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最低限、パズル&ドラゴンズ非公式wiki 【パズドラ】のよくある質問集、略語・用語集、究極進化を読みましょう。 長くなった為、分割しました 基本的な所 パーティ・モンスター関連 戦闘・ダンジョン関連 ランク・フレンド関連 イベント関連 その他・アカウント関連
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1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/17(木) 05 47 46 ID PKL41CqQ0 Veoh Video Network (ビオ、ベオ、ヴェオ、ヴィオ)に関する 質問、雑談、情報交換等を行う質問&総合スレです。 ★Veohの概要(現時点でβ版なので仕様が変わることもあります) ・ 動画サイトの中で比較的画質が良い。 ・ アップする動画の容量、時間、共に無制限 ・ アップできる動画の拡張子はAVI、MP4、WMV、MOVなど。(FLVは不可) ・ 30分以内の動画は誰でも最後まで観れる。(非会員でも観れる) ・ 30分を越える動画は5分間のプレビューのみとなる。 ・ 会員登録(無料)し、「Veoh Web Player」を導入すれば、 30分を越える動画をフルサイズで見たり、DL(ダウンロード)したりできる。 ・ DLしないで観る場合は、Veohで自動再エンコされたファイル(FLV,MP4)になる。 ・ DLは現在、オリジナル(投稿者がアップしたファイル)を落とせる。 ★質問する時は、PC環境(OSやスペック)、ブラウザなどの使用ソフト、 ソフトのバージョンなども明記すると回答がつきやすいです。 エラーメッセージは省略せず、なるべく正確に転載してください。 以下の質問用テンプレで必要な項目で分かるところを埋めて 質問すると回答がつきやすいです。 1.【OSとバージョン】 2.【PCのスペック】 3.【回線の種類】(オンライン視聴での質問) 4.【ブラウザ、バージョン】(ブラウザ視聴での質問) 5.【VeohWebPlayerのバージョン】 6.【エラーメッセージ】 7.【使用ソフト】(何かソフトに関する質問) 8.【状況をなるべく詳しく】 ★質問と回答の注意事項 (1) 質問する前に必ず、テンプレや過去レスを読んだり、Google検索してください。 自己解決するかもしれません。※Ctrl+Fでページ内検索ができます。 3移行に、よくあるQA(FAQ)をまとめています。 (2) アップロード主についてアカウント晒しや動画をリクエストするのは禁止。 動画情報の書き込みはアップロード主に迷惑がかからない範囲にしてください。 (3) ここは英語の質問をする場所ではないので、辞書等で自分で調べて下さい。 それでもわからない英語は英語板で聞きましょう。 (4) 回答はあくまでボランティアなので、質問者は、回答がつかなかったり、 期待に沿った回答が得られなかったからといって切れたりしないように。 また、わざとそういう困った質問者を演じて釣りに来る人もいるかもしれないので、 回答者も、むかついたからといって、いちいち切れて反応せずスルーしよう。 (5) アニメの話題・雑談は、アニメ専用スレでお願いします。 ★スレでの注意事項 (1)書かれている内容の判断や実行は自己責任でお願いします。 (2) テンプレに載せるFAQや参考URLは、誤っていた場合の訂正の手間や議論で荒れるのを防ぐため、 基本的にスレ内でよく検討されて住人の多数の合意が得られた物のみにし、勝手に増やさない。 (3) スレ違いの話題は極力避ける。 (4) スレを浪費しないよう、なるべく1レスにまとめる。意味なく分けてレスするのは避ける。 (5) 次スレは 970あたりで、宣言してから立ててください。 【前スレ】別れていた質問スレと総合スレは統合されました。 Veoh 質問・総合スレ part28 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1256818178/ 【関連スレ】 Veoh @ アニメ専用 part54 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1257351592/ 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/17(木) 05 48 50 ID PKL41CqQ0 ★関連リンク 【Veoh Video Network】http //www.veoh.com 【Veoh Web Player】http //www.veoh.com/download 【2ch Veohスレまとめサイト】http //www40.atwiki.jp/veoh2ch/ 【ウィキペディア】http //ja.wikipedia.org/wiki/Veoh 【Veoh使い方ガイド】ttp //www.veoh-userguide.com/ 【ベオめも】ttp //veohmemo.hp.infoseek.co.jp/ (*) 【Veoh動画サイト不具合報告板】http //jbbs.livedoor.jp/internet/205 (*)2009/12/20に閉鎖されるようです。コンテンツは ベオめも管理人さんのご好意とスレ住人により 「2ch Veohスレまとめサイト」に移転しています。 【過去ログ(旧質問スレ)】 Veoh 質問スレ Part14 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1250933223/ Veoh 質問スレ Part13 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1246386186/ Veoh 質問スレ Part12 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1241005290/ Veoh 質問スレ Part11 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1237652650/ Veoh 質問スレ Part10 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1234662993/ Veoh 質問スレ Part9 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1231623863/ Veoh 質問スレ Part8 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1228047933/ Veoh 質問スレ Part7 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1225003076/ Veoh 質問スレ Part6 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1223133135/ Veoh 質問スレ Part5 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1219799246/ Veoh 質問スレ Part4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1216442762/ Veoh 質問スレ Part3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1211800461/ Veoh 質問スレ Part2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208104315/ Veoh関連の質問に親切な答えをくれるスレ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204345824/ 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/17(木) 05 49 24 ID PKL41CqQ0 【過去ログ(旧総合スレ)】 Veoh Video Network 総合スレ Part12 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1230501456/ Veoh Video Network 総合スレ Part11 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220155782/ Veoh Video Network 総合スレ Part10 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1212291309/ Veoh Video Network 総合スレ Part9 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208469140/ Veoh Video Network 総合スレ Part8 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205906762/ Veoh Video Network 総合スレ Part7 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204733740/ Veoh Video Network 総合スレ Part6 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1204270579/ Veoh Video Network 総合スレ Part5 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1201594054/ Veoh Video Network 総合スレ Part4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1195124084/ Veoh Video Network 総合スレ Part3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1192450114/ VeohTV Veoh Video Network 総合スレ Part2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1187417910/ Veoh Video Network 総合スレ Part1 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1179405004/ Veoh Video Network http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1168481711/ 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/17(木) 05 57 16 ID P6CkzbWd0 【Veoh で動画を観るためのインストール方法と条件】 ●Veohで、長時間の動画をフルタイムで見たりアップロードされたオリジナル動画を ダウンロードするには、Veohへの登録を行い、以下のアドレスから 「Veoh Video Compass + Web Player」をダウンロードしてインストールしてください。 http //www.veoh.com/download ●登録、インストールの手順は http //www40.atwiki.jp/veoh2ch/pages/40.html http //www40.atwiki.jp/veoh2ch/pages/36.html か http //veohdownload.blog37.fc2.com/blog-entry-1396.html の説明を参考にしてください。 ●「Veoh Video Compass + Web Player」システム必要条件 1【 OS 】 Windows XP SP2 以降 / Windows Vista (*) 2【 CPU 】 Pentium 1GHz クラス (HD動画再生の為には、2.8GHz以上) 3【メモリ】 512 Mバイト(HD動画再生の為には、1Gバイト) 4【ビデオメモリ】32 Mバイト(HD動画再生の為には、64 Mバイト) 5【ハードディスク】100 Mバイトの空き容量 (動画ダウンロードには500 Mバイト以上) 6【回線 】ブロードバンド接続(ストリーミング再生及び、動画ダウンロード) 7【WEBブラウザ】Internet Explorer[IE7 推奨]または、Firefox 3 (動画ダウンロード) 8【FLASH 】Adobe Flash Player 9.0.115 以上 これ以上のスペックがあれば問題なくビデオを観られるでしょう。 (*) Win2000は動作対象外ですが、OS偽装ツールを使えばインストールはできるようです。 例えば「APCOMPATXPを使い、インストーラを騙す方法などがあります。方法は、 http //tokyo.cool.ne.jp/laurent/game/sr2w2k.html 「APCOMPAT.EXE」を使った方法以下を、Web Playerのインストーラ及びWindows2000に 置き換えてください。 MacOSはMac用Web Playerを使いましょう。 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/17(木) 05 57 49 ID P6CkzbWd0 ★FAQ (1/5) ※回答はあくまで現時点でのもの。将来については自己責任で判断してください。 ●Veohサイトに関するQA (Q) Veohを利用するのは無料ですか?有料の動画もあるのですか? (A) はい利用は基本的に無料です。以前は無料で登録できるPROユーザーに なると有料動画を配信もできましたが、PROユーザー登録自体が今は 無くなっています。 (Q) サイトの表示がおかしい/サイトが表示されない (A) インターネット一時ファイルとCookieを削除してください。 IEの場合はツールからインターネットオプションで削除できます。 また、動画の再生や、ダウンロードがうまくいかない場合も、これで解決することがあります」。 (Q)ブラウザは何がいいでしょうか? (A)表示・再生・ダウンロードに問題がない限り好きな物を使ってください。 但し、IEはVer7推奨となっていますので、IEはVer6やVer8で問題が出るかもしれません。 Firefoxを使っている人も多いので、 IEで上手くいかない場合ば試してみてください。 Firefox には「IE Tab」という拡張を入れておくと便利です。 https //addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/1419 http //journal.mycom.co.jp/articles/2008/06/23/ietab/index.html (Q) VeohってP2Pなのですか? WinnyやShareのようなものでしょうか? (A) Bit torrentの技術がベースとなったP2Pです。但し、WinnyやShareやと 同じようなものかについては意見が分かれます。 ※完全にP2Pのみではなく、Veohサーバーの元ファイルも利用される。 その他、ファイル形式の制限、アップ/ダウンロード対象が狭いなど。 (Q) Web PlayerってP2Pだけどウィルスに感染しやすいのですか? (A) 通常使用でのウィルス感染報告は今のところ無し。 また、Veohで扱われている動画形式のウィルス感染例も今のところ無いです。 (Q) Web PlayerってP2Pだけど危険な偽装ファイルが出回ることはある? (A) 偽装自体は可能ですが、動画でないものは登録できないので、 危険な偽装の報告は今のところありません ●Veoh Web Player インストール中のトラブルに関するQA (Q)インストール途中で、「Please close your browser(s) to allow the installer to continue」と 出て先に進めません。どうしてでしょうか? (A)閉じられていないブラウザーがあるので、続行できなくなっています。 開いているブラウザを全て終了させ[Retry]ボタンを押してください。終了させても メッセージが出る場合は、OSを再起動してからインストールをやり直してください。 ●Veoh Web Player / Veoh の設定変更に関するQA (Q) Windows起動時、Web Playerが起動してタスクトレイに入るのを止めたいのですが? (A) Settings → "Advanced"タブにあるStartUpのチェックを外してください。 すでにチェックが外れている場合は、いったんチェックを入れて設定を保存した後、 あらためてチェックを外してください。 (Q) Family Filterってなんですか? (A) 設定でONにしてあると「18歳以上対象の動画を検索することも観ることもできなくなるんで、 ご家族みんなで安心して楽しめるよ!」って機能です。 18歳以上対象の動画も検索・閲覧したいときは、設定でOFFにしましょう。 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/17(木) 05 59 15 ID P6CkzbWd0 ★FAQ (2/5) ●Veoh Web Player でのダウンロードに関するQA (Q)どうやったら動画をDLできるのですか? (A) Veoh Web Playerをインストールすれば再生画面下の「Download Video」でDLできます。 (Q) ダウンロードしたファイルはどこにありますか? 場所は変更可能でしょうか? (A) Libraryで動画を右クリックして「Find on My PC」でダウンロードフォルダが開きます。 また、通知領域のアイコンを右クリ→"Settings"で確認、変更できます。 隠しフォルダなので、エクスプローラのフォルダオプションの設定を変えないと見えません。 尚、最大ダウンロードサイズや、同時ダウンロード数(最大4)の設定もこのタブにあります。 (Q) Veoh Web Playerで動画をダウンロードしましたが、ダウンロードフォルダから ファイルが消えています。 (A-1) ダウンロード予約中の動画ファイルの合計サイズが大きいと、 ダウンロード完了後に勝手にファイルが削除されることがあります。 予約を数回に分けてダウンロードしてください。 HDDの空きを十分に確保し、Settingsの「Strage Space」を増やしてください。 (A-2)Veohサイトで削除された動画は、WebPlayerのダウンロードフォルダからも 削除されます。また、アンインストールする際、削除確認で削除するにした 可能性があります。大切な動画は、別のフォルダにコピーや移動しておいてください。 (Q) Veohの動画を、FLVでダウンロードすることはできますか? (A) Veoh Web PlayerでDLできるのは、アップされたときのオリジナルのものだけです。 アップロードはFLVに対応していないので、FLVでDLすることはできません。 (例外ですごく稀にFLVでDLされますが、単にVeoh側のミスによるもののようです) (Q) Veoh Web Player以外でダウンロードする方法はありますか? (A) 動画保存サイトや非公式なツールなどを使った方法については、Googleで検索してみてください。 また、関連リンクのサイトの一部で紹介されているかもしれません。 (Q) オリジナルファイルの解像度や拡張子などをダウンロードせずに調べられますか? (A) サイトが新しくなってからは分からなくなりました。 しかしDLを始めれば、DL途中であっても真空波動研で情報を得られます。 http //kurohane.net/seisanbutu.html (Q) Web Playerで、ダウンロードが始まりません。 (Q) ダウンロードの途中で止まり、進みません。 (Q) 「invalid…」や「busy…」のエラーが出ます。 (A) 右クリックしてPauseし、Resume。または、いったんキャンセルしてから、 あらためてダウンロードし直してください。 それでダメなら混雑の可能性が高いので、時間帯を変えてください。 (Q)「Error writing to file」となって保存できません。 (A) 何らかのプログラム(特にセキュリティソフトや自動バックアップソフト)が Web PlayerやDL中のファイルに干渉している可能性があります。 問題のプログラムの設定を見直すか、終了させてください。 (Q) ダウンロードしたファイルが壊れている (A1) Web Player以外のプログラム(常駐も含む)を終了させ、DLしなおしてください。 また、セキュリティソフトの監視対象からWeb Playerを除外してください。 (A2) Vista以降のWindowsMediaPlayeにおいて「WMPNetworkSvc」が標準で起動するようになっていて、 WebPlayerのデフォルト保存先フォルダにアクセス許可があります。その為、ダウンロード中の ファイルに「WMPNetworkSvc」でのアクセスがあって、ファイルが破損しやすいかもしれません。 保存フォルダを別の場所にするか、保存先フォルダのプロパティ→セキュリティから 「WMPNetworkSvc」にアクセス許可を与えない設定に変えれば改善するようです。 (A3)(A1),(A2)でも 改善しないなら、未知の問題かオリジナルファイルの問題ですので、 潔く諦めましょう。 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/17(木) 06 00 07 ID P6CkzbWd0 ★FAQ (3/5) ●Veoh Web Player でのダウンロードに関するQA(続き) (Q) どうしてもダウンロードできない動画があるのですが? (A) サーバーの元ファイルの削除や破損などが原因のようなので、潔く諦めましょう。 (Q) ダウンロードフォルダのWatchNowなどのフォルダは削除しても構いませんか? (A) フォルダごと削除してOK。Web Playerが起動時に自動作成します。 (Q) ダウンロードフォルダにある「(意味不明な半角英数文字列).videos」というファイルは何? (A) Libraryの情報を格納したファイル。 消した場合は、初期状態の.videosファイルが自動的に再作成されます。 (当然、Libraryの情報は消えてる) (Q) Veph Web Player でダウンロードしていると"Can t connect to piece server"とエラーが 頻繁に発生してダウンロードが遅くなります。解決方法はありませんか? (A) インターネット接続のDNSサーバーの設定を例えばOpenDNSとか別のものに変えてみる方法があります。 OpenDNS及び設定方法については下のサイトを参考にして自己責任でどうぞ。 http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20060720_opendns/ ルーターを経由してネット接続している場合は、DNSの設定は、インターネット接続の設定ではなく、 ルーター側の設定でOpenDNSへの接続設定をしなければならないので注意してください。 ●動画再生・視聴に関するQA (Q) 再生が上手くいきません(画面が真っ白で動画が見れないetc) (A) ブラウザに古い情報が残って邪魔をしている、JavaScriptがoffになっている、FlashPlayer がインストールされていないなどの可能性があります。 まず、インターネット一時ファイルとCookieを削除してください。IEの場合はツールからインターネットオプションで削除できます。 http //www.higaitaisaku.com/icsakujyo.html (ブラウザがIEの場合) FlashPlayer やVeoh Web Playerはインストールされていてもバージョンが旧いと正常に表示できない場合もあります。 Adobe FlashPlayer バージョンテスト http //www.adobe.com/jp/support/flashplayer/ts/documents/tn_15507.htm (Q) localhostに繋がなかったりLoadingや画面が真っ黒のままで再生が始まりません。 (A) Veoh Web Playerのオプション設定(タスクバーの隅にある通知領域のWebPlayerの アイコンを右クリ→Settings)で、Download Locationのパスに2バイト文字(日本語など)が 含まれないようにしてください。例えば、「マイコンピューター」→「Cドライブ」内に フォルダを新規作成し、半角英数のみで名前をつけ、それをDownload Locationに指定します。 設定変更後は、VeohWrebPlayer を一旦終了(アイコン右クリックでExit)してください。 (Q) 動画が音声のみで映像が再生されません。(またはその逆) (A) コーデックが入ってないなら、ffdshowなどをインストールしましょう または、コーデックがなくても多くの動画を再生できるプレーヤーソフト ( VLC Media Player ttp //www.videolan.org/vlc/ や、 Gom Player ttp //www.gomplayer.jp/ )を使用してください。 (Q) ブラウザ上で視聴する際 「We are unable to load your video at this time. Please try again later.」 と表示され30分以上の動画が見れなくなった。 (A) hostsファイルに”127.0.0.1 localhost”のエントリがあるか確認してください。無ければ追加してください。 参考サイトhttp //karibiyori.blog.so-net.ne.jp/2009-03-13 (Q) ブラウザ上で視聴する際 「An update to Veoh Web Player is required to watch this XX minute video. This update improves video playback performance and also includes many quality and stability enhancements. Update Web Player」と表示され30分以上の動画が見れない。 (A) 最新のVeoh Web Player Betaをダウンロードしアップデートして下さい。 アップデートする際、上書きインストールだと不具合が出る可能性があるので、 旧バージョンをアンインストールしてから新バージョンをインストールすることをお勧めします。 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/17(木) 06 01 36 ID P6CkzbWd0 ★FAQ (4/5) ●動画再生・視聴に関するQA(続き) (Q) WebPlayerをアンインストールした後にビテオを見ようとしたら、 veoh2 //~に飛ばされてうまく見られないのですが? (A)%UserProfile%\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\????????\www.veoh.com\veohWebPlayer.sol を 消せばいい。 (Q) 再生したとき映像がだんだん音声から遅れていきます。 (A) スペック不足が予想されます。MP4ファイルなら下記を使用してみてください。 プレーヤー → VLC Media Player、または、MPC(MediaPlayerClassic) コーデック → CoreAVC、または、DivX-H.264 スプリッター → Haali Media Splitter (Q)Firefoxで動画を観ているのですが、20分以上の動画が再生できなくなってしまいました。 (A)もしJavaScript の設定がOFFになっているならONにしてみてださい拡張にNoScriptが入っている場合は、VeohページでのJavaScriptだけを有効にしても駄目なようです。以下のようにNoScriptの設定も行ってください。 (1)NoScriptのオプション→詳細設定→「ABE」タブを選ぶ (2)Rulesets で「SYSTEM」を選択する (3)以下が表示されたら、"Edit"ボタンを押す # Prevent Internet sites from requesting LAN resources. Site LOCAL Accept from LOCAL Deny (4)一覧から メモ帳(NotePad)や使っているエディタを選んで、 Accept from LOCAL の行の最期に www.veoh.com を加えて 編集・保存する。 # Prevent Internet sites from requesting LAN resources. Site LOCAL Accept from LOCAL www.veoh.com Deny (5)"Refresh"ボタンを押す。 (6)"OK"ボタンを押して設定を閉じる。 ●「Veoh Video Compass」に関するQA (Q) VeohWebPlayeと一緒にインストールされる、Veoh Video Compassとはどういうものですか? (A) IEやFirefoxで、検索機能を強化し、Google 検索や Wikipedia検索したときに、画面上部に 関連する動画を自動的に検索して表示します。対応サイトは、 http //www.veoh.com/static/Design/compass/ のSupported Sitesを見てください。 またインストールするとツールバーから、簡単なVeohの設定変更が行えます。 (Q) Veoh Video Compass での動画検索機能が邪魔なのですが、止めることはできますか? (A) IE、Firefox のアドオン設定でVeoh Video Compassを無効にしてください。 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/17(木) 06 02 17 ID P6CkzbWd0 ★FAQ (5/5) ●プロフィール・コメントに関するQA (Q)アップロードされている動画の中に、アップしたユーザーのプロフィールに表示されない 動画があります。 ログインして、+18動画も一覧には出てくるようにはしてあるのでが、どうしてでしょうか? (A)エロい場所にアップしてあるからです。カテゴリー sexyの動画はプロフィールに 表示されない仕様です。 (Q)sexyカテゴリーの動画をプロフィールに表示させる方法はありませんか? (A)http //www.veoh.com/search/videos/q/publisher ○○○○/category/sexy/sort/most%20recent の○○○○はユーザ名に置き換えてアドレスバーに打つことで、ユーザーのカテゴリーsexy 動画を表示させることは可能です。 (Q)sexyカテゴリーの動画をプロフィールに表示させる為に http //www.veoh.com/search/videos/q/publisher ○○○○/category/sexy/sort/most%20recent と毎回打ち込むのは面倒なのですがか他に方法はありませんか? (A)ブックマークレットを作り、www.veoh.com/users/○○○○ から始まるURLか www.veoh.com/search/videos/q/publisher ○○○○ から始まるURL(View Allなど)を開いた状態で 実行すると便利です。 (1)適当なダミーのブックマーク(お気に入り)を登録します。(ブックマークの名前自体は好きな名前に) (2)以下を(改行を省いて)一行スクリプトにして、(1)で作ったブックマークのプロパティを 開いて、URL欄に記入します。 javascript (function(){if((/^http \/{2}www\.veoh\.com\/users\/([-\w]+?)(? $|(?=\/))/i.test(window.location)|| /^http \/{2}www\.veoh\.com\/search\/videos\/q\/publisher ([-\w]+?)(? $|(?=\/))/i.test(window.location)) RegExp.$1!= ) {window.location="http //www.veoh.com/search/videos/q/publisher "+RegExp.$1+"/category/sexy/sort/most%20recent";}})(); (3)ユーザーのプロフィールを開いた状態で作ったブックマークを開くと、そのユーザーの カテゴリーsexy動画が表示されます。 (*)ちなみに、カテゴリーALLの動画を表示させたい場合は、以下のスクリプトを(改行を省いて)使ってください。 javascript (function(){if((/^http \/{2}www\.veoh\.com\/users\/([-\w]+?)(? $|(?=\/))/i.test(window.location)|| /^http \/{2}www\.veoh\.com\/search\/videos\/q\/publisher ([-\w]+?)(? $|(?=\/))/i.test(window.location)) RegExp.$1!= ) {window.location="http //www.veoh.com/users/"+RegExp.$1+"/videos";}})(); (Q)プロフィールやコメントで日本語を表示出来るように入力する方法を教えてください。 (A1)入力するページの文字エンコーディングを西欧 (ISO-8859-1)を指定して日本語を入力する 日本語表示の可/不可 プロフィール:OK メール:OK コメント:NG (A2)書き込みたい文字列(文章)をUnicode 10進コードに変換して書き込む 【使用ツール】 Unicoder ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se252601.html 10進、16進文字コードin HTMLユニコード(web版 IE専用?) ttp //code.cside.com/3rdpage/jp/unicode/converter.html プログラムを起動し※欄等に入力したい文字列を入力語変換(10進数変換) 数値文字参照の結果をコピペする Veohの目的の項目へ貼り付け入力する プロフィール欄:OK コメント欄:OK (A3) FirefoxユーザならGreasemonkey入れて、 http //userscripts.org/scripts/show/46265 入れた方が楽かも。 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/17(木) 06 03 09 ID P6CkzbWd0 ★検索結果のソート 検索結果の一番上にある 「再生回数の多い作品」 「最新の作品」 「再生時間の長い作品」 ボタンをクリックすればソートできます。 ★検索結果の絞り込み ソート用ボタン、及び、「前へ」「次へ」の下にある 「Show Advanced Filters」というところをクリックしてください。 「language 」「subtitles 」「run length 」「Within 」「in」「added」項目が現れて絞り込みができます。 ○language : 言語で絞込み (※Worldwideで全言語) ○subtitles 字幕の言語で絞込み (※Worldwideで全言語) ○run length : 再生時間で絞込み(※allで全時間) ○Within :期間で絞り込み (「再生回数の多い作品」または「再生時間の長い作品」で並べ替え時のみ使用可) ○in :国で絞り込み (「再生回数の多い作品」で並べ替え時のみ使用可) ○added :追加日」で絞り込み (「最新の作品」で並べ替え時のみ使用可) ★Web PlayerのLibraryのキー操作 【先頭にカーソル移動】 PageUP 【末尾にカーソル移動】 PageDown 【 全選択 】 CTRL+A 【連続選択】 続けてCTRL+クリック 【範囲選択】 始点をクリック → 終点をSHIFT+クリック 【選択中の項目を削除】 Delete 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/17(木) 06 05 32 ID P6CkzbWd0 ─────────────────── テンプレここまで ─────────────────── QAに、まとめられなかった積み残し 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 01 57 25 ID 0xqBk4B40 今ちょうどその辺をごちゃごちゃ触ってたところだけど、 ・IE7でもNetscapeプラグイン版(Firefox用)のFlashが必要。もちろんActiveX版も必要。 ・Flashの設定でwww.veoh.comが保存できるデータのサイズを100kB以上に設定する。 ということがとりあえず必要になるっぽい。 この設定はブラウザ上のフラッシュでビデオを再生しているときにビデオを右クリックして出るメニューの 英語版の場合はSettings...のところからorz 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 03 03 57 ID VEhzExuP0 IE8 WPのバージョンいつの間にやら1.1.4.1129 昨日の段階ではテストモードでFirefox用のFlash入れろと言ってきたがそこはIE用でクリア。 んでテストって2段階あるよね?今度はVeohのページで動画再生テスト。そこでNG。 再生5分問題も継続中・・・ ・Flashの設定でwww.veoh.comが保存できるデータのサイズを100kB以上に設定する。 デフォでそのようになっている。 だんだん腹立ってきたぞwww 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 04 18 20 ID 0xqBk4B40 そこはIE用でクリア。 WebPlayer本体がFlashを介してデータをやり取りしている(未確認)っぽくて、 WebPlayerに内蔵されてるブラウザがApple WebKitでNetscapeプラグインに対応してるっぽいので Firefox用の方のFlashプラグインのインストールも必須。 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/17(木) 06 12 06 ID P6CkzbWd0 ときどき、1年中P2を使っているIDの末尾が「P」または 「O(オー)」の人物が自分が私物化した書き込みの少ない 偽物のスレへの誘導をしたり、スレを荒らしたりしますが、 マジレスしても話が通じないので、スルーorあぼん推奨。 被害対策について話しあいたいなど、どうしても通称Pキチの 話題をしたい人は下のスレで行ってください。 【Pキチ】Veohスレ他荒らし監視スレ 5【december1111】 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1260609880/ ◆P吉君の迷言や謎行動いろいろ http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1260609880/5-12 ◆P吉君の苦手なもの http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1260609880/13 ◆自作自演を自己暴露してしまったP吉君のカキコ http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1260609880/6 ◆「P吉君」の特徴 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1260609880/2 ◆P吉君の迷惑行動の数々 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1260609880/4 ◆末尾PとO(オー)のIDをあぼ~んする方法 ▼ JaneDoeStyle、JaneDoeViewなど http //janestyle.s11.xrea.com/help/option/function/abone.html [ツール]→[設定]→[機能]→[あぽ~ん]→[NGEx] に登録名を[追加]すると設定ダイアログが出るので ↓を設定する。 ○ 携帯(P2経由)、携帯(直接)をあぼ~ん #P2あぽ~ん# 対象URI/タイトル 含む Veoh NGID 正規(含む) ([0-9a-zA-Z+/]{8})P #携帯あぽ~ん# 対象URI/タイトル 含む Veoh NGID 正規(含む) ([0-9a-zA-Z+/]{8})O ○ ↑のカキコのコピペをあぼ~ん #P2コピペあぽ~ん# 対象URI/タイトル 含む Veoh NGWord 正規(含む) ID ([0-9a-zA-Z+/]{8})P #携帯コピペあぽ~ん# 対象URI/タイトル 含む Veoh NGWord 正規(含む) ID ([0-9a-zA-Z+/]{8})O ▼V2C IDを右クリックし、プルダウンメニューから [設定]→[ID末尾による非表示設定...]を選択。 ダイアログ中の板もしくはスレに対する[P]にチェックを入れればOK。 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/12/17(木) 06 12 25 ID P6CkzbWd0 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○P吉君は放置が一番キライ。P吉君は常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置されたP吉君は煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃はP吉君の滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。P吉君にエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は~い、先生。 ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/143.html
ロックスターエディターでオンラインキャラの車両を呼び出すにはどうすればできますか?いくら探してもやり方がわかりません。よろしくお願いいたします。 (2024-02-03 04 17 33) エディターはオンラインキャラは使用できるがオンラインキャラの車両は使えないはずだが。マイケルフランクリントレバーが持っているガレージまでの車は使えるはず。このwikiのエディターのページにも書いてるぞ。 (2024-02-04 00 23 09) 詳しくありがとうございます!感謝です! (2024-02-04 06 31 20) キャリア進行状況について…ハード移行前にやり込んだメインキャラがリセットされて最初からやり直しが多いのに、やり込みの浅かったサブキャラのやり込みが引き継がれてる…この差は何なんでしょう?エージェンシーの契約と電話を100回やりなおしは酷過ぎる。 (2024-02-04 14 52 52) いまPS5でPS4版やってるんですけど、PS5版買ったほうが楽しめますかね? HSWとかキャリア?とかも気になるので (2024-02-04 18 41 46) 聞くまでもなく答え出てない? (2024-02-04 18 59 57) GTA6のトレーラーも出たし、2025年まで(GTA6のオンラインがすぐに遊べたりするのかはわかりませんが)のためにあえて今5を買うのも、と思いまして。欲しいんですけどね。 (2024-02-04 23 43 51) データ移行するとPS4版に戻れなくなるから注意ね (2024-02-21 11 01 06) 体感的にPS4の方がオンライン人口まだ多い気がする、PS5に移行してないフレも多い。それ以外は拡張要素多くて楽しい、グラは向上してるし動物は和む。しかしログインする時にエラー起きやすいのがストレス… (2024-02-04 20 44 06) 人口に関しては正直招待限定セッションで各種ビジネスやったり強盗をフレンドとちょっとやるくらいの私にとって問題にはならなそうですね笑 購入の方向で考えてみます! (2024-02-04 23 53 35) 個人的には言うほどPS5版になったからと言って変わったかと言われるとうんとは言えない感じ。そりゃHSWとか追加要素はあるんだけど、それほど目立って必要なコンテンツかと言われるとそれほどでもないって感じ。まぁPS5買える予算あるなら買ってもいいかも?でも無理するほどではないぐらいかな~ (2024-02-04 23 53 39) PS5、持ってます。 (2024-02-05 00 10 07) コーラの赤いナンバーってキャンペーン中にログインしてなかった人は獲得手段ない感じ...? (2024-02-13 04 10 27) 年末特典なので残念でしたとしか。 (2024-02-23 13 25 16) カヨペリコのフィナーレってソロとマルチで邸宅内の警備員の動き変わりますか??マルチでやった時だけステルスルートうまく行かないことがあります。 (2024-02-13 22 10 58) 大人しくソロでやっとけと(ry (2024-02-21 10 59 40) 人数によって直接変化することはないけど、一部の警備員はこちらが視線を向けているかによって巡回ルートが変わるね。 (2024-02-21 13 42 20) 返信ありがとうございます!! (2024-02-26 20 53 32) それはホストの下水トンネル開錠時に、他メンバーの視線について判定がある感じですかね??そのタイミングで視線も向けないもしくは向けるといった対応が考えられるってことでしょうか?? (2024-02-26 20 55 36) チート使ってゲームして何が楽しいの? (2024-02-15 18 19 51) 初心者向けなどに所有できる物件は10件とありますがこれはアパートとガレージ全部でってことですか?そこにクラブハウスやナイトクラブや施設も含まれますか?また、MCクラブやオートショップなどを掛け持ちはできますか?始めたばかりで分からないことも多く試そうにもマネーがないので質問しました。回答よろしくお願いします。 (2024-02-19 17 08 46) 今は10軒も所有できるのか・・・10軒は低価格~高価格のアパート、ガレージのみを合わせて10軒MCクラブハウスやナイトクラブ、施設、格納庫、ゲーセンその他諸々は含まないMCクラブハウスやナイト(以下略)は重複して所有できないおk? (2024-02-21 09 04 01) 重複して所有できないは誤解を招くかも1件ずつしか所有できず、2軒目を購入しようとすると引っ越しになるに訂正 (2024-02-21 09 17 58) 回答ありがとうございます!何となく物件に関してはわかった気がします。って書いててWiki見てたら物件に関するページあって完全に節穴でした。ちなみにこれのページもあるかもですが掛け持ちについて、運営をそれぞれ同時進行できるのかとMCのボススキルとCEOのボススキルもどっちも発動可能?みたいなのってできますか? (2024-02-21 22 41 01) あとWiki内の不動産ページのオフライン版はほぼ全ての不動産の購入が可能とありますが強欲に全部買って恩恵を得ることもできるんですか?できるならオフラインも凄そう (2024-02-21 22 51 11) キャラごとに固有購入の物件があるから一キャラ集中は無理。そもそもオンでやればいいじゃないとしか。 (2024-02-22 07 15 38) CEOやプレジデントで進められるかはビジネス毎による。一旦引退してからじゃないと切り替えられないし、CEOだと乗り物が乗れなくなって即追い出されるから両用はできない。 (2024-02-23 05 33 29) CEO(又はボス)とプレジデントは並行して成れません従ってスキルを同時に利用も出来ませんCEOに成って極秘貨物や車両取引をしている間にバイカービジネスの白粉やハッパの生産は進むので、そういった意味合いで運営は同時進行出来ますストーリーモードの物件は購入すると物件毎に毎週数百~2万ドル程度の収入が得られますが、ストーリーを終える頃には暗殺による株価操作で所持金カンスト21億ドルを手に入れている(手に入れる事が可能)でしょうし、ストーリーモードの物価はオンラインに比べ安く所持金に困る事は少ないでしょう恩恵に関しては物件オーナーは映画やタクシー、ゴルフのラウンド料金が無料になります可能であればオンラインをより楽しむ為にもプレイスキル的な事(例:パラシュート?何それどうやって開くの)も含めストーリークリアまでプレイして"あの凄く〇い〇〇〇〇ー〇を見る"をお勧めします (2024-02-23 09 06 07) それぞれではなくこの枝にまとめてお礼を申し上げます。ありがとうございます。まとめると物件はそれぞれ一つずつ所有できてジョブやビジネスもできるが、ボスはどれか一つのみでスキルや専用ジョブは切り替えないとできない。って解釈で大丈夫ですかね。オフライン版に関しても欲しい情報得られたので助かりました!拙い質問にも丁寧に回答していただき本当にありがとうございます! (2024-02-23 19 11 22) PC版にてオートショップ強盗で準備ミッションなしに最初からフィナーレが選択できる場合があるんですが、バグですか?それとも何かしらの条件があるのでしょうか。 (2024-03-02 20 19 22) 招待なら最初からフィナーレやれるんだが違うならバグか? (2024-03-10 20 34 43) PC版で10周年記念にもらったカービンライフル、マイクロSMG、RPGの武器ペイントにロックが掛かって「ランク0で解除される」と出てしまってるのだけれど、他にそんな状態の人は居ないでしょうか クリスマスのペイントやもっと以前のエージェンシー関連のペイントは問題無く着け外しができていて、他に10周年で配布されたコスチュームなども健在で件のペイント3種だけがロックになっている状態です (2024-03-04 18 30 05) 私もマイクロSMGのペイントで同じ表示が出てロックが掛かっています。 (2024-03-13 17 24 57) クルー機能について、今クルーを新たに作成することは可能ですか?また、クルーのエンブレムを作成して保存されているのに反映されないのですがこういうものなんですか?当方クルー未加入、エンブレムは3日ほど前に保存してあり公開はしてません。 (2024-03-04 21 26 43) オンラインの倉庫買い換えようと思って調べてたら、防衛の通知が来ないみたいなこと書かれてたんだけど、これって確定なの? (2024-03-07 07 09 27) 質問来る前に書いとくか。 ・ソーシャルクラブとPSN、箱、Amazonのアカウントをリンクする。・上のリンクから飛んで入手をクリック。・4/3までに右全部が完了していればレジェンダリーモータスポーツで8Fドラフターが無料でもらえるようになる。 (2024-03-08 15 05 16) 追記 自分はまだもらえてないので、おそらくキャンペーン終了後の4月初め以降のログインになるだろうと思われる。 (2024-03-09 05 25 26) 質問なのですが、車のルーフを開いたまま車庫へ入れたいのですが、可能なのでしょうか?開いたまま入っても勝手に閉じてしまいます。 (2024-03-14 22 33 39) 出来ません (2024-03-15 04 46 02) ウチの9Fやザイオンにスラーノ開いたままなんだけど?? (2024-03-15 08 40 41) ご回答ありがとうございます。 (2024-03-15 09 51 25) 追記 RT3000はルーフ開いたまま車庫に入っているのですがバグなのでしょうか?それとも何か条件があるのでしょうか? (2024-03-15 09 52 53) ロスカスで換装してくればとしか。ヴォルティックやバンシーみたいに変えられたはず。 (2024-03-18 07 11 38) ロックスターってもうPC版はあんまり乗り気じゃないのかね。 (2024-03-15 22 32 54) 今でも新世代機だけ受け取れる報酬とかあるし、GTA6もそうなるならPS5買ったほうが良いのか...? (2024-03-15 22 33 47) 岩星はもともと移植に時間がかかるPC版はコンソール版より発売を遅らせてる傾向にあるので今回もそうであると信じたい... (2024-03-16 11 47 45) PS4版でアパートガレージ内の車の配置はどうやったら替えられますか。 (2024-03-20 07 41 42) 駐車場内の隅の方にある水色のスポットで並べ替えメニュー開けますよ。 (2024-03-20 19 49 42) ありがとうございます。端っこにヴィジランテ置いたら青いスポットが消えてしまって、、、ヴィジランテの場所移動したらちゃんと出てきました! (2024-03-25 07 41 43) カジノ強盗の準備を進めていて、マスク調達終わった所でウェンディから「修理費として$2000請求されました。楽しんでいたようですね。」とメールが来て (2024-03-20 12 34 18) 削除 (2024-03-20 12 34 35) 連投ごめんなさい。メールが来て金額請求されたのですがこれって何の事だったんでしょう? (2024-03-20 12 36 32) 確かカジノ強盗の車調達でダメージ受け過ぎた時に来るメッセージのはず (2024-03-20 14 56 05) ああー 心当たりあります。追手にけっこう撃たれました。スッキリしましたありがとうございます。 (2024-03-20 16 33 51) 強盗などのミッションに持ち込める車の中で最も巨大な物は何でしょうか?スラムトラック以外で (2024-03-21 08 35 48) あんまり正確さは求めないので「これは巨大だった」ってのあれば教えてください (2024-03-22 19 32 08) 長さならパトリオットストレッチ、高さならインサージェントトラックカスタムあたりじゃないでしょうか (2024-03-24 12 44 15) いいね 参考になります (2024-03-24 21 02 58) HSWへのアップグレードが初回無料になるツーリスモレトロで爆走するやつってどうしたら出現しますか? (2024-03-23 18 53 14) PS5+箱Xならハオから普通に電話が来て開始地点に行くよう指示が出るはず。PCや前世代機は知らん。 (2024-03-24 10 43 24) PS5などはHSWできますがPS4ではできないと思います。 (2024-03-24 12 42 58) PS4「など」と書いていませんがPS4以外もできないやつあります。誤解されたかもしれませんねすみません。 (2024-03-24 19 31 34) チューナークラスの車で最も未舗装路(オフロード)での走行に強い車ってどれでしょうか? (2024-03-28 03 33 06) データでいえば、Sultan RS Classic 一択だな (2024-03-28 04 31 55) ありがとうございます (2024-03-28 13 16 26) ネイビーリボルバー取得後にGtaが落ちて再起動したらなくなりました。助けて (2024-04-01 01 55 58) アミュネーションに売ってないかな?壁面の右のほうを探してみて。 (2024-04-01 14 36 15) パッシブモードを保ったまま乗れるヘリで最速は何ですか? (2024-04-01 13 07 50) スイフト系だと思う、次点でハボックか。 (2024-04-01 14 46 52) コナダってパッシブでも乗れたけど速さダメだっけ? (2024-04-01 14 56 05) コナダ好きでよく乗り回してるけど、スパロー、ハボックの次くらい速いよ。しかもかなり動かしやすい。 (2024-04-17 15 13 26) PC版でオフラインのデータを消してしまったのですがソーシャルクラブのクラウドセーブか何かから復旧することはできますか? (2024-04-03 16 41 56) VIP契約を周回する場合、グリッチなしだと一周はどれくらいの時間で回せますか?慣れたら~の感覚でいいので目安が知りたいです。 (2024-04-03 22 49 46) Tag-あぼーん 慣れれば大体50分あれば一通りクリアできる (2024-04-05 16 23 25) ありがとうございます。ルビオおじさんに頼らない生活のキャラにしたいので金策に取り入れられるよう目指します。 (2024-04-06 09 13 36) ランク関係なく車両をフルカスタム出来る場所ってどこかありますか? (2024-04-09 08 42 46) https //w.atwiki.jp/gtav/pages/2699.html#id_0a824e54 (2024-04-09 13 11 35) コメットS2のボディーペイント「ロックンロールレジェンド」って入手できますか? (2024-04-09 15 13 51) 出来ないと思ってください。不正な手段で手に入れた人から購入することは出来ると思いますが。 (2024-04-15 21 05 13) アクオフってグリップが良くなる仕様とかあります? レースなどで曲がりたいカーブが緩やかな場合は、アクセルから足を離しただけで曲がれたりしますが、ささやかな減速に対してグリップ力の回復が大きすぎる気がするのですが、物理学的にこんなものなのでしょうか (2024-04-15 17 47 35) アシスタントから希少品取引に関する電話が来るようになったので、オフィスに行ってPC-極秘貨物-各倉庫の調達画面を確認してるんですけど、希少品の項目が出てきません。何でですかね? (2024-04-15 23 16 44) 自己解決した。制限時間ってのが出てたから時間内にオフィスに行かないとダメなのね (2024-04-17 02 27 20) オートショップで選択出来るカラーリングの緑なんですけどあれのRGBわかる人います? (2024-04-19 19 07 17) PS5です。オンラインのマップ上に各種動物が出現するようになりましたが、サメも出現しますか?トロフィー「身の程知らず」が取りたいです。 (2024-04-20 08 10 59) オフラインで取れますよ。 (2024-04-21 12 53 04) オフで取れるのは知ってます。これをオンでも同じように出現するのか?取れるのか?が知りたかったのです。 (2024-04-21 15 44 59) オンラインの米軍基地にハイドラが置いてあることはありますか? (2024-04-22 21 15 42) 誰かの個人航空機、誰かが呼んだペガサス機、チーターが出した(PC版)以外はないよ (2024-04-22 22 16 18) ロックスタークリエイターで出来る。ヘリの練習もそこでどうぞ。 (2024-04-24 06 54 45) ps4版なんですが、銀行に預けているお金を全額一気に引き出す方法ってありますでしょうか?新キャラを作って所持金をゼロでスタートしたいなと思ったのですが、いざ引き出そうとしたら100万ドルずつだったのでちょっと手間だなと思いまして (2024-04-23 21 11 54) 無い。サブキャラでもアカウントで共有だし、そもそも路上強盗で盗まれる上にタクシー使うでもなきゃ持ち歩く意味もないと思うが。 (2024-04-24 05 36 31) 今まで使ってきたキャラはしばらく使うことは無いかなと思っているので、そっちに全部手持ちさせておきたかったんです。 (2024-04-24 18 59 18) 話逸れる&知ってたらゴメンだけど、使わないキャラでも定期的にログインしとかないとステータス下がっちゃうから気を付けて。 (2024-04-26 08 51 31) ATMに行けば10倍捗るぞ (2024-04-24 15 13 42) ありがとうございます。だいぶ楽になりました。 (2024-04-24 18 57 03) PS5のグラセフで最後の一服が出ませんロンの電話もなければダックスも出ませんバグでしょうか? (2024-04-23 21 39 35) コンタクトミッションのショートトリップなんですが、難易度の変更ってどこからできますか?ページには難易度変更できるとあったので。ジョブ開始する前にどこかからいじる感じですか? (2024-04-23 22 24 44) MC製造拠点5ヵ所フルアプグレした状態で48分毎の維持費って今いくらなんでしょう?維持費が改定されて安くなったような話は聞きましたが… (2024-04-24 08 00 27) オフラインの空港の格納庫に米軍基地から盗んだレーザーを入れたら保存されますが、そこに保存してしまうとネットから買って保管されている航空機 (2024-04-24 09 21 53) 先ほどと同じ質問です。間違えて投稿してしまいました。オフラインの空港の格納庫に米軍基地から盗んだレーザーを入れたら保存されますが、そこに保存してしまうとネットから買って保管されている航空機は出せないんですか?航空機を切り替えたらそこにあるレーザーは失われてしまいますか?また、この問題を解決する方法はありますか? (2024-04-24 09 23 21) 切り替えてしまうとそのレーザーは失われてしまいます。対策らしい対策もなし…。(酷な話ですが、オフラインの保管庫は実質ディレクターモードで出現させる用の枠だと思ってます。) (2024-04-24 14 32 49) オフラインのストーリーでバギーで航空機に乗り込むミッションがあったのを覚えてるんですが、なんて名前のミッションですか? (2024-04-24 19 23 02) ドムの不審者と変質者ミッションの「水の泡」かな? (2024-04-24 19 32 17) ナイトクラブの物品売却って自分の組織以外のプレイヤーが何人いれば最高ボーナスになるの? (2024-04-25 10 40 18) 人数分だから30人で上限。それを引いても招待ソロでやれとしか言えんが。 (2024-04-29 06 39 04) PS5版でキャリア進行状況のコンタクトミッション、ローライダーズティア4、難易度ハードでスナックアーマー使わずにクリアが和平の贈り物だけチェック入りません。他は達成しましたが同様にやってもクリアになりません。同じ現象の方いますか? (2024-04-26 12 46 14) 頑張ってお金貯めてデラックソ買いました!おすすめのカスタム教えてください! (2024-04-26 14 24 49) CPUが自分に殴りかかってくるようにするには何をしたらいいですか? (2024-04-26 21 05 55) 全員ではないがわざとぶつかったり1発殴ってみれば殴りかかって来るんじゃないか?オンラインならカジノの前で立って談笑してるオッサン達はよく殴り返してくれる気がする。 (2024-04-26 22 06 21) (オフ)アクションキーでしつこく喋る、非ステルスで殴る、ぶつかる、消防車で水をぶっかける、クラクションを鳴らしまくる。たまにナイフ持ってるやつがいるし、警察やギャングだと一斉に蜂の巣にされるがね。 (2024-04-29 06 19 59) ベスプッチビーチにいる筋肉達も喧嘩売ったら高確率で殴り掛かってくるね ついでに一般人NPCでは一番体力高め (2024-04-29 12 57 24) サルベージヤード強盗で取得したコメットS2のスプリッターを変更してもログアウトすると元に戻ってしまうのはおま環でしょうか?PC版です (2024-04-28 00 58 25) アクティベーション (2024-04-30 10 44 01) PS5版なんですけれども、通信速度(ダウンロード、アップロード)などのネットワーク環境が全て満たしているのにオンライン行こうとしたら、「ロックスターゲームスのサービスはご利用になれません」と出ますが同じ現象の人いますか?(出来れば解決方も詳しく教えて欲しいです) (2024-05-04 19 48 41) PS+が切れてるんじゃないの? (2024-05-05 00 29 11) GWで接続過多になってるっぽい。 (2024-05-06 08 10 43) 「1日でエキゾチック輸出車両を10台全て配達しろ」はゲーム内時間か現実世界のどちらの1日なのでしょうか? (2024-05-04 20 05 33) エキゾチック輸出車両のリスト(全10台)の更新が現実の1日1回、日本版だと15時?16時?以降のセッション入室タイミングなので現実の1日です (2024-05-04 20 32 01) ありがとうございます。 (2024-05-04 20 55 44) 隠れ家襲撃みたいに6時に更新とかもあるから基本6時以降にログインしておくといい。 (2024-05-12 05 24 04) 乗り物に一人称視点で乗って携帯を出すと普通は携帯の機器しか出てこないのに、なぜか一人称視点じゃないときの表示も出てきてしまいます。対処法を教えて下さい。あともう一つ ディレクターモードで乗り物をガレージから出す時、何個か柄の種類がある乗り物は何回か取り出せば柄が変わりますが、なぜかミルジェットでやってもずっと黒いペイントの機体しか出てきません。こちらも対処法を教えて下さい。最初のミルジェットは白のペイントでした。 (2024-05-04 20 51 28) GTA5起動直後にGTAオンラインに一定時間入れないタイムラグ現象が起きてるんですが、バグでしょうか?PS5版です。(ただし、メインメニューもしくはオフラインで3分程度放置すると問題なくGTAオンラインに入れます) (2024-05-06 15 52 05) 質問主さんのネットワークが貧弱って可能性も数%はあるかもだけど、最近オンライン不安定過ぎますね…。自分も3回くらい弾かれてやっと公開に入るってのが数日前から発生中。公開も4桁レベルにKDマイナス7億?みたいな変なのめっちゃ居るしやりたい放題よねほんと…。 (2024-05-06 18 38 23) PS版最近やり始めた人かな?俺はPS3版からやってる者だが、もうPS4が現行だった後半頃からロードは不安定でオンラインにすぐ入れないことはよくあるよ。他のゲームに比べたら膨大なデータあるわけだしそりゃ不安定にもなるかと思ってもう諦めてるな。実際GWでアクセスも増えてるだろうし。 (2024-05-06 20 27 22) 出張先でPCからPS5リモートでプレイしたら、操作方法(スタンダード一人称2とか)が選べなかったり、コントローラの一部ボタンが反応しなくなってました。同じ症状になった方いらっしゃいますか?コントローラは純正のデュアルセンスです。 (2024-05-07 12 01 46) ここはGTA5のWikiであってPSno (2024-05-07 14 44 27) すまんミス。ここはGTA5のWikiであってPSの不具合報告所じゃ無いぞ。まぁ強いて言えばホテルとかの回線って案外最低限繋がってるだけって所もまぁまぁあるから、そういうのでちゃんと表示が上手くいってない可能性もある。家に帰っても同じ状況ならコントローラーかPCが悪いかもだけど。 (2024-05-07 14 46 45) うわ繋ぎミスった!↑の枝への返信です,申し訳ない…;; (2024-05-07 14 47 56) 回線含め環境に問題は全く無くて、本来オプションで出て来る筈の操作設定がそもそも無かったので、リモートの時の制限でそう言う仕様なのかと思って質問した次第でした。 (2024-05-07 15 09 44) でもそこ出張先なんでしょ?なんで回線状況に問題ないってわかるんだい?ネットに繋がってたら問題ないなんて大間違いだよ、回線速度とか悪すぎて本来表示されるものが出なかったりラグが起きたりなんてよくあるよ?まぁさっきも言った通りここはGTA5のwikiだよ、リモートプレイに関してはSONYかプレステのサポートにでも問い合わせるんだね。 (2024-05-07 20 38 26) 前に同じ症状になった。他のソフトは普通なのになぜかgtaだけおかしくて、そもそもスタンダード一人称とかの選択肢が無かったよ。面倒だったからやるの諦めたけど。 (2024-05-07 21 48 05) 別にロードが長かったり公開で弾かれることは一切無かったです、むしろ以前より良好という感じ、ただオフラインからオンライン行こうとすると「ロックスターゲームスのサービスは現在ご利用になれません」が2分半だけ表示されるだけです (2024-05-07 19 09 41) やっと元に戻ったのを確認するにアクセス負荷だったか。 (2024-05-08 08 09 30) 全く同じ現象PS5で起きてます。 (2024-05-10 22 12 16) 長いですが、まだ1ヶ月しかやってない初心者なので詳しく教えてくれるとありがたいです。初回のカヨペリコ強盗をクリアして144分待った後にハードモードでまた始めました。軽飛行機を奪ってカヨペリコまで飛んで、飛行場の入り口にあるバイクを盗んで攻略動画を見ながらバイクで検問横の崖を飛んで通信塔に行った後、通信塔でハッキングする機械を探しているところで落下死してしまい、最初の位置に戻ったらバイクがなくなってしまいました。 ①一度ミスしたらバイクはもう沸かないのか ②通信塔のどこにハッキング設備があるか(初回は塔の上にありました) ③徒歩で検問の横を超えて通信塔へいくことはできるのか(崖が多くてきつかったです、あと車で崖登るのも無理でした) ④100000$払って偵察から開始してミスしたのでキャラ切り替えでセッションを退出してしまったんですが、払った100000$はそのままで偵察から開始できますよね?これがダメな場合100000$だけ取られるんですか? ⑤カヨペリコ強盗の中断の仕方はありますか?レスターとパベルに電話してもできなかったので仕方なくオフラインのキャラに切り替えて終えました。 (2024-05-11 19 03 46) 初心者のようなので詳しくお答えします。①バイクの置いてあった場所によります。 ②カヨペリコのページに書いてあります。 ③カヨペリコのページに書いてあります。 ④カヨペリコのページに書いてあります。 ⑤カヨペリコのページに書いてあります。 以上です。頑張ってください! (2024-05-11 19 21 19) ①一度使用した乗り物の再配置はない、②通信塔の敷地内の何処か、③乗り物に一切乗らなくても偵察完遂は可能、④一度払ったらセッション切り替えても問題ない、⑤強盗中の中断はセッション切り替えで可能。セッション切り替えはわざわざオフに戻らなくてもオプションから切り替えできる (2024-05-11 19 21 28) XBOXseries版でクイックジョインが機能するくらい人がいる鯖に飛べる方法とかないですかね?北米ストアで買ったのにいつのまにか規制アリの日本語版になってて完全野良で遊べてません… (2024-05-12 05 22 16) オンラインの個人航空機が壊れたらどうすれば元に戻りますか? (2024-05-12 15 30 15) 個人車両と同じ。払う保険料は1000$。 (2024-05-12 15 52 34) 追記・ライジュウでもマラード、フロガーだろうが一律この価格。 (2024-05-16 07 37 42) オンラインで招待限定セッションで信頼できる人とだけやりたいんですが、どこでその仲間を作るのがいいですか? (2024-05-13 17 18 29) GTAを起動すると「再インストールしてください」というエラーが出てそうしても直らないのですがどうすればいいでしょうか? (2024-05-15 19 45 11) OneDriveが関係してる不具合の可能性らしい。自分は同期を切ってるから何の問題もないが、詳細は分からないので調べてみてください。 (2024-05-16 06 29 17) 自分もなりましてOneDriveのドキュメントを無効にしたら改善しました。やり方(Win11)は.. 1. デスクトップのタスクバー、画面右下にあるOneDriveアイコンを左クリック 2. ⚙マークをクリックし、⚙設定(B)をクリックする 3. "同期とバックアップ"のタブが開かれている事を確認し、そこにある"バックアップを管理"をクリック 4. ドキュメント、写真、デスクトップ、ミュージック、ビデオ、の項目が出てくるはずです。暫くすると"走査"が"バックアップ済み"に変わって切り替えボタンを押せるようになります 5. ドキュメントの項目だけオフにし、ウィンドウ左下の"閉じる"を押す (2024-05-16 08 31 00) Windowsのユーザーをもう1つ作って起動したら入れた方もいるようです (2024-05-16 08 43 28) スタニアーLEクルーザーは「犯罪現場」さえやればミッション・ロウ警察署をプレイしなくても買えるようになりますか? また、犯罪現場を効率的に発生させる方法などありますか? (2024-05-16 20 08 05) デイリーチャレンジと動物撮影が15時を過ぎたのに更新しないのですがバグでしょうか? (2024-05-18 18 01 53) セッションに入ってると駄目でタイトルへ抜けて入り直さないと更新されない。 (2024-05-18 20 32 45) 何度も本体再起動してもキャッシュ削除しても治りませんでした。 (2024-05-19 09 57 26) 数年ぶりにプレイしています。昔正規購入したスーパーカー等の多くの車両の売却額が数万ドル程度(おそらくカスタム費用分だけ)になってるのですが、原因わかる人いますか? (2024-05-20 20 36 55) おそらく複製グリッチした車両を売却する人への対策で、時間をおかずに何台も売ると本来の売却額よりも安い額になるようになった。時間を空ければいいらしいが、詳しくはyoutubeとかにあげてる人もいるので調べてくれ (2024-05-20 20 56 34) それも知ってはいたんですが、3台も4台も売却してたわけじゃないので腑に落ちなくて他に原因があるのかと。自分の記憶違いの可能性もあるので数日待って再度売却額を確認してみます。回答ありがとうございました。 (2024-05-20 21 39 59) MODについての質問をここで行ってもよろしいでしょうか?MODスレが悲惨な状況なのでここで質問できるとありがたいのですが (2024-05-21 00 17 05) すみません今雑談掲示板の注意書きを確認しました…ということはここでも駄目そうですね。日本語のまともなコミュニティが見つからないし、どうすればいいんだ… (2024-05-21 00 19 13) 他ゲーでもそうですが基本的にMODコミュニティはDiscord中心ですね (2024-05-21 03 14 52) 盲点でした。ありがとうございます。頑張って日本語のサーバーを探してみます。 (2024-05-24 22 41 20) ps4版なんですが、武器の非表示バグを直そうと思って、連邦保管庫ミッション中に銃器バンの所へ向かったのですが、銃器バンが見当たりませんでした。強盗契約ミッションではもう無理なんでしょうか? (2024-05-23 20 30 04) 基本フリーモードかそこで行うミッション(CEOの材料補給など)のみ。 (2024-05-25 07 59 55) じゃあやはりミッション中に出現するのは修正されてしまったんですね。ありがとうございます。 (2024-05-25 12 33 07) 今見たら、何故か非表示にしたかった武器が無くなっていたので、無事に正式所持のフラグを立てられました。 (2024-05-25 12 47 06) 使ってないのにロケランの弾がなくなります。どうしたらいいでしょうか。 (2024-05-24 10 41 33) GTA+の毎月支払われるはずの150万ドルが支払われ無かったんですがサポートに報告したほうがいい感じですか? (2024-05-26 08 34 11) カヨペリコ強盗のメインターゲットが3回連続でテキーラなんですが対処法はありますか? (2024-05-26 13 18 39) ない。というか選ぶよりとにかく周回したほうが稼げると思うが。 (2024-05-30 07 50 59) 最近始めたランク80の初心者です。旧強盗でお金稼ぎは間違った認識でしょうか?ここ最近荒らしが特に酷くて、まともにクリアした事がありません。ミッション目標破壊、途中抜け、ジョブ終わりに自滅する嫌がらせを受けています。コミュ障でフレンドいなくて基本的には野良で募集しています。お金稼ぎなら何が1番効率良いのでしょうか?また旧強盗で荒らしそうな人を見抜くポイントを教えて下さい。(IDを控えて除外する以外で) (2024-05-28 19 24 33) 信用できるフレンドがいたとしても旧強盗は金稼ぎとしては微妙かな?1人でもできるペリコとかクラッキンベル強盗とかがおすすめ。フレンドがいるならカジノ強盗もあり。放置できる時間があるならナイトクラブの物品、ペーパーラボがおすすめ。 (2024-05-28 19 32 46) 助かります。頑張って施設買えるように頑張ってみます。心優しい助言に感謝致します。 (2024-05-28 20 07 16) ランク80の者です。そう言う基準があったのですね。勉強になります!お二人方ありがとうございます。 (2024-05-29 19 22 48) 荒らしそうな人と言うなら、マスクやフェイスペイントで顔が普通ではない、髪色がド派手だったり目の色が赤や白、半裸だったり全身真っ黒の兵隊もどきだったり身体の一部が消えていたり見るからにバグっていて服装がおかしい、ランクが8000(最高値)、キル比が-1や億などのあり得ない数値もしくは2や3を越えていて普通に高い、ランク200や300を越えているのに体力や飛行のステータスが最大になっていない、このあたりに当てはまる人は避けたほうが無難かと思いますが現状の旧強盗で人を選んでいられるほど参加者が集まるかどうかというのは… (2024-05-29 00 39 49) 見た目は千差万別だから何とも言えないけどキル比は結構参考になるかも。二桁以上はまず普通のプレイヤーじゃないからミッション中に何するかわからない。目標破壊はついうっかりっていうのもあるし途中抜けはリアルの都合があるから即荒らしとは断定できないけど、クリア直前に自滅は確信犯だからIDは覚えておいて今後は一切関わらない方がいいと思う。ランクに関しては厄介系はランク1000以上に多いと思う。金稼ぎに関しては旧強盗は大した稼ぎにならないから、小遣いを稼ぎつつランクと自身の腕を上げる程度の認識でいいと思う (2024-05-29 02 09 36) キル比二桁だけど、強盗とかは真面目にやってる、当時ビジネス関係で邪魔されないようにラジコンでキル比あげて下手に襲われないようにしてた (2024-05-30 15 02 53) そりゃまあ中身が人間なので例外はいくらでもありますけど避けたほうが無難って話なので…現状のキル比なんて非対称の対戦ジョブで圧倒してるだけで誰でも上げられるようなものですし (2024-05-30 15 24 53) それただのPKerでしょ (2024-06-01 12 27 44) 一応当時はPKer優先で狙ってたから許して、というか公開セッションでしか売却できない時期だったから試行錯誤の結果だよ (2024-06-01 18 55 46) 私もソロでやってるけど、初心者時代はバイカービジネスと基地の銃器売買から始めて金銭貯めてナイトクラブ(バイカービジネスの拠点と基地が倉庫の稼ぎになる)→コサトカ(カヨペリコ強盗)→オートショップ(2倍期間はカヨペリコ以上に稼げる)→エージェンシー(補助の稼ぎ)でお金稼ぎして計20億は稼いだ、多分効率的にやればもっと稼げた (2024-05-29 19 20 27) 昨日回収した押収された車が今日ログインしたらまた押収されてました。なぜでしょうか (2024-06-01 07 31 26) セーブされる前にゲーム終了したとか?私も壊した車を保険で直した後次ログインしたら壊れたままの経験はあるけど (2024-06-01 10 27 09) その場で即ゲームリセットだとセーブされないよ。やめる時に確実にセーブしたかったらオフラインキャラに切り替えてからやめれば確実にセーブされる。押収された車だと回収してから別の個人車両に乗り換えるか直接ガレージまで運んでから中断しないとセーブされない (2024-06-01 11 06 10) もしくは衣装チェンジするといいね。もちろん右下に出るオレンジのクルクルが消えるまでは抜けちゃだめだけど。 (2024-06-01 20 01 07) 最近オンラインを始めて便利な小技だと思って行っていた行為がグリッチに当たらないか心配になってきました。以下の①~⑥で黒またはグレーな行為ってどれが該当しますか?①カヨペリコのフィナーレで泳いで脱出②セッション移動でスタート地点にワープ③セッション移動でターゲットのリセマラ④故意にターゲットを破壊してターゲットのリセマラ⑤一部ジョブで故意に自滅して手配度消し⑥競馬画面で放置して研究を進める (2024-06-06 13 55 55) 全部白だよ (2024-06-06 14 08 00) それらは仕様の域じゃないかな (2024-06-07 11 27 13) ありがとうございます、安心しました (2024-06-07 13 15 30) 製作者の意図しない事をプレイヤーが故意的にすることだから、全部正当なプレイだね、ただラジコンやイマニ車両、それにアーケードドローンをいまだにグリッチと勘違いする人もいる (2024-06-08 15 00 55) わかりやすくヘリで例えると、ミッション中に指示を無視してヘリポートに配置されてるヘリを使用してミッションを進めることはグリッチじゃないけど、ミッション中にヘリポートに配置されているヘリをガレージを使って一時的に個人車両化するのはグリッチに当たる (2024-06-08 15 18 44) 昨日ランク800くらいの人が車乗せてくれて、ふと車のナンバー見ると文字になってたんですが、これはグリッチでしょうか?それともそのランクになるとどこで弄れるシステムがあるのですか?分かる人居たら教えて下さい。 (2024-06-11 21 02 14) https //www.rockstargames.com/jp/gta-online/license-plates (2024-06-11 21 26 56) オンラインでソロでできる空中戦、ドッグファイトはできますか?また、どこから開始できますか? (2024-06-12 18 33 45) コンタクトミッションだったら、「陸と海と空で」か「送還」、「守り手」くらいだろうか。まあ後者二つは空中戦っていうよりは、空中にいるだけの敵を排除するって感じだから、主がやりたいモノとは違うかも。 (2024-06-13 21 43 03) 訂正 「陸と海と空で」はソロではできませんでした。すみません。 (2024-06-13 21 48 46) アベンジャーの作戦端末からオン・パレード、格納庫から空輸貨物調達(空路)ランダムで空中戦ミッションの場合もある (2024-06-12 20 21 53) ↑にぶら下げるつもりが失敗した (2024-06-12 20 22 33) ミッション前に個人車両(オプ2)が消えてしまうんですが対処法を教えて下さい (2024-06-15 20 56 46) ミッションの種類わかんないけど、オプ2が使えない奴だと消えることがある (2024-06-15 21 51 32) プレイヤーとのドッグファイトに勝つためにどういう操作をすればいいか教えて欲しいです (2024-06-16 16 16 27) 後ろを取ればいいって、言ってもそう簡単にできるもんじゃないだろうし、レーダーから一時的に消えるライジュウを使って相手からどこにいるかわからない状態にしたりスターリングの加速で一気に旋回して後ろに回るとかはどうかな? (2024-06-16 17 25 25) 使えないミッションだね。何個かそういう仕様のミッションがある。不自然に直前まで使ってた個人車両が消えたらこのミッションでは使えないんだなって思った方がいい。 (2024-06-15 23 27 15) 一例 旧強盗は専用セッションなのでオプ2が使えなくなるけど、公開セッション内で出来るサルベージヤード強盗はオプ2が使用できる (2024-06-16 09 42 41) 今週のウィークリーチャレンジがまったくカウントされないんですが、どれやったらいいでしょうかね? 保釈局で公開ジョブもミッションでも生け捕りで完了したのですが (2024-06-26 21 56 46) 自己解決しました。チェックされるまでひたすらひっ捕らえます (2024-06-26 23 02 57) ジンジャーブレットのマスク付けてる人いたんですが、クリスマスだけじゃないんですかね? (2024-07-01 12 35 41) ラッキールーレットで当たると所有することができるようになっていました。現在のラッキールーレットでは服のマスに止まってもカジノのショップで売られている服しか出ないようになっているのでおそらく入手不可ですが (2024-07-01 18 08 49) 情報ありがとです。持っている人うらやましいです。 (2024-07-02 12 35 17) 一年弱ぶりの復帰勢です。PSプラスは切れてるのにオンライン入れたのですが、無料になったとか期間限定とかありますか?自分のPSプラスは確実に期限切れてます。カテ違いでしたらすいませんm(__)m (2024-07-04 23 04 15) 解決?しました。3日程で切れたので、どうやらお試し期間限定の様なものっぽいです (2024-07-10 08 19 43) クルーエンブレムは航空機につけた場合どの部分に反映されますか?(垂直尾翼や水平尾翼など) (2024-07-06 22 42 40) 直近復帰勢です。調べてハッキリしなかった点が幾つかあるので、質問させて下さい。 (2024-07-18 18 28 10) 誤送。 ❶ナイトビジョン、熱感知ゴーグルの機能は現環境でミッション等に使えますか。フリーのみといった声もあり購入迷ってます。 ❷自作サバイバルで拾える武器(弾)はサバイバル中断等した直後から消えますか。弾消失バグに辟易して対策考えてます。❸モーターサイクルクラブの内装は1階ver.と2階verがあり、場所によって異なると耳にしました。購入画面の写真など判別方法はありますか。無ければわかる範囲でどこの物件が1F・2Fか教えていただけると幸いですm(*_ _)m (2024-07-18 18 34 29) ①についてはミッションによりけりです。基本的には服装が固定されていないミッションであれば使用可能です。③についてはWikiの「不動産」のページに1階のものと2階のものが色で分けられて記載があります。 (2024-07-19 02 02 21) ネイビーリボルバーだけ基地の武器ロッカーで非表示にできないし捨てることもできないんですが、解決方法ありませんでしょうか。 (2024-07-18 23 29 03) よくある質問のページの「銃器庫で○○を非表示にしようと思ったが、○○が武器リストに無い…」の項目をご覧ください。 (2024-07-19 02 03 46) ありがとうございます。ソロプレイなので、気長にアリーナウォーズプレイできる日かサボテン出る時を待ちたいと思います (2024-07-20 14 29 41) 今現在の銃器バンの出現場所を知りたいです。ざっくりとした情報で大丈夫なので発見された方はぜひ返信ください。宜しくお願いします。 (2024-07-23 06 44 24) ロスサントス内に出現してるよ (2024-07-23 08 41 33) GTA+に加入すればマップに表示されます。 (2024-07-23 11 18 16) 「gta online gun van location」とかで検索すれば毎日の出現位置が載ってるサイト出てくるよ (2024-07-23 13 37 35) 見つかりました!情報くださった方々ありがとうございました(*´°`*) (2024-07-23 15 18 26) と言うか仮にも攻略wikiにいるのに当該ページすら見てないってどういうことなんだよ (2024-07-23 18 42 03) 煽りとかじゃなくて説明のために書くけど、この手の人達ってマジで自分では調べないんだよな。その書き込んでる端末は何のためのものなんだよ…。 (2024-07-23 23 35 05) 質問する前に調べたんですけどね、分からなかったんです。「gta online gun van location」も辿り着いたんですけど地図見て「表示されてないじゃん」と思って閉じました…。出現場所調べたら範囲が広過ぎで骨折れそうだったので、もう少し的を絞れないかと思いまして。どうもすいませんでした。 (2024-07-24 07 17 15) 質問者様の実際の状況は分かりませんが一応のフォローとして。少なくとも7月23日~24日の一部の時間帯でGTAWebはシステム障害により出現位置が表示されない状態だったようです。なので、質問者様の発言の一部はあながち間違っていないとも言えるかもしれません。現在は復旧しているので確認が可能です (2024-07-24 19 46 44) 「ゲームに詳しい人」の大半はゲームに詳しいのではなく、あなたの代わりに調べてあげてるだけなのですよ。 (2024-07-24 11 35 29) 恩着せがましく言うならやらなければいいのでは?答える側の心理って自分が気持ち良くなって満たされるからでしょ。 (2024-08-08 04 08 04) 販売サイトから削除されたトレロが欲しいのですが、入手方法がありますか? (2024-07-25 10 52 16) このWikiの 車両交換希望掲示板 を活用しましょう。注意事項を熟読してから活用して下さいね (2024-07-25 11 13 54) よくある質問の欲しい車が売ってない!を試す (2024-07-25 11 15 04) ありがとうございます。やってみます。 (2024-07-25 11 21 12) キッズの質問は無視でよろしいかと Z指定のゲームなので… (2024-07-25 22 11 33) HSWアップグレードを施した車は標準装備(ストック)のマフラーでもアクセルオフで必ず火を吹くようになるのでしょうか?ハクチョウドラッグをアップグレードしようと思っているのですがあの火が吹き出る音が正直鬱陶しいので気になっています。 (2024-07-28 18 08 20) そもそも標準装備が直管なので… (2024-07-29 16 54 46) 確実に建物の裏に隠れてたのにヘッドショットで撃ち抜かれたんですけど、まれに弾が抜けることとかあるんですかね?サーマルスコープ使ったら貫通したりするんですか? (2024-07-30 22 08 25) 対人ならそういうバグはあります。ある程度離れている必要はありますけどね (2024-07-31 11 02 33) 対人です。300mほど離れていました。いろんなバグがあるなあ (2024-08-05 23 17 47) バトルライフルの所持弾薬のバグってまだ直ってませんか? (2024-07-31 00 14 53) 最近強盗などの起動で無限ロードが起きるんですが対処法はありますか (2024-08-03 21 27 02) 正直GTAのバグというか、システム的な不安定さが大半を占めてはいると思う。プレイヤー側として出来ることは大手の通信業者と契約して回線速度とか優秀なルーターとかを設備することくらいかな。安さにつられて変な業者とかと契約すると回線速度とか酷かったりする。 (2024-08-05 23 13 24) 車を連続で売却すると次の売却額がどんどん下がって行く仕様について細かく書いてあるページありますか? (2024-08-07 21 49 57) 18時間で回復するってこと以外で必要な情報、何かある? YouTubeには仕様説明してる動画上がってたよ。欲しい情報があるか分からないけど1度見てみては? (2024-08-08 04 25 07) 動画を探す見るという習慣が無くwikiを見てたのでこちらにあればと思ったんですが…とりあえず動画で情報を得られました。 (2024-08-08 23 50 04) 2アカウント使ってカヨペリコでサブキャラにある程度お金持たせるまで周回やったら垢BANになりますか? (2024-08-10 03 40 49) あぁ〜。金ない方のアカウントに稼がせたいからかぁ〜。2台持ちしてれば出来るんだしコメ主さんが2アカウント操作出来ればご自由にじゃないん?それこそフレンドに強盗の分け前ほとんど渡してた時あるけど別になんもないし気にし過ぎじゃないっすか?それこそ家族や兄弟で同一IPでなんてようさん居るでしょうに。 (2024-08-10 09 39 14) 何の確証もないので気にしなくていいですが、過去にリアル生活が忙しくてあまりインできないフレンドのためにペリコ&カジノ強盗をセッティングしておいて、フレンドログイン→ペリコ&カジノ強盗フィナーレ(報酬85%)→フレンドログアウト、の生活をしばらく続けていたら次のアップデートでフレがキャラ削除されたことはありました。不正行為などの心当たりはないと本人が言っていたのでプレイ時間に対して稼ぎすぎみたいに雑な判断で処理された可能性もなくはないのかなと (2024-08-10 13 22 35) フリーモードでナイトシャークで郊外の高速を走行中、突然車両の後部で1秒間に4回連続で爆発が起きたんですが、何が起きたかわかる方いますか? 粘着爆弾を張り付けられていた可能性は無く、拡大したマップの範囲内にプレイヤーは一人もいませんでした。 (2024-08-10 20 59 45) ログインしたら突然コレクションなどいくつかの項目がコンプ扱いになって大量のRPと現金が手に入ってしまったんですが・・・映画の小道具10/10とかLGナントカ100/100とか、武器もコンプしたことになってる(現物はログアウト前と同じ) 明らかにバグだと思うけどこのままプレイして大丈夫でしょうか? (2024-08-10 23 23 38) PC版だとそういう訳の分からん事をするチーターがいるから後悔じゃない公開セッションには行かない方がいいよ。オプションセーブと起動の起動順序をストーリにして招待セッションに入るといい。公開セッションで収集物を突然押し付けられたら、すぐにWindosのネットワーク接続を無効にしてオフラインにするとセーブされずに済んだりする (2024-08-11 01 09 24) なるほど、つまりイタズラに遭ってしまったんですね・・・。たしか、キャラ切り替えで強制的に公開セッションに入った瞬間でした。 (2024-08-11 01 16 53) 二つ目のアパートを買ったので、元々持っていたアパートを売ったのですがガレージに入れていたバイクがなくなってしまいました。 (2024-08-12 11 54 04) 調べたところ自家用車両は移動されると書いてあったのですがバイクは対象外なのでしょうか?インターネットで買ったバイクです。 (2024-08-12 11 58 55) 整備士に電話するかモースに電話して調べてみて? (2024-08-12 18 08 59) 返信ありがとうございました。 (2024-08-12 21 44 45) 質問です。オンライン ヴィンセント フィナーレ 逃走用出ません。ほころぶ犯罪で (2024-08-22 19 27 47) クリア直前にセッション切れたみたいです。パソコン版です。再起動しています。 (2024-08-22 19 28 25) すみません。解決しました(*- -)(*_ _)ペコリ (2024-08-23 12 45 06) カジノ強盗のターゲットで金塊は何番目くらいに稼げますか? (2024-08-28 20 12 19) 現金以上ダイヤモンド以下って感じです (2024-08-28 20 25 20) ありがとうございます! (2024-08-28 20 35 56) PC版にて、チーターに弾薬MAXにされたようです。セッション変えるたびにMAXになり、ゲームを再起動しても治りません。これはこのままプレイしなければならないんでしょうか? (2024-08-29 15 54 38) よくある質問のページの「弾薬を補充(消費)してもセッション移動等で補充前(消費前)の数値に戻ってしまう」に関連する現象の可能性はないでしょうか? (2024-08-29 19 49 54) 貴重な情報ありがとうございました。特殊弾薬、mk2、表示/非表示、全部外してやり直したら、直りました。とても助かりました!ありがとう (2024-08-30 02 34 47) ランク45まで上げましたがロンから電話が来ず、サバイバルが解禁されません。よくある質問にはチュートリアルが必要と記載されていますが、スキップしてしまうと解除不可能になるのでしょうか?教えて欲しいです。 (2024-08-30 00 19 16) チュートリアルをスキップした場合、ジェロのミッションの「クスリまみれ」をクリアした数分後にサバイバルが解禁されるようです (2024-08-30 08 09 21) ありがとうございます。「クスリまみれ」をクリアしてみましたがジョブ一覧からはサバイバルが解除されていない状態のままです。。もしかしてマップ上に表示されてるサバイバルシリーズからプレイして1回クリアしないとジョブ一覧からは受けられないとかですか…? (2024-08-30 10 44 51) サバイバルシリーズのプレイ有無は関係ない(はず)です。おそらく別の何かがサバイバルの解除の前に割り込んできている…のではないかと。よくあるパターンとしては(チュートリアル関連の)何らかの電話に出ていないとか。フリーモード内で放置している時、誰かから(マーティン、メリーウェザー、ブルーシーなど)の電話がかかってきてはいないでしょうか?もしかかっているのであれば電話を聞いてみてください(正直これ以上思い当たらない) (2024-08-30 22 43 42) Tag-あぼーん オートショップの連邦保管庫ミッションの準備でボーラーを駐車場に止める場面で、何度やっても西の駐車場にしか停められない(他はマーカーに触れても何も起こらない)のですが、何か条件等あるのでしょうか? (2024-08-30 21 36 01) 特に無い。ただのバグ (2024-09-01 12 37 35) ソロプレイ、カヨペリコ偵察、バイク・攻撃できませんw steam版です。ジープばっかりです。 (2024-09-03 17 19 32) 偵察は攻撃出来ません。バイクは良く探してください。 (2024-09-03 18 58 51) 探してみます。(*- -)(*_ _)ペコリ (2024-09-03 19 17 29) 僕さ、この間から少し調べれば分かる事しか聞いてないよね?wikiにいるならまず自分で調べようよ (2024-09-03 19 24 03) バイカービジネスについての質問です。ロング・ジョンから頻繁にメッセージが届くと聞いたのですが、製造拠点を操業停止にしてもメッセージは届くのでしょうか? (2024-09-06 00 08 30) 稼働状態なのに原材量0で生産できないよというメッセージなので停止にしたら届かない。 但しメッセが届くのもMC状態になり、発生条件を満たして一定時間経つと届くだけなのでどうしても嫌な場合はMCにならない・用事が済んだら直ぐ解除する事でメッセ自体は防げるよ (2024-09-06 11 37 18) MCにならないことでメッセージ届かなくなるんですね。わかりました。やってみます。回答ありがとうございました! (2024-09-06 19 36 21) アレ?MCじゃなくても稼働状態で原材料ゼロなら補充しろとかメッセージ来なかったっけ? (2024-09-07 03 59 44) いや来ないよ。 分かりやすく例えるなら防衛ミッションが無所属状態でも発生するようなもんだから来たらおかしい (2024-09-07 04 51 33) なんかMCに1年くらいなってないけど、ロングジョンからメッセージは来るよ (2024-09-08 17 05 03) 製品の在庫がいっぱいだと結構な頻度で売れって催促のメールをしてくる (2024-09-08 17 23 57) 今CEOだったけど、白粉の補充できないから補給しろって来たや (2024-09-08 17 38 24) 今中途半端に在庫がある拠点と、白粉(在庫なし、何も補充してない)と在庫満帆な拠点ありの状態で放置してるけど、今の所無所属でも早く売れと催促はして来るけど中途半端な拠点に関しては売れとか今のところ出てないもう少し放置して検証してみます (2024-09-08 20 54 11) 結果だけ言うと、ロングジョンのメッセージですが上以降来なくなりましたね、結論としてMCになってようがなってなくてもメッセージだけは来るけど、なんらかの条件で来るメッセージが来るようになっているのかもしれません。以前から放置中に無所属でもメッセージは来ていたので、時間でメッセージが来るような設定なのか何かしらの設定はあるようです (2024-09-09 06 40 39) なるほど確かに放置してたら無所属でもメッセ(補充しろ)がきた、間違えた情報言っちゃったのは申し訳ない。ただ目くじら立てるほど頻繁にメッセが来ることはまず無いと思うんで質問主さんには心配ないと言いたい。 拠点停止するとナイトクラブ倉庫の調達も同時に停止しちゃうから正直デメリットの方が大きいと思う (2024-09-09 11 12 41) ナイトクラブの売却だけど、パウンダーカスタムだと移動しにくい人は2箇所だけ稼働停止しても良いかも、他の例白粉、結晶、ハッパだけ残して3箇所がトニーから製造出来ないってメッセージが来た時に売却すれば大体銃器と貨物(だっけ?)が中途半端に補充されてるからその時に売却すればミュールカスタムで売却できる (2024-09-10 20 57 36) いつの間にかいっぱいレスをいただいている; 気づくの遅くなってすみません。質問した者です。その後ですが、クラブハウスを買って製造拠点は白粉一か所。準備ミッションで仕入れた材料で作った分を売ってからは放置(材料0、在庫0)。ボスになったりならなかったりして遊んでいますが、今のところロング・ジョンから連絡は来ていません。在庫があったら、来るのかな?? 来たとしても心配するほど頻繁じゃなさそうで、安心しました。レスをくださった皆さん、本当にありがとうございました! (2024-09-11 19 04 24) オフラインで、警察車両を奪って地下鉄に逃げ込み手配度を解除した後、その車のまま地下鉄から出てもう一度犯罪を起こすと、警察車両でない普通の車(SUVからバスまで色々)に乗った警察官が一定数現れました。これって奪った車両分が置き換えられてしまったのでしょうか?それをした後は、同じ番号が書いてある警察車両を見かけなくなった気もします。なお、その後死亡すると一般車両に乗った (2024-09-09 18 53 28) 警官は現れなくなりました。 (2024-09-09 18 54 09) パトカーから降りてた警官がプレイヤーを追いかけるため近くの車両に乗るので、警官が消える前に犯罪をしたんじゃないのかな? (2024-09-09 20 40 04) なるほどです! (2024-09-09 21 26 38) ショットガンで500キルとかの武器種指定のアワードの対象武器なんですが、アサルトショットガンはカウントされますがポンプ式ショットガンmk.2はカウントされてないようです。mk2がダメかと思いきや軍用マシンガンmk2はマシンガンとしてカウントされます。詳しい条件等ご存じの方いませんか? (2024-09-10 22 17 52) 確認ですがどっちか特殊弾頭とかだったはないですか? (2024-09-11 00 26 10) ポンプは榴弾、マシンガンmk2は徹甲弾です。 (2024-09-11 18 22 25) ポンプ式がスラグ榴弾だったら何故かキルカウントされないバグあるからそれかもしれない (2024-09-11 09 32 25) PC版です。正式な名称がわかりませんが、駐車場、空港、映画スタジオなどの出入り口にあるバー(遮断器)はどうやって開けますか?いつも車で壊して進んでしまっていますが普通に上げる方法があれば教えて下さい。また、タクシーに乗っている時はいくら待っても開かないので結局運転手を急がせるボタンで壊して進ませてます。 (2024-09-13 23 41 49) 普通に目の前にいけば開かないか?こっちで操作して空ける方法なんてないよ。……てか、そのバー自体は別にそこでゲーム進行不可になるわけでもないし積む要素あるとかじゃないと思うんだが、わざわざここで誰かに答えてほしいほどの質問なのか…? (2024-09-14 01 46 30) すみません、前に行っても開かないので何か操作方法があるのかと思い質問しました。詰むような事でなければ雑談板の方が良いですか? (2024-09-14 06 14 33) 出口側と入り口側間違えてるとかない? (2024-09-14 10 00 33) 質問者です、ありがとうございます。いくつか試しましたが、開いたり開かなかったりしました。(開くバーと開かないのがある?)例えば空港は3つのゲートがありますが、フライト訓練の横のゲートは他2つと違い全然開いてくれません。また、そもそも左右に開く扉と違ってバーは軽く当たるくらい接近しないと上に開かないのが理解できました。(今まではぶつける寸前で止めていた) (2024-09-14 13 15 53) セッションに参加した際に「ブロックしたプレイヤー○○がいます」というログが出たんですが身に覚えがありません。グリッチの報告をしたプレイヤー名だった気がします。この機能で特定のプレイヤーを避けるようなことは可能ですか? また、PSNの方でブロックしてもこのログは出るのでしょうか? (2024-09-18 20 43 22) 何でプレイヤーをブロックしてようが、遭遇すればログは出ます、PS5だとブロックしてようが遭遇はします、PS4では遭遇した事はなかったけど今はどうだろう? (2024-09-18 22 05 38) ゲーム内でもPSNでもブロックはしていないのにそんなログが出たのでなんでそうなったのかと思いまして。PSNでブロックすればログが出て回避できるなら満足です。ありがとうございます。 (2024-09-18 22 21 07) マドラッゾの保釈執行業の質問なんですけど、エリア内をほとんど探してもターゲット判定どころかターゲット写真と似た人物すら出てこないんですが、これは探し方が悪いのですか?それともバグか何かなのでしょうか? (2024-09-20 00 31 55) ホーミング系乗り物(オプ2)で探したらターゲット解るよ。 (2024-09-20 07 40 59) 紫色のタンクトップ着たターゲットのことだと思うけど、写真と違う色のシャツを着てるよ。ターゲットは大抵は路地裏や建物の裏で仲間と一緒にいるしホーミング系の乗り物に乗ってたらターゲットと仲間はロックオンされるから大体の居場所はすぐわかると思う (2024-09-20 09 51 48) 今年のハロウィンアプデの情報わかる人おる? (2024-09-20 07 15 46) 例年通りハロウィン限定の車両やフェイスペイントや服、クラクションは出るだろうね。敵対モードはかくれんぼみたいなやつが2倍になるんじゃないかな (2024-09-21 20 42 00) ゲーム内のワードローブのコスチュームのところに未解禁コスチュームがなぜか見ることだけできる状態で存在してるのでコスチュームに関してはネタバレされてるよ。ゴーストエクスポーズだったか幽霊撮影してまわるやつの服はある (2024-09-22 12 55 12) GTAWiki内の他の掲示板の質問してもいいかわからんですけど、車両交換掲示板で自分のリクエストがすでに過去ログに消えてしまって、返信がついていたのに反応できなくて困っています。車両交換希望掲示板で同じ内容で再リクエストは可能ですか? (2024-09-22 17 15 28) 流石に表示されてないから返信出来ませんし、新しく募集をかけても良いと思います、一応補足で返信出来なくてすいませんってつけたら相手も納得してくれると思います (2024-09-23 12 50 59)
https://w.atwiki.jp/hajimaruatrain/pages/22.html
すみません、解決いたしました。ありがとうございました。 - miznobu (2024-08-23 20 11 52) ↓の質問に補足です。運行計画では、農業組合所の前にあるトラック駐車場と、貨物駅前のトラック駐車場を結ぶようにしています。農業組合所前の駐車場で農産物を積んで、貨物駅前の駐車場で降ろすようにしています。どちらも貨物待ちにしています。ですが、駐車場に入ったと思ったらそのまま通過していってしまいます。これを、貨物駅前の駐車場に着いたら止まって、貨物を降ろすようにしたいです。よければお返事よろしくお願いいたします。 - miznobu (2024-08-21 18 27 09) トラック駐車場についてです。トラックの運行計画をちゃんと貨物待ちにしているのに貨物が降ろされないのですが、どうすればいいですか? - miznobu (2024-08-21 18 19 45) シナリオ内で子会社として製材所が出現しないっていうバグに遭遇してるのですが対策法ありますかね?--(2024/03/16 17 14 42) くわしく - 拓也 (2024-03-12 15 22 12) 自社株の流動性が「小型株」から「中型株」や「大型株」に変動するにはどうしたらよいのでしょうか? - 名無し (2023-10-28 17 49 27) 変動しないものですよ - 名無しの人 (2024-01-04 10 35 59) そうなんですね。ありがとうございます。 - 名無し (2024-01-17 00 30 42) 自社株の流動性について質問した者ですが、自分で確かめていたところ「小型株」から「中型株」に変わったのを確認しました。 - 名無しさん (2024-02-26 15 24 47) 質問者でしたが、自社の株価が5万円に到達したら流動性が変化することを確認できました。 - 名無しさん (2024-02-26 21 34 27) マップエディタで新たなマップを作る場合、フェリーは何年頃から建設出来ますか? - tnbrand (2023-09-29 11 07 34) 用途地域 - 名無しさん (2023-09-10 10 53 28) 住居 - 名無しさん (2023-09-10 10 52 53) 用地 - 名無しさん (2023-09-10 10 52 47) 地下駅がビルにのめり込むのは仕様? - 名無し (2023-09-03 17 05 46) なんか無理にでも優等列車に乗りたがるような仕様になったみたいなので全部各停にしたほうがいいのかも - 名無しさん (2023-08-30 08 53 44) ※下の質問の続きです。 詳しく言うと優等列車だけのときはルートがつながるのですが、各駅停車を設定した途端に失われてしまいます。一旦撤去してもう一度配置しても変わらず、セーブ ロードをしても変わりません。何かのバグなのでしょうか。 - 名無し (2023-07-12 19 06 29) 転換する都市で、観光ルートができなくなります。隣町から列車も走らせていますし、駅から観光地にもバスを走らせています。 - 名無し (2023-07-12 19 03 32) 高架線路において、ジーザスクロッシングの直進する線路だけを抜いた平面交差のバグが発見されました。多分初出だと思います。 - 名無しさん (2023-04-26 19 04 08) なんかいつのまにか観光ルートが遅い列車でもいいからなにがなんでも優等列車優先になって変なところで観光客が大勢とどまるようになった - 名無しさん (2023-02-23 21 17 24) 生まれ変わる避暑地リゾートの攻略 理想 デパートや遊園地による攻略 現実 オフィスビルや体育館 実際にこうなった人っていますかね - 名無しさん (2022-12-20 16 23 34) 九州のシナリオコードは? - そうすけ (2022-11-29 19 38 33) トリックアート美術館、AIが建設したりするらしいです(転換する都市で実際に起きたしかも3回も(折戸で1回、立花で2回)) ひろがる観光ラインでトリックアート美術館が建てられる年以降に観光名所子会社を立てる人は注意してください(スタジアム1や遊園地を建てる方) - 名無しさん (2022-11-19 16 19 18) 「ひろがる観光」のコンストラクションモードで、隣町との線路の接続が出来ません。マップの端まで設置しても、車掌(選択肢)が出てこないです。何か、設定とかあるのでしょうか? - 名無しさん (2022-11-10 17 40 31) 隣町が「なし」に設定されているのでは? - 名無しさん (2022-11-11 16 56 23) 歌舞伎劇場って消せないんですか?初心者ですみません… - 名無しさん (2022-09-26 17 23 51) 撤去できます - 名無しさん (2022-10-17 10 24 48) 2x2マスのカーブ道路を連続して引く方法ってありますか? - 名無しさん (2022-05-30 00 56 35) 炭鉱の稼働率が常に0%なんですけど、なにか理由があるんですか?石炭が無くなったって事ですか? - 名無し (2022-05-08 23 08 21) 石炭がなくなったか、近くに複数炭鉱があって取り合いになっているか。 - 名無しさん (2022-08-19 17 52 35) 駅名変更 - 名無しさん (2022-05-03 17 38 06) 駅名 - 名無しさん (2022-05-03 17 37 13) 祝・はじまるA列車発売1周年! - 名無し (2022-03-12 18 50 59) 残念なお知らせがあります Steam版のデータ内に路面電車のデータが確認されました もしこのゲームを買おうか考えてる人はもう一度考え直すことをお勧めします - 名無し (2022-01-15 21 54 12) マジか、バス使いずらいから路面電車欲しいと思ってたとこ - 名無し (2022-01-17 14 08 16) Steam版が出ましたが追加機能のまとめとかはやりますか? - 名無し (2021-12-08 14 40 56) A3Dの【萌ゆる渓谷の向こうに】とはじまるA列車の【通える古都を目指して】て元ネタ的に結構近い?(橋本と奈良) - 名無しさん (2021-09-24 18 18 01) オリジナルの列車を作るときステッカーを貼る段階で「ここ寂しいな」みたいなところあるのだけど何で埋めればいいのだろうか…(実車再現ではそういうことないのに…) - 名無しのしょぼん (2021-08-30 18 05 56) 走れ野球鉄道の標準期限でリゾートホテル、建てられましたっけ? 後よくある質問の所 質問1,2と回答1,2としか書かれていない - 名無しさん (2021-08-19 15 59 01) どしどし質問ください。名無しさん自身で編集しても構いませんよ。 - とある非ログイン編集者 (2021-08-22 17 01 17) 神様のいる島を やさしい以外でやったら、人口で苦しめられた(おまけに会社の士気もめちゃくちゃにされて) 最後はクリア後の事を考えない集合住宅の建てては捨て売り戦法(スーパーやビル群を立てれた場合は立てる状態で) 最後の会社士気が下がるのって、あれの影響を加味したのですかね - 名無しさん (2021-08-11 15 04 28) 神様のいる島の普通でやったけど、常套手段の株式公開したら1000億とか貰えてそれで押し切った。500億以上余った。 - 名無しさん (2021-08-22 09 45 20) 達人も株式公開で850億ぐらい手に入れてそれでほとんど賄った。 - 名無しさん (2021-08-22 14 00 56) やっていた8月10日時点では2年目で赤字決算で、株式公開ができず(上記に書いた通りと”北と西”での資源売買裏技を知らなかったための赤字決算(余剰金も年明けで税金と減価償却が原因の赤字) - 名無しさん (2021-09-04 14 50 57) 先日、改めて資源売買をしたうえで開発したら、かなりカバーできた(下手すれば1年クリアもできそう) - 名無しさん (2021-09-22 12 49 43) はじまる観光計画の達人しているけど、人口が2万に届かない(高層マンションすら立てれない、終盤だと集合住宅ですらやっと) - 名無しさん (2021-08-07 15 44 26) はじまる観光計画の達人をクリアしましたけど、確かに収益源に恵まれないのでマンションを建てることよりバス停周辺の自然発展で人口を増やすことを軸に置いた方がいいです。 - 名無しさん (2021-08-07 19 39 42) 全ページ一覧(右上のやつ)の一番下にある謎のページ… - (・ω・) (2021-07-17 06 11 40) 夢と希望の街以外(クリア条件に株式公開が入っていない)の公式シナリオを非上場でクリアできた人いますか(私は難易度普通で夢と希望の街と走れ野球鉄道(新幹線誘致で止む無く)以外を何とかクリア(通える古都は借金が返せない状況でクリア)) - 名無しさん (2021-06-04 15 35 15) ㎰ 株式公開しなかった理由は配当金が高くなりそうだから(野球鉄道で上場後株価1000円以上が続いてその後の配当金で苦しかった) - 名無しさん (2021-06-04 15 36 55) 「はじまる~」は達人だとそもそも1年しかないので株式公開できません。「湾奥~」は資源で稼いだお金で線路を敷くだけなので株式公開より前にクリアできます。 - escribir (2021-06-11 17 44 12) 「赤字超特急」はクリアまでに株式公開するほうが難しいです。 - escribir (2021-06-11 17 46 58) 観光客の仕様についていろいろ調べました。まとめた内容をwikiに記述したいのですが、新規にページを作ってもいいのでしょうか - 他人(たにん) (2021-06-04 14 59 48) 体験版からバグ悲惨でいまだに買うの見送ってるけど、いまだにシーサスで車両すり抜けたりとかそういうバグがある感じなのか - 天郷思音 (2021-05-16 15 49 13) そういうバグより、突然のエラー落ちで萎えた方が怒りをぶつけている感じでしょうね。まったりプレイしていますが、一定のエラー対策(こまめなセーブ・2~3時間おきのソフト再起動・早送り時の毎月セーブ設定など)を忘れなければ、3DS版の正統進化として楽しくプレイできますよ。 - 名無しさん (2021-05-21 09 12 29) 6月下旬に大型アップデートが来るみたいですし それでさらなる改善が来るんじゃないですかね - kkk (2021-06-12 15 45 50) 株式の方って 銀河石油はcosmo石油、東西電力は東電と関電、鐘森自動車はズズキ自動車、JPNトラベルはJTBがモデルですかね? - 名無しさん (2021-05-12 14 33 54) 他にも大急建設(大成建設?)とか、日本海セメント(太平洋セメント?)、夕陽ラバー(旭化成?)、夕暮アクセル工業(曙ブレーキ工業?)などと、元ネタを考察するのも楽しいですよね。 - 名無しさん (2021-05-21 09 18 43) マップ画像はどっから持ってきた方がいいでしょうか?いくつかアップロードしていこうと思ってます。 - 津田沼鉄雄 (2021-05-10 18 13 21) 普通に線路ひくより信号所を撤去した方が安くつくのは裏ワザなんだろうか仕様なんだろうか? - 名無しさん (2021-05-09 20 58 46) 赤字超特急で、動画で製材所作ってたり、このWIKIには製材所作れるって書いてあるのに自分の環境だと作れません。原因は何でしょうか? - 名無しさん (2021-04-30 23 50 20) 消費 - 名無しさん (2021-04-28 22 21 18) 子会社で経営方針を変えるボタンが出てこないんですけどバグですかね・・・?(客船ターミナルは設定できます) - 東條のぞみ (2021-04-14 18 28 33) 難易度やさしいだと、でてこないはず おまかせのはずなので - 名無しさん (2021-06-03 15 23 10) シナリオクリア後に本格開発しようとしていたエリアがクリア直前に市街化調整区域に指定されてしまいました。解除する方法はありますでしょうか? - 名無しさん (2021-04-12 22 19 46) 新アプデ来ましたね。これで少しはマシになるでしょうか。 - 名無しさん (2021-04-09 02 42 30) 高架駅がどの年代から使えるか、ご存知の方いませんか?1965年になってもまだ使えません。駅の種類はすべて開放済みなので、おそらく年代の制限に引っかかっていると思うのですが… - 名無しさん (2021-04-03 01 24 33) 全てのシナリオをやりましたけど、シナリオによって使える駅の種類があるようです。 - 名無しさん (2021-04-08 14 59 10) ちなみに高架駅を設置しようとする場所に設置出来ない状態の場合は、選択肢にも出ないです。其の場合は - 名無しさん (2021-04-08 15 06 14) 場所を変えるか、用地を空けます。 - 名無しさん (2021-04-08 15 07 54) 皆さん、遊べていますか?体験版の不安定さからソフト購入を様子見しているのですが、そろそろ買おうかなと思っています。つつがなくシナリオ全部クリアできますか? - 名無しさん (2021-03-30 23 01 39) 達人全クリしてる人は少なくとも発売1週間で現れていましたが、「つつがなく」クリアできるかと言われるとまだまだ難しいかと思います。公式Twitter他を確認して諸々の不具合がなくなった頃に購入されてはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2021-03-31 03 09 27) ワイ達人残り3つだけど、エラーなしでクリアは多分無理だわ。というか1マップだけでもエラー落ちするだろうから、エラーが嫌だったらあと1か月くらいは様子見したほうが良いと思う - 名無しさん (2021-03-31 16 21 35) 質問した者です。回答くださった方ありがとうございます。まだまだ不安がいっぱいなのですね。いったいいつになったら心置きなく遊べるのでしょうか。もう少し公式Twitterとここの攻略wiki眺めながら待ちます。 - 名無しさん (2021-04-02 03 55 08) 今回のシナリオのうち、はじまる観光計画以外は元になってる地域があるみたいだけど、夢と希望⇒伊勢志摩、通える⇒奈良、湾奥の⇒舞鶴、避暑地⇒軽井沢、超特急⇒浦佐、転換する⇒神戸、野球鉄道⇒香椎でOKかな?香椎宮近辺とか以前住んでいた地域なので懐かしい… - 名無しさん (2021-03-30 13 47 03) 昨日ゲーム飛んだ者ですが、月頭のオートセーブ中に飛んだんですけど・・・セーブデータ壊れてたらどーすんですかコレ - 名無しさん (2021-03-27 20 47 23) 夢と希望の街でやっと子会社が作れるようになったのにゲームが落ちた;;ぐわーセーブしてないっ - 名無しさん (2021-03-26 21 53 52) 高架信号所を車庫に改築すると高架に車庫が作れました。検証お願いします。 - (´・ω・) (2021-03-26 18 36 00) 「通える古都」の地名「瀬塚川」って、奈良市西北部の「帝塚山」かな?近鉄が開発した住宅地らしいが。 - イズ九 (2021-03-24 21 17 53) 「転換する都市」の地形の元ネタは神戸で間違いないでしょうか?海岸辺りの地形は一致していた部分は多いですが、島々が明らかにポートアイランドや六甲アイランドのような人工島ではないので断定ができないです。 - 名無しさん (2021-03-23 17 07 58) 地名が四ノ宮⇒三ノ宮や折戸⇒神戸だろうし神戸モデルなのは間違いないのでは。南に向かって3本突き出してる地形は神戸三宮フェリーターミナルっぽい。 - 名無しさん (2021-03-30 13 40 59) 「転換する都市」は神戸ではありません。地形が全然違います。平地も多いし離島もたくさんあります。あくまでも「神戸と共通点がある」という程度です。 - irse (2021-04-08 16 28 41) ↑平地が多いのと離島があるのはマップのボリュームを大きくするためと考えられる。港の地形と地名もそうだし、神戸ポートタワーと同じ場所にタワーあるし、何より作中に出てくるウォーターフロント計画が神戸ハーバーランドと一致しすぎているし(調べれば分かる)、少なくとも神戸を意識して作ったことは間違いないと思うのだが。 - escribir (2021-06-11 17 44 12) 3Dでできた運行計画の、発車間隔指定無くなってる? - 名無しさん (2021-03-16 15 18 04) 「停車時間」になってるところを「発車時刻」にすると、右の方に間隔と繰り返し回数の項目が出てくるっぽい - イズ九 (2021-03-17 22 52 37) 3Dでできた - 名無しさん (2021-03-16 15 10 37) 旅客列車を3両編成→5両編成にしたいのだが、それらしいコマンドが見つからない。3Dでは停車中でも変更できたんだが。 - イズ九 (2021-03-14 12 19 15) 機能拡張するとできることがわかった。 - イズ九 (2021-03-17 22 49 05) アイコン名が「停留所」だったのでそこにトラック駐車場の項目があるのに気づくのに一日かかりました。 - irse (2021-03-14 11 36 22) バス停留所の設置画面でRを、押す - なにし (2021-03-13 17 37 24) トラックに貨物を積むのってどうやるのでしょうか。トラック駐車場もないし積み下ろしのコマンドもどうやって出すのかわかりません。 - irse (2021-03-13 16 56 08) 821系神さん、ご指摘ありがとうございます。本日チャットルームを開設しましたのでご確認ください。メニューバーからでも移動ができます。 http //chat.kanichat.com/chat?roomid=hajimaruatrain - 管理人 (2021-01-17 21 05 36) あと1ヶ月半。よろしくお願いします - 名無しさん (2021-01-17 05 30 43) チャットルームってつくってもいいかな。MenuBarに載っているのにまだ作られてないし - 821系神 (2021-01-16 20 37 07) 発売まで2ヶ月ありますが、よろしくお願いします! - 名無しさん (2021-01-13 01 45 51) とりあえず一番乗り - 名無し (2020-11-07 21 57 25)
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/127.html
これはなんと言う名前の装備スキルですか? 最近、おもに表の最終アリーナ(難易度610)でレベル上げをしています。自エレ子で、敵エレ子に射撃系の攻撃を当てた際に、敵エレ子の周りに2重の黄色い輪っかが出来て、よく見るとその輪っかに黄色い盾が3つくらいついている。これはなんて言う装備スキルですか? 多くの敵が付けているようです、カルゴーニャとかピニャとか。盾のマークが付いているので、ガード系の装備スキルだと思います。今まで、青緑色のガード系スキルはありましたけど、黄色いのは最近、見るようになったので、最近追加されたスキルなのでしょうか - 名無しさん (2024-09-22 15 59 34) インタラプトリアクティブです。 - 名無しさん (2024-09-22 16 17 09) Ver2.7.8で特定スキル装備時に低確率で習得できるスキルが追加されました。インタラプトリアクティブもその中の一つです。他にはヒートボディ、水中適正、予測旋回、ショックパルス、チェインマジックがあります。詳しくはスキル一覧から該当スキルをご確認下さい。 - 名無しさん (2024-09-22 16 25 20) 右手に鋼の拳、サブ1にフォトンブレイド、スキルに「サブ1武器頻度100」を積んだ場合、格闘を発動することは全く無いのですが、同じくカーボンブレードを積むと、格闘を発動してしまいます。格闘を使わせない何か良い方法はありませんか?ご指導お願いします。- 名無しさん (2024-09-20 08 39 55) スキル「右手武器使用頻度−100」を積めば良いのでは? - 名無しさん (2024-09-20 13 59 35) このサイトのページ一覧見たら「コメント/雑談」「雑談」があるんですけど何が違うんですか?中身が一緒のように見えるのですが。 - 名無しさん (2024-09-19 00 51 59) wikiの仕様で「雑談」のコメント部分は「コメント/雑談」を使用しています。 - 名無しさん (2024-09-19 16 16 27) 雑談、というページにコメント/雑談というページを埋め込む形になっています。書き込みフォームは雑談ページの方にあるので書き込むなら雑談ページを、ログを読むだけならコメント/雑談ページを見ると良いかと - 名無しさん (2024-09-19 16 17 48) 逃げアセンの調整をしてるのですが、フィールドが広いのってどのステージですかね?ポーラーアリーナが広いような気がするのですが、他にありますか? - 名無しさん (2024-09-13 22 33 16) 屋外系はどこも似たような広さな気がしてるけど、特に広く感じてるのはシティアリーナ、ヴィレッジアリーナ、アイランドアリーナ、スターライトアリーナ辺りかな。アイランドは開幕距離がおそらく最長、スターライトは独自性が強い特殊なのに注意 - 名無しさん (2024-09-15 02 48 19) タマの帰省のイベントコインを集めたいのですが乱入のアルティメットイースターが倒せなくて困ってます。あれこれ装備を試してるのですが撃たずにフラフラウロウロ…ランページをセットしても同様でサンドバッグです。大型相手でもどんどん撃ってくれる装備があったら教えて欲しいです - 名無しさん (2024-09-13 19 17 08) 適切に設定すればどの武装も大型相手に使いますので武装の問題ではなくアセンのセッティングの問題だと思われます。情報が少なすぎるので憶測になりますが、武装とAIの距離指定が噛み合っていないか、ロケットパンチなどの高誘導弾を回避するだけのENと速度が足りないか、あるいは武装を積みすぎてAIが混乱しているか、のどれかじゃないかなと思います。それ以外の解決法だと、画面右下のターゲット変更でバトル開始前から現在ターゲットを選択して狙いをイースターに固定し、敵の僚機を無視して集中攻撃するという手もありますが試した事はありますか? - 名無しさん (2024-09-13 21 29 48) 単発ミサイル系を沢山積んで挑んだら倒せました!恐らく武装を使用出来る距離まで離れなれなかったのが原因だったと思います。返信ありがとうございました! - 名無しさん (2024-09-14 04 47 14) タマの帰省のイベントコインを集めたいのですが乱入のアルティメットイースターが倒せなくて困ってます。 - 名無しさん (2024-09-13 19 13 48) バランス育成している人に聞きたいのですが全ステータスSSS+になった後のステ振りってどうされてます?攻撃力と防御力は数字で合わせられますけど機動と戦術も同じようにする指標とかあるんですかね? - 名無しさん (2024-09-13 07 35 27) 特に指標はないので、近接→射撃→防御→機動→戦術と、数字が上がる毎に切り替えていました。ずれても修正は出来ませんが。 - 名無しさん (2024-09-13 07 55 49) 自分の場合は調整が面倒になったので戦術に全部振ってます。多少のステータスの乱れはうちの子の個性と考えて気にしないようにしてます。 - 名無しさん (2024-09-13 12 06 41) LvMAXの装備に蓄積される経験値はどうなるか知ってる方いますか?電池に蓄積されるのか蓄積されず消えるのか気になります - 名無しさん (2024-09-12 17 00 56) バトル時に得られる分であれば超過分は無駄になります。lvMAX状態でドロップした場合はゴールドと裏コインに変換されます。 - 名無しさん (2024-09-12 17 26 21) スローイングミサイルを入手したはずなのですが、どこで装備できるのかわかりません…。サブ装備枠で探したのですが見つからなかったです。 - 名無しさん (2024-09-11 05 18 13) 右手 あとアプデしてないと非表示になるバグがあったはず - 名無しさん (2024-09-11 05 25 27) サブイベントのツチノコ?に毒や燃焼ダメージは入りますか? 花火キャノンを当てたときはわかるのですが、燃焼や毒は効いているのかよくわからないてます… - 名無しさん (2024-09-04 12 05 00) 乱入verで検証しましたが、リザルトで体力が減っていたので燃焼、毒共に効果はあるようです。 - 名無しさん (2024-09-04 13 40 39) エフェクト出てなかったけど効果はあったんですね。HPありすぎてわかりにくいだけか - 名無しさん (2024-09-04 23 39 50) 姿勢制御システムって結構効果ありますか? - 名無しさん (2024-09-03 21 53 53) Wikiのスキル一覧では効果は『不明』となっています。これはあくまでも個人の感想ですが、ギフトキャンペーン012で追加された時点での効果はあるのかないのか微妙な所でした。Ver2.7.8で効果が上昇し、姿勢制御システム装備時にスキル『予測旋回』が習得出来るようになると相手を正面に捉えるようになったと分かる程度に効果が上がりました。予測旋回[100]まで上げると明確に相手を正面に捉えるようになったと分かります。スキルの説明では「射撃時~」とありますが格闘にも効果はあるようです。・・・ただし正面に捉えても確実に当たる訳ではなく、気持ち命中率が上がったぐらいの効果でしょうか。繰り返しになりますが、あくまでも個人の感想です。 - 名無しさん (2024-09-04 19 08 22) wikiの「不明」は効果上昇前の記述で更新されてないね。効果がはっきりと判明したら書き直そうとしてるんだけど、いまいち把握しきれなくてちゃんとした情報に出来ないから困ってる。至近距離で横に逃げる敵を撃つときに効果が発揮される気がする。予測旋回無しだと旋回量が足りなくて振り切られるけど、ありだとしっかり旋回してそんな撃ちづらい敵でも正面に捉えてくれる……という印象。あくまでも印象だから予測旋回のメイン情報として記載していいのやら - 名無しさん (2024-09-05 06 25 17) 『相手を正面に捉える』は間違いないと思うけど、効果が微妙なんだよね・・・。例えば三段ブレードや槍は攻撃毎に相手の方を向くとか、照射レーザーはほぼ必中になるのか、って言われるとそうでもないし。 - 名無しさん (2024-09-05 16 23 00) 正面に捉えたあとに偏差撃ちするからね。照射はその偏差撃ちに失敗して外すことが多いから結局そこまで命中率は上がらない。でも「至近距離の高速移動で左右に振り切られて全然当たらない」という事態はかなり防げる。というかそうやって左右射角外に振り切られにくくするのが主目的のスキルだと思う - 名無しさん (2024-09-05 18 43 11) 装備のポイントでHPと防御補正、どちら上げた方が耐久力が上がりますか? - 名無しさん (2024-09-01 20 33 22) 相手の攻撃やノーマルフラットなどによって変わります。フラットを例にしますが、火炎放射やカイゼルバーストの割合ダメージにはHPを上げても効果が見込めないため防御を上げて弾ダメージの部分を軽減した方がいいと思いますし、毒やODの固定ダメージはHPを上げれば相対的に軽減できます - 名無しさん (2024-09-01 21 53 20) 最大HPに対する被ダメの抑え方は、HP補正+20≒防御補正+2だった気がするけど防御補正+1と間違えてるかもしれない。防御を上げるとリアクティブやキックで重要なバリアフィールドが硬くなる。そのバリアフィールドを活用して無理矢理ぶっ叩くフラットの近接機だと割と重要。弾をカスりヒットで抑えられる高速機も防御を上げればガードが輝く。HP振りはそれらの強みが全部消えるけど、被弾CT短縮効果の恩恵を受けやすくなるすくなる - 名無しさん (2024-09-05 06 31 25) 当Wikiやゲーム中で特に明言はされていた覚えはないのですが、一般論として(追従ビットにおけるパンプキンビットの様な『特定の装備固有の特殊な仕様として』などではなく)発射された(非追従)ビットやミサイルは迎撃システム等とは関係なく・何らかの攻撃に巻き込まれると破壊されるものでしたっけ? - 名無しさん (2024-09-01 09 24 40) 相手のミサイルをハンマーストンプで一網打尽にしてるのはよく見ますね - 名無しさん (2024-09-01 09 45 57) 遠距離の撃ち合いしてると射出直後のビットが照射で撃ち落とされるのはよくある - 名無しさん (2024-09-01 10 08 56) ミサイルは破壊できなかった気がするけど、もしかしたらデコイみたいに耐久値が決まってるのかもしれない。スタンダードビット系はどんな攻撃が当たって壊れてるように思える - 名無しさん (2024-09-05 06 37 22) スキル「スラッシュエッジ」ついて このスキルを使用したとき、弾数は決められていないのでしょうか?他の剣の場合、弾数が1発だったのですが魔力の剣を使ったとき、3発もありました。それに戦闘中スラッシュエッジではなく斬撃波だったり魔力の波動だったりと名前が変わるのは仕様ですか? - 名無しさん (2024-08-31 22 31 47) スラッシュエッジは元になる近接武器によって挙動(単発、連射、散弾)、リロード時間、名称が変わります。詳細はスキル一覧ページにありますよ。 - 名無しさん (2024-09-01 05 00 28) 「全武器共通でマガジン弾数は1回」と書かれています。しかし魔力の剣の場合3発ありました。これはバグでは? - 名無しさん (2024-09-01 18 40 29) 横から失礼。「全武器共通~」はWikiの記載ミスです。バグ(不具合)ではないです。1回ではなく1セット分の方が分かりやすいでしょうか? 修正しておきました。記載ミスを見つけたらコメントで報告をしていただけると直せる方が直します。 - 名無しさん (2024-09-01 19 45 45) スキル「スラッシュエッジ」について - 名無しさん (2024-08-31 22 24 19) 装備スキルの発動条件はANDですか?ORですか? 例えば、「敵距離〇〇以上」のスキルと、「敵高度差〇〇以上」のスキルと、「右手武器100%」のスキルを横一列に並べたとします。この場合、右手武器の発動条件は、敵距離条件と敵高度差条件が両方とも満たされた場合に発動する、という理解で良いのでしょうか?(敵距離条件か敵高度差条件のどちらかが満たしたら、では無いですよね?) - 名無しさん (2024-08-25 02 43 14) スキル一覧ページに書かれている通り、and条件です - 名無しさん (2024-08-25 02 57 53) 射程距離の長い近接武器は? 以下、近接系武器について。ムチや突進系(ドリル等)を除いて、すなわち、斬るモーションの武器においてもっとも射程距離が長い武器ってなんでしょうか? 見た目的にはカマ系 - 名無しさん (2024-08-19 10 29 14) すみません、書き込み途中で誤送信。見た目的にはカマ系とか広そうですけど、バスターブレードとかも長そうだし、射程距離最長の近接武器ってなんでしょうか? また同質問を、レザブレに限定した場合は何が最長になりますか? - 名無しさん (2024-08-19 10 35 30) 体感ですが、鞭、槍、ドリルを除くとバスターブレード、バスターソード、大型レーザーソード、フツノミタマがトップグループ。次点でブシンアームズ、アシュラアームズ。意外だけど鎌のリーチは普通。レザブレではツインエッジが一番で次いでフォトブレになると思う。 - 名無しさん (2024-08-20 18 24 08) 未入手スキルの確認方法。全クリ済でしたので、デイリー的なレベ上げくらいしかしていなかったのですが、気分を変えて普段使わない装備で戦っていたところ、「新スキル(チェインなんたら)をゲットしました」みたいな表示が出ました。スキル系もとっくに全部集め済のつもりでいたのですが、どうやらまだ未入手のスキルがあるようです。そこで以下質問ですが、自分がまだ入手出来ていないスキルってゲーム内で確認する方法は無いですかね? ここのスキル一覧と、ゲーム内の自エレ子を見比べるしかないでしょうか? また単なるレベル上げだけでは得られないスキル、すなわちある特定装備で戦わないと得られないスキルの一覧があれば教えて下さい。 - 名無しさん (2024-08-18 15 19 06) ver2.7.8で特定スキルをセット時に低確率で獲得出来るスキルが追加されました。ヒートボディ、水中適正、予測旋回、インタラプトリアクティブ、ショックパルス、チェインマジックです。未入手のスキルはこれらかと思います。ゲーム内での未入手スキルの確認方法はありませんが、育生がSSSまで進んでいれば追加スキル以外は習得出来ていると思います。追加スキルの習得条件はwikiのスキル一覧が更新されているのでそちらをご確認下さい。 - 名無しさん (2024-08-18 16 11 28) ありがとうございます。教えて頂いた取れていないスキルの取得を進めてみます。 - 名無しさん (2024-08-19 15 35 27) ありがとうございました。無事、全スキル取得出来ました。 - 名無しさん (2024-08-23 00 54 18) 足装備『トナカイのソリ』のトナカイ部分が真っ白になってしまいました、装備、衣装カラー変更にも対応してないみたいですがどうすれば戻るのでしょう? - 名無しさん (2024-08-13 18 58 03) 外して装備しなおしても色が戻らないならスクショ撮って作者に投げたほうがよさそう - 名無しさん (2024-08-13 19 31 54) ライフストーンの見た目で修正入ったのと同様に、見た目関係のバグが発生してるものと思われます。自分も似たような症状が発生、真っ白ではないですが、トナカイ部分が白っぽくなるのを確認しました(場所はパレスアリーナ)。バグ報告がよさそうです。 - 名無しさん (2024-08-13 20 53 25) 装備の見た目だけを変更することは可能でしょうか? - 名無しさん (2024-08-12 13 33 09) 装備中のものを別装備の見た目に変えるということでしたら無理です。可能なのは色変更とアクセサリ枠で装備を追加することぐらいです。 - 名無しさん (2024-08-12 14 50 23) ご返答ありがとうございます - 名無しさん (2024-08-12 17 22 09) 言語化が難しいんですけどなんかうちの子、敵に対して左後ろを向いた状態で攻撃避けたり接近してたりするのですけどこれってどいういうことなのでしょうか。実は一般的だったりします?要するに\って感じの体の向きなんですけど。なんか不安になってしまって。 - 名無しさん (2024-08-10 12 13 30) 直進NGが極端な数値に設定されていて、使える武器と戦闘距離が合っていないと起こる印象 - 名無しさん (2024-08-10 15 53 32) 雑談かどっかで見たが、装備武器の射程範囲外の相手に向かって飛ぶとき体の向きを考慮しない「仕様」があるそうだ - 名無しさん (2024-08-11 12 41 30) 気になるようなら姿勢制御システムを入れれば、改善すると思うよ - 名無しさん (2024-08-11 21 00 02) 既存でしたら、すみません マルチプルライフルの様に複数攻撃手段を持つ武器の誘導を上げたら全ての攻撃手段の誘導が上がりますか? - 名無しさん (2024-08-10 09 12 30) 上がります。誘導を上げればその武器に内蔵される全攻撃手段の誘導値が上がっていることが確認できます。実際に表示を切り替えて確認してみてください。 - 名無しさん (2024-08-10 10 02 50) ありがとうございます - 名無しさん (2024-08-10 11 54 29) 既存でしたら、すみません - 名無しさん (2024-08-10 09 09 03) 同じエリアで、同じ装備のままで、戦い続けていたら、得られる経験値は減りますか? 一応、全クリしてはいるので基本的にデイリー的なレベル上げのみって感じなのですが、以下質問です。例えば、経験値上げの意味で戦い続けていると、はじめは自分のエレ子と敵が同じ位の強さであっても、経験値上げによって、敵よりも自分のエレ子の方がどんどん強くなることになりますが、その際について。同じエリアで、同じ敵と同じ装備で戦ったとします。被ダメや倒すのにかかった時間も同じとします。その際に自分のエレ子のレベルがまだ低めな場合と、レベルが高くなった場合とで、得られる経験値に差はありますか? - 名無しさん (2024-08-10 01 33 51) 相手が格上の場合は経験値にボーナスが付きます。育成でこちらの方が強くなれば経験値は最低値になります。格上の基準は総戦闘力ではないようなので育成回数の可能性がありますが定かではありません。 - 名無しさん (2024-08-10 10 00 46) デイリー報酬って50までは確認したのですが、最大いくつまで貰えますか - 名無しさん (2024-08-09 18 37 13) 戦闘勝利時の☆でふえるスフィアのこと?150まではもらったことあるよ。次の0/155の表示はみたけど、そこから先は知らない。 - 名無しさん (2024-08-09 19 11 41) 1000以上になるバグがあったような - 名無しさん (2024-08-09 19 23 17) 1000まで用意されてるんですね。流石にそこまで行くのは無理そうだけど - 名無しさん (2024-08-09 19 39 12) フレバトでもデイリーの☆は貰えるから、根気があればいけるんじゃないかな - 名無しさん (2024-08-09 20 22 32) ガレージアリーナ突破したばかりなのですがタッグバトル4だけ解放されてました。これは仕様ですか - 名無しさん (2024-08-06 07 36 25) タッグバトル4とはエクストアアリーナ4のことでしょうか?そこだけ解放されるのはバグだと思われます。 - 名無しさん (2024-08-10 10 04 12) あれバグなの?新規が育成進めやすい様に作者が開いてくれてるんだと思ってた - 名無しさん (2024-09-13 08 26 36) スキルについて、オーバードライブのほうが覚醒より強くなる目安とかってありますか? 現在、装備品なしのステータスが570万、HP2100で射撃と格闘は均等にしています - 名無しさん (2024-08-05 11 44 24) 多分ですけど、どちらも割合強化で効果量はODの方が上かと。HP減少は固定値なのでHPが高くなるほどデメリットが空気になっていきますが。HPが低くなりがちなフラットバトルでは覚醒の方が安全といった塩梅だと思います - 名無しさん (2024-08-05 12 13 47) 個人の意見ですが、 - 名無しさん (2024-08-05 12 18 12) ↑ミスしました。個人の意見ですがオーバードライブの方が有用と思いますが、問題はスリップダメージです。毎秒約20ダメージ×試合時間100秒=2000ダメージを固定で受ける→最大HP-2000を許容出来るだけの最大HPかどうかが採用するかどうかの目安になると思います。(ただし短期決戦での使用ならダメージを踏み倒せるので採用する余地あり) - 名無しさん (2024-08-05 12 27 16) 目安はありません。覚醒ならノーダメで倒せた相手をODdeha - 名無しさん (2024-08-05 12 38 49) 途中送信してしまいました。 覚醒ならノーダメで倒せた相手をODではスリップダメージを受けてしまうということもあるし、バトル時間が長引けばそれだけODのデメリットが大きくなります。 特に200秒戦う必要があるバトルではデメリットが顕著になります。 また、コスト差があるので覚醒とOD以外のスキル構成自体も変わります。 結局のところ、覚醒採用アセンとOD採用アセンの両方を使ってみて比べるしかありません。 - 名無しさん (2024-08-05 12 42 39) ありがとうございます。最大で2000減るってことを念頭にすると現時点で覚醒より強いアセンあると思うので色々考えてみます - 名無しさん (2024-08-06 08 41 33) 射撃主体機体でドレイン目的でゴシックアンブレラを使っています。格闘の方は極力使ってほしくないので戦闘距離思考は2500~3500にして「敵との距離20.0以下」+「右手武器使用頻度-100」のスキルチップも付けてますが、どうしても距離が近くなってしまった場合に格闘を振ってしまいます。これを抑制する方法はないでしょうか? - 名無しさん (2024-07-23 22 05 55) 極論を言えば方法はないです。強いて言うなら近距離で使う射撃武器を持つぐらいですが… - 名無しさん (2024-07-24 00 00 22) 近距離で使用頻度が高い射撃武器ですか…、使用範囲が近距離だけ赤い以外に使用の優先度が高くなる要素ってあるんでしょうか? - 名無しさん (2024-07-24 06 58 38) 例えば格闘武器ですが、スパークネイルは同じ範囲でも明確に使用頻度が低くなっています。射撃武器となるとショットガンは比較的使用頻度が高いかな…でも右手が埋まっているので左手やサブのショットガンでは難しいかも - 名無しさん (2024-07-24 07 40 23) ブレオン型で素のHP1540(装備で4600~5700)くらいなんですけど、ブレオン使用者の皆さんはHP(防御ステ)にどこまで経験値を割いてますか?機動と攻撃と戦術にも振りたくて耐久がおろそか状態で困ってます。 - 名無しさん (2024-07-23 01 14 00) 具体的な数字じゃないけど、私がアリーナ攻略してた頃は2コンボで倒せる攻撃力と5回攻撃に耐えられる耐久力を目標にステ振ってた。アクロバチックとハイカン積んで、躱して殴る。食らっても起き上がって殴る感じの近接タイプでした。 - 名無しさん (2024-07-23 07 07 59) 平均育成主義だったから、耐久がSSS+になるまで頑張ったよ。 具体的なHPの数字まではわからないけど(^_^;) - 名無しさん (2024-07-24 00 20 34) 裏含めて全クリ済の者です。レベルや何を求めるかにもよりますが、そもそもブレオンは基本的に安定的勝利を求めるアセンでは無いです。ブレオンは戦力的にぶっちぎりで上回った時に更に圧倒する、あるいは普通にやったら勝てない相手に5回に1回でもいいから勝ちたいって時、すなわち圧倒か一かバチかの時に選ぶアセン。オールマイティに安定的にコツコツ勝っていきたいなら、6:4で中長距離武器を中心に育て、近距離はあくまで迎撃くらいにした方が育成は早いと思いますよ。 - 名無しさん (2024-07-28 14 08 03) ブレオンが全弾避けて勝つなんてのはまあ無理なのでブレオンは苦行の道なんです。敵を追いつめるのに速度が欲しい、攻撃を耐えるのに防御が欲しい、攻撃するために近接が欲しい。ブレオンは欲しいものが多すぎる。 - 名無しさん (2024-07-30 23 05 35) イベントの選択肢をついつい全種類試しちゃうのは、エレ子をからかうようで実は手のひらで踊らされているのか? - 名無しさん (2024-07-22 01 06 25) 特に上昇するようなチップや装備はしてないのですが、フラフラ上がって当たらない弾丸や時間を無駄にする事があります。上昇を抑える方法ってあるのですか? - 名無しさん (2024-07-21 16 00 52) 「地走」スキルを持ったレッグパーツを使うと早く地面に降りますが、反面地形に引っ掛かりやすくなります。「地走」に「広域回避」または「飛翔」を合わせて相手の攻撃を上下に躱すなんて使い方も良いかもしれません。 - 名無しさん (2024-07-21 16 15 57) 御二方、詳しくご説明頂き、ありがとうごさいました。 - 名無しさん (2024-07-21 17 28 56) ある程度育つまではよくお手玉状態にされちゃいます。原因としては速い相手に距離をガンガン詰められたり、激しい弾幕を避けてるうちにフラフラと上空に追い立てられて何もできない感じになります。対策としては射角認識UPを積んだり弾速や弾道の違う飛び道具を複数積んでこちらにペースを持って来れるようにできれば、楽になれると思います。 - 名無しさん (2024-07-21 17 06 28) あわわ、ありがとうごさいました!誤返信、失礼致しました… - 名無しさん (2024-07-21 17 31 31) 一週間程前オーナーになった者なのですが、おすすめのステ振りをおしえていただきたいです。育成方針は軽量近接特化型です(フォトブレぶんぶん構成を目指してます)。ステは現在、射D+,近A+,速A+,防C+,戦術S-です。または、ブレオン育成されている方のステータス配分を教えていただきたいです(全ステカンストされていたら、経験値が手に入ったら何に振っているかも聞きたいです) - 名無しさん (2024-07-17 22 24 24) 好きなように上げればよいと思うけど、まずは全パラメータSSを目指しましょう。カンストはないけど、機動と戦術はかなり長期間注ぎ込まないと効果が見えにくい。 - 名無しさん (2024-07-17 23 49 47) ありがとうございます - 名無しさん (2024-07-18 10 27 24) レドームシールドの索敵機能って具体的にはどの様な効果があるのですか?誘導の事なのでしょうか? - 名無しさん (2024-07-16 15 55 36) フレーバーテキストです、効果はありません。装備性能でいうと射撃値が高くなっていることに一応反映されたような感じですね。 - 名無しさん (2024-07-16 19 20 18) ご返答ありがとうございました! - 名無しさん (2024-07-16 20 02 57) マルチプルライフルについて質問です。右手:マルチプルライフル、左手:フィンガービットの場合、ダブルトリガーで撃つのは、ショートレーザーLだけなのでしょうか。フィンガービームが出なくて困ってます。左手のビットが飛んでいる間は、ビームは出ないとかありますか? - 名無しさん (2024-07-16 14 32 48) フィンガービットが出ている間はフィンガービームは撃てません - 名無しさん (2024-07-16 15 09 49) 検証してみたところ、フィンガービットの特性(ビット射出中はフィンガービームが撃てない)が原因ではなく、「ショートレーザーRのダブルトリガーはショートレーザーLが最優先」というマルチプルライフルの特性が原因のようです。(条件無しのダブルトリガーだと左手に弾切れしない実弾ライフルや高火力のグレネードを装備しても使用せず、必ずショートレーザーLを使用) 解決法はショートレーザーLが弾切れかつフィンガービームの残弾がありビットを射出していない状態でダブルトリガーを有効にする事と思われますが、実際の使用回数などを考えると実用性はほぼ無いと思われます。(左手使用○経過後の条件をつけて検証しましたが使用出来るタイミングがほぼなかったです) - 名無しさん (2024-07-16 16 01 10) 質問主です。検証頂きありがとうございました。リザルト見ても、使ってる気配がなかったので、納得いきました。ありがとうございました。 - 名無しさん (2024-07-16 18 26 11) ダブルトリガーで左右討ちきった際に、近接状態でフィンガービームを使用してくれました。弾切れかつビットが手元にあれば、自衛に使えそうです。ありがとうございました! - 名無しさん (2024-07-16 22 54 35) 超改修のデータ素材が偏ってて困ってます。これを得られる仕組みを詳しく説明したページってどこかにありますか? - 名無しさん (2024-07-15 23 26 03) 青:被ダメの大小で増減 黄:射撃による与ダメで増減 赤:近接による与ダメで増減 これ以上詳しくってことだとわからないんで他の人のレスを待ってください。 - 名無しさん (2024-07-16 02 04 03) 訂正。射撃による与ダメ→射撃参照武器による与ダメ 近接による与ダメ→近接参照武器による与ダメ - 名無しさん (2024-07-16 02 32 37) 装備詳細トップページに書かれてるよ。https //w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/106.html#id_d5fa50e6 - 名無しさん (2024-07-16 05 31 33) ありがとうございます!WIKI内でキーワード検索は試してみたんですが見落としてたみたいですね。助かりましたー。 - 名無しさん (2024-07-16 19 03 44) ドレインサイズ使っているのですが、射程と攻撃力アップのどちらを優先させてますか? 最初は攻撃を当てやすくするために射程を伸ばしていたのですが、最近は攻撃に全振りしようかと悩んでいます - 名無しさん (2024-07-10 18 27 04) 育成方針にも依ると思う。自分は機動力>近接攻撃力のステ振りで、射程をスピードで補っているから、不足する攻撃力を伸ばしてる。 - 名無しさん (2024-07-10 18 50 55) あくまで自分の場合ですが、攻撃2~3射程7~6で使ってました。命中率のために射程多めというのもありますが、攻撃は振るほど上昇率が下がる(具体的には10,9,8,7,7,6,6,5,5)ので上昇率が高い2~3振りまでで止めてました。 - 名無しさん (2024-07-10 19 44 32) ありがとうございます。攻撃力って振るほど下がるんですね。参考にします - 名無しさん (2024-07-11 01 26 25) 光の弓を育ててるのですが、弾幕射撃のチップは有効なんでしようか?効果があるのか無いのか、見てても良く分かりませんでした…… - 名無しさん (2024-07-10 06 08 01) 検証してみましたが効果は有効なようでした。連続射撃が光の弓→光の弓だと分かりにくいですが、光の弓→ライフルの場合に攻撃間隔が短くなっていました。 - 名無しさん (2024-07-10 13 20 12) 弾幕射撃で短縮されるのは攻撃と攻撃の間隔だから光の弓→光の弓でも効果はある。ただ光の弓の「構えてからワンテンポ置いて射撃する」というモーションは短縮されない - 名無しさん (2024-07-10 18 38 04) お二人共、ありがとうこざいました。御礼が遅くなり申し訳ありません…… - 名無しさん (2024-07-12 09 45 50) 既出だったらすいません、ウォーターバトルトーナメントで連戦してるものの全然コインが貯まらず参ってます… - 名無しさん (2024-07-10 01 44 13) エクストラアリーナの基本コイン数って難易度×残体力×タイムだけで決まってる感じですか??もしそうなら勝てたら次のステージに行くよりかは最初のステージを毎日大量ゲット5回が一番効率的なんでしょうか…? - 名無しさん (2024-07-10 01 47 11) 一番コインを稼げるのは、バトロワで28戦目のランダムマッチ、トーナメントで33戦目のランダムタッグ(共にフラットかハード)。1戦で300前後はコイン稼げるから、コイン1/10になってでも早い内にそこまでたどり着いておくと良い。 - 名無しさん (2024-07-10 02 40 26) このWikiのスキル一覧を見て思ったのですが、予測旋回がどういうスキルなのか、結局開発者以外の人間は誰もわかってない感じですか? 今のところ自分は射撃時にベイブレードのような凄まじい回転をするようになるスキルだと思っています - 名無しさん (2024-07-09 09 17 39) 高速回転バグから推測すると、射撃時に敵の方向に向かって回転するスキルだと思います。ただ数値を100にしたときに何かデメリットがあるのかどうかが分からないですね。50にした方が良い場面もあるんだろうか - 名無しさん (2024-07-09 09 49 55) 姿勢制御システムしかないころは本当に効果が不明なスキルだった。スキルとして新規に実装されてからは、本当に敵を中心に旋回するような動きを取るようになった気がする。 - 名無しさん (2024-07-09 12 59 45) ver.2.7.8の内容に書かれている通り、スキルが独立実装されたタイミングで旋回量が増す調整をされている。 - 名無しさん (2024-07-09 14 31 15) ブレードウィップでスラッシュエッジって作動しますか? スラッシュエッジって剣だと作動する、ムチだと作動しないでしょうけど、剣とムチの両方の形態を取るブレードウィップだとどうなるのですか? 自分でも近接武器はブレードウィップのみにして試してみたんですが、スラッシュエッジは作動しないように感じました。でも、このサイトの武器説明のページでブレードウィップの説明を見ると「頻度が低い」旨、書かれていました。頻度が低いってことは、たまには作動するってことですかね。もし作動するなら、ブレードウィップでスラッシュエッジの発動率を上げる方法とかありますか? - 名無しさん (2024-07-04 00 22 49) 単純に試行回数があがれば発動回数も増えるでしょうってことでブレードウィップのブレオンはどうですか - 名無しさん (2024-07-04 01 25 31) 自分もブレードウィップのみにして試しましたが、スラッシュエッジは使用しました。恐らくですが、スラッシュエッジよりもムチモードの方が攻撃力が高い、ムチモードの射程がそこそこ長く近距離思考もあいまってムチモードによる攻撃を優先しやすい、などの理由でスラッシュエッジの優先度が下がっているのではないかと思います。なので対策はムチモードの使用頻度を下げるために弾倉UPを外す位しか思い付かず、ブレードウィップの強味が消えてしまうので牽制は別の手段を採用した方が良いと思います。 - 名無しさん (2024-07-04 12 06 59) あー、これですね。ハートガーター。青緑の刀身(フォトン系)で短め、刀の切先はそれほど尖っていない(丸い感じ)。ソルバゼラードの両剣のイメージでしたが、ハートガーターですね。短めの刀身がカッコイイな、って思い観賞用に使おうと思います。曖昧な記憶から色々推察して下さり、皆さんありがとうございました。 - 名無しさん (2024-07-01 19 43 26) すいません。書き込み先を間違えました。一つ下の回答へのお礼でした。重ね重ね、すみません。 - 名無しさん (2024-07-01 19 44 46) 左右の手に持つひとつの武器。右手武器のマルチプルライフルのように、使用するスロットはひとつ(右手枠)だけど、見た目としては両手にそれぞれ持って使用する武器って他に何がありますか? たしか剣でもそんな装備があった気がしたんですけど、探しても見つからなかったので気のせいかも。マルチプルライフル以外ではそんな武器ないですかね? - 名無しさん (2024-06-30 23 40 09) 腰装備のガンホルダー(左右の手にハンドレーザーガン)、左手装備のキャットパンチ(見た目だけ両手に猫グローブ、実態は左手のみで攻撃) - 名無しさん (2024-07-01 02 59 49) もしかして、バレンタイン大作戦で交換できるハートガーダーかな? 装備そのものと搭載武装で扱う腕が逆になっていて、右手枠でハートガーダーRを装備させるとまず右腕に盾を装備するけど、近接攻撃時は左手にその盾から引き抜いた「ハートブレードL」を持つよ。試してみてね。 - 名無しさん (2024-07-01 09 45 01) エレ子の容姿の変更で腕伸ばしたら格闘の飛距離が長くなったりしますか? - 名無しさん (2024-06-26 15 14 51) 身長最大 腕最長と身長最小 腕最短でミラー戦してみましたが、勝ったり負けたりで目立った効果は感じられませんでした。エフェクトの発生位置がモデルの手や足と離れているのも確認したので、格闘の射程はモデルの大きさとは関係がない、あるいはあっても効果が目に見えるほどではないと思われます。 - 名無しさん (2024-06-26 17 14 03) なるほど。ありがとうございます - 名無しさん (2024-06-27 00 29 37) ふと気になったんですけど、スキルの剣闘マスタリーとドラグアームとか鋼の手甲といった装備にある固有スキルの格闘強化って、効果は重複するんですかね? - 名無しさん (2024-06-22 21 42 28) 格闘強化の効果のあとに剣闘マスタリーが適用されます。ドラグアームなら(454+50)*1.5になります。 - 名無しさん (2024-06-23 03 46 48) なるほど、ありがとうございます。て事は突き詰めれれば割と洒落にならない威力にはなるのか - 名無しさん (2024-06-23 04 17 10) 近接27,000で防御21,266にダブセでワンセット殴らせて与ダメが6,600程度、防御18,629だと与ダメが…あれこれ1ターンキルもかくや(与ダメ>二体目のHP)… - 名無しさん (2024-06-23 09 37 30) 質問しておいて気がついたけどつまり、リアクティブアーマーも入れたらアームストロング超院議員の再現が出来る可能性…? - 名無しさん (2024-06-23 10 48 00) いわゆる核武器って全部で何個ありますか? 当たると爆発が、ピンク色の巨大球となるいわゆる核武器って、衣装のアームドカイゼル、バックパックのツインディフェンサー、右手のスクラップバズ、サブのスローイングマイン。全部でこの4種ですか?他にありますかね? - 名無しさん (2024-06-21 17 26 11) 右手のオメガキャノン、ハイパーキャノンがある。 - 名無しさん (2024-06-21 17 33 52) 右手のオメガキャノン、ハイパーキャノン(照射じゃない方)もかな あとサブのブーケも炎の色だけど大爆発系になるかな - 名無しさん (2024-06-21 17 35 00) ブーケも色が違うけど爆風は核系 - 名無しさん (2024-06-21 17 35 22) セットアップの最大スロット数って最大33ですか? - 名無しさん (2024-06-21 13 59 38) 初期スロット3、ショップで買える追加スロット3、有償ダイヤで開放できるスロット3×8回で30が最大。wiki内には書いてなかったな - 名無しさん (2024-06-21 14 14 40) 更新履歴について質問です。Ver1.4.2の「新たなサブストーリー」とは、湯煙事件簿でしょうか? - 名無しさん (2024-06-17 17 30 58) レベルアップについて。自機のレベルとアセンで得られる経験値は変わるんですかね? レベ上げについての質問です。同じアリーナで同じ敵に勝利した時に、自機の育成度合いやアセンによって得られる経験値は違うんですかね?敵が同じでも、自機が敵と同じくらいのレベルの場合と、自機の育成が進んで結果、敵よりだいぶ自機が強くなっている場合で得られる経験値は違うのでしょうか? また、似たような質問として、アセンについて、弱いアセンで敵を倒した時と、強いアセンで敵を倒した時でも得られる経験値は違うのでしょうか? - 名無しさん (2024-06-16 15 49 36) 育成に使う経験値であれば(パーツに溜まるほうじゃないですよね?)初心者講座の経験値稼ぎの項目が詳しいですが、バトル中受けたダメージで増減するようです。つまり、戦闘力や育成値による補正は無い(戦闘力1500万のアセンで最初のビギナーズアリーナでも240前後もらえるのを確認)ようなので効率的に経験値を貯めたいなら出来るだけダメージを受けずに勝つ=強いアセンと強い育成値で周回するのが良いと思います。 - 名無しさん (2024-06-16 20 36 34) 育成値の差による経験値の増加もあるよ。たぶん今までに割り振った経験値の総量によると思うけど詳しいことは知らない。被ダメージも育成値差も最大1.5倍ずつ経験値を増加させたと思う。だから格上相手に星1勝利すると2~2.25倍ぐらいの経験値になる - 名無しさん (2024-06-17 03 19 38) バスターブレード、フローズンシューター、レッグナイフシースで戦っているのですが、アサルトシフトって不要でしょうか? あれば有用なのは間違いないのですが、弾幕回避や飛翔のような防御系のスキルのほうが安定しそうな気がして少し迷っています - 名無しさん (2024-06-12 19 40 04) その構成だとアサルトシフトの効果を受けるのはフロシュだけですね。主ダメージ源がバスターブレードとなると思うので、確かに恩恵は薄いと思います。他に有用なスキルに振るのも良いと思います。他にはゴシックドレスCでスキルを賄う手もあります。 - 名無しさん (2024-06-12 20 37 19) ありがとうございます。スローイングナイフってアサルトシフトの対象にならないんですね(知らなかった)。他のスキル付けるようにしてみます - 名無しさん (2024-06-13 09 53 37) 初カキコ失礼します。ヘヴィバズ+チェインで長い事運用しているのですが、ヘヴィバズに変わる装備として、バーストランスを使っている方が居れば、使用感を知りたいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2024-06-10 12 19 36) バーストランスはENマシンガンとENドリルの複合装備なので近接向けには悪くないとは思いますが、チェインシューターと組み合わせるなら相性が良いとは言えないと思います。 - 名無しさん (2024-06-10 15 02 41) バーストランスはないけどアセン考察に『サブセット:右手連動射撃』が出来たから参考にして見るとか? - 名無しさん (2024-06-10 18 03 33) 使ってみましたが、結論から言うと微妙でした。マシンガンが高密度な散弾のようになったのは利点とは思いますが、誘導の低さから命中があまり期待できずダメージを取れるかと言うとメインで使うレベルではなく、ヘビバズから数段劣る感じです。更にヘビバズと違いリロードが必要なのでこれだけでずっと戦えるというわけではなく別の攻撃手段も必要で、それらを考えるとチェインシューターの低い性能のリターンが取れているかと言うとかなり厳しいと感じました。 - 名無しさん (2024-06-10 20 22 47) 沢山の回答ありがとうございます。やはり微妙なのですね…ハンドレーザーが微妙だったので、何となく想像は出来ました。射撃連動も参考に覗いてみます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2024-06-10 21 35 08) フラットって能力がS上限で、LOVEも上限あるんだっけ? ページ内をちょろっと探したけど、わからなかった - 名無しさん (2024-06-09 16 34 41) よくある質問の「フラットルールって」にあるように、LOVE50が上限 - 名無しさん (2024-06-09 16 38 38) ありがとうございます。そうか、そこに書いてあったのか。色んなところにS上限になることは分散して書いてあったけど、一番詳しい場所がどこかわからなかった - 名無しさん (2024-06-09 19 34 24) レーザーライフル系をメイン武器にして近接武器無し、ダブトリ無し、一斉射撃無しみちな高機動射撃型作ろうと思っているのですが、アセン考察の中で参考になりそうなのが「序盤高速射撃のススメ」ぐらいです。これをそのまま - 名無しさん (2024-06-09 15 50 32) 途中送信ミスッた…。これをそのまバージョンアップさせていく感じかなと思っているのですが、何か参考になるアセンってありますか? - 名無しさん (2024-06-09 15 51 52) ガトリングガンを主題とした単一武装論とかはどうでしょうか? 高機動射撃型ではありませんがガトリング以外の武装も取り扱っていますので参考になるかと思います。 - 名無しさん (2024-06-09 16 09 58) クイドロ式マシンキャノンも参考になるかと思います。 - 名無しさん (2024-06-09 16 37 08) 一生起き攻めビットと連動ミサイルカーニバルを参考にしてはどうでしょう。どちらも部分的な採用でも有用ですし、特に起き攻めビットはビット+ディレイアタック(コスト1)と低負荷で気軽に採用出来ると思います。 - 名無しさん (2024-06-09 16 46 47) 高機動ODマシンガンの武器をレーザーライフルに換える所から始めてみてはどうでしょう。 - 名無しさん (2024-06-09 16 26 55) いろいろアドバイスありがとうございます。高機動ODマシンガンのOD抜いてレーザーライフルに換えるのがいい感じになりそうなのでまずはそれで試してみようと思います。 - 名無しさん (2024-06-09 17 46 46) ボス戦について2つ質問です。①攻略を進めている最前線のアリーナにおいて、ボスが出現するようになったら通常敵とのバトルは避けるのが常套手段ですかね?ボスを倒すためにボスに戦いを挑んでいるのに通常敵に負けて、攻略バーが短くなり、ボスに挑めなくなったら元も子もないですよね。ボスが強くて倒せない間は他のエリアでレベ上げした方がいいのかなと思ってますがいかがでしょうか。②アリーナで敵との戦闘に負けた時、普通は、リベンジ戦を選べるようになり、スタミナが0の状態でもリベンジ戦は出来ると思うのですが、ボス戦については負けてもリベンジ戦はできない、つまり何回負けても、あるいはスタミナ0状態であっても、ボスに戦いを挑み続けるためには、その度にスタミナ15が必要ということでしょうか。 - 名無しさん (2024-06-08 20 25 19) お疲れ様です。 ①は、ボス戦の表示が付いたら通常敵とのバトルで負けても表示が消えることはありません。なので安心して同エリアでレベリングしてください。 ②は、リベンジ戦は通常もボスも同じです。最初にリベンジを選択するときはスタミナ15ないと開始できませんが、アプリを閉じるまでは2回目以降はスタミナ関係なく挑めます。ただし勝った時点でスタミナは勿論消費されますのでご注意ください。データベース内にあります「アリーナとは」にも付随する記載ありますので、よければそちらも参照してみてください。ボス強いかもしれませんが頑張ってください! - 名無しさん (2024-06-08 22 16 21) リベンジの認識はその通り、スタミナは挑戦時は不問で、ボス戦ではリベンジが発生しない。 よってボス戦は常にスタミナ15が必要。 ちなみにリベンジについて補足すると、別のアリーナに呼び出せるので、任意の裏アリーナの特殊ルールで戦う事も可能 - 名無しさん (2024-06-08 22 31 10) ボスに敗北したら別のアリーナでリベンジ戦できなかったっけ?そのリベンジ戦に勝ってもボスを撃破したことにはならないから意味は無いとかそんな仕様だったような - 名無しさん (2024-06-09 04 24 20) 同じアリーナの中での敵の強さ。未攻略のアリーナを攻略しようとすると、敵を倒す度に青緑色のバーが伸びていき、最後にBOSSが出てきますよね。ボスはまあ強いとして、それ以外の敵について以下質問です。ひとつのアリーナの中で出てくる敵は予め決まっている中で常にランダムだと思っていたのですが、裏アリーナの最後のアリーナを進めていてふと思ったのですが、バーが後半になるほどめちゃ強い敵が連発してくるように思います。同じアリーナの中で、バーが短い時(前半)と長い時(後半)で登場する敵って変わるんですかね?それとも攻略を進める中で負けた敵だけがまとめて出てきてる?裏アリ最後だけ?それとも全アリーナでそうですか? - 名無しさん (2024-06-08 09 09 51) 攻略バーが後半に差し掛かってから、解禁される敵がいるのは確か。ただし最初のプレーンアリーナに解禁敵がいないのは確かなので、全てのアリーナに解禁敵がいるのかは知らない。シティアリーナでも解禁敵は存在してたとは思う。あと裏アリーナは、乱入キャラを除いて、表と同じ敵が出てるはず - 名無しさん (2024-06-08 11 09 49) スキル:リバースについてなのですが、あれはエレ子の基礎能力値の反転なのでしょうか?それとも装備による補正込みの最終ステータスを反転でしょうか?もし後者ならば射撃特化は装備補正も射撃特化させたまま格闘武器もたせればいいんですよね? - 名無しさん (2024-06-03 12 22 46) 後者です。なのでリバースを装備するときは特化したステータスを伸ばした方がいいです。 - 名無しさん (2024-06-03 14 23 38) ありがとうございます。装備の補正まで込みなんですね…うーむ…色々装備を変えて楽しむならばバランスになりそうですな - 名無しさん (2024-06-03 23 24 11) この挙動、防ぐ方法ありますか? 上空、ある程度 高度のある所でドッグファイトになり、なんとか敵を撃退し、敵が先に落下。自機もENが少なくなり、地面へ降下。着地地点は敵のすぐそば。先に地面に落下していた敵の起き上がりと、自機の着地タイミングが合ってしまい、着地と同時に大打撃を喰らう。これ、なんとか防げませんかね、上空から地表に降りる時、なんでわざわざ起き上がり無敵状態の敵のそばに行くのか。せっかくドッグファイトで勝った意味なくなってしまう。色々スキル設定しましたが、これだけはどうにもならなかったんですが、何かいい方法ありますか?まあ、ちょっと抜けてるところもエレ子のかわいい部分ではあるんですけども。 - 名無しさん (2024-06-02 20 24 29) ENを増やす、落下速度低下の装備をする、戦闘距離を離す、ディレイアタックを積んでタイミングをずらすなど。 - 名無しさん (2024-06-02 20 54 21) スキル『ディレイアタック』や『ブースト管理』の採用、あとは飛翔にEN50%以上等の条件を設定してみては如何でしょうか? - 名無しさん (2024-06-02 20 58 52) 「ブースト管理」、「飛翔にEN条件付与」これが正解のようですね。実際にはスキル設定を「敵距離●以上」、「敵距離●以下」でも設定してるので、「EN●以上(で飛翔)」を入れるにはスキル枠が足らないのですが、色々工夫してみます。あざます。 - 名無しさん (2024-06-03 17 54 34) 原因は恐らく自分のEN量が相手のEN量と近いせいだと思います。つまり、相手のENが切れて回避できなくなって撃墜している頃に同じ量なので自分もEN切れになって回避できない状態になっていると考えられるので、ENの高い装備に変える、機動育成を重視する、加速システムかオーバードライブの採用でEN量を増やすか、あるいはたくさん回避をさせてENを削って先に相手を避けられない状態にさせる目的でビットや突撃ビット、ミサイルなどの「相手が避けなきゃいけない時間が長い武装」を試してみると良いと思います。 - 名無しさん (2024-06-02 21 41 12) 加速システムとオーバードライブはEN上がらないんじゃないか - 名無しさん (2024-06-03 04 37 21) 加速は「ブースト最大値が増加」と書かれているのでEN上がるはず。ODはよく分からん - 名無しさん (2024-06-03 07 30 06) あ、いやここスキル一覧ページだと上がらないって書いてあるな…じゃあブースト最大値ってなんだ…? - 名無しさん (2024-06-03 07 31 12) 回答者ですが、ご指摘を受け検証してみました。加速、OD、どちらも無しの3パターンの戦闘をそれぞれ3、4回観察してみましたが、EN消費速度低減や回避の回数増加など目に見えた効果は確認できませんでした。EN40台とEN210台でそれぞれ検証したので固定値でも割合でも効果はない、あるいは効果があってもかなり低い(なんとなく良くなってるような気がするものの逆に言えばその程度)と思われます。よって、「加速システムとオーバードライブでENが上がる」はご指摘通り誤りの可能性が高いです。お詫びして訂正します。 - 名無しさん (2024-06-03 15 36 44) 質問者です。私のエレ子は、最近でこそオールマイティ気味な育成に切り替えつつありますが、もともと高速育成特化型なので、ENはたんまりあります。ほぼどんなアセンでも戦闘開始時のENメータの端は、端まで伸び切っています。どれほどENを育成しようと、どんなエレ子でも約2分の戦闘中に、1度も地上に降りなくてもENが切れない事はないはずなので、EN量の問題ではなく、自分で地上に降りるタイミングと降りた時の敵との位置の問題です。でも色々考えてくれてありがとうございます。 - 名無しさん (2024-06-03 17 49 06) 状況から察するに、単純に空中EN切れだと思われます。ENがゼロでなくても、残量が極端に少ないと動きが悪くなり、安全な状況(※注 相手がダウン中なら「被弾の危険性はないので安全」の判断)であれば、近くに降りようとします。なので、解決策としては一番は装備でEN盛ることです。AIで改善しようとするなら、無理に追いかけて空中戦をしないように考えさせれば良いでしょう。あとは地走で着地タイミングが早くなれば、そこでEN回復→回避行動に移れるかもしれません。(ドローンやフロートの落下速度低下では、ゆっくり降下するためEN切れで動けない時間が長くなるので注意。ENが残ってれば着地硬直前に動けるかもしれませんが……) - 名無しさん (2024-06-03 13 52 28) 裏アリーナをコンプした後の楽しみ方。そろそろ裏アリもコンプしそうです。武器もコンプ済、欲しい武器のレベMAX化も済、Love90も到達済、サブストもコンプ済。フルコンプの嬉しさより、やること無くなって寂しい感じ。裏アリのフルコンプ後もレベ上げは続けますけど、他にやることありますかね? ひとまず、全エリア・全敵をアセン交換無しで倒すことを目指そうかと思っています。 - 名無しさん (2024-06-02 18 08 05) 裏アリーナコンプ後だとショップ売り全装備のレベMAXかな? あとはゴールドデンハントみたいな狂級+を想定した育成とアセン構築とか - 名無しさん (2024-06-02 18 28 02) 自分はまだ到達してないけど、そこまで進んだら「強い」だけじゃなくて「面白い」アセンの構築を考えるかなぁ。今まで使っていない装備や、アセンをいろいろ試してみると思う。あとは裏をクリアできるくらい育成進んでたら、それこそ狂級+みたいなのでもない限り素体レベル差でだいたいなんとかなるし、フレンドマッチ(フラット)でいろんな人のアセンと遊ぶとか - 名無しさん (2024-06-02 18 57 18) フラットのフレンドバトルとか、詳細の判明していない装備やスキルの検証とか - 名無しさん (2024-06-02 21 20 54) 進行途中なのに姿勢制御システム使い続けてるワイは一体…。 - 名無しさん (2024-06-03 19 53 02) 装備してるだけは検証ではありませんよ?(無慈悲) - 名無しさん (2024-06-04 00 29 45) 詰まり気味の時に付け外しや装備変更でネタ集めには困らないんだけど、必ず決まった動きするワケじゃないから状況再現が難しい。マイナスに働くケースもあるしクセ強いね - 名無しさん (2024-06-04 06 31 55) 新基軸のアセンを開発してアセン考察ページの執筆を目指すとか。大変だけど面白い。 - 名無しさん (2024-06-02 22 04 26) マッチファクトリーと言う広告(アヒルが目立つ)を流していると勝手にストアのページに飛ばされるの皆さんもですか? - 名無しさん (2024-06-02 10 26 12) コメントを書き込む前に は確認されましたか? ここはエレクトリアコードの質問掲示板であって広告の質問をする場所ではありません。広告IDのリセットであれば Android 設定 プライバシー 広告 広告IDをリセットする iPhone 設定 プライバシー 広告 広告識別子のリセット を試して下さい。 - 名無しさん (2024-06-02 15 09 43) 今回のGWイベントの乱入がまだ続いていますが、イベントが終了してしまってポイント交換できないような気がするのですが、このポイントどうしたらいいんでしょう? - 名無しさん (2024-06-02 10 22 03) しっかり検証したわけではないので正確か分かりませんが、次回のGWイベントへの持ち越しはない(前回確か端数が残ってたはずが今回のイベント開始時に0になっていたので)ようなので現状使い道は無いと思われます。アップデートの確認及び更新、一度乱入ボスを別のに切り替えて戻すなどの方法を試して出てこないようにした方が良いでしょう。それでもなおらない場合は不具合の可能性が高いのでぶるー氏に対応をお願いする必要があると思われます。 - 名無しさん (2024-06-02 10 41 11) 乱入ボスを変更できたのですね……。解決しました! - 名無しさん (2024-06-02 11 10 14) 未だ初心者で勝手がわからないのですが期間限定イベントがある場合はどの程度まで装備を入手、強化していくものなのでしょうか。先月の時点ではカーボンブレイド・ショットガンをフル強化するまで進めたのですが現在はアクアリウムと曲芸の二種類のEASYイベントがあって、どちらのどの装備を優先して強化するかで躊躇して詰まっています - 名無しさん (2024-06-01 23 51 33) とりあえず全種入手。その後の強化はアセンの好み次第ですがペンギンスーツとジェットパックは丸い。 - 名無しさん (2024-06-02 00 29 48) とりあえず全種入手。入手したらとりあえず1回使ってみて有用そうならできる限りフル強化。ただ、期間限定イベはEASYのみが期間限定なだけであり、ノーマルモードは常設されるからフル強化出来なくても慌てる必要は無い。 - 名無しさん (2024-06-02 00 35 13) まず、期間限定になるのはeasy版だけです。進めていけばどちらも通常版が恒常イベントになります。なので、一通り揃えたら使いたい装備を優先で良いでしょう。強いて言えば、通常版は曲芸→(無人島)→アクアリウムの順になるので、アクアリウムの装備を先に集めるのが良いかもしれません。 - 名無しさん (2024-06-02 00 38 58) 皆様回答ありがとうございます。とりあえずどちらも入手は出来ているのでアクアリウムのめぼしい装備から先に強化して行こうと思います - 名無しさん (2024-06-02 06 20 42) 俺はちょうど魔法系組みたかったのもあって傘1択だったわ。あの負荷でショットとライトニングの二刀流はヤバい - 名無しさん (2024-06-02 07 58 23) 装備・武器を超改修するための素材の集め方。敵に勝つと素材が貰えますけど、近接多用して勝つと赤が多くもらえて、射撃多用すると黄色が多くもらえるみたいですけど、緑は何をしたら多くもらえるんでしょうか? - 名無しさん (2024-06-01 12 19 52) 戦闘時間や被ダメによって増えるようです。裏アリーナのフラットルールなど、強敵狙いでいきましょう - 名無しさん (2024-06-01 19 51 07) 多段ヒットする近接武器。チェーンソーとかヒートソードくらいしか知らないのですが、他に多段ヒットすなわち1回の斬る動作で何回もヒットする近接武器って何がありますか?(ドリル系の突進系は当たり前なので除外。あくまでも刀を振りかぶって斬る動作に限定しての話にさせてください) - 名無しさん (2024-06-01 12 16 37) ヒートクロー(月夜の展望タワー)と、槍タイプの手持ち花火(行こう!エレクトリアキャンプ)。どちらもサブストーリー交換品で右手用。 - 名無しさん (2024-06-01 12 32 14) 返信ありがとうございます。左手武器には、斬る動作の多段ヒット武器はまだ無いって理解でよいのでしょうか? - 名無しさん (2024-06-01 13 52 42) まだないです。ドリル以外だと投げるものでチャクラムシールドがガリガリします。 - 名無しさん (2024-06-01 20 47 05) 戦闘開始時に表示される各パラメータ(近接とか防御とか)の強さを表すバーグラフの色。今、青緑→黄→オレンジ→赤、まで来ているのですが、赤色の次は何色になるのでしょうか? - 名無しさん (2024-06-01 12 11 26) 現在のところ赤で終わり。赤端の到達が102000くらい、それ以上の数値だと端に伸びるまでがもっと速くなる。 - 名無しさん (2024-06-01 12 19 24) ブレオンってなんのことですか? 説明文によく出てきて気になるのですが、なんかの省略語なんでしょうけど。 - 名無しさん (2024-06-01 09 02 09) ブレードオンリーの略。詳しくは用語集参照。 - 名無しさん (2024-06-01 09 30 55) ヒートソードを使用しているのですが、空振りすることがあるので、それをなくす方法はありますか? それ以外に積んでいる武装はフォックスブースターのみで、速度はフラットで186です 生意気ですが、「フォトブレ使おう」以外のアドバイスでお願いします - 名無しさん (2024-05-29 07 53 04) 速度が低めだからもっと上げる。射程にポイントを振る。 - 名無しさん (2024-05-29 11 52 08) 具体的には、どのくらいの速度が必要ですか? - 名無しさん (2024-05-29 12 01 14) 具体的に必要な速度は相手の速度次第だけど220ぐらいあれば空振りは少なくなる。相手が相対的に速いと空振りしやすくなるし、接敵する前に撃墜されやすくなる。一振り目を後方移動でかわしながら射撃を叩き込まれたりもする。 - 名無しさん (2024-05-29 17 59 10) それはあなたの現在のステージによる。浅いステージならフラット186なら充分すぎるし、最深部ならフラット220でも足りない。どれくらいのスピードが必要かは敵との相関関係なので、どこのステージに対して話してるかで話はまるで変わるよ。 - 名無しさん (2024-05-31 00 40 57) フラット186なんて十分だと思うけどな…ダブセオンリーのフラット150でも当たる - 名無しさん (2024-05-29 15 21 17) ですよねえ 私もそう思っていたのですが、Twitterで似たような質問をした際に「その速度で無事に接近するのは難しい」みたいなこと言われてしまいましてね 難しいなあエレコドは - 名無しさん (2024-05-29 16 15 45) 上手い牽制射撃があれば150位あれば何とかなるけど、ブレオンだと200でも心許ない。 - 名無しさん (2024-05-29 19 08 00) フォックスブースターのホーミングレーザーを牽制射撃兼、このwikiにもあるドリルミサイルアセンのようなともに突撃するための射撃として採用しています。 ハイカンと同じモーションで発射するので、近接機と相性が良いと思ったのも採用理由です これを装備した上でのこの速度なのですが、これでも足りませんか? 或いはもっと良い牽制射撃を見つける方が良いですか? - 名無しさん (2024-05-29 20 09 06) フォックスブースターはハイカンと違って前に進まない。宙返りの間は隙をさらしている上、足止めされているから近接には向かないと思う。ドリミサでも一気に発射するミサイルを勧めていて、硬直の長いものはオートランチャーを推奨している。参考にするなら3点バースト射撃キャンセル近接が基本。アレンジするなら育成方針の違いもあって一概に言えないから自分で試していくしかないかな。 - 名無しさん (2024-05-29 21 36 17) ハンドレーザーガン辺りを装備してスキルにチェインスマッシュを入れて見るのはどうでしょうか? 条件指定スキル「敵がダメージ硬直中」と「サブ[ヒートソード]武器頻度[100]」も使えば空振りを減らせると思います - 名無しさん (2024-05-29 12 37 48) フォックスブースターを外すことを検討してみましょう。高速型のブレードオンリーアセンは右手装備無しを選択するほど速度に振って、牽制を使う時間すら惜しいレベルの超高速戦になるので余計な武装は邪魔になる場合が多いです。さらにフォックスブースター用にリロードUP 追加弾倉を付けていると思いますので、それを外してオーバードライブか加速システムを採用すれば速度を盛りやすくなる=当てやすくなります。なお、空振りは起こる時は起こるので空振りゼロは諦めましょう。 - 名無しさん (2024-05-29 13 48 06) フォックスブースターを外すとしたら、腰装備は何にすればいいでしょうか? - 名無しさん (2024-05-29 14 44 07) 横から失礼。ドレインバットかフローティングビットを試してみたらどうかな。自機の動作を阻害しない自動射撃で牽制してくれる。 - 名無しさん (2024-05-29 14 51 06) 今だとレッグナイフも面白いぞ - 名無しさん (2024-05-29 19 59 05) AIの挙動について質問させてください。バックパックとサブ3にビット系を装備し、バックパック(セイレーンカスタム等)のビットを射出後5秒以上の間をおいてサブ3のビットを射出するような挙動にしたいのですが、色々試しても構築が上手くいかず悩んでいます。よろしければ知恵をお貸しください - 名無しさん (2024-05-27 21 43 24) スキル設定で、「バックパック武器使用後●秒経過」を5秒に設定し、「サブ3武器頻度●%」を100にすればよいだけです。 - 名無しさん (2024-05-27 22 32 33) 「武器使用●秒後」は、基本的に常時Onで、使用直後から●秒間だけOffとなるスキルです。なので「BP使用後(5)秒後」「BP使用後(10)秒以内」「Sub頻度(100)」というのも試してみて下さい。 - 名無しさん (2024-05-29 21 49 24) 3段斬り2刀の5コンボ(左&右orサブ使用後1.3+ダブセ)、ヒートソード等の多段ヒット武器だと秒数調整しても無理ですか? - 名無しさん (2024-05-27 18 30 56) フォースブレイドはヒートソードの上位互換ですか? サブ枠の近接武器の話です。普段はフォトンブレイドを使っているのですがたまには気分を変えて他の武器も育成しようかと思っています。スペックを見る限りでは全てのパラメータにおいてフォースブレイドはヒートソードより上に見えますが、その理解でよいのでしょうか。自分のエレ子にそれぞれセットして戦わせてみたところ、育成が進んでいたせいか何故かヒートソードの方が強いように見えたのでの質問です。 - 名無しさん (2024-05-26 08 19 41) ヒートソードは燃焼効果によって与ダメが多く、多段ヒットによってリアクティブシールドの効果時間を超えることができます。反面、プロテクションでダメージを抑えられたり、重量など負荷が高かったり、攻撃時間が長いのでビットやミサイルに妨害されやすいです。上位下位互換ではなく一長一短となっています。 - 名無しさん (2024-05-26 13 01 56) 最前線のアリーナを攻略する際について。勝ったり負けたり、ギリギリのアリーナにおいて、勝率何%ならそのアリーナを攻略出来ますか? 例えば、一勝一敗だと、勝ち時のプラスよりも負け時のマイナスの方がデカいので、一勝一敗ペースだと半永久的に攻略出来ないと思いますが、いったい何勝何敗ペースなら攻略できるのでしょうか。リベンジ戦の話を入れるとややこしくなるので、リベンジ戦やボス戦は無視するものもします。よって、緑のバーが何勝何敗ペースならボス戦にたどり着けるのかという質問です。2勝1敗とか3勝2敗とかでもボス戦に辿り着きますかね? - 名無しさん (2024-05-18 23 56 57) 公式曰く、勝率7割以上が目安らしいです - 名無しさん (2024-05-19 05 21 34) 連勝するとバーの上り幅にわずかにボーナスが入る。○●○○みたいな勝ち方だとボーナスも途切れてマイナスの方が大きいので進行が進まない、そういうのを加味すると勝率7~8割必要ってのはその通りだと思う。 - 名無しさん (2024-05-20 01 00 18) このボーナスはアプリをクローズしても継続される、という理解でよいのでしょうか。例えば10連勝した状態でその日のゲームを終え、翌日に1勝したらそれは11連勝ということでしょうか。 - 名無しさん (2024-05-26 08 13 15) ドレインサイズを当てやすくするとしたら射程?誘導?どっちに振った方が良いですか? - 名無しさん (2024-05-18 16 40 05) 格闘武器のポイント振りはとても難しい話 240とか160とかある誘導を9上げたところで大した意味はないと思うし、射程に振ると空振りが多くなる印象あるし。いっそ確実な効果の見込める威力に振る手もあるが - 名無しさん (2024-05-18 18 12 38) 射程か誘導ならば、射程かな。ただし育成が進んで速度が250を超えた辺りから射程もあまり意識しなくて良くなる。速度が上がると踏み込みが格段に良くなるからね。そこまで来たら基本は威力に振ればいい。 - 名無しさん (2024-05-18 22 53 28) ありがとうございます とりあえず射程に振って見ます!! 何となく切り負けが多いんです(T_T) - 名無しさん (2024-05-19 00 16 25) 切り負けが多いなら、まずは切り負けの少ないフォトンブレイド辺りから始めるのもいいかもです。 - 名無しさん (2024-05-19 02 01 06) プレチケでパリィシールド取って、スーパーアーマーと合わせるとスーパーアーマー中は切り負けそうそう起こらなくなる - 名無しさん (2024-05-19 05 40 57) 無装備のHP上限は現在いくら何でしょうか?防御極振りの方でもまだ上限をたたいて無いですか? - 名無しさん (2024-05-17 08 19 13) 無装備の場合、HPはLOVEによってのみ上がります。防御育成によって上がるのは装備後のHPへの係数で、これを装備のHP補正に掛け合わせることで総HPが算出されます - 名無しさん (2024-05-17 08 46 03) 2300が上限です。無装備時のHPは防御育成ではなくLoveの上昇で上がります - 名無しさん (2024-05-17 08 46 45) 解答ありがとうございました! - 名無しさん (2024-05-18 09 25 22) 艮は〜質問なんですがパワードビームを取ったんですがこの後でデテクターはずのヴァリポ改と同じような運用出来ますか? - 名無しさん (2024-05-16 18 33 58) あれ下に同じようなの有りましたね(T_T)出てくるまで代用できるかな - 名無しさん (2024-05-16 18 35 59) 全クリ、全武器揃えてますので軽く検証しました。人によって印象違うとは思いますが自分的には、パワードビームとヴァリポ改を比べると、やはりヴァリポ改の劣化版って印象ですね。ヴァリポのいい所は、デカ重系統でありながら、軽量近接系の敵すなわち距離をガンガン詰めて来る敵に対して、ビームスプレーでキッチリ迎撃できる点です。パワードビームにも一見似たような拡散系ビームはあるにはあるんですが、迎撃目的と考えると、いかんせん拡散系ビームの範囲(角度)がヴァリポのビームスプレーに比べて狭いので、その点が私的にはマイナスと感じました。もっとも私はどのアリーナでも軽量~中量機アセンしか使わないので、ヴァリポもほぼ使わないので細かい所までは分からないですが。 - 名無しさん (2024-05-16 20 22 52) ありがとうございます ヴァリポ改までのつなぎですね(泣) - 名無しさん (2024-05-17 06 03 53) ルナフェリア(スカイガーデン裏ボス)が激強で泣ける😭こっちがリロードUP+アクアプ+レンブレつけても射格防が高けりゃEN無視ですかそうですか……1200万が憎たらしい(疲) - 名無しさん (2024-05-15 07 13 41) パワードビームを使ったアセンが思いつかず迷走中です もし良い案があれば教えて下さい - 名無しさん (2024-05-15 00 44 07) パワードビーム、正直期待外れでした。自分はサブストの雑魚敵が大量に出るステージの高速クリア用にレーザーマシンガンとフォースビームを組み合わせたりしてますが、その時のフォースビームの代用くらいかな。 - 名無しさん (2024-05-15 00 57 25) 木主です 私もヴァリポ改の攻撃特化板ぐらいにはなるかと思ったのですが… 残念です - 名無しさん (2024-05-16 13 01 20) 性能を見るために連動ミサイルアセンに組み込んだところ中々良かったです。ミサイルアセンで余りがちなENでパワードビームのENの低さを補いつつ、ミサイルアセンに不足しがちな高弾速射撃を補えるので上手い具合に噛み合いました。散弾+照射の組み合わせはヴァリポ改と同じなのでアリーナのヴァリポ改を含んだ敵アセンを参考にしても良いかもしれません。 - 名無しさん (2024-05-15 17 44 17) 今ヴォルカニックパークアリーナを攻略中なんですが戦力差100万ぐらいあって勝ったり負けたりで攻略が厳しいです(T_T)戦力差ってどれくらいまで覆せますか? - 名無しさん (2024-05-13 21 17 28) 戦力はただの目安だから気にしすぎない方がいいよ - 名無しさん (2024-05-13 21 50 55) 勝ったり負けたりは辛い(T_T)後継続でダメージ食らうの・・・(T_T) - 名無しさん (2024-05-13 23 36 26) 質問の要点が“アリーナ攻略のヒント”なら、サブスト等で戦力差を埋める事を考えた方が良いでしょう。理由は、そのまま抜けても次のアリーナで楽になる事はないからです。エレコドは基本“マイキャラを成長させるゲーム”ですし、勝たないと強くなれないシステムですから。質問の要点が“他のプレイヤーの武勇伝”なら、ウチのコのひとりは260万台でシティアリーナ裏(300万台後半〜400万台)を快進撃中ですし、別のコは1400万台でスカイガーデン裏(1100万台)でバチボコにやられまくって半分まで伸ばしたゲージを1/4まで後退させた、を2回繰り返してます。300万差くらいならひっくり返せるものですよ、チクショー。 - 名無しさん (2024-05-14 00 38 25) 安定して勝つには、出来れば20%は上回りたい。最低でも10%は上回りたい。もちろんアセンの組み方とかもあるんだけど、それも含めても戦力的にそれくらいは上回らないとコンスタントには勝てない。どれだけ上手いアセンを組んでも必ず戦力差の話はどこかで出てくるので、慌てて今現在の最前線をクリアしようとするより、少し前のアリーナに戻って、まだ使ったことの無い武器などを色々試したりする余裕が必要。このゲーム、かなり初期からやってますが、最後にして最大のコツはいかに単調にならずに続けられるかの1点です。 - 名無しさん (2024-05-14 01 14 30) 上の人も言っているとおり、サブストをこなして装備を揃えるのも一手かと思われます。その段階だと店売りの装備は経済的に辛い面があると思うので…逆に、その進行度であれば近接にせよ射撃にせよスタイルに見合った装備がサブストから得られる可能性があります。プレイ歴半年の浅い経験則ですが如何に強い装備と言えどレベルが低いうちはあまり役に立たないのが常ですからね。先は途方もなく長いのです、この際ですからご自身のエレクトリアと絆を育むのも一興かと - 名無しさん (2024-05-14 02 17 29) ひとつのアリーナをクリアする度に、敵はだいたい50万ほど上がっていきます。アセンだけで無理やり目先のステージををクリアしても必ず無理が来ます。もし今、100万差をクリア出来たとしても、次は150万差、さらに次は200万差になります。それに今のステージを勝ったり負けたりしながらクリアするより、少し前のアリーナに戻して確実に勝ち続けた方が経験値は貯まる。急がば回れ。サブストーリーとか、少し前のアリーナに戻すとかして、余裕で勝てるまで育成すべきです。 - 名無しさん (2024-05-14 09 27 56) 補足。私はアリーナは大分前に全クリア済ですが、最前線のアリーナで勝ったり負けたりの状態でも無理矢理にでもクリアする価値があるのは、そのアリーナを攻略することによってドロップアイテムやショップアイテムがどうしても欲しい場合のみです。それ以外なら無理なく周回できるレベルまで落とした方が経験値が貯まるのでその方が良い、ということです。 - 名無しさん (2024-05-14 20 09 54) 表は全クリしたけど、めちゃくちゃにザックり言うと、表アリーナの中盤までは敵より100万は上回ること。中盤から終盤にかけては150~200万は上回ること。それが安定周回のめちゃザックりの目安です。 - 名無しさん (2024-05-15 18 48 50) フラットバトルの攻略のコツ。マーズベースアリーナ②の裏を攻略中です。通常モードについては、育成に専念したり、アセンの組み方もだいたいは把握しているつもりですが、フラットバトルはどうにも苦手です。フラットバトルは全体的に能力が下げられる、くらいしか分かっていません。フラットバトルのコツを教えてください。育成よりも装備の補正が重要?、とか。 - 名無しさん (2024-05-13 12 53 59) フレンドバトルを繰り返してコツを掴みましょう。あとアセンの際にフラットのステータスを確認する癖をつけるとか - 名無しさん (2024-05-13 18 35 52) 確実に通常より足回りが悪くなるためENの管理に気をつけると楽になるかと思います、装備もですが武器の実弾運用も視野に入れるといいかと - 名無しさん (2024-05-13 19 15 42) フラットバトルはお互いの育成値を同じにして(つまり育成による強化は入らない)アセンの完成度のみで競うルールなので、勝つにはアセンの完成度を高めるしかありません。コツについては自分はステージの特性(地形や広さ、障害物など)にどれだけ適応出来るかは意識してます。戦闘中は常にステージ特性の影響を受け続けるので、意識すると有利をとりやすくなります。 - 名無しさん (2024-05-13 20 21 40) Sub枠の近接武器のベストチョイス。長いこと、フォトンブレイドがトップに君臨してきたって感じだと思いますが、新しく出たショートバイスも気になります。フォトンブレイドとショートバイス、優劣とか使い分け方とかあれば教えてください。 - 名無しさん (2024-05-12 23 11 24) ショートバイスは言うほど軽くもないし強力でもないから余程のことがない限り普通の左右ドリルでいいかなぁ - 名無しさん (2024-05-13 00 13 48) 以前、フレイムコロシアム関連で質問させていただいた者です!以前はお世話になりました。重ねて今回も質問失礼しますが、難易度350の『スターライトアリーナ』のボス「ルイギア」に手も足も出ません。以前も記入しましたが、うちの子は高速格闘ガン振りのタイプということもあってか、ガンメタされまくってて冗談抜きで勝ち目がありません。今んとこ30連敗してます。アリーナの対策装備も試しましたが、冗談抜きで勝てません…どなたか ルイギアに対する対策アセン、効果的な戦術のご教授を願えますでしょうか。 - 『リナ』のマスター (2024-05-12 21 05 55) SA警戒無効、広域回避、アクロ、ハイカン、リアクティブをつけて忍者刀でぶん殴る。余裕があればヒートボディも - 名無しさん (2024-05-12 21 23 43) 上記にオーバードライブでドレインサイズを振り回すのも良いかと。 近接育成でどうしても勝てない場合は、リバースマスクと両手フィンガービットを。 - 名無しさん (2024-05-12 21 34 17) なるほど!!忍者刀の一撃必殺orODでのドレインサイズ吸収攻撃orリバースマスク&フィンガービット攻撃ですね。質問なんですが、速度は大体どれくらいあった方がいいですか?速度は240~最大270位まで出してなお負けます、ボロ負けです。あと、フィンガービットが使ったことがないもので…もしも良かったらそちらのアセンや距離指定もざっくり教えて貰うのって大丈夫ですかね?? - 『リナ』のマスター (2024-05-13 02 21 51) フィンガービットについてはアセン考察の軽タン型ガン逃げEN散弾を参考にしてもらえると分かりやすいかと思います。 - 名無しさん (2024-05-13 18 00 20) ご助言ありがとうございます!!!そちらのアセン考察元につくりあげてみますね…がんばります!! - 『リナ』のオーナー (2024-05-14 02 22 12) 一応、ルイギア対策ではないけどひとつ…高速格闘機の事故を防ぐためにディフレクトバレットっててもあります。うまく返せば、キャンサーエクステンションをそのまま返せるので有利になったりします。裏アリーナの交換品にディフレクトバレット搭載の格闘武器があるのでフォトブレの代わりに載せてみては? - 『ミレイナ』のマスター (2024-05-12 22 12 19) ディフレクトバレットかぁ、、、例としてフォトンセイバーとか交換してみたんですけど、格下に対してすら火力がぜんっっぜん出なくてスキル強いけどコレ、、弱くないか、、?と思って忌避してたんですよね。火力より跳ね返す前提で戦えば意外と強いんでしょうか? - 名無しさん (2024-05-13 02 25 37) スターライトアリーナの特徴として「大きな障害物」と「上方向に移動しやすい」が挙げられます。憶測混じりですが、負けパターンとして、遮蔽物に逃げられてからのギガブラスター照射や追いかけっこをしながらレインフォースビットおよび背中クラブに撃たれることが多いのではないかなと。考えられる要因としては「追いつけるだけの速度が足りていないor距離設定がやや遠い」か「追いついた後のダメージレースで競り負けている」のかなと推測します。シチシトウのライトニングはルイギアと相性悪いため、他の方が提示されていますアドバイスの他にイベント「アクアリウムに願いを」で獲得できるハルピュイアウイングあたりも使用感を損なわず採用しやすいかなと。高速格闘であればいかに射線をかいくぐり強襲できるかと貼りついて死角に入られないようにするかが肝なので、もしかしたら戦闘距離をいじっても戦闘力によっては解決できるかもしれません。頑張ってください。 - 名無しさん (2024-05-12 22 29 49) シチシチトウを使ってることをご存知という事は、もしかして戌子ちゃんのマスターさんですか!?(違う方だったら失礼しました)ご助言ありがとうございます!負けパターンの考察、お見事です。確かにそのパターンでよく負けてますね。速度は240前後ある上、距離設定は10前後(0だとマズイかと思い)を指定してます。追いついたあと、恐らくフローズンシューター(扇状レーザー攻撃)のジャストタイミングで沈められ、全く 攻撃が当てられずにいますね。元々レーザー系が大の苦手なのに、そこに照射や凍結デバフ等が重なりダメージレースで全く勝てずにいる感じでしょうか…(続) - 『リナ』のマスター (2024-05-13 02 34 51) ハルピュイアウィングか、その発想はなかったです!距離指定はいつも10前後を保ち、攻撃を可能な限りかいくぐって一気に連撃を叩き込ませてますが、0前後にしたら変わりますかね…?あと、速度は出てるので…単純に今回のマップとアセンの噛み合わなさが原因?とかなんでしょうか…?(あとシチシトウでした、失礼しました) - 名無しさん (2024-05-13 02 37 44) すみません、ダメでした。完敗です。完膚無きまで叩き潰されました。フローズンシューターからの照射とマシンガンのお陰で、一撃格闘に変えようがハルピュイアウィングで牽制ピットを使って近づこうがそもそも格闘を叩き込むことすらできません。…ここまで来たらもう潮時と諦めてアセン丸ごと変えるか、レベル上げして素直にしばらくアリーナ攻略を諦めるくらいしかないですかね(発狂) - 『リナ』のマスター (2024-05-13 03 11 09) 今までのボスはある程度戦えてきたし、アセン構成や装備を変えれば何とかなってきましたが、半分も削れずに毎回負けるのは何気に ザクシィやヴェインとか以来な気がします。心へし折れてきました…………。 - 『リナ』のマスター (2024-05-13 03 13 20) お疲れ様です。あくまで個人的主観ですが、リナちゃんの構成や距離設定はそこまで問題ないかなと思います。ただその辺りからアリーナの敵は主武装+フローズンシュータorハムスタービット(オメガビット)持ちがデフォルトになってきます。リナちゃんの戦闘力は現在500万いかないかなくらいだと思います。割とオールラウンダーで戦えるように育成しているのと格闘で近づく関係上、格上のフローズンシューターやショットガン1発の至近命中が致命傷にもつながっているのかなと。 - 名無しさん (2024-05-13 05 55 52) ルイギアは正直見たくもないとも思いますので、1、気分転換にストーリー10話のプロトエレクトリアやエクストラアリーナ等で経験値稼ぎをしばらくしてみる(今装備している装備のレベルが全部9以上になるまで等目標設けて) 2,よくある格上殺しの1手としては照射格闘こと「ツインブレイカー」を使ってみる。ただ攻撃補正を切り詰めないといけないので必ず装備レベルは全体的にMAX近くまで強化してほしいのと、アクロバティックアプローチも入れて生存率を上乗せする必要があります。そして搭載する場合、アセンも色々と練り直す必要があるかなと。ドリルもそうですが、エレクトリアは指示をしてない限り攻撃よりも回避を優先します(絶対に攻撃してこない訳ではありません)攻撃こそ最大の防御理論で近中距離からツインブレイカーで攻め立てて相手の攻撃頻度を削いで結果生存率を上げていこう、な作戦です。ただ勿論のことながら必勝ではないのと、今後続く格上ラッシュにどこまで通用できるかは正直不透明です。あまりお力添えできずに申し訳ないです。 - 戌子のオーナー (2024-05-13 06 12 45) そうですね、、もう当分アリーナ攻略は勘弁ですね…マジでルイギアの顔も見たくないです…。他のクリアしてきたアリーナではなく、メインストーリーの10話やエクストラでの巡回レベル上げを推奨されるのは、効率的にやっぱり良さげな感じなのでしょか??( ˙꒳˙ )フムフム… ツインブレイカーのアセンか…アセン考察でなにか参考になりそうな項目、ありますでしょか…?ツインブレイカーは触ったことすらなくて全然どんな組み方したらいいかわからないですね……(( _ もし良かったら、なにか具体的なアセンのご助言もお願い出来ますでしょか?あ、あと力添えには十二分になってます! ほんとに戌子ちゃんののオーナー さんには助けられてますよ。ありがとうございます。 - 『リナ』のマスター (2024-05-14 02 02 39) 遅くなりすぎたのでもう閲覧していないと思いますが返答です。レベル上げに正解はありません。ただリナちゃんの現状の戦闘力をおおよそ加味し、周回しやすそうなところはそこかなというのと格上ばかりの連戦だったので、たまにはご自身の成長を確かめる意味でも過去の強敵を難なく撃破周回した方が気分的にもプラスかなと考えた次第です。ツインブレイカーのアセンですが、リナちゃんの進行度の装備でリナちゃん以上の完成度を出すことは当方の腕では難しく、装備を練っても経験上射撃主体で近接迎撃にツインブレイカーを行うという本末転倒に陥りまして色々と試した結果断念してしまいました。ただツインブレイカー自体は非常に面白い武器のため、ツインブレイカーで掲示板検索すれば色々とアセン候補が出てくると思います。興味があればお試しください。四苦八苦なさっているかもしれませんが必ずその試行錯誤は無駄になりませんし、どんな寄り道に見えても正解に続きますので頑張ってください。応援しております。 - 戌子のオーナー (2024-05-20 22 09 50) そうですね、、最近のマッチする格上とは、ほぼ確実と言っていいほどシューター系の扇状拡散レーザーや、ショットガン等を駆使して戦う敵と当たる率が高く、その度に毎回ボコられてました。が、今までは機動力とアセンの組み方で何とかできてただけでしたよね、やはり……なんというか、徹底的に実力不足を分からされた気分です。。 - 『リナ』のマスター (2024-05-14 01 52 11) そういえば、戌子ちゃんとこないだぶりに対戦させて頂きましたが、プラズマカノンでの引き撃ち弾幕がエグすぎます。真上からの強襲が届かなければ一気にダメージを持ってかれ、こちらの方が攻撃を当てたはずなのに総ダメージで負けててビビりました。一体どんなアセンの組み方してるんですかオーナーさん………戦っててめっちゃ戦慄しましたよ。。。 - 『リナ』のオーナー (2024-05-14 02 16 49) 自分の場合、その頃は戦闘力の差はあまり大きく無かったので参考になるかどうか分かりませんが、多少の被弾は無視出来るジオクラッシャーのみのアセン(その他の武装無し)で強引に突破していました。 - 名無しさん (2024-05-13 03 43 32) (続)リナさんの場合は綺麗で隙の少ないアセンなので、多少粗があっても上ブレを期待出来るアセンも試してみてはいかがでしょう - 名無しさん (2024-05-13 03 53 26) ご助言ありがとうございます!!上ブレを狙えるアセン…ですか。ジオクラッシャーを中心とした突撃吸込ドリルアセンとか、でしょうか?ルイギアには効きそうですかね…? - 『リナ』のオーナー (2024-05-14 02 04 48) 枝主です。裏攻略中の射撃特化機でルイギア探して対戦してみました。武装はジオクラッシャーのみ 、格闘攻撃力22k/飛行速度226/EN215/防御力33k/HP12k、スキルは、剣闘/OD/リアクティブ/ハイカン/アクロ/飛翔/広域回避/敵距離6.0以上で直進NG100。結果はHP半分以上残して勝てました。遠距離攻撃無しなので、回避に専念して大分被弾を抑えられているようです。武装を追加するのであればドレインバットあたりの自動射撃がお薦めです。うちの子は表アリーナ攻略済みで防御力は大分高いですが、攻撃力、機動力はそれほど育てていないので、この位ならご参考になるでしょうか。 - 名無しさん (2024-05-15 23 00 12) フラット、店売り装備のみ、強化ポイント振り無し、AI距離設定0(超近接)で何度かやってみましたがフォックスシューター(狐の自律ビット)とフローズンクリスタル、クロービットLで右手無し、広域回避+飛翔によるトップアタックにて勝てました。重装射撃型のルイギアには凍結 燃焼デバフが良く効くようなので参考になれば。 - 名無しさん (2024-05-13 10 37 47) 凍結&燃焼デバフが有効と!具体的な武装やアセンまでありがとうございます!参考にしてみます!!また戦果ありましたら御報告しますね!!もし良かったら、うちの『リナ』との対戦、お願いします!(qKBLJwJA) - 『リナ』のマスター (2024-05-14 02 07 55) まだルイギアすら辿り着いてない初心者ワイが何回か殴ってみた。ハイパー前に距離取りすぎてる様に感じる。もーちょい近めで踏み込み5段チラつかされる方がイヤかも - 名無しさん (2024-05-21 09 08 17) フラットで試してみたので通用するかはわかりませんが。シチシトウにライトニング。残りのサブ武装はスロダガに桶の、雷+投擲アセンで格闘は当たらなくても削り殺せました。もう倒せてるかもですが。 - 名無しさん (2024-05-17 14 08 30) ヒートブレードってもしかしてしっかりスピード特化育成した超軽量機以外扱えない武器だったりします…? 自分が使っても攻撃の途中で抜けられるんですが… - 名無しさん (2024-05-10 06 13 14) そもそも重いので超軽量機にはなれない - 名無しさん (2024-05-10 07 57 41) ではどういう機体なら扱えるんですか? - 名無しさん (2024-05-10 14 31 06) 攻撃の途中で抜けられるってサブのヒートソードのこと?ヒートブレードだと左手の一閃だけど - 名無しさん (2024-05-10 15 21 41) そうだった名前間違えた… サブのヒートソードのことです - 名無しさん (2024-05-10 22 16 08) 軽く検証してみたところ、上に抜けられる場合はAIチップのハイパーカウンターの発動(多段ヒットのヒートブレードだと発生する)によるもの、倒れるように下に抜けられるのはダウン値の蓄積による強制ダウンによるもの(三段切りでも起こるが多段だと起こりやすい)のようです。ハイパーカウンターは対策不可ですが、ダウン値蓄積は牽制を控えめにしてダウン値が貯まらないようにすれば解決できます(ただし牽制が出来ないので攻撃しにくくなる)。運用は同攻撃力のフォトンブレードと比較すると重量やEN負荷が高いため軽量機では使いにくいかもしれませんが、多段ヒットと燃焼デバフでダメージはとれるので負荷に見合っていると感じるかどうかは個人の判断、好みです。しばらく使ってみて様子を見ては如何でしょうか? - 名無しさん (2024-05-11 10 20 25) ×ヒートブレード ○ヒートソード - 名無しさん (2024-05-11 10 24 44) よくヒートソードだと多段ヒット装備で抜けられない(抜けられ難い)と言われる特徴として1ヒットあたりのダメージが低い所為なのか、極端にノックバックが少なく、フィニッシュを振り切った時以外(特に多段ヒット時)の隙の少なさやダウン値も低い事にあるんじゃないかと思ってます。空対地、または地対地でヒートソードでダブセや五連撃をヒットさせると更にダウン中の相手に1~2発追い打ちがかけられる事があるのはダウン値の蓄積処理が 多段ヒット装備は特殊だからなんじゃないか?と邪推してます。- 名無しさん (2024-05-12 19 47 15) 初歩的な事かもしれませんが質問させてください。 今ハイランドアリーナなのですが、よくレンジブレイク持ちが出てくるようになりました。するとこっちの弾や照射が当たって敵レンジブレイクで入れ替わった瞬間、こっちが敗北するという状況が四回ほど発生しました。一度はHP7000位の中で1000ちょい残っていました。思い返せば敵全てミサイルだったように思います。敵が撃った瞬間に入れ替わって起爆したとかあるんでしょうか? - 名無しさん (2024-05-10 02 44 22) レンブレで入れ替わった位置に敵の弾があるとそれにヒットしてしまいます。弾速の遅いミサイルやハムビでよく起きる現象です - 名無しさん (2024-05-10 02 49 10) 教えてくださりありがとうございます。 そういう事あるんですね。アンチブレイクはあれですし、運が悪かったと考えます - 名無しさん (2024-05-10 02 55 40) 現在マーズアリーナ2なのですがHユニコーンヘッド、B魔道士の衣、Rフォックスブースター、BPツインヘッド、右武器にアームガトリング、左手にナイトシールド、サブが垂直ミサイル、魔導書、グラヴィコンとコンセプトも何もなく武器パワーでどうにか進めてしまっている状態です。実戦闘でも絡め手がたりて居ないような動きでガトリングで迎撃がうまくいったとき、もしくはツインヘッドの生当てに成功したのが勝ち筋ばかりなので改良をと思うのですが…何も思い浮かばずなので助言をいただけないでしょうか? - 名無しさん (2024-05-01 14 05 50) まずは左柱メニューにある「アセン考察」を一通り読むことを勧めます。その中から興味をもったアセンを組んでアリーナでもフレンドマッチでもなんでもいいので戦ってみてください。 - 名無しさん (2024-05-01 14 17 25) 見たところアセンに牽制用の武装が無いようなので、サブのクイックビットやBPのセイレーンカスタム(G)、腰のフィンスラスターなどの装備をお勧めします。また、相手に凍結デバフをつけて避けにくくする=当てやすくする、という視点でサブのフローズンシューターかBPのスローズンクリスタル、ハムスターケージあたりを試してみては如何でしょうか? ついでに余談ですが全部の武装が攻撃モーションが大きく隙が出来やすいので、隙の少ない武装をいれた方が良いかもしれません。 - 名無しさん (2024-05-01 15 17 26) 助言ありがとうございます!なるほど、牽制武器or凍結デバフですね…オススメして頂いた武装のうちいくつかはまだ購入出来ないのでフロシュやBPを変更してやってみます!隙が少ない武器も調べてみますね。右手を変えるとかになるのかな?とても参考になりました!おかげで練り直しが捗りそうです! - 名無しさん (2024-05-01 18 10 27) 強い武器を強く使うのは間違いではありませんし、むしろそれぞれの攻撃の隙が大きいのを逆手に、そのままの編成で右手頻度アップと一斉射撃を使って無理やり当てに行ってしまってもいいのではないでしょうか?ガトリングやツインヘッドが当たれば良し、当たらなければフォックス&ミサイルの追撃が追いかけてくれる組み合わせになると思います。もし外装的な拘りが無いのであれば、サブを一斉射撃対応武器に変えてもいいと思います。 - 名無しさん (2024-05-01 16 21 21) なるほど、一斉射撃を使うとそんな挙動になるのですね…今使っている武装を使える形と配慮してくださってのご助言、ありがとうございました! - 名無しさん (2024-05-01 18 17 15) 武装のアドバイスは他の方がされているのでフレンドマッチについて。武装変更前の自分のコードをアップロードし、武装変更後にフレンドマッチで自分のコードを打って武装変更前の自分と戦いましょう。実力が拮抗している場合、アセンの完成度がそのまま勝率に直結する(はず)ので勝ち越せるまで調整を繰り返すというやりかたを自分は行っています。もうすでにやってるよってことだったらすみません。 - 名無しさん (2024-05-01 23 32 26) なるほど、自分との闘いをして確認するんですね。コード使用で他者の子と戦えるのは知ってましたが自分自身のも出来るのは目から鱗でした!やっていなかったので凄く助かりましたよ!ありがとうございます!早速やってみます - 名無しさん (2024-05-02 07 36 13) テンプルアリーナ辺りの初心者ですが、格闘を振ると高確率で超反応クロスカウンターで返されます。これは速さと育成が足りていないのでしょうか - 名無しさん (2024-04-30 19 30 25) 速度や育成の問題もありますし、武器相性の問題もあります。例えば発生の早い左レザのクロスカウンターなら低速機体でも高速機体を叩き落せます - 名無しさん (2024-05-01 06 10 02) アセンやAIの調整次第ですが相手のクロスカウンターには自分のクロスカウンターで対処できるようになることがあるのでそちらのアプローチをしてみてはどうでしょうか - 名無しさん (2024-05-01 06 13 23) すみません、アームドカイゼルをようやく入手した初心者なんですが、お腹の露出を抑える方法ってありますか?アクセ枠使ってエプロンで隠す位しか思いつかず… - 名無しさん (2024-04-29 23 48 56) カラー変更の衣装の右に「デフォルト」となっているところをタップして開いてみて - 名無しさん (2024-04-30 00 07 45) なんだこれは!?全然知りませんでした!ありがとうございます…! - 名無しさん (2024-04-30 00 18 12) なんとなく取得経験値が少なくなってきた・・・これは仕様かな? - 名無しさん (2024-04-29 15 18 02) 取得経験値は自分より相手の総戦闘力が高いほど多くなり、こちらの被ダメが多いほど多くなる。つまり格下をノーダメで倒すと最低値になる。 - 名無しさん (2024-04-29 15 26 46) 受けたダメージ量で消費スタミナが増える&獲得経験量はその割合より低い(HP1で勝利すればスタミナ消費は倍だけど獲得経験量は約1.5倍)なので、効率よく育成したいなら消費したスタミナの量に対してどれくらい経験値を得たかが大事です。ノーダメージで撃破が育成上は効率がいいですよ。 - 名無しさん (2024-04-29 16 40 34) ありがとうございます(T_T) ずっと同じところでlove上げは効率良くないって事ですね~(T_T) - 名無しさん (2024-04-29 19 45 52) ちょいと便乗。イベクエ周回で獲得ゴールドが増減するのも被ダメが影響してますかね? - 名無しさん (2024-04-30 20 49 32) 何の戦闘でも入手経験値量とゴールド量は基礎入手量×(100+被ダメ%の半分)という計算と思われます。経験に比べるとゴールドは上限と下限の振れ幅が大きいのでぱっと見では分かりづらいですが…それと入手ゴールド量は裏も含めたアリーナ進行の数によって基礎値が上がっていくみたいなので、質問者様がアリーナ進行中の段階であればそれも関係あるかもしれません。 - 名無しさん (2024-04-30 21 23 46) クラゲ連戦してた際に、8000→4000とおよそ倍ほどの開きがあったので。被ダメ多い方が多く貰えるってのは、スコアと真逆で何か変な感じ - 名無しさん (2024-04-30 22 15 01) ちゃんとキャラ、装備を育てた場合の火炎放射器ってどのアリーナまで戦力になりますか? - 名無しさん (2024-04-28 17 43 27) 重装で誘導振ってあるなら最深部の裏アリーナでも戦力になるよ - 名無しさん (2024-04-28 17 44 58) 主要武器としては厳しいけど、補完武器として考えるとなかなか優秀。つまり、右手武器としてはもっといい武器がごまんと出てくるので使わなくなるけど、左手武器としてはステージや右手武器との相性次第で最深域でも使える。 - 名無しさん (2024-04-28 18 57 52) ショート動画でダブル火炎放射撃ちとか有るよ。エルニルがくらげ神帝と戦ってた。フラットで使うぐらいだから、結局は使い手の腕じゃないかな - 名無しさん (2024-04-29 06 32 36) 実際に最深部でやればわかりますよw - 名無しさん (2024-04-29 09 09 31) 横から長文失礼します。移動しながらの牽制や高めの命中率を利用した近中距離制圧、アクロバティックアプローチ封じやバリア剥がしなど、多様な使い方ができます。他の方も仰ってる通り、サブからメインまで幅広く活躍できる武器だと思いますし、火炎放射器が好きならそれで攻略しても問題ないかと。ただ相手速度が300近いと火炎放射器のみでは放出速度よりも相手の移動量の方が上回りがちのため、炎が当たり辛くなります。またその性質上、遠距離戦には不向きのためそれらの課題をどうクリアするのかがオーナーさんの腕の魅せ所です。ダブル火炎放射器を携えた子が中距離維持しながら炎を吐き続けてくるのは受け手側からすれば中々に脅威。 - 名無しさん (2024-04-29 16 50 54) 火炎放射器が弱いとは言わないけど、ダブル火炎放射器はやっぱり弱いです。火炎放射器は短中距離で強い分、長距離で来られると手も足も出ない。本来、このゲーム自体、複数武器でそれぞれの武器の短所を補うことが前提なので、余程狭いエリア前提なら、使えなくはないくらいですよ。ダブル火炎放射器が有効って言ってる人は、どのエリアでの話なのかを是非語って頂きたいですね。少なくともオールマイティに使える設定では無いことだけは確実です。 - 名無しさん (2024-04-30 09 18 52) 「6sLp35SL」本来の質問とはかけ離れるので私もこれ以上この話題に介入しませんが、ダブル火炎放射器試してみました。結果として裏ヴィレッジやスカイまでそこまで極端に負け越すことなく勝利。ただこれだと素体育成比率の割合が大きいので、グラスガーテンのヘルカイザー決戦仕様にフラットで挑戦。勝率は約2~3割。負ける時もハイパーモードまでは削れるのと装備がまだレベル4とかが多いので、装備整えてきちんと挑めば3割までは安定しそう。火炎放射器が赤と黒なので、装備一式それっぽくしてます。あくまで個人的所感ですが、使いたい人は使って問題ないと思えます。勿論他装備と組み合わせても可能性無限大ですがお好みで。最初の「どのアリーナまで戦力になりますが」の問いですと、機動を育成していれば最終アリーナまで行けます。ただ遠距離以上に素早い近接機にはきちんと対策しないと手も足も出ない。というのが見解です。 - 名無しさん (2024-05-01 04 42 14) エレクトリアのタップでスタミナだけ回復して経験値が入らないようになったのですが何かの仕様でしょうか? - 名無しさん (2024-04-27 16 17 06) 100だか150だかが上限だけどそれに引っ掛かってたりは? - 名無しさん (2024-04-27 16 51 14) いえ、数値は蓄積上限の100〜150以下です。 - 名無しさん (2024-04-27 22 30 39) 何回もタップしたり、あまり間隔を開けないでタップすると経験値やスタミナが入らなくなります 経験値が入るときと入らない時では、タップした時の音が違うから試してみてください - 名無しさん (2024-04-28 17 41 22) 回答ありがとうございます。回復率が鈍化する事は承知しました。スタミナは入るが経験値が入らない事が多発するのは経験値の方が貯まる速度が遅いという事でしょうか - 名無しさん (2024-04-29 02 39 20) そこまで念入りに測定したことないので間違っているかもしれませんが、ざっくり8時間おきごとに触れば回復量は元に戻っています。そこまで待てないよとなった場合は、約2時間ほど待てば回復量は最大ではありませんがやや戻っています。具体的な値はよくある質問蘭の「体力(スタミナ)回復時間は?放置でのEXP増加時間は?」を参照してみてください。放置したあと最初の一回目に触っても経験値よりもスタミナ回復量の方が目視長いため、経験値が入ってないように感じるかもしれません。 - 名無しさん (2024-04-29 17 10 13) タッグバトル向けにフレンド登録しておいた方がいいオススメの敵のエレ子っていますか? エクストラアリーナのタッグバトルの僚機のお話です。敵のエレ子のフレンド登録をあんまり考えてなかったので、オススメがいたら教えてください。 - 名無しさん (2024-04-27 09 10 31) ツチノコ?やGヘルカイザー(決戦)は結構いい。エレクトリアに限定するなら自機による。遠距離メインなら僚機はEDENやセラフィータといった近接エレ子、近接メインならその逆。 - 名無しさん (2024-04-27 09 53 18) 滅茶苦茶試した訳じゃないけど難易度235か240のホームアリーナに出る(多分)アーチャルは個人的には中々良かった。ヴァリポ改とドリルで遠近隙無し、ヘヴィシールドとデコイで固いとお手本のような汎用重装で照射ビームによる後方支援、固さを活かした囮 前衛と器用にこなした印象がある。 - 名無しさん (2024-04-27 17 50 38) スキルの高性能レーダーって複数搭載したら発動確率が上がったりするんですかね? - 名無しさん (2024-04-21 20 12 24) 個別に抽選するかもと複数搭載して試してみましたが、恐らく10%のまま。スキルで重複するのは現時点で格闘強化のみかと。 - 名無しさん (2024-04-21 23 08 24) やたら発動する迎撃システムと比べると、10%ってなんか見劣りしちゃうよね - 名無しさん (2024-04-22 00 36 29) うーん残念……ご返答ありがとうございます~。 - 名無しさん (2024-04-22 02 17 55) love上げにはエクストラアリーナが美味しいwww フレンドの強者ありがとう - ばいーん (2024-04-21 12 49 17) 今晩わ〜〜〜やっとブランドアリーナ2まで来たんですけど・・・敵の戦闘力に負けてます(T_T)何処かでLOVE上げしないとずっとこの感じですか?勝ったり負けたりで突破できません(T_T) - ばいーん (2024-04-20 19 53 06) アリーナを順調に進めていくとエレ子の育成速度と敵戦闘力上昇速度だと敵戦闘力上昇の方が高いので、どこかで経験値稼ぎしないと戦闘力で圧倒するのは難しいかと思います。 勝率についてはアセンを見直したり、よくある質問の項目を参考にされると良いかと思います。 - 名無しさん (2024-04-20 20 37 42) お疲れ様です。グランド②まで到達できているということは、スターライトのあのボスを倒せているということ……。もしかしたらおっしゃる通り、エレクトリアと親睦をより深める時期なのかもしれませんね。サブストーリーで「激闘!エレクトリアカフェ」までの計5種のイベントが解放されていると思います。これらは後々まで出番の多いレギュラーキャラ達が出てくる濃ゆい物語でもありますので必見です。1日5回、コインが多く貰えますのでできればサブストーリーの奥の方で毎日5回ずつバトルしてみてください。「スローイングダガー」「キャットパンチ」「ハムスタービット」「ゴルドウイング」など強装備も入手できますので是非チャレンジしてみてください。 - 名無しさん (2024-04-20 20 57 36) 教えてもらって感謝です〜〜〜 しばらくのんびりペースで進めますwww飛行速度上がるの遅すぎるwww - ばいーん (2024-04-21 09 18 32) ヤバい。ガチで攻略に行き詰まった。高機動軽装格闘アセンありきでずーーーっと攻略してきたけどフレイムコロシアムの炎上デバフがヤバすぎてまともに勝てない。誰かフレイムコロシアム突破のコツやおすすめのアセン、延焼効果を軽減する装備など知ってたらご教授を。。。ガチめに詰んでる、、、 - 名無しさん (2024-04-19 23 03 37) ステージによるスリップダメージ軽減手段はないので、装備のステータスをHP振りにするというのも手です。フレイムコロシアムは秒20HP固定減少なので、純粋にHPが高いほど総HPからの割合で見れば減少を抑えられます。アセン自体を変えるのであればステータス育成方針にもよりますが、フレイムコロシアム攻略だけを見るなら全身高HPパーツでガッチガチに固めて相手もHP減少するのを逆手に取ってしまう手段もアリです。また先に進むとフレイムコロシアムの倍以上のペースで体力を削るマップも今後出現するので、高機動&格闘育成でも防御は最低限育成したほうが良いかと思います。 - 名無しさん (2024-04-19 23 17 42) フレイムコロシアム到達時点で現在よく使うアセンの総戦闘力は454万、HPは約9050、防御力14730ほどですね。ちなみに速度は232です。防御力はこのアリーナならどれくらいあった方が順当にクリアできるとかありますかね…?こう、ある程度のボーダー的な。にしてもダメージ軽減効果のあるアイテムは凍結防止はあるのに延焼防止はやっぱりないんですね……めちゃくちゃ不便だな…。 - 名無しさん (2024-04-20 01 35 10) あればあるほどいい、とは思いますが…火力があるなら押し切ってしまうことも可能ですし。HPが高ければスリップは誤差と開き直れますし、火力が高ければ減る前に勝負をつけてしまえばいいと開き直れます。進行途中のステータスまでは覚えてないんですが、私が当時実装アリーナのクリア時で防御が24000台だったことを考えると防御力自体は特別薄いというほどではないと思います。またさっき書いてなかったですが、少し前のアリーナで解放されているはずのドレインサイズを使うとダメージを自分のHPに上乗せできますので、スリップダメージのあるステージとかなり相性が良いです。 - 名無しさん (2024-04-20 02 49 47) 燃焼対策はプロテクションがありますよ。ちなみにヒートボディにダメージ軽減効果はありません。フレイムコロシアムのスリップダメージは燃焼ではないので軽減できませんが、割合ダメージの燃焼とは違い固定ダメージなのでHP補正の高い装備全てが対策装備と言えます - 名無しさん (2024-04-20 05 22 26) プロテクション効きました!!ゴリ押しと色々教えていただいた方法で試行錯誤して死ぬ気で突破出来ました。。。ありがとうございます(´;ω;`)も、もう二度とこのフレイムコロシアムやりたくねぇ。。。敵が強すぎる…… - 名無しさん (2024-04-20 09 26 34) 裏フレイムコロシアム「待ってるよ」 - 名無しさん (2024-04-20 10 06 47) \( 'ω')/イヤアアァァァァアアアァァァァアアア!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん (2024-04-20 10 23 24) 変わり種の提案となりますが、フレイムコロシアムであれば「リバースマスク」「ライトニング」がドロップ他購入できるはずです。1,「リバースマスク」で高機動射撃アセンを試してみる。2,「ライトニング」「フローティングビット」など機動の邪魔にならない遠距離装備を採用してみてダメージレースを有利にさせる。3,フレイムコロシアムはそこまで広くないので「アドヴァンスドシェル」の大出力でカウンター格闘を狙ってみる。この場合は機動力は変わりに犠牲になります。4,近接アセンのみで攻略したい、この装備で進めていきたいなどの拘りがあれば勿論そちらの方が大事です。その場合は今一度鍛錬場と思って育成に勤しむのも立派な手です。 - 名無しさん (2024-04-19 23 48 56) 高機動射撃アセンですか…自分今の今まで約8.5割近く高機動二刀流格闘あるいは一刀流(フォトブレブンブン丸の亜種アセン)1本で戦ってきたのでなかなか厳しい所があるのが本音ですね…射撃アセンの組み方が本当に分からない…。右手武器の「シチシトウ」を使用しているので、「ライトニング」での遠距離からの牽制からの超高速格闘で今まで戦ってきましたがこのフレイムコロシアムだとそもそもスリップダメージが大きすぎて削る前にこちらの体力がもたない、と言った具合です。ライトニングでのダメージレース勝利は自分のアセンだと厳しいかもしれないです。。。 - 名無しさん (2024-04-20 01 42 09) 完全にステータスが格闘寄りなのでもし宜しければ高機動射撃アセンの例などを教えていただくことって大丈夫ですか?あるいは、高機動格闘によるフレイムコロシアムの突破のコツなどをもしご存知でしたら知る限りで教えていたたけるとめちゃくちゃ助かります!色々自分も教えていただいたフローティングビットやアドヴァンスドシェルも試してみます。 - 名無しさん (2024-04-20 01 44 27) 得物は「シチシトウ」でしたか……。恐らくプレミアムチケットでの交換品だと思いますが、武器レベルはどれくらい育っていますでしょうか。あとサブ武器でフレイムコロシアム以降から「ライトニング」そのものがドロップします。これはシチシトウに内蔵されているものとは別カウントのため計2回(追加弾倉あれば計4回)、距離を無視して相手を攻撃できます。これにエレクトリアカフェで入手できる「スローイングダガー」、湯煙事件で入手できる「桶」を装備して戦った方が従来のアセンに組み込みやすいかもしれません。 - 名無しさん (2024-04-20 04 22 33) といいますのも、リバースマスクは射撃と格闘値を入れ替える代わりにダメージ基本値を減らします。ざっくり言えば常に相手にスキル重装甲がつくようなもので、提案しておいてなんですが現状ではむしろ不利になってしまうかもしれません。「6sLp35SL」いうほど高機動でもありませんが、私が裏含めてストーリークリアできている馴染み深いアセンです。こちらはフレイムコロシアムまでで入手できる装備で構成されています。むしろ突破出来るまで育成と戦闘距離変更等をトライ&エラーで試行錯誤してできちゃってる脳筋戦法なのであまり参考にならないかもしれませんが、フラットバトルでよければ戦ってみてください。場所はフレイムコロシアムにしてあります。 - 名無しさん (2024-04-20 04 37 07) あ、ありがてぇ、、、!!それはいい情報を聞きました!!サブ武器のライトニングは自分も1度試した事あるのですが、如何せんEN負荷が高過ぎて使ってこなかったんですよね。代わりにスローイングダガーからの牽制急接近は自分の子も十八番のひとつです!リバースマスクを踏まえた上での桶、スローイングダガー、ライトニングを使った射撃アセン考えてみようかな。。あと、フレンドコードありがとうございます!良ければ自分も公開しますので、アセンや戦い方から意見を頂けると幸いです! - 名無しさん (2024-04-20 09 30 07) qKBLJwJA『リナ』という子です。 - 名無しさん (2024-04-20 09 30 52) 対戦させていただきましたが、めちゃくちゃレーザーマシンガンの当て感がエグい、エグすぎる!!!隙あらばぶち込まれるロードブレイカーもやばいです…。。 - 名無しさん (2024-04-20 09 34 35) あ、ちなみにシチシトウはまだLv2とかですね…正直星4武器はなかなかレベル上げが厳しいのが本音です。。 - 名無しさん (2024-04-20 09 41 23) 『リナ』ちゃんとお手合わせさせていただきました。色合いも統一していて非常に強く素直な子の印象を受けました。フローズンアリーナと相まってリナちゃんを射撃機で補足することは難しく、頭上から強襲する高機動二刀スタイルははためくマフラーもあってまさにアサシン。奥の手であるハイパーモードが発動すればこちらに勝ちの目はありませんでした。むしろ優等生過ぎて欠点がなく、敢えて挙げるならオーナーさんの手腕とリナちゃんが優等生過ぎるがゆえに快進撃し過ぎてる点でしょうか。シチシトウのレベルも含めまだ装備がレベル10になっていないのも多いのかなと感じます。アセンに特段問題は感じませんでしたので、まずは装備長押しでできる「EXPを獲得」よりシチシトウのレベル5を目指してみてください。基本的にどの子も自分の弱点ともいえるアリーナがあるので、リナちゃんはそれが障害物も少なくより地力の差が広がるフレイムコロシアムだったのでしょう。アセン自体は大きく変えなくてもこのまま裏アリーナまで突破できるポテンシャルは十分あると感じます。グラスガーデンまでいけばハイパーモードを交換できるようになるので素のステータスUPにも繋がりますし、表を制覇するころにはより強くなって裏フレイムコロシアムも余裕が生まれているかもしれません。長文失礼しました。 - 名無しさん (2024-04-20 12 29 05) こちらも金左川 戌子ちゃんと何度か戦わせて頂きました!めちゃくちゃリナについて評価や考察をしてくださり、ほんっっとに嬉しいです!!ありがとうございます!!このゲームは基本的に完全にオフラインなので、こんな形で自分のアセンを客観的に誰かに評価して貰えたのは初めてなので余計に嬉しいです!!⤴︎︎︎の内容で、あえて遠慮してましたが、自分も対戦させていただいた考察をお伝えしますね!! - 名無しさん (2024-04-20 16 00 04) 金左川 戌子ちゃん(名前なんてお呼びします?)の考察についてなんですが、そちらも色合いが可愛らしいことこの上なかったです(笑)なんというか、ギャップが凄いw 蜂さんのような可愛らしい色合いなのに、こちらが不用意に近付くと仕掛けてくる「ロードブレイカー」の突撃力とダメージがヤバかったです。リナは基本的に仰る通りフローズンアリーナ等といった障害物、射線の切れるアリーナでよりその真価を発揮するタイプなので、そういう点でも射線がバリバリ通るフレイムコロシアムでの戌子ちゃんのWレーザーマシンガンの包囲網は正直機動力で突破出来るかどうか運も左右されるほどこちらとしては苦しかったです。対戦ありがとうございました……m(_ _)m (こちらも長文失礼しました) - 名無しさん (2024-04-20 16 12 28) 2400万以上育成をされている大ベテランマスターに『優等生』として評価して頂けたのは正直飛び上がる程嬉しかったです。説得力、自身とリナの苦労が凄い報われた気がしました。ただ、思ったのですが他の方々の基準が分からない上での質問です。今現時点で難易度345(フレイムをおかげさまで突破でき、ナイトポーラーへ到達できました)におり、リナの大体の総戦闘力はアセンにもよりますが、456万~491万程となります。ですがアリーナの現時点での敵は既にほぼ595万~620万近くの化け物じみた戦闘力の敵(実際勝てるか五分)ばかりなのですが、主さんや他の方々も皆基本的にアリーナではこれくらい戦闘力やステータスに差が開くものなのですか?それとも、主さんの仰る通りリナがたまたま快進撃出来てただけ……?どっちなんでしょう?ステータスの基準や戦闘力の比較が全然出来ないので相場が分からないです…… - 名無しさん (2024-04-20 16 20 39) 横から失礼します。機動力は戦闘力にはほとんど反映されないので、機動育成だと2割増し位なら何とかなるのですが、戦闘力3割増しの相手と互角なら相当強い。対戦してみても粗が見つからないので、サブストやエクストラアリーナでステータスの底上げを図っても良いのでは? - 名無しさん (2024-04-20 17 28 13) 対戦ありがとうございます!!!めっちゃ嬉しいです!! いつも戦う相手は戦力3割増しが当たり前でとんでもなくキツかったのですが、そういうものだったんですね。。。ちょっと自信つきました(笑) - 『リナ』のマスター (2024-04-21 04 17 29) 射撃か近接どっちかで特化させると100万上の戦闘力差は割とあるあるですね。ついこの前うちのお嬢が裏フレイムコロシアムを踏破しましたが、戦闘力は885万程度で相手が980万台後半〜高いと1000万ちょっとくらいなんで順当に行けばこんなもんかな、と思います。うちのお嬢が「HP7500ない私でも裏フレイムコロシアム勝てるんだからHP低いから不利ってわけでもないわよ!」と応援してくれてますよ。 - 名無しさん (2024-04-20 17 30 26) 順当かーーーーやっぱり特化型だと戦力差はどうしても100万以上がデフォみたいなものなんですね。。。お嬢にお礼を伝えてください、頑張ります!! - 『リナ』のマスター (2024-04-21 04 19 51) 一個人としての所感ですが、目安として相手と自機の戦力はイコールと考えています。相手の総戦闘力よりご自身のエレクトリアの戦力が下回っていればそれだけオーナーの構成力が優れている。上回っていればそれだけエレクトリアの馬力や潜在能力がある。進み過ぎているからダメということはなく、逆も然りです。このゲームは〇〇してはダメは基本ありません。仮にフレイムコロシアムより手前でリナちゃんより総戦闘力が上の子がいたとしても、その子が劣っているという訳ではなく進んでいる道が違うだけ。私はマシンガンや弾幕が大好きなので、「単発威力の低いマシンガンに超絶射撃力を掛け合わせたらもう最強じゃん!」理論でここまで来ちまってる脳筋です。フレイムコロシアム辺りではレベルを上げて物理で殴れを地で行って総戦闘力に物言わせ眼前の敵一切を灰燼に帰していました。私のように石橋をハイウェイに増改築して進んでもいいですし、ギリギリの崖上を持ち前の構成テクで綱渡りしたって正解なのです。なので心配なさらずにそのままの道を進んでいってください。進めなくなって寄り道しても正解なのですから。 - 金佐川戌子(かなさがわ いぬこ)のオーナー (2024-04-20 20 22 57) 進んでいる道が違う……か、確かにそうですね。育成の仕方は人それぞれ、星の数ほど有りますし(笑) でもそのマシンガン弾幕アセンで石橋をハイウェイにするが如く突破するも良し、自分みたいな格闘と機動力だけでとにかく殴る、壁があれば風穴を空けてぶち壊す戦法で石橋渡るどころか飛び越える方法だってありますもんねww 進む道なんて違ってもいい、みんな違っていい。寄り道にだって正解はある。その言葉、これからも指針にし、大切にします。本当にありがとうございます!また良かったら是非、一緒にリナと戦って頂けると歓喜万歳です!! - 名無しさん (2024-04-21 04 28 00) 格闘機体にすると敵のビットに苦戦するのですがどうしたら良いですか? - 名無しさん (2024-04-16 23 12 24) デコイを積んでみるか、近接に一閃ブレードを使用してみるのは如何でしょう? - 名無しさん (2024-04-16 23 17 02) リアクティブシールド採用するのもいいです。 - 名無しさん (2024-04-17 13 51 50) 近接メイン→新たに遠距離組んだらブレードも無いのに寄って行ったりとなかなか挙動不審。装備やスキルの他に、隠しパラメータで武器種毎の練度みたいなの有ったりするんですかね? - 名無しさん (2024-04-13 22 55 28) AIの戦闘距離は最長で4000、戦闘開始位置は見える範囲でも6000とか普通にあるのでアウトレンジスタートあたり積まないとお互いに近付くんですよね。結果お互いが30-40に設定しても相対距離は2000代まで近付いちゃったり。そこから離そうとすると今度は4000を超えて…みたいなことを繰り返しがちです。速度が高い場合、戦闘距離は幅を広めにした方がいいですよ - 名無しさん (2024-04-14 01 39 30) 一旦20くらいを挟むのは何となく。ただそこからいつもの近接のクセで5-10くらいまで飛び込んじゃってから、再度20を挟んで「間違えちゃったテヘペロ」なカンジで30以降に離れようとする動きが目立ったのでふと、嗜好とかクセ付け用の裏パラ的なのが有るのかなーと思った次第 - 名無しさん (2024-04-14 21 07 00) 遠距離なら直進NG80くらいで距離思考を30から35くらいに設定すると、まあ自分から突っ込むことはなくなるかな。一番狭くして40に設定しちゃうと、これまた挙動がおかしくなったりする。あとは近中距離で使いたがるような武器の使用率が高いから、近づいて撃とうとしてる可能性もあるかもしれない。 - 名無しさん (2024-04-14 22 09 55) 初心者の質問ですがスフィアの開封にダイヤ使っても - ばいーん (2024-04-13 20 48 36) 途中で - ばいーん (2024-04-13 20 49 01) 送ってしまいましたダイヤ足りなくなったりしない?開けたいけど開けれないww - ばいーん (2024-04-13 20 50 34) 無償ダイヤは現状スフィアの開封のみに使用しますので、武器を色々集めたい場合、ダイヤを使用して開封しても問題ありません。メニュー⇒ショップから購入できる有償ダイヤはスロットの拡張にも使えます。 - 名無しさん (2024-04-13 21 23 41) サブストやエクストラアリーナもしっかり廻っていれば、ダイヤはむしろ余ってくる。どんどん開けて強化していくべし。 - 名無しさん (2024-04-13 21 33 02) ありがとうございます!!全力で空けます! - ばいーん (2024-04-13 21 59 37) すべてのスキルを取得するためオールSSSを目指しているのですが、スキルをすべて取り終わったあとの戦術育成って意味ありますか? - 名無しさん (2024-04-10 23 55 24) スキルのクールタイムが短縮されます - 名無しさん (2024-04-11 08 30 26) なるほど。覚醒とかレンジブレイクのクールタイム短縮は勝率変わる可能性ありますね。結局は最後まで全部丸く育てていくのがいいのかもしれない - 名無しさん (2024-04-11 10 33 24) 数日前に初めてLove27になったばかりの初心者ですが、ステ振りはある程度特化したほうがいいのでしょうか?ここまで均等に振ってきて近接と防御がCそれ以外がB -になっている状況ですが常に相手が戦力上なのもあってどこかに特化して突破口を設けておかないと詰まる等あるのか不安で一旦育成を止めています。 - 名無しさん (2024-04-10 09 27 28) ステータスは伸ばすほど必要経験値は上がって行きますが、各ステータスの必要経験値は独立していて、他のステータスの影響は無いので詰む事は有りません。アリーナで勝てなくなったら、勝てるアリーナやサブストーリーを周回して強化していくことをお勧めします。 - 名無しさん (2024-04-10 10 07 18) 装備込みで1200万くらいまでバランス育成を徹底してきた者です。この先詰まることがあるかとの問に対してはNO、それはないと断言出来ます。また、どのような育成をしたとしても、オールマイティに強いと云う処にはたどり着けないとも思っています。ウチのコへの教育方針は「勝てない相手にこだわるな。勝ち方にこだわれ。」です。この方針に則ってアリーナではほとんどリベンジはせず相手が替わっても負けが込むようなら装備やAIを見直してリスタート、を繰り返してここまできました。アセンにより育成により、苦手なコがいるのはもうしょうがないとして、「ウチのコスタイル」を明確にイメージしてその実現を目指して育成してあげて下さい。 - 名無しさん (2024-04-10 16 31 04) 均等振りで50やっと超えたペーペーです。低いレベル帯だとギフト箱からポロっと強装備出てきた時に自由度の高さから乗り換え易いので、平均のが良いかも知れませんね。 - 名無しさん (2024-04-10 18 30 07) お二人ともありがとうございます。おっしゃる通り獲得した装備に合わせての乗り換えはしやすいのですが今一歩削りきれなかったり連続ダウンで敗北することもしばしあるのでどちらかの攻撃面に絞ってダメージ効率を増やしたり回避率を上げたりするほうが良いのかと思って質問した次第です。 - 名無しさん (2024-04-10 19 22 23) 射格どっちかに寄せたほうが相手との火力差は埋まりやすいけど装備の幅狭まるので楽しむならバランスのほうがいいですよ。順調にアリーナ進めていくとどうやっても相手との戦闘力が広がっていくので最終的に相手戦闘力が自身の戦闘力の1.5倍ぐらいの差ならそれなりになんとかなります。あとスキルチップの取得するためにステータスランクを全部SSS+にしたあとに特化振りをするかどうか決めても遅くないですよ - 名無しさん (2024-04-10 19 34 23) ありがとうございます。一応火力を上げる手段ではあるのですね。頭の片隅には入れておいてとりあえず現状で進めてみようかと思います - 名無しさん (2024-04-10 20 51 40) 補正やスキル構成だけでも味付けかなり変えられるので、アレコレ試せるバランス型は決して悪くないハズ。 - 名無しさん (2024-04-10 23 26 03) すいません。最近復帰した者ですが、現在アームガトリングとマスケットでダブルトリガーを使って遊んでいるのですが、そろそろチケットが50枚溜まりそうでして交換サブ兵装に何か交換しようかと考えてます。それで現状気になってるのがツインヘッドとガンスラスターMk-3なのですが、どちらがオススメとかありますか?調べてみたのですがどちらも面白そうなので悩んでしまって…。他にもサブ武器としてオススメ出来るのあるよみたいなのもありましたら教えてほしいです。 - 名無しさん (2024-04-09 16 25 25) あくまで個人的意見ですが、腰部は追従ビットかフォックスブースターがお勧め。チケット交換なら弾速のあるツインヘッド、照射とミサイルと重装甲のタイラントエクステンションIIあたりかな - 名無しさん (2024-04-09 19 46 46) クイックビットがオススメ。腰や背中は選択肢が多いけどサブは使いやすい武器が少ないから重宝する - 名無しさん (2024-04-09 20 10 01) お二人共ありがとうございます!フォックスブースターは箱から手に入るコインで交換出来るみたいなのでクイックビットかツインヘッドで行こうかと思います!相談に乗ってくれてありがとうございます! - 名無しさん (2024-04-09 20 35 42) 重装甲って重複します? - 名無しさん (2024-04-09 15 01 07) しません - 名無しさん (2024-04-09 15 30 24) くっころ騎士コス用にナイトシールド使いたいけど、育てたディフレクトリングとの防御差がありすぎて…。重装(+見た目)と素の防御どっちを取るべきか - 名無しさん (2024-04-10 01 36 20) アリーナの乱入エネミーって装備不要でも設定した方がいいですか? 表アリーナは全クリ済、裏アリーナ攻略に挑戦中なのですが以下教えてください。例えば、アリーナの1つのステージを無敗でクリアしようとすると、おそらく50回くらいそのステージで戦うことになると思いますが、乱入エネミーってその回数に含まれるんですかね? 未クリアのステージに挑戦中は、緑色のバーみたいなのが敵に勝利する度に伸びていきますけど、乱入エネミーを倒しても緑バーは伸びるのでしょうかという質問です。乱入エネミーを倒して得られる装備は、欲しい装備を全部取得済なので装備は不要なのですが、強さ的にギリギリのステージで緑バーを伸ばすのに役立つなら、乱入エネミーを設定した方がいいのか気になったので教えてください。 - 名無しさん (2024-04-08 00 52 01) 乱入エネミーを倒しても緑のバーは増えない。ただ乱入エネミー無しにするとハムスターBOXが出てこないはず - 名無しさん (2024-04-08 04 56 53) 初歩的なことですが教えてください。例えば、右手にフィンガービットを装備し、戦闘中にフィンガービットが敵を追従している時、その右手ってどうなってるんでしょうか?肘から先は無い状態なのか、それとも素体の手は残っているのか? もしフィンガービットが空中にある時って、例えばSub装備の剣って使うことは出来るのでしょうか? - 名無しさん (2024-04-07 01 16 15) 素体の腕があり、各種手持ち武器が使えます。 - 名無しさん (2024-04-07 07 47 08) Love値って今現在の上限値はいくつですか? 少し前までは上限80でしたけど、その上限は緩和されたようですが、今現在の最大値はいくつなのでしょうか? - 名無しさん (2024-04-07 01 12 17) 90です - 名無しさん (2024-04-07 07 47 20) 下の方々とは別の新人(先月始めた)ですが、大型ボスエネミー相手だとエレクトリア相手の時に比べてあからさまに動きが悪くなっている印象があります。何か理由があるのでしょうか? - 名無しさん (2024-04-06 17 34 20) サブストボスはダウンの仕様が通常と異なっている場合がある。例えばソルバゼラードは射撃でダウンさせてもダウン判定になったまま行動するから、内部的にダウンから復帰するまでの間こちらは攻撃が出来なくなって一方的に攻撃される - 名無しさん (2024-04-06 20 13 36) 図体デカい相手側は射角が通りやすく、格闘リーチも大きいのに、被ダメをくらう的は図体に対して小さく、奥まった所にある印象うけますね。私のエレ娘の場合も、こちらが格闘で殴りにいこうとすると、かなり上手く踏み込めたとき以外は返り討ちにあったりしてます。 - 名無しさん (2024-04-06 20 20 33) デカい相手には格闘は非推奨 - 名無しさん (2024-04-06 21 14 14) 感覚的なところも多分に含みますが、たとえとしてエレクトリアは「相手のコア」めがけて攻撃をします。大型がダウンしたりひっくり返ったときに光る珠みたいなのをみたことはありますでしょうか。あれがそうです。エレクトリアはコア(攻撃目標)と肉体(接触判定)との差が少ないため攻撃認識にブレが少ないです。しかしイベントボスはガワがエレクトリアより大きいため、ご自身のエレクトリアがいつもの調子で攻撃するとその巨体故に反撃に逢いがちなのかと。戦闘距離を後ろに少し伸ばすと大型に対して余裕が生まれますが、今度はエレクトリア戦での挙動に少し差異がでるかもしれません。ちょうどいい所は繰り返し調整してみて確認してみてください。一長一短に思うかもしれませんが、得手不得手もその子の個性とすれば見方が変わるかもしれません。余談ですがうちの子はビットの類が大の苦手でして……。 - 名無しさん (2024-04-06 21 22 52) あとはハムスターやユグドラシルみたいにスーパーアーマー持ちがいるから、そのせいで近づけていない可能性もある。近接攻撃をしたい場合はSA警戒無効のスキルを付けないとなかなか殴りかかってくれなくなる - 名無しさん (2024-04-06 21 28 33) 色々とご回答ありがとうございます。やっぱり大型ボス戦とエレクトリア戦は別物ですか…遠距離メインのアセンはあまり組んでいない(アームガトリングとシャインレイピア持った近距離高機動型アセンが現在の主力)のですが、色々と考えてみます - 質問者 (2024-04-06 22 00 43) やっとL50なったペーペーですが、明らかにこちら優勢の際、急に何もしないで棒立ち、もしくは無駄にウロウロしだしてデカいの貰ってお陀仏パターンが多くて困ってます。戦力差が大きい相手で良く起こるので、何か面白い忖度補正でもあるのでしょうか? - 名無しさん (2024-04-05 16 33 30) ENの枯渇。あるいは、「覚醒」スキルの発動が終わってAIの戦術が弱くなったか。ENゲージと右下のスキルログを確認してみて。他には距離の被る武装が多いとエレ娘が迷う事がある - 名無しさん (2024-04-05 18 18 40) 大抵の場合は武装の積み過ぎかAI設定のミス。こういう時はまず自分を疑いましょう - 名無しさん (2024-04-05 18 19 32) ↑だが覚醒ナシ、いわゆるバースト近接構成で距離3〜10くらい。ブレードでダウン取った後、ミリ残し時によく起き、トドメ刺す気ゼロになって武器すら振らなくなります。ENや弾切れでないのも確認済。裏回ってんのにわざわざ正面に回ってみたり、相手の照射やミサイルの発射を待って自らフルヒットくらいに行きます。謎に20くらい距離取りだしたりもします。 - 名無しさん (2024-04-05 19 31 19) 相手ダウン時に攻撃しないで距離を取るのは基本行動。スキルのディレイアタックに記載されてる。その後、正面から突っ込まないようにするなら直進NG80~100にして入れておくと良い - 名無しさん (2024-04-05 20 57 56) ディレイ入れてやることでいくらかマシになりました。思うように動かすのはなかなか難しいですね。 - 名無しさん (2024-04-05 21 44 18) 現在位置が戦闘距離思考から外れてると攻撃しなくなったりもする - 名無しさん (2024-04-06 20 15 19) 自己経験ですが、よくウロチョロするのは相手がダウンしたとき(=自分の行動をどうすればいいか迷っているとき)、ステージの高低差や障害物で相手を見失ったもしくは遠くに逝きすぎたとき(=距離を修正しようとして右往左往)が多いです。戦力差が大きい相手ということは相手は格上(=戦闘力以上に速度差も大きいと想定)なので、起き上がりの即時反撃やダメージの大きい照射系攻撃を浴びているのかなと推測します。お手本になるかは分かりませんが、続きで対策の詳細を記載しますね - 名無しさん (2024-04-05 20 51 13) 続きです。「6sLp35SL」試しに模擬相手として私のエレクトリアとなります。こちらは戦闘距離を約25~38に設定、回避でスキルを2列使用しており、「敵がダメージ硬直中でないとき」「回避重視」「直進NG(100%)」、別の列で「適距離31.7以下」「弾幕回避」を使用しています。つまり相手が止まってないときは距離26から30くらいで真横に移動しつつ接近しすぎないように、かつ相手が射撃機なら距離を32前後まで後退させる(真横移動なので実質斜め後ろへの回避移動)といった動きを想定しています。戦闘距離や適距離〇〇以下は使う武器によって異なりますが、よければ一度これを参考にしてみて自分風にアレンジしてみてください。 - 名無しさん (2024-04-05 20 59 24) 念のため、模擬の子フラット時の速度は163、ENは123となります。どうか可愛がってあげてくださいませ。 - 名無しさん (2024-04-05 21 18 53) あざっす。速度以上に捕まえるのに一苦労しますね。後退禁止あたりで張り付いて逃さない様にする等、まだまだ改良の余地がありそうです。 - 名無しさん (2024-04-05 22 42 08) 質問者の方とは別なんですけど、うちのコで勝てるか試してフラット戦で30回以上挑んでやっと1回勝てました・・。でも、おかげでチップの組み合わせや手持ちの装備の見直し、何より速度の重要性がわかりました。ありがとうございます - 名無しさん (2024-04-05 22 45 02) 最近はじめたのですが、敵の照射ビームがよけれず苦戦する試合が増えて困ってます。機動力をあげれば避けられるようになるのでしょうか? ちなみに現在の機動力はB-です - 名無しさん (2024-04-02 14 15 40) 可不可で言えば可能。ただ機動だけ上げれば済むという話でもないし、状況にもよる - 名無しさん (2024-04-02 15 15 33) 機動力を上げれば避けやすくはなりますが、速度を200を超えても当たるときは当たります。一番の対策は遠距離で戦わないことです。近~中距離であれば照射ビームの頻度と命中率が下がります。遠距離で戦いたい場合は照射ビームに負けない高火力で叩きのめす、ビットや低速弾で照射レーザーに割り込む、リアクティブシールドやレンジブレイクで軽減する、ハイパーカウンターでダウン時の追撃回避などの対策が必要になります。光学フィールド付きの装備ももちろん有効です。 - 名無しさん (2024-04-02 15 18 50) ありがとうございます。こちらも遠距離で照射ビーム撃ってどっちが先に倒れるかって勝負になってたんでマシンガン装備して近距離で戦うようにします - 名無しさん (2024-04-02 18 45 14) ステージやご自身のエレクトリアの戦い方にもよるので一概には言えませんが、大概照射の餌食になるのは「小休止で地面に着地したとき」「物陰に入り敵機との距離が不明になったとき」が多いかと推測します。他の方がご教授くださっているような有用な方法の補足として、照射は残弾あるとき相手を見失ったとき優先的に使用します。なので自機と相手との距離が離れていると遮蔽物が入りやすくなり互いを見失う⇒照射が発射される⇒対処しきれず命中する。の流れが起きやすいです。なのでもし、まだスキルに余裕があるなら、「敵がレーザー所持」と「レンジ変化:近距離バランス」or「レンジ変化:中距離バランス」を同列にいれるのも手です。これで相手にレーザーあるとき優先して距離を一定にします。近か中どっちがいいかは実際につけて比べてみてください。ただ勿論絶対に当たらない方法はなく、ENに余裕がでてくれば「飛翔」や「広域回避」を付けてみて上に移動しやすくする方法もあります。 - 名無しさん (2024-04-02 19 55 39) 補足ありがとうございます。あれから近距離主体でやるようにして大分被弾下がったのですが、それでも食らわなくていい照射に当たるので、アセンから脚が止まる武器を廃してサブマシンガン、クイックミサイル、格闘武器だけにしたら被弾が激減してすごく楽しくなってきました。飛翔とかはまだ持っていないので取得できるようになったら試してみます - 名無しさん (2024-04-04 19 14 51) ちょっと質問なのですが、ミサイルアセンの子って迎撃システム以外だと何が弱点ってあるんです?アリーナでミサイルを多く撃ってくるNPCへの勝率が妙に低くて気になっています - 名無しさん (2024-03-31 14 35 29) デコイがあると大分戦いやすくなる。後はEN多めにしておくと良いかな。 - 名無しさん (2024-03-31 16 13 58) ありがとう、デコイ付き装備入れてEN多めのアセンを作ってみるよ - 名無しさん (2024-03-31 16 27 06) やっとアリーナクリアした初心者ですけどwスピードってどれくらい育成すればいいのかな? - ぱおー (2024-03-31 08 08 17) お好みで 負荷高い装備でもENが枯渇しないぐらいを基準にすればいいんじゃないかな - 名無しさん (2024-03-31 09 59 58) エネルギーか足りませんね - ぱおー (2024-03-31 14 56 10) 頑張って機動を育成し続ければ、フラット戦でない限りやがてエレクトリア界のダイナモと呼ばれる位に飛び回れる様になるよ。ただ、戦力値には出ないし、相当気長にやらないと結果が出にくいみたい… - 名無しさん (2024-03-31 19 06 59) 機動育成やってみたけど茨の道。表アリーナクリア時で素体速度130くらいから機動力にほとんどの経験値を振って、裏アリーナクリア時にやっと素体速度170くらい。短期的には攻撃力に振ったほうが強くなる。ただ、裏アリーナの最後の方だと相手の機動力が半端ない。少しずつでも機動力を上げていった方がベター。 - 名無しさん (2024-03-31 19 57 57) 上記の方とは逆に、機動力に振りすぎるとENや速度で悩む必要が無く重量物をガンガン積めば解決…となってしまうので素体速度は表クリア時SSS+の89、裏クリア時点で105、その後かなり空いて段階的に120→130まで行って長々止めてる人間です。正直120の時点でよほど変な装備をしない限りENがそこまで酷い事にはならないので十分すぎるくらいだと思っています。フレマなんかでびゅんびゅん飛び回るのを見ているのも羨ましいなとは思いますが、その分で手に入れた火力とトレードだと思えば納得できますし。 - 名無しさん (2024-04-01 00 58 01) 相手装備に依るってのはご尤もで、だから効いているのか判りづらいのだけれども、娘に教えておきたいのは「自分の間合いに居るなら相手の苦手距離なんて気にするな」です。自分の間合いを外れたとき、そこが相手の間合い(中バラか遠バラ)なら移動しろ、そうでもない(近バラか超遠)なら取りあえずそのまま狙い撃て。相手も近バラならどうせ向こうから寄ってくる。…としたいんだけれども、もしや“臨機応変”って条件無視のパッシブスキルじゃあるまいね?というのが疑問の発端です。 - 質問者 (2024-03-28 17 41 52) ごめんなさい。↓の続きです。 - 質問者 (2024-03-28 17 46 58) 相手の装備ってより戦闘思考距離かな? 当wikiのスキル一覧からの説明にもあるけど、自分が0~19として相手が20~なら変わらず、相手が1以上~19なら0~相手の下限値として動き、相手が0~19なら20付近を目指そうとするはずです。なので距離20以上で臨機応変だとほぼ効いてないと思った方が良いかと。 - 名無しさん (2024-03-28 18 02 44) 臨機応変はむしろ相手の苦手距離を気にするスキルなので、逆効果ですね。「相手との距離」「相手が格闘所持」「相手が射撃所持」とレンジ変化を組み合わせるべきでしょう。 - 名無しさん (2024-03-29 02 28 38) 「臨機応変」って距離条件文の影響を受けますよね?うちの娘は距離指向0〜20で“距離20以上”+“臨機応変”としてあるんですが、効いているような実感がなくて…。 - 名無しさん (2024-03-28 16 19 35) 自機と敵機の装備に影響されるので、これだけだとなんとも… - 名無しさん (2024-03-28 16 25 57) スピードとENの基準みたいなのがわかりません…これぐらいのスピードがあれば早い方言える。みたいな、基準みたいなのってあったりしますか? - 名無しさん (2024-03-28 14 56 28) 私の個人的な体感ですが、速度は180、220、250あたりを境に見える世界が変わってきますね。回避できる攻撃が一気に増えていく感じ。ENに関してはどれだけあっても困ることはないです。うちの娘なんてEN400でもまだ足りないわって言ってくるくらいですし。 - 名無しさん (2024-03-28 16 15 23) フラットならまだしも、ノーマルでは青天井なので育成状況によるとしか - 名無しさん (2024-03-28 16 27 08) アセンについてなのか育成についてなのかがどちらとも取れるため何とも言えないのですが、育成面に関して言えば現状表最終アリーナの最高戦闘力持ちが1000万(全装備Lv1)、フラットと通常戦でのゲージから推定するに装備無しでの機動力が120~130前後だと思います。なのでそれを基準に考えて同等の戦力帯でそれ以上に育成しているペースであれば機動力が十全に上がっている育成なのではないでしょうか?フレマ板の方では恐らく素体が1000万いってなくても速度が180とかの方もいますし、某所では装備込み戦闘力730万(速度余裕の500オーバー)みたいな化け物もおりましたので… - 名無しさん (2024-03-28 17 21 36) ごめんなさいアセンについてです。 先日初めて(ハムスター初登場あたりに少しだけやってて、)今のアセンがEN293速度80 - 名無しさん (2024-03-28 17 59 32) ごめんなさいアセンについてです。 先日初めて(ハムスター初登場あたりに少しだけやってて、先日なんとなくまたやったらなんかハマった)今のアセンがEN293速度80ぐらいだけどこれって高機動なの軽量なの重量級なのレールガンをプラズマとかにしても大丈夫云々。というのがすごい気になってしまって… - 名無しさん (2024-03-28 18 01 54) ですと…育成で伸ばせるので素体の数値によって変わってしまうのですが、個人的な主観ではフラットモード(速度がグラフでS相当、装備なしで速度77)の時に100を下回るなら重量級、150あれば最低限それなりに避ける気はある、180を超えたら回避を戦術的に視野に入れた早めの機体、200を超えたら軽量級…と考えてます。ちなみにこのゲームにおいて速度は「装備によるパラメータ+装備無しでの速度」によって最終速度が決定されるので、現在装備から無装備状態での速度を引くと装備で出しているスピードが算出できます。とはいえ一部の装備を除き、ゲームを進行すればするほど速度が出しやすい装備も増えてくるので、あんまり今は気にせず好きに組んでもいいかも? - 名無しさん (2024-03-28 18 58 32) なるほど…今はパーツも少ないので強そうなもん好きなもん選んでる状態で、微調整とか考えるときにもっと速度上げるかもっと固くするか~とかで悩んでたんです。ACとかだと今重量気味だからもっと重くしようとかするので…ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-03-28 20 22 01) LOVE77で通算12キャラ作ってきましたがセカショ仕様の【グラビティキャノンorスナイパー】+【マスケット】+【ギガンティックキャノン】のみに武装を絞った構成が一向に完成しません…以前より何度も挑戦しては挫折してきましたが今回でもうホントに心折れそう一生弱いまま永遠平行線…こんなに時間かけて悩んでるキャラ他に無いのになぜ未だに自キャラの誰にも勝てない…50万ほど格下のアリーナでも勝率5割切る体たらく。wikiに読み漏らしもないはずだし距離設定もスキル構成も様々試しましたが全く噛み合ってくれません。上記武装に加えボディ【フォトンライン】レッグ【メタルヒール】までを固定として、どなたか詰将棋感覚で強力な構築を試してみて頂ける方おりませんでしょうか?もうほんと、まじで、誰か助けて…武装この3つでもイケると思うんだけどなぁ…何が悪いんやまじで - 名無しさん (2024-03-26 14 52 34) ひとまずそのアセンでのフレンドコードを記載するとよろしいかと。対戦することであなたの問題点を探ってくれるかもしれません。 - 名無しさん (2024-03-26 18 34 28) なるほど。現在はこれ【cVBKLddB】になってます。自分では散々ミラーもしているのでどなたかこいつに新たな一石をお願いします…。なんなら気持ち的にはもはや試行錯誤の楽しみとか要らんので誰かに全て依頼したいレベル… - 名無しさん (2024-03-26 20 01 08) 対戦してみたけどアクロバティック積んでて(牽制から近接で狩られる)アンチブレイク積んでない(ギガンティックをレンブレで抜けれる)のが気になるところ。上記の3種の武器で調整するならフォックスシューターかヒートシューター(腰)で牽制しながら長距離思考じゃないかな? - 名無しさん (2024-03-26 21 03 36) 対戦ありがとうございます!武装はこれ以上増やさない構成で限界狙いたいんです。もちろんギガ砲メイン作戦でアンブレも搭載してみましたがそもそも相手によってはほとんど撃たなかったりで結局いま置いてる構成より安定するものは作れなくて… - 名無しさん (2024-03-26 21 14 28) ちと試してみました。W鳥で疑似的に4連撃にするのがが良い感じです。その他はアクロ、アンブレ積んで、中距離、右手使用不可で回避重視、レンジ変化遠距離でそこそこ勝てるように。さほど速度が出ないので、スピードスター外してHP重視にしておくと継戦能力が上がります。 - 名無しさん (2024-03-26 21 43 54) ダブルトリガー!試してきます! - 名無しさん (2024-03-26 21 47 39) しばらく同格アリーナ(マーズ③)潜りましたがプルティ、クラブセイバー、ハムハム、ライジン、シェリーヌ、シェリーヌ2回目、フルクシュ、ライジン2回目、ファルド、ハムハム2回目、ウニー、いずれも全敗うち9割大敗。エルトールに辛勝、メイラに時間切れ勝利。距離は15-25に設定。離れてもミサイルやビットの弾幕に潰され全く回避できないので弾幕回避も足してみたり、アクロで裏回ったりマスケ当てて動き止めるほうが安全か?と遠距離設定外してみたりしましたがいずれも改善ならず…ちなみにマスケの為に乱入させてるダイ・ミコシはリベンジ後ですら勝てませんでした…それでも私が試してた時よりはかろうじて強化はされてるかもしれません。試行感謝します…! - 名無しさん (2024-03-26 23 20 41) こういう時はフレンドマッチ板でコード投げつつ聞いてみるとフラットで戦略詰めに詰めてる人達から意見を貰えたりするので忌避感無ければ今度から試してみるのもありかと。ENが少しキツいですがグラビティであれば「アセン考察」にある「高高度ドローン滞空射撃」とかを試してみるのもアリかと思います。腰でEN盛りきれるかわからないので足はフライトフロートか今のギフト品にするしか無いかもですが……。上手くやれば上空から撃ちつつギガンティックはここぞの時に撃つような構成になるんじゃないかな、と - 名無しさん (2024-03-27 04 03 46) ドローン対空アセン様は他の構成に比べるとまだ試行回数少ないのでもう一度そちらからもアプローチしてみます。ありがとうございます!射角的にはスナもグラビティも問題ないはずなんですよね…当たらねーんだ… - 名無しさん (2024-03-27 12 50 28) ギガンティックを当てる手段が直当てぐらいしかないのが問題なんだと思う。マスケが命中しやすい距離とギガンティックを使用しやすい距離が離れてるからマスケから繋がることもほとんどない。コンセがあってもギガンティックの誘導はほとんど上がらないから直当てしやすいわけでもない。じゃあこの問題点をどうするかというと……どうすりゃいいんだ - 名無しさん (2024-03-26 20 44 17) スキルもカツカツだけど何とか削ってその軸(ギガ砲をメインダメージに)も色んな方向から狙ってはみたんですが、そもそも想定通り当たらなかったり、隙と被弾ばかり増えたりで上手くいかないんですよね…そもそもギガをガチタン以外で運用出来たことないからやはり私が下手なんでしょうけど。単体はどれも強力な武装だしイケると信じて試行続けてきたけどやっぱ相性悪いんかなぁ。どうしても見た目優先でないとモチベ働かないので戦闘力特化のプロオーナー様方の子たちには並べなくてもいいんです…せめて100万↑のアリーナを安定周回できる程度くらいには… - 名無しさん (2024-03-26 21 17 43) 私も対戦させて頂いたので感想を。こちらはブレードオンリーで戦闘力に差があったのでルールはエキシビジョンです。射撃型にしては相手との距離が近く、かつ攻めっ気が強いのか攻撃をほとんど回避しないのが問題かもです。距離が近いからかギガンティックキャノンが全然当たっていないですし。結果的にグラビティキャノンでしかダメージ取れてない感じでした。私もアセン組んでみますので、2日後くらいにまた覗いてみて下さい。 - 名無しさん (2024-03-27 04 43 46) お試しありがとうございます!ブレオンだとやはりグラビティが少し当たるくらいですよね。この際マスケの拒否力で対応できない速度の近接機はじゃんけんってことで諦めてもいいかなと思っとります。私もメインの殆どが近接機なのですがこの武装に負ける未来が見えないですし…ただそこ妥協しても100万〜200万↑のアリーナは戦えるはずなんでそこら辺をひとまずの目標にしたいなぁ…アセン楽しみに待ってます! - 名無しさん (2024-03-27 13 05 48) 熱いこだわりを感じたので数時間試走させて頂きました。長くなってしまいますが、正直に言うと弾速の違いから適正距離がズレるグラビ&マスケ、2本持ちの関係で速度に対してあまり潤沢でない体力の割に外した時の隙が甚大なギガ砲と…あまり良いかみ合わせの武装とは言えず、何かを生かそうとすると何かが無駄になってしまうか、指定スキルを多く入れてスキル枠を圧迫してしまう組み合わせだと思います。またENも圧迫がきついので自機同士で勝ちたいのか、フラットで勝ちたいのか、アリーナ進行に使いたいのかでも話は変わりますが、どうしても足の止まりやすさが目立ちます。さらに言えばグラビもスナイパーも連続ヒットさせないと単発ダウンでは火力が見た目以上に低い為、連続ヒット前提で運用しないとまず火力負けしてしまう上、エレコドの強力な防御スキルを積極的に剥がす武器が不足しており、直撃を取れても相手スキルのリキャストが間に合っている…といった辺りが原因ではないでしょうか。 - 名無しさん (2024-03-27 18 56 06) 防御スキル剥がしについてはクイビ1つ搭載してサブ武器使用時間指定をするだけでも見た目は変わりないし多少改善されると思いますが、あくまで武装を追加せずに拘りたいのであれば弾数増加&クイドロセカショを積み覚醒orODで火力を上げてグラビを4連射にし、距離は遠めに設定or距離指定を入れてしまったほうがいいと思います。セカショだけだと片方しか当たらずダウンダメージが低くなりがち、クイドロだけだとダウンタイミングで硬直が解けてマスケを空撃ちしてしまい、着地が遅れて相手の起き上がりに対しての立ち回りが弱くなる動きが散見されました。背部兵装は現状の兵装だとかなり分の悪い大博打なので、使用頻度-90くらいにして遮蔽に入った瞬間のみ使うように用途を絞るのが良いと思われます(遮蔽裏から撃てる武装は頻度マイナスを入れても撃ってくれるため)。試走機は指定以外の部位がユニコーンヘッド/アームド/グラコン/出力強化/ハイパー、もしくはアームドを射撃力の高いテイル系&出力強化をHPと射撃力を補う目的でマニュピレーターガード。スキル等速度補正なしでも火力は6%以上上がるのでアームドは採用圏内だと思います。この構成で午前に登録されていた弓を主軸としたアセンに対して上手く立ち回れた時は勝ちが拾えた、という所ですが…対戦を考えるのであれば遮蔽が多めのステージを選択すれば多少逆転の目が増えると思います。 - 名無しさん (2024-03-27 19 09 57) 質問者様の意図からは外れる蛇足になりますが…パーツ変更を許容した場合の改造案として。ENがキツい場合は脚部を地走にするだけでも比較的着地がしやすくなるので足回りは多少改善されますし、先述のビット搭載、ギガ砲をどうしても主力にしたいのならギフトのソリを採用して強制命中させてしまう型があります。脚アクセにメタルヒールを使用という手もありますし…その場合は他パーツを射撃防御HPで固めてしまい、グラビとマスケを時間稼ぎやダウン取りに使う形になります。こだわりと浪漫で戦うなら育成で補えばいいと思いますし、同戦力帯で比較するだけがエレコドではないので参考までに、ですが…長文失礼しました。 - 名無しさん (2024-03-27 19 15 55) 目標としては「100万〜200万程度格上のアリーナをそれなりに周回できるレベル」であればひとまず完成でいいかなと思ってますがそれすらなかなか…。やはり相性も良くないですよねぇ…まさにおっしゃる通りひとつの武装に注力すると他に皺寄せがくる上、そもそもの負荷も高いのでカバーしきれません。クイビも実はあまりに辛くて妥協で載せてみたことあるんですが流石に勝率段違いでした。負けた気がしてすぐに外しました(笑)ギガ砲に関してもそれで良いと思ってるので大抵は硬直中以外-100にしてます。やや無理してスピードスター載せてるのも火力不足を少しでも補う為だったのでやはりそこも大きな問題ですよね。ODは固定で搭載していて、4連射については他の方にもオススメ頂き未だ試行中ですがやはりこの軸にしか可能性は無いかもと思い始めています。数時間も試走して頂き本当に感謝してます。アドバイスも繰り返し読ませて頂き今後に繋げたいです。ありがとう…。ところで地走はマジで欲しいところなんですが脚アクセにメタルヒールってミスですよね?私のとこに脚のアクセなんて項目は無いのですが… - 名無しさん (2024-03-29 00 02 32) 横からですみませんが、ギフトのソリを装備すると足アクセ枠が出来ます。ソリに乗った状態での足装備を自由に変えられるのです(ラミアとかの腰から変わっちゃうようなのは不可) - 名無しさん (2024-03-29 03 14 50) そんな機能があるんですか!それは知らなんだ…ありがとうございます!! - 名無しさん (2024-03-29 15 57 01) ロードエクステンションとヘビィキャタピラーを射撃育成で双方活かすアセンに妙案ありますか? ルックスが好きで使ってますが、現状は軽タンENにポン付けしてガチタンに寄せたアセンで、バイクもタンク(地走)も活かしたアセンとは言い辛い状態で…せっかくなら双方活かしたアセンにしたいのです。 - 名無しさん (2024-03-17 00 04 32) その2つを使うなら思いっきりガチタンに寄せていい。でもってバイクに火力は求めてないだろうからアームドカイゼルも採用。ガチタンなので両手シールドは当然として、照射を回すためにギガブラとハート照射(名前忘れた)を両方、あとはフロシュを持たせるかオートランチャーのポイシュでいいのでは。 - 名無しさん (2024-03-17 01 23 44) ガチタン照射方面でまだまだ調整中ですが、HP数千減ろうが特攻ビット×拡散弾があった方が強ぇってなってダブルシールドからダブル指ビになりました。改めて指ビの強さを実感。ともあれ返信ありがとうございました~ - 名無しさん (2024-03-18 18 56 10) 特定の武器をスキル「先制攻撃」で使ってほしいと思っているのですが思うような挙動をしてくれず、別武器ばかり使ってしまうのですがどのようなスキルの組み方をしたらやってくれると思いますか? - 名無しさん (2024-03-10 11 03 57) 「先制攻撃」には武器の優先度スキルは対応しておらず、純粋に開始位置で優先度が高い武器を使ってしまうようです。ビーム散弾やスラッグガンなどが顕著で、狙った武器を開幕に使いたい場合は武装自体を変更するか、武器優先度スキルを上げたうえで先制攻撃を入れない、しかないと思われます。 - 名無しさん (2024-03-10 11 14 44) 超改修の赤チップがちょっと少ないんで集めようと思い、裏アリーナでも負け無しで戦える近接武器を使ったアセンを考えてるんですけども、 なにかいい案ありませんかね? 個人的にはガン逃げしかないような気はしてるんですが - 名無しさん (2024-03-10 02 06 07) ガン逃げしたら近接武器当てられなくない…?射撃アセンの方が慣れてるなら、サブのスローイングダガーと腰のナイフシースを軸に中距離で戦わせるのがやりやすいかも。あと桶を「ダメージ硬直中」「使用頻度+100」でヘビグレのように使うとか。 - 名無しさん (2024-03-10 07 22 17) そう、ガン逃げしたら近接が当たらない… それはわかっちゃいるけど経験上、裏アリーナの奴らとまともにやりあったら勝ち目はないし安定性もないのは目に見えてるんでね はよほしいっすねナイフシース‼ - 名無しさん (2024-03-10 07 31 33) 基礎能力によりますが裏クリアが安定していない戦力で効率よく集めたいなら、そもそも表で消費を少なく回したほうがスタミナ消費量に対する回収効率が上がると思います。経験値の効率も上がるので、育成と進行を分けてドレインサイズで効率よく稼いでみては? - 名無しさん (2024-03-10 08 02 41) まあ↑これな。あとアセン考察の「射撃周回アセンのすゝめ」のコメントが参考になる。見通しが良いステージを選んで開幕桶で瞬殺できると効率よく貯められる。 - 名無しさん (2024-03-16 11 51 17) サブスト仮装バトル交換品のハイナックルシューターのRって現時点でまだ実装されてないですよね? - 名無しさん (2024-03-09 01 39 50) 裏ショップに同等品のナックルシューターRがあります。そちらをお買い求めください。 - 名無しさん (2024-03-09 02 39 50) キャッシュをけしてもすぐ切れる。容量も問題は無いはずなんだが? - 名無しさん (2024-03-08 22 57 18) メモリ不足が考えられるかと。エレコドをプレイする時は他のアプリを終了すること。バックグラウンドで動いているアプリがないかチェックすることをオススメします。あとはエレコドの画質設定を低画質にする、特殊効果を無しにする。(強制終了に限らず、バトル中にカクつくなどの場合も同じ) - 名無しさん (2024-03-10 07 36 12) 10日程で元に戻った。何もしてないのに、なんだったんだ? - 名無しさん (2024-03-10 11 25 47) スマホで、エレコドのストレージを消去したらどうなりますか? - 名無しさん (2024-03-08 21 09 57) 何がきえるのか、判るといいんだけど。 - 名無しさん (2024-03-08 21 24 05) よくある質問の「セーブデータが消えちゃった…」も見てください。ストレージは本体に記録されたプレイデータが抹消され全て最初からになります。「冒険の書は消えてしまいました」 - 名無しさん (2024-03-08 21 32 18) マジカルブースター品を複数装備したら、その分威力加算されますか? - 名無しさん (2024-03-08 19 22 50) 同じスキルは原則的に一つのみです。現在例外は格闘強化のみ。 - 名無しさん (2024-03-08 19 55 36) ありがとうございます。無駄に複数つけてました (泣) - 名無しさん (2024-03-08 19 56 58) よくある質問に 同名のスキルは重複しません とありました - 名無しさん (2024-03-08 19 55 44) アプデ後から、タイトル画面でstartが表示されず、首なしキャラが画面外に飛んでいくんですけど、どうすればいいんでしょうか。 - 名無しさん (2024-03-08 12 17 38) なにそれ怖い・・・ここじゃなくサポートの方にどうぞ https //elecodelabo.wixsite.com/elecode/contact - 名無しさん (2024-03-08 12 51 46) ガイストエクステンションを装備してたなら既知のバグだからアプデ待ちhttps //twitter.com/ElectoriarLabo/status/1765838980812284158 - 名無しさん (2024-03-08 13 50 45) 正にそれです。ガイストの装備スロットに変えたらキャラの頭が消えて、それから動かなくなりました。 - 名無しさん (2024-03-08 13 54 23) 更新で直りました。お騒がせしました。 - 名無しさん (2024-03-08 15 02 26) ラストアリーナ・・・ルジャーノがつぇ~~~ 勝てる装備が浮かばんww - おーさん (2024-03-06 13 23 12) 完全に趣味の範囲なのですが、自分のエレクトリアにプロトエレクトリア(メインストーリーのラスボスのアレ)の装備をさせたいと思っています。どのようなアセンを組めば良いでしょうか。 - 名無しさん (2024-03-06 01 11 26) 用語集→プロトタイプエレクトリア→ネタバレ用語集で確認出来ますが、ボス専用アセンなので現時点では・・・残念ながら不可能です。 - 名無しさん (2024-03-06 16 11 23) 返信ありがとうございます - 名無しさん (2024-03-06 19 12 09) 自分でスマホのバッテリー交換をしようと思って引き継ぎコードをメモったんだけど、wikiで確認したら詳細なパラメータは記憶されないってありました。コレってキャラメイクのエクステや体型、AIのタイマー条件他ありとあらゆるパラメータが初期化されるって事? - 名無しさん (2024-03-03 12 48 31) それらが初期化されたら引き継ぎの意味がなくなるね…(^_^;) ちなみにAIのタイマー条件は最近のアップデートでやっと引き継がれるようになったよ - 名無しさん (2024-03-03 13 35 58) 引き継がれない数値はエディットポーズの装備位置とかかな?ポーズエディットはよく遊ぶのでメモ取る事にしておくか・・・・・・・。 - 名無しさん (2024-03-04 20 23 33) 3度目のプレミアムチケット50枚に達したのですが、交換対象に迷っています。何かおすすめはあるでしょうか? アームドカイゼルは交換済で、同様に1パーツで大きく試合に影響するパーツが他にあるのならそれを優先したいと思っています。 - 名無しさん (2024-02-29 12 10 05) すみません、アリーナの進行状況の記載が漏れていました。現在ナイトスノーシティアリーナです。 - 名無しさん (2024-02-29 12 11 37) 左手のフィンガービット - 名無しさん (2024-02-29 12 21 39) 身も蓋も無いが結論。 - 名無しさん (2024-03-04 20 24 13) 悲しいけどこれ、現実的なのよね… - 名無しさん (2024-03-05 12 36 25) 貴様が勝ったのではないっ!その指ビの性能のおかげだという事を忘れるな!! - 名無しさん (2024-03-06 22 22 09) 初歩的な質問なのですが、武器の使用レンジの赤色と黄色の意味はなんなんでしょうか? - 名無しさん (2024-02-24 21 30 05) 当サイトの用語集に記載されてますよ - 名無しさん (2024-02-24 21 51 59) 特段何か設定しない場合は赤色のレンジで一番使うようになってる。黒に近づくほど使わなくなる。距離思考と一致しない場合は使う頻度が減ったり使わなかったりするので上手く設定しよう。 - 名無しさん (2024-02-25 10 34 53) アークフェザーを使っているのですが、エレ子が勝手にプリズムシーカーをいっぺんに全部吐き出してしまうので困っています。1つセットしたら2つ目は少し待ってから使用するようにお願いするにはどうAIをせっていすればよいですか? - 11 (2024-02-21 13 14 53) バックパック使用後[8.0]以内を条件付けしてバックパック頻度[-100]でどうでしょうか? 細かい数値は試用して調整してみてください。 - 名無しさん (2024-02-21 15 04 03) お返事遅くなってすみません。その設定でちゃんとこちらの意図したことがエレ子に伝わりました!ありがとう^_^ございます。 - 11 (2024-03-12 21 15 30) 自分で検証していたのですがうまくいかないのでここで質問します、羽子板できないグラビトンですが反射モーションに入れないだけで他の武器でモーションに入った後なら反射できるのでしょうか、グラビトンが反射したように見えたことがあったので - 名無しさん (2024-02-19 12 46 24) グラビトンのダウン値が足らなくて耐えてるみたい。羽子板orフォトンセイバーのみ、右手頻度-100、フラット対戦、で ある程度の再現性は作れた。tgEEK662 - 名無しさん (2024-02-19 22 56 09) なるほど協力ありがとうございました - 名無しさん (2024-02-20 12 43 44) 後々したい場合に一応レシピ置いときますね。場所、サンセットルインアリーナ(ナイトデザートの後、カオスの前)。装備は全てレベル1状態、グラビトンキャノン、ゼリーフィッシュビット、コンバットタンク、ハムスターケージ。AI、デフォルト遠距離型。スキル、バックパック頻度+100、右手頻度-100、アウトレンジスタート、追加弾倉10%、オーバードライブ(ハムの速度上げ、フラットじゃコンセは発動不安定)。条件指定『敵HP%以下 先制攻撃』、90~70%にしてください、98%とかではタイミングが早すぎて攻撃の準備ができてません。補足、ディフレクトで受ける側の速度が90以上だとハムが追うのにつらい、その補助にクラゲは入れてあるけど。 - 名無しさん (2024-02-21 21 23 59) 射撃型で育成してます。最近少し近接もしたいなって思ってリバースマスク使ったんですが、これってステータスが反転するだけで、いわゆる判断力的なものまでは反転してませんか?それとも近接特化でもこういう動きなのかな。 - 名無しさん (2024-02-18 22 38 27) バトルを行うために必要なスタミナ。私は時間がある日は基本的に、無料分とゴールド80000くらいまで回しているのですが、ゴールドと引替えに回復するスタミナって、10000→20000→40000→80000→160000・・・と、倍々に増えていくようですが、これってエンドレスに倍々になっていくんですかね? ゴールドはもうだいぶ余っているのでスタミナに必要なゴールドがどこかで頭打ちになるなら回しちゃおうかとも思うのですが、エンドレスに倍々に必要ならさすがにいつか新しい装備が追加された時のために取っておこうかとも思いますし、どうなのでしょうか。 - 名無しさん (2024-02-11 00 55 34) スタミナ回復に使うゴールドの増え方は、1万→4万→8万→16万→32万→64万→128万→256万→512万…です。 512万以降は確認していませんが、おそらく1024万になると思います。 - 名無しさん (2024-02-11 02 50 41) 以降、2048万(ここまで確認しました。後は想像になります)、4096万、8192万…と倍々に増えていくでしょうから、その内所持金の上限である21億まで持っててもそれを使い潰すことになります。1億6384万、3億2768万、6億5536万、と来て通常なら最終的には13億1072万ものコイン請求になり、ここで支払えずに日を跨ぐ(エレコドでは午前4時が日の境目扱いになっています)ことになるかと思います…払えたとしたら今度こそ上限以上の26億2144万を請求されるでしょうが。 - 名無しさん (2024-02-11 08 33 00) バトルの開始直前に表示される各パラメータのグラフ(近接、射撃、防御)って、色は青→黄→赤の3色までで、赤がフルの長さになった状態で育成を続けたら、グラフの表示は変わらなくなり、でも強さとしては育成続ける限り強くなり続けるって理解でいいのでしょうか? それとも強さのグラフが伸び切ったら強さも頭打ちになるとか? - 名無しさん (2024-02-11 00 08 57) グラフは赤一杯で止まりますが、ステータスはまだまだ上がりますよ - 名無しさん (2024-02-11 06 58 02) その内、赤グラフが一気にゲージ突き破る勢いで伸びて行けば、もうゲージ表示すらカンストしたことになります(それ以上の伸びが表示できないため)。個人的には、ベルトスクロールアクションの敵ボスHPゲージみたいにもっと多くの色で表示してほしいところではありますが、今までのゲージの色と喧嘩しない順番がわからないのが辛いところです - 名無しさん (2024-02-11 08 55 13) 育成バランス。育成初期は育成ボタンのところにあるレーダーチャートで自機の強さのパラメータが見れますけど、ある一定レベル(レベ80)を超えるとレーダーチャートが機能しなくなりますよね。自分は近接も射撃も均等に育成したいんですけど、アセンは戦うエリアに応じてしょっちゅう変えているので、素の個体として今現在、近接と射撃のどちらのパラメータが上かを知ろうとしたら、装備を全部着けない状態にしてパラメータの数値で見るしかないですかね。レーダーチャートが機能しないのでやりづらいですよね。何かいい方法があったら教えてください。 - 名無しさん (2024-02-10 23 53 43) 現状では装備を全て外す以外の確認のしかたはないと思います。 私はそれ用にボディだけ装着したセットアップスロットをひとつ使ってます。 - 名無しさん (2024-02-11 00 40 57) そもそもアセンのリセットボタンがないので、無装備無スキルを一つ作ってあります。ステ確認とコピーしてリセット用。 - 名無しさん (2024-02-11 06 59 41) 追加アリーナがあったのだから、と期待してるけどそのうちストーリー的な追加は見込めそうなのかな? - 名無しさん (2024-02-08 08 21 34) 第二部の構想はあるって言ってた ただ戦闘力どうなるのか…ノーマルの他にフラットもあると嬉しいかも - 名無しさん (2024-02-08 18 17 38) すみません、『射角が広く』『前隙が少ない』射撃武器ってなんかありますか? 滞空系アセンの魔改造として『高い高度から牽制射撃しつつ近付いて、格闘を振ったら逃げる』みたいなアセンを組んでるんですが、なかなかいい牽制射撃が見つからず、知恵をお借りしたいです。 - 名無しさん (2024-02-06 12 38 30) 格闘にもつなげたいならマジカルワンドはどうですか? - 名無しさん (2024-02-06 12 47 37) 重くても良いならヘビィバズーカ、軽いのならパルスライフルL/Rとか。射格が広くて高誘導だと高度差があってもよく当たる - 名無しさん (2024-02-06 13 25 22) 高高度からの急降下アセンが前提ならカードかスローイングダガー。それと弓。追従型ビットも射撃タイミング弄れない代わりに隙が皆無でサイティングすら要らないので敵機の攪乱に重宝するかと - 名無しさん (2024-02-06 14 20 51) 弓は前隙が大きいのが弱点なんだよな - 名無しさん (2024-02-07 14 18 16) 弓って「回避重視」付けると弾飛んできた時に構えをキャンセルして避けません?俺の気のせい? - 名無しさん (2024-02-07 19 04 25) どの武器でもキャンセルはかかるけど、前隙が大きい武器や回避重視があるとそれが顕著。フォックスブースターとか連続でキャンセルかかって飛翔もハイカンも積んでなくてもどんどん高く飛んでいくこともある - 名無しさん (2024-02-07 19 06 43) 結構色々あるみたいですね。ありがとうございます - 名無しさん (2024-02-06 19 18 11) ふと気になったんですけど、マルチプルライフルを装備した状態で左手に『一斉射撃のトリガーにならない武器』を装備した場合って、一斉射撃の際に左手武装は発射されるんでしょうか? - 名無しさん (2024-02-05 21 20 10) マルチプルライフルのショートLと左手武器が同時に発射されました。ここからは余談。右手のトリガー武器、つまり発動をした装備と『右手に持たない』それ以外の発射可能な武器が使用されます。またトリガーになるのは右手枠かサブ枠の『右手に持つ装備』が基本になります。例外として『右手に保持するブレードのスラッシュエッジ』(ガイストエクステンション・居合い刀・ハートガーターL)がトリガーに出来ます。なお、マルチプルライフルがトリガーで一斉射撃をすると、マルチプルライフルのショートL・左手武器・ガンホンダー(腰)のハンドレーザーLの3つを同時に撃ちます。 - 名無しさん (2024-02-05 22 20 43) 少し訂正。最後の3つ同時撃ちは「残弾があれば」、弾切れしてるとこは出ません。2点目、マルチプルを装備していればサブ枠武器で一斉トリガーにしても左手3つ盛り出来ます。あとハートガータ(TA)ーじゃなくガーダ(DA)ーでした。 - 名無しさん (2024-02-05 22 58 36) 成程。ガーターベルト(←好き)の”ガーター”ではなく、「ソーラーガーダーシルエット(←これも好き)」の”ガーダー”ですね。どっちも装備として実装されませんかね? - 名無しさん (2024-02-06 10 06 22) ヒートショックかっこいいよなあ。ウイングマンは元祖なろう系主人公にしてヒーローマンガの金字塔だと思ってる - 名無しさん (2024-02-07 19 07 03) 追記、一斉射撃の右手武器は一つだけ。マルチプルライフルもロングショットかショートRのどちらか片方しか撃てず、同時には出ない。結論から言うと『一斉トリガーに出来る武器同士はやっぱり併用できない』。・・・以下検証。気になったので複合タイプの近接装備を確認したところ、一斉射撃トリガーでスラッシュエッジか搭載射撃のどちらか発動攻撃のみ発射された。グランドキャリパーでスラッシュを一斉トリガーにしてもキャリパーの照射は使用されなかった。また、サブ枠をトリガーにした場合もスラッシュ・照射ともに発射されない(スラッシュエッジも手持ち武器扱いで、サブを右手に持って起点にしているため不可)。同じくサブをトリガーにドリルビットとフォースリングなど『腕に直付け』を装備したが、結果は変わらず右手に持ったトリガー武器のみ使用し、装備自体は左手枠のハートガーダーLのスラッシュを一斉トリガーにした場合も同様であった。 - 名無しさん (2024-02-08 19 49 41) 細かく、わかりやすくありがとうございます。なかなか面白い絵面になりそうなので、その内作ってみようかなぁ。 - 名無しさん (2024-02-06 12 34 56) アリーナの追加ステージって何個ありますか? 2/1?にアリーナのステージが追加されましたけど、今回追加されたステージって全部で何ステージあるのでしょうか? 今現在、追加された3つ目のパレスアリーナを進めているのであと何ステージあるのか教えて欲しいです。 - 名無しさん (2024-02-03 10 21 05) ネタバレ防止も含めて白文字で書きますので、反転してください。今回は マースベース②、パーク②、パレス、ルイン②、地下水脈②、ヴィレッジ②、スカイ の計7ステージです。パレスなら折り返し地点だと思います。 - 名無しさん (2024-02-03 11 43 36) 装備図鑑でドロップするアリーナが確認できますのでそちらからもどうぞ - 名無しさん (2024-02-03 12 27 23) というか、ここのトップページやアップデート履歴に折り畳み表示だけど載ってるよね - 名無しさん (2024-02-03 12 53 15) フレンドマッチ画面を開いても自分のバトルコードが表示されないんですけど、これってバグですかね…それともおま環? - 名無しさん (2024-02-02 17 21 40) 既にアップロード済みでなお表示されないのならバグ。アップロードしてコピーボタンを押してもコピーできないようならお便りを出す必要があるかと。コピーはできるという場合は、環境側の問題があると思います - 名無しさん (2024-02-02 17 40 38) もしかしてバトルコードってアップロードしないと出ないとかですかね?だとしたら私の早とちりで済むのですけど… - 名無しさん (2024-02-02 17 46 15) 一度もアップロードしていないのでしたら、表示はされませんよ? - 名無しさん (2024-02-02 18 34 34) 私の早とちりでした。アップロードしてきます。 - 名無しさん (2024-02-02 18 35 44) ツインブレイカーが避けられないし、連打されて死ぬんですが、アレどうすればいいんですかね? 耐久を上げるしかない感じですか? - 名無しさん (2024-02-02 15 52 37) 近接なのか射撃なのかは分かりませんが・・・「速さが足りない!!」では? 他には回避系スキルを入れていてもENが足りていない、戦闘距離思考が狭すぎる、スキの大きい武器を使っている(射撃なら弾幕射撃スキルで後スキを減らせる)、凍結対策(装備スキルのヒートボディ)、ドリルやツイブレは出始めにスーパーアーマーがあるのでスキルのSA警戒無効を入れている場合は外す、等。逆に相手を凍結状態にすれば攻撃の出始めが遅くなるので回避をし易くなりますし、回転の早いハンドレーザーガンやビット等で相手の攻撃の機会を減らすのも対策になると思います。 - 名無しさん (2024-02-02 16 24 39) 早さ……。マーズベースで速度・EN共に200~250位なんですが足りない感じですかね? 距離思考が狭いのもあるかも。あとは、牽制射撃の絞り込みですかね。参考になりました。 - 名無しさん (2024-02-02 16 29 05) それは要するに装備のセットアップと、AI設定(戦闘距離)の関係を分かってないってこと。ツイブレは隙は大きいものの近接系最強クラスの攻撃力がある。じゃあそれにどう対応するか、アセン・AI設定の方針を決めましたか? 近接系で打ち合うか?遠距離中心にチクチク削りながら、近づいてきたら迎撃するか、とかね。さっきも言いましたが、ツイブレは近接系最強クラスなので近距離で打ち合うスタイルで安定的に勝つようにするのはまあまあ育成が必要なのでオススメできないな。後者ならツイブレは比較的簡単に倒せます。遠距離から削る武器は色々あるので、あとは近距離に持ち込まれた時、どうしのぐか、カギは迎撃ですな。得意な距離では有利に戦い、苦手な距離をしのげれば恐るるに足らず。 - 名無しさん (2024-02-03 01 34 34) 以下、ツインブレイカーに限らずですが、敵のある特定武器にやられる時は、その特定武器を自分で試しに装備して戦ってみましょう。どんな武器にも必ず弱点があり、対策は打てます。自分がツインブレイカーを装備して戦った時にそれを負かした相手の武器がツインブレイカーの対策装備ってことになります。ツインブレイカーは確かに強力ではあるんですが、攻撃範囲が特大に長い分、かわされたときに背後がガラ空きになりますよ。まあ、敵に使われると厄介な装備の1つではありますが - 名無しさん (2024-02-03 12 04 00) 皆さんありがとうございます。色々試した結果、『敵の周りを多めのENでグルグル回りながら隙を待って、鞭でシバきたおす』というビルドに落ち着きました。ありがとうございました。 - 木主 (2024-02-04 04 15 30) アリーナで敵を倒し続けると、水色っぽいゲージが伸びてきて、ゲージが伸びきるとBOSSが出てきますよね。これって、勝ったらゲージが伸びるのは分かるのですが、負けたら短くなってるんですかね? 敵に勝ったり負けたりするくらいのステージの場合は、先に他の簡単なステージで鍛えまくった方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2024-01-27 23 15 22) ゲージの増減に関しては【アリーナとは】に、鍛えまくった~に関しては【良くある質問】や【Tips一覧】に似たような文言があるので参考にしてみてください。アリーナを進めた方が良いのかどうかであれば、装備やサブストの解放があるので出来る限り進めた方が優位に進める場合が多いです。 - 名無しさん (2024-01-27 23 57 11) 今挑める最難関アリーナに限り、そこのボスに挑めるようになるまでは負けるとゲージが減ります(マイナスにはなりません)。既にボスを撃破した(踏破済みの)アリーナであったり、最難関でもボスに挑めるようになった状態ならば、負けてもゲージは減りません。なのでゲージを維持したいならば、最難関より一つ以上前のアリーナなりサブストーリーなりエクストラアリーナなりのバトルに挑むか、負けるのがお嫌ならば放置ゲームよろしく8時間ほど間を空けてEXPを満タンに貯めてから一気に育成してステータスを上げるなど(バトルで勝ち続けるより効率は悪くなりますが)勝ちやすくする方法はいくらかありますし、勝ち方にこだわらないなら「アセン考査」からガン逃げ系のアセンを採用して、判定でいいから勝ちを得るというのも手ではあります(ただ判定勝ちでは得られる☆が少ないので、スフィアを開けるのに必要なバトル数が増えますが)。 求める答えと違ったらごめんなさい - 名無しさん (2024-01-28 00 12 24) 最上位の方々ってどれくらいのステータスなんですかね?参考までに教えて頂ければ幸いです - 名無しさん (2024-01-27 22 23 18) 自動マクロ使って数億いった奴がいるような話はきいたことはあります。そういったマクロを使わないでふつうに続けてる人の中で「最上位」がどのくらいなのかは自分はまず「最上位」ではない、というくらいしかわからないですね。 - 名無しさん (2024-01-28 00 05 20) 目安として、戦闘開始前の簡易紹介時に表れる能力ゲージに赤線が勢い良くカンストする人が居たら、その項目とその時の能力値を書いてもらえれば推測はしやすくなります…が、これを書いている現時点で最上の赤色(後で変わるかもしれないけど)だと勢い良くゲージの表示枠以上に伸びて行く青天井状態になるそうなのであまりアテには出来ないかも…。 - 名無しさん (2024-01-28 00 45 02) フレマページで総戦闘力3600万って人がいた。2000万越えが7人ぐらいかな。2000万の内の1人はプレイ歴1年半ぐらいらしい。フレマなんで装備込みの数値だけど参考までに - 名無しさん (2024-01-28 19 08 28) フレンドマッチ板の他、チューブ動画で調べると良いよ - 名無しさん (2024-01-28 21 16 16) wikiのランページの項目に「バリアが利敵行為になりやすい抑制すべきアクションである」って書かれてるけどどういうこと?ガードするより直撃した方がマシってこと? - 名無しさん (2024-01-26 06 21 02) ダウン中は攻撃を受けないので、耐えて何発も受けるよりもとっととダウンした方が被ダメが少ない…とか?どうせ被弾中は反撃できないし - 名無しさん (2024-01-26 10 45 06) あーそういうことか。威力100*3でダウンするところを、初段をガードすることでダウンまでに30+100*3のダメージを受けてしまうってことね。とはいえ高機動になると一発だけカスって済む場合が増えるから、そういうときだと直撃100、ガード30でガードした方が良くなるね。あとガードと同時に動くとガード硬直が消えるから回避率も上がるってことを考慮すると、ガードしない方が良いとは一概には言えない気がするなあ。 - 名無しさん (2024-01-26 11 28 57) 重装ほどガードしない方がいいってことになる不思議 - 名無しさん (2024-01-26 11 52 00) 重装はマジでバリアじゃまでしかないから重装の説明なら正しい - 名無しさん (2024-01-26 22 33 23) 文脈から判断するに、“ガードする=攻撃を止める”という事からこちらがガードしてしまうと攻撃の手も止まってしまう事が利敵行為と表現されていると見た。逆に、敵にガードさせる為にこちらは攻撃の手を止めないという使い方が出来るスキルと読める。 - 名無しさん (2024-01-27 01 13 30) こっちの解釈が正解だと思う。ガード中はこちらは攻撃の手が止まって隙だらけで絶好の追撃タイミングと認識されるし、射程に固執せず弾をばら撒けるのは敵に回避やガードを強いて攻撃させないという意味で有利に働くと思う。個人的にはランぺにオート乱射・・・じゃなくてオートランチャーと追従ビットを組み合わせて絶え間なく撃ちまくるのが気分爽快 - 名無しさん (2024-01-27 03 40 14) 肌色 - 名無しさん (2024-01-24 09 51 29) すいません、間違えました - 名無しさん (2024-01-24 09 52 27) 逆にめっちゃ気になる・・・・・肌色? - 名無しさん (2024-01-24 22 48 17) エプロン入手したんで、肌色の配色コードが知りたい!とか? - 名無しさん (2024-01-24 23 37 02) 大きな爆風を発生させる武器があったら教えてください。今まで強さばかりの実用的な武器ばかり選んできたので、たまには気分を変えて、強さ度外視で色んな武器を試しています。普段は高機動系のアセンでビュンビュン飛び回って、敵弾をかわしながらゴリゴリ削るアセンでやっていますが、大きな爆風(ピンク色の爆風)を敵に食らわすような武器、いくつかあったと思うのですが、そうした武器が分かったら教えてください。 - 名無しさん (2024-01-22 20 31 13) スクラップバズーカ(右手)、オメガキャノン(右手)、アームドカイゼル(衣装)といったいわゆる「核」と呼ばれる武器ですね。ちなみにハイパーキャノン(右手)や花火キャノン(背中)と同じく継続ダメージを与える特性があるので、相手の装甲が圧倒的でもダメージを与える手段となります - 名無しさん (2024-01-22 21 49 31) アームドカイゼル、いい感じですね、お気に入りの武器になりました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-01-23 08 12 38) 大体、合ってますよ。真っ直ぐのビームを数秒、連続照射してるヤツですね。射撃武器なのに「弾速 -」に成ってるのとか、バトル開始直後、武器名が赤く成ってて直ぐには使えないとかでも、区別が出来ますね。 - 名無しさん (2024-01-22 01 30 26) あ、ゴメン、下のコメントの枝です。 - 名無しさん (2024-01-22 01 32 10) 照射射撃の武器って何でしょうか? スキルの光学フィールドの説明に「照射射撃ダメージ30%軽減」とありますが、照射射撃の武器って具体的に何のことでしょう? 実弾武器ではないってことは分かります。ツインタワーレーザーとか、カルテットキャノンみたいに岩山とかを貫通する系の武器かなって思ってます。でも同じレーザー系の武器でもレーザーマシンガンとか、オメガレーザーとかはそうしたものは貫通しないし、これらは照射射撃の武器ではないってことになるのでしょうか? 私の愛用しているフォックスシューターも照射射撃の武器ではない、で合ってますか? - 名無しさん (2024-01-22 00 29 43) ゴメン×2。グラビトンキャノンも「弾速 -」ですが、照射と違いますわ。まぁ、用語集の「ゲロビ」の項を参照してね。 - 名無しさん (2024-01-22 02 00 40) 素材が、素材が足りない...orz 何も考えずにビギナーアリーナ周回してるんだけど、もっと効率のよい方法ってあります? - 名無しさん (2024-01-21 22 45 29) おもてステージの中盤過ぎ辺りまでは、ステージが進むほど経験値も高くなっていきます。中盤過ぎ辺り以降はだいぶ頭打ちにはなりますが。なので最初の内は、同じステージで周回よりも、少しでも早く新しいステージに行けるようにすべきです。とにもかくにもアセンですね。ステージ攻略のアセンを見つけて、早めに新しいステージに行くこと。特に最初の内は格闘よりも射撃系を育成した方が良いです。格闘は格闘だけではなく、速度やHPもある程度ないと安定しませんが、射撃の場合、初期は射撃のパラメータだけ上げれば手っ取り早く勝てるので。頑張ってください。 - 名無しさん (2024-01-22 00 40 14) アドバイス感謝です。ただ、今欲しいのは超改修の素材であって経験値ではないんですよね(表アリーナは全クリア済み。現在のんびり裏を攻略中)。一瞬で終わってスタミナ消費も最小のビギナーアリーナ周回か、多少時間がかかってスタミナ消費もそれなりの裏アリーナ攻略か...この際ウィンタークラブを諦めるというの手かなぁ - 名無しさん (2024-01-22 18 43 33) ストーリーのプロトエレクトリア狩りは? スキルのオーバードライブを付ければかなり早い段階でワンパンでデータ素材周回出来るよ。射撃素材稼ぎなら弾速の早い武器に使用頻度100、後は弾幕射撃やコンセント辺りを付けて残りの装備は育成したい装備を適当に並べても倒せる。格闘素材稼ぎならスローイングダガー(カードやハンドアックスでも可)に使用頻度100、後は剣闘マスタリーを付けて他の武器がダガーよりも先に当たらないように調整すれば残りの装備枠は適当でも行ける。 - 名無しさん (2024-01-22 21 38 04) 追記:もしオバドラ込みでワンパン出来なかったら、射撃ならダブトリや一斉射撃を付けて攻撃する武器の数を増やしてみる。格闘もダガーの他にカードやハンドアックスも投げてみるとか。 - 名無しさん (2024-01-22 21 38 59) いろいろアドバイスありがとうございました。結局ウィンタークラブをあきらめきれず、カオスベースアリーナ周回に落ち着きました。約十秒二撃必殺でスタミナ10消費、それで格闘素材70~80なら許容範囲かな、と - 名無しさん (2024-01-23 23 21 28) グラビトンキャノン(空間無視で着弾するやつ)についてなのですか、強化項目で弾速と誘導が上げられますが何が変わるか検証されてる方居ませんか? - 名無しさん (2024-01-21 16 17 45) 装備レベルのために金策したいんですけれど、終盤アリーナをひたすら周回するのが効率いいですかね? - 名無しさん (2024-01-21 14 02 37) 当然終盤の方がいいですが、それよりも被ダメージを抑えることが大事。被ダメージは消費スタミナに関わり、被ダメージが少なければ最低で消費10まで抑えられます。消費を抑えればその分周回数を稼げる…というわけです - 名無しさん (2024-01-21 14 34 29) 気になっていくつか周回してきましたけど、エクストラアリーナは終盤アリーナと同等の効率で非ダメ抑えられるのでオススメです。 - 名無しさん (2024-01-21 14 51 02) 飛行速度って上げすぎると不利ですか? 普段は装備スロットの10箇所を普通に全て使っており、その状態で飛行速度は280くらいの機体です。たまに強さ度外視で、遊びで10ケの装備スロットから2個くらい外して、飛行速度350くらいにして遊んでいるんですが、飛行速度って上げすぎると不利になったりしますか? 動きは速くなるのを体感できるんですけど、なんか無駄な被弾が増えた気がします。相手がたいして弾の速度も速くないマシンガンをぶっぱなして来ている時に、正面から突っ込んで行ったりとかです。 - 名無しさん (2024-01-20 01 04 59) いくら上げても無駄になるものではないですが、使いこなすには相応の慣熟を要するパラメータなのかも知れません。ウチには無装備で速度183/EN630/射27424/格27424/防25800の娘と速度100/EN240/射12807/格12807/防12062の娘がいます。同じAI 設定に同じ装備(二刀5連撃)を載せて同じアリーナでサブスト周回させたりした事もありますが、戦闘時の挙動の違いは明確で下手すると無被弾で連勝してしまう姉と偶に負けてしまう妹。その差はステータスの差によるものだろうと思ってます。もしかすると戦術のような不可視のパラメータにも何かしらの影響があるかも知れません。例えば姉の武器の威力を抑え、敢えて重たい装備を着せて妹と同程度まで速度を落としても勝率の差には殆ど影響が出ませんでした(速度が落ちる以上、不可避の被弾は増えましたが) - 名無しさん (2024-01-20 04 04 59) 散弾レーザー・ギフトボンブ・多弾頭ミサイルなどの発射後に拡散する武装について質問です。強化によって弾速や誘導を上げた場合、分裂後の弾の弾速や誘導も上昇しますか?(しているように見えますか?) - 名無しさん (2024-01-18 10 07 37) フレマの仕様について質問です。特殊効果付きのアリーナでの戦闘になる場合、特殊効果はお互いが受けるんでしょうか、それとも挑戦側(コードを入力する側)だけが受けるんでしょうか? もし前者なら深海とかで、『水中最強決定戦』みたいなことがしたいなぁ、と - 名無しさん (2024-01-16 11 14 07) 最古参です。受けると思います。自分のコードでオーバードライブ無しで対戦してみて下さい。例えば火山アリーナ(継続ダメージ)で対戦後の結果画面でhpバーが右肩下がりになっていれば影響を受けているでしょう。フレンドマッチは相手を不利なアリーナで戦わせるのも戦略です。それと余談ですが、防衛側はスキル構成に関わらず「逃げやすく、飛び上がりやすい」です。相手が良く逃げ撃ちのようになり、上空を取りやすいのはそのためです。 - 名無しさん (2024-01-16 17 15 06) そうなんですね。ありがとうございます。僕、ジ〇ン水泳部出身なもので、水中戦が大好きで……。水中特化アセンとか本格的に研究してみます。ちなみに、既にそういうのあったりします? - 木主 (2024-01-16 17 38 28) 最強戦や大会のことでしたら、検索かけて見つからなかったので、このwiki内では多分今までになかったか、募集されていなかったのでしょう(旧Twitterでは、エレコドを楽しんでいる各個人が企画したり参加したりしているのを見かけることもありますが、本wiki内ではまだ運営まではないようです)。 水中特化アセンに関しては実はwikiのアセン考査ページでは特集されていません…というのもエレコドでは「水中適正」スキルが実に色々な装備で得られ、しかし複数持たせても効果は重複しませんので、アセン考査で見かける一部のアセン紹介内ページで水中適正持ちパーツが紹介されたりしている程度に留まっているのが現状です…。 - 名無しさん (2024-01-17 09 51 59) 水中だと通常のビーム兵器では拡散してしまい威力が落ちる、と言ってたのは何のアニメだったか?まあ、幸い(?)エレコドに「水中では実弾の方が水中で有利」とかはありませんが、水中では適正が有っても機動力の低下は避けられないので高速高誘導な装備は輝きそうだなあと思っていたり. - 名無しさん (2024-01-17 20 45 17) ブシンアームズとかの背中格闘武器がかっこよくて好きなんですけど、全く当たらなくて難儀してます。スピードあげてスーパーアーマーも使ってるんですけど、レザブレ相手に余裕で格闘負けして全然使いこなせないです、、こういう武器ってやっぱり主軸に使うのは無理なんですかね?いい使いこなし方ありませんか? - 名無しさん (2024-01-12 14 24 32) バックパック格闘主軸はフレマ等でも使っている方もいますし、全く問題なく使えると思います。レザブレも多様なので相手が何を使っているかにもよりますが、ブシントウを始め背中刀剣類は比較的リーチの長いものが多く、やや遠めから振るようになるインファイトで相手より先に振り始めると、格闘がかち合っても競り勝ちやすくなると思います。至近距離同士で振り合ったら折角のリーチの長さが勿体ないので…インファイトに限らず近接関係の1コストスキルは採用すると挙動がそこそこ変わるので、色々な組み合わせで試走してみるといいと思います。あと細かいところではハイカンの距離を指定して至近距離で殴り返せるときのみ発動するようにするとかでしょうか。 - 名無しさん (2024-01-12 15 15 48) 基本的に格闘に必要なものは速度とリーチとしつこさ(誘導)なので、育成とパックパック以外の装備や加速で速度を稼ぎ、リーチと追尾性能を上げる為にインファイト(但し先に振ると敵のカウンターを誘発するので必須とまでは言いません)、コンセントレーション、短期決戦も視野に入れるならオーバードライブの運用もアリかと。 - 名無しさん (2024-01-12 19 48 48) スーパーアーマーの発動に条件付与してますか? スーパーアーマー発動すると相手が近接拒否や逃げるように行動するので逆に近付きにくくなる場合があります - 名無しさん (2024-01-12 20 16 16) ブシンアームズメインで使ってる者です。『当てる』方向とは別の話になるんですけど、バックパック格闘はリーチの長いものが多いので、高度差があっても当てやすいため、『相手の格闘が当たりにくいように、意図的に高度に差をつける(飛翔など)』ことで相手の格闘をいなすのも一手だと思います。 - 名無しさん (2024-01-13 02 35 30) 正面から突っ込まないように直進NG100、横の薙ぎ払い、フロシュ等の横に広がる射撃に強い広域回避なんかで動き回りながら近づくのがおすすめ。一閃にはスーパーアーマーは効かないので、いっそスーパーアーマーを外してアクロバットアプローチで近づくことも考えてはいかがでしょうか。ブシンアームズならブレオンでも行けるくらいのポテンシャルがあります。色々と試してみてください。 - 名無しさん (2024-01-13 08 09 23) みなさん、こんなに短期間でたくさんアドバイスをくださって感無量です。非常に参考になるものばかりで勉強になります。とにかくトライアンドエラーでスキルチップを考察して頑張ろうと思います。 - 名無しさん (2024-01-13 11 24 34) 本当にありがとうございました! - 名無しさん (2024-01-13 11 26 55) “武器使用後◯秒後”って、いつまで有効ですか?開幕一番当該武器を使用したとして、(1)対戦終了まで (2)戦略育成値依存の一定期間(3)一律一定期間(4)条件成立後、条件文のスキル発動まで(5)その他 どなたか検証された方おられますか? - 名無しさん (2024-01-11 18 57 30) 備考欄を読む限り「武器使用後~秒経過」は(4)、「武器使用後~以内」は自分で指定した数値、ですかね。 - 名無しさん (2024-01-11 19 44 01) 備考欄があることに気付かず読み損なっておりました。要は“~以内”の逆動作と解釈してよいということですね。ありがとうございました。 - 名無しさん (2024-01-11 20 40 00) 格闘系初心者です。うちの子がたまに、『ミサイル弾幕に突っ込む→あたる直前でバレルロールのような動きをして回避』という事をするのですが、一方で無策で突っ込んでそのまま墜ちる事もあります。カッコつけたいお年頃なのかな、という冗談は置いておいても、どういう条件で発生するのかわからないんですよね。ログを見るに、スキルじゃないみたい(アクアクを積んではいる)なんですけど、何かわかる方いませんか? - アズキ (2024-01-07 19 56 47) バレルロールのような回避ならアクロバットアプローチで合ってると思いますよ。 - 名無しさん (2024-01-07 20 21 11) あ、そうでは無くて。アクアクを積んでいるものの、ログ上で発動してないにもかかわらず似たような動きで回避する事がある、という話なのです。 - 名無しさん (2024-01-07 20 37 44) アクロバティックアプローチ以外だと思い当たるスキルが無いなぁ…宙返りなら大出力とかハイパーカウンターとかあるけど。ありそうな状態ならアクロバティックアプローチの発動と同時に迎撃システム等でログが埋められて確認できないとかかな。(ところでアクアクって略は初めて見たけどアクロバティックアプローチで良いのよね?) - 名無しさん (2024-01-07 21 00 31) 効果として専用アクションが起動しているのであればアクロが発動してるけど表示はされなかったってだけでしょうね。 - 名無しさん (2024-01-07 21 01 33) なるほど。回答ありがとうございます。『アクロバティックアプローチ』のことであってます。アクロだと、なんとなくTCGのアグロって用語に似てて、自分の中で紛らわしいのでアクアクとよんでます。ログに出てないだけ、ですかね。ちなみに確認ですが、広域回避・ハイカンを積んでない状態でそれっぽい(宙返りの)モーションで回避することもあるのですが、これは理由とかありますか? それとも基本的な回避モーションの一つ? ちなみに、フォックスブースターを積んではいるのですが、弾は出ず弾数表示の消費もありませんでした - 名無しさん (2024-01-07 21 13 32) ハイカンなしフォックスブースターありでアドヴァンスドシェルを装備してないなら、宙返りはフォックスブースターの発射前モーションだけになるはずです。弾数が消費されなかったのは被弾や回避等で射撃がキャンセルされた為と思います。 - 名無しさん (2024-01-07 21 40 44) なるほど。ありがとうございます - 名無しさん (2024-01-08 01 36 59) せめてアクアプにしてよ。みんなちゃんと答えてあげようとしてるのに、造語で意味不明になってるよ - 名無しさん (2024-01-07 23 33 21) わかりました。気を付けます - 木主 (2024-01-08 01 36 38) 用語(?)について質問なんですが、「引っかけて当てる」というのは『ダメージ硬直中→メイン武器頻度100』にする、という認識で合ってます? また、その「引っかけ」に向いている武器ってどのようなものがありますか? たまに見る言葉だけど用語集には載っていなかったもので... - 名無しさん (2024-01-06 10 02 11) 概ねそんな感じです。ひっかけてダメージ硬直を誘発しやすい武器について、僕はフォトンコンプレッサーやフローズンシューターなんかがぱっと思いつきますかね (でもコレ、単体威力も十分高いから連携なしでも割とどうにかなるんですよねぇ…) - コイン検証屋 (2024-01-06 11 28 43) ビーム系に多い水平や拡散する散弾などが多いですが、要はダウンを取らずに当てやすい弾ならOKだと思います。上にもあるようにフォトコンやフロシュ、強武器として名高いフィンガービットなどなど…これらの火力もあり武器単品で機能するものを除くと、一部の服などに付いているオメガレーザーやサブで扇状に投げるスローイングダガーやカード、強誘導のロケット花火や追尾性の高い魔法系、異常に広範囲に広がるミサイルブーケやクラッカーなどが当てやすい感じです。硬直に刺すだけならビット系でも同じ動きは出来ます。 - 名無しさん (2024-01-06 16 13 33) 色々あるとは思いますが、一言で言うなら拡散高誘導な装備全般ですね。個人的には足止め目的で使用する時はダウンやバリア破壊に至らない様「低威力」である事も条件のひとつにしていて威力強化は殆ど行っていません。 - 名無しさん (2024-01-06 17 26 12) 回答ありがとう...って用語集まで(汗 ともかくありがとうございました - 名無しさん (2024-01-08 01 17 23) ショルダーバインダーって普通にバックパックとして装備してたら位置やサイズは変えられないんです? アクセとして装備しないとダメ? - 名無しさん (2024-01-06 05 57 29) アクセじゃないとダメです - 名無しさん (2024-01-06 07 40 53) ダメでしたか…ありがとうございます。 アクセ枠は今かつかつなのでとりあえずバックパックのままで使おうと思います - 名無しさん (2024-01-06 11 17 13) スキルの組み合わせでの質問です。リバースとスビードスターを併用した場合、スビードスターの効果が適用されるのはリバースの効果が適用される前ですか?後ですか? - 名無しさん (2024-01-05 18 25 01) 自身のエレクトリアのアセンを、攻撃を受ける側で見てみたいので、たまに夢魔のリングのドッペルゲンガーと戦って見たりするのですが、自身のアセンと戦う方法って他には無いですかね? 出来れば自身のアセンAとアセンBとかで戦わせてみたいのですが無理ですよね? - 名無しさん (2024-01-05 02 55 53) フレンドマッチに登録して、自分のコードを指定すると同キャラ対戦できますよ - 名無しさん (2024-01-05 03 46 16) ありがとうございます。コード、使ったこと無かったんですが、無事できました。 - 名無しさん (2024-01-05 08 08 50) アップロードは万が一の時のバックアップにもなるので、定期的な更新をオススメします - 名無しさん (2024-01-06 18 25 53) 格闘メインでやっているんですが、ちょくちょく『至近距離だけど相手の直上にいて、攻撃振っても届かないくらい高度差がある』状況に悩まされています。飛翔を積まないと回避が安定しないため、『相手高度-2以上』でのみ『飛翔』が有効になる様にしているのですが、何か急降下のような動きを出来るスキルなどないでしょうか。 - 名無しさん (2024-01-05 00 55 31) 僕なら更に「敵距離5.0以上」を噛ませることで至近距離では飛翔が切れるようにしてますかね…。ついでに言うと、真上取ってる時は相手の攻撃もあまり当たらないのでそこまで気にしてません(ただしビットや指ビ除く)- コイン検証屋@フレマNo.90 (2024-01-05 11 03 44) 速度には自信があるという前提になりますけど、飛翔offのスイッチはもう少し距離を詰めた方が拡散零距離射撃を比較的安全に誘発出来て近接564対策になりませんかね? - 名無しさん (2024-01-06 09 57 23) 確かに一理ありますが、距離5.0の時点でかなり上空(エレクトリア2人分ほど)まで飛んでることが多いので僕はコレでやってます。こうでもしないと自機高度を下げきれない - コイン検証屋 (2024-01-06 11 21 59) やっぱこういうのは人それぞれ色んな思惑と実体験が反映されてるもんですね。 - 名無しさん (2024-01-06 17 09 25) それ、スキルではなくてバグ的なものなので直らないです。エレクトリアが斜面部に降り立つと、足が地面に埋まったり、あるいは逆に見た目上は完全に浮いているのに姿勢としては普通に立っていたり。これらは3Dだと必ず起こる現象です。では質問のケースはどうかと言うと、相手のエレクトリアの上、すなわち地表判定されていない場所に立ってしまった場合ですね。上のエレクトリアはまだ地表に降りてないから降りようとする、でも地表との間には相手のエレクトリアがあり、相手のエレクトリアをすり抜けはしない。相手のエレクトリアの上に立ってしまった場合、相手を地表とみなすプログラムが織り込まれない限り、修正されないです。スキルの問題じゃなくて、地表判定のバグです。 - 名無しさん (2024-01-05 17 53 33) いやコレ、飛翔格闘型によくある「相手の遥か上まで飛んでしまってコチラの攻撃も当てられない」って状態だと思うのです。着地しようとしてる訳ではなく。 - コイン検証屋 (2024-01-05 19 55 47) 「自機高度を下げる」で思い出しましたが、タンク系やローラーアーマーの「地走」スキルの活用も良いかも。飛翔が切れたタイミングで急降下します - コイン検証屋 (2024-01-06 11 25 02) 地走はスキル的には一見マッチしているように見えますが、地走のスキルのある装備は鈍重なものばかりなので、ビュンビュン飛び回って近接系で戦いたがっている質問者さんのニーズには合わないですね。軽量で地走のスキルを持つ装備が出れば話はかわるでしょうけどね - 名無しさん (2024-01-06 14 28 37) 実際、一番軽くてもローラーアーマーの重量245ですからね… その問題はあります。コレかケンタウロス(SPDが脚部トップ)で試してみてどれ程速度が落ちるか、ですね… - コイン検証屋 (2024-01-06 15 31 56) かなり力業なので質問者様のセンス的にはどうなのか微妙なんですが、ダブルセイバー×照射格闘とかはどうでしょうか?下に向けて格闘を出すので格闘の突進速度で降下した後、武器を切り替えて照射格闘を出す際に相手に向き直るので相手を捕らえられると思います。当てても掠める程度になりがちですが、スパークネイルを採用すれば安定した追撃も可能です。 - 名無しさん (2024-01-06 16 04 31) すごいたくさんの回答、ありがとうございます。どれも大変参考になります。まだ初めて三ヶ月目に入ったばかりの新参なので、色々試しつつ、型を見極めようと思います - 木主 (2024-01-06 19 23 26) 3ヶ月でしたか、1番楽しい時期ですね。近接メインだといずれ飛翔スキルの出番は減ると思います。というのも不用意に飛ぶと、敵の弾で狙われる確率も高まるので。このまま育成を続けていけばいずれ飛行速度も250くらいを超えてくるでしょう。その辺りまで成長すると、高速系のライフル弾もビュンビュン避けるし、高度があっても急降下して敵にドリル攻撃でバッチバチにダメージを与えるを与えることが出来るようになり、楽しいですよ。育成頑張ってください! - 名無しさん (2024-01-07 01 18 09) 敵の弾をよける観点で考えた時、weightとSPDはどういう関係にありますか?重さは軽い方が良い、速さは速い方が良いってのは分かります。では例えば脚装備で、重さ55&速さ490のパイレーツブーツと、重さ10&速さ350のメタルヒールを比較すると、どちらが敵の弾を避けやすいことになりますか?(ここではENとかは考慮しないものとします) - 名無しさん (2024-01-04 20 19 38) 同機動力で重量差によって動きが変わるかってことか。そこまで細かく設定されてないと思いたいが…設定されてるとしたらアセンを色々練り直さないといけない - 名無しさん (2024-01-04 20 23 29) EN無視の力技で答えると、その装備構成で脚部だけ入れ替えて速度のより速い方がよけやすいです。差が出ない場合にはノーマルとフラットを切り替えて早い方、それでも差が無ければENやHPなどの補強したい部分で選んでください。 - 名無しさん (2024-01-04 20 46 03) ダイ・ミコシを乱入設定してアリーナをやっているのですが、ダイ・ミコシが撃ってくるミサイルに迎撃システムをとうさいしtが反応しないようなのですがこれについて知っている人はおられますか? - 名無しさん (2024-01-03 23 13 44) 「をとうさいしt」の部分は誤字なので気にしないでください - 名無しさん (2024-01-03 23 15 27) 迎撃システムは一部のミサイルには無効です。武器の個別にはあるけどスキル一覧にはなかったね。確認用にどうぞ「tgEEK662」 - 名無しさん (2024-01-04 21 23 47) あ、ごめん。なのでダイミコシのミサイルも無効タイプみたいだよ、と。同じサブストで射的の的が撃つミサイルもデコイ・迎撃無効だったような気がする - 名無しさん (2024-01-04 21 26 40) スキル設定で以下質問があります。例えば、「敵距離20.0以上でスキル発動」みたいなスキル設定がありますが、ここの数字の意味を教えてください。例えば、距離20.0以上の場合の20とは、単位はメートルですか?もしメートル換算とすると、エレクトリアを1.5メートルくらいの人間サイズと見立てているとか?それともエレクトリアは20センチメートルくらいの実寸として、実際の20メートルを意味するのでしょうか?(数字の値を変えられることは分かっています) - 名無しさん (2023-12-30 17 52 03) 戦闘中の画面で右下にある数値のうち、上のものがロックしている相手との距離です。その1/100が指定距離となります。AI設定の距離指定もその数値によって決定されているようです。 - 名無しさん (2023-12-30 18 07 44) 戦術育成って装備スキル25に達した後は、基本的に育成不要でしょうか? 戦術育成って装備スキル以外は他のパラメータとかぶっているので、装備スキルが25になったら不要と思っているのですがいかがでしょうか? - 名無しさん (2023-12-30 17 45 47) 当wikiのステータスの戦術育成の項目に記載されてますが、装備スキル25超えても全ステータスの上昇と、スキルのクールタイム軽減効果がありますよ。これらが不要かはオーナーさんによるかと。 - 名無しさん (2023-12-30 18 04 07) ↓の質問にも書いてありますが、時間経過で再発動できるスキルのクールタイムを減少する効果があります。確かにパラメータ的には他を上げるより効率は悪いですが、汎用的で強力なリアクティブ、発動回数が戦果に直結する一斉射撃などはかなり恩恵がでかいです。進行度にもよりますが、時々気が向いたら上げてみるのもいいと思います。もちろん他パラよりガンガン振る必要はないと思います。 - 名無しさん (2023-12-30 18 05 04) 裏アリーナクリアしても戦術育成振り続けているけど、近接機で照射に突っ込むことがだんだん少なくなってきた。必要かどうかはさておき、戦術育成を続けていれば相手の行動を読んで最適な行動を取れるようになると思う。 - 名無しさん (2023-12-30 19 38 15) 25まで上げたならば当面は他のステ育成に走って問題無いかと。ただ、25まで上げたら後は死にステになるのかと言うとそんな事は無くて、前述してる方がいる様にスキルの発動条件やリキャストタイムの短縮、もしかすると公式アナウンスの無い隠し要素として行動の最適化などにも一枚嚙んでいるかも知れません(上げてみないと分からない部分ではありますが、それを信じて上げ続けているオーナーも少なからずいるようです) - 名無しさん (2023-12-30 20 09 59) スキル「広域回避」の習得条件が戦術SSS-からSSS位必要らしいので、そこまでは振っても無駄にはならなそうです - 名無しさん (2023-12-30 23 14 34) 半年間振り続けたことありますけど、正直なところ、体感できるほどの変化はありませんでした。スキルのクールタイムが減ると言っても、こちらがダメージをくらえばクールタイムは勝手に減少するので - 名無しさん (2023-12-31 00 24 40) 育成パラメータについて以下教えてください。敵の攻撃を避ける能力を高めるためには何を育成すればいいのでしょうか?基本的には機動のパラメータを上げるってことになると思うのですが、影響するのは機動のパラメータだけでしょうか?例えば敵が、遠目の位置から誘導力の高い射撃系の武器で攻撃してきた時、その攻撃を良けれるかどうかは、自キャラ側の能力で言うと機動力だけでしょうか?それとも防御力や射撃力も避ける行為に対して関係しますか?(ここでは装備やENについては不問。あくまで自キャラの回避行為についてのみの質問です) - 名無しさん (2023-12-30 09 26 26) AIの行動に関する事象は数値化しづらいので確信的な事は言えませんが、少なくとも確実なのは戦術育成によりチップスキルのリキャストが早くなるので、無敵スキルの回転率が上がる≒被弾率は下がります。防御パラの『ガードの判断力が上がる』という文面が単純にガードをしやすくなるのか、ガードで防がなくていい攻撃はガードではなくしっかり判断して回避を選択するようになるのか…というのも分かりませんし。射/格に関しては、それぞれの判断力アップが回避に結びついているかは分かりません(より当てられるように攻撃するのか、明らかに喰らいながら攻撃するようなタイミングを避けるようになるのか…etc)。とはいえ、質問者様の言いたいこととは異なると思いますが、結局攻撃を命中させる≒相手はダウンするので必然的に相手の攻撃を止められる…と考えれば実質的に攻撃的な回避とも取れるかも。完全に避け切ることを目的としているなら、機動の上昇と回避行動を優先するスキルの採用が最も効果的ではありますが、実戦における実質的なHPへの被害を抑えるという効果は大小あれどどのパラメータにもあると思います。 - 名無しさん (2023-12-30 10 14 59) どの距離で、どんな攻撃を避けたいのかによって必要な飛行速度や回避方法が変わります。単純に飛行速度が敵弾速を上回ればミサイルや誘導弾、追尾ビット(射撃&突撃)、ライフル等の掃射は追尾の範囲外に振り切ろうとします。ENが許す限り回避し続けますが、「回避重視」が無ければ自分の攻撃チャンス(敵本体が攻撃していない、敵の側背を取ったり攻撃適正距離に捉える等)を見つけると回避を中断し攻撃を行います。近接戦闘に於いては自機の飛行速度が敵の飛行速度を上回る場合、アウトボクサーの様に円運動で距離を取り、振り切ろうとしますが、敵が攻撃終了時に近接攻撃範囲内に居るなら反撃を行います(「カウンター」により確率が上がりますが、敵に側背を取られてる場合はカウンターそのものが発動しないorし難いようです) 飛行速度とENがあれば弾速150のスナライすら反応して避けますので上げ続けて損をする事は無いと思います。・・・・が、その分他のステ育成が「かなり」犠牲になる事は覚悟して下さい - 名無しさん (2023-12-30 20 30 27) 証拠を見せろと言われたら無理ですし曖昧な感覚ですが、防御しきれない攻撃を防御しようとする誤った判断が減った結果、回避が優先されて攻撃を避ける事に繋がるとか。射撃が低いと当たる当たらないの判断力が低く、良いポジションを取らずに棒立ちで打ち続けた結果、回避が疎かになって被弾する、というような事があると思います。つまり射撃も防御も、回避する前の行動に影響してるので、避ける行為に関係があるかないかと言われれば、関係はあると思います。(そのバトルごとに判断力がお馬鹿な時とキレッキレの時があるので推測の域を出ませんけどね) - 名無しさん (2023-12-31 01 05 35) ガンホルダーとパネルシールドで組み合わせた場合、ハンドガン持ってる間のシールドってどういう扱いになるんでしょうか?単純に描写されてないだけならいいんですが、もし重装甲が消えるとかだったら泣ける。 - 名無しさん (2023-12-28 17 48 25) あー、成る程。左手で握る装備(大型シールド、パネルシールド、ギフトシールド、光の弓、和弓、バケツ、マイクなど)を装備してると、ガンホルダーの左手ハンドレーザーガンを撃つ時に、表示が切り替わる(消える)訳ね。その辺は、右手のガンとソードの持ち替えと同じ扱いでしょう。だからと言って、切り替わっている間のシールドの能力がどう成っているかは、計り様が無いので判りませんが。 - 名無しさん (2023-12-28 21 21 05) ちょっと暫く運用して体感で確認してみます、ご回答ありがとうございました! - 名無しさん (2023-12-29 18 33 24) 自分は育成のパラメータを機動と育成を中心にやってきたんですけど、最近、2日間分のスタミナを使ってようやくパラメータが1つ分上がる程度で、育成が進んでる感があんまり無くなって来たんですけど、こんな感じになってくんですかね。おもて面はとっくに全クリして、今は裏アリーナを7,80%進んだくらいです。結局最後は特定のパラメータが尖った育成は非効率で全員バランス型育成におさまっていくのでしょうか - 名無しさん (2023-12-28 14 41 53) どのパラメータでも必要な経験値はどんどん増えて数値が上がりにくくなって行きます。中でも機動育成は時間がかかり、短期間での効果は実感しづらい茨の道ですが、裏アリーナの最深部では頼りになってくれるはずです。結局は、自分の好みのアセンに合わせた育成がお勧めですね。なお、フレマ版では尖った育成の方も結構います。自分の場合はある程度平均育成してから機動育成に切り替えていて成長は亀の如しですが、色々なアセンを楽しんでいます。 - 名無しさん (2023-12-28 15 33 36) 最古参組の者です。機動はsss+にして2週間くらいみっちり振り分けたら、戦闘力に殆ど貢献しないので、射撃か近接の自分の育てたい方面を伸ばしてください。能力ゲージがベタ赤以降はパラメーターの上がるスピードが段々遅くなり、代わりに上げ幅が増します。しかし、労力に比例せず数値の上昇が頭打ちになってきます(戦闘力の上がりが悪く感じる)。そう感じたら他の能力を上げてください。 - 名無しさん (2023-12-28 15 38 04) あざます。(誤記訂︰機動と育成→機動と近接) - 名無しさん (2023-12-28 20 13 19) 自分は重い装備を着けたままでもギュンギュン飛び回らせたくて機動育成の道を選びましたね。速度重視のアセンってどうしても見た目まで偏るんで、お気に入りの装備を着たままでも高機動戦闘が出来たらなっていう割としょうもない動機から機動育成続けてる。ただまあ・・・反省も後悔もしていないがそろそろ疲弊はしている。 - 名無しさん (2023-12-28 22 14 17) 右手照射レーザーの強化項目に『弾速』がありますけど、これ強化すると何か変わるんですか? - 名無しさん (2023-12-25 22 16 11) 変わらないと思いますよ。ポイントは威力か誘導にふりましょう。ただ、マルチスナイパーやフォトンアームガンRのように、通常弾と照射弾を使い分けられる武器では有効だね。 - 名無しさん (2023-12-25 23 47 46) ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-12-26 14 22 10) いえいえ。 - 名無しさん (2023-12-26 20 14 31) 照射系の弾速は着弾までの時間が短縮されるのかと思ってた俺ガイル - 名無しさん (2023-12-28 22 00 12) ちゃんとした検証はしてないんですけど、スパアマ中に被弾しても被弾解除系スキル(確認したのはリペアシステム)が解除されない事があるように見えるんですが、何かご存じの方いませんか? 状況を説明すると、スパアマ+リペア発動の状態で照射レーザーを横に突き抜け、HPが600ほど減った後、再度回復が始まりました。ログ的に一度終了したリペアが再発動した訳では無いようです。ガードの光もなかったように見えました(照射あたってたのでちゃんと見えなかっただけかもしれません。) - アズキ (2023-12-16 01 58 16) 別事例を確認したので質問者追記。スパアマ+リペア発動状態で格闘三連撃中にビット攻撃を受け、HPが減少しましたが、ログ上ではリペアシステムは終了しませんでした。武装はシャムシールRだったので、バリア的なのは出てないと思います。 - 名無しさん (2023-12-16 02 02 04)
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/313.html
リワードリストの画像、皆さんどうやって取っているんですか?協力しようかと思うんですが・・・ - 名無しさん 2010-08-08 19 46 03 1月頃からの画像upしてる者ですが。PCにキャプチャーボードでつないで作業してます。 - 名無しさん 2010-08-10 22 13 51 ありがとうございました - 名無しさん 2010-08-10 22 29 49 開発者メッセージを探し出せ!の参加条件が分かりません。 - 名無し 2010-08-08 11 04 37 開発者メッセージを探せに参加できる条件ってなんですか??全くわかりません( _ )どなたか教えてくださいm(_ _)m - 名無しさん 2010-08-08 00 33 00 開発者メッセージへの参加条件の詳細はアナウンスされてないと思います。ただ、受付嬢に話しかけ続けてると「会話する」という選択肢が出るようになります。この「会話する」が出ていた人には「開発者メッセージ」という選択肢が追加され、見つけ出したメッセージを確認できるようになっています。推測ですが、受付嬢に話しかけるのを繰り返して、「開発者メッセージ」の選択肢を出すことが参加条件になっているのではないでしょうか?よく覚えていませんが「会話する」の選択肢が出るまでに、1日1回話しかけて1週間程度掛かったと思います。(続けて話しかけても「会話する」は出ないので、定期的に通う必要があると思います。) - 名無しさん 2010-08-08 18 59 29 ピクセルジャンクのサバイバースーツは、頭などのパーツごとに着ることが可能ですか? - 名無しさん 2010-08-07 22 11 05 購入してみましたが、不可能なようですね。残念です - 名無しさん 2010-08-08 05 46 25 開発者メッセージを探し出せ!の参加方法を教えて下さい。すこーぷ装着してどうするのでしょうか?かれこれ1時間悩んでいます。 - 商人 2010-08-06 22 14 01 自己解決しました。 - 商人 2010-08-06 23 09 44 最近サーバーエラーとかでよく落とされるのは私だけでしょうか? 夏休みで人が増えたから? - 農民 2010-08-06 19 13 09 サソリ踏もうと思ったんですが、全然いないんです 出てきても2・3沸いたら、もう出ないんですが・・・なんでですかね? - 名無しさん 2010-08-03 00 15 57 不具合だったんですね(‥、) ありがとうございました。 - von 2010-08-02 18 22 26 ドルフィー2頭目が育てられるようになっていたのですが、すぐに育てずいたら「新しく飼う」の項目が消えていました。なにか条件があるのでしょうか? - von 2010-08-02 10 40 29 おそらく先日発表された不具合です。 詳細はこちら。 - あまちゅあ 2010-08-02 12 23 48 8/5のメンテで復旧しましたね。 - 名無しさん 2010-08-06 09 10 50 時々IDの下にとても長い英文(曲のタイトル?)が出ている人がいますが、あれはどういう状態で出るのでしょうか? - 名無しさん 2010-07-31 21 32 37 ゲームの名前ではないですか?ゲーム名の後に1/3みたいにでています?でしたらゲーム一緒にプレイしませんか?って感じだと思います。 - 名無しさん 2010-08-01 13 46 35 確かに1/3と出ていました!ゲームの募集だったのですね。ありがとう。 - 名無しさん 2010-08-08 00 17 55 男性の紺色の着物ってどこで入手できますか?(殿様みたいのではないやつ) - 名無しさん 2010-07-27 17 43 08 スペランカーの浴衣でしょうか?洞窟探検家の集う場所内、コウモリ啼く採掘場跡の最深部、左の石像、パス 20090706 - 名無しさん 2010-07-27 18 55 03 トイストーリー3のTシャツを着てる人がいたんですが、どうやったら手に入るか知ってる人いますか? - 名無しさん 2010-07-26 03 17 36 日本では、まだ入手できないと思いますよ。どこで見かけました?ホームスクエアですか? - 名無しさん 2010-07-26 10 41 13 USのパソスペに招待されたらゲットできますよ。 - 名無しさん 2010-07-26 14 58 45 招待されたらゲームしてもらえるのって「sunnysideup」とかいうものですか? - 名無しさん 2010-07-31 16 00 22 そうです。Sunnyside Daycare T-shirt、Toy Story 3 Character T-shirt、Flashlight Standing Lamp( - 名無しさん 2010-08-01 09 56 42 書き込み途中でした。Tシャツ2種類、懐中電灯1種類です。 - 名無しさん 2010-08-01 09 57 52 ドルフィーレースって1日1回しかレースに出場させられないんですか?レースプレートであるイルカに対し「こいつズルして1日に何回も出てるからかけちゃだめ」とふれまわってる人がいたんですが、どこにもそんなルール書いて無いような気がします。見逃してるだけでどこかに書いてるんでしょうか?一度レースに出した後、試しに次のレースにも出そうとしたらエントリーは可能でした。(ルール違反になるかもしれないと思ってキャンセルしましたが)…一体どっちなんでしょう? - 名無しさん 2010-07-25 11 14 31 すみません、9 00更新で1日1回だけでした。8 30に参加して次のにもエントリーできたんで勘違いしてしまいました。削除できる方、できれば削除してください。すみませんでした。 - 名無しさん 2010-07-25 13 28 20 アカウント2度停止されたらもうサインインできないんですか? - 名無しさん 2010-07-25 01 47 46 2度目は1ヶ月停止でしたかね。3度目本体毎停止 - 名無しさん 2010-07-26 15 00 37 ワンピースのヘルメッポは史上最強になりますか? - 大佐の息子 2010-07-25 01 43 50 フィバポイントのリワード交換って、期限はあるんでしょうか? 告知無しで終了とかないですよね? - 名無しさん 2010-07-20 12 14 57 homeの運営にでも確認しないと分からないかと・・・w まぁ、普通に考えると告知はあると思いますけど。 今更新たなリワードが追加される可能性は低いと思うので、早めに交換しておいた方がいいと思います。 - 名無しさん 2010-07-20 15 23 38 やっぱり早めに交換したほうがいいですかね。どこにも期限書いてないんで、またいつかFeva関連イベントが開催されてポイント貯められるかも!?とか思いました。 - 名無しさん 2010-07-20 20 23 36 8/12(木)のメンテまでみたいですね。関連ラウンジも同時終了。 - 名無しさん 2010-07-30 01 02 03 Sodiumのリソーストレードの市場価格は変動するんでしょうか? 現在、金25/銀5/シリコン1 - 名無しさん 2010-07-20 11 19 00 昨日までに変動はしていないような気がしますね。ところで金ってどやれば入手できますか? - 名無しさん 2010-07-22 10 17 38 SodiumOneShooterのLV40以降やっていれば、貰えます(拾えます) - 名無しさん 2010-07-26 15 02 18 既出ならすいません PixelJunkというラウンジで太陽に向かって歩いている人を見かけました。あれはどうやったら行けるのでしょうか? - 質問者 2010-07-14 06 38 43 それはバグ。ある所にさらされるからやめときましょうか - 名無しさん 2010-07-14 07 20 38 男性用の上半身裸のコスってどこで手に入りますか?タオルや傷などがないものが欲しいです。 - 名無しさん 2010-07-11 07 25 47 「パチパラ15 ~スーパー海IN沖縄2~」のゲーム連動リワードのサムのボディスーツ? トップスとボトムズは分離できないけど - 名無しさん 2010-07-11 23 20 06 マケプレでスト4のフェイロン - 名無しさん 2010-07-12 02 31 20 情報ありがとうございました。フェイロンを購入したいと思います。 - 名無しさん 2010-07-12 02 52 18 洋ゲーの「Red Dead Redemption」で条件満たすとアバター用のアイテムが貰えるんですが・・・ - 名無しさん 2010-07-10 22 31 27 が・・・なんでしょうか? - ? 2010-07-11 16 00 12 気になるので、コメントお願いします。 - Yee 2010-07-15 13 12 36 魔女の帽子?みたいなのかぶってる人よく見かけるんですけど、あれは何かのリワードだったんですか?それとも、エイプリルイベントの奴だったとかかな? - 名無しさん 2010-07-08 02 56 22 花の飾りみたいな物を、頭に付けてる人をよく見かけるのですが何処で手に入れるのでしょうか?カツラではないみたいで、どの髪型でも付けられるみたいな感じでした。 - 名無しさん 2010-07-08 01 55 29 すいません花の飾りではなく、花でした。 - 名無しさん 2010-07-08 02 05 28 過去ログに同じ質問は無かったでしょうか?振袖についているはなの髪飾りではないでしょうか?ちなみにセットでしか買えない物ですよ^^ - 名無しさん 2010-07-08 10 40 31 そうでしたか、すいませんありがとうございます - 名無しさん 2010-07-21 01 05 00 すいません;;ミスです。質問なのですがピンクのカツラ(?)でコルネではないのですけれど、前わけで左がカールしてる軽くヴァニラっぽいカツラをしりませんか? - 名無しさん 2010-07-06 18 06 22 うわわ;;二重投稿ごめんなさい;; - 名無しさん 2010-07-06 18 07 08 「ヴァニラなりきり」以外ってこと? それとも「ヴァニラなりきり」があることを知らないのかな? - 名無しさん 2010-07-06 21 28 22 「ヴァニラなりきり」はこちら→https //playstationhome.jp/market/threads/ff1306.html - 名無しさん 2010-07-06 21 31 38 返答ありがとうございます。ヴァニラではないようなんですが・・・ちなみにその写真はこちらです→http //jpdo.com/sa05/225/img/1770.jpg - 名無しさん 2010-07-07 15 43 02 アリサだね→https //playstationhome.jp/market/threads/mktt_tekken01.html - 名無しさん 2010-07-08 02 13 01 ありがとうございます!! - 名無しさん 2010-07-08 07 06 00 すいません;;ミスです。質問なのですがピンクのカツラ(?)でコルネではないのですけれど、前わけで左がカールしてるかルーク - 名無しさん 2010-07-06 18 05 06 kkatura - 名無しさん 2010-07-06 18 03 09 フレンドが、トイストーリー3のスペースに入っていたんですが、どうやればいけるんでしょうか?パーソナルスペースにもそんな部屋ありませんでした。 - 名無しさん 2010-07-03 19 49 07 米homeのフレンドに招待して貰えば行けるそうです。グローバルピッチでトイストーリー3のパーソナルスペースを持っている人とフレンドになれば行けると思います。 - 名無しさん 2010-07-03 21 00 48 結局、今日の「みんなでセレブレーション」はスケジュール通りには 開 催 さ れ な か っ た 、でFAでしょうか? 運営陣には予定変更ならば変更の、誤記ならば訂正の修正告知をしていただきたいと、不具合報告出そうとしたものの、何故かPCからPSNにログインできませんw Homeログイン中は無理なのかな?それとも単にPCの設定がイカンのかな? - 2ch規制中orz 2010-06-30 11 31 15 情報 - 名無しさん 2010-06-28 20 46 19 またサッカー関連なのですが、シュート全部出来たら銀のスパイクが貰えたのですが、金のスパイクも貰えるのですか?条件とか、あるのでしょうか?近くの人の会話で、ちらっと耳にしただけなのではっきり、わからないのですが・・。もしご存知でしたら、どなたかお教えください>< - うさぎさん 2010-06-28 18 02 07 ノーミスで金。(1ミス+2枚抜きではダメ) - 名無しさん 2010-06-28 18 05 38 そうなんですか><難しそうですね><頑張ります^^ありがとうございました。助かりました^^ - うさぎさん 2010-06-28 21 31 03 助けてくれ数ヶ月前PSHOMEで荒らして1度目はアカウント停止され2度目も荒らしてされました。復活できるでしょうか? - コビー 2010-06-28 12 33 58 復活したいとかwwwじゃやるなよ - 名無しさん 2010-06-29 15 10 52 幼稚園児じゃないんだからw 荒らしすれば停止は当たり前でしょw - 名無しさん 2010-07-03 21 57 15 仏の顔も三度まで - 名無しさん 2010-07-06 07 05 46 どうせまたやってアカ停するんだから、人に迷惑かける前に本体売っちゃいなさい - 名無しさん 2010-07-06 07 42 52 都合いいねアンタ - 名無しさん 2010-07-06 08 57 35 プリニーシースで、馬券を買おうとしてもパドックの間だけ買えると言われ変えません;; - 名無しさん 2010-06-28 08 51 35 すいません誤字でしたwプリニーレースです。あと、変えませんではなくて買えませんでしww - 名無しさん 2010-06-28 10 23 40 何回か入りなおしたら、直ったときもありますが、直らないときの方が多いようです。 - 名無しさん 2010-06-29 16 04 27 そうなんですか・・・ありがとうございます - 名無しさん 2010-06-30 07 06 05 洞窟探険家が集う場所で老人がいないんですが、会う方法とかあるのでしょうか? - ぴーたん 2010-06-24 04 52 43 うっすらストライプの黒いスーツってどこで入手出来るんでしょうか?着てる方に聞きそびれちゃって。ストアには売ってないんですよね・・・ - ヒム 2010-06-23 19 31 16 以前ジョージアのプロダクトコード集めて、もらえたものかと思います。 - K 2010-06-30 00 18 16 Kさんありがとうです!もう手に入らないんですね…かっこいいスーツだったので残念なり - ヒム 2010-07-02 00 48 38 ①マッチメーカー・金田に話しかけて、ネット対戦する。→「タコのスツール」入手。②勝負師・リリー松島と対戦する。→「マリンのピアス(ハイビスカス・左右・女性)」入手。 金田とリリー松島はこちらを参照→https //playstationhome.jp/world/special/pp15.html#new - loco初心者 2010-06-23 01 11 21 マリンのピアス(ハイビスカス)左 はどうすれば手に入りますか? - ミク 2010-06-22 13 32 33 サッカーで18日の追加分?コカコーラ関連の条件が、わかりません><どうすれば貰えるんでしょうか?教えてください><・・ - うさぎさん 2010-06-21 13 24 27 「みんなでセレブレーション」のリワかな?(黒いTシャツと黄色のブブセラ)18.19.20のイベント参加で配布されたものです。今となっては貰えません。 - 1/2 2010-06-22 12 25 55 FEVAシミュレーション投票受付カウンター脇にスケジュールの記載されたスクリーンがあるので「みんなでセレブレーション」の開催時刻を確認し、早めにピッチ中央で待つようにしましょう。データのDLが間に合わないと参加できません。無事参加出来たらあとは踊るだけです。 - 2/2 2010-06-22 12 31 30 コカコーラの件、ご回答ありがとうございました。(セレブレーション)助かりました。お礼遅くなって申し訳ありませんでした>< - うさぎさん 2010-06-28 17 56 06 ツインテールのウィッグ売ってるの見たことないですか? - 名無しさん 2010-06-21 09 31 00 ミクのならツインだけど・・・違うかな? - 名無しさん 2010-06-21 14 14 50 ミクのは見つけたんですが、黒髪のが見つからなくて… - 名無しさん 2010-06-21 15 51 01 それないとト思いますよー - 名無しさん 2010-06-22 07 05 02 そうですよね~、ありがとうございます。新発売を期待しておきます… - 名無しさん 2010-06-22 09 02 53 ポニーテール - 名無しさん 2010-06-19 09 09 29 花見コスチュームの「桜の髪飾り」…かなあ? - 名無しさん 2010-06-14 12 51 03 女の子が頭につけてるお花はどこでゲットできますか? - 名無しさん 2010-06-12 17 22 16 最近追加されたやつじゃなくてですよね? - 名無しさん 2010-06-12 23 43 27 最近ウエディングドレスを着てお花つけてる方がいたので気になったのですが探してみたのですが分かりませんでした - 名無しさん 2010-06-13 13 01 27 アイレムの販売商品じゃないですか? http //www.irem.co.jp/irem_home/item/dress/woman_atama.html#F_Hat_A8_Caba_01 - あまちゅあ 2010-06-13 14 02 30 またマーケットで探してみます。ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-06-13 20 33 52 振袖に付いてる髪飾りだと思いますよ - 名無しさん 2010-06-13 23 37 28 私もそれだとおもいますよ。 - 名無しさん 2010-06-15 18 01 04 宝箱 - 名無しさん 2010-06-11 17 06 30 ええ!?宝箱?・・・がどうしたんですかw - 名無しさん 2010-06-11 17 12 40 真ゲ・キトー草原の大きいギガンテスみたいのがどうやっても倒せない(倒す前に消える)んですが倒せますか?コツなどありますか? - 名無しさん 2010-06-09 00 56 41 4/1限定で売られた武器があれば倒せます。 やわらかいヒノキの棒で倒すのは難しいかもしれません。 - loco初心者 2010-06-09 23 56 24 有難う御座いました。良くわかりました。 - 名無しさん 2010-06-10 02 26 35 新しいアカウントを作ると、ホームの状況は白紙になってしまうのですか?;;教えてください - 名無しさん 2010-06-05 20 38 49 「どっちのアカウント」がですか?元のはのこるはずですが - 名無しさん 2010-06-06 00 48 39 新しく作ったほうです。 - 名無しさん 2010-06-06 13 16 01 ホームに限らず、ゲームのセーブデータ等はアカウント毎に個別に作られます。マーケットプレイス等での購入アイテムやリワードもアカウント毎に購入・取得する必要があります。 - loco初心者 2010-06-06 16 38 45 ありがとうございます!! - 名無しさん 2010-06-06 17 48 29 女性用のTシャツで、赤色のTシャツで胸にヒーローなんとかって書いてあるものは、どこでもらえるのでしょうか?着ていた人に聞いたのですが、マーケットプレイスにありませんでした。 - K 2010-06-04 12 54 47 アイレムのデスガイアのショップ(2つ並んでいるところ)の右にありますよ。 - 名無しさん 2010-06-06 20 10 29 日本一ですね - 名無しさん 2010-06-09 10 11 20 ↓バグでしょうか? - 名無しさん 2010-05-29 20 59 15 リトルビッグプラネットのラウンジの写真撮影で、時々、いくらしても写真を撮ることができない人がいるみたいなのですが、どうしたらいいでしょうか? - 名無しさん 2010-05-29 20 58 06 30回クリアです>改心の薬草 - 名無しさん 2010-05-24 23 35 37 30回ですか・・がんばります。 ありがとうございました。 - 名無しさん 2010-05-24 23 46 43 改心の薬草の取得方法がわかりません。どうすれば取れますか? - 名無しさん 2010-05-24 16 26 04 ペンキTシャツの質問をした者です。もっとカラフルで、何色かベタっと塗ってある感じだったんです…。回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2010-05-23 03 46 54 同じIDの人間が同ラウンジに3名いるのを見かけたのですが バグでしょうか? - 名無しさん 2010-05-19 21 43 02 大文字の「I」と小文字の「l」は見分けがつけにくいので、それではないかな? - 名無しさん 2010-05-20 02 48 04 自分も同じIDの人が3人並んでいるのをみました。バグ技だと思いますよ。 - K 2010-05-24 19 10 49 白地のTシャツに、何色かのペンキをかけたような物を見たのですが、何処のリワードですか?肩からピンクのペンキが垂れているようなデザインでした。 - 名無しさん 2010-05-18 06 53 38 これでは?http //www27.atwiki.jp/playstationhome/pages/114.html#id_b9b91af6 - 名無しさん 2010-05-20 02 50 38 3G - 名無しさん 2010-05-17 10 09 01 週刊トロステーションの中でモンハンの「スラウ装備」が無料配布されているという情報を得たのですが入手方法がわかりません。ソフトを所有していないと取得不可能でしょうか。入手方法、取得条件を教えてください。 - M-factory 2010-05-16 18 08 49 Homeでもらえるモンハンの「レウス装備」のことだと思いますが、Home経由で得られるロストプラネット2のゲームアイテムで、Homeリワードじゃないと思うのですが。 - aeons 2010-05-16 19 02 54 丁寧な回答ありがとうございました。予想はしていましたがアドバイスをいただいて納得しました。ホームは連動企画がありますが全般的に説明不足な気がします。ユーザーのことを考えてもう少し詳細を記載してくれるとありがたいのですが。助言ありがとうございました。 - M-factory 2010-05-16 21 09 29 リトルビッグプラネットのラウンジ ミニゲームの4つ目モグラみたいなやつがわかりません。 - ろく 2010-05-15 22 58 49 4つ目はリビッツのシャツじゃないの? - 名無しさん 2010-05-19 20 35 58 リトルビックプラネットのラウンジでのミニゲームで隠し絵の最後のふくろうがわかりません。 - 祭 2010-05-15 11 28 22 ウシの左上のあたりに出たり引っ込んだりしています。 - クログロ 2010-05-15 13 08 15 ありがとうございます!!トロッコの所だと思っていて・・・w本当に感謝ですっ! - 祭 2010-05-15 18 00 28 あの~8002AD36がでていつもオフになってしまい、調べてみたけど、よくわかりませんでした。お願いします。もう7ヶ月この症状でイライラしています。教えてください、お願いします。 - kissi 2010-05-12 00 04 48 情報提供の所に、8002AD36について記載があります。またルーターの設定・相性の問題も考えられます。あとはサポートセンターに問い合わせましょう - 名無しさん 2010-05-13 00 22 40 しかしサブアカを作ってみたらなんともなかったんですけど、これはどういうことでしょうか? - kissi 2010-05-18 06 18 33 そのことを含めてサポートに聞いてみればいかが? それかサブ垢でずっと行うとか? - 名無しさん 2010-05-19 20 33 50 週刊トロステーションのスタンプラリーですが、5月7日配信でスタンプは3個目でしょうか? - K 2010-05-08 15 09 20 5/7配信で3個目です - loco初心者 2010-05-08 17 50 56 ありがとうございました。取り逃がしてるかと思いました。 - K 2010-05-08 22 03 15 週刊トロステーションのスタンプラリーですが、5月 - K 2010-05-08 15 08 34 トロステの秘密のキーワードの場所が分かりません。 - 井上トロ 2010-05-07 14 27 15 高架橋の下、旧トロのアパート(居酒屋980円前)の裏のタンポポが咲いてるところ - loco初心者 2010-05-07 20 26 38 はじめまして、今日全身骸骨のアバターを着ている人を見たのですがどうやって入手するでしょうか?外人さんだったので英語でわかりませんでした(T_T) - 名無しさん 2010-05-03 16 46 45 多分、アイレム:エイプリルフール限定のコスです。ハッキングによる不正行為なので止めておきましょう。 - 名無しさん 2010-05-03 19 50 52 そうだったんですか~。ご回答、ありがとうございました。 - 名無しさん 2010-05-03 20 01 56 待ち合わせをしてメッセージによると二人とも同じ場所にいるのですがお互いに相手が見えません。他のプレーヤーは見えるのに。どうしてでしょうか - 名無しさん 2010-05-01 22 58 52 可能性としては2つあると思います。1つはインスタンスの問題です。よくある質問の「待ち合わせしてるのに誰もこないです。」を参照してください。 http //www27.atwiki.jp/playstationhome/pages/184.html#id_446c034d もう1つは定員の問題です。定員オーバーになっているとたとえ招待状を発行したり相手の場所へ移動した場合でも強制的に別のインスタンスに誘導されます。 - あまちゅあ 2010-05-03 11 52 18 フェスティバルTシャツって、ずっとラウンジに居れば全て入手可能でしょうか?取れなかったのですが、やはり獲得後に再び入室しないといけないのでしょうか? - 名無し 2010-05-01 13 26 02 そのようです。ずっと居ても1種類しか入手できませんでしたが、入り直して1時間居ると次のTシャツが入手できました。 - 名無しさん 2010-05-01 15 08 01 ご回答ありがとうございます。思ったとおり再びラウンジに入ったら入手出来ました。 - 名無し 2010-05-02 22 06 24 ↓失礼しましたw ロコアイランドではなく、ムイムイ客船でした(^_^;) - 名無し 2010-04-27 22 54 00 最近、ロコアイランドなどで女性アバで、ウォレット+チェーン付きのジーンズを履いた人がいるんですが、あのジーンズってマーケットプレイスで買えるんでしょうか?それともリワードアイテムなんでしょうか? - 名無し 2010-04-27 22 53 02 2009年4月23日「VAIO type P アンケート」イベントリワードでは?これなら、もうもらえません。 - 名無しさん 2010-04-28 14 15 43 ロコアイランドのクルチェがあと2匹です - ムイムイ 2010-04-21 13 29 26 どうしたらあと2匹来ますか?家具は全部持ってるはずなんだけど・・・Tシャツも全部ないと駄目ですか? - 名無しさん 2010-04-21 13 30 31 あと2点服などのロコロコアイテムを購入すればいいですよ。 - ブッチ 2010-04-21 13 52 39 ロコロコアイテムの購入時の説明欄にクルチェが何匹増えるか書いてあるので読んでね。 - loco初心者 2010-04-21 19 51 54 かなり前だけど、キルゾーン2の初回特典と予約特典ってどう違うの?初回特典のプロダクトコードでもHOMEのリワードってゲットできるんでしょうか? - 腹へるガスト 2010-04-20 10 23 47 PJシューター トロフィー100%ですが、上着と手袋しか入手できない(;_;) どうすれば他のリワードもgetできますか? - 名無しさん 2010-04-18 17 31 35 http //www27.atwiki.jp/playstationhome/pages/279.html#091224-0117 - 名無しさん 2010-04-18 22 05 15 マザー湿布へ行ってもなにもとれない(;_;) - 名無しさん 2010-04-19 07 00 06 取得条件は満たしてるの? - loco初心者 2010-04-19 23 31 56 もちろん満たしてます。トロフィー全部あるので。 - 名無しさん 2010-04-20 18 17 03 PJシューターを持っていないので分かりませんが、通常、homeリワードとトロフィとは関係ありません。貴殿のPJシューターの未取得リワードの条件は、①頭:スピンでスターコインを同時に100個ゲットする、②ズボン:フルイド(水、マグマなど)を使って100匹以上エネミーを倒す、③足:エピソード1のステージのトレジャーを全てゲットする - loco初心者 2010-04-20 18 33 49 ほうほう・・トロフィー条件とリワード条件、同じですね。。とりあえずデータ消して最初からやってみます(◎-◎) ありがとうですた。 - 名無しさん 2010-04-21 18 34 28 ムイムイ客船のムイムイのご機嫌と揺れる草むらはそれぞれを実行してから24時間でリセットですか? - むい 2010-04-18 13 28 05 12時間でリセットです。 勤め人には実質的には24時間かもしれませんが・・・w - loco初心者 2010-04-18 14 30 14 ありがとうございます。半分でしたか・・・今まで損してたorz - 名無しさん 2010-04-18 15 28 50 今でも「Tシャツ(大航海時代 Online)」って体験版で取れますか? わたしは体験版が出てすぐの頃に取ったけど、フレ2人が体験版でログインしても貰えなかったって言うんです。 - 名無しさん 2010-04-17 18 19 22 Feva shootのゴールドスパイクってノーミスじゃないと貰えないんでしょうかね? - K 2010-04-13 15 29 31 もらえません。1ミスを2枚抜きでカバーとかも不可能です。 - t 2010-04-16 18 47 42 なるほど、ありがとうございます。 - K 2010-04-16 23 40 09 行けません - 名無しさん 2010-04-11 15 22 11 ニギヤカンの街って地下第2層への扉から行くんですか?そこから行くならどうやって行くんですか?絵ケマ線 - すーざん 2010-04-11 15 21 56 ここ数カ月IDやパスワード間違わず打ってもサインインできないんですが - ユッケ 2010-04-05 07 39 59 わたしもそうでした!でも次の日には出来るようになったので原因はなんですかね~ - nan 2010-04-06 09 05 29 こ - ユッケ 2010-04-05 07 39 38 セミファイナリストでクリア褒章ってあるじゃないですか。あれって六つ目コウモリの洞窟クリアのもあったんですかね? もしあるなら入手方法も教えてくだしあ。 - 名無しさん 2010-04-04 01 08 00 知ってどうする?もうとれないョ - 名無しさん 2010-04-04 11 01 42 いや、バグでとれてない可能性があるので。まあバグというより重かったからかもしれませんが。なので取得条件を・・・万が一自分が満たしてなかったのなら、絶望できますし。 - 名無しさん 2010-04-04 23 56 45 「地下第2層への扉?」から「ニギヤカンの街」へ飛ぶ時じゃないかな。ナビゲーターから飛べば貰えてないはず。たぶん。 - 名無しさん 2010-04-05 16 58 56 そうだったのか、ナビゲーターで飛んじゃったよ・・・・orz 質問者じゃないけど教えてくれてありがとう。 - loco初心者 2010-04-05 22 12 08 亀ですいません。質問者です。ありがとう。ナビゲーターで飛んじゃいました。わざわざあそこから行く必要ないですもん・・・ - 名無しさん 2010-04-10 22 49 08 各ラウンジを全てDLして一安心と思っていたら、しばらく行ってないラウンジに再度行こうとした時にまたDLが必要になりました。ラウンジデータは何日かたつと消えてしまうのですか? - あえり 2010-03-31 07 45 50 HDD使用範囲を多くすればいいんじゃないかしら? - 名無しさん 2010-03-31 09 02 01 ハードディスクサイズの変更のことね - 名無しさん 2010-03-31 09 03 45 つまり、HDD容量不足だと消えるということですね。ありがとうございました。 - あえり 2010-03-31 09 27 44 http //mixi.jp/view_community.pl?id=4818739 とかかな - 名無しさん 2010-03-31 01 53 23 PShomeのコミュがほしいです。いいとこありますか。 - 名無しさん 2010-03-31 01 13 24 「パチパラ15 ~スーパー海IN沖縄2~」のリワード条件を詳しく知りたいです。 - 名無しさん 2010-03-27 17 50 56 コカコーラ以外の自販機を持ってる人を見たんですが、どこで手に入れるんですか? - 名無しさん 2010-03-22 16 05 04 https //playstationhome.jp/market/deco/nbgi_vender.html - 名無しさん 2010-03-22 23 07 40 マーケットプレイスで購入できるやつでは? - 名無しさん 2010-03-22 23 09 37 スクエアの虹、海岸沖の首長竜が設定された時間に現れないのですが、この演出は終了したんですかね? - 名無しさん 2010-03-22 09 09 54 憤怒の四連装の100万点を取るコツみたいなのがあれば教えてください - 名無しさん 2010-03-14 19 10 27 質問です。ホワイトデーイベントで、場所・服装・ポーズを正しくやっても渡せません。3/14だけなのでしょうか?気になるのが、「チョコ貰ってなくても渡せる」の文字がPS@HOMEのHPからいつのまにか消されてました。自分はチョコ貰ってません。 - 名無しさん 2010-03-09 14 21 24 相手は「お返し待ってます」Tシャツ着てますか? - loco初心者 2010-03-09 20 38 32 「お返し待ってますTシャツ」相手は着てましたが駄目でした。なぜでしょうね?。相手に期待させておいて渡せなかったので、落ち込んでます…orz - 名無しさん 2010-03-10 19 43 09 場所は? - 名無しさん 2010-03-11 01 14 15 公式サイト通り、ホームスクエアの海岸です。「くまのぬいぐるみ」を装備して、「お返し待ってますTシャツ」を着せた女性の前で「応援する」ポーズをやりましたが、渡せませんでした。彼女以外の前ではやってません。あ!!もしかして、そばにいた誰かに渡ってしまったのでしょうか?!、最初、彼女の - 名無しさん 2010-03-11 17 57 00 近くにいる人にも渡るけど彼女にも届きます。 ちなみに送った側には何の表示も出ないので、届いたかどうかは相手に聞くしかありません。 - loco初心者 2010-03-11 20 22 40 続き…最初彼女は違う服を着ていて、その時何度も「応援する」をしてしまいました!! - 名無しさん 2010-03-11 18 00 11 話しかけると - 名無しさん 2010-03-09 00 20 03 話かけると - 名無しさん 2010-03-09 00 19 40 思い出の海岸にて格好がゴーヤのキグルミみたいな人が走ってました。手にはステッキらしきもの・・・。本人に聞こうとしたら消えてしまいました。もしそのゴーヤのような形のキグルミの正体を知ってる方がいたら教えてくださると嬉しいです。 - 名無しさん 2010-03-04 14 30 39 多分それ僕かもw客船の交換所の景品で3000ピコリでもらえます。 - 名無しさん 2010-03-04 15 03 55 あなたでしたかwちなみに昨日ですw そうなんですか、情報提供ありがとうございました! - 名無しさん 2010-03-04 16 19 47 今開催しているライアーゲームのリワードアイテムが、ファミ通に載ってるって本当? - 名無しさん 2010-03-03 21 59 41 ↓の続き コピペ用のテキストを載せられてるサイトを教えてください、お願いします。 - 名無しさん 2010-02-23 16 56 38 Homeのカフェで、吹き出しでハートや音符などの模様を作っている人を見かけたんですが、その模様用の - 名無しさん 2010-02-23 16 53 55 無限回廊のSTAGE Cの攻略方法があったらお願いします - D3 2010-02-23 16 11 12 8002AD36がでていつもオンライン中に落ちてしまいます。ノイズではないかと思い、どけてみてやってみましたが。改善なしです。これがもう4ヶ月ぐらい経ってます。誰か教えてくれないでしょうか?お願いします。あっちなみにぷららです。ぷららのセキュリティーではないかと友達は言ってました。ぷららなんでしょうか?お願いします。 - お願いします 2010-02-22 00 42 55 そのエラーコードだと、あなたの家庭内ネットワークが混雑しているか、無線の信号が弱い場合に起こるみたいです。無線ならばアクセスポイントまで遠いor近所に無線を盗まれてないか、ルータの設定(PS3へのIPを固定する)、信号の強弱を確認する、モデムのファームウェアを最新にする、モデムを最新のものにする、等々試してみてください。 - D 2010-02-22 21 11 18 ついでに、無線ならば他人に無断で利用できないようにしときましょう。 - D 2010-02-22 21 15 08 有線なのですが~~~~~~どうしたらいいでしょうか? - お願いします 2010-02-23 20 23 54 ルータのファームウェアを最新にしたり、古ければ交換したり、ケーブルも弱ってないかとか。ip固定はps3のmacアドレス調べてルータのほうで設定です。 - D 2010-02-23 20 38 55 ありがとうございました - お願いします 2010-02-23 22 12 58 質問です。テキストチャットでは定型文を作って保存しておくなどということはできないんでしょうか? - 名無しさん 2010-02-15 23 30 38 XMBから本体設定の単語の登録/編集を利用すればいいと思いますが - 名無しさん 2010-03-05 19 43 35 今日体験したことですが、パーソナルスペースのベーシックで、アイマスパーフェクトサン500ml缶を - 名無しさん 2010-02-15 22 08 30 ↑追記。 ・・・部屋の入り口角あたりに押し付けてグリグリやっていたら、外に出れました。その後何度か試してみましたが、20分に一回位の割合で成功しました。どなたか上手いやり方をご存知でしたら教えてください。 - 名無しさん 2010-02-15 22 12 45 部屋の隅にグリグリ押し込むのが良いでしょう。コインでも通り抜けられます。 - 名無しさん 2010-03-06 15 21 47 質問したいんですが、パーソナルスペースで音楽等は聴けないんでしょうか?もし知っていたら回答お願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2010-02-15 14 07 28 現時点では聞けませんが、将来的にネットラジオやポッドキャストが聞けるようになる技術が昨年あるイベントで紹介されました。 - 名無しさん 2010-02-15 14 42 23 そうなんですか、残念です・・・ポッドキャストは楽しみですね!早い回答ありがとうございました - 名無しさん 2010-02-15 15 25 56 ライアーゲームの答え教えてください - まや 2010-02-12 02 45 57 20100306 - 名無しさん 2010-02-12 10 19 51 注意の画面 - 名無しさん 2010-02-11 09 39 49 今頃なんですが・・・正月頃(撮影セットがあった時)その上にナビッチュ・スタチュー?みたいなUFO??が現れました。確認した人他にもいるんでしょうか?? - 名無しさん 2010-02-11 02 56 26 IPアドレス取得中にタイムアウトのエラーになるのですが - 名無しさん 2010-02-09 09 34 02 アイドルマスターのラウンジの販売所で購入できると思います - デルタ 2010-02-07 09 18 17 虎のマスクを見かけたんですけど、入手方法分かる方居ますか? - 名無し 2010-02-06 22 04 32 ストアでした - 名無しさん 2010-02-06 22 33 08 ルーズソックスってどこかで手に入りますか? - 名無しさん 2010-02-05 19 01 34 HOMEでルーズソックスを見たことがありませんが、見かけたのでしょうか? - 名無しさん 2010-02-07 17 51 10 バレンタインのイベント?成功した人います??あげるのも貰うのも出来ません。 - 名無しさん 2010-02-05 13 37 49 4(正午)からとありますがどうも14日の正午を誤って記載したように思います。発売が4日の9時前後ですからね。 - 名無しさん 2010-02-05 18 55 24 イベント期間、2/8~2/14に訂正されましたね - loco初心者 2010-02-06 08 12 41 ロコアイランドでチュッパを設置するにはどうすればいいのですか?? - ??? 2010-02-04 22 29 05 検索 - 名無しさん 2010-02-04 22 44 23 マーケットで「チュッパ花瓶」を購入 - loco初心者 2010-02-05 21 14 45 ありがとうございます 買ってみまーすw - ??? 2010-02-11 23 04 28 ムイムイ畑は手入れを怠らなければ毎日1度収穫が出来るのでしょうか?1度取れた後実がなりません - 名無し 2010-02-01 22 59 08 毎日は穫れないよ(^_^;) - 名無しさん 2010-02-02 13 44 41 ありがとうございます 大体何日おきになるものなのでしょうか? - 名無し 2010-02-02 23 42 36 毎日水やれたとして、4・5日くらいじゃないでしょうかね - 名無しさん 2010-02-07 17 46 37 サイリウムの色。何色がいつ貰えたのか教えてください。 - 名無しさん 2010-02-01 20 21 42 第1~3回が赤、第4~7回が白、第8~10回が青、で、第11回が赤 - loco初心者 2010-02-01 20 33 00 3日でローテーションて感じですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-02-01 22 03 48 3日でローテーションかどうかは分かりませんが、ステージの左のモニターにアイコンが表示されてます。たぶん、赤い「春」アイコンで赤、グレーの「雪だるま」アイコンで白、青い「月」アイコンで青だと思いますよ。 - loco初心者 2010-02-01 23 58 01 確定情報です、アナウンスされてましたよ? - 名無しさん 2010-02-02 13 46 20 人の頭の上には名前があるけど自分の名前って表示されないの?変更も無理? - 名無しさん 2010-02-01 19 08 15 写真撮影や離席中以外は不可能です。 - 名無しさん 2010-02-01 19 11 31 ありがとう、確認できました。オンラインネーム非対応なのかな…IDは本名だからこのサービスもう使えないや - 名無しさん 2010-02-01 19 30 55
https://w.atwiki.jp/homeloan/pages/17.html
【これから借りるときの疑問・質問】どこで借りるのがいちばんいいの? どういったところで住宅ローンが借りられるの? 何を比較すればいいの? そもそもいくら借りられるの? 返済比率って何? 自己資金無いんだけどマンション欲しい。住宅ローン借りられる? 諸費用もかかるなんて知らなかった。諸費用分も含めて住宅ローンを借りたい。 オートローンや大型テレビのローンが残っているんだけど住宅ローンは借りられる? 消費者金融で借金があるけど住宅ローンは借りられる? 住宅ローンが既にあって、2軒目を買いたい。もう一本住宅ローン組めるの? 収入合算って何? ペアローンって何? ペアローンと収入合算の違いは? 収入合算の場合、妻も住宅ローン控除を受けられる? パート(アルバイト)の妻も収入合算できる? 自営業だけど住宅ローン借りられる? 女で子無し。一人で生きていくと決めたけど住宅ローン借りられる? 産休中だけどローン組める? 転職して3ヶ月しか経ってないけどローン組める? 以前カードローンの返済を延滞したことあるんだけどローン組める? 【金利に関する疑問・質問】変動金利と固定金利どっちがいいの? 店頭表示金利・基準金利・店頭価格・店頭金利って何? 引下げ幅・優遇幅・割引幅って何? 引下げ幅って借入期間中ずっと変わらないの? 変動金利って毎月金利が変わるの? 変動金利って半年毎に返済額が変わるの? 変動金利って半年毎に金利が変わるのに返済額は5年変わらないのは何で? 変動金利の時、金利が上がって元金の減りが遅くなるとどうなるの? 変動金利の時、5年毎の返済額見直しで一気に返済額が倍になったりするの? 変動金利の時、125%ルールを上回るような金利の上昇があった場合、125%を超える部分の利息は払わなくていい(免除される)の? 変動金利で借りたら完済までずっと変動金利なの?途中で固定金利に変更できないの? 変動金利から固定金利に変更するときは手数料かかるの? 固定金利の5年とかあるけどあれ何?5年で全額返さないといけないの?無理じゃね? 変動金利よりも金利が高いのになんで固定金利にする奴いるの? FPに固定金利にしたほうが良いって言われた。 何年固定がいいの? 固定金利の通期引下プランと当初引下プランはどっちがいいの? 【返済方法に関する疑問・質問】繰上返済って何? 繰上返済って手数料かかるの? 繰上返済するとその分借入期間が短縮されるの?それとも毎月の返済額が減るの? 期間短縮型と返済額軽減型ではどっちがお得なの? 繰上返済のデメリットってあるの? 繰上返済ってまとまった金額がないと出来ないんでしょ? ボーナス返済って何? ボーナス返済をすると半年に一回多く返済するってことだから、元金の減りが早くなるってこと? ボーナス返済のメリットは? ボーナス返済のデメリットは? ボーナス返済ってしないほうがいいの? 元利均等返済・元金均等返済って何? 元利均等返済・元金均等返済ってどっちが一般的? 元金均等のほうが総返済額少なく済むのに何で元利均等を選ぶ人がいるの? 【住信SBIネット銀行特有の疑問・質問】 【新生銀行特有の疑問・質問】 【ソニー銀行特有の疑問・質問】 【イオン銀行特有の疑問・質問】 【東京スター銀行特有の疑問・質問】 【三菱東京UFJ銀行特有の疑問・質問】 【三井住友信託銀行特有の疑問・質問】 【フラット35特有の疑問・質問】 【これから借りるときの疑問・質問】 どこで借りるのがいちばんいいの? どこでもいい。自分にあったところを選べ。 どういったところで住宅ローンが借りられるの? メガバンク、地銀、信金、信託銀行、ネット系銀行、フラット、社内融資等々。 何を比較すればいいの? まずは金利。低い方がいい。あとは保障内容、返済のしやすさ等々。 そもそもいくら借りられるの? 収入や勤務先、年齢、購入物件等によって借入可能額は変わる。 一つの目安は「返済比率」。これが35%以内が適正範囲。 返済比率って何? 銀行がよく用いる審査の基準。以下の計算式で求められる。 返済比率=年間返済額÷税込年収×100 ただし、年間返済額算出のための金利は実際の借入金利ではないことに注意が必要。 だいたいどこの銀行も保守的に年3~4%ぐらいで見る。これを「審査金利」と言ったりもする。 ▼年間返済額の目安(審査金利3.5%、借入期間35年) 借入額 年間返済額 最低必要年収 500万円 25万円 72万円 1,000万円 50万円 142万円 1,500万円 75万円 215万円 2,000万円 100万円 285万円 2,500万円 124万円 355万円 3,000万円 149万円 425万円 3,500万円 174万円 500万円 4,000万円 199万円 568万円 4,500万円 224万円 640万円 5,000万円 248万円 708万円 (例)2,500万円借りたい場合、年間の返済額は124万円。返済比率を35%以内に抑えるには、年収が354万円必要。 ただし、実際は年収72万円で500万円借りられるわけじゃない。いくら借りるにしろ、最低200万程度は年収必要。 自己資金無いんだけどマンション欲しい。住宅ローン借りられる? 可能。自己資金がなくて物件価格と同額の住宅ローンを借りる場合、これを「フルローン」と言う。 諸費用もかかるなんて知らなかった。諸費用分も含めて住宅ローンを借りたい。 住宅ローンとは別に「諸費用ローン」を組むか、銀行によっては住宅ローンに含めて借りられる。 諸費用ローンは住宅ローンよりも金利は高いけど借りやすい。 住宅ローンに含める場合は借入金利は住宅ローンと一緒。つまり低い。ただし審査は厳しい。 オートローンや大型テレビのローンが残っているんだけど住宅ローンは借りられる? 返済比率が適正な水準であれば借りられる。 既存ローンの年間返済額を新たに借りる住宅ローンの年間返済額に加えて計算する。 消費者金融で借金があるけど住宅ローンは借りられる? 銀行によって判断は分かれる。 消費者金融(「専業」とも言う)からの借入がある人は一律NGとしている銀行もあれば、返済比率が適正な水準であればOKとしている銀行もある。 ただし、複数の消費者金融から借り入れがある場合、返済比率が適正な水準であっても多重債務者と見られ、借り入れができないケースが多い。 住宅ローンが既にあって、2軒目を買いたい。もう一本住宅ローン組めるの? 返済比率が問題なければ組める(「ダブルローン」と言ったりもする)。 ただし、同じ銀行で2本目の住宅を組んだり、フラット等の国庫金系とのダブルローンはだいたいどこの銀行も出来ない。 「住宅ローン」=「自己居住用の住宅購入のためのローン」であり、住宅ローン2本はありえない、という発想。 収入合算って何? 夫の収入に妻の収入をプラスできる制度。どこの銀行もプラスできるのは妻の収入の半分まで。(妻がメインで夫がサブでもOK) 夫の収入に妻の収入をプラスして審査することができるので、より大きな額を借入可能になる。 ただし、その場合妻を連帯保証人とする銀行がほとんど。夫が返せなかったら妻が返せ、となる。 ペアローンって何? 夫婦がそれぞれローンの契約者となって住宅ローンを借りることができるもの。 それぞれが債務者となるので、ふたりとも住宅ローン控除を受けることができる。 ペアローンと収入合算の違いは? 収入合算はあくまでローンの契約者(=債務者)は夫一人。 ペアローンの場合、ローンの契約者は夫と妻の二人。 収入合算の場合、妻も住宅ローン控除を受けられる? 無理。債務者は夫一人であり妻はあくまで連帯保証人。 パート(アルバイト)の妻も収入合算できる? 無理。どこの銀行もパート・アルバイトは取扱不可。多くの銀行で派遣社員・契約社員なら取扱可。 自営業だけど住宅ローン借りられる? 業績次第。最低直近3期は黒字であることが望ましい。 直近3期黒字だとしても、よっぽど業歴長かったり安定性がなければフルローンは難しいと考えておいたほうが良い。 女で子無し。一人で生きていくと決めたけど住宅ローン借りられる? 正社員で働いていて安定収入があれば問題ない。 今は女性向けの住宅ローンなんてものもあり、金利の優遇や保証の充実、粗品提供があったりする。 ただし、女性単身でフルローンはどこも厳しい。自己資金1~2割はあったほうが無難。 産休中だけどローン組める? 銀行による。 融資日の前に復職していることを条件につける銀行が多い。 勤務先が固い(公務員、上場企業)場合は実行後の復職もOKとなるケースあり。 転職して3ヶ月しか経ってないけどローン組める? 銀行による。 勤続3ヶ月ぐらいからOKというところから、勤続2年必要なところまであり。 常識的に考えて1年ぐらいは勤務していたほうが無難。 以前カードローンの返済を延滞したことあるんだけどローン組める? 1日2日のうっかり延滞であればまあまあ問題ない。 月を跨ぐような延滞だと黒に近いグレー。 2ヶ月連続延滞とかで代位弁済(異動)になっているとアウト。いわゆるブラック。 気になるなら個人信用情報機関に照会かけたほうが良い。 ▼だいたいこの3つ 全国銀行個人信用情報センター 株式会社シーアイシー 株式会社日本信用情報機構 【金利に関する疑問・質問】 変動金利と固定金利どっちがいいの? どっちも一長一短。 金利 リスク 変動 低い 高い 固定 高い 低い 変動派の意見これだけ金利が低いんだから変動だろ。 金利上昇の流れがきそうだったら固定に切り替えるから大丈夫。 元金が3,000万円あるときの1%と300万しか無いときの1%じゃ負担がぜんぜん違う。元金が大きいうちは低い金利にすべき。 なんか金利上がる要素ある? 別に3%ぐらいになっても返せるし。 何も住宅ローンの金利だけが上がるわけじゃないし。預金金利も上がるし物件の資産価値も上がるから心配ない。 固定派の奴ってフラットしか通らなかったんだろ。。。 固定派の意見オリンピックとかあるし金利は上がりそう。だったら予め固定金利にしておくのがベター。 確かに変動金利も低いけど、これだけ低い金利で固定金利借りられるのも今だけ。やっぱり固定だ。 変動金利に振り回されたくない。もう家賃みたいなもんと割り切って考える。 保険みたいなもん。結果的に金利が上がらなくても損したなんて思いません。安心料です。 10年固定が相当低い。どうせ10年ぐらいで戸建てに引っ越すし。 10年固定にしてとりあえず10年は様子見。今10年固定かなり低いし。 店頭表示金利・基準金利・店頭価格・店頭金利って何? 各銀行が定める定価みたいなもん。呼び方は違うけどどれも同じ意味。 引下げ幅・優遇幅・割引幅って何? 店頭表示金利から割引く金利のこと。 店頭表示金利 年2.445% 引下げ幅 年▲1.7% 適用金利(=実際の借入金利) 年0.745% 引下げ幅って借入期間中ずっと変わらないの? 変わらないタイプ、変わるタイプの2種類ある。変わらない→「ずーっとうれしい」「通期引下げプラン」等々 変わる→「ぐんとうれしい」「当初引下げプラン」等々 変動金利の場合は引下げ幅が変わらないタイプの方が一般的。 引下げ幅が変わらない期間のことを「特約期間」と言う。(例)固定金利特約タイプ5年5年間は引下げ幅が年2.2%(=特約期間は5年) 5年後(=特約期間終了後)からは引下げ幅が年1.4%になる 結果、5年後(=特約期間終了後)からは借入金利が上がる 変動金利って毎月金利が変わるの? 変わらない。ほとんどの銀行が年2回(4月、10月)見直し。 よって半年固定金利みたいなもん。 変動金利って半年毎に返済額が変わるの? 変わらない。ほとんどの銀行が5年毎に返済額を見直す。 変動金利って半年毎に金利が変わるのに返済額は5年変わらないのは何で? 5年間は返済額は変わらないが、半年毎に返済額の内訳が変わる。 仮に借入後半年後に金利が上がったら、返済に占める利息分が増えて元金分が減る。 変動金利の時、金利が上がって元金の減りが遅くなるとどうなるの? 返済額が増える。その見直しのタイミンが5年毎。 変動金利の時、5年毎の返済額見直しで一気に返済額が倍になったりするの? しない。ほとんどの銀行は直前の返済額の1.25倍を超えないように返済額を制限している。 従って増えても1.25倍まで。これを通称125%ルールと言う。 変動金利の時、125%ルールを上回るような金利の上昇があった場合、125%を超える部分の利息は払わなくていい(免除される)の? されない。ほとんどの銀行が125%を超える部分については繰り越される。 従って125%返済額を増やしていっても払いきれなかった部分は最終返済で一括返済が求められる。だいたい契約書に書いてある。 ただしほとんどの銀行で期間の延長や分割返済が可能。 変動金利で借りたら完済までずっと変動金利なの?途中で固定金利に変更できないの? ほとんどの銀行は変更できる。 ただし固定から変動には変更できない銀行が多い。 変動金利から固定金利に変更するときは手数料かかるの? 手数料がかかるところが一般的だが、中にはかからないところもある。 固定金利の5年とかあるけどあれ何?5年で全額返さないといけないの?無理じゃね? あれは固定金利の期間。5年は金利を固定して、5年終わると変動金利になったりまた固定金利に設定できる。 借入期間はあくまでMAX35年。 変動金利よりも金利が高いのになんで固定金利にする奴いるの? いつでも借入時点では変動のほうが金利は低いが、将来的に金利が上がると考えた場合、予め金利を固定しておこうとする選択には合理性がある。 予想と違って金利がそこまで上がらなかった場合には余分に利息を支払うことになるが、それは自己責任。保険と似たようなもん。 FPに固定金利にしたほうが良いって言われた。 好きにしろ。 ただ元金が大きい時に金利が高いと苦労する(=返済が増える、元金がなかなか減らない)ということは覚えておくように。 何年固定がいいの? 好みの問題。 固定する期間が長いほど金利は高く、短いほど低くなる。 ただし、どこの銀行も10年固定は力を入れているので割安感がある。 固定金利の通期引下プランと当初引下プランはどっちがいいの? 長期固定(20~35年)だったら当初引下一択。20年後に引下げ幅が小さくなろうが残高も減ってるんだからいいでしょう。 短期(2年)~中期(15年)だったら自分のライフプランを考慮して決定すべき。当初引下げプランがオススメ固定期間中(特約期間中)にガンガン繰り上げ返済して残高少なくする 固定期間(特約期間)が終わる頃に住み替えを検討している 固定期間(特約期間)が終わる頃に借り換えを検討している 教育費やら何やらでとにかく借入直後は金利が低い方がいい。 固定期間(特約期間)が終わっても極端に引下げ幅が悪化しない(=金利がそれほど上がらない)。 通期引下げプランがオススメ固定期間(特約期間)が終わってもある程度残高が残ってそう。 固定期間(特約期間)が終わったら極端に引下げ幅が悪化する(=金利が上がる)。 【返済方法に関する疑問・質問】 繰上返済って何? 毎月決まった額とは別に、余裕があるときにする任意の返済のこと。 繰上返済って手数料かかるの? 銀行によって異なるが、今はだいたいどこの銀行もネットから手続きすれば手数料は無料。 窓口で手続きすると5,000円ぐらい取られるのが一般的。 繰上返済するとその分借入期間が短縮されるの?それとも毎月の返済額が減るの? 繰上返済の都度選べるのが一般的。 前者を「期間短縮型」、後者を「返済額軽減型」と呼ぶ。 (例)3,000万円を35年で借りていて、月々10万円返済しているケース。この時2,000万円繰上返済する。【期間短縮型】 月々10万円の返済は変えない→残り1,000万円を月々10万円返済していく→借入期間が短かくなる。 【返済額軽減型】借入期間は変えない→残り1,000万円を35年かけて返していけばいい→月々の返済が減る。 期間短縮型と返済額軽減型ではどっちがお得なの? 支払う利息が少なく済むのは期間短縮型。 繰上返済のデメリットってあるの? 繰上返済をがんばった結果、借入期間が10年を切るとローン控除が受けられなくなる。 繰上返済を頑張ったのに死んだ→団信で全額チャラになるのにちょっともったいない。 繰上返済ってまとまった金額がないと出来ないんでしょ? 銀行によって異なる。 1円から繰上返済できるところもあれば、50万円以上じゃないと受け付けてくれない銀行もある。 フラットは100万円から。 ボーナス返済って何? 毎月の返済分とは別に年2回のボーナス月に一定額をプラスして返済すること。 ボーナス返済をすると半年に一回多く返済するってことだから、元金の減りが早くなるってこと? ならない。 ボーナス返済は毎月の返済を減らしてボーナスでその分まとめて払うもの。 クレジットカードのボーナス払いと同じようなもの。 毎月の支払キツイな~→ボーナスでまとめて払うから月々の返済は減らして!ということ。 ボーナス返済のメリットは? 月々の返済が少なく済む。 ボーナス返済のデメリットは? ボーナスが無くなったら破綻する。 定年後はボーナス出ない。 毎月の支払を後払いにしているようなものなので、僅かながら支払利息が増える。 ボーナス返済ってしないほうがいいの? ボーナス返済しなければ回らない計画には無理があると考えたほうが良い。 元利均等返済・元金均等返済って何? 返済の方法のこと。 返済方法 毎月の返済額 総返済額 メリット デメリット 元利均等 一定 多い 毎月の返済額が一定→ライフプランが立てやすい 総返済額が多くなる 元金均等 初めがピークで逓減 少ない 総返済額が少なく済む 借入当初の返済がきつい。審査が通りにくい。 元利均等返済・元金均等返済ってどっちが一般的? 圧倒的に元利均等。 元金均等のほうが総返済額少なく済むのに何で元利均等を選ぶ人がいるの? 毎月の返済が一定というのはライフプランを立てやすいというメリットがある。 余裕があれば繰り上げ返済すれば元金均等と効果は変わらない。 元金均等は初年度の返済額が多くなってしまうので、返済比率が効率となり、審査の通りが悪くなる(減額される虞れあり)。 【住信SBIネット銀行特有の疑問・質問】 【新生銀行特有の疑問・質問】 【ソニー銀行特有の疑問・質問】 【イオン銀行特有の疑問・質問】 【東京スター銀行特有の疑問・質問】 【三菱東京UFJ銀行特有の疑問・質問】 【三井住友信託銀行特有の疑問・質問】 【フラット35特有の疑問・質問】
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テンプレ ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。 (他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む) 過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。 こんなのがあったらいいなといった提案でもOK 提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。 (答えるべき質問でないと思うならスルー) 煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。 前スレ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】○○ http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/○○ 関連サイト ■ドラクエ バイナリ 別館 http //dqnbinary.jp.land.to/ ■うpろだ http //dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi ■DQバイナリ改造 @Wiki http //www15.atwiki.jp/dq_binary/ ■パッチ・ツールまとめ http //www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html 過去ログ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】16 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1359625971/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】15 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1338059941/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】14 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1331981428/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】13 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1315207142/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】12 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1307904904/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】11 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1287848240/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】10 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1277975317/ 【バイナリ神】Dragon Quest【星空の守り人】9 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1262223742/ 【バイナリ神】Dragon Quest【呪われし姫君】8 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1236431022/ 【バイナリ神】Dragon Quest【エデンの戦士たち】7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207728672/ 【バイナリ神】Dragon Quest【幻の大地】6 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191045593/ 【バイナリ神】Dragon Quest【天空の花嫁】5 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1183263059/ 【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】4 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1173101296/ 【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】4 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1149891209/ 【バイナリ神】ドラゴンクエスト【そして伝説へ】3 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1139887784/ 2代目スレ (本スレ) 卜"ラ久ヱス八~ヰナリ己攵造 弐 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277945/ 2代目スレ DoラGONクエST βAヰ也sURE http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277864/ 初代スレ 【改造】ドラゴンクエストシリーズ【バイナリ神】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116071680/ DQ データ解析系 DQ PLA-NET ttp //dqffstyle.nobody.jp/ ソニタウン ttp //www.geocities.jp/sonitown/ プレハブ小屋 ttp //www.geocities.jp/showa_yojyo/ Index of /~s-endo/ ttp //www.yk.rim.or.jp/~s-endo/ すらいむのへや ttp //slime4.hp.infoseek.co.jp/ バイナリ改造系総合サイト 永久UnderConstruction ttp //www.geocities.jp/to_546/ Romhacking dot net (英語) ttp //www.romhacking.net/ Zophar s Domain (英語)(※更新停止) ttp //www.zophar.net/ 便利ツール Stirling バイナリエディタ ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html yy-chr グラフィックエディタ ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/ SNES9x Debugger (英語) ttp //geigercount.net/crypt/ ツール類は Romhacking dot net Zophar s Domain にも多数あり 関連スレ 【幻夢の一撃】ロマンシングサガ【バイナリ神】26 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1188481768/ 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】10 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1183260953/ 【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186504170/ 【オメガ】ファイナルファンタジー【バイナリ神】6 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1188242136/ 【FC・SFC】メガテン・魔神総合バイナリスレ Part2 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1184373680/ 【魔王】クロノトリガー【バイナリ神】 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1167163604/ 【バイナリ改造】聖剣伝説【エピソード1】 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1146439237/ 【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1171607575/
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「木こり……?」 「ああ、あの世捨て人だ。よそ者と度々会っているらしい」 この意味の無い会合で。まともな言葉が交わされるなど、一体何年ぶりなのだろうか。 今までは、下手に口を動かすと厄介事を全て押し付けられる気がして。誰も何も話さなかったが。 今回は違う、今回は彼を殴ったチンピラ共に、全てを押しつけられるかもしれないから。皆、結構滑らかに話し合う事が出来ていた。 特に、殴られた彼の口は快活だった。被害者であると言う立場が、彼を強気にさせていた。 「何か妙な事を吹き込まれていなければいいのだが……監視くらいは必要かもな……なぁお前等」 殴られたことによる、頬の青あざ。それをわざとらしくさすりながら、彼はチンピラ共のほうを向いた。 その姿に、チンピラ共はますます縮こまるだけであった。 最早この者達に発言権などは無かった、茶すら置かれていないのがその何よりの証だった。 対して、被害者である彼の方は。見舞いの気持ちでも詰まっているのか、いつもの茶と一緒に小ぶりとは言え饅頭までついてきた。 「確かに、そうですね……」 「あの木こりだって、変人だが俺達と真正面から争う気は無いはずだ。今は○○と言う橋を使えるかもしれないから……そこだけは注意しないといけないが」 いつのまにか、彼が中心となって話をまわしていた。それでも、彼はといえば、この空気に危機感など抱かずに。 出された饅頭を食べながら、偉く上機嫌だった。すこし、上せていると言われてもしょうがない様子だった。 場の状況が、少しだれてきたのか。あの木こりに監視が必要だと、彼が言ってから。話の回転が止まってしまった。 彼とチンピラ共以外の里人は、この両方を見たり里人同士で顔を見合わせたりして。かなり長い時間、そうやって時間を浪費していった。 始めは饅頭でも食らいながら、上機嫌の彼だったが。徐々に、この変質していく空気に違和感と危機感を覚え始めた。 時を遡る方法があるならば、きっと彼は数時間前の上機嫌な自分を殴りに行っていただろう。 彼は余りにも、被害者の立場に安心感を抱きすぎていた。 この里の内実が、そう簡単に変容するわけが無いのだ。本当に、迂闊としか言いようが無かった。 しかし、誰が彼に話を振るか。正直な話誰もやりたくないと言うのが本音だった。 その為、どいつもこいつもチラチラと。視線をあっちにやったりこっちにやったりとするばかりで。誰も口を開こうとしなかった。 しかしこれがある種の好機だと言う事は、全員が共通して思っていた事のようだった。 徐々に、さまよう視線はその場で一番年を食っている方で。一番位の高そうな人間に集まって行った。 「一つ、聞いても……宜しいですか?」 「……ええ」 押し付けたいとは思っていても。やはり、それでもどこかに後ろめたさがあるのか。快活とは程遠かった。 糾弾の空気も薄いので、そこだけはほんの少しだけ安心できた。 「ああ、何を聞きましょうか……」 質問者の方からして、何を質問するかを考える前にこちらに話しかけてきたようだ。 そもそも、質問者からして乗り気ではないのだ。自分が話を進める役を引き受ける事に。 これでは、話など上手く進むはずが無い。 その状況に、他の物も別に助け舟などを出してやる空気。そんな物は微塵も感じ取れなかった。 またいつも通りの空気に戻っていった。全員が全員、我が身可愛さで動く、このどうしようもない無為無策で無駄な所業。 いつもは、この空気に。息が詰まらされるし、良い事など何一つ無いのだが。 今回に限ってはこの逆戻りしたどうしようもない空気に。酷い安心感を覚えている。そう簡単に変わるはずが無いのだ。 自分を含めた、こいつ等全員が。だから何も変わらないのだ。 こんな状態なのだから、何も変わる予兆が無いのだから。別にこちらが口を動かしてやる必要も感じなかったし。感じたとて、行動に移すはずが無かった。 また、顔は正面を向いた風に装って。目線はあらぬ方向を向けて、他者との会話や接触を徹底的に拒否し続ける。勿論、お互いにだ。 そういう暗黙の了解が、またこの場でも息を吹き返した。 いつもなら、本当に暇で、無駄で、悲痛ですらない何の意味も無いこの沈黙。 普段の彼なら、退屈で退屈で。少しばかりイラつく事この上なかったのだが。 何だか、うやむやの内に。自分への糾弾、もとい押し付けの手が緩むどころか消えてなくなった事の安堵感の方が強く。 今日だけは、この無駄に長く感じられて、退屈な時間も容易に耐えることが出来ていた。 なのだが。 「大変だ!お前等、大変だぞ!!」そういう男の声で場は一変した。 何の前触れもなしにやってきた。無遠慮で品の無い、ドタバタとうるさい足音と大きながなり声が場の空気を動かした。 「お前等!こんな所でがん首そろえてる場合じゃないぞ!冗談抜きに大変な事になったぞ!」 そして、ガタンと。ふすまをけたたましく鳴り響かせて、男はズカズカと入ってきた。 折角、何事も起きずに。今日のこの会合も無駄に終わらせることが出来そうだったのに。 正直、少し腹が立っていた。 それこそ、乗り込んできた人物の言う大変な事が。火事とかでもない限りは、この腹の虫は大きくなるばかりであろう。 どうやら彼以外の殆どの人物も、似たような感情を抱いていたらしい。 口のこそは出さないが「何だよ」と言う無言の圧力が部屋全体に充満するのが分かった。 だが、乗り込んできた男は。その充満する圧力に負けることは無かった。それ程にまで大変な事らしかった。 圧力に負けない姿を見て、何人かは不安そうな表情に変わる。 「お前等、よく聞け……あのばけ…………」 “あのばけ”この途中で途切れこそはしたが、男の言いたい事が何に関わるかは、それだけで十分に分かった。 そして“あの化物”と男が言い切らないということは……近くにいると言う事だあの化け物が。 だから途中で言いよどんで、間をおいたのだ。聞かれでもしたら、一大事だ。 本当に、こういう時だけは。皆、とても察しが良かった。怪訝な顔付きをしていた者も、一気に顔が強張った。 勿論彼もその中の1人だった。 「上白沢慧音が倒れた!!」 寄り合い所に集まる者達全員が、恐れおののいた。 流石の固パンも、水気と一緒に食べれば口の中で溶けてくれて、随分と食べやすい物にまで優しくなってくれた。 それでも、半固形物とは言え。胃の痛みを感じる所に食べ物を無理矢理流し込んだのは少しばかり堪えたのは事実だった。 だからと言って、食欲がないと無碍に断る勇気が出て来るはずはなかった。 体からのやめろという声を無視して食らい続けた為。今では胃を始めとした消化器官からの逆流現象に耐える時間がずっと続いていた。 子供たちを待っている今ですらきついのだ。これでまともな教鞭が取れるのだろうか。不安で堪らなかった。 いっそ、時間が止まってくれればどれほど助かる事か。しかし、そんな常識はずれな現象が起こってくれるはずもなく。 そうして今日も、子供たちは元気に寺子屋の敷居を潜り抜けていった。 「あれ、先生ぇ。いつもの服と違うね」朝の挨拶もそこそこ。ある子供が開口一番にこう述べた。 ああ、やっぱり。覚悟はしていたが直面すると、やはり、また胃が痛くなるのが分かった。 しかし至極真っ当な成り行きではないか。今の慧音の姿は普段の整った服装とは似ても似つかない、全くの作業着姿。そして何処と無く埃っぽい気もする。 だからこの種の疑問、持つのは当たり前だし、口にして当然だろう。 「ああ、うん。ちょっと早く来たから。掃除でもしてようかなぁ~と。ねぇ、慧音先生」 その疑問をかわす為の方便だが……これぐらいしか良さそうなのは思いつかなかった。 「……ああ」 完全に、口からでまかせだった。笑顔とは裏腹に、冷や汗が吹き出るし。笑顔も固いのが自分でも分かる。 妙に滑る口が白々しさを演出してくれていた。 慧音の方も、柔らかい笑顔こそ維持はしているが。やはり何か違和感は拭う事が出来ない立ち居振る舞い。 全くの嘘を子供達についてしまうのは、やはり良心の呵責を感じるが。 そんな呵責を小さくしてしまうぐらい。○○は慧音の一挙一足が気になって仕方が無かった。 ○○が気になる事柄。そう、慧音の精神状態だ。この不安が良心の呵責を、小さくどころか打ち消している感すらあった。 そんな○○の冷える肝を、知ってか知らずかは分からないが。慧音は笑っていた。いつもと変わりない様子で。 ただ、少し足元がおぼつかない気がした。 気がする程度なので。杞憂の可能性は高かったが。 一度可能性を見つけてしまうと。それが不安で溜まらず、安心する事はできなかった。と言うより、今日一日、本当の意味で安心する事は多分無いだろう。 どんな小さな仕草や動作でも。全て脈絡無く、何らかの可能性に結び付けてしまうことが、今の○○には出来た。 今の○○は猜疑心の塊だった。子供達からの何気ない一言でも、慧音の安定が崩れるのではないかと肝を冷やし。 慧音の何気ない仕草にも、何か悪い事の予兆に思えてしまっていたし。 自分が妙な不安定さを見せてしまえば、今度はそれが綻びを大きくする火の粉になりやしないかと怯えて。 表情筋と胃の痛み。そして耐え難い疲労感。おまけに断続的に襲ってくる嘔吐感。それらと引き換えにして、どうにか時間を刻一刻と進ませることが出来ていた。 子供たちも、何か怪訝な表情こそ時たま浮かべるが。 さりとて、○○も慧音も壊滅的な失敗を見せていないので。追及らしい追求は何も無かった。 本当に、この子達がとても良い子達で。本当に助かった。本当に、何度も何度も。何かに感謝していた。 「食べなきゃぁ……不味いよな」 しかし、○○にとっての鬼門は思ったよりもすぐにやってきた。そう、昼食の時間だ。胃は相変わらず痛い。 「……どうした、○○?」 「いえ何も」 かといって、食べない選択肢は存在しない。胃が痛いくせに腹は減っているからなおの事、食べなければ体力が持ちそうに無かった。 いつも通り、弁当を美味そうに食うしかなかった。 土壇場に追いやられると、色々な能力が底上げされるのか。 ○○はこの短時間で、それなりの笑顔を作る事に大分慣れてしまった。 心の中では、固形物が入る度に嫌がる消化器官の動きと痛みにもんどりうっているのに。それなりの笑顔でいる事が出来ている。 何だか、自分で自分が悲しくなってくる始末であった。心中の姿と、今こうやって衆目に晒している姿との乖離が余りにも激しすぎる。 「……?まぁいいか。それより……○○、皆の分の水を運ぶのを手伝って、くれないか」 「……ええ、良いですよ」 何か慧音の発する言葉の区切りがおかしい気がしてならない。 頼むから、耐えてほしかった。昼さえ乗り切れば、一日の授業が終わるまではあと少しだ。 もしも、精神状態が崩れるのであれば。それは自分の目の前であって欲しかった。 ならば、いくらでもどうにか出来る。 「じゃあ、井戸に行きましょうか……慧音先生?」 ○○は教室の隅に置いてあるやかんを二つ手に取り。一つは慧音の方に手渡そうとするが。 「…………」 何の返事もなしに、ぶっきらぼうに差し出されたやかんを撮ろうとしてくる慧音の姿に。 しかも、目線の動きも。気のせいだと誤魔化す事が出来ないぐらいに怪しく、動き回っていた。 まるで、目が回っているかのようだった。 (不味い……どうしようか)○○は、表情が少しこわばるのが分かった とにかく外に連れ出そうか。でも、連れ出した後はどうやってなだめればいいのだろうか。 子供たちが教室で待っているから、余り時間をかけてしまっては不味いし。 そんな思考がグルグルと勢いよく回していたが。 勢いよく回った思考は、慧音がやかんを取り損ねて倒れてしまう姿が視界に映し出される事で。 道を外れたかのように、どこか遠い場所に飛び去ってしまった。 「慧音先生!!」 畳の上でも、やかんのような金属が落ちる音は、やはり耳に痛かったが。 それよりも更に鼓膜を突き破る、○○の金切り声であった。
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民主党強行採決集 3/12 高校無償化法 子ども手当法 4/14 国民健康保険法 5/12 国家公務員法 エネルギー製品促進法 5/14 地球温暖化対策法 5/24 選挙経費基準法 5/25 放送法 5/26 外為法承認案件 そして10本目 5/28 郵政改革法 5月14日までの 1,返済猶予法案 2,中小企業金融円滑化法案 (以上、昨年の臨時国会 以下、今年の通常国会)、 1.平成22年度における子ども手当の支給に関する法律案 2.公立高等学校に係る授業料等の不徴収及び高等学校等就学支援金の支給に関する法律案 3.衣料保険制度の安定的運営を図るための国民健康保険等の一部を改正する法律案 4.国家公務員法改正案 5.地球温暖化対策基本法案 6,郵政改革法案 new これの審議時間を調べる・・・うーむ、やってみるけど、時間がかかるかもしれない。 ただ、個人的には審議時間より、民主党は「政権交代したら民主党は強行採決しない」って言って たんですよ。 さらに昔は、「強行採決は国民を愚弄する行為」と言ってたんです。 ちなみに、これについてはソースは取れました。 http //www.dpj.or.jp/news/?num=2421 13 名前:名無しさん@十周年[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 00 13 00 ID OjvSs/iE0 民主党の独裁政治の一つ「強行採決」「審議拒否」 http //www.dpj.or.jp/news/?num=2421 鳩山由紀夫代表は「厳しい経済状況のもと、国民は大変な努力をしているのに政治があまりにも国民からかけ離れている。(強行採決は)国民を愚弄する行為だ」と強い口調で訴えた。 などと、大層ご立派な事を言っておきながら強行採決しまくり 丸川珠代参議院議員絶叫 「愚か者めが!」子ども手当法案、強行採決! http //www.youtube.com/watch?v=zp7GUcPFMLs 日本の民主主義の終焉-3/12子ども手当法案強行採決 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9998438 売国!子供手当て決定の瞬間 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10014216 2010/5/12衆院内閣委・又もや強行採決!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm10696500 強行採決10回目w http //3.tv2ch.net/jlab-tv/s/tv1275042791949.jpg 自民と民主の強行採決の違い 【自民が与党だった時代】 自民「こういう法案考えたんだけど、審議しませんか?」 民主「ダメダメ!審議拒否!出席しません!」 自民「話し合う事すらできない・・・仕方ないから勝手に決定するか」 民主「強行採決か?数の暴力だ!民主主義はどこ行った!」 【民主が与党になった現在】 民主「こういう法案考えた!さっそく通す!」 自民「ちょ、まず話し合おうぜ」 民主「ダメダメ!審議拒否!強行採決!数こそ正義!」 明日の委員会、結局質疑無しとの結果。 民主党が質疑を受け付けない、法案の採決はするが、普天間問題で野党や与党社民党から追及されたくないとの民主党国会対策委員会の意向が強いようだ。 国会は行政のチェック機能を果たすべきなのにそれを封じる民主党。与党が審議拒否?国会を、国民を舐めている! 約11時間前 webから SatoMasahisa 佐藤正久 http //twitter.com/SatoMasahisa/status/13730663898 ■遅刻3兄弟+2 原口一博 - 参議院予算委員会に遅刻し、その経緯をツイッターで説明する(遅刻している間も、ツイッターを使用)(2010年3月3日) 原口一博 - 参議院総務委員会に遅刻(その間、子ども手当法案等を採決した衆議院本会議に出席していた)(2010年3月16日) 原口一博 - 2回も国会審議に遅刻した件で、国会との連絡調整役の総務課長ら4人に異動を内示(事実上の更迭)(2010年3月25日) 前原誠司 - 参議院予算委員会に遅刻し、薄ら笑いを浮かべ陳謝する(ヘラヘラ謝罪)(2010年3月3日) 仙谷由人 - 参議院予算委員会に遅刻し、薄ら笑いを浮かべ陳謝する(ヘラヘラ謝罪)(2010年3月3日) 長妻昭 - 閣議に遅刻する(2009年9月18日) 大島敦 - 参議院総務委員会に遅刻した上、審議中に一時退席(2010年4月22日、参院総務委) また遅刻… 大島副大臣が委員会に http //sankei.jp.msn.com/politics/policy/100422/plc1004221627012-n1.htm 自治法改正案の誤りが判明し、参院総務委が散会 http //sankei.jp.msn.com/politics/local/100420/lcl1004201321006-n1.htm 原口一博総務相は記者会見で、「正誤を示す訂正の手続きをとるべく作業を進めている。以後こういうことがないように、しっかりとチェックするよう(事務方に)言った」と述べた。 鳩山首相 居眠り?休日返上でフル回転影響か 衆院本会議 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100408-00000022-maip-pol 2/23 子ども手当審議中に…鳩山首相、議場最後列で同僚と楽しそうに談笑 野党席からは「総理、座る場所が違います。前へ出てきて下さい」 http //www.asahi.com/politics/update/0223/TKY201002230334.html 鳩山由紀夫首相が出席して経済や外交問題の集中審議を行うよう要求した。これに対し、 民主党の山岡賢次氏は難色を示した。 http //www.jiji.com/jc/c?g=pol_30 k=2010021500310 逢沢一郎氏のツイッターより 民主党は与野党の合意なしに勝手に16日の本会議を設定。何をそ んなに慌てているんだろうか。そのくせ政治と金の問題には、全 て蓋をしようという姿勢。辞職勧告決議案は放ったらかし。不真 面目な態度よくない。 18 minutes ago from TwitBird iPhone 民主党がしぶしぶ出した箇所付の資料をみると、やっぱりね、とい う感じです。参院選を睨んだ予算配分となっている。ほんとうにあ からさまです。民主党の各県連の要望がほぼ満たされている。なり ふり構わずです。 38 minutes ago from TwitBird iPhone 松原仁氏「資料出す」→池田氏「お前、待て」…民主、個所付けめぐり国会で怒鳴りあい。自民党は「誰と話せばいいの?」と呆れ顔 http //sankei.jp.msn.com/politics/situation/100210/stt1002101900012-n1.htm 鳩山氏「(外国人参政権により)国益につながる議論もある」 高市氏「地方であっても国益に関係ある。では何故地方参政権は良い?」 鳩山氏「だから議論をすべき」高市氏「既に地方でも国益に関する例がある。原発の誘致など」 高市氏「中国からの多大な移民があり、中国の国防の影響下にある。日本の防衛に対する影響は?」 北沢氏 「 衆 院 選 で 民 団 の 方 と 話 し た が、危 険 性 は な い」 高市氏「防衛大臣がそれでは国防が不安だ。」 http //twitter.com/keiko000/status/8846049619 ソース http //www.shugiintv.go.jp/jp/ 志位「派遣労働規制の新法案じゃ何の解決にもならないでしょ、どうなの?」 長妻「労使交渉の末、ぎりぎりまで頑張って作った法案です」 志位「ギリギリでも抜け穴だらけじゃ意味ないでしょ、現にキャノンの工場の例をみると(ry」 長妻「労使交渉の末、ぎりぎりまで頑張って作った法案です」 志位「総理、あなたは国民に約束しましたよね?」 鳩山「労使交渉の末、ぎりぎりまで頑張って作った法案です、あと志位さんの話は勉強になります」 http //www.jiji.com/jc/c?g=soc_30 k=2010020900669 年金保険料流用で紛糾=自民、「公約違反」と追及-予算委 自民党が9日の衆院予算委員会で、2010年度予算案で社会保険事業運営費の一部に年金保険料が充当されているのは、 「保険料の流用禁止」をうたった民主党の衆院選マニフェスト(政権公約)に違反していると追及、審議がたびたび中断する場面があった。 予算案では、年金手帳作成などの事務的経費である社会保険事業運営費4475億円のうち、年金保険料から2046億円が充てられている。 自民党の大村秀章前厚生労働副大臣は、民主党が「年金保険料は年金給付だけに充当することを法律で定める」と公約に明記したことに触れ、 長妻昭厚労相らに整合性をただした。 厚労相は流用を認めた上で、「初年度で実現できないのは遺憾だが、4年間で努力していく」と苦しい答弁に終始。 鳩山由紀夫首相も「(公約では最初の)1年で実施する事業は、そう書いてある。年金保険料の流用禁止はそれ以外だ」と説明したが、 大村氏は「公約には『4年間で』とは書いていない。明らかに違反だ」と反発した。 野次 国会の中心でヤジを叫ぶ 2010年3月15日 AERA http //seiji.yahoo.co.jp/column/article/detail/20100315-01-0101.html 小沢執行部から新人議員たちに「ヤジ指令」が出た。ヤジを「国会の華」と見る向きもあるにはあるが、国会の 中心で彼らは何を叫んでいるのか。 民主党には143人の新人議員がいる。10班に分けられ、国会のある日はミーティングが日課だ。政治家としての 振る舞いや、国会の基礎知識を教え込まれる。党の新人教育を取り仕切るのは小沢一郎幹事長の側近、山岡 賢次国対委員長。山岡氏は「センスのあるヤジ、激励のヤジは国会の華」とヤジを奨励する。 例えば、衆院予算委員会にも出席が義務づけられ、輪番制で連日2班ずつが詰めかける。壁際のいす席や 空いた委員席が新人たちの指定席だ。 ある班では、引率役の先輩が「質問に立つ自民党議員がいちばん嫌がるヤジは『お前が何やっているか全部 知ってるぞ』だ」とノウハウを教えた。 とはいえ、ヤジはヤジ。新人を事業仕分けや政務官などの政府の役職から排除する小沢流の管理教育が 不満のはけ口をヤジへと向かわせている面も否めない。冒頭の加藤氏は皮肉る。 「民主主義を本当に壊してしまうのは、こうやってヤジるしか自己主張の場がない民主党の体質にあるのでは ないか」 衆議院議員小里泰弘のブログ http //blog.livedoor.jp/o_yasuhiro/ 悪質だったのは質問者席の真後ろに座る民主党1年生議員の 「ささやき」でした。「くだらない質問するな」、「おやじが泣くぞ」、 「いいのか、お前のこともばらすぞ」と、口を極めて執拗にささやき続けていました。 一応、私の方が1期先輩なんですけどね。 答弁拒否、閣僚席飛び出し…“国会崩壊”の様相 激震民主 28日に成立した今年度第2次補正予算の審議の過程は、学級崩壊ならぬ「国会崩壊」の様相を呈していた。 鳩山内閣は同日、臨時の閣僚懇談会を開き、官房長官が閣僚の委員会での不規則発言を注意したというが異例のことだ。 甚だしきは亀井金融相だ。閣僚席で強烈なヤジを飛ばし、自分がヤジられれば答弁中でも相手をどなりつける。「くだらん質問には答えられん」と前代未聞の答弁拒否も行った。 前原国土交通相は25日の衆院予算委で、質問者に反論しようと閣僚席を飛び出し、執拗(しつよう)に発言を要求した。冷静さに欠ける行動だ。 議場では与野党議員のヤジがひどかった。発言者の声さえ聞こえないほどだった。 衆参予算委員長の対応も問題があった。議場の乱れに申し訳程度の注意だけでは職責を果たしていない。簗瀬進参院予算委員長は、政治とカネの問題で全閣僚に見解をただそうとした野党議員の質問を「もういいでしょ」と遮ったが、理解できない行動だ。 過去にも閣僚の不適切な言動はあったし、ヤジもあった。しかし、今国会ほど乱れた議場を見たことはない。政権交代間もないため与党慣れしていないではすまされない。まもなく2010年度予算案の審議が始まる。閣僚、議員は襟を正すべきだ。(政治部 松永宏朗) http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20100129-OYT1T00109.htm?from=top 参院予算委員会は28日、亀井静香郵政改革・金融相の発言をめぐって紛糾した。 問題となったのは、亀井氏が27日の委員会での答弁中に自民党議員のヤジを「うるさい」と 言い返した発言。野党側が亀井氏の謝罪と発言の議事録からの削除を要求していた。 鳩山由紀夫首相は28日午前に臨時の閣僚懇談会を招集、全閣僚に「不規則発言をしない ように」と自制を求めた。予定より1時間遅れで始まった予算委の冒頭に、平野博文官房長官が 「閣僚の不穏当な不規則発言に、大変な迷惑をおかけした。以後、十分に注意をする」と陳謝し、 議事録からの削除も決まった。 ところが、亀井氏は陳謝する平野氏の後ろでニヤリと笑ったり、その後の質疑の最中に大あくびを してみたりと、反省の気持ちがあるのかないのか…。 その態度にカチンときた自民党の山本一太氏が「亀井大臣、ひとが質問しているときに大きな声が 聞こえるようなあくびはしないでいただきたい。これはちゃんと記録に残してください」と強く抗議。 ただ、これ以上「あくび」問題は尾を引かずに淡々と質疑は進み、なんとも締まらない補正予算案審議 最終日となった。 産経msnニュース 2010.1.28 20 27 http //sankei.jp.msn.com/politics/policy/100128/plc1001282027017-n1.htm