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反原発 / 脱原発 +脱原発と反原発について ■ 「脱原発」と「反原発」をめぐる混乱 「池田信夫ブログ(2011.7.14)」より / (※ 前後略) 長期的に寿命の尽きた原発を火力に代替する脱原発は、電力コストにはほぼ中立だ。ガスタービンに代替すれば、コストが下がる可能性もある。問題は、今すぐすべての原発を停止する反原発で、これは与謝野氏もいうように数兆円の損失をもたらす。 ーーーーーーーーーーーーー ■ 反原発と脱原発とはずいぶん違いますよね? 「Yahoo!知恵袋(2011.7.11)」より (※ 前略) / nagasa123さん 私も質問者さんのおっしゃるとおりだと考えています。 昨日、タレントの山本太郎氏と反原発派のデモ隊が佐賀県庁に乱入していました。 その行動を称賛する意見もあるようですが私個人的にはこういったヒステリックな行動が国民感情をミスリードするものだと思っています。 またその際彼はマイクを持ち『(原発賛成派は)利権ばかり、我々は命がかかっているだから奴らには負けない』と言ってデモ隊を鼓舞しておりました。 しかしそれ自体間違いではないが極論で、今注目されている再生可能エネルギー(太陽光発電)に早速ソフトバンクの孫正義がビジネス展開しようとしています。 資本主義社会であれば成長産業でのビジネスが始まると必ず利権が発生します、結果的には原発利権か太陽光利権かの違いで利権そのものに大差はありません。 ですので利権を反原発の理由とするのは間違っていると思います。 しかも代替エネルギー政策議論無きまま反原発を訴えても、家庭は我慢すれば済む話かもしれませんが産業界(特に製造業)はそういうわけにはいきません。 今まで日本は安定的な電力供給が大前提でこれがなくなると、ただでさえ円高問題、FTAやTPP問題、法人税問題等企業の海外流出を促進するようなことばかりなのに・・・。 彼らは原発さえなくなればそれでいいのか、急激なエネルギー政策の転換によって産業構造が変わり失業者が増え日本の国力が衰退しても構わないのかはなはだ疑問に感じております。 『命の大切さ』を訴えるなら経済問題を無視しては絶対に駄目、年間失業や借金などの経済問題で何人の人が自殺しているか彼らは理解しているのだろうか。 あまりにも考え方が短絡的というか幼いと言わざる得ない。 無論私も原発神話(安全で安価な電力)が崩れた今、脱原発は国民全体で検討するに十分な懸案事項だと考え個人的には数十年の期間を費やして原子力に頼らないまたはその比率を極力小さくしたエネルギー供給構造にすべきだとは考えます。 ただし現実的には発電方法を論じるとともに電力行政の在り方(発電送電の分離等)そのものも同時に見直していかなければならないとも思いますが。 ーーーーーーーーーーー ■ 「反原発」と「脱原発」は違いますよ! 「「世直し太郎」の政局斜め読み(2011.5.20)」より / 実は、「原子力発電所は問題だ!」と指摘している人には、はっきりと違いが有ります。 ズバリ「反原発」を唱える人は明らかに左翼イデオロギーを基盤にする方がほとんどではないでしょうか?とにかく原発反対!と言うだけではなく、かなりの確率で護憲派ですし、起立しての国旗掲揚・国歌斉唱はお嫌いでしょ?違いますか? それに引き換え、「脱原発」と言っている人の中には、「現時点のエネルギー供給減で原発に優位性があることは認めるが、将来その比率を見直し、より高効率で放射能汚染のない安全なエネルギー供給源に変えていくことが肝要だ。だから将来に向けて脱原発を目指す。」というスタンスの方々がいます。(ただし、「反原発」主義者が「脱原発」を隠れ蓑にしている場合もありますが・・・) 明らかに既存技術からの脱却というイノベーション原理を感じますね。「原発より優位なものがある」という前提で、しっかりと見通しが立っている主張なら傾聴に値すると思います。 ーーーーーーーーーーー ■ 反原発と脱原発 「私的憂国の書(2011.4.11)」より (※ 前後略) / 反原発は概ね、原発そのものが害であり、すぐにでも止めて国民の安全を保証せよという要求を反映した動きと取れる。 実際、高円寺のデモでTVインタビューに答えていた発起人らしき方も、「原発のような危険なものはすぐにでも全て止めてほしい」と言っていた。 私はこのような動きが全て悪いとは思わない。 むしろ、国民がこのことを主体的に考えるようになったことは、今後の日本のエネルギー政策を議論するうえでは有効だとも思う。 しかしながら、全面的には賛成できない。 確かにいま、原発で利権を得ているごく少数の関係者を除けば、この未曽有の原発危機を前にして、原発を考え直そうという人がほとんどだと思う。 ただ、今すぐ原発を撤廃しろという意見はあまりに直線的、短絡的、かつ無謀だ。 生活にも企業活動にも、電力は必要不可欠なものだ。 福島というひとつの原発サイトが機能不全になったことにより、関東では計画停電があり、自粛の感性が世論を包み、企業でも家庭でも、いまだに節電が実施されている。 火力発電は復活できるようだが、風力や太陽光は安定供給という面では不安が残る。 .
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その1はこちら→白川勝彦氏、悪質な職務質問を受ける1 ★罰としての長説教 最後に、私は副署長に「現場にいた4人でいちばん階級の高いものを呼びなさい」といいました。勘違いしたのか、警邏(けいら)の現場の上司と思われる警察官がきました。私は実際に職務質問した警察官に話したかったので、彼らの中で一番階級の高い者を呼びなさいと,、再びいいました。4人組の中の一人がきました。君がいちばんの上司なのかと聞いたところ、階級は同じだが年齢が一番上だということでした。彼の上司には後ろで聞いてもらうことにして、彼と副署長に対して、私はこういいました。 「今日の職務質問で一番問題だったことは、ズボンのポケットの中のものを見せなさいといって、ズボンの上から強く触ったことである。見せる見せないは、あくまで私の意思でやることであって、これを強制する権限は君たちにない。『怪しいものがないのなら、見せてもいいじゃないですか』と君たちは執拗にいったが、それは根本が違うのだ。自由主義社会というのは、国家からの自由も、できるだけ保障する社会なんだ。私は自由主義者として、そういう社会を作ろうとして努力してきたのだ。怪しいものを持っていないのなら見せなさい。見せないからといって、怪しいものを持っているからだろうと疑うことは、とんでもないはき違いなのだ。ここのところを、よく分ってもらいたい」 「君たちの中では、一体、誰が一番の大将なんだ。誰が現場において臨機応変な措置をすることになっているんだ。犯罪の現場だろうが、今日のような警邏であろうが、一つひとつの現場は決してマニュアル通りにはいかないのだ。そこで、経験と臨機応変さが必要になるのだ。私は国家公安委員長時代、これからは“はぐれ刑事純情派"の藤田まこと(正式には、安浦刑事)のような刑事を大切にしていかなければならないといい、そのよう制度を作らせた。それは、そういうことをいいたかったのだ。それなのに、今日の君たちの対応は一体なんだ。石頭すぎる。副署長、これは、このような編成で警邏させる方に問題があるんじゃないかな」…などなど。 例によって、私の長演説に付き合ってもらうことになりました。しかし、長い間私の自由を奪い、また私の名誉をいささか傷つける行為をしたのですから、このくらいは我慢してもらっても罰は当たらないでしょう。最後に私はこう付け加えました。 「今日、私が体験したことは、私のWebサイトに書くつもりだ。君たちもインターネットを見るんだろう。どう書くか、ぜひ見てもらいたい」 副署長は「今日のことはこれ限りにしてほしい」と頭を下げました。人のいい彼には申し訳ないことですが、私はこれには応ずることはできませんでした。私の体験は貴重であり、また空恐ろしいことであり、こんなことを野放図にしてはならないと思ったからです。これは、もう私の不動の信念となっておりましたから。 ★自慢話ではないのです 「白昼堂々、4人組が!」などと大仰な見出しにもかかわらず、こんなことに過ぎないのか、大騒ぎする程のことじゃないではないか、という人もおられるかもしれません。しかし、私が経験したような状況の中で、私と同じ行動を取れる人が、果たしてそんなに多くいるでしょうか。私は弁護士です。私は政治家です。私は国家公安委員長をしました。また私は熱烈な自由主義者です。そんな私だから、ここで詳しく書いたような行動を取れたのだと思います。 私は自慢話をしているのではないのです。自慢話なら、もっと別の行動でなければなりません。非礼かつ無法な4人組をちぎっては投げ、ぶっ飛ばしたというような話でなければなりません。実際のところ、あまりにもしつこいものでしたから、突き飛ばして4人組の囲みから脱出しようと何度も思いました。しかし、そんなことをすれば彼らの思う壺だと思ったから、やらなかっただけです。私は狡猾だっただけなんです。考えてみれば、こんな意地悪な人物に目を付けてしまった4人組こそ、災難だったのかもしれません。 警察官に取り囲まれ、見せろ見せないなどといって揉み合う姿は、決して格好いいものではありません。東京の繁華街ですから、顔見知りの人はあまりいませんが、それでも私を知った人がいたかもしれません。名誉な光景では決してありません。だったら、素直に彼らのいうことを聞いていればいいじゃないかという人がきっと多いでしょう。確かに、そうしても私は困るようなものを持っていた訳ではありませんから、直ぐに無罪放免になっていたかもしれません。しかし、自由主義者の一人として、それだけは絶対に認めることはできません。 いずれにしても、私と同じような行動を取れる人の方が少ないと思うのです。それが彼らの狙いで、職務質問ということで、本来は許されないことを平気でドンドンやっているのでしょう。テロとの戦争また治安の維持ということで、こうしたことが平気で罷りとおる社会的風潮だと思います。アメリカでは、9 ・11以降、アラブ系の人々などに対して、法で保障された人権をまったく無視する違法なことが行なわれていると聞いています。何でもアメリカ追随の日本すから、こうなっても不思議ではないでしょう。しかし、そんなことは、絶対に許してはならないのです。 私としては、できるだけ忠実に私が体験したことを永田町徒然草に書いたつもりです。別に誇張をしなくても、十分に問題のある(私にいわせれば、違法な)職務質問でした。しかし、私は一方の当事者です。しかも、かなり緊迫した状況の連続でしたから、客観性を欠く惧れはあるでしょう。ですから、私は、もう一方の当事者である4人の警察官に、釈明なり、反論の機会を保障しました。若い警察官ですから、インターネットくらいは見れるでしょう。また、私は今回のことをウェブサイトで書くからとちゃんといっておいたのですから、見ているでしょうし、見ていないようじゃ困ります。 私が書いた事実に釈明なり、弁明や反論があったら、Eメールで私宛てに送ってくれれば、そのまま掲載することを約束しまました。もちろん、それに対する私の再反論の権利は当然のこととして留保しましたが。また彼らの上司であり、直接の責任者である渋谷警察署長の釈明や反論も同じです。さらには、今回の私のクレームをどう受け止め、どのような措置をとったのか、これはぜひお伺いしたいところでもありました。しかし、2004年12月1日現在、メールは届いていません。 ★Due Process Of Law の精神 警察官というのは、名刺を出さないんですね。私が会った全部で8人の警察官の中で、私に名刺をくれたのは副署長さんだけでした。彼が私にくれた名刺にある標語が「好きだから 正義で守る この街を」でした。警視庁全体のものか、渋谷署だけの標語かは知りませんが、おおいに結構なことです。 しかし、正義とは何か。ここで問題になるのは、Due Process Of Law という考え方なのです。法の適正手続きなどと訳されますが、本来の意味はちょっと違うような気がします。国民の生命・身体・財産などに対する強制力の行使は、法が定める正当な手続きと方法に基づいて行なわれなければならないという、かなりポヂィティブな意味をもっている概念で、アメリカ法のもっとも基本的な理念のひとつです。 勝てば官軍とか、結果良ければすべて良しとか、長いものには巻かれろなどという言葉がある日本では、これはなかなか理解されない理念です。しかし、わが国が自由主義の国であるならば、絶対にないがしろにしてはならない理念なのです。今回私が遭遇した警察官には、この理念に対する理解がまったくないと断ぜざるを得ません。だからこそ、私は空恐ろしいと思ったのです。 Due Process Of Law は、正義です。特に警察権力の行使は、絶対的にDue Prcess Of Law の精神に基づいて行なわれなければなりません。わが国の警察権力や国家権力には、彼らが思っている程の信用はないのです。ですから、殊のほか Due Process Of Law が求められるのです。しかし、その自覚がもっともないのが警察官であり、検察官であり、官僚です。ですから、ちょっと油断するとわが国は、警察国家になり、官僚王国になってしまうのです。「権利のための闘争」…ドイツの法哲学者イェーリングの有名な言葉です。この“権利のための闘争"というビヘイビィアこそ、自由主義者としての私の発想と行動の原点です。 全体的国家では、人権など保障されません。国家は神聖かつ絶対な存在であり、国家の犯罪などという概念は、最初からありません。こういう社会では、国家の人権に対する犯罪は一般的であり、日常的に行なわれます。しかし、最低限の生存すら保障しえない北朝鮮は国民から見放されて、“脱北者"を多数生み出しています。こうした北朝鮮の現状を私たちは、不幸な他国のことといえるのか? といいたいのが、今回私が受けた職務質問なのです。 私が受けたような職務質問が公然と許されるようになれば、わが国は早晩警察国家となるでしょう。犯罪は現在よりも摘発が楽になるでしょう。治安も多少は良くなるでしょう。だが、私たちの人権は確実に侵され、私たちは国家に対して従順に生きていかなければなりません。テロとの戦争ということで、イラク国民を十数万人も殺したアメリカを公然と支持する小泉首相が率いる国家に、私たちはどうして従順に従わなければならないのでしょうか。私に対してあのような石頭的対応しかできなかった警察官のやることを、私たちはどうして素直に受け入れなければならないのでしょうか。少なくとも私はそういう社会には住みたくありません。日本をそんな国にはしたくないのです。 ★職務質問の要件 警察官職務執行法(以下、警職法といいます)は、第2条において次のように定めています。 「第1項 警察官は、異常な挙動その他周囲の事情から合理的に判断して何らかの犯罪を犯し、若しくは犯そうとしていると疑うに足りる相当な理由のある者又は既に行なわれた犯罪について、若しくは犯罪が行われようとしていることについて知っていると認められる者を停止させて質問をすることができる。 第2項 その場で前項の質問をすることが本人に対して不利であり、又は交通の妨害になると認められる場合においては、質問をするために、その者に付近の警察署、派出所又は駐在所に同行することを求めることができる。 第3項 前2項に規定する者は、刑事訴訟に関する法律の規定によらない限り、身柄を拘束され、又はその意に反して警察署、派出所若しくは駐在所に連行され、若しくは答弁を強要されることはない。 第4項 警察官は、刑事訴訟に関する法律により逮捕されている者については、その身体について凶器を所持しているかどうかを調べることができる。」 以上が、職務質問といわれることに関する規定です。それほど、難しい条文ではありませんから、普通の人でも理解できると思います。職務質問に何かと問題があることを知っている方は多いと思います。この規定を読めば、4人の警察官が私に行なった職務質問は明らかにおかしいということを分っていただけると思います。私は弁護士ですから、若干説明を付け加えましょう。 まず、どういう者に対して職務質問が許されるのかということですが、次のような者に対してできるのであって、誰に対してもできるというものではないのです。 A. 異常な挙動その他周囲の事情から合理的に判断して、何らかの犯罪を犯し、または犯そうとしていると疑うに足りる相当な理由のある者 B. 異常な挙動その他周囲の事情から合理的に判断して、既に行なわれた犯罪について、または犯罪が行われようとしていることについて知っていると認められる者 Aは、犯罪を犯し、または犯そうとしている者です。しかし、ただ警察官がそう思っただけではいけないのであって、「異常な挙動その他周囲の事情から合理的に判断して、そう疑うに足りる相当な理由」が必要なのです。「現に罪を行い、または現に罪を行い終わった者」は、現行犯人として逮捕することができます(刑事訴訟法第212、213条)。現行犯逮捕は犯罪を行なったことが明らかである場合にだけ許されます。 4人の警察官からみて、私の挙動のどこが異常だったのか、そして私がどのような犯罪を犯しまたは犯そうとしている者と疑ったのか、これはぜひ聞いてみたいところです。警察署に行くタクシーの中で、ひとりの警察官が、「私が彼らを見てこれを避けようと通路を変更したから」といっていました。私は彼らをまったく認識していません。ですから、これを避けようとして進路を変更したこともありません。一体、私のどこの所作を指しているのかも分りません。百歩譲って、仮にそういうことがあったとしても、それだけで「異常な挙動その他周囲の事情から合理的に判断して、そう疑うに足りる相当な理由」があったとすることはできないでしょう。 Bは、既に行なわれた犯罪について、または犯罪が行われようとしていることについて知っていると認められる者に対して行う職務質問です。この場合にも、「異常な挙動その他周囲の事情から合理的に判断して」という条件が必要だと記されています。すなわち、問題にされている犯罪との現場性が必要とされるということです。ですから、一般の捜査の聴き込みのことではないのです。このようなことが許されるのは、犯罪の現場における捜査上の必要性と現に行なわれる惧れのある犯罪の予防という観点から認められたものと思われます。 一体、私に対する職務質問が行なわれた現場の近くで、どのような犯罪があったのか、または行なわれようとしていたのか、私にはまったく分りません。そのようなことについて4人の警察官や渋谷警察署であった警察官から明らかにされてもおりません。ですから、私の場合は、このケースではないのでしょう。 ★職務質問で許されること さて、次は、「警察官は、停止させて質問することができる」ということです。これは、二つのことを警察官に許しています。「停止させることができる」ということと、「質問することができる」ということです。 これに基づいて、4人の警察官はグルリと取り囲んで、私を「停止させた」のでしょう。しかし、正しくは停止させることができるのではなく、停止することを求めることができるということです。それは、次の第3項の規定から導き出されます。 職務質問を受けた者は、「身体を拘束され、又はその意に反して警察署などに連行され、若しくは答弁を強要されることはない」と明記されているからです。屈強な4人で私を取り囲み、行動の自由を奪ったことは、事実上身体を拘束したと同じことです。もちろん手錠をかけるなどされた訳ではありませんが、この不当な拘束を解こうとして、私が彼らを強引に振り切ろうとした場合には、彼らは私を公務執行妨害として逮捕することは十分に予想されます。いや、待ってましたとばかりに逮捕したでしょう。ですから、私はこの不当な拘束に抵抗することも許されなかったのです。 「質問することができる」ということですが、これは文字通り質問「することができる」のであって、それ以上でも以下でもありません。改めて考えてみると、彼らは、一体、私に何を質問しようとしたのでしょうか。「ズボンのポケットの物を見せなさい。財布を見せなさい」というのは、果たして質問でしょうか。これは、そもそも質問ではありません。あえて質問といえば、「ベストのポケットの物は見せたのに、ズボンの中の物を見せないのはどうしてか?」ということでしょう。 私は、彼らにベストのポケットの物を見せたのではありません。私は、突然の襲撃に反射的に身構えるために、ベストのポケットから手を出しただけです。その時、ベストのポケットの中で手にしていたタバコとライターが一緒に出てきただけです。勘違いされては困ります。 そして、この質問には私はハッキリと答えました。「どうして、私が君たちにポケットの中を見せなければならないのだ」と。それは、「私は、見せるつもりはない。君たちは、私のポケットの中のものを見る権限はないはずだ」ということです。それに対する彼らの答えは、「怪しいものをもっていないんならば、素直に見せなさい。見せられないというのは、何か怪しいものでももっているのか?」ということを何十回も繰り返し、ポケットの上から中のもの確かめようとして何度も何度も強く触ったのです。4人のグルリとした囲みは、20分も続いたのです。これが「答弁の強要」でなくて一体何だというのでしょうか。 ★身体検査は許されない 第4項に、「警察官は、刑事訴訟に関する法律により逮捕されている者については、その身体について凶器を所持しているかどうか調べることができる」と明記されています。このような条件にかなわなければ、職務質問において、どのようなものを所持しているか調べるために、身体検査的なことをすることはできないのです。私は、職務質問で身体検査など許される筈はないと思っていましたので、「何で私の体に触るんだ」と抗議しました。すると、彼らは鬼の首でも取ったように、「体を触ることは許されているんだ」というのです。私は、現場の警察官に一体誰がこのように教えているのか、興味があります。いずれ調べてみたいと思っています。 以上が職務質問についての逐条的な解釈です。この職務質問については、制定当時から強い反対がありました。私はまだ小さかったので詳しく知りませんが、昭和20年代に数次にわたる警職法闘争といわれる出来事があったと、歴史で学びました。戦前の「オイコラ警察」に対する恐怖からだったのでしょう。そのせいでしょうか、警職法第1条第2項は、次のような規定をわざわざおいています。 「この法律に規定する手段は、前項の目的のために必要な最小の限度において用いるものであって、いやしくもその濫用にわたるようなことがあってはならない」 警職法が定めた最大の手段こそ、職務質問なのです。したがって、「必要な最小の限度において用いるものであって、いやしくもその濫用にわたるようなことがあってはならない」のです。少なくとも私に対して行なわれた職務質問は、濫用以外の何ものでもありません。 ★偶然は2度続けて起きない さいとうたかをの『ゴルゴ13』は、私が学生時代から好きな劇画です。もう30年以上も続いている連載漫画です。その中の名作のひとつに、「偶然は、2度続けて起きない」といって、正体不明なターゲットを暴き出す作品があります。私が体験した職務質問を単なる偶然とみるか、考えてみました。そして、たまたま私が粗暴かつ無礼(私にいわせれば違法)な職務質問に引っ掛かったのではなく、このような職務質問が一般的かつ日常的に行なわれていることの証拠だという結論に至りました。 私は、このことによって、何の被害もありませんでした。むしろ途中からしたたかな観察者としての目をもちながら、彼らと対峙し行動しました。これは、私が弁護士であったために、職務質問というものの限界をおおむね知っていたからです。しかし、一般の人々が同じような知識をもち、冷静に行動できるかどうか問うた時、そのような人がいたとしても、非常に少ないのではないかと考えざるを得ませんでした。Due Process Of Law の精神は、まだまだわが国ではそんなによく理解されていません。 わが国では、テロへの恐怖は、まだそれほど切迫感がありません。しかし、犯罪の多発化や凶悪化には、多くの人が恐怖を感じています。かつてのような日本の治安に対する神話は、もはやありません。当然のこととして、警察には、その責任が問われています。日本の治安を守るためまた犯罪を検挙するために、警察官がその職務を遂行する上で多少の強権をふるうのは仕方ないのではないかという風潮が強くなっていることは、容易に想像できます。 そういう中で、今回のような職務質問がなされたのでしょう。しかし、このようなことが許されるようになれば、日本という国はあっという間に警察国家となることは明らかです。警察国家になった時、その国の国民がどういうことになるか、これもまた明らかです。残念ながら、日本の警察にも、日本という国家に対して、私はそれほど楽観的になれないのです。そのような考え方は、決して危険思想でもなんでもありません。そもそも、自由主義というのは、権力への不信から出発した思想なのです。 ★強い警察の条件 私は、国家公安委員長の時に、「国民に信頼される警察になれ」と口酸っぱく訓示しました。強い警察というのは、国民に信頼されてこそはじめて作られるものだという私の信念からです。それは、長いこと政治をやってきた私の経験に基づくものです。選挙をいつも戦っている政治家は、有権者の信頼があってこそ選挙もできるし、政治も行なうことができると、私はいつも思ってきました。威光や権限で選挙をやろうなどと思ったら、とんでもないことになります。 自民党というと政権党であるために、いろんな権限や人脈や利権があり、それ故に強いと思っている人が多いのですが、実はまったく違うのです。自民党の中にもそう思っている人が多いですが、それは間違っています。政党にとっていちばん大事なのは、選挙です。その選挙にそんな考えで臨んだら、まず負けます。自民党がいちばん選挙に強いのは、自民党に対する国民の信頼が強くある時です。それがないのに、政権党ということを嵩にきて、組織を締め付けたり、脅しをかけたりしても、選挙に勝つことはできません。私は党の総務局長をしながら、このことを嫌というほど味わいました。 警察だって同じです。警察が権限をもっていることは、当然です。それでは、権限があれば犯罪の捜査ができ、検挙率を上げることができるかといえば、そうはいきません。国民に信頼されない警察には、情報も集まらなければ協力も得られないからです。国民の情報提供や協力がなければ、犯罪の捜査といえどもその実をあげることはできないのです。それは、他の警察活動でも同じです。しかし、権限の塊ともいうべき警察組織の中で育った警察官は、意外にこうしたことを知らないのです。国民に恐れられる警察が強い警察だ、と勘違いしている人も結構いるのです。だから、私は「国民に信頼される警察になれ」ということを強調したのです。 あなたは、あなたに対して私が受けたような、粗暴かつ無礼な職務質問を平気でする警察官に好感を持てるでしょうか。好感をもてない警察に、国民は果たして協力するでしょうか。日本の警察は、彼らが考えるほど国民に好感をもたれていませんし、信頼もされていないのです。しかし、彼らはこのことに気がついていません。不幸なことに、そんなものは必要ないとすら思っている警察官が多いのです。強い警察を作るための根本が分っていないのです。残念なことです。このことを指摘し監理するのが国家公安委員会の仕事なのですが、この公安委員会がまたこのことを分っていないのです。悲しい現実です。 (了) 補足:ドイツの法哲学者イェーリングについて イェーリング Rudolf Von Jhering 1818-1892 歴史法学の立場からローマ法を研究、さらに法を社会における目的や利益の観点から分析・研究する必要性を説いたドイツの法学者。主著“ローマ法の精神"“権利のための闘争"“法における目的"等。法は究極的に個人の権利を保障するものであり、権利とは利益であると考えて、その基本的な部分の考え方を「権利のための闘争」という言葉によって表わした。「法の目的は平和であり、それに達する手段は闘争である」 (ダス・ツィール・デス・レヒト・イスト・デア・フリーデ,ダス・ミッテル・ ダーツー・デア・カンプ)
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質問します。委任軍団の登用をOKにしたらシンコンや黄皓や孫皓のような - 名無しさん 2010-04-30 23 00 04 ↑スマン。続き書くね。馬鹿ばっかり連れてきたんだけど本当に登用許可でいいの? - 名無しさん 2010-04-30 23 01 21 細かい事をいちいち訊くのはやめましょう。勝手に登用するなと思ったら別に禁止すればいいだけの事。まずは色々試して、どうしてもわからない事が出来たら質問しましょう。ちなみに人材は多くても困らない。無能でも港の留守番や輸送には使えます。 - 名無しさん 2010-04-30 23 24 15 武将の戦死について質問します。戦死多でプレイしている際、(敵武将の)死亡原因がすべて騎馬突撃なのですが、それ以外でも戦死することはあるのでしょうか? - 名無しさん 2010-05-01 10 43 33 火傷で即死。一騎打ち最後の一撃で死亡。などは戦死扱いではないかなと。 - 名無しさん 2010-05-01 11 16 44 ありがとうございます。火計、一騎打ちはあまり機会が無いので、なかなかその辺りで戦死を見たことはありません。あと、李儒の戦死(武力26)は仕方が無いとして、袁紹(武力69)で戦死は少し驚きでした。武力の高低や武力差は関係あるのでしょうか? - 名無しさん 2010-05-01 11 50 17 イメージ的に武力差が有る方が確率は高そうだが、戦死多でも戦死の確率自体がそれ程高く無いので検証は難しいと思われる。自分はトウガイをひき殺したし、呂布が突撃で死んだ報告も有るので武力が高くても死ぬ確率は0では無さそう。ちなみに馬持ち君主でも爆死するが、アイテムは奪えず引き継がれていた。 - 名無しさん 2010-05-01 12 13 49 経験則で言うと火傷で死ぬのは武力低い人が多い気がする。突撃死は案外武力そこそこでもなれなりにある。一騎打ちは武力高い奴を狙ってとどめを刺すので結果的に武力系の武将が死んでるけど、確率的にはわからない。 - 名無しさん 2010-05-01 17 21 03 低武力が火で死に易く感じるのは、健康状態が回復しにくい→火傷が嵩む(重態に)→ぐわぁ、っていうパターンが多いからじゃなかろうか。混乱足止め+火矢のコンボはそういう意味でも強力かもね。ところで書いといてなんだがこういう議論はQ&Aでおkなんだろうか。まぁ実も益もあるけど。 - 名無しさん 2010-05-01 23 07 57 火傷は即死も含めた感想。というか即死が結構多い(俺は火罠・火矢使いまくるので、逆に騎馬戦法で殺すことのほうが少ない)。即死は当然日を跨がないので「健康状態が・・・」という話にはならない。要は火に限らず、怪我のしやすさは武力に依存するのか?って話じゃないかと思う。 - 名無しさん 2010-05-02 18 10 15 登用した孫堅が直後爆死したのはいいおもいで。 - 名無しさん 2010-05-01 12 40 48 確率の話でいうと、クリティカル如何に関わらず突撃死は発生するみたいですね。馬騰プレイで騎兵編成をしている為に突撃戦法の絶対数が多く、敵武将の戦死が多く感じます。自軍での戦死はまだいないのですが、集中して戦法を受けるともしかして?という感じでしょうか。そういえば突撃以外で戦法で戦死をするのはまだ見ていません。 - 名無しさん 2010-05-01 19 01 45 戦死は単に運。突破でも突進でも死ぬ時は死ぬ。味方でも死ぬ。城を包囲した際、城から出てきた孫堅に関平が一撃でひき殺されたのはいい思い出。 - 名無しさん 2010-05-01 19 45 06 説明が足りずにすみません。騎兵戦法以外でも戦死が在り得るかという話でした。 - 名無しさん 2010-05-02 11 53 18 張飛で劉備を引き抜こうとしたのですが、なぜか失敗しました。劉備の嫁は外でぶらぶらしてて劉備と同じ勢力にはいません。シナリオは女の戦いで、関興で張苞を引き抜くことには成功しています。 ちなみに、劉備をとらえたりしたことはありませんが、蔡氏でプレイしています。なぜ100パーセント成功するはずなのに、ひきぬけないのでしょうか? 劉備が引き抜けないのなら、せめて張飛を引き抜かれないようにすることはできますか? たとえば、婚姻とか・・・ 婚姻と義兄弟ってどっちが優先ですか?だれかお助けをお願いします! - 名無しさん 2010-05-10 01 20 00 無理。嫁をやっても引き抜かれる。常に忠誠100にして劉備が居る所と距離をおけば即行引き抜かれるって事は無いと思うが、怖いなら土塁と太鼓台で囲んだ中に兵1で閉じ込めておけばいい。これで寝返っても出られないし、牢番が居ると混乱する。これは地形を選ぶが野戦でも使える技。 - 名無しさん 2010-05-10 18 19 34 わかりました。ありがとうございます。 ちなみに、嫁をやろうとしても、新郎リストにありませんでした・・・ はやいとこ劉備がいる勢力を倒しに行きます。 - 名無しさん 2010-05-10 23 12 51 能吏で知力90と能吏で知力70なら、前者のほうが多く生産できますか? - 名無しさん 2010-05-15 14 32 22 当然 - 名無しさん 2010-05-15 19 01 07 石壁と土塁の違いはなんですか。 - 名無しさん 2010-05-16 19 42 36 堅さが違う。石壁は兵器か高武力大兵力の精鋭騎兵でもなければ一撃で壊れない。 - 名無しさん 2010-05-16 20 57 58 難易度上級・超級の時のCPU勢力の初期兵力等はどのように決まっているのでしょうか。例えば上級では、1.5倍が基本のようですが、調べてみるとそれ以上に上昇している勢力も多いようです。 - 名無しさん 2010-05-18 18 56 36 皇帝を保護したり廃立すると意味がありますか。 - 名無しさん 2010-05-18 21 52 03 技巧ポイントがわずかに上がる。後はほぼ意味なし。プレイヤーのなりきり度で決めてしまって大丈夫。 - 名無しさん 2010-05-19 01 09 33 廃立すると、漢室重視の配下の忠誠下がらなかったっけ? - 名無しさん 2010-05-19 01 28 48 武将のマスクデータ、起用や戦略傾向がどういうところにどう反映されているのかわかる方説明をお願いします。 - 名無し 2010-05-20 21 38 16 武将データの一覧から武将名で個人のページに行けば載ってます。 - 名無しさん 2010-05-20 22 47 35 英雄乱舞だけど、城落としたら港にいた女武将が消息不明になったんだけど、バグ? - 名無しさん 2010-05-21 04 50 24 在野とかにも居なければ。勢力を滅ぼした時港や関に居る武将は捕獲出来ずに在野に流れる。 - 名無しさん 2010-05-24 21 44 56 小ネタのところなどに「援軍要請等もありますが…」とあるのですが、どうすれば援軍要請はできますか?? (ちなみに PS2版PK です)わかる方説明お願いします。。 - 名無しさん 2010-05-25 20 50 28 一通りマニュアル読んだほうが良い。他にも新発見あるかもよ。 - 名無しさん 2010-05-25 21 52 43 自分もPS2だが、読んだけど載ってないね。PS2に移植されて無くなったんじゃ?やれるならコマンドに有るだろうし - 名無しさん 2010-05-25 23 15 46 質問した者です 皆さんありがとうございます。もう少し探してみます。 また、PC版はコマンドがあったりするのでしょうか・・・? 他に援軍要請の方法がわかる方がいたら教えてくださいー お願いします。 - 名無しさん 2010-05-26 20 21 50 ごめん。PCPKにあるからPSでもあると思ってた。PCPKは「外交」コマンドの中にある。「援軍要請」(行動力30)。同盟勢力がいる場合に可能。部隊を出して欲しい都市を選択して、攻めて欲しい都市を選択する。派遣された部隊は3ヶ月9ターンの間援軍として活動する。 - 名無しさん 2010-05-27 01 15 24 質問した者です 無いのか。。 ちょっとがっかり・・・ でもいろいろ教えてくださってありがとうございます(^^) - 名無しさん 2010-05-27 22 20 59 孫尚香の結婚のイベントでサイトのとうりにしたのですが、起こりませんでした;; もっと詳しく教えてください! - 名無しさん 2010-08-06 01 01 04 スムーズに展開を進めていくにはどういうやり方がよいでしょうか。人それぞれだとは思うので、皆さんのやり方をお書きくださると幸いです。 - 名無しさん 2010-05-29 00 45 32 序盤が辛いゲームなので、そこを如何に楽にするかじゃないかね。まず天地人、周囲の状況、守り易さと生産性、自軍や在野の人材の質から、領土を守りながら力を蓄えられるか判断→無理そう、もしくは可能でもより条件の良い空白地があるなら引っ越す→無いなら近くに条件が良く速攻で落とせそうな敵国が無いか探す→それも無理ならスムーズには諦め引きこもってチャンスを待つ他無い。十分な物資と人材の質と量を揃えれば領土は勝手に増えていく物。 - 名無しさん 2010-05-29 11 06 44 防衛で凌いで敵将を捕まえたりして敵の疲弊を狙うとか。根気がいるかも - 名無しさん 2010-05-29 01 47 47 それってスムーズじゃなくね? やっぱり遠交近攻策が基本だと思う。 - 名無しさん 2010-05-29 02 43 44 地道な外交も金と時間、その間優秀な文官が不在になる事を考えると効率悪い。論客持ちか大勢力と隣接してる様な余程切羽つまってる状況でないとやらないかな。防衛で凌ぐってのは有りだが、地形や武将の質が良くないと共倒れになる可能性も。 - 名無しさん 2010-05-29 03 53 43 あくまで自分のやり方ですしこれも状況によって変わるんですが、どの勢力で開始するかでによって大まかに2通りのパターンになることが多いです。1・武将も国力も最初からそこそこ→初撃凌いだら反攻、そこそこ有力な近隣勢力のどれかひとつにターゲット絞って、他とは同盟なり防衛なりでお茶を濁しつつ一勢力滅ぼして吸収。後は大体作業になります2.弱小さん(国力または人材のどっちか、あるいはどっちも不足してる場合)→とにかく序盤の数年はひたすら防衛しまくって敵から兵糧(超級だと特にこれが地味に重要です。新野みたいな土地だとこれが生命線になったりすることも)と武将を略奪(笑)5~10人くらい有能な人を攫えば活路が見えてきます ・あと、同盟は相性の悪い&隣り合うところとは基本しません(大抵貢ぐ前に攻められます…)相性のいいとこには早めに貢げば数回でGOサイン出るので使いますが… ・まあ、ほんと人それぞれだと思いますし、試行錯誤して自分なりのやり方が見つかるまでが一番このゲームを楽しめる時期だと思うので、まったり楽しんでくださいなー - 名無しさん 2010-06-05 14 56 39 特技百出の武将って賈充、諸葛恪、馬謖と頭がいいのはいいけど人格的には評価できない、っていう人物ですよね。なのに、何故荀攸も百出なのですか?ゲームとは関係ありませんが、ご存知の方はお教えください。- 名無しさん 2010-06-05 22 13 06 特技の選定に「人格的には評価できない」の部分は考慮してないと思う。単純に優秀な軍師・参謀だったから百出がついてるんじゃないかね。 - 名無しさん 2010-06-06 00 16 32 舌戦で情けをかけたときに入る技巧Pっていくつでしょうか?何度も確かめようとしたのですが、停戦成功のP自体がわからないので解明できませんでした。どっかに書いてあったのかな?見落としてたらごめんなさい。 - 名無しさん 2010-06-17 19 48 11 舌戦まとめコメに少しありますが、確定ではなさげ。舌戦の前でセーブして普通に勝った時と情けをかけた時を比べればいいのでは? - 名無しさん 2010-06-19 07 34 22 (尋ねた本人)さっそくやってみます。内政施設が完成したり補修作業中だったりということが無いときを見計らわなくてはダメなんですね。よく思い出してみたらいつも慌しい最中にやってたような気が・・・ ちょっと上で、援軍要請について触れているが FAQの「コンシューマー版(以下CS版)とPC版の細かい違い」に書いてあるよ。俺もさんざんPS2でやりこんで、今更PC版買ったから、違いを追加しておいた。個人的には、一騎打ちの捕縛成功率 が、一番ゲーム難易度に影響していると思う。ここの記事で「一騎打ちは勝利はほぼ確実に捕縛できる」を見た時に、「?」と思っていた謎が解けたw - 名無しさん 2010-06-18 12 18 11 まぁ援軍要請については質問時点ではなかったから仕方がない。ここでのやり取りを元に自分が追加した - 名無しさん 2010-06-18 21 48 06 遺跡破壊でサジとデイコウが出てしまった場合、その地方近辺の他の遺跡は大体罰が当たっちゃうと見ていいのでしょうか?成都周辺と江州周辺に遺跡と廟を発見できたんだけどなぁ - 名無しさん 2010-06-18 20 03 44 暫くはマークされますね。他を探す方が早いかもしれません。 - 名無しさん 2010-06-19 07 28 25 不運でしたな。行動力に余裕があれば、遺跡の所属都市の武将に人材探索させてババがいるかいないか確かめておくという手もありますが絶対確実というわけではないし、↑さんのおっしゃるように新天地へ向かうがよろしいかと。 - 名無しさん 2010-06-19 09 17 52 ありがとうございます、益州方面はダメっぽいので涼州に賭けてみます、この二人、探索で中々出ないなーと思ってた瞬間出てきて驚きました、根気良く探せってことですね - 名無しさん 2010-06-19 14 17 30 いにしえ武将の論客(張儀)がやたら強いんですけど、補正でもかかってるんですかね?札のめぐり合わせが毎回絶妙すぐるwww - 名無しさん 2010-06-19 09 49 29 ちょっとお尋ねします。戦闘で覇王がつけてある武力40台のザコを捕まえました。登用して他の準一流どころに副将としてつけていたのですがこの場合、覇王によるダメージは主将に準拠してるのか副将のものなのかイマイチはっきりしません。どうなってるのかどなたか教えてください。 - 名無しさん 2010-06-21 02 45 32 戦法クリティカルは単純にダメージを15%増ししてるだけ。結論を言うと、主将も副将も関係ない。 - 名無しさん 2010-06-21 02 52 44 ↑ということは部隊攻撃力の15%増しということなんですね。ありがとうございました。大事にしてあげるよ、楊柏君。 -- 名無しさん (2010-06-21 03 46 42) 知力ブースターのつもりで副将として同行させた文官(統率+武力≦50)が、敵騎馬隊の突撃でぽんぽん戦死します。なんとか良い対策はないものでしょうか?戦死設定は標準です。 - 名無しさん 2010-06-21 08 14 24 基本は敵の戦法を極力食らわない事。騎兵は苦手な地形が多いので、戦場を選べばかなり防げるはず。後は護衛持ちを入れるくらいかな。 - 名無しさん 2010-06-21 09 13 06 後は、施設や味方ユニットと密集して、マス移動させないようにするしかないかと、突撃は、確かに副将の文官がよく死ぬよね・・・。PS2版だと、CPUが所属武将に護衛をつけることもあるけど、PC版じゃレアだしね。個人的には、騎馬(特に突撃)だけ即死率が高いって、不満だ。せめて瀕死→死亡にしてほしい。例え敵であっても、捕虜狙いの武将や、曹操とか主役級が死なれると、こっちも萎える。 - 名無しさん 2010-06-21 12 29 55 流言の上手い使い方はありますか? - 名無しさん 2010-06-22 05 04 31 敵軍の出撃した部隊の忠誠が、始めから100未満or君主との相性が悪く義理が低くて下がりやすいなら流言で忠誠をガタガタに出来る。寝返らして兵ごとゲット。 - 名無しさん 2010-06-22 07 40 37 ↑補足。捕虜も同様にして忠誠下げればOK。閉じ込めて忠誠が下がるのを待っているうちに逃げられるということがかなり防げる。ただし多用するとゲームの面白さを著しく損なう恐れアリ。ご利用は計画的に。 - 名無しさん 2010-06-22 11 29 55 遺跡発見で素質の数値が上がるイベントがありますが、具体的にはいくつあがるのでしょうか?1or5???1だったら適性狙いにしようかと思いまして・・・ - 名無しさん 2010-06-24 04 57 44 1なので適性の方が基本的にお得。 - 名無しさん 2010-06-24 07 49 07 ↑ありがとうございます。だったら適性のほうですね。A→Sが裏技使ってもやたら時間かかるので、誰かのを上げてもらいます。それにしても1とはしょぼい。知力99が100になるなら話は別ですが・・・ - 名無しさん 2010-06-24 07 58 56 まだそういう状況に遭っていないのでふと疑問に思ったのだけれど、嫁(夫)が死んだ後に再婚はできないんですかね?あと義兄弟が二人とも死んじゃった後にもう一回結義するとか。試してみた方はいらっしゃいませんか? - 名無しさん 2010-06-24 20 47 03 劉備が孫尚香と再婚しているから、可能だと思いますが。 - 名無しさん 2010-06-24 21 06 24 プレイの年数にリミットはあるのでしょうか?例えば251年シナリオで開始したら西暦300年までしかプレイできないとか・・・そういったことはないのでしょうか?既出でしたら申し訳ありません - 名無しさん 2010-06-24 22 16 47 説明書には351年になったら終わりだと書いてあります。S1から始めてもそう。誰かが放置プレイでずっと時間を経過させたところ 武将が誰もいなくなったという話。 - 名無しさん 2010-06-24 23 30 15 このゲームは勢力が一つになった時点でクリアになるので、敵勢力にも武将を追加したりする必要がある。史実武将は310年くらいが限界。ちなみに、賊によって数国残して真っ白とかにはなるが、誰も居なくなる前に勝利が確定するはず。 - 名無しさん 2010-06-25 13 49 40 なるほどありがとうございました!何分育成が大好きなものですから、じっくりと時間を気にせずやるタイプなものでwそれにしても説明書に書いてあったとは・・・ちゃんと読まずにここに書いてしまい、申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2010-06-25 02 32 49 呂布と曹操みたいに相性がちがうものどうし義兄弟にすると曹操との相性のいい武将で影響がありますか。 - 名無しさん 2010-06-25 01 02 45 誰かと誰かが義兄弟になったからといって、旧来の友達が減ったりとかえんがちょされたりということはないのでご安心をwそこまでやるとさすがに人間関係が複雑になりすぎちゃうしねww - 名無しさん 2010-06-25 02 11 02 呂布が君主だと曹操配下の武将は忠誠が下がりにくくなりますか。 - 名無しさん 2010-06-25 15 33 34 だから、直接義兄弟や婚姻関係になった者以外は何も変化しない。 - 名無しさん 2010-06-25 15 46 46 計略成功率についてお尋ねします。こちらから仕掛けた時に成功率が出るのはいいとして、CPUから計略を受ける際にはどうも成功率が高くなっているようなきがするのですがこれは仕様でしょうか?知力差が10くらいだとこちらからは滅多に成功しないのにCPUからは結構成功するんですよね。 - 名無しさん 2010-06-27 14 31 35 仕様です。と言うか、COMは常に初級の成功率なのでは?こちらは上級以上だと確率が一気に下がる為不公平に感じるだけかと - 名無しさん 2010-07-05 07 36 26 Wii版のステージシナリオはクリアしても特典はないですか? - 名無しさん 2010-06-30 01 21 17 自己レスですが、PS2限定武将ってWiiでも出るんですね・・・一人だけ確認しました。 - 名無しさん 2010-07-08 01 51 15 wii版の人は少ないのかも。多分ps2pkと同じだと思います - 名無しさん 2010-07-08 08 33 19 そうみたいですね。発売時期も同じですし、同じでしょうね。 - 名無しさん 2010-07-11 16 42 29 政治80で、兵士5000の部隊1部隊と、同じく政治80の、兵士2500の部隊2隊で建設+補修をした場合、どっちが早く完成させられますか? - 名無しさん 2010-07-04 09 52 53 ↑築城持ちがいると、部隊の政治が78以上なら5000の兵で軍楽台、太鼓台は一発で建つ。(政治+兵士数)に対する建設力は正比例していないので試してみないとわかりづらい部分もあるけど、築城持ちがいなくて政治が78未満なら兵5000でも耐久上昇度は400に届かないので部隊を分けたほうが若干早く建設できる。(2500が3部隊いると1ターンで完了するが5000が1部隊だと3ターンかかる。延べ人員数で比べるとわかりやすい) - 名無しさん 2010-07-05 04 06 44 連投スマソ。同じ10000の兵を動員するとして、5000×2にするよりは3300×3のほうが早くできると言ったほうがわかりやすいかな? - 名無しさん 2010-07-05 04 41 15 どちらが早いかと言えば、一部隊5000。どの道築城がないと2ターンかかるので、2部隊に分けるメリットは経験値くらい。もっとも、火罠だったり、もっと政治力が低いと話は変わってくるかもしれないが - 名無しさん 2010-07-05 07 44 11 暇な時に部隊の建設力(耐久上昇度)がどれくらいなのか確かめておくとよいのでは?自分はそうしてる。築城持ちならよほど政治が低くない限り兵2000でも耐久上昇度は450を越えるので壁や火罠なら一発で建つというのがわかってからは部隊を用途に応じて使い分けてる。どんなアホでも築城があるとないとでは雲泥の差。CS版ならCPUがどこかで大量生産しているので有効活用してます。 - 名無しさん 2010-07-06 07 32 09 すみません。強奪についてお尋ねします。もうかれこれ50回以上撃破しているのですが一度も奪ったことがありません。ひょっとして確率は1%にも満たないんじゃないかと思えてきました。何らかの方法で確率を確かめた人とか発動したという人はいらっしゃいませんか? - 名無しさん 2010-07-06 08 22 17 一時期強奪が成功した瞬間て画像がアップされて話題になったんだけど、大人の事情で撤去されたんだよね。多分どこかにあるとは思いますよ。まあ、それくらいレアです。 - 名無しさん 2010-07-07 13 39 19 火船で海上封鎖できると書いてありますが、敷き詰めたのに通過されました。自分はCS版なんですが、PC版だと封鎖できるんでしょうか?ちなみに敵は推進を持っていませんでした。ものすごく手間をかけたのに悔しくって・・・ - 名無しさん 2010-07-07 11 09 14 通過はされるよ。ただ火船があるマスそのものに敵が入ることはできないから、内政地に隣接している(ように見える。実際は1マス空白があるという扱い)水上に火船を設置すれば水上から内政地を攻められるという鬱陶しいことがなくなる。港も周囲2マス全てに敷き詰めれば封鎖できるのかな。そこまではやったことないんだけど。 - 名無しさん 2010-07-07 13 09 11 港封鎖の場合周囲6マス(3~8マス間)くらい敷き詰める必要があるかな。ただ、たま~に壊される事もあるし、金と手間がかかるのがネック。それでも下ヒとかではかなり有効な防衛手段ではあると思う。 - 名無しさん 2010-07-07 13 28 22ありがとうございました。敵の移動コスト以上の厚みがないと通過されるんですね。どこにも書いてなかったので大いに参考になりました。しかし金かかるなぁ・・・ - 火船の質問者 2010-07-07 17 39 32 まぁそこまで埋め尽くさんでも等間隔に設置しとけば敵が不意に進軍してきても、少数凡将隊抜錨→発火+混乱(確実じゃないけど)で足止めはできる・・・と思う。川幅の狭い黄河とか漢水だと俺はよくしてるけど。 - 名無しさん 2010-07-07 22 08 54 最強の特技って何でしょう? - 名無しさん 2010-07-10 13 09 03 まぁ、計略系なら知力100の神算。攻撃系なら覇王。覇王は持ち主の武力に依存せず、兵器だろうと水上だろうと戦法が成功したら必ずクリティカルになるからね。 - 名無しさん 2010-07-10 14 51 38 後は鬼門(+百出)や論客、捕縛辺りが反則的。特技一覧の☆はみんな強い。ただ、単独で無敵って物は無いのであくまで使い方次第。武将の能力や三つそろえた時の組み合わせも大事。 - 名無しさん 2010-07-10 23 18 37 一人の部隊も三人の部隊もユニットとしては同じなので、要は組み合わせ次第。神算や覇王はスカがないぶん確実だという意味では最強だと思う。洞察も攻撃面ではパンチに欠けるが絶対に計略にかからないので最強ともいえる。今作は「絶対」がキーワードなのだ。 - 名無しさん 2010-07-11 01 19 09 プレイ日記の書き方を詳しく教えてくれ人いませんかwお願いします - もみあげ 2010-08-15 10 22 28 まずは下の@ウィキ利用ガイドや他の方が書いた日記を参照。内容的には基本的に自由だが、出来ればある程度の文章力と、データとしても参考になる内容だと有意義。それと、ちゃんと完結させてほしい。 - 名無しさん 2010-08-15 22 37 18 遺跡の場所に漢室重視で魅力も80あって功績もある部隊が隣接したのに遺跡がみつかりませんでした。 - 名無しさん 2010-08-17 16 17 06 その場所にはないか、あっても一発で発見できるとは限らない。何ターンか続けて隣接してみるしか - 名無しさん 2010-08-17 17 23 57 wiiでも遺跡てでますか? - 上書いた人 2010-08-21 20 58 58 場所も条件もPCと変わらんよ - 名無しさん 2010-08-22 23 23 40 みんなの新武将のとこに書いてあったんだが、ダッキって文字が入力出来ないってホント? - 名無しさん 2010-08-22 23 26 31 廟ってどこにあるのですか。お願いします。教えてくださらないでしょうか。 - 名無しさん 2010-08-27 14 05 51 Q Aのすぐ上にあるFAQくらい読んでから質問しなさい - 名無しさん 2010-08-27 15 06 26 私はwiiのPKを持っているのですがps2版の攻略本を買ってもいいのでしょうか? - 名無しさん 2010-09-01 21 21 38 同じだから構わないけど、ここの記事以上のことは書いてないよ。値段に見合う価値があるかな~?まあ簡潔なだけに全体像は掴みやすいかもしれないが。 - 名無しさん 2010-09-02 05 34 26 あくまでWikiはPC上のサイトで、オフラインでは使えない以上は攻略本にも十分意味はあると思います。あまり、攻略Wiki至上主義は勧められません。 - 名無しさん 2010-09-02 08 12 25 後半の文って必要?有志が時間をかけて、↑2の言うように攻略本以上の情報量に育ててくれたwikiを、そのwiki上で批判するなんてオトナの態度じゃないな。 - 名無しさん 2010-09-02 11 02 37 Wikiを批判しているようには読めないんだが。 - 名無しさん 2010-11-17 02 52 12 必要な箇所を印刷したらええねん - 名無しさん 2010-09-02 11 38 42 張飛の知力や、編集の時に出てくる成長期「開眼」ってどういう効果なんでしょうか? - 名無しさん 2010-09-04 11 01 28 張飛の知力の効果とかすげぇ難題が来たなw まぁ、単体運用することはないだろうからほとんど効果はないってマジレスしておこう。 - 名無しさん 2010-09-04 23 53 37 この質問者ではないが、俺も知りたい!何なの? 短期間に急成長とか? - 名無しさん 2010-09-05 00 45 09 「開眼」は寿命が迫ってくるにつれ能力が成長する模様、張飛の知力は30だが寿命の221年時点で39になっている - 名無しさん 2010-09-05 06 25 22 開眼って年齢による該当能力の衰退が無くなるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-09-05 19 50 42 開眼の説明ありがとうございます!やっぱり10以上に上がるとかでは無いんですかね。少し検証してみます。 - 名無しさん 2010-09-05 23 44 13 確か素質の30%まで上がるから、素質50あれば65まで上がるはず - 名無しさん 2010-09-06 01 03 18 新規武将ALL50、全開眼で寿命まで残り2年のシナリオに入れてみた - 名無しさん 2010-09-06 01 52 59 ↑続き、一切能力成長せず・・・単に能力上がりやすいだけ?もうちょい色々試してみます - 名無しさん 2010-09-06 01 55 34 言葉のイメージからすると、特定の年齢で一気に最大になる感じですが。 - 名無しさん 2010-09-09 07 26 54 PS2PKなんですが、イベントスチル30個クリアしてるのにNPCの顔グラが出てきません。イベントスチルが発生したらセーブとか、それで統一とかしなきゃだめなんですか?解答お願いします。 - あああああ 2010-09-05 22 18 50 統一せずセーブしてタイトル戻ったら出た気がする - 名無しさん 2010-09-06 01 56 35 PS2追加武将って新武将枠で登場するの? - 名無しさん 2010-09-06 13 22 09 です。毎回設定しないと出ません。 - 名無しさん 2010-09-08 23 57 20 わしの親友の曹操のせがれの曹丕が魏帝に即位して条件がそろっているのに劉備が蜀帝に即位しないのじゃがどうしたのじゃろうか? - 左慈 2010-09-09 15 28 52 NPC勢力とは何の事じゃ - 左慈 2010-09-09 15 33 13 プレイヤー以外の勢力 - 名無しさん 2010-09-12 19 29 22 PSPKで、武将の能力編集がありますが、みなさんはだれにどんな編集をしていますか?参考にしたいので教えてください - 強奪帝 2010-09-12 18 17 56 忠誠度維持の作業が面倒なので親愛武将に自分の担当君主を設定。史実での評価が高い人にはそれなりの能力値を設定。カットインが見たい武将はチート化してクリティカルが発生しやすくする、等等。ところで、これってチラ裏のほうがいいんじゃないかね? - 南斗 2010-09-12 20 30 48 あ…それは失礼。そして指摘ありがとう - 名無しさん 2010-09-12 21 39 16 武力80騎兵S弩兵Sの武将が騎兵で騎射で攻撃した場合と弩兵で間接攻撃をした場合どちらがダメージをあたえられますか?あと騎射に弩兵の兵科適正は影響しますか? - 名無しさん 2010-09-13 16 05 39 騎射は弩の適正は関係ないはず。 - 知力1 2010-10-09 18 49 21 適性はあくまで騎兵のだが、威力は弩くらいに落ちる。単純にダメだしたいなら直接叩く方が有効。 - 名無しさん 2010-10-09 20 58 41 pc版pkをはじめようとしたら、フルスクリーンでしかプレイできません。環境設定でもウィンドウが選択できなくなってます。 どなたか解決方法を教えてください。 - 名無しさん 2010-10-10 00 49 17 本日、英雄集結をクリアしました。すると、クリア特典として忠実武将の顔グラやモデルが新武将に編集できるようになりました。 ところで、英雄集結のようにクリアするとクリア特典が出るシナリオって他にありますか? - 名無しさん 2010-10-21 14 59 12 FAQに開放条件と内容があったはずです。そちらをどうぞ。 - 名無しさん 2010-10-21 15 16 47 FAQを見ましたがよくわからなかったです。 - 名無しさん 2010-10-21 15 32 42 南蛮征伐で曹丕をプレイしてみたら、都市のコマンドがない状態になっていました。なぜですか? - 名無しさん 2010-10-21 15 14 03 機種がわからないが、バグでないかね。他のシナリオややり直してもダメ?- 名無しさん 2010-10-21 16 26 51 ありがとうございました - 名無しさん 2010-10-21 18 54 18 もう解決したならいいけど、もしかして第二軍団以降の都市を選択してたとかいうオチじゃ? - 名無しさん 2010-10-21 20 05 45 FAQには「女の戦い」クリアで「英雄乱舞」開放とあるけど、本編最速クリアで出たような気が。ちなみに廉価版のPS2PKです。 - 名無しさん 2010-10-22 02 17 19 同じくPS2PKですが、漢朝復興EDでも「英雄乱舞」が出ました。 - 名無しさん 2010-10-22 19 14 50 駆逐 - 名無しさん 2010-11-01 22 59 34 親愛武将は同部隊にして補正率が上がるのを狙うのが吉?違う部隊にして援護を狙うのが吉?あと補正率ってどのくらい違うもんなの? - 名無しさん 2010-11-08 19 21 52 補正に関しては検証にあります。どちらが得かというのは状況次第ですね。親愛で補正率が変わるのは統率・武力だけなので、君主とかでなければわざわざ同部隊にする事はあまりないかな。余らせて留守番させるよりはマシですが。 - 名無しさん 2010-11-08 21 26 12 親愛補正で60が70になったところでそんなに差が出るわけでもないので、援護を狙ったほうがお得。ただし一方が極端に低武力・低統率の場合はその限りにあらず、なのかもしれない。統率と武力の補完を目論むなら義兄弟にするのが吉。 - 名無しさん 2010-11-08 19 42 58 CSPKでの話です。水上戦の際、兵装を騎馬にすると他の兵科より足が早いようなんですがそういうものなんでしょうか? - 名無しさん 2010-11-10 10 15 49 陸から水上に出た時のみでは?その場合陸上兵科で移動力が算出されるので、騎兵はそれだけ多く進める。港からの出撃も同様。 - 名無しさん 2010-11-10 10 21 38 納得しました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2010-11-10 11 13 41 CS版とPC版の細かい違いでボイス載ってないよね? - 名無しさん 2010-11-17 23 22 48 騎兵の騎射について br;PC版だと森には攻撃可能ですが、兵科の騎兵のとこにPKでは攻撃できないって記述されています。 br;PS2版ではできないから記述されてるんですか? - 名無しさん 2010-11-24 17 32 21 pc版はわからないが、PS2無印では森に騎射可。PS2PKでは不可。PCPKは可能なのかな? - 名無しさん 2010-11-24 17 55 52 返答ありがとうございます。決戦制覇の易京の戦いをしていて、森にいても攻撃を受けるので変だなと思って書き込みました。PS2PKでは不可ってことですね。 - 名無しさん 2010-11-24 18 50 59 降伏しない武将って条件きまってる? - 名無しさん 2010-11-24 18 18 59 ↑嫌悪武将の勢力かと…。張任などが良い例でしょう。劉備勢力には一切投降に応じません。また、曹操(君主でなく武将として)も投降に応じません。 - 名無しさん 2010-11-26 19 10 06 忠誠度255とかってどうやって分かるんだ? - PCPK 2010-11-27 01 08 46 編集で忠誠もいじれるから、それで確認してるのでは - 名無しさん 2010-11-27 07 08 37 えと、プレイ日記で「包囲網勢力の武将は全員忠誠255に~」と言及した者ですが、↑の方の仰る通り、編集機能で見て知りました。プレイ歴が浅かった頃なかなか忠誠下がらないから変だなーと思って確認したら、みんな255とかありえない数値になってましたという^^;けど、季節跨げば相性の悪い人はちゃんと忠誠下がっていきますので、理論上は捕縛したままずっと脱走されなければ、たとえ包囲網参加勢力の武将であろうとそのうち100割って登用可能になるものと思われます。…ただ、それまで待つよりはさっさと該当勢力滅ぼした方が早いでしょうけど^^; - 名無しさん 2010-11-27 13 16 10 英雄乱舞で、関羽を使ってます。張飛が滅んで劉備の元にいますがここで関羽が登用したらどうなりますか?やっぱ登用は出来ませんかね? - 名無しさん 2010-12-08 13 13 30 無理。てか、わざわざ聞かなくてもその場で試せば済む事じゃ…… - 名無しさん 2010-12-08 20 44 01 そんな質問いくらでもあるんだからそう目くじら立てんさんな・・・ - 名無しさん 2010-12-08 21 22 03 少し説明を間違えてました。劉備の支配下でなく、その近くにいただけでした。それを、劉備の元にいたとか言ってしまいました、、、、そうなんですか。ありがとうございます・低レベルな質問すいませんでした - 名無しさん 2010-12-09 02 04 58 陸そんを最高レベルにしたいんですが、一番手っ取り早いやり方を教えてください - 美雪 2010-12-22 16 50 55 あなたが陸遜を好きなのはよくわかりました。ですが、ここはあなただけのサイトではありません。そこのところをしっかりと理解して、わざわざトップページにまで書き込むようなことはやめましょう。荒れるもとです。 陸遜は、武力以外超一流なので、能力研究をする際、武力方面から研究していくとよいでしょう。 - 名無しさん 2010-12-22 18 05 21 群雄割拠のシナリオで、張魯が毎回攻めてきます。どうしたらいい - 名無しさん 2010-12-30 23 05 41 張魯は武官に乏しく必ずしも防げないものではありませんよ。 張魯をしのぎきれない、君主名を明かさない…ということはあなたは上庸の地で新武将プレイをしているのですか?そうならこの際、能力値all100の武将を作っては? 安易に質問するのではなく、多少はこのサイトを見て勉強しましょう。正直に申しまして、張魯くらいは防げないとこのゲームには向いてないかと…たびたび偉そうに講釈をたれ、申し訳ございません。 - top頁にて講釈をたれた者 2010-12-31 00 50 16 あと26回も攻められてます。ホントどうしたらいいですか - 名無しさん 2010-12-30 23 10 04 何でも良いですが、↑↑の人の言う事を実証しましたか? - 名無しさん 2011-01-01 10 38 58 解決方法としては、26回も攻められているのなら、張魯の兵力は乏しくなってる筈。其の隙を突いて一気に漢中に攻め入るんだ!・・・其れでも駄目なら、 1.諦める 2.編集する(PKですよね?) のどちらかを実行! - おバカな参謀 2011-01-01 10 47 40 曹操が、なかなか、倒せないのと袁家が、邪魔してくる - 名無しさん 2011-01-02 01 37 20 偉そうかもしれませんが、何番目のシナリオの何処の勢力かを - 雑兵A 2011-01-10 09 42 46 ↑失敗、続き→ 書き込んでくれないと返答出来ません。 - 雑兵A 2011-01-10 09 45 37 皆さん初めまして。質問させてください。昔買ったPCPKを最近になってやり始めました。マニュアルを紛失してしまっており、ここに書き込みさせていただきます。戦略画面右下にあるレーダーマップですが、北を上に表示させたいのですが、いつのまにか西が上になってしまい、見難い状態です。レーダーマップの方角を北にする為にはどうすればよいでしょうか。よろしくお願いします。 - 関寧 2011-01-11 20 35 56 上記内容は自己解決できました。駄文 - 関寧 2011-01-11 23 30 09 超級ってどうやったら選べるようになるんですか? - 名無しさん 2011-01-14 19 57 53 ?? - 名無しさん 2011-01-14 21 53 16 ↑×2<超級は確か初級か上級かどっちかを一回クリアで出た気がします。(pcpk)多分上級なら確実に出ると思いますが…うろ覚えですいません。詳細な条件は説明書にも書いてあったと思うので詳しくはそちらを参照なさってください。 - 名無しさん 2011-01-15 23 49 11 ps2無印には超級はないんですか? - 名無しさん 2011-01-17 06 44 52 PKにしか無い - 名無しさん 2011-01-24 23 38 51 WIIPKなんですけど簡単かつ面白い君主を教えてください。 - 史上最大の屁こき 2011-01-24 22 45 12 s2の孫堅あたrがお勧め。メインシナリオや勢力の項目を参考に。 - 名無しさん 2011-01-25 07 07 15 返信ありがとうございます。さっそくやってみたいです。 - 史上最大の屁こき 2011-01-25 07 48 44 WIIPKなんですけど連戦と駆逐組み合わせたら2回目の攻撃はクリティカルになるんですか。 - 名無しさん 2011-01-25 21 43 22 米道は軍屯農にも効くんでしょうか? - 名無しさん 2011-01-28 22 36 22 ↑もちろん。 - 名無しさん 2011-01-29 00 51 28 戦争で伏兵クリティカルは混乱か気力大幅ダウンと書かれていますが、どのぐらい下がるのでしょうか? - 名無しさん 2011-02-02 18 57 47 PCPKやってます。軍団って第8まで作れますが、ひとつの軍団で編成都市いくつぐらいが適当なのでしょう??? - たくみみ 2011-02-04 17 48 51 目的と状況次第。むしろ配属させる武将数の方が大事。最前線や集中して戦力増強させるなら、一都市だけにして10人程度。後方の都市なら都市数×2~3人置いとけば適当にやってくれる。もっとも、一番大事なのは委任を当てにしない事だが……。 - 名無しさん 2011-02-04 18 41 04 今作で趙昂と姜ジュがリストラされたって本当ですか?本当だったらマジショック。 - 名無しさん 2011-02-05 10 37 40 相性って1と150繋がってるんですか? - 名無しさん 2011-02-06 09 12 57 時計の文字盤と同じだと考えたらヨロシ。シームレスなので繋がってます。 - 名無しさん 2011-02-06 11 33 05 返信ありがとうございます。 董卓と呂布は相性イイんですね。 - 名無しさん 2011-02-06 13 40 29 南蛮征伐で劉禅でやったら、梓潼でなぜか巡察できないんですよ。治安は70台で武将も10人いて、行動力もしっかりあるのにそれどころか都市コマンドができないです。バグかもしれない( _ )だれか解決法を教えて~helpme~ - 名無しさん 2011-02-06 14 18 37 以前にも同じ質問あり。梓潼が第一軍団以外の所属になっており、その軍団が委任になっていませんか? - 名無しさん 2011-02-06 15 31 53 その同じ質問はログ1ですか?2ですか? - 南蛮征伐劉禅の質問者 2011-02-06 15 54 48 スマソ。まつがえてENTER押してしまつた。状態は初期で、都市できね。ウゼ。とか言って止めました。委任になっていたかどうかはわからないです。諸葛亮の北伐を実現しようと思っていたのに。 - 南蛮征伐劉禅の質問者 2011-02-06 16 01 09 上の方の曹丕でふんたららって書いてますね。 - 南蛮征伐劉禅の質問者 2011-02-06 16 48 55 初期設定のままだったなら、第一軍団以外は委任状態。解除するか直轄にしませう。で、過去ログの件、チラ裏ログだったかも知れず。去年中のログであったことは間違いないのだが。 - 名無しさん 2011-02-06 17 05 34 わかりました。明日はそのことをふまえてやってみます。 - 名無しさん 2011-02-06 17 08 10 パスワードって知ってますか?知っていたら教えて下さい。 - 名無しさん 2011-02-06 22 55 52 ↑×2 解散したらいけました。 - 南蛮征伐劉禅の質問者 2011-02-07 23 19 03
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~かまいたち1篇~ 1 あなたが「かまいたちの夜」と出会ったのはいつ? 少年期の頃。 2 それはどのソフト?(SFC、PSなど) スーパーファミコン 3 最初のイメージは? (*1))ガクガクブルブル 4 透の名前は何にした? 御恥ずかしながら・・・。 5 真理の名前は何にした? 内緒♪ 6 プレイして最初の感想は? 分岐点で自分の選択によってストーリが変わるからb 7 最初に迎えたエンディングは何? ED名は忘れたけど、真理と二人きりで生き残りました。 8 最初のプレイ時点で犯人は誰だと思った? 美樹本さん 9 あなたが一番好きなキャラクターは? 透&真理b 10 OL3人組では「どの子が好みなの?」 out of 眼中ミ☆ 11 犯人はすぐにわかりましたか? yes 12 小林さんの料理を見てどう思った? 料理人目指してるだけはありますなぁ。 13 ノーマルに解決編(みどり生存)の感想は? ぃゃぁ、良かった良かった。 14 みどり死後解決編の感想は? ぃゃぁ、良かった良かった。(ぇ 15 最後に犯人わかる解決編の感想は? んー、なんともw 16 サバゲ編の感想は? まさにサバゲですね。 17 もしあなたが殺人が起きた日シュプールに泊まってたらどういう行動を取る? とりあえず、彼女を守り抜く。 18 もしあなたがサバゲ編に巻き込まれたらどういう行動を取る? 生きて帰る為、努力する。 19 もしあなたが美樹本なら、香山が犯人にされた後どうしていたと思う?? 当初の目的を遂行するか、おとなしくする。 20 春子が惚れた香山の魅力ってなんだろう? 玉の輿(ぇ 21 あなたが真理なら透を彼氏にしたい? ぇぇ、ぃぃと思います。 22 あなたが透なら真理を彼女にしたい? ぇぇ、ぃぃと思います。 23 透について一言。 君の勇気ある行動を祝します。 24 真理について一言。 もう少し行動を控えなさい、無理をしすぎです。 25 みどり・俊夫について一言。 ぃぃカップルですね。 26 小林夫妻について一言。 ぃぃ夫婦ですね。 27 香山夫妻について一言。 会社潰れない様頑張ってください。 28 美樹本さんについて一言。 体格良いですね。 29 OL3人組について一言。 ぇ? 誰? 30 名コンビだなと思ったのは誰と誰? 無論、透&真理 31 シュプールにいたらどの人と一番仲良くなれた? 誰とでも仲良くなれるかと。 香山さんはパスですが。 32 あなたを例えたら誰に近い? ぅーん、透と真理を足して2で割った感じ(ぇ 33 あなたが透ならナイターに行ってた? その時の状態によりますね。 34 帰ってきたら全員殺されてたら、あなたはどうする? きついですね、、出来る限り最善を尽くします。 35 もし殺されるなら、登場人物の誰のように死にたい? どれも嫌ですけど、、強いて言うなら凍死で。 36 あなたが透だとして究極の選択。真理に殺される?真理を殺す? ぅーん、、殺したくないし殺されたくないです。 なんとかしてみせます。 37 「キャーー」のSEでビビったことある? 基本的には音量は大きくしない性質ですので、それほどビビリませんでした。 「ぉぉ~」程度です。 38 名前を入れる場面で登場人物以外の名前を入れた経験は? 無いですね。 39 犯人を見つけて、新しいシナリオが出たときの感想は? ゎ~ぃ 40 スパイ編の感想は? スピード感溢れる編でよかったです。 41 幽霊編の感想は? 幽霊ですってー、まぁ、怖い(ぇ 42 ピンクの栞になった時、またプレイした時の感想は? ピンクってなにかなぁ?? フーン(ぇ 43 金の栞になった時、またプレイした時の感想は? やっとここまできたか。。 44 どのエンディングが一番好き?嫌いもあれば教えて。 もぅ、ED名忘れちゃったけどやっぱり透と真理が生存してるのが一番ですね。 嫌いなのは死んじゃうの全般かな? 45 どの曲が一番好き? 真理と二人きりのときに流れる曲とかかな? 後悲しい系 46 好きなセリフ、言ってみたいセリフがあれば教えて。 好きなセリフと言うか、変な選択をするとパブーって間違ってる系の音が鳴るの好きです。 47 好きなのは何編? 本編ですかねー。 48 嫌いなのは何編? 迷っちゃう編 49 好きなシーンは? 真理といい感じのシーン 50 嫌なシーンは? 透or真理が死ぬシーン 51 クヌルプに行きたいと思ったことがある? 時と場合によりますが、行ってみたいですね。 52 実は行った事がある? というかクヌルプって何だっけ?(ぇ 53 オカマの田中に言い寄られたらどうする? 「自分よりも俊夫さんや美樹本さんの方がいい体してますよ」と逃避 54 何か苦労したことがあれば教えて。 分岐点全制覇 55 「かまいたち」で我孫子武丸を知った派? ぃぃぇ、著者など気にしない性質なので。 56 我孫子武丸の他の本は読んだ?読んだなら感想を。 ないです。 57 「かまいたち」をやる上で参考にしたサイトや攻略本はある? とりあえず一通りクリアしてからサイト見たりしました。 58 「あなただけのかまいたちの夜」は読んだ?好きなストーリーがあれば教えて。 読破しました。 雪猫なんかぃぃじゃないでしょぅか? 59 ドラマ「かまいたちの夜」についてどう思った? 今だからわかるが、かま2の惨殺編ににてますね。 皆死ぬしー(ぁ 60 CDの「かまいたちの夜」ドラマについてどう思った? ぇ? なにそれ?w ~かまいたち2篇~ 61 「かまいたちの夜2」が出ると聞いたときの感想は? ゎ~ぃ 62 かま2発売!いつ買った? ゴメ、つい最近借りましたw 63 プレイして最初の感想は? やっぱりぃぃですねぇ、かまいたちの夜は。 64 率直に2のよかったところ、不満だったところを教えて。 フローチャートで何時でも何処でもやり直せるからb 不満は特に無いかな? リアルだったし。 ぁー後、ラブテスター?それなりに楽しめたかと(ぇ 65 一番最初に迎えたエンディングは? 「フィアンセは我孫子武丸」 叔父さんめ・・・。 66 春子が登場しないことについて思った? 特に気にせず。 67 夏美について一言。 年の差33歳ですが? 68 キヨを見てどう思った? ぃぁ、なんとも。。 69 フローチャートについてどう思う? ばっちぐーです。 70 わらべ唄編の感想は? 感動です。 71 陰陽編の感想は? え? バイオ○ザード?? ちょっ、小林さんやめて!! 真理ー!!(ぇ 72 底蟲村篇の感想は? 香山さん、見直しましたよ。 最後真理が「常世の虫」に・・、泣けます。 73 惨殺編の感想は? ぉ~、やっちゃったねぇ。。 ドクン、、ドクン。。 74 サイキック編の感想は? 真理が可哀想。 かま1では真理が透を殺すことが多かったが、今回は透が真理を殺しすぎ。 75 わらび唄編などピンクの栞系の感想は? 良かったと思いますよ。 76 妄想編の感想は? かそこそかさこそかさこそかさこそ。 真理の素顔にショック、嘘であって欲しい。 77 洞窟探検篇の感想は? 謎解き大好きです。 78 官能編の感想は? やっぱり真理でしょうね。 みどりさん、はっちゃけすぎです。 兄貴達、勘弁してください。 79 一番好きなエンディングは? 「ダイイング・メッセージ」とか笑えましたけどね、あの手の動きがw 後は真理と生還系b 「さらば愛しき化身よ」も嫌だけど好きですね、切なすぎ。 80 一番嫌なエンディングは? 透or真理が死んじゃうのは全般的に嫌。 後は真理が他人に盗られる系統 もしかして真理依存症か・・・。 81 一番好きなのは何篇? 官・・・嫌、やっぱり本編かな。 82 一番嫌なのは何篇? 惨殺かなぁー。 ぶっちゃけ「わらび歌編」・「妄想編」・「ぼくの恋愛・青春編」は如何でも良かったですb 83 好きなシーンは? 「ダイイング・メッセージ」の手の動きb 84 嫌なシーンは? 物置部屋 85 夜にプレイして怖くなったことは? 全然ないです。 基本的に夜playですし。 86 金の栞の電波文を見た感想は? フーン、で? 87 金の栞のその後は・・・ある!? 期待はしてたんですが、ないらしいです。 88 好きな音楽や、唄はある? みーのむーしーぶらりんしゃん♪ 「キヨ死この夜」 by真理 89 実は「ぶらりんしゃん」の唄を口ずさんだことがある? そりゃぁ、もぅ。 かま2のテーマソングですから(ぇ 90 正直、我孫子がメインで書いてたら2はもう少しいいものになったと思う? よくわからんとです。 91 「(オ)カマ・板・血」、「かま(ぼこ)・板・血」「釜井達」シリーズはもう限界だと思う? まぁ、努力次第で。 92 実写ドラマでやるなら、この役はこの人っていうのある? ぅーん、実写でやると恐ろしいことになりますよね? 93 中村光一に一言。 特に何も。 94 我孫子武丸に一言。 特に何も。 95 かま3は出て欲しい? そりゃぁ、もちろん。 でも主人公は透・真理じゃないそうです、『シュプール』のオーナーとしての出演だそうです。 96 かま3に期待するものは? さらにボリュームを。 尽きることの無いネタを。 97 かま3になったら香山の奥さんはどうなってる? どうでもいいです。 98 かまいたちの魅力ってなんでしょう。 マルチストーリー 99 お疲れ様でした。感想をどうぞ。 質問お疲れ様でした。 100 最後にHN教えて。 申し遅れました、子龍と申します。
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【今から千年以上も前、ヴィルーパという偉大なる成就者がいた。・・捜査が始まり、ヴィルーパの所から、むしられた毛、 それから骨等が大量に出たと。つまり、ヴィルーパがこの鳩を食べてたわけである。・・そして出ていったと。・・僧たちは ヴィルーパが成就した魂であったこと、つまり完全に成就していたことに気づいたと。・・そしてヴィルーパは岩山に行き、 多くの生き物を殺生し、そしてまた次の地方に行くという生活を続けたと。】 ついにヴィルーパ登場(前回の説法でイッリーサという語が10回、今回の説法でヴィルーパは13回使われている) 【さあ、ここで問題は、なぜヴィルーパは殺生をしたのか、という問題である。なぜヴィルーパは殺生し、かつ成就者だった のかという問題である。】 回答者0、正解者0 【もちろん、僧院において殺生というものは戒律に反するから、みんな合議し、「こいつは悪魔にとりつかれたんだ」と。 で、追い出されたと。ヴィルーパはひょうひょうと、「そうですか、では出ていきましょう」と言って、そして出ていったと。 僧たちが送って付いてきたわけだが、そこに湖があったと。その湖の上をヴィルーパが歩いて向こう岸に渡ったとき、 僧たちはヴィルーパが成就した魂であったこと、つまり完全に成就していたことに気づいたと。そして、「戻ってぜひ教えを 垂れてくれ」と言ったが、「いや、あなた方が追い出したんではないか」と言って、ヴィルーパはそこから戻らなかったと。】 【密教の成就、この密教の成就者には、意識を移し変えるという技法が存在する。意識を移し変えるとは、死人の意識を抜き出し、 そしてアストラルへ移行させるとか、あるいは死人の意識を引っぱり出し、他の死体に意識を移し変える、とかいう技法である。 わたしも今から四年前、ネズミの意識を移し変える瞑想修行を行なったことがある。このとき成功したかどうかは、その意識が 完全にアストラルへ投影され、そしてアストラルでも生存の状態と同じ状態で活動を続けられるかどうかがポイントとなる。この 意識の移し替えの技法をヴィルーパはすでに達成し、そしてダーキニーの祝福によって、三悪趣を繰り返す哀れな鳩たちを そこから解放し、高い世界へ至るための手助けをしたわけである。】 【もともと人間の生、中間状態、つまり死だね、そして再生というプロセスは一般の人から見たら断絶に見えるが、成就して いる魂から見たら、それは断絶ではない。連続した一つの流れである。そして偉大なる成就者ヴィルーパはその生・死と いうプロセスを完全にコントロールし、それをプラーナの流れによって完全に意識を移し変えることができたわけである。 ここで、何をどのようにしたらそれが可能なのかというと、自分自身のプラーナが完全に中央管に入り、そしてサハス ラーラから抜け出す、つまりこの肉体の存在と空間の存在が、完全にプラーナによってつながったとき、そのプラーナの 流れに乗ってボーディチッタが移行すると。このボーディチッタの移行こそまさに個人的なポワ、自分自身のポワになる わけだが、それと同じように他の生命体に対して同じエネルギーの流れを経験させることによってそれが可能となると。】 【しかしこの密教修行者の成就者も、そのプラーナの流れを一旦可能にして、そののちそれができなくなるパターンが 存在すると。それはまさに射精なのである。つまり、プラーナが解放され、その解放されたプラーナが下向きのエネルギー として放出されるようになると、まさに上向きのエネルギーより下向きのエネルギーの方にもともとわたしたちの経験の 構成は、喜びを感じるがゆえに、プラーナの上昇の流れの経験ができなくなる。したがって、ポワの瞑想ができた魂が、 ポワの達成ができた魂が、アパーナ気を修習することによって、ポワができなくなるという例は、密教歴史においては多数 存在する。これほどまでに人間の肉体と意識というものは関係があり、また人間の瞑想のステージとプラーナの流れと いうものは関係があるのである。わかるね。】 528 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 03 54 48.23 ID uLI4JJKI 【しかしこの密教修行者の成就者も、そのプラーナの流れを一旦可能にして、そののちそれができなくなるパターンが 存在すると。それはまさに射精なのである。つまり、プラーナが解放され、その解放されたプラーナが下向きのエネルギー として放出されるようになると、まさに上向きのエネルギーより下向きのエネルギーの方にもともとわたしたちの経験の 構成は、喜びを感じるがゆえに、プラーナの上昇の流れの経験ができなくなる。したがって、ポワの瞑想ができた魂が、 ポワの達成ができた魂が、アパーナ気を修習することによって、ポワができなくなるという例は、密教歴史においては多数 存在する。これほどまでに人間の肉体と意識というものは関係があり、また人間の瞑想のステージとプラーナの流れと いうものは関係があるのである。わかるね。】 麻原も射精し過ぎてポワができなくなったのなら、修行を一からやり直せば良かった ナーローパが止まらない勃起から一気に至福を達成できたように。 カルマを受けてポワができなくなった=もともと邪淫のカルマがあった、と(昨日)言ってなかったか? 密教歴史における失敗例は、霊統の伝授を受けるとその具体名が示されていたりすることもある 麻原自身の元来の系統というものがあって、その正統グルが降誕して教えが復興された際には、失敗例として麻原の名が 刻まれ弟子に明かされることになると思われる 529 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 04 11 43.40 ID uLI4JJKI 【そして、この意識を抜け出させる訓練、これを徹底的に行なう必要があると。わたしたちは毒ガス攻撃を受けている。しかしわたし たちは毒ガス攻撃を受けることによって、逆に一つの大きな利益を得ていると考えなければはならない。どのような利益だろうかと。 それは、まさに「死に近づけてくれる」という意味において大きな利益なのである。つまり、瞑想修行によって五大エレメントが分解し、 そして空に還元するわけだが、それを、瞑想ステージがまだそこに行っていないのに死に近づけてくれると。もちろん帰ってこれな かったら死である。したがって、逆に自分の背中に短刀を〈突きつけ、〉突きつけられ、それによっていつ死ぬかわからない状態を、 〈この〉形成させてくれるというこの環境は、ヨーガ修行にとって最高の環境なのである。】 【真の哀れみというものはその対象に対して、心において、「ああ、あの人はかわいそうだな」と考えるのではなく、「その人を本当に 救済してやるぞ」と。「その人に真理がなければ、真理を叩き込んでやるんだ」と。「真理がなければ必ず未来際において真理の 世界へいざなう」と。あるいは、「高い世界へ必ず今生で引っ張り上げるぞ、どんなことをしても引っ張り上げるぞ」と、こう考えるのが 哀れみである。そして慈愛より哀れみが上なのは、慈愛はその人に機根があり、それによってそれを喜び一緒に協力してあげる だけでいいわけだが、哀れみは逆に、その人に機根がないと。その機根のない魂に対して法則を叩き込むという非常にハードな修行 なるがゆえに、哀れみは聖慈愛より高度な修行なのである。わかるね。そのためにはステージを高くしなければいけないのである。】 赤の他人の修行環境を一方的に奪ってしまう、生命自体をはぎ取ってしまう 人間は人間であって鳩ではないと思うんだが? 我々の修行を深め、修行結果を回向していったならば、書籍も自前で出せる能力もあったのだし、いくらでも縁なき衆生に真理を 叩きこむことが可能だった筈なのだが? 530 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 04 14 42.77 ID I69BQhY3 今は放射線がばらまかれているからなあ。 北朝鮮も20何個も核弾頭ミサイルを保有しているとみられる。 いつ死んでもおかしくない。 531 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 04 17 08.45 ID uLI4JJKI 【Pはそんなつもりはなかったのだが、その住友化学の友人がぜひとも娼婦を買おうという話になったと。そして、Pもそれにつられ、 娼婦を買ったと。その娼婦とPが交わったとき、その瞬間から早漏になったと。そして、それは結婚してもずっと続き、修行を始めて それが完全に消えたという話を聞いたことがある。ここで一つ説明しておきたいのは、早漏とは何かというと、要するに性的な経験 の最中において即ボーディチッタを放出すると、性エネルギーを放出する状態を指すと。なぜ、Pがそのような状態になったのか。 これはまさにPがそのときから他人の心に感応する力が少しあったのではないかと考えられる。そしてその娼婦は当然、相手の アパーナ気を絶えずいじっているわけだから、動物か、あるいは地獄へ転生すると。そしてその〈データに、〉データを経験として 受け取ったそのときから、その早漏の経験が始まると。】 532 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 04 18 01.12 ID Rd2DqxjF 私が今生で最も多く射精した相手は、宗教に無縁な正確でしたが、今でも清浄な出家生活を送ってます。 私はもう組織にいたいと思わないのですが、彼女は悟りの経験をしていないので、今でもグルグルのようです。 しかし、私は今生で行えた数少ない善業(魂の済)だと思ってます。 533 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 04 25 30.87 ID I69BQhY3 529 哀れみ。すべての衆生は苦しんでいる。ゆえに苦しみから解放したいというのはその通りだが 今生になんとしても真理を叩き込むとかいうのは 例えると、まだ植えたばかりの種をまだ眼が出ないからといって土を掘り起こし さらに種子の皮を剥ぎとるようなもの。 あるいは幼虫やサナギが、まだ蝶にならないといって、皮を剥ぎ取るようなものである。 結果を急ぐがために、過程を無視してはいけない。 衆生一人一人の状態をよく見極めてあげ、成長を喜びながら見守らねば 強い大木には育たない。 534 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 04 26 30.48 ID uLI4JJKI 【これは、わたしたちに大きな示唆を与えてくれると。例えばオウム真理教には隠された教えとしてタントラヤーナ の教えがあると。そう考えている弟子が多いと。そして、例えば自分の法友に、そのタントラヤーナの相手―― ダーキニー――がいないかどうか観察すると。そして実際に破戒に至る者がいると。しかし、破戒に至った者は ステージがそこで上がるということは決してなく、必ず下向するか、あるいは自分のステージがそこから上がら なくなるという現象が起きると。それはなぜかという問題である。それはまさにダーキニーと呼ばれるものは、空 【そら】を旅する女という意味であり、つまり天界から生まれ変わったものでない限りダーキニーとしての素質は ないと。そしてしかも、しっかりと自分自身の前生を思い出し、風の流れがムーラダーラからサハスラーラまで 突き抜け、形状における観想がしっかりできて初めてダーキニーとしての資格があるのである。】 535 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 04 31 17.33 ID I69BQhY3 532 これはよくわかる。 わたしも昔娼婦を買い、早漏だった。 娼婦ははやく射精させたい。それをひしひしと感じた。 そうなるといくら頑張っても、相手を心を尊重しがちな人間ほど、どうしようもなくなる。 536 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 04 32 27.15 ID Rd2DqxjF 性タントラでひきあげた相手が真理に遠かったほど、菩薩行としての価値があるという考え方もある。 今の私の結論としては、性タントラを使わないで救済できるのが一番です。 しかし、女性は心を預けるにはセックスを求めるカルマがあるようです。 そこで、私はスシュムナーを通そうと持続して何度も逝かせることでデータ交換を行うわけです。 私は無智なのか、菩薩行なのか。 麻原は無智なのか、菩薩行なのか。 麻原は私なんかよりも遥かに格上ですが、私にはお釈迦様とのカルマが多く残ってます。 537 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 04 35 32.06 ID Rd2DqxjF 天界から生まれ変わったものでない限りダーキニーとしての素質はないと。 そしてしかも、しっかりと自分自身の前生を思い出し、風の流れがムーラダーラからサハスラーラまで突き抜け、 形状における観想がしっかりできて初めてダーキニーとしての資格があるのである。 これはよく分かる。 でも、そのような女性ばかり相手にしていては菩薩行としての救済にならない。 これは、大乗修行者ではなくて、密教修行者ですね。 538 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 04 38 33.75 ID I69BQhY3 536 交合しながら射精しないで持続できるというのは凄い能力だと思います。 わたしにもそういう能力があったら、性欲捨断はもっと困難だったと思う。 539 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 04 47 32.33 ID Rd2DqxjF 536 今でも清浄な出家生活を送っていた相手は、有名大学をでてきちんとした正社員だったけど 享楽や芸能が好きで真理とは無縁だった感じだったという意味で書きました。 しかし、娼婦の心を解放することができれば、とても偉大な善業になると思います。 私も、娼婦に会ったことがありますが、心の底にある何かを厚い壁で大切に守っているイメージを受けました。 その壁が厚いのが娼婦で、薄いのが天界女性なのかも知れません。 540 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 04 53 14.31 ID Rd2DqxjF 538 凄い能力だと思いませんが、少なくとも女性が逝くまでは、自分を保持できてます。 初めての時は射精しません。データ交換が少ないので無智が襲ってこないからです。 それ以降、少なくとも5回以上連続して逝かせてデータ交換が進んだ時に、 それを昇華しきれない瞬間を突かれて射精してしまう感じです。 541 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 04 54 29.78 ID uLI4JJKI 【つまりそうじゃない異性との交わりというものは、単なるアパーナ気の修習、特に例えば人間の転生や、あるいは 低級霊域、動物の転生の場合、性的な経験の構成が非常に多いから、交わった瞬間からデータが入れ替わり、自分の 今までのボーディチッタの保全ができなくなり、アパーナ気がどんどん動くという現象が起きるのである。これを わたしたちに示してくれたのが、まさに先程のPの話ではないかと思う。わたしは一昨日、昨日と、マルパの話や ティローパ、ナーローパの話をした。特にナーローパの話においては、グル・ティローパがナーローパに対して、 そろそろ交わりの瞑想の時期だな、という一言でナーローパは娼婦を買い――まあ正確には娼婦を買うのではなく、 十六歳の女性を買うといった方が正しいが――、そして一生懸命タントラの修行に励むと。しかし、当然その十六歳 の買われた女性は天界から生まれてきているわけではないから、いくら形状-容姿が美しくてもプラーナはスヴァディ スターナで詰まっていると。したがって、ナーローパもそれまでのエネルギーの上昇や、あるいは至福といったものが 一切消え、スヴァディスターナにエネルギーが集中し、そしていつも勃起している状態となり、それを石で叩いてね、 その勃起を鎮めるというような状況が来ると。】 石で叩いてというくだりは教団でも同じことが再現されたけど、彼は人見知りしない性格だったから いろんな事をよく語ってくれた。彼も彼の弟も彼が導いて師になった女性も、また来世出会って縁を 深めることができたらいいなと思えるような魅力を備えていたと思ってる 541 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 04 54 29.78 ID uLI4JJKI 【つまりそうじゃない異性との交わりというものは、単なるアパーナ気の修習、特に例えば人間の転生や、あるいは 低級霊域、動物の転生の場合、性的な経験の構成が非常に多いから、交わった瞬間からデータが入れ替わり、自分の 今までのボーディチッタの保全ができなくなり、アパーナ気がどんどん動くという現象が起きるのである。これを わたしたちに示してくれたのが、まさに先程のPの話ではないかと思う。わたしは一昨日、昨日と、マルパの話や ティローパ、ナーローパの話をした。特にナーローパの話においては、グル・ティローパがナーローパに対して、 そろそろ交わりの瞑想の時期だな、という一言でナーローパは娼婦を買い――まあ正確には娼婦を買うのではなく、 十六歳の女性を買うといった方が正しいが――、そして一生懸命タントラの修行に励むと。しかし、当然その十六歳 の買われた女性は天界から生まれてきているわけではないから、いくら形状-容姿が美しくてもプラーナはスヴァディ スターナで詰まっていると。したがって、ナーローパもそれまでのエネルギーの上昇や、あるいは至福といったものが 一切消え、スヴァディスターナにエネルギーが集中し、そしていつも勃起している状態となり、それを石で叩いてね、 その勃起を鎮めるというような状況が来ると。】 石で叩いてというくだりは教団でも同じことが再現されたけど、彼は人見知りしない性格だったから いろんな事をよく語ってくれた。彼も彼の弟も彼が導いて師になった女性も、また来世出会って縁を 深めることができたらいいなと思えるような魅力を備えていたと思ってる 561 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 06 22 27.83 ID uLI4JJKI 【これがまさに、経験の構成とエネルギー、つまり風の流れとの関係を表わしているもののように思われる。そして、ナーディーの 詰まりとは先程述べた観念であり、つまり今までの経験の構成であり、そして風の流れとはまさにその観念の枠から抜け出せない ことの現われであると。そこをよく記憶修習しなさい。いいね。元気がないな、非常に。はい、それではねえ、ぜひともコンソートを 持って修行したい人、あるいはタントラの主神を得て修行したいと考えている人、はい、一人ずつマイクを回すから一言でパッと 言いなさい。ナーローパ、一応アンケートというか、数字を取っておけ、ね。はい、声出してね。名前と、どうしたいということについて 一言ずつ。】 麻原のタントラヤーナは明らかに俗だったが、聖か俗かどちらか一方に必ずなるものなのかどうかはわからない 聖と俗を同時に麻原は実践していた可能性も無いとは言い切れない 心は完全に聖、身は完全に俗とか、心と身の半分は聖、半分は俗のように、矛盾することが同時に成立する世界もあるのかもしれない 562 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 06 27 48.29 ID GShfD/3b 我慢できず中出ししちゃった早漏のP! 563 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 06 33 03.24 ID uLI4JJKI 【(尊師)煩悩捨断というのは、先程述べたとおりプラーナが〈下に〉下向きに至る道筋、ね、これを止めてしまうことだよね。煩悩破壊というのは、 例えば煩悩は上にもまだあるんだよ。最終のこのサハスラーラを破るまで。例えば権力の志向とか、先程の現世の満足とか、愛著とか、まあ いろいろあるわけだが、それを懺悔によって、あるいはエネルギーの循環によって完全に取り払い分解してしまうこと、これが煩悩破壊だよね。 そして最終の大完全煩悩破壊というのは、サハスラーラ・チァクラを完璧に崩壊させたとき、これが大完全煩悩破壊と呼ばれるものです。】 【(尊師)それは煩悩捨断がまだできていないんだ。というか、これは言っておきたいが、最終解脱する前は、例えばそこに女性のヌードが何人 転がっていても全く反応しなくなります。反応しないというのはインポテンツ、つまり勃起しないという意味ではない。異性でもなければ同性でも ないという、つまり空間が違った状態になるんだ。 (尊師)でしょ。それよりももっと空間的な意識的な隔たりは大きくなります。 (質問者L)空間的な、意識的な働きと言いますと (尊師)同じ次元に存在していながら、同じ例えばこの大地に足をついていながら、全然別個の空間の意識が出てくるんです。 (質問者L)意識の分化ということ。 (尊師)それはちょうど動物と一緒にいるとき以上の距離があります。わかるかな。 (質問者L)何となく想像で。 (尊師)だから想像だよね。〈そのとき〉その段階で煩悩捨断は成功したと考えてください。】 578 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 07 23 02.76 ID uLI4JJKI 【(質問者G)VAですけど、タントラ・ヴァジラヤーナ解説で、以前、サキャ神賢がある菩薩を初めて見たときに、 「このような仏陀になりますように」と一念を発っしたことから、三つの数え切れない時代の真理勝者への道が 始まったとあったのですが、この一念がそれほどの力を持つんですけど、その思念の力の強さ…… (尊師)だからそれはね、サキャ神賢が偉大な魂だったから、それだけの影響力を持つんだよ。これが普通の 凡夫だったら、そこまでの力はありません。・・もともと偉大な成就をしている真理勝者サキャ神賢が発願なさった 思念というものは、普通の思念の何万倍、何十万倍、何億倍という強い思念なんだ。わかるかな。だからそれだけ 長きにわたって道を確定したわけだ。】 急いてはことを仕損じる--教団について思うのはこれ CBIもサティアン建築時に3年もてばいいと言われたと聞くが、修行にしても宗教活動にしても、瞬発的な成果は 大きかったのに、持続的な成果を得るための思念はされていなかったように思う 麻原の思念、目的は、短い時間に一気に数生分の体験をさせることであり、麻原の思念の方向性どおりに教団は動か され、その役目は事件後何年かの段階で果たし終わったんだと思う 将来的に実践する価値のある、効果の極めて高い修行法が公開されていくことも理解してたので、麻原自身が説く法は 基本的なものに絞られた 麻原の意思は教団継続でも教勢拡大でもなく、教団を解散させ、各自がそれぞれ今生で解脱を体験できる系譜を探し当て 実践蓄積して解脱を果たせ、ということだったのなら、教団の辿った道筋にも事件を除いて幾分は納得できるのである 579 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 07 23 06.89 ID I69BQhY3 植物も萎れたら、水をやり過ぎなのか、水が足りないのか 肥料やり過ぎ、いろいろ原因がある。 衆生それぞれカルマが違うように。 それをいっしょくたにポワだと救済だと、おごり高ぶっても、実りをもたらさない。 580 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 07 28 21.82 ID uLI4JJKI 【真の哀れみというものはその対象に対して、心において、「ああ、あの人はかわいそうだな」と考えるのではなく、「その人 を本当に救済してやるぞ」と。「その人に真理がなければ、真理を叩き込んでやるんだ」と。「真理がなければ必ず未来際 において真理の世界へいざなう」と。あるいは、「高い世界へ必ず今生で引っ張り上げるぞ、どんなことをしても引っ張り 上げるぞ」と、こう考えるのが哀れみである。そして慈愛より哀れみが上なのは、慈愛はその人に機根があり、それによって それを喜び一緒に協力してあげるだけでいいわけだが、哀れみは逆に、その人に機根がないと。その機根のない魂に対して 法則を叩き込むという非常にハードな修行なるがゆえに、哀れみは聖慈愛より高度な修行なのである。わかるね。そのため にはステージを高くしなければいけないのである。】 この日の説法は「哀れみ」の5/7がこの部分にある、省いたけど、なんか哀れみのレスがあったんで引用 581 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 07 31 02.71 ID GShfD/3b 機根の無い哀れみの救済対象 P! 582 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 07 36 39.53 ID I69BQhY3 哀れみは、他者の苦を背負うこと。 だから自分ができることで手助けする。苦労を分かち合う。 菩薩は全部背負おうと決意するわけだけど。 慈愛は自分の喜びを与えること。 布施にも繋がるわけだけど。回向にも。 チベット仏教にはトンレンという実践的な修行があるけど、それと同じこと。 おごり高ぶって、救済だ!ポワだ!という姿勢は間違い。 583 :神も仏も名無しさん:2016/06/18(土) 07 38 48.41 ID uLI4JJKI 【大切なことは君たちが生・死を通して意識の連続を経験すること。そして、例えば〈みみ、〉耳から何か聞こえてきたら、 あ、今、耳の気道が通り出しているなと考える。次に何かものが見え出したら、あ、耳からアージュニァーにかけての 気道が通り出してるなと考える。このように気道とプラーナの関係を理解すれば、体験に対してとらわれることはなく なるはずである。そして完全なる浄化の道を達成してほしい。いいね。】 言うは易し行うは難し--教団について思うのはこれ 教祖自身、聖者の何人からそう指南され、それを弟子にも伝えてる点は問題ないが、気道とブラーナの関係を理解 できてる人はオウムにはいない ヴィルーパのような偉大な成就者は麻原含めオウムに存在しない、オウムの体験はそのような意味ですべて幻影に過ぎない
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よくある質問 よくある質問についてまとめてあります。その他の質問については、質問用コメント欄で質問してください。 【 PC版関連 】Q.インストールすらできねえぞ!!!どうなってんだよ!! Q.日本語化する方法は? Q.「PunkBuster」って何?インストールしないとダメ? Q.ゲームを立ち上げようとしても鯖に繋げないでアップデートできないぞ! Q.マウスが反応しないぞゴルァ!! 勝手に空見上げてんじゃねぇぞ!! Q.音が左からしかでねえぞ! Q.司令官システムは無いの? Q.「海外Steam」でDL版BFBC2を購入する方法は? Q.ドッグタグ以外反映されない Q.ゲームパッド、Xbox360コントローラーが反応しない 【 全般 】Q.VIPコード/アンロックコードって初回特典? Q.ラッシュのルールが分かんない Q.ラッシュのアタッカー側で敵を倒しまくってるのに勝てないんだけど Q.同様にディフェンダー側で速攻負ける Q.コンクエストの拠点の意味は?敵を殺せばいいんじゃないの。 Q.攻撃命令って?防衛命令って? Q.ゲーム始めたらミニMAPや残弾数が表示されなくなったんだけど Q.弾が全然当たらないんだけど Q.同時に撃ちあって撃ち負ける Q.敵の位置を知らせる赤い点はどうやってだすんだ?(スポットってなんだ?) Q.急にスポット出来なくなった。なんで? Q.弾薬箱、修理ツール、救急キット、ショックパドル、モーションセンサーが無い Q.弾薬切れた何処にあるの? Q.どうやって拾うの? Q.弾薬や救急キットどうやって渡すの? Q.弾薬箱があってもグレネードとかグレネードランチャーとかロケット弾が給弾されないんだけど? Q.救急キットに触っても回復しないんだけど? Q.弾薬や救急キットは一度にいくつ出せるの?消えるのはどういう時? Q.パラシュートってどうやって開くの? Q.トレーサーって? Q.偵察兵装備のミラーボールみたいなのはなんだ?使い方効果は? Q.C4ってどうやって設置するの? Q.地雷はいくつまで設置できるの?C4みたいに死んだら消滅する? Q.味方の地雷と敵の地雷の区別の仕方は?敵の地雷は除去できる? Q.蘇生してもらったら武器が変わってたんだけど? Q.車両の座席を乗り換えたいんだけど Q.戦車やヘリに乗ってもすぐ破壊されちゃうんだけど・・・ Q.ヘリの操縦がよくわからない。すぐに墜落して味方に迷惑をかけてしまうんだけど・・・ Q.ラジコンヘリ(UAV)での攻撃の仕方教えてくれ Q.戦車の副砲(機銃やロケット弾)が撃てない。ラジコンヘリ(UAV)で銃撃できない。 Q.スペック3の特殊技能って助手席や後部座席でも効果あるの? Q.ヘリに対して有効な対処法ってないの? Q.芋虫って言われたんだけどなんのこと? Q.なんかムックみたいなフサフサしたのにいつも射殺されてイライラする Q.遮蔽物に隠れていたのになぜか殺された。バグか! Q.ベテラン登録の方法を教えて Q.名前の前の白枠ってなに? Q.PC,360,PS3はサーバー共通なの?(違う機種の人と遊べるの?) Q.ブロンズスターなどのスター系勲章の入手条件は? Q.ボイスチャットの範囲ってどこまでなの?全員に聞こえたら迷惑なのでフレンドだけと話したい! Q.フレンドと部隊組んでゲームすると部隊に他の人が入ってこないんだけど? Q.攻撃目標(M-COM)って爆弾設置しなくても壊せるの? Q.攻撃目標(M-COM)って修理ツールで修理できるの? Q.攻撃目標(M-COM)のある建物を攻撃しても倒壊しないんだけど・・・・ DEF側なんだけど、なぜかATKのチケットが殺しても殺しても増えて行っている気がする……。 Q.スクリーンショットはどこで見れるの? Q.他の人の戦闘服や武器の色が違う人が居るのですがあれは何? Q.Onslaugt モードってなに? Q.coopってなんですか? Q.途中抜けしたり、エラーで出されちゃった時ってスコアはどうなんの? Q.火曜日18 00からマルチプレイが出来ないんだけど? 【 トラブル関連 】Q.ネットでずっとやってた戦績全部きえるんですけど? Q.MAP読み込み画面でフリーズする Q.VIPコード入れたのに無効になってる! Q.不具合ばっかりなのに公式に何も報告ないんだが? Q.ゲームが見つからないんだけど? 【 質問用コメント欄 】 【 PC版関連 】 PC版よくある質問関連はPC版質問まとめに纏まっております。 何らかのトラブルが発生した場合、解決方法が乗っているかもしれません。 是非、ご一読下さい。 こちらにはスレ内で何度も発生するよくある質問を乗せておきます。 Q.インストールすらできねえぞ!!!どうなってんだよ!! 落ち着いて、パソコンのアカウント名を確認しましょう。 全角文字を使っているとインストール出来ません。半角で※新規※に作りましょう。 詳細はPC版質問まとめを参照して下さい。 Q.日本語化する方法は? 製品版はマルチランゲージの為、DL版でもDVD版でも日本語化です。 インストール時に「Japanese」を選択しましょう。 Q.「PunkBuster」って何?インストールしないとダメ? チート検出・排除を行うシステムです。インストールしないとオンラインプレイができません。 また、最新Verに更新をしないと繋がらない等の不具合が発生します。 必ずアップデートをして下さい。 例のごとく詳細はPC版質問まとめに乗っています、ご一読下さい。 Q.ゲームを立ち上げようとしても鯖に繋げないでアップデートできないぞ! 今現在、OSアカウント名に全角文字(平仮名・漢字)が含まれていると繋がらない状態になっている。 「新しく」半角英数字のアカウント名を作り、そちらでインストールすると遊べるようになる Q.マウスが反応しないぞゴルァ!! 勝手に空見上げてんじゃねぇぞ!! 上のQと同じでOSアカウント名に全角文字が含まれているとおきる不具合 Q.音が左からしかでねえぞ! スピーカーがモノラルと認識されています。 (マイドキュメント)BFBC2内setting.iniの項"SpeakerCount=0"を"SpeakerCount=2"に変更してみて下さい。 4.1ch環境の方は"SpeakerCount=4"、5.1ch環境の方は"SpeakerCount=6"とすると幸せになれるようです。 Q.司令官システムは無いの? 司令官はいませんが、UAVでスポットすることができます。 また分隊に入っていれば目標に向けてQを押すことで指示を出すことができます。 Q.「海外Steam」でDL版BFBC2を購入する方法は? 通常、日本からは海外Steamで商品を購入することはできません。 海外Steamで購入するには、いわゆる「住所偽装」が必要になります。 ※2月末あたりから住所偽装だけではだめになりました。IPチェックもはいるのでVPN等でIP偽装もする必要があります。 といわれて何のことだか分からない人はパッケージ版を買ったほうが無難です。 (パッケージでもプレイ時はDVD無しでオンライン認証から起動できます。) 以下にPC版スレ「Steamで予約する方法」テンプレを記載しますので参考にして下さい。 住所変えて買う方法 1、ttp //store.steampowered.com/?cc=us にアクセス自分のアカウントでlogin 2、買いたいゲームをカートに入れてクレジット情報入力画面までGO 3、郵便番号を0120333960 国はUS(United States) 地域はAL 他は全部いつものクレカ情報や住所のまま 4、後は買うだけ EC2で買う方法はここを参考に ttp //orebum.exblog.jp/9818616/ あくまでも自己責任。steam内でクレカとめられた場合はサポートへGO Q.ドッグタグ以外反映されない もしかして、PunkBusterのマークが無いサーバーで遊んでいないですか?このサーバーではドッグタグ以外の成績が反映されません。 Q.ゲームパッド、Xbox360コントローラーが反応しない 一部スティック・ボタンが認識されないみたいです。 「Joytokey(http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html)」を使って設定してください。 クライアントで認識されるボタンは、「Joytokey」側では設定せずにクライアント側で設定してください。 クライアントで認識されないボタンは、「Joytokey」側で設定し、クライアント側のキー設定は「DELETE」で解除してください。 両方で設定してしまうと、おかしくなります。注意してください。 Xbox360コントローラーでの設定方法テンプレ 【XBOX360コントローラーでBFBC2をプレイする方法】 PC版BFBC2ではXBOX360のアナログジョイスティックが何故か使用出来ません。 Joytokeyを用いてアナログスティックでの操作を有効化します。 1:BFBC2側の操作設定オプションからJoystickの AXIS0Y、AXIS0X、AXIS1Y、AXIS1Xと割り当てられた項目を 全て無効にする(項目を選択肢しDeleteキー)。 2:Joytokeyを起動し、右側タブのPreferencesから "X軸とY軸以外も使用する"にチェックを入れ、以下の様に設定する。 AxisX( 0) A AxisX( 0) D AxisY( 0) W AxisY( 0) S Axis4( 0) Mouse ←(***) Axis4( 0) Mouse →(***) Axis5( 0) Mouse ↑(***) Axis5( 0) Mouse ↓(***) ※"***"の項目は好みの数値を入力。 アナログスティックでのエイミングであれば"50"くらいを推奨。 3:その他のボタンの割り当てはBFBC2側の操作設定オプションから設定。 個人的にJoytokeyのAxis4とAxis5は設定せず、 エイミングのみマウス操作でXBOX360コントローラー+マウスの組み合わせの方が 動き易い感じがする。 【 全般 】 障害・バグも併せて確認してください。 Q.VIPコード/アンロックコードって初回特典? A.封入特典。新品で買えば未使用のコードが必ず付いてきます。EA独自の中古対策です。 コード入力は英数字だけでなくー(ハイフン)も必ず入力しましょう。 中古で購入された場合や別PS3で使用する場合は VIPコードをゲーム内ストアにて1500円程度で購入可能です。 1回VIPコードを入れると、同じPS3ならどのアカウントでも使えます。 Q.ラッシュのルールが分かんない A.攻撃側と防衛側に分かれて、2つある目標を破壊、防衛するのが目的。 Bボタン(PS3では○ボタン)長押しで目標に爆弾設置、解除します。 Q.ラッシュのアタッカー側で敵を倒しまくってるのに勝てないんだけど A.攻撃目標(M-COM)を破壊しないと勝てません。防御側はチケットが無限大なので何人殺しても沸いて出ます。 攻撃側は死亡するとチケットが減少し最終的には敗北します。早めに決着をつけましょう。 Q.同様にディフェンダー側で速攻負ける A.攻撃目標に爆弾が設置されたときに、解除しないでおくとすぐに敗北します。サイレンが鳴って隊長が無線で 怒鳴ってきたら点滅している青い□の方へダッシュして敵を排除し、爆弾を解除して下さい。 また爆弾解除には爆弾設置よりも時間がかかります。早めの行動を心がけましょう。 Q.コンクエストの拠点の意味は?敵を殺せばいいんじゃないの。 A.拠点を多く確保されているとチケットが減っていくので戦ってるだけでは勝てません。 拠点の旗の周囲で敵を排除したあと、しばらくとどまると自軍のゲージが増えて占拠できます。 味方の人数が多いほど(敵が少ないほど)占拠が早くなります。 半分以上占拠している(拠点数が3つなら2つ。4つなら3つ)と敵のチケットが減っていくほか、占拠した拠点からリスポン(復活)できるので 複数拠点を占拠したほうが有利です。 Q.攻撃命令って?防衛命令って? A.目標に照準をあわせてセレクト又はバックボタンを押すとその地点に命令を出すことが出来ます。 (目標設定しているアイコンが変化します。) ただし命令を出せるのは部隊に所属しているときのみ。 命令が出ている地点で活躍するとボーナスが貰えるのでどんどん命令しましょう。 ラッシュでは攻撃側はM-COMに攻撃命令、防御側はM-COMに防御命令。 コンクエストでは敵軍が占領している旗に攻撃命令、自軍が占領している旗に防衛命令を出すことが出来ます。 Q.ゲーム始めたらミニMAPや残弾数が表示されなくなったんだけど A.ゲームモードを選択項目でハードコアモードが「はい」なっていませんか? ハードコアモードではミニMAPやクロスヘアや残弾数などが表示されません。 Q.弾が全然当たらないんだけど A.ズームすると命中率が上がります。また、移動しながら<立ち止まり<しゃがみの順で命中率が上がります。 当然ですが、近距離であるほど命中精度、威力が上がります。今作では発砲時の挙動がリアル志向のため 考え無しにトリガーを引きっぱなしにしていると銃口がどんどん上を向いて弾がばらけます。 中~遠距離の時はバースト射撃(トリガーを押してすぐ放すを繰り返す)するように心がけましょう。 偵察兵の方々は、今回長距離射撃すると重力の影響で弾丸が落ち、照準より下に着弾します。 距離にもよりますが気持ち上気味に照準を合わせて下さい。 セオリー集も併せて確認してください。 Q.同時に撃ちあって撃ち負ける A.スペック2を銃の威力を上げるマグナム弾や自分の体力を増加させるセラミックボディアーマーを使用したり 基本性能で威力や命中率の高い武器を使いましょう。 射撃に自信があるのなら、意識して相手の頭を狙いましょう。 また、外人相手の場合はEAのサーバーが海外にあることもあって、ラグという越えられない壁があるので 同時に撃ち合いになったり、正面から撃ち合いになるシチュエーションは避けた方が良いです。 Q.敵の位置を知らせる赤い点はどうやってだすんだ?(スポットってなんだ?) A.敵の位置に赤いマーカーを表示させて、味方に知らせる行動をスポットと言います。 (説明書には双眼鏡と記載されています) 味方がスポットを使用すると敵のマーカーは一定時間表示され続けます。 方法は、敵に照準をあわせてback(PC版ではQ、PS3ではSelect)を押すと敵をスポットすることが出来ます。 スポットして味方に敵の場所を知らせ味方がその敵をキルした場合スポットアシストボーナスを獲得出来ます。 今作では敵に弾が命中してもマーカーが出ませんので、スポットしてから銃撃することをお勧めします。 そうしておけばもし撃ち負けても誰かが仇を取ってくれるでしょう。 Q.急にスポット出来なくなった。なんで? A.スポットは連続で数回程度しかできません。 また敵の居ない場所をスポットしたり、正確に敵をスポットしないとペナルティで出来なくなる事があります。 しばらく間を置くとまた出来るようになります。 Q.弾薬箱、修理ツール、救急キット、ショックパドル、モーションセンサーが無い A.最初は持っていません。各兵科でのスコアを上げてアンロックしてください。 また、アンロックせずとも周りに落ちてる装備を拾えば前の所有者の装備が使えます。 もちろんポイントも稼げますが、そのポイントは出撃した際の兵科に入ります。 突撃兵 (弾薬キット=1000) 工兵 (修理ツール=1000)(地雷=4400) 衛生兵 (救急キット=1200)(ショックパドル=5800) 偵察兵 (モーションセンサー=900)(MRTR-5=4000) アンロックしても一度兵科を再選択しないと使用できません。注意しましょう。 Q.弾薬切れた何処にあるの? A.突撃兵から貰う。 味方の突撃兵にスポットすると弾薬箱を要求します。ただし兵士は自分のお国言葉しか話せませんので、 ロシア語で弾薬箱を要求しても中の人には伝わらない時もあります。そういうときは男らしく諦めるか、 目の前でぴょんぴょん跳ねてみたりすると貰えるかも知れません。自分の頭の上には弾切れマークが出 ているので、気づいてくれれば投げて貰えるでしょう。 Q.どうやって拾うの? A.箱に触れる、箱付近で留まる、通過する。 Q.弾薬や救急キットどうやって渡すの? A.突撃兵で十字キー右で弾薬箱を投げる。 衛生兵で十字キー右で救急キットを投げる。 Q.弾薬箱があってもグレネードとかグレネードランチャーとかロケット弾が給弾されないんだけど? A.ガジェットなどの弾薬は補給に時間がかかります。補充されると「カチャッコ」という音が鳴るので、 しばらく弾薬箱の近くで留まりましょう。 Q.救急キットに触っても回復しないんだけど? A.わかりにくいですが箱付近に留まると回復していきます。 完全回復した場合は「プシュー」という効果音がします。 Q.弾薬や救急キットは一度にいくつ出せるの?消えるのはどういう時? A.弾薬箱、救急キット共に1つまで出せます。 1つ出した状態で再度箱を出した場合、古い箱は消滅します。 また補給回数が決まっており、弾薬箱は10回。救急キットは200の体力を回復したら消えます。 Q.パラシュートってどうやって開くの? A.高いところから飛び降りている時にAボタン(PS3では×ボタン)を連打で開きます。 パラシュートを開くと落下死は回避できますが敵に見つかる可能性が高くなります。 Q.トレーサーって? A.ハンドガンのTRCR-4の事。この銃で敵車両を射撃するとRPG-7・カールグスタフでロックオンが可能になる。 □に向かって照準を合わせていると数秒後に距離が表示されたらロックオン完了。 後は空に向かって射撃。 トレーサーガンの説明を画像で見る トレーサーガンの説明を動画で見る Q.偵察兵装備のミラーボールみたいなのはなんだ?使い方効果は? A.モーションセンサー。投げると近くの敵の場所がミニMAPに表示されます。 複数投げても最後に投げたモーションセンサーしか反応しません。 また止まっている敵には反応しません。 Q.C4ってどうやって設置するの? A.LT(PS3ではL1)で仕掛けてRT(PS3ではR1)で起爆します。 Q.地雷はいくつまで設置できるの?C4みたいに死んだら消滅する? A.最大で6つまで設置可能でそれ以降は古い地雷から消滅していきます。 一度設置された地雷は設置者が死亡しても消滅しません。 また設置後に装備をロケランに変更したり兵科を変更しても地雷は残ります。 Q.味方の地雷と敵の地雷の区別の仕方は?敵の地雷は除去できる? A.地雷にクロスヘアを合わせると味方の地雷はクロスヘアが消えます。 敵の地雷はクロスヘアが消えませんので射撃して除去しましょう。 近づきすぎると爆風で自分も死ぬので注意。 地雷をいつも踏んでしまう人はスペック3の電子戦パッケージで探知するといいでしょう。 Q.蘇生してもらったら武器が変わってたんだけど? A.殺害された時、あなたは衛生兵でありませんでしたか? 味方があなたの武器を拾って蘇生した可能性があります。 武器が変わってもいいように臨機応変に対応できるようになりましょう。 ただし、持っている装備を使いこなせなそうな際は(その場に置いてあるなら)他の装備を拾いましょう。 Q.車両の座席を乗り換えたいんだけど A.乗り換えはAボタン(PS3では×ボタン)で可能です。 輸送ヘリのUH60は2番座席と3番座席に機銃があり、乗り換えて左右に撃ち分けすることもできます。 また最後尾の座席は修理ツールで修理も可能です。 Q.戦車やヘリに乗ってもすぐ破壊されちゃうんだけど・・・ A.工兵の修理ツールで修理できます。 また戦車は前部、側部、後部の順で装甲が厚くなっています。敵に後を取られないようにしましょう。 輸送へりならスペック3に装甲アップグレードを選択するのもいいでしょう。 Q.ヘリの操縦がよくわからない。すぐに墜落して味方に迷惑をかけてしまうんだけど・・・ A.ヘリは機体を傾けることで前進します。傾きすぎると揚力が失われて墜落します。 操作方法を確認し、練習して慣れていきましょう。 Q.ラジコンヘリ(UAV)での攻撃の仕方教えてくれ A.RT(PS3ではR1)押したら四角いのが出てもう一回押すと確定。上空からヘルファイアミサイルが降ってくる。 対人攻撃にはあまり効果がないので、車輌か固定機銃狙いにしておいた方が無難です。 Q.戦車の副砲(機銃やロケット弾)が撃てない。ラジコンヘリ(UAV)で銃撃できない。 A.スペック3のV ALT W(搭載武器パッケージ)を装備すると撃てるようになります。 Q.スペック3の特殊技能って助手席や後部座席でも効果あるの? A.基本的に運転手が選択したスペック3の特殊技能が車両に適用されますが 弾頭アップグレードパッケージとクイックリロードパッケージは機銃席や対空砲席にも適用されます。 また、これらのスペックは固定機銃や固定RPGにも適用されます。 Q.ヘリに対して有効な対処法ってないの? A.ヘリに対して実質有効な攻撃法は据付式の重機関銃、対空機関砲(対空戦車)、車両に装備されてる機銃、 M95スナイパーライフル、ロケットランチャー(カールグスタフ)となります。 重戦車の主砲も当たることがありますが仰角が取れず、連射もできないのでほとんど大道芸です。 対空砲の数は出現するマップがかなり少ないですが、ヘリにとってはイヤな攻撃なのでどんどん活用しましょう。 対空戦車は修理と回避を心がければ対等に戦えます(スペック3のクイックリロードパッケージなどが有効)。 搭載武器パッケージをつけたUAVで戦うのも有効です。 アパッチなどの戦闘ヘリにはトレーサーガンを当てるのは非常に難しいです。ロケットランチャーは弾道が比較的直線的で 弾速の早いカールグスタフならばプレイヤーの腕次第で当たることがあります。 Q.芋虫って言われたんだけどなんのこと? A.同じ場所から全く動かずにいる兵士の事。 同じ場所に留まる事で味方の位置を知らせてしまい一網打尽にされるだけではなく ラッシュのアタッカー時やコンクエスト時は芋虫ばかりだとかなりの確率で敗北します。 特に前線に出ない偵察兵ばかりだと部隊や味方に非常に迷惑がかかりやすいので 自分が偵察兵をやりたくても多いなと感じたら前線に出てサポートするか 兵科を変えて、チームワークを守ってがんばりましょう。 Q.なんかムックみたいなフサフサしたのにいつも射殺されてイライラする A.それは偵察兵です。なるべく物陰にいましょう。敵がいる方向に対して真横に走って移動しましょう。 居場所がばれてるときに様子を見ようと身を乗り出すのは格好の的です。高所は目立つので気をつけよう。 対抗手段がなければ、せめてスポットして嫌がらせしましょう。スモーク弾を打ち込むのも有効。 キルカメラで相手の位置が大体特定出来ますので(死んでいるとカメラ表示されない)、まだのんびり同じ 場所で狙撃している偵察兵にはロケットランチャーを遠距離からお見舞いしてやるのもなかなか乙です。 また相手がボルトアクションの場合は射撃を誘ってリロードしてる間に反撃なり逃走なりするとよいでしょう。 Q.遮蔽物に隠れていたのになぜか殺された。バグか! A.違います。もしかしてぺらぺらのシートみたいな物の影に隠れたり、壊れる木の板とかに隠れていませんか? そういった所に隠れても弾は貫通してきっちり命中します。岩、コンクリート壁など堅そうな物の影に隠れましょう。 ちなみxbox版ではにラグ等でコンテナ、コンクリート等の遮蔽物に隠れていても普通の弾丸が当たることが多々有ります Q.ベテラン登録の方法を教えて A.ベテラン登録サイトが公式サイト(英語)に統合されました。 ベテラン登録は過去作品をプレイしていないと登録しても特典武器M1は解除されません。 http //badcompany2.ea.com/ (http //www.battlefieldbadcompany2.com/veteran) ログイン後タブメニューにある Veteran をクリック。 お持ちのBFシリーズを選択し、ガイドに従ってベテラン登録を完了させてください。 ※DEMO版は対象外となります なお、ここで表示されるベテランランクは、登録数より1引かれた数字で表示されています。 HEROSと2142は無料で登録可能です。 CS版BF1943は体験版のオンラインプレイ1試合だけでもベテランとして登録されます(PS3版で確認、Xbox360版は不明)。 ベテラン登録が完了するとスコアボードの階級の右側に□のマークがつき 登録した数により特典武器や初期ガジェット等がアンロックされます。 また登録完了まで時間がかかる場合があります。 You are under ageと表示される場合はEAアメリカからリンクを辿っていけば表示される。 EAアカウントの国籍をアメリカに言語を英語にしておく。 EAUSAは左上の日本をクリックしUSA/CANADAに変更し下のツールバーからログイン出来る。 EA Japam公表登録方法 プレイ済みタイトルなのに登録出来ない、ベテランランクがゲーム内に反映されない、といった場合は米国EAのカスタマーサポートに相談。 状況を説明すると、EAが必要な情報(ログインネーム、ゲーマータグ/PSN ID、CD-key/ログインIDなど)を求めて来るので、それに従って返答する。 問題無ければ、サポートが手動で登録等をやってくれる。 Q.名前の前の白枠ってなに? A.ベテラン登録している人です。本来は白枠の中に数字が表示される模様。 Q.PC,360,PS3はサーバー共通なの?(違う機種の人と遊べるの?) A.共通ではなくそれぞれのプラットホームごとでサーバーが違います。 Q.ブロンズスターなどのスター系勲章の入手条件は? A.敵殺すともらえる。武器毎に次のスターまでのkill数がそれぞれ設定されていて ブロンズスター(500p)→シルバースター(1000p)→ゴールドスター1~9(5000p)→プラチナスター(10000p) 1つの銃でプラチナスターまで取ったら他の銃を使えばまた星を集める事が可能です。 Q.ボイスチャットの範囲ってどこまでなの?全員に聞こえたら迷惑なのでフレンドだけと話したい! A.チャット範囲は部隊まで(画面左下に表示される緑色の4人)。 マルチプレイ中のフレンドとプレイを選んで自分の部隊をIN中の友人と作れば、新しく増えることはない。 迷惑をかけずに安心してボイスチャット可能です。 知らない人のボイスチャットが気になったら メニュー画面から部隊メニュー → 十字キー右 → ミュートしたいメンバー選ぶ → X(PS3では□)でミュートできます。 360であればパーティチャットを使うのが簡単です。 Q.フレンドと部隊組んでゲームすると部隊に他の人が入ってこないんだけど? A.部隊のリーダーの人が部隊の設定をプライベートからパブリックに変更する必要があります。 試合中にスタートボタンから部隊を選んで変更してください。 ことCS版に関しては、三人でプライベート分隊を組んでしまうと、 チームの1人がどこの分隊にも入れない可能性が高まりますのでオススメ出来ません。 Q.攻撃目標(M-COM)って爆弾設置しなくても壊せるの? A.ダメージが通る特定の武器を使って一定量ダメージを与えれば壊せる。 攻撃目標(M-COM)のアイコン下に小さいですが耐久度のメーターがあります。 以下ダメージ表 武器 破壊に必要な個数(強化なし) SPEC使用時(攻撃力、爆発物強化) 補足 C4爆弾 1223 1019 Ver1.04以前Ver1.05以降 RPG-7 1223 918 Ver1.04以前Ver1.05以降 M2 カールグスタフ AT 1528 1223 Ver1.04以前Ver1.05以降 M136 AT4 1022 817 Ver1.04以前Ver1.05以降 40mm グレネード 2040 2040 Ver1.04以前Ver1.05以降 対戦車地雷 1224 1020 Ver1.04以前Ver1.05以降 UAV ヘルファイア対戦車誘導ミサイル 9?? 9?? Ver1.04以前Ver1.05以降 戦車主砲 12?? 10?? Ver1.04以前Ver1.05以降 M3A3ブラッドレー 機関砲 56?? 45?? Ver1.04以前Ver1.05以降1トリガー6連装 M3A3ブラッドレー TOW -- 10?? Ver1.04以前Ver1.05以降SPEC搭載兵器パッケージを使用 固定式対戦車兵器 (TOW) 612 613 Ver1.04以前Ver1.05以降 BMD-3 擲弾ランチャー 56?? 45?? Ver1.04以前Ver1.05以降1トリガー6連装 偵察用ボート オートグレネードランチャー 28?? 23?? Ver1.04以前Ver1.05以降1トリガー6連装 手榴弾 - - ダメージなし ※ロケットランチャーはSPECTあり+5個が強化なし個数。C4,地雷についてはSPECT+4が強化なし個数(検証済)。 Q.攻撃目標(M-COM)って修理ツールで修理できるの? A.ps3βでは修理可能でしたが製品版では前作BFBC同様に不可能になっています。 Q.攻撃目標(M-COM)のある建物を攻撃しても倒壊しないんだけど・・・・ A.そうなる建物とそうならない建物があります。木造の建物でも破壊できない建物があったり 鉄筋の建物でも破壊できる建物もあるので、破壊できる建物を覚えていきましょう。 DEF側なんだけど、なぜかATKのチケットが殺しても殺しても増えて行っている気がする……。 A.そのようなバグが存在します。具体的な方法は真似をする人が出ると困るので記述しませんが、 ゲーム中に使用してる人はすぐ止めましょう。最悪アカウント停止になる可能性があります。 判別方法ですが、今のところ ・同一人物(もしくは同一グループ)がやたら自殺している(左上のログで分かります) ・ATKのチケットがどんどん増えて行っている ・攻撃しているところを一度も見たこと無いのに妙にスコアが高いATKがいる の3項目が満たされていたら確定です。今のところ防ぐ有効な手立ては無いようなので、あなたが 腕に自信があるなら片っ端から倒してキル数稼ぐのもよし、自殺者と責めてこないのに 奇妙に点数の高い人に悪評&苦情を入れて放置するしかないでしょう。 Q.スクリーンショットはどこで見れるの? A.撮る機能はありますが見る機能はありません。 Q.他の人の戦闘服や武器の色が違う人が居るのですがあれは何? A.有料DLCです。 兵科それぞれ160MSP(PS3版は200円)、セット購入で440MSP(PS3版は650円)です。 アップグレードされた武器は見た目が変わるだけで強さは通常のものと変わりません。 BF BC2 SPECACT アップグレードバンドル(4兵科セット) 440MSP ¥650 BF BC2 SPECACT 工兵アップグレード 160MSP ¥200 BF BC2 SPECACT 衛生兵アップグレード 160MSP ¥200 BF BC2 SPECACT 偵察兵アップグレード 160MSP ¥200 BF BC2 SPECACT 突撃兵アップグレード 160MSP ¥200 Q.Onslaugt モードってなに? A.2010年6月24日に発売した有料DLCです。 Xbox 360版が800MSP、PS3版(海外)が9.99ドル。日本版の価格は¥1000 PC版には残念ながら後日、その他機能と1つにまとめたDLCとして後日提供される予定。 ・4人まで参加できるチャレンジモードで、敵AIの攻撃をかいくぐりつつ、ミッションで設定された目的をクリアしていく内容。 ・難易度は「イージー」「ノーマル」「ハード」「ハードコア」の4種類。 ※ハードコアはマルチプレイのハードコアと同じ仕様です。 詳細はwikiメニューのゲームモードを参照。 オンスロートで発生している障害は障害・バグを参照。 Q.coopってなんですか? A.Co-op (Co-operative) のこと。 2人以上のプレイヤーが協力して敵NPCと戦うゲームモード。 Q.途中抜けしたり、エラーで出されちゃった時ってスコアはどうなんの? A.スコアなどはちゃんと加算されてます。(右下に[セーブ中...]と出ています) ただし、ゲーム中に本体の電源を切って終了すると加算されません。 不意の切断や鯖落ち等によって本体とサーバー側のデータがズレる事もあります。 Q.火曜日18 00からマルチプレイが出来ないんだけど? A.EAサーバーは毎週火曜日18:00頃~から定期メンテナンスです。終了時刻は概ね1~2時間で終了しますが特に決まってはいません。 公式ブログ や 公式twitter でメンテナンス時間などが書かれていますのでよく確認しましょう。 【 トラブル関連 】 Q.ネットでずっとやってた戦績全部きえるんですけど? A.発売日直後は消えることがありましたが現在は解消されています。 死んだとき、次のゲームに入った瞬間にセーブされる模様。念のため終わるときはマイステータス確認を。 また不意のサーバーからの切断に関しては現在も戦績が消えることがあります。 改善方法など詳しくは障害・バグを参照。 Q.MAP読み込み画面でフリーズする A.根本的な解決法は現在確認できませんが、下記の項目を改善される場合があります。 -無線LANでの接続をやめ、有線LANで接続する。 -UPnPをOFFにする。 -説明書に記載されているポート番号を解放する。 Q.VIPコード入れたのに無効になってる! A.サーバー側の不具合の模様。問い合わせたところ関連化はされてるので追加購入はしないでとのこと。 順次メンテで直っていくとのことですが、まだ時間はかかる模様。(3/18現在) その影響で追加コンテンツも延期になりました。 長期で修正されない場合は米EAメールサポートにメールをするのもいいでしょう。 Q.不具合ばっかりなのに公式に何も報告ないんだが? A.わかりにくいですがニュースタグの中のF&Qに一覧があります。 F&Q Q.ゲームが見つからないんだけど? A.最近多発しているバグ(?)です。対処法としては ・一回ゲームを終了し、アカウント設定からサインアウトした後サインイン。 ・PSボタンを押し、アカウント設定からサインアウト、サインイン。 ・再起動。 これでも解決できない事があります。 また、PSNにサインインしたまま放置するとこの状況に陥りやすいです。 【 質問用コメント欄 】 質問はこちらでしてください。 質問する前に質問内容を@wikiメニューのwiki内検索で確認してみてください。 Q Aを見て自分の質問しようと思っているものの答えが書いてないか確認してから質問しましょう。 質問者も回答者も気分よく使ってもらえるように質問者は答えてもらったならお礼ぐらいは言いましょう。 wiki内にある質問をした人には【ggrks ググレカス】と回答しましょう。 なんでも教えてるのは本人の為にはなりません。wiki内に書いてある事をここで教えないのが本当の優しさです。 返信したいコメント左の をクリックし にしてから、質問・回答してください。 質問内容は分かりやすくしてください! 機種も書き忘れないように! マナーを守って楽しく使ってください! コメントログ1 2 3 4 お名前 パラシュートの開き方は?PC版 - redoan 2016-09-25 09 31 36 質問なのですが、PC版EA BEST HITS BFBC2のシリアルコードは取扱説明書に記載されていますか?それともDVDケースに書かれているモデルですか? - 名無しさん 2015-11-02 18 33 26 「弾薬切れた何処にあるの?」の所の説明がおかしくなってませんか?弾を突撃兵から貰うと書いてあるのですが援護兵の間違いでは? - 名無しさん 2015-01-03 12 31 30 このゲームでは突撃兵が弾の補給箱持ってるんだよ。多分、援護兵はBF3以降だと - 名無しさん 2015-03-11 14 33 21 攻撃ヘリでミサイルの照準が上手く合いません。コツを教えてください - 名無しさん 2014-10-26 21 05 43 キルカメラに表示される兵科が偵察兵になっているのに、グラフィックが突撃兵みたいな奇妙なプレイヤーがたまにいますが、あれはなんなのでしょうか。 - 名無しさん 2014-05-11 23 24 21 ps3版のbf4にも強武器ってあるの? - かいも 2014-02-24 02 02 40 今更ですが始めたいと思います、DLCマップの方は人がいますでしょうか??ベトナムでしたっけ?それと武器がすべて解除できるまでにはどのくらいかかりましたか? - 名無しさん 2014-02-06 00 16 06 いまだに服装なんか変えるSPECACT手に入れる方法ありますか?KITは480円でオンライン購入したんだけどゲーム本体がORIGINにないとダメらしくて・・・ - 名無しさん 2014-01-04 17 14 01 弾薬くれるのって援護兵だよな? - 名無しさん 2013-12-30 21 12 23 すぐ上にも書いてあるけど、このゲームに援護兵などという兵科はない - 名無しさん 2017-08-10 14 00 47 たま〜にオンラインからだされるのだけどもどうすりゃいい - BFBC2最高 2013-12-14 21 47 11 最近、PC版BFBC2() - 名無しさん 2013-11-16 21 42 24 上はミスですいません 最近PC版のBFBC2をやろうとすると、ログインするところで「EAオンラインに接続できませんでした」とでてきて接続ができません!スペックは足りていて今まではできていました。同じ現象になった事がある方、解決法がわかる方、どちらでもいいので教えて下さらないでしょうか? - 名無しさん 2013-11-16 21 46 22 たまにありますよ。しばらく待つと回復します - 名無しさん 2014-01-04 17 11 23 銃の威力ってグラフは14、3だけどここのサイトは50ってありますよね?どっちが正しいのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-28 12 48 51 防弾盾付きの重機関銃対策ってどうすりゃいいの?自分が使った時はいつもスナイプされて死ぬのに、相手が使うと無敵の要塞になるんだけど。 - hentai 2013-10-26 03 41 46 バトルフィールド バットカンパニー2なんですが、マルチプレイ中に、プレイしていると、勝手に後ろに下がったり、走っていたら、急にフラッシュのような現象や、走るのが遅かったり戦車もどうようです。普通に走行していたら、障害物もないのに、当たったような現象や、急に速度が遅くなったりします。どなたか、解決策をご存知でしたらぜひ教えてください。よろしくお願いいたします。 - べジータ 2013-08-31 20 32 15 ただのラグですよ!解決はほっとくが一番www - 名無しさん 2013-09-08 00 26 53 バトルフィールド バットカンパニー2なんですが、マルチプレイ中に、プレイしていると、勝手に後ろに下がったり、走っていたら、急にフラッシュのような現象や、走るのが遅かったり戦車もどうようです。普通に走行していたら、障害物もないのに、当たったような現象や、急に速度が遅くなったりします。どなたか、解決策をご存知でしたらぜひ教えてください。よろしくお願いいたします。 - べジータ 2013-08-31 20 32 14 Windows 8でスペックが足りているパソコンでBFBC2のインストールしているのですが、とても長いです。これって普通ですか? - 名無しさん 2013-05-22 15 45 36 自己解決しました。 - 名無しさん 2013-05-23 06 51 27 多分、ノートPCなら、8でも遅いですよデスクトップなら、最低30びょう~2分です。 - おバカ 2014-10-05 22 56 14 PS3でやる場合キーボードとマウスでも出来ますか? - 名無しさん 2013-05-15 16 38 04 Xbox360でBFBC2をしようとしたらゲームが見つかりませんって出ます 一応一回ゲームを終了し、アカウント設定からサインアウトした後サインインしたんですけど治りません 再起動もしました DVDの入れなおしもしました ほかに対処法ありませんか? - 名無しさん 2013-04-07 16 14 00 PS3だが、似たような症状が発生しました。他ゲーのマルチプレイをやったら改善したのでお試しあれ。もし直らなかったらすみません - 名無しさん 2013-04-07 18 41 31 Xboxはまだ人いますか? - 名無しさん 2013-03-30 21 21 36 どうしたらロードキルしやすくなりますか?またしやすいエリアはどこですか? - 名無しさん 2013-03-17 16 29 45 ロードキルはタイヤで轢く感じかな?コンクエのアカタマやったら色んな乗り物あるからいいんじゃない? - 名無しさん 2013-03-18 19 25 00 Xboxはまだ人いますか? - 名無しさん 2013-03-30 21 20 24 ミス、orz - 名無しさん 2013-03-30 21 21 09 2017年現在、いまでもフルメンバー集まるくらい人がいる。ベトナムにもいる。ただ、時間帯にもよるしいない時は誰もいない - 名無しさん 2017-08-10 14 02 15 もう、ベテラン登録は出来ませんよね? - 名無しさん 2013-02-22 23 54 08 出来ないの? - 名無しさん 2013-02-23 12 20 17 米サイトに行けませんでした - 名無しさん 2013-02-23 21 07 05 サブ垢の方(BFBC2・BF3登録)で、BFBCをプレイしてベテラン登録したら登録できてベテランランク1から2になったけど…ちなみにPS3ね! - 名無しさん 2013-02-24 09 36 40 今日BF2をやろうとしたら、アカウント作成がでてきたんですけど、分かる人居ますか?アカウントを作成しようとしてもつくれませんでした。 - ハハハ 2013-01-23 22 38 17 初歩的な質問すみません。PS3中古で購入してオンラインをプレイする場合、PS storeで「VIPアクセス権」なるものを買えば良いのでしょうか?↑の質問例を見ても分からなかったので... - 名無しさん 2013-01-10 14 06 26 ベテラン登録できねー、最後の最後でエラーになってしまうのだがみんなできてる - 新兵 2013-01-05 09 44 26 ヘリにトレーサー当ててもすぐ解除されたんだけど、あれはどうやるの? - 名無しさん 2013-01-04 06 14 32 ↓×2 彼らっていうのは敵(相手チーム)ですよね?なら仕方ないのでは? - 名無しさん 2012-12-23 17 43 40 もちろん味方です! - 名無しさん 2012-12-24 22 26 26 C4はどこに仕掛けたんですか?バギー?M-COM? - 名無しさん 2012-12-26 03 23 46 ↓腹が立ってなりません! - 名無しさん 2012-12-23 01 06 29 「C4壊すなks」といつも試合中グチってます。彼らはなぜc4を壊すのでしょうか? - 名無しさん 2012-12-23 01 05 29 暇つぶしやろうね…相手にしないか、一旦抜けて敵チームに入ってサクッとナイフキルしてポーズ決めたれ! - 名無しさん 2012-12-24 16 37 54 ちなみにUSASって嫌われませんかね?不安で封印してたんですが、久しぶりにフルオートで突撃兵を蹴散らしたくて(笑) - Fatboy-SEALs 2012-12-18 02 01 50 フル・セミオートのSGには、NS2000等のSGでワンショット・ワンキルで立ち向かうのもマイブーム。でも上級者がオート系SG使うと少し困ってしまう(笑) - 名無しさん 2012-12-18 03 10 53 回答ありがとうございます!自分は全然上級者ではないので使っちゃいたいと思いますwもうM60で衛生兵全解除できたので!いっそUSAS厨になろうかなwww - Fatboy-SEALs 2012-12-18 17 37 47 USAS厨にだけはなってはダメだ~その魔性の虜から抜け出せなくなるよ~(笑) - 名無しさん 2012-12-18 18 42 59 冗談ですねw - Fatboy-SEALs 2012-12-18 21 41 25 ↑「冗談ですねw」訂正→「冗談ですよw」(文字間違えちゃいましたwハズカシィ~w) - Fatboy-SEALs 2012-12-18 21 44 16 ネタでないが、私は芋ってる狙撃兵をポンプアクション系SG+スラッグ弾+マグナムの組合せで超遠距離射撃でHS狙うのがマイブーム(笑) - 名無しさん 2012-12-17 18 12 55 回答ありがたいです!あの爽快感はたまりませんよね~w3人連続HSした時は一人画面に向かってドヤ顔してましたwww - Fatboy-SEALs 2012-12-18 01 58 33 これを理解してくれる同志がいてたとは…(笑) - 名無しさん 2012-12-18 03 05 55 あなたとは気が合いそうですwww - Fatboy-SEALs 2012-12-18 17 38 56 ほんとですね(笑) 最近忙しくインしていないので…年末年始には落ち着いてインできると思うので、その時にフレ登録送りますねwでもヘッポコ元帥なんで、優しく見守ってやって下さい(笑) - 名無しさん 2012-12-18 18 46 13 フレ登録待ってます!ただし環境が皆無なので了承の上でよろしくお願いしますwプロフィールはフレになってから詳細をお教えします!あと~IDはFatboy-SEALsです!一応言っておきますが、中学生でも構わないよって人なら大歓迎です(#^.^#) - Fatboy-SEALs 2012-12-18 21 39 17 ちなみに機種はPS3です! - Fatboy-SEALs 2012-12-19 20 29 10 連投すいませんw武器に関しての質問です。BFBC2の中でネタ武器のような物はないんでしょうか?それかほとんどの人に使われていないような武器など、回答待ってます! - Fatboy-SEALs 2012-12-16 13 01 11 ラッシュの攻防戦についての質問です!正直言って防衛側に衛生兵って必要ですか?自分は基本的に攻撃側の場合は衛生兵、防衛側は工兵と使い分けているのですが………皆さんの意見を聞かせて貰えないでしょうか? - Fatboy-SEALs 2012-12-15 23 24 29 蘇生と言う概念から見たら必要無いかもしれないが、LMGの運用や防衛ラインでの攻防時の蘇生・救護等で衛生兵は必要だと思いますよ! - 名無しさん 2012-12-16 00 12 00 回答ありがとうございます!あともう一つ(しつこくてすいません^^)最近M60で突撃兵に打ち勝てるようになりました!皆さんのアドバイスに感謝、感謝(*^_^*)(まぁ相討ちが多いんですけどね……) - Fatboy-SEALs 2012-12-16 12 54 35 PC版のBFBC2でOASISとかHARVEST DAYで遊びたいんですけど、このマップってDLCですか?もしそうだとしたらどこで買えますか?Originにもどこにもないのですが・・・ - 名無しさん 2012-12-13 12 26 35 ベトナムってまだ人いるの?購入予定なので教えて~! - 名無しの権兵衛 2012-12-12 19 22 55 本編は人いてるが、ベトナムはかなり過疎ってますぜ…権兵衛殿! - 名無しさん 2012-12-15 10 12 22 回答ありがとうございます!購入は断念します……… - 名無し 2012-12-15 17 37 40 すいません!お礼言うの忘れてましたm(__)mありがとうございます! - すいません 2012-12-11 20 54 54 ↓BFBC2本編でありベトナムではありません - 名無し4(追記) 2012-12-11 19 51 18 それでは突撃兵相手に撃ち負けないようにするにはどうすれば良いですか?(しつこくてすいません) - 名無し3 2012-12-11 19 49 22 突撃兵VS衛生兵では、どうしても銃等の性能差で突撃兵の方に分がありますよね。M60で撃ち負けないようにするには、エイムを磨いて瞬時にHSを狙うか、やはり基本ですが立ち回りで相手をしのぐしかないです。でも分隊で連携行動する場合、M60のレートや弾数はかなりの脅威なんで、M60マスターを目指してくらさい(笑) - 名無しさん 2012-12-14 09 54 06 回答ありがとうございます!M60マスター目指して頑張りますwM60持って走り回ってるFatboy-SEALsってヤツがいたら自分ですフルボッコにするなり遊んでやったりしてくださいw - 名無し 2012-12-15 03 42 10 それこそが、衛生兵たる本来の姿ですよね!衛生兵のSGは許さん(怒)www がんばれM60マスター(笑) - 名無しさん 2012-12-15 10 14 26 頑張りますwちなみに突撃兵のUSASはもう論外ですよねw - Fatboy-SEALs 2012-12-15 16 38 59 ちなみに機種はPS3です(#^.^#) - 名無し 2012-12-15 03 47 38 M60の運用の仕方を教えて貰えませんか? - 名無し2 2012-12-11 17 54 05 輸送ヘリからぶっ放すのが基本かな(笑) - 名無しさん 2012-12-11 19 05 23 まだベトナム人いますか? - 名無し 2012-12-11 17 50 46 M-comってなに - たつ 2012-11-26 00 37 07 ラッシュの爆弾しかける四角い箱の事だよ(≧∇≦) - Hiryu-1941 2012-11-26 22 25 42
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初心者向けに、よくある質問集をまとめてます。 下記にある[よくある質問集]参考にしてください。 ★★よくある質問集★★ Q1.メダカを飼育したいのですが、屋内・屋外どちらでの飼育がよいですか? Q2.メダカ飼いたいんですが必要なものは何ですか? Q3-1.メダカを今から買うつもりです。気をつけることはありますか?① Q3-2.メダカを今から買うつもりです。気をつけることはありますか?②工事中 Q4.水はどんな水を使用したらいいの? Q5.水換えはしなくちゃいけないの? Q6.水換えはどうやってするの? Q7.水の温度どれくらいがいいの? Q8.土や砂はどうして必要なの? Q9.どんな土や砂がいいの? Q10.水草はどうして必要なの? Q11.どんな水草がいいの? Q12.水草を元気に育てたいのですが… Q13.室内で飼育する場合、ライトは必要ですか? Q14.ライトは、どんなものを買えばよいですか? Q15.水槽掃除はどうすればよいですか? Q16.エサはどんなものを与えればよいですか? ◎免責事項◎ 初心者様向けに情報を一部くだいたりしてます。 正確な情報が欲しい場合は、各自でキチンと調べてください。管理人より。 サイトTOPへもどる ◎訪問者カウンター◎ 今日: - 昨日: - 合計: -
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よくある質問 Q.InternetExplorerの検索履歴を削除したい A.http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/201achisclear/achisclear.html Q.InternetExplorerでファイルの保存場所を指定できなくなった A.http //support.microsoft.com/kb/880999 http //homepage2.nifty.com/winfaq/c/trouble.html#314 Q.InternetExplorerでソースの表示や、gif/jpegでの保存ができなくなった A.http //homepage2.nifty.com/winfaq/c/trouble.html#360 Q.最大化・最小化・閉じるボタン([_][□][×])や、チェックボックスが数字になったり選択できるフォントが減少したら A.http //homepage2.nifty.com/winfaq/fontstrouble.html Q.フォルダやドライブを開くと検索画面が起動します A.http //homepage2.nifty.com/winfaq/c/trouble.html#578 Q.ドライブレターを変更するには A.http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/023drivel/drivel.html Q.\WINDOWS\system32\config\systemが壊れているためWindowsが起動できないといわれます A.http //homepage2.nifty.com/winfaq/wxp/boot.html#1349 http //support.microsoft.com/kb/307545 Q.ピーピー鳴って起動しません A.http //www.kt.rim.or.jp/~aotaka/pc/biosbeep.htm ※下記のサイトも参考になります WindowsXP修復大作戦 http //www.eurohope.com/kio/archives/001271.html Q.Windowsを再インストール後、元からあるファイルにアクセスできません! 「~にアクセスできません。アクセスが拒否されました。」と表示されます A.http //homepage2.nifty.com/winfaq/c/ntdisk.html#1256 (注)XPHomeの場合はセーフモードで起動してAdministratorでログオンすること XPProの場合はフォルダオプション>?「簡易ファイルの共有を使用する(推奨)」のチェックを外しておくこと Q.WindowsXPでログオンパスワードを忘れてしまいました A.HomeEditionなら以下を。管理者アカウントで一切ログオンできないのであれば潔くリカバリ 1.PC起動時にF8連打で「セーフモード」を選択 2.「Administrator」でログオン 3.コントロールパネル→ユーザーアカウント 4.ユーザーを選びパスワードを削除 5.再起動 Q.キーボードの配列が変です。[全角半角]キーを押すと「’」が出ます A.http //support.microsoft.com/kb/880943 http //homepage2.nifty.com/winfaq/w2k/trouble.html#971 Q.InternetExplorerやOffice上でのみキーボードの配列がおかしくなる A.http //homepage2.nifty.com/winfaq/wxp/trouble.html#1248 Q.キーボードの「K」や「L」を押すと数字になります A.Numlockを解除する [Shift]+Numlock [Fn]+Numlock 等々。マニュアルを参照 Q.かな入力になってしまった。ローマ字入力をしたい! A.http //www.pinesystem.com/faq/h004.html
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夏休み直前、すでに夏は準備万端のようで、午前中から 気温はうなぎのぼり、午後になりおなじみSOS団の部室こと この文芸部室にはSOS団のいつものメンバーがあつまり、 いつものようにバラバラにうだるような暑さのなか 活動とやらにいそしんでいた さて、夏の風物詩である夕立の降るメカニズムをご存知だろうか、 夏の照りつけられる太陽の元、地上付近の空気中の水分は(以下略) 夕立と伴にそいつはSOS団へやってきた 【にわか雨の訪問者】 「おや、降り始めたようですね」 古泉のとぼけた声に反応して、ハルヒの背後にある窓からそとを 覗くまでのなく、バラバラという派手な音をたてて雨が降り出した 「通り雨でしょう、これで少しでも涼しくなればよいんですが」 古泉の台詞を聞き流しつつ、吹き込んでくる勢いの雨で室内が 濡れそうなので、窓を閉めに行こうとした その時にそいつは室内に飛び込んできた 「なんだ」と のけぞったのは俺 「へっ」と いきなり頭を抱えてしゃがみこんだのは朝比奈さん 「おや」と 冷静に視線を上空へ向けたのは、古泉 「…」と あいかわらず無表情なのは 長門 ばさばさばさ その姿のわりに大きな音をたてながら、そいつ は部室の上空を二・三度旋回したあと、一番見た目が人畜無害そうなのか 長門の肩にちょんと止まった ひょっとしてそいつは、なんとか体の使い魔とかだったりしないよな、 俺の見当ちがいの心配をよそに、長門もさすがに気になるのか、 本のページをめくる手がとまっている、でも何も言い出さないところを 見ると、今回は宇宙人的な問題とは関係なさそうである 古泉はそいつが長門の肩でくつろぎ始めたのを見て部室から出て行った 長門の肩でセキセイインコは雨に当たったせいか、ブルーの羽をしきりに 気にしながら、彼女の耳をつっついたりしている まあ、日本には野生種のセキセイインコはいないだろうから、どこかで 飼われていたのが逃げ出したのだろうが、やけに人なつっこい奴である 「うわぁ 小鳥さんいらっしゃいませ」 復活した朝比奈さん、なぜがお茶をいれようと席をたつ あの、セキセイインコはお茶のまないと思うんですけど 「窮鳥も懐にはいれば多少の縁ですから」 朝比奈さん、それ意味わかんないです それより現国の成績大丈夫ですか そういって、お客用の湯のみに水と鞄の中から見つけたらしい ビスケットを砕いてテーブルの上において、おもてなしの準備らしい 長門の反応がないせいか、セキセイインコは今度は朝比奈さんの方へ移動して いった。 そう、ここまでの描写で登場していない人物が一人いるのにお気づきだろうか 本来なら、先頭きって大騒ぎしてそうなその人物は、セキセイインコが部室に 飛び込んできていらい生き別れの兄弟か、死んだおばあちゃんが目の前に突然 現れたかのように、その大きな眼をみひらいて立ちすくんでいる 「ひぇ ふぁ あー小鳥さん頭で歩かないでくださーぃ 「いたいでぇすよー」 今回ばかりは、狼藉をうけてはいるが、妙にほほえましい朝比奈さんの 嬌声を聞こえる 「耳、耳は、やめてくださいよぉ くすぐったいですよぉ」 朝比奈さんの反応は気に入ったのか、さかんに、肩やら耳やらをつっついて いた メデューサによって石にされていたようなハルヒはゆっくり朝比奈さんの 方に、普段の百分の一ぐらいの動きで手を伸ばした刹那、セキセイインコは 雨上がりを待っていたかのように日差しの中へ羽ばたいていってしまった 気がつけば所詮夏のにわか雨である、一旦暗くなった空も、いくらもしないうちにまた明るさがもどってきていた 「あれ、もうお帰りになってしまいましたか」 「まにあわなったようですね」 いつのまに戻ったのか、古泉は残念そうに、小さな袋をもっていた どこで探してきたのか、小鳥のえさにとなにかを調達してきたらしい おい、古泉いったいどこから持ってきた、これも機関の仕込みか 「いいなぁ 小鳥さん かわいかったなぁ」 朝比奈さんは、部室の窓辺にほうにむかって、名残惜しいらしく視線を 向けていたし 長門もまんざらではなかったらしく、本に眼をおとすことなくこちらも やっぱり窓の外に視線が向いている ちょっとしたハプニングをメンバーはそれぞれ楽しんだようである ある一人を除いては 目の前で3億円の宝くじを風で飛ばされたような風情で今度はたちつくして いるハルヒ、これじゃ、まるで、雨の中ダンボールにいれられた子犬のよう な風情である いったいどうしたとゆうのだ、おまえは 「帰る」 ハルヒはそうひと言だけ告げると静かに部室を出て行った まだ時間は早かったが、ハルヒの表情に気が付いたのか 6つの瞳は どうみても後はよろしくとうったていた その表情に送られれ俺も続けてて部室を後にした ほどなくして俺はハルヒに追いついたが、かける言葉は見当たらない ハルヒとこうやって肩を並べて帰宅するのは、朝倉のマンションに 向かった時以来からもしれない、今日のあの時にくらべて遜色ない 気まずさである 学校からの坂道を、雨上がりの少し蒸し暑い風を受けながら下ってゆく 「ねえ、あんた、前に私に、青い鳥って知ってるかって話をしたでしょ」 ハルヒはゆっくりと語りだした まるで、あの朝倉のマンションへ行った日と同じパターンではないか 「私、実は青い鳥を飼ってたんだ、小学校の頃、青い羽のセキセイインコ 丁度今日部室に迷い込んできたのと同じ奴、ピーちゃんってなづけてた、私 一人っ子だったでしょ、よくなついてくれてた、今日ちょうどみくるちゃん とじゃれていたように」 ハルヒは話を続けた 「前にあんたには、話したよね、小学校6年のとき、私は自分が特別な存在 ではないことに気が付いた話、あの後 あんなにかわいがっていた、インコ の世話も以前のように熱心ではなくなっていて、鳥かごの掃除をしている時 窓があけっぱなしになっていたのね、逃げていっちゃった、でもインコが 逃げてしまったことより、もう世話をしなくてもよいんだと思えたことが ショックだった…」 俺は言葉もつげずにただハルヒの言葉を聴くのみであった いったいなんで言葉をかければいいんだ、わかる奴がいたら教えてくれ 「今日、あのセキセイインコが迷い込んできた時、あの時の青い鳥がまた 戻ってきてくれたのかと思った、でも長門とみくるちゃんの傍にはよって いったのに、私の手にはきてくれなかった」 ハルヒは急に立ち止まり 「なんで、私は許してもらえないんだろうか、高校にはいって、SOS団を 作って、少しは変れた最近はそんなふうに思えてきたのに」 この後の俺の台詞は冷静にみれば爆笑ものである 「ハルヒ、青い鳥は、長門と朝比奈さんからちゃんとお前こと聞いて帰った んだと思うぞ、青い鳥は、お前自身が、自分で探し出さなきゃつまんないだろ そんな突然窓から飛び込んでくるんじゃ、ものたりないんじゃないか 一生懸命探した結果として青い鳥がとかこの世の不思議とかは、お前の 隣にいるんじゃないのか」 「俺はこれからも お前の不思議探しを一緒にしていきたいと思っているん だが」 俺はハルヒの肩に手をおいて、これだけをいった ハルヒはさすがにこの台詞がはずかしかったのか、小さくうなずくと今度は 翻ってそのまま走って坂をおりていってしまった 小さく「ありがとう」という声を聞いたのは俺の空耳かもしれない 翌日のことを少し話そう ハルヒは朝から逃げ出した小鳥が生き抜くのは大変なことを力説し、しいては 昨日迷い込んだセキセイインコも早急に保護する必要があることをとうとうと 語り、放課後どこかに飛び出していった 掃除当番を終えて俺が部室へはいると 「小鳥さんかわいかったなぁ」 律儀にメイド姿で窓辺にほうずえをついている朝比奈さん 「昨日はお疲れさまでした」 どうやら昨日もってきたらしい、ひまわりの種をつまみにお茶を飲んでる古泉 やっぱり本を読んでいる長門 (後で聞いたら、その本、小鳥と盲目の少女の物語で昨日の帰りに図書館で 借りてきたものらしい) そして部室の片隅に、少し古ぼけた鳥かごと、ピーチャンのごはん と幼い 文字でかかれた小さい袋が置かれているのを見つけた 多分、もう少しすれば、小鳥捕獲用に網を人数分かかえて、威勢良く部室の ドアをけやぶってくる一人の少女を待ちながら、俺は窓の外、炎天下の空を ちょっとうらめしげに見つめるのであった。 おしまい