長にもちゃんと伝えるようにいいました。彼から特に反論はありませんでした。 その2に続く→白川勝彦氏、悪質な職務質問を受ける2
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キリング・フィールド 日本の漫画の影響を受けて!アメリカのMANGA独自進化論 マリファナ、厚労省洗脳 危険法案リンク スラックラインかぬん 万安演習とは ぶぬぐぼぬん 叶 早 スタイルイー https //iwiz-chie.c.yimg.jp/im_sigg.UJN2uO5e7eEu9pOFDWI9Q---x320-y320-exp5m-n1/d/iwiz-chie/ans-445560435 中国の人民元の流出が懸念されているのと、中国人の日本での爆買いは関連しているんでしょうか? まったく関連してないから中国が規制していないように取れるんですが・・・ https //iwiz-chie.c.yimg.jp/im_sigg.UJN2uO5e7eEu9pOFDWI9Q---x320-y320-exp5m-n1/d/iwiz-chie/ans-445560435 https //iwiz-chie.c.yimg.jp/im_siggfsMJ.meQRNssW5bo6rLuzQ---x320-y320-exp5m-n1/d/iwiz-chie/reply-1412915400 https //iwiz-chie.c.yimg.jp/im_sigg0.KK96o76yNciuFMim2_YA---x320-y320-exp5m-n1/d/iwiz-chie/reply-1412915503 https //iwiz-chie.c.yimg.jp/im_sigguei2r0oFhWM0lQ23pf4ETQ---x999-y999-exp5m-n1/d/iwiz-chie/ans-445560435 https //iwiz-chie.c.yimg.jp/im_siggAGxO2uOvX1CwEIhZ_PZKqw---x320-y320-exp5m-n1/d/iwiz-chie/reply-1412915551 0570 仙台旧メロん https //www.youtube.com/watch?v=IPtOVOrR1MM app=desktop ホクマド https //www.youtube.com/watch?v=naio50ainRs Donkey Kong Country Returns - All Boss Tiki Intro Music (Without Noises) まい https //www.youtube.com/watch?v=fUH7_My6B3E なぜその程度で引退しなきゃ 重要なお知らせ 現在、TogetterのTwitterログインがTwitterにより凍結されており、ログアウトするとログインができない状態です。作成済みのまとめには影響ありませんので、復旧をお待ち下さい。Twitterに解除を申請中です。 支援者 buriburi0shinjimassatsu iizosonotyoushida113 ボイスレコーダーハードウェア ウィンドウズ7インストール無料 Butterfly(SMiLE.dk) My知恵袋 カテゴリ アプリ 質問する 回答受付中 雑談 シェア ツイート はてブ google+ LINE お気に入り知恵コレ ある話によると女は顔だけで選ぶとロクなことないらしい! これは肝に命じてくださいということでしょう! しかし選ぶ基準ってなんだと思われますか! 質問に補足する 共感した 0 2017/11/23 18 49 14 1 取り消す 「子供に手は出さない」 若い小児性愛者の告白 回答 1件 プロフィール画像 yui2017katagiriさん こんばんは。 唯と言いますが。 女はって書いておられますが、 それは男だって同じでしょ。 幾らイケメンでもお金持ちで あろうが、 人間性がぐちゃぐちゃな人は 五万と居ると思いますが。 それから選ぶ基準と書かれても いますね。 貴方も私達女から選ばれる 立場である事も お忘れ無き様。 2017/11/23 20 14 違反報告 プロフィール画像 質問者 それならも確かに顔で選んじゃイカンです。 2017/11/23 23 01 取り消す プロフィール画像 簡単メッセージ YouTubeで今まで縦画面で見れた動画が突然横画面でしか見れなくなりました。何故でしょうか 補足 グルーヴコースターというゲームの動画なのですが縦画面で見れるチャンネルと横画面でしか見れないチャンネルがあるみたいです(横画面のチャンネルの方は昨日までは縦画面で見てました) ※一度に投稿できるURLは3つ以内です。(プレミアム会員・知恵袋アプリは除く) あと全角400文字 プレビューを表示 投票でベストアンサーを決める 回答求む このカテゴリの回答受付中の質問 見ました!消されそうだったので会えてリクしました^ - ^ お話ししませんか?? 2017/11/24 18 29 55 0 私以外にも少なからずよくないところとかはあるでしょう 私にだけ悪く言わないで・... 2017/11/24 18 18 19 0 陰と陰影の違いはなんですか? 2017/11/24 18 07 31 0 縦長アイコンをトーテムと呼ぶことにしようではないか?(提案) 2017/11/24 18 00 06 0 よかったらお話ししたいです!! 高2なんですけど、、、 よろしくお願いします! 2017/11/24 17 50 38 重箱の隅を突くアホの極み さーくーらー、○ー○ー○ーきーおーくー○ー、○ー○ー○ー○ー○ー○ー○ー、 ... 2017/11/24 17 49 41 0 話相手になってくれませんか?できれば女子中高生くらいがいいです。 2017/11/24 17 49 16 0 新年号は、いつ発表されるんでしょうか? 2017/11/24 17 44 33 0 日本は今や だんだんアメリカっぽくなってきません? まさか学校の清掃まで子供が... 2017/11/24 17 44 32 0 挨拶は先にしろ。立場がどうであれ先にしろ。 挨拶は後に返してしまうと無意味なん... 2017/11/24 17 43 30 0 三ヶ月以内で彼氏彼女と別れた経験がある方に質問です。 破局した原因、理由などを... 2017/11/24 17 38 49 0 よかったらお話ししたいです! 高2ですがいいですか? よろしくお願いします!! 2017/11/24 17 38 21 0 おやおや、sobaya_no_kenitiでもsirokawa_0512同様書いてしまいましたねw 菊池真... 2017/11/24 17 29 00 0 トリケラちゃん♀と触れ合える 場所に行きたいんですが。。。 いや、ちょっとトリ... 2017/11/24 17 07 03 0 めちゃくちゃdopeなhip-hopの曲教えてください 2017/11/24 17 00 04 0 (C)Yahoo Japan 糸魚川肉 https //www.youtube.com/watch?v=FgFIEmzJebo ウコン https //promotion.yahoo.co.jp/m/ukon/ https //iwiz-chie.c.yimg.jp/im_siggQJM4xOoOI.sixmIOIVT.xA---x999-y999-exp5m-n1/d/iwiz-chie/que-14183156869 /.socialBtn これ昔YouTubeであったこですが 元ネタを教えてくださ supreme northFace マウンテンパーカー ネットで購入したのですが正規品でしょうか??? https //iwiz-chie.c.yimg.jp/im_sigg2I6ce7QRak_9hLJlodg0wg---x999-y999-exp5m-n1/d/iwiz-chie/que-11183115986 明日、釣り堀に行くのですが… 小さい魚でもいいので釣れますかね?