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【名前】國美巴(くにみ ともえ) 【容姿】黒髪黒目、襟足が少しだけ長いショートヘア、垂れ目、眉も垂れていて少し太め、身長180越え。手足が長め。胸囲は貧相。 + ... 【生年月日】1996年5月20日 21歳 【所属】読売ジャイアンツ 【利き腕】右投げ右打ち 【守備位置】投手 【能力】(2017年シーズン終了時バージョン) フォーム:まさかり投法 適正:先発◎、中継ぎ○ (投)122キロ D51 C61 超スローボール スローカーブ4 カットボール1 シュート1 緩急○ 対ピンチC 打たれ強さF 軽い球 一発 ノビE ポーカーフェイス クイックB 牽制○ 打球反応○ (野)弾道1 G9 G10 C61 D52 D58 D52 + ... ※パワプロ2014えでぃたんにて画像作成につき年齢にズレあり。(実際は21歳) 【背番号】99 【球歴】関東一高→読売ジャイアンツ 【性格】 ぬぼーっとしている。色々とリアクションが薄い。鈍い。基本的に色んな事に対して図太いが打たれ弱いという複雑なメンタルの持ち主。 自分が女性らしくない事は自覚しているが改善の兆しは無し。胸囲に関しても一切動じていない。 ただ、同期入団の選手たちと友好的に接したり、母校の後輩達を気にかけてみたり、練習に積極的に参加してみたりと、根っこは穏やかで優しく真面目な気質。 【選手として】 高身長と、腕を大きく振り下ろすまさかり投法から、肩を透かされる様なスローボールを繰り出す超軟投派。球速が遅い事は、更に球速が遅い変化球を投げる事でカバー。 山なりの軌道を描く超スローボールと、超スローボールよりも最高高度は劣るがその分『落ちる』スローカーブ、そこにシュートとカットボールを織り交ぜて打たせて取る。 ただしやはり球速は遅く、シュートとカットボールも2種類の遅い変化球と織り交ぜようやく効果を発揮する程度。一度攻略されてしまうとずるずると崩れていってしまう。 フィールディングが安定しており、ぬぼーっとしていながらもピッチャー返しに対する反応速度は一流。足の長さも手伝ってかまずまず俊足でもある。 【プレイスタイル詳細】 フォーム まさかり投法。高校二年時に超スローボールと同時に習得。 ストレート 遅い。キレも無い。単体では決して武器にはならない。 変化球 超スローボール:彼女を語るのに欠かせない球。日本では某選手のおかげで色々と有名。通常より遅い腕の振り、高いリリースポイントから放たれ山なりの軌道を描く。 スローカーブ:超スローボールがフォームからバレやすい事から習得。態と超スローボールに似たゆっくりとした腕の振りで放る。超スローボールとは違い、少しだけ浮いた後大きく落ちていく。 カットボール、シュート:二種の遅い変化球と直球に時折織り交ぜる小さな変化球。決して単体で武器になる様なものではない。 フィールディング ぬぼーっとした雰囲気、大柄な体躯から、驚くほど機敏な動きを見せる。「ボールが遅いから、投げてから少し余裕があるおかげ」と語っている。 俊足 脚が長いおかげでそこそこ速く走れる。 インタビュー + ... 質問者:記者 回答者:國美 Q1、好きな食べ物は? A1、ハンバーグ。 Q2、嫌いな食べ物は? A2、なし。 Q3、自分で自分を動物に例えるとしたら? A3、……ヒグマ? Q4、……本当にヒグマで良いんですか? A4、良いんですかね? Q5、尊敬する選手は? A5、星野伸之選手。 Q6、野球について、目標は? A6、先発ローテ定着。 シーズン評 + ... 2014年 読売ジャイアンツにドラフトで入団。 2015年 7月の横浜戦でプロ初先発。6回を1失点に抑える好投を見せるが勝ち負けはつかず。その後2試合に登板するも、5回4失点、4回三分の一4失点と2戦連続でKOされ、2軍落ち。そのままシーズンを終える。 2016年 シーズン後半戦に突入し、1軍昇格。中継ぎとして5試合に登板し、1点も失わずに3ホールドを挙げる活躍を見せる。その後中日戦で去年以来の先発のマウンドに立つと、6回を1失点に抑えプロ初勝利。次の登板も6回3失点に纏めるなど、2017年シーズンに向けて明るいシーズンになった。 2014年プロ入り 年度別投手成績 年度 所属 登板 勝利 敗北 セーブ ホールド HP 完投 完封勝 無四球 勝率 打者 投球回 安打 本塁打 四球 死球 三振 暴投 ボーク 失点 自責点 防御率 2015 巨人 3 0 2 0 0 0 0 0 0 .000 92 15.1 28 2 2 0 12 0 0 10 9 5.28 2016 巨人 7 1 0 0 3 3 0 0 0 1.000 75 17 16 1 3 0 12 0 0 4 4 2.11 2017 巨人 通算:3年 10 1 2 0 3 3 0 0 0 .333 167 32.1 44 3 5 0 24 0 0 14 13 3.61
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質問者側、反論側てな感じで色わけ。 584.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 11 23 55 ID iuFqTAnQ何度も何度も話題に上がってることだとは思うんだがさ。 占い3人で「霊能は今出なきゃ信用しない」とか言うのはどうにかならんのかな? 占い3、霊能騙りが出た場合はすぐに出た方がいいと思うけど。 2日目昼くらい、能力者の好きにさせた方がバリエーションのある構成になって面白いと思うけど 585.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 11 51 28 ID bRjDMGcX 584 初日に出ない霊能はある程度疑われてもしょうがないよ 初日霊能と見込んで出てきた人外と想定されるからね 587.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 12 41 07 ID /zy8pP3Q最近3-1だといきなり霊能食いがよくあるから 正直2日目にCOしたくないのよね。 2日目は●かステルスが吊られるんだし、 ステルスさえしなければCOしなくともいいと思う。 食われの確率もCOするより全然低いし 588.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 12 50 09 ID 4NetLta8潜伏して吊られる奴に限って出てこないから質が悪い。 占い2人なら潜伏もありだと思うよ。 だが占い3人なら人外は騙りに出難い上に2人出れば両吊りすればいい。 1人ならそいつはほぼ真と決め打ち出来る。 それにその場合、初日狩人じゃない限りは霊能護りしかないだろ。 590.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 13 05 51 ID 4NetLta8占い噛みは仕方がない。 狐有利のリスクも負ってる。 誰を噛むかで占い真贋の判断材料にもなる。 占いが噛まれても、霊能潜伏されるよりマシってことだ。 591.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 13 33 34 ID lcfIcG+W初日霊能者だった時の勝率が初日無能力村人の時と大差ないことを考えれば >占いが噛まれても、霊能潜伏されるよりマシってことだ。 これはあり得ない。 592.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 14 07 44 ID uObwwZbe占い3で対抗ないなら霊能は潜伏希望 (暫定○など噛まれやすい立場にいない、吊られそうな空気がない、が前提で) 占い2なら霊能COして2-2希望 これで2-1になったら出なかったら狂人潜伏か狂人霊能占い初日以外の場合、 占いは真狂人で狼潜伏だからグレラン中心にいけばいい っていつも思っています。 プレースタイルは人それぞれなので押し付けはしないけど 自分ではこれが一番村人側に有利な作戦だと思ってます。 593.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 14 12 59 ID uObwwZbe 590 いやいや、占い噛まれたら物凄く困ると思うんだけど。 3-1で早い段階に占い噛まれたら真占いが確定しても○も●も狐もなんの情報も 残らなくなってグレランでは圧倒的に人狼が有利になるんじゃないかな。 594.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 14 17 15 ID IFZZgxST初日に占いが3出て、うち一人が黒出したのなら、 霊能COはしないほうがベターだよ。 (狩人の護衛先によっては逆に護衛成功の確率もうpするわけだけど) この場合黒出した占いが真も偽でも霊能は潜伏がよい COせずに噛まれたらそれは狼側のGJといえるのでは。 599.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 18 54 11 ID NtvowSPH「占い3の時に霊能が出てきたら占い噛まれるから潜伏してほしい」という人へ 序盤に占い噛んでくる狼は霊能がいようがいまいが噛んでくる。 潜伏して吊られ&噛まれされて情報無しや乗っ取られるよりよっぽどまし 霊能2になればもっとうれしい。 初日霊能と霊能吊りor噛まれでは見た目は一緒だけど中身は全然違うよ 603.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/29(水) 20 05 39 ID 07ID7tXA 599 >「占い3の時に霊能が出てきたら占い噛まれるから潜伏してほしい」 と言う発言はセオリックな狩に対する配慮だよ。 3-1であれば叩く奴もいるから狩は霊能を守りがち=占い候補を自由に噛める だが霊能が出なければ、2日目の○の状況で狼に真の見極めがつかなければ それは単に狩と狼の腕の差ってことになるからね。
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年代 2000年頃 内容 数話に分かれたシリーズのCMで、女性(家族の長女という設定)のナレーションでどん底の家庭から少しずつ再生していくという内容。 JTのCM。 土日の18時以降に目撃。 スレの情報・内容 【浄瑠璃】未出・迷宮入りCM捜索スレ22【僕の名前】 61提供:名無しさん 2019/12/03(火) 19 44 47.24ID /MMr6lkQ0 某所から拝借 1 :名無しさん@おーぷん:19/12/03(火)19 15 42 ID kfp主 × 知ってるやついるかな 2000年くらいにやってたやつでガスか家か保険のCMだと思う 数話に別れたCMで四人家族の長女がナレーター 親父は会社をクビになって兄貴は引きこもり、長女の自分は学校をやめた。 どん底みたいな家庭から一話ずつ兄貴がコンビニでバイトし始めたり長女は通信に通い始めたり親父はネコひろってきたり家庭は再生をしていくってCM オカンだけが終始明るくて頑張ってた。 63提供:名無しさん 2019/12/03(火) 20 10 19.94ID hWLu0yzp0 61 https //www.nicovideo.jp/watch/sm11928703 DoCoMoケータイ物語かなぁ 64提供:名無しさん 2019/12/03(火) 20 14 24.77ID /MMr6lkQ0 サンクス よくすぐ分かるなあ 65提供:名無しさん 2019/12/03(火) 20 17 38.43ID /MMr6lkQ0 あ、探してる本人じゃないから違ってたらゴメン 71提供:名無しさん 2019/12/03(火) 21 04 59.43ID /MMr6lkQ0 どうやらドコモじゃないらしいスマン 20:名無しさん@おーぷん:19/12/03(火)20 49 56 ID tK2 × 17 これじゃないなあ 無名の俳優やった 21:名無しさん@おーぷん:19/12/03(火)20 50 30 ID tK2 × 東京ガスも全部調べたんやで ちな大阪や 72提供:名無しさん 2019/12/03(火) 21 07 17.48ID pMZFMzgRd なんだろ ストーリーCMといえば東京ガスだが大阪か 73提供:名無しさん 2019/12/03(火) 21 07 57.64ID 87OCt0Bvd 63 すいません某板の質問者本人です 見てみましたが違いました… あまり知られてない女優俳優だったと思います。 最後の家族全員が外出した後の家の中がクローズアップされた記憶があるので積水ハウスとかのCMかと思ったんですが、探してもそれらしいのがありません。 74提供:名無しさん 2019/12/03(火) 21 09 11.88ID 87OCt0Bvd 72 東京ガスも大阪ガスも検索しても見つかりませんでした。 75提供:名無しさん 2019/12/03(火) 21 17 13.14ID pMZFMzgRd 局と時間帯、見た番組覚えてたら教えてほしい 76提供:名無しさん 2019/12/03(火) 21 25 12.09ID 87OCt0Bvd 75 放送局 記憶なし 時間帯 18時以降 曜日 土曜か日曜 番組 記憶なし…サザエさんかと思って東芝とかも検索したが該当なし こんなところです 78提供:名無しさん 2019/12/03(火) 21 53 23.37ID 5259wQNX0 そういや政府広報もホームドラマっぽいCM00年代前半によく流してたっけな TBSの野球中継の時によく見たけど内容はそんなに覚えてない コメント JTのCMかと思ったけどあれは確かフジ木曜10時のドラマ枠の後だったから違うしなあ・・・ -- 名無しさん (2021-10-08 01 07 09) https //www.youtube.com/watch?v=fL_4EgE1jFA 6 30 -- 名無しさん (2022-02-01 15 36 45) ↑2000年頃だから恐らく別のCMかと… -- 名無しさん (2022-02-06 18 16 26) 発掘されたんか -- 名無しさん (2022-08-18 23 57 03) 発掘おめでとう!娘役は上野樹里だったんだね -- 名無しさん (2022-08-19 06 25 39) https //www.youtube.com/watch?v=mcU1Xz75TXk -- 名無しさん (2022-08-20 11 07 08) 発掘おめでとうございます!まさかの13年前に投稿されていたとは… -- 名無しさん (2022-08-20 20 38 40) なんか思いのほかいいCMだった 発掘おめ! -- 名無しさん (2022-08-21 01 32 45) 発掘おめでとう! -- 名無しさん (2022-08-21 05 23 25) 発掘おめ! -- 名無しさん (2022-08-21 19 09 15) 名前 コメント
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詠唱時間に応じてダメージの変化するカイリの275スキル。 高レベル帯の知力カイリのみ需要がある。 275レベルでいっきに最大レベルまで振れる。 必要レベル 275 最大スキルレベル 30 攻撃力依存:基本魔法3種、マスタースキル、杖、知力 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:有 スピリット:有 攻撃カ上昇カプセル:有(?) 思念:有 祝福:有 簡易説明 モーションの派手さは全種族一といっても過言では無く、カイリを象徴するような魔法スキル。 スキルインターバルは30秒程度。 単発のダメージは全種族最強ともいわれてたり(あくまで単発w)。 最低必要マナが存在する(マナ1500程度?)。 隠れた6段階目が存在する時期があったりする(五段階目の後さらに3秒程度貯めるとかなんとか)。 相手がある程度大きく移動するとサーチが外れてミスする、攻撃を喰らうと発動が止まってしまう(しかしダメージはなぜか受けない)など問題を多く抱えてたりする。 石化、麻痺をうまく使用して活用するかがプレイヤースキルを問うところらしい。 ヘルタッチ同様、微妙な知力じゃ使わない方がいいという人もいる。 ヘルマスターも含め大金&50ポイントも必要になるからだろうか。 いつぞやのパッチでなくなりました。攻撃は甲羅鼠の攻撃1発でもとまります。バグか仕様か今ためてる間にくらった攻撃はノーダメージです。 -- 6段階目は (2007-11-16 13 38 11) インターバルは何秒くらいでしょうか? -- インターバルは (2007-12-29 02 27 30) ヘルマスターはMAX振りが望ましいと思われますが第1段階のみ使用する場合はヘルダウンは6振りくらいで良いのでしょうか? -- それともう一つ (2007-12-29 02 33 55) 30秒程度、マックス振りじゃないと使えるものじゃありません。 -- インタ (2007-12-30 11 31 56) ご回答ありがとうございます。50ポイントは辛い>< -- 質問者 (2007-12-31 14 08 02) 基本魔法3種無しじゃ使い物にならないのでしょうか? -- 魔杖カイリ (2008-01-01 16 11 41) 破滅FO知力420思念スピでMAXガマ4割、ドミ雑魚は思念かスピどちらかあればぎりぎり即死でした(死なないときもある) -- 真星ほしいな~ (2008-01-07 22 29 32) 真星ほしいなさん それは基本魔法3種有りなんでしょうか?無しなんでしょうか? -- 魔杖カイリ (2008-01-07 22 51 04) スキルはトルネ・ヘルタッチ・帰還以外全部MAXです^^ -- 真星ほしいな~ (2008-01-08 00 11 44) 魔杖カイリさんすいません私のは基本魔法なしの回答ではなかったです;;魔杖でダウン振ると基本魔法ありよりよわいんですかね~ -- 真星ほしいな~ (2008-01-08 07 00 16) いまさらながらに6段目がなくなったことや、インターバルの修正、追加を行いました。 それと質問便乗、自身も魔杖カイリなわけですが1振りだけで5段階貯めまで可能でしたっけ?275になったら一度は使いたいなぁと思うわけでw もちろん威力はないものと考えてます -- 管理人 (2008-01-10 15 17 04) マックスまでたまりますが、マスターすきるをふらないとためる時間がものすごく長くなったような・・・。 -- 1でもふれば (2008-01-29 14 52 36) 3種類ともマックス必要です。 -- 基本魔法は (2008-01-29 14 53 02) ☆+15で燃え中にガマ8割程度。+思念で9割かな?橙入れたら一撃かも。 -- 276乖離 (2008-01-30 00 11 08) あと、飴が落ちれば、ミューキオルドも9割削れました -- 276乖離 (2008-01-30 00 12 24) 真破滅7、知力600、スピ&思念&橙でキオルド6割ほど。推定ダメージ300万。 -- ヘルダウンの威力 (2008-01-30 01 37 49) 回答ありがとうございましたm(__)m -- 基本三種の件 (2008-01-30 14 48 50) 以前、ダウンの雷落とす直前に叫び声みたいなのがあった気がするのですがなくなったんでしょうか? -- ダウン覚えたて (2008-03-13 16 19 57) 真破滅7、知力600、スピ&思念&橙でキオルド、カイトあたりだと7~9割(平均8割)、+9(970%)までいけば一撃いけるのかな?? -- X (2008-03-22 03 28 08) ↑知力900の間違い;; -- X (2008-03-22 03 28 48) 真破滅+10、10%、知力844、ドピ・スピ・思念無しでガマ一撃です。 -- 名無しの中の名無しさん (2009-01-20 00 06 13) 真☆+8、知力470で思念のみでガマ死ぬか死なないかぐらい。橙スピでキオ半分ほど。ちなみに橙スピのみでアメおちてミュエル半分以上。思念ついてれば・・ -- ハイメタ未満カイリ (2009-02-24 07 26 16) 橙スピ思念でキオ半分ほどです。訂正 -- ハイメタ未満カイリ (2009-02-24 07 27 21) 名前 コメント
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シナリオ名「不審な訪問者」 システム名「モノトーンミュージアム」 年に一度の恒例行事,国別対抗の競技大会。 世界中の人々がこの大会のために左の地最大の競技場を訪問する。 王や長,姫などもこの大会の観戦にやってくる。 その大会の訪問者に1人,とても不審な人がいる。黒ずくめの衣装を身に纏い, フードを目深にかぶっている。そして時折する咳。いったい誰であるのか。 競技も中盤に移ったところで,あなた達は1つの出来事に気付くだろう。 その不審者の近くの人も,咳をし始めていることに。 競技が終わり,閉会の儀の頃には,既に全員が咳をしていた。その中で,あの不審者がいきなり マイクを奪った。 「その感染症は,たった1つの世界を壊すのでした。めでたし,めでたし」 モノトーンミュージアムRPG「不審な訪問者」 ―かくして,物語は紡がれる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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過去の質問箱拾六 過去の質問箱 ここには,これまで質問箱で解答が終わった情報を格納していきましょう。 質問箱の質問ページの削除もあわせてお願いします。件数が多過ぎて質問箱の 利用が難しくなっているため,みなさまのご協力をお願いいたします。 過去の質問箱拾六 [#c832a32f] このゲームの流れについて [#cd5e7e88] メッセージ [#yf9b5cf4] 対処法を・・・お願いします [#q353edfb] メッセージ [#z3e1d3e0] 隊列の使い方 [#q5c03c73] メッセージ [#k31a0411] 軍学盾侍と鉄砲 [#l378f797] メッセージ [#e598bbe9] 器用数値が数百というのは?・・・ [#mfb1db34] メッセージ [#ce2d84de] 侍之匠 [#u1e4c971] メッセージ [#e955d5fe] 神職LV50必要経験値について [#e821df5e] メッセージ [#gba62956] 通常攻撃時の必要気合 [#s4a30fbf] メッセージ [#p30be688] これから。。。 [#xadfb3c8] メッセージ [#v9844e2b] 鍛冶屋に最適な国勢について。。。 [#i112f322] メッセージ [#e7492238] 商人街の連銃の設計図について [#ia2fad74] メッセージ [#tb910cb5] PC版をやろうと思っているのですが [#k8b92b5b] メッセージ [#rfd2e9d8] このゲームの流れについて ページ 質問箱 投稿者 小泉孝太郎 状態 完了 投稿日 2004-07-05 (月) 11 17 36 メッセージ 今レベル5になりましたがこのゲームのパータンは 採集で作った物を交易場で売り 依頼をもらってレベルと技術を道場で身につけて勲功と名声を上げ身分が 与力になって合戦に参加して自分が属している国に貢献し政策に関わる 流れになると思いますが。。当てますか? もしそれ以外にやれるものがあったら教えてください。 交易は相場を読み、物の重量があったり、倉庫に物が預けられなかったりと色々難しいので、最初はやらんほうがいいですな。で、本題。あなたの選んだ職業が何であれ、勢力に所属しているからと言って必ず合戦に参加しなくてはいけないわけではありません。浪人になって諸国漫遊するのも有りですし「奇跡の一品」を作る事に時間を費やすのもありです。「50レベルになったら抜け道で辻斬りやるんだ〜」と言う人もいるでしょう。基本の流れ以外の楽しみはあなたが探してちょうだいな。 -- なんとなく質問の意図が読めないんですが、やれる事や楽しみと言うのは見つけれる人はいくつでも見つけれるので…基本の流れは気にしなくとも良いかと。「友達たくさん作ってユーザー有志によるイベントを企画」とか「ボス狩りに行く」とか「珍しいアイテム収集」とかそこらはどのゲームでも同様かと思います。合戦にしても、武将を落とす目的の人もいれば、偵察が好きな人、囮として敵を翻弄するのに生きがいを持つ人、PC戦でマゲ集め、転生や修理でサポート…これらの多くはプレイヤーたちがやってるうちに見つけ出した事です。とりあえず「何でもためしてみる」事をお勧めします -- 5レベルって言うとまだ駆け出しですし、一人で延々ねずみ狩りとかかもしれませんね。弱い敵と戦いながら「勧誘希望」を出しておくのはどうでしょう?徒党を経験すると結構変わってくるかもしれません。 -- 対処法を・・・お願いします ページ 質問箱 投稿者 おぉΣ( ̄□ ̄;) 状態 完了 投稿日 2004-05-16 (日) 17 44 09 メッセージ 近頃、画面切り替え時に切り替え後の画面が真っ暗になり、にっちもさっちも行かない状況です。町⇔外、町⇔城、死亡時⇔墓、関所⇔他国・・・というように画面が切り替わる時に必ず切り替わり後が画面真っ暗、でもカーソルは動きます。どうにも出来ずそのまま放っておくと「ゲームの起動を中止します」と出て終了。再起動させると切り替わり後の場所にいますし、真っ暗時に色々移動ボタンを押していたのでキャラも移動しています。ので他PCには真っ暗時も自キャラは見えていると思われます。最近この現象がおっくうで快適にゲームを進められません(泣)何か対処法などありませんでしょうか? 修復やってみて、ダメならゲームの再インストールかな。 -- GMには言ってみましたか? -- パソコンの能力が弱いのでは?私も3秒くらい待たされてましたがグラフィックボード積んだら直りました。もしくは画面切り替えとか背景表示とかの設定を下げてみては? -- 隊列の使い方 ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2004-06-17 (木) 13 00 42 メッセージ 隊列をするときにどのようにすれば効率がよくなりますか? はじめて合戦に参加した時に忍者は、一度徒党から抜けて隊列をした後にまた徒党に入ったのですがそれは、どうゆうことなのでしょうか? 効率に関しては、よく解らないので、そのあとのいわゆる「隊列抜け」に関して。隊列を防御にすると攻撃力が10%落ちます。アタッカーで2000、3000とダメージを出す忍者さんには、この10%がかなり大きいのです。そのため、忍者さん以外の徒党員は防御の隊列、忍者さんは隊列をなしにする。という事です -- 鉄砲陰陽@烈風 軍学盾侍と鉄砲 ページ 質問箱 投稿者 軍学侍予備 状態 完了 投稿日 2004-07-12 (月) 00 22 33 メッセージ 新しいサーバで軍学侍を目指してる侍です、現在レベル10で楽しく徒党をしながら修得は順調に進んでます^^ 耐久・知力・魅力に初期振りして、腕力(攻撃)のほうは捨てましたが、武器はなんとなく鉄砲を使いたいを考えてます^^でも鉄砲についてほとんどしらなくて、武器の耐久や弾の種類値段など、戦闘で援護射撃というものはどんな使い方なのか・・・さっぱりわかりません;:質問ばかりで申し訳ないですが、教えてくれるとありがたいです、よろしくお願いします〜 率直に言って、鉄砲を主武器にするのは侍には苦しい点が多いので、鉄砲は裏芸として少しずつ覚えたほうが吉かと。弾は通常3種類ありますが、1発300-1200文くらいかかります(薬師の製造原価で)。侍の稼ぎではなかなか辛いものがあります。 -- ひいらぎ 援護射撃は、弓術の技能です。生命力が少なくなった味方が攻撃されたときに、その攻撃を無効にしつつ射撃します。 -- ひいらぎ でもまあ鉄砲を打つとストレス解消になるので(なるのか?^^;)、とにかく1丁入手して試してみると、利点欠点がよくわかるかと思います。(^^)v -- ひいらぎ 援護射撃は生命力が味方の生命がすくなくなったときしか発動しないですか?^^;あと攻撃を無効にできるのですか〜このHPでは味方が攻撃されるときに反撃するとしかかいてないもんで^^; -- 侍 ↑弓の援護射撃はそのとおりです。ピンチになった味方の生命力が少ないほど発動しやすいです(いつも発動するとは限りません)。発動したら、敵の攻撃は無効になります。 補足ですが、鍛冶屋の上位技能に、鉄砲の援護射撃もあるみたいですね。侍は覚えられませんが、、、。(^^; -- ひいらぎ 軍学侍予備さんと同じような振り方をしている、lv46侍です^^一番上で「ひいらぎさん」が言っているのはごもっともですね^^侍に求められるもの「一所」「みね」「看破」この3つです^^;「一所」で釣って、叩かれながら待つ!術が来たら「みね」で止めて、相手の詠唱を看破で「消す」。攻撃する暇ありません^^;初期で腕力に振っていれば話は別ですが、当方と同じ耐久振りということなので^^一言助言です^^ -- 意見ありがとうございました〜自分はいまレベル24になり、陣形も弓4を皆伝し、武芸をはじめてるところです^^腕力はまったく振ってません・・・攻撃する暇はないですか〜弓つかったらみねも撃てませんね^^;いままで修得徒党しかしたことがなく、いち合戦などで軍学侍のやり方がわかりません、これから経験を積んで楽しみたいと思います^^ありがとうでした〜 -- 軍学侍予備 器用数値が数百というのは?・・・ ページ 質問箱 投稿者 女鍛冶屋 状態 完了 投稿日 2004-08-10 (火) 13 44 38 メッセージ 私は、レベル28の鍛冶屋です。やはり良いアイテムを製造するには器用が大きく関わってくるものと思います。現在、器用値が器用付与の装備をして約130ぐらいです。たまに、私と同レベルぐらいで、器用値が350とか、そういうお話を耳にするのですが、どんな装備をすればそんなに高くなるのでしょうか?単純に計算して、例えば、器用350の方と私では約200の差があります。頭装備、胴装備、特殊装備、武器の計4つに平均して数値をつけるとしても、一つにつき50もの値が必要です。現在の私には考えられないのですが、だいたいどのような状況なのか教えていただけると幸いです。 私は、なにも付けない状態で器用値が160くらいです。この間、知人から装備を借りて丹をのんでみたところ器用値が313になりました。丹で50上がりますので、4つ(頭、胴、武器、袋)の装備は平均25位になります。「おぉぉ〜すごい!」と思っただけで、よく憶えていないのですが、すべて付与枠の2個のものだったようです。その装備で生産と入魂を試しましたが、それほどすごい物は出来なかったような・・・。ちょっと「とほほ・・・」な結果でした。 -- ちび鍛冶 ご回答ありがとうございます。器用が高くても常に良い物ができるわけではないのですね。ところで、やはり器用を上げるには、相当な大金をつぎ込んで付与をしなければならないということになるのでしょうね^^;同レベルでよくそんなにお金があるなと感心してしまいます。 -- 女鍛冶屋 神職と仲良くなるのがいいかも^^でも器用付与石1こ作るのに50〜70貫必要です。8個作るのに560貫。必ずよい付与石ができるとも限りません。その10倍〜20倍はいるかもw そのくらいお金あれば買ったほうが安いかもね^^; 忍者に炭取らせて、侍に糸巻き柄作らせて、短刀つくりまくれば、NPC売りですぐ稼げるかもw -- 7番目の鍛冶屋 侍之匠 ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2004-01-11 (日) 15 07 28 メッセージ 侍之匠はどううやって、誰から受けるのですか?pcは侍でやっていますので、道場に行って他の目録をもらい、それぞれ壱は皆伝しましたが、でてきません?? 心得の目録をもらうことが出来るNPCと同じNPCですよ。道場ではもらえません。 -- 浅井イチ奉行 城にある侍所、でもらえますよ〜 -- [[]] 神職LV50必要経験値について ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2004-06-29 (火) 15 34 57 メッセージ 生産用の神職を作ろうと思うのですが、戦闘技能入れて戦闘でLVを上げるか生産のみでLVを上げるか迷っています。どなたかLV50必要経験値とどちらが良いかアドバイスをお願いします Lv50になるには、170,000,000必要です。一番生産に向いている鍛冶屋でさえ、生産のみでLv50は無理ですよ。 -- 鉄砲陰陽 今レベル45ですが、かなり経験値稼ぎに息切れしてます。生産で稼げる経験値ではLV50までは、かなりしんどいと思います(自分は生産神職ではないですけど) -- 神主 黒字生産ほとんど無いのでかなり困難でしょうね・・・、戦闘技能無いってことは行進曲、癒しの唄が無いって事ですから採集もきつくなりますし,。 -- 巫女 補足、神職は他職よりもより多くの戦闘技能が求められるのでLV上げてしまってから戦闘技能修得はかなり厳しいですよ、ソロで狩りなんかできませんしね。先に戦闘技能修得することをお勧めします。 -- 巫女 生産だろうが戦闘だろうが必要経験値は一所です。左記の方も書いているとおり、ソロ狩りは出来ません。一生ネズミやら泣き狩るのなら別ですがそれでは何時か経験値が入らなくなるかもしれません。ある程度戦闘系を修得したほうがいいと思いますよ。 -- 通常攻撃時の必要気合 ページ 質問箱 投稿者 カムバック侍 状態 完了 投稿日 2004-12-03 (金) 03 58 21 メッセージ 通常攻撃時の消費気合は上がっていったと思うのですが、それはレベルアップで上がるのでしょうか?最大気合の上昇で上がるのでしょうか?連撃侍をつくろうかと思っていますが、腕力と器用で威力&命中をとるか、知力で最大気合値をあげて連撃回数とスロットで勝負か悩んでます。最大気合値で通常攻撃時の消費気合がきまるなら、知力振り=手数アップにはならないですよね。アドバイスお願いします。 確か最大気合量により攻撃の必要気合量が決まってたので、知力振りしても気合量の?%です。ただ装備に気合付与分は特化目録以外の技は裸の最大気合量での%で済むので気合付与した方が手数増やせたと思います -- おもいっきり違います。リンクの総合情報、「であるか」さんの豆知識コーナーが良いかな。攻撃時の必要気合量はレベル依存です。また、質問者の方の「知力」は初期振りで知力を振って最大気合量を上げておくべきか、ということですよね?その点であれば、あまり気にしないでよいとは思います。ただ、スロット数を増やす、という点である程度知力に振っておくのも悪くないかと。 -- I お二方親切に教えてくれてありがとうございました。参考にさせていただきます。 -- カムバック侍 これから。。。 ページ 質問箱 投稿者 anonymous 状態 完了 投稿日 2004-07-04 (日) 17 24 57 メッセージ 現在、かなり楽しく体験版をやっているのですが、すでに一年もたっているのゲームですので、製品版を買うかどうかかなり迷っています。今からでも長期間十分に楽しめますか??過疎化の問題もありますし・・・ 先輩方の意見をお聞かせ下さい。よろしくお願い致します。 楽しみは自分で見つけるものです。楽しめるかどうかはあなたが決める事です。それと、製品版を始めてリアルに影響が出ても人の所為にはしないでね。 -- 過疎なのかなぁ・・・むしろ人が増えてる気がするのは私だけでしょうか?まだパワーアップキットの予定とかもあるのでまだまだ楽しめるのではないかと思います、今回の大規模修正には賛否両論ありますけどね・・・ -- 群雄斎藤家の巫女 体験版で楽しんでおられるなら、後半年くらい(Lv30-40になるまでは)は楽しめるかと思います。過疎化の問題は、国の数が増えたのである程度は仕方がないですね。徒党が組みにくければ、所属国にかかわらず「都会」で普段は活動して、目録や棒録をもらうときに本国に帰るとか、、、。「都会」とは、東だと甲斐の甲府、西だと美濃の稲葉山あたりですかねえ?^^; -- ひいらぎ 鍛冶屋に最適な国勢について。。。 ページ 質問箱 投稿者 鍛冶屋 状態 完了 投稿日 2004-08-17 (火) 03 11 36 メッセージ 人が多く、なおかつ(鉄)採掘場所が城から近い。という国勢ってどこかありませんか?今は甲府に滞在中ですw美濃にも行ってみようかと思ってますw 近江ですかね、目録的にも -- かじかじり 近江(浅井家)とは敵対しているんです;; -- 鍛冶屋 目録がそろってる国じゃなく生産に便利な国っぽいですね^^ 採掘場所が城から近いところってあまりないかと^^; 生産に他職の生産品が必要なら美濃か甲斐でいいかと炭を売ってる方多いし人口も多いですら -- 斎藤忍者 ご返答有難う御座います(^ー^) -- 鍛冶屋 商人街の連銃の設計図について ページ 質問箱 投稿者 雑賀鉄砲隊 状態 完了 投稿日 2004-04-24 (土) 23 23 57 メッセージ 境の商人街で売っているとされる連銃の設計図って取引可能なのでしょうか?私の鍛冶屋では売ってもらえず・・・・取引可能なら代買ってしてもらえるのかな? 連銃の設計図は取引可能です。私は名声19000で買えましたよ。15000が最低ラインって聞いたような・・・ -- 伊達 取引条件は名声、Lv、現在の所持金、修得技能が関係している模様です。 -- 鍛冶、侍は砲術極意が必要だそうです -- PC版をやろうと思っているのですが ページ 質問箱 投稿者 よし 状態 完了 投稿日 2004-01-08 (木) 21 44 00 メッセージ PC版とPS2とではどちらのほうがやりやすいのでしょうか?いろいろな面でご意見おまちしております。あ、あと。月々の料金のはらいかたなんですがコンビ二決済とありますが、クレジットカード以外からでも支払うことができるのですか?ちなみに私はPS版でやっていて、PC版にうつろうかとおもっています。 個人的には「採集生産」に関してはPC版の方がやりやすいと思います。PC版では所持金や重量、アイテム欄を表示したままにできますので。 -- 謎陰陽 「戦闘」に関してはPC版βではクライアントソフトが未完成の為か戦闘中にラグが発生しやすくなっており、NPC相手にコマンド入力速度で勝つのが困難でしたし、連携に乗りそびれる事すらありました。従って製品版でクライアントソフトの問題が直ってないならば、「戦闘」に関してはPS2版の方がやりやすいのではないかと思います。 -- 謎陰陽 つまり、PC製品版が出ない事にはPS2版とどっちが良いのかはどうにも分かりません。PC版βはPS2版での操作上の問題点を全般的に改善されてはいましたが、新たな問題もある訳で……。支払いはクレジットカード以外にもWebMoney(全国のローソン等で取り扱い)などでも決済出来たと思います。 -- 謎陰陽 いろいろとどうもありがとうございました。なんだか、PC版を買うことに少しとまどいをかんじました。^^; -- よし
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※作ったばかりのページなので情報量は少ないです。偏向・捏造報道を見つけられた方は情報追加お願いします。 【関連】フィギュアスケート不可解判定 スポーツから見る反日 反日マスコミの正体 マスコミに潰された者 <目次> フジテレビ音声差し替え 浅田真央選手の表彰式をカットしたフジテレビの釈明~世界フィギュア 浅田選手の転倒シーンのパネルまで用意したフジTV 2010世界フィギュア 浅田真央SP 不可解な解説削除 日本テレビ音声差し替え フィギュアスケート偏向・捏造報道を扱っている有志サイト 偏向・捏造報道ではありませんが… ご意見、情報提供 ブログランキング応援クリック フジテレビ 音声差し替え 蛆テレビ「場内の歓声はブーイングに変わりました」ニコニコ弾幕付き 浅田真央選手の表彰式をカットしたフジテレビの釈明~世界フィギュア 浅田真央選手の表彰式をカットしたフジテレビの釈明~世界フィギュア フジテレビが放映をカットした優勝セレモニー 日の丸掲揚と君が代 浅田選手の転倒シーンのパネルまで用意したフジTV 転倒シーンのパネルまで用意したフジTV 浅田真央 2010世界フィギュア 浅田真央SP 不可解な解説削除 2010世界フィギュア 浅田真央SP 不可解な解説削除 動画解説:BSと地上波の放送を比較すると、演技後に3A+2TのスローVTRが流れたときの、荒川静香さんの「高さも十分な3Aに加え、全ての面でパーフェクトでした」という解説部分がどういうわけか消されていることが分かります。 日本テレビ 音声差し替え http //www.nicovideo.jp/watch/sm10251227 ニュースZERO捏造疑惑 2010世界選手権女子FS スモールメダルセレモニー(ノーカット版) (動画説明文より) 世界選手権後のメダルセレモニー。浅田、キム、安藤の3ショット。 『二人(浅田とキム)は友達ですか』というマスコミ質問に 浅田が『はい』と即答したように編集し放送。 しかし実際は『はい』と言ってなかった。 実際のインタビュー インタビュアー「これは真央と美姫への最後の質問です。彼ら(質問者)はふたりが友達かどうか知りたがってます」(英語) 日本語通訳「お友達ですか?」 真央「そうです。イエス。」 インタビュアー「他の人が3人が友達かどうか知りたがっています」(英語) 日本語通訳「キムヨナ選手とも友達ですか?」 安藤「(苦笑いしながら)はい」 (ニコニコ動画) 日テレ、浅田真央とキム・ヨナが友達であるかのように記者会見を捏造!…後日、NEWS・ZEROの番組内で謝罪 フィギュアスケート偏向・捏造報道を扱っている有志サイト 日テレに電凸!真央とヨナを友達に捏造?・真央が別の質問に「そうです。イエス。」と回答したが、その直前に、浅田真央、安藤美姫、キムヨナ「三人は友達ですか」の別の質問音声を挿入・フジTVは荒川静香の「素晴らしい3Aに加えて、全ての面が完璧、パーフェクト」という発言を消去 フジTVに電凸!解説消去に抗議!・浅田真央のSP後、荒川静香「素晴らしい3Aに加えて、全ての面が今日は完璧に、パーフェクトだった!」などを消去して放送・荒川さんの解説の説得力を心配するのではなく、キムヨナ買収審判団の不正採点を追及しろ! フィギュアスケートでわかったマスごみの捏造報道 偏向報道 韓国支配 パート2 偏向・捏造報道ではありませんが… http //www.nicovideo.jp/watch/sm6906029 【改良版】ヨナ爆笑!韓国の浅田真央中傷コント2 (コメントを非表示にする場合は、右隅の[…]をクリック) | <掲載日>2010.03.06 ありえないが、日本で同様のこと(浅田真央ゲスト→キムヨナ侮辱)が行われれば、 大変な騒ぎになることは充分想像できる。 日本のマスコミはキムヨナを持ち上げているが、韓国で浅田真央が侮辱されていることは一切報じない。 【関連】韓国人の国民性 反日マスコミの正体 マスコミが隠す動画 その13より転載。韓国と日本のマスコミの扱いの違いわかる。 ご意見、情報提供 ※★緊急★Youtubeでキム選手関連の動画がキム選手の事務所「IB SPORTS」によって全て削除申請されています。 削除される前に動画の保存にご協力よろしくお願いします。 今までのフジTV捏造+偏向報道が分かりますhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10492666 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10493662 -- 名無しさん (2010-04-25 06 00 05) TV局関係者と思しき人物が、2chに逆切れ書き込み -- 名無しさん (2010-04-26 16 42 00) TV局関係者と思しき人物が、2chに逆切れ書き込み。浅田ファンの女性をヒモババアと口汚く罵り、フィギュア解説者は、局が用意した台本よんでるだけだ。捏造で番組が成り立つ虚構の世界に難癖つけるな!と逆切れ視聴者センターは、「キチガイ対策室」だそうだ。「天漢日乗」さんより転載http //iori3.cocolog-nifty.com/tenkannichijo/2010/04/zero329-63de.html -- みき (2010-04-26 16 49 04) 動画楽しく見させていただきました -- 通りすがりNo.774 (2011-08-12 05 02 37) 名前 コメント ブログランキング応援クリック | 真実を国民に知らせるために ブログランキング応援クリックをお願いいたします。(一日一回のみ有効) ⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)
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「南京事件の真実を検証する会」の公開質問状 2007年版の温家宝首相宛 2008年版の胡錦濤主席宛 回答例 温家宝国務総理閣下への公開質問状このたび中華人民共和国国務総理温家宝閣下のご訪日に当たって、日中両国の友好を願う者として心より歓迎申し上げます。さて、われわれは1937年12月に行なわれた日中南京戦に伴って起こったとされる所謂南京事件を検証すべく、研究して参りましたものですが、貴国のこの事件に対する見解につき、重大な疑義を抱いております。以下その中心的な疑義につきまして閣下のご見解を伺いたく、謹んでご質問申し上げます。 胡錦濤国家主席閣下への公開質問状 このたび中華人民共和国国家主席胡錦濤閣下のご訪日に当たって、日中両国の友好を願う者として心より歓迎申し上げます。さて、われわれは1937年12月に行なわれた日中南京戦に伴って起こったとされる所謂南京事件を検証すべく、研究して参りましたものです。貴国のこの事件に対する見解とその取り扱いにつき、深刻な憂慮を感じております。昨年南京屠殺記念館が大規模に拡張改装されましたが、一方で友好を唱えながらこのような非友好的なことを平然と行なう貴国に対して強い不信の念を感じざるを得ません。そもそも南京で大虐殺があったという論拠は最近の研究によって根本的に否定されつつあります。以下、重要な5つのポイントについて閣下のご見解を伺いたく、謹んでご質問申し上げます。 最近の研究によって根本的に否定されつつあるということはない。ここ数年、南京事件を否定する政治勢力のプロパガンダの声が大きくなってきたものの最近は沈静化しつつある。 一、故毛沢東党主席は生涯に一度も、「南京虐殺」ということに言及されませんでした。毛先生が南京戦に触れているのは、南京戦の半年後に延安で講義され、そして「持久戦論」としてまとめられた本の中で「日本軍は、包囲は多いが殲滅が少ない」という批判のみです。30万市民虐殺などといういわば世紀のホロコーストとも言うべき事件が本当に起こったとすれば、毛先生が一言もこれに触れないというのは、極めて不自然で不可解なことと思います。閣下はこの事実について、どのようにお考えになられますか? 一、故毛沢東党主席は生涯にただの一度も、「南京虐殺」ということに言及されませんでした。毛先生が南京戦に触れているのは、南京戦の半年後に延安で講義され、そして『持久戦論』としてまとめられた本の中で「日本軍は、包囲は多いが殲滅が少ない」という批判のみです。30万市民虐殺などといういわば世紀のホロコーストとも言うべき事件が本当に起こったとすれば、毛先生が一言もこれに触れないというのは、極めて不自然で不可解なことと思います。閣下はこの事実について、どのようにお考えになられますか? →南京事件FAQ毛沢東も知っていた 二、南京戦直前の1937年11月に、国共合作下の国民党は中央宣伝部に国際宣伝処を設置しました。国際宣伝処の極秘文書『中央宣伝部国際宣伝処工作概要』によりますと、南京戦を挟む1937年12月1日から38年10月24日までの間に、国際宣伝処は漢口において300回の記者会見を行い、参加した外国人記者・外国公館職員は平均35名と記録されています。しかし、この300回の記者会見において、ただの1度として「南京で市民虐殺があった」「捕虜の不法殺害があった」と述べていないという事実について閣下はどのようにお考えになられますか。もし本当に大虐殺が行なわれたとしたら、極めて不自然で不可解なことではないでしょうか? 二、南京戦直前の1937年11月に、国共合作下の国民党は中央宣伝部に国際宣伝処を設置しました。国際宣伝処の極秘文書『中央宣伝部国際宣伝処工作概要』によりますと、南京戦を挟む1937年12月1日から38年10月24日までの間に、国際宣伝処は漢口において300回の記者会見を行い、参加した外国人記者・外国公館職員は平均35名と記録されています。しかし、この300回の記者会見において、ただの一度として「南京で市民虐殺があった」「捕虜の不法殺害があった」と述べていないという事実について閣下はどのようにお考えになられますか。もし本当に大虐殺が行なわれたとしたら、極めて不自然で不可解なことではないでしょうか? 想像で物事を断定しては困ります。質問者は、ただの一度として「南京で市民虐殺があった」「捕虜の不法殺害があった」と述べていないという事実をどのように確かめたのでしょうか? 漢口では一九三八年二月、『南京における日本軍の暴行を目撃した外国人』というパンフレットが発行されています。また三月十九日には「南京における日本軍の"死の舞踏"」という記事が『漢ロウィークリー・レビュー』に掲載されています。 三、 南京安全区に集中した南京市民の面倒を見た国際委員会の活動記録が「Documents of the Nanking Safety Zone」として、国民政府国際問題研究所の監修により、1939年に上海の出版社から刊行されています。それによりますと、南京の人口は日本軍占領直前20万人、その後ずっと20万人、占領1ヵ月後の1月には25万人と記録されています。この記録からすると30万虐殺など、ありえないと思いますが、閣下はいかがお考えでしょうか? 三、南京安全区に集中した南京市民の面倒を見た国際委員会の活動記録が『Documents of the Nanking Safety Zone』として、国民政府国際問題研究所の監修により、1939年に上海の英国系出版社から刊行されています。それによりますと、南京の人口は日本軍占領直前20万人、その後ずっと20万人、占領1ヵ月後の1月には25万人と記録されています。この記録からすると30万虐殺など、到底ありえないとしか考えられませんが、閣下はいかがお考えでしょうか? 使い古されたトリックです。虐殺現場の多くは南京「城外」です。南京「城内」の一部である安全区の人口推移で論ずることはできません。虐殺数30万は遺体処理数などから検証されるべきです。安全区の人口が増えたのは、日本軍占領後、周囲が不安全であった証左です。 四、 さらに「Documents of the Nanking Safety Zone」には、日本軍の非行として訴えられたものが詳細に列記されておりますが、殺人はあわせて26件、しかも目撃されたものは1件のみです。その1件は合法殺害と注記されています。こういう記録と30万虐殺という貴国の主張しているところとは、到底両立し得ないと考えますが、閣下はいかが思われますか? 四、さらに『Documents of the Nanking Safety Zone』には、日本軍の非行として訴えられたものが詳細に列記されておりますが、殺人はあわせて26件、しかも目撃されたものは1件のみです。その1件は合法殺害と注記されています。この記録と30万虐殺という貴国の主張とは、到底両立し得ないと考えますが、閣下はいかが思われますか? 虐殺は安全区内でしか行われなかったという前提での質問のようですが、こんな不合理な質問をして恥ずかしいと思わないのでしょうか? 中国側が挙げる虐殺現場はこの図のとおりです。この質問はこの図を否定してからするべきです。 五、 南京虐殺の「証拠」であるとする写真が南京の虐殺記念館を始め、多くの展示館、書籍などに掲載されています。しかし、その後の科学的な研究によって、ただの1点も南京虐殺を証明する写真は存在しないことが明らかとなっております。もし、虐殺を証明する写真が存在しているのでしたら、是非ご提示いただきたいと思います。そのうえで検証させていただきたいと思います。 五、南京虐殺の「証拠」であるとする写真が南京の屠殺記念館を始め、多くの展示館、書籍などに掲載されています。しかし、その後の科学的な研究 (『南京事件の「証拠写真」を検証する』(東中野他・草思社)など) によって、ただの1点も南京虐殺を証明する写真は存在しないことが明らかとなっております。もし、虐殺を証明する写真が存在しているのでしたら、是非ご提示いただきたいと思います。そのうえで検証させていただきたいと思います。 「ただの1点も南京虐殺を証明する写真は存在しないことが明らかとなっております。」という質問の前提こそが虚偽です。こちらのサイトをごらんください。 六、 このように、南京大虐殺ということは、どう考えても常識では考えられないことであります。それでもあったとお考えでしたら、われわれが提供する資料も踏まえて、公正客観的にその検証を進めていただきたいと考えます。ところが現状では貴国は南京に大虐殺記念館を建て、大々的に30万虐殺を宣伝しています。このようなことは、史実をないがしろにする不当極まりないことであるばかりか、貴国の唱えられる日中の友好の方針とも真っ向から対立するのではないかと考えます。更に本年は南京事件から70年ということで、貴国のさまざまな機関が「南京虐殺映画」製作を企画し進めていると伝えられます。こうしたことは日中友好を願うわれわれ日本人にとって耐え難い裏切り行為とうけとめております。閣下はこれにつきどのようにお考えでしょうか? 以上の諸点につきまして、閣下のご回答を是非承りたく存じます。このことは多くの日中国民の関心事と考えますので、公開質問状として提出させていただきます。子子孫孫までの日中友好を願うものとして、閣下のご高配を、衷心から期待しております。平成19年4月10日 以上述べました5つの点は南京で大虐殺があったなどということを根本的に否定しているものとわれわれは考えざるを得ません。上記5つの点につきまして、閣下のご見解を承ることができれば幸いです。この問題は多くの日中国民の関心事と考えますので、公開質問状として提出させていただきます。子子孫孫までの日中友好を願うものとして、閣下のご高配を、衷心から期待しております。平成20年5月5日 居丈高に主観と願望を押し付けて、「日中友好」など歯の浮くような言葉を述べても信頼は得られないでしょう。
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2ch質問スレのテンプレ。修正や削除についての議論は、コメントまたは質問スレで。 注:wiki構文を適用しないようにするため、編集時には全行頭に半角空白を挿入するべし。 ※質問スレのテンプレを修正したので、こちらのページも修正。wikiを読んでいることは前提ではなくなりましたので回答者は注意のこと。 ※テンプレ修正の際は、それが確実に1レスにおさまるかどうかの確認も同時に行ってください。 1 2 3 4 5 6 1 ニンテンドー 3DS専用ソフト「とびだせ どうぶつの森」の質問スレです wikiや過去ログを読んでなくても質問OK! ただし、前スレがまだ残っている場合は新スレでの質問はしないでください ※前スレ 【3DS】とびだせ どうぶつの森 質問に答えるスレ44 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1387276891/ ■質問者への注意 ・wiki見なくても連続質問でもおk ただし、お礼も言わずに質問の連投はやめましょう ・wikiに関する質問は下記のwikiのみとします [[とびだせどうぶつの森]]@まとめWiki http //www49.atwiki.jp/doubutsunomori3ds/ これ以外のwikiに関する質問は、そのwiki内でどうぞ ・質問が完全にスルーされている場合は催促おkですが、催促の連投はやめましょう ・答えられる質問があればあなたも回答者になってみては? ■回答者への注意 ・wikiや過去ログを読んでいないと思われる質問にも、マジレスでお願いします ・どの質問へのレスかわかりやすいように、レスにはアンカーを入れましょう ・別の回答者が誤った答えをしていた時はやんわりと訂正しましょう ・回答者同士の喧嘩はやめましょう ■とびだせ どうぶつの森 任天堂公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/index.html ■公式サイトFAQ 「お困りのときは・・・Q A」 http //www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/qa/index.html ■本スレ 【3DS】とびだせ どうぶつの森 Part○○ 各自『携帯ゲームソフト』板を探して下さい ■攻略系スレ ・質問はひかえましょう 【3DS】とびだせ どうぶつの森 攻略スレ part10 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1382895631/ ・[[公共事業]]に関することはこのスレも参考にどうぞ 【3DS】とびだせどうぶつの森 公共事業関係3 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1363586127/ ・次スレは 970で 駄目なら安価で指定、もしくは立てられる人がいたら立候補 ・スレ立てを行う際は、重複を防ぐためにも必ずスレ立て宣言してから立ててください ・wiki内にある質問スレテンプレを使用してください http //www49.atwiki.jp/doubutsunomori3ds/pages/126.html 以降テンプレ 2-6 2 引越し関連 3 通信・攻略本関連 4 [[よくある質問]]1@公共事業・植林・シンボルツリー・おいしいフルーツ 5 よくある質問2@グレース・タイムカプセル・カブ・住民自宅関連・芝 6 配信プレゼント・[[公式キャンペーン]]関連 2 ■引越し関連 Q.引っ越しテロ対策・[[住民厳選]]・キャンプ厳選・来訪者厳選のやり方は? A.朝6時以降にゲーム開始する際、最初に新規住人登録をすれば村内の様子を下見可能であることを応用 希望通りかどうか確認 ダメならリセット→再度新規登録確認で変わる 問題なし・希望通りであればセーブ。※8人以下村の場合は下記の【デフォ住民の入村】を参照のこと セーブ後ならサブ家はすぐに削除してもかまわない また、削除に対してもセーブが行われるので、引っ越し位置厳選を行う場合は前日までに削除すること 【[[キャンプ場]]】 ・厳選方法は上記 ・9人以下村であれば、キャンプに来ている住民を必ずスカウトできる 欲しければしつこく何度でも話しかければいい ・スカウトできるのは自分の村のキャンプに来た動物のみ 他の村のキャンプに来ている動物はスカウトできない ・スカウト成功して「この村に引っ越してくるのが楽しみだな」等と言った住民は、基本的にその翌々日に引っ越し予定地のロープが張られる ⇒キャンプの中の住民をスカウト成功した日→<何もない日を1日はさむ>→ロープが張られる日 ・ただし、イベント日が近かったり勧誘した日にダンボール状態の住民がいたりすると、同じ住民がもう1日キャンプをしてるという報告がある ⇒入村日が後ろに1日ずれる ・イベント当日にはキャンプは立たないが、イベント前日も立たない ・イベント以外の来訪者(つねきち・ローラン・ハッケミィ・グレース・ジョニー)が来ていてもキャンプは立つ ・キャンプ場の募金完了の翌起動日(=完成日)の翌起動日は、キャンプに100%誰か来る この100%の日というチャンスは必ずやってくる イベントの前日や当日にぶち当ててしまっても、そのあと最初に非イベント日で起動した日が100%になるし、 ましてやプレイヤーが起動してない間もしくは厳選が終わらない間にチャンスが過ぎ去ってるということもない 【10人村のキャンプ場】 ・10人村でもキャンプは張られるが、絶対にスカウトできない ・荷造りを引き取ってもらって「引っ越しました」になった後でも、その当日はキャンプ中の住民をスカウトできない 【他の村からの勧誘】 ・自分の村が9人以下村である場合、お出かけ先の引越し前日住民(ダンボール状態)を勧誘可能 ・村に住んでいたことのある住民は、その住民が商店街に現れなくなってからでないと勧誘できない ・勧誘成功した場合、翌日引っ越し予定地が建つ ・ただし、勧誘成功日にダンボール状態の住人がいた場合は、勧誘の翌々日に引っ越してくる 【引っ越しフラグ】 ・「○日に引っ越す」と言われたら、その○日に荷造り(起動時にしずえから言われる)、翌朝6時に家が消える ⇒引っ越す日付に関しては、その会話が0時を過ぎる前か後かによって1日ずれる 0時前なら日付通り、0時過ぎだと言われた日付の前日にダンボール→日付の日にいなくなる ・「○日に引っ越す→行かないで!」等と引き留めて引っ越しフラグを折ったら、翌日からさっそく誰かに 引っ越しフラグが立つ可能性が生まれる ・誰に引っ越しフラグが立つかは運 特定の住人をピンポイントで引っ越させる有効な手段は無い ・一番最近入ってきた住民には、引越しフラグが立ちづらいらしい 立つまでに半年かかったという報告もある 【ストック】 ・すれちがい通信で受け取ったストック住民は、HOME→お知らせリスト→「○○さんとすれちがいました」メッセージを消すと消せる いわゆるすれちがいテロを防ぎたいなら、これで防げる ・ストックが、いつどのように生成されて、どんな条件で渡るのか、現時点でわかってることは[[ストック検証]]に書いてある http //www49.atwiki.jp/doubutsunomori3ds/pages/134.html ・おひらきや電車に乗って帰ってこずに、(いったんセーブ→)通信切断で帰ってくるとおでかけストックが移動しないのはほぼ確定 切断1回でおでかけストックを消せるという報告もあるし切断では消せないんじゃないかという意見もあるので、 消すことに関しては検証中 【デフォ住民の入村】 ・8人以下村に、現在村に居ない性格が来る ・全ての性格が現在居る場合は、ランダム ・ただし、一番最近入ってきた性格は来ない 最後に村を去った性格も来ない ・9人目のデフォは『引っ越してくる確率』がランダムなので、下見の際にロープがない(途中でなくなる)場合もある。 そのため、ロープがないことに安心して セ ー ブ せ ず に 既存キャラを起動→引っ越しテロという罠にあう人が多い。 『予定地がない状態を固定』する意味でもセーブ必須 ・9人から8人村になって、日が経つにつれてデフォ住民の引っ越し予定地ができる確率は上がる 1週間ほど8人村を維持すれば厳選ははかどるであろう 3 ■通信関連 ・インターネット通信 相手の村にwifiを通じてお出かけすることが可能。wifi通信環境とフレンドコードの相互交換が必要 ・[[夢見の館]] 他人の村を見ることだけ可能。wifi通信環境が必要 特定の村を見たい場合は、相手の村の夢番地(固有なので一番確実)か、相手の村名など特定できる情報が必要 ・島ツアー通信(オン島) ランダムに知らない相手とも島でのミニゲーム通信が可能。wifi通信環境のみ必要 島でクラブコトブキの会員になったあと、かっぺいに「誰と過ごすんだ?」と聞かれた際に「知らない人と」と答える ・すれちがい通信 すれちがった相手と家やソパカなどのデータの交換が可能。必要なものなし 1回目のローンを完済すれば[[ハッピーホームアカデミー]]の会員となり、手紙が届く その後展示場入り口にいるケントに話しかければすれ違い通信が可能になる ・ローカル通信 相手の村にお出かけすることが可能。必要なものなし(強いて言うなら友達) ■攻略本関連 ・ニンドリ 家具リメイク画像掲載、公共事業ポイントが3段階記載、欄外コラム小ネタ満載 住民リスト/種族別で五十音順(1P16キャラ) ・電撃 風水や花の交配に関する情報が緻密、別冊カタログリスト付き 住民リスト/全種族混合で五十音順(1P10キャラ) ・ファミ通 全住民の初期部屋画像掲載、別冊チェックリストあり 攻略情報は求めたら負け、特に交配に関しては役立たず ・公式 家具・衣装類など全体的に画像が大きく見やすいが情報量は少なめ 住民リスト/種族別で五十音順(1P22キャラ) ・デザインのある暮らし 村の公共事業配置案、自宅のインテリア案など それぞれ使用アイテムの説明あり リメイク画像も大きくて見やすい 家具の機能別索引、水路や道などのマイデザQRコード多数 4 ■よくある質問@公共事業・植林・シンボルツリー・おいしいフルーツ Q.公共事業に必要な土地のサイズは? Q.ちゃんと調べても橋がずれるんだけど? Q.橋をかけかえようとしたらできないっていわれるんだけど? Q.公共事業の提案は1日何回でもくるの? Q.低木が植えられる条件は? Q.シンボルツリーの見た目が急に変わった! Q.村のあゆみってどうやって見るの? どんなことがわかるの? Q.おいしいフルーツについて Q.公共事業に必要な土地のサイズは? A.こちらを参考にしてください http //www49.atwiki.jp/doubutsunomori3ds/pages/29.html Q.ちゃんと調べても橋がずれるんだけど? A.橋は両岸に橋の設置面がちゃんとある場所でないと架けられないため、 建設を決定した立ち位置から、実際に橋の架かる場所がずれてしまうことが多々あります。 Q.橋をかけかえようとしたらできないっていわれるんだけど? A.橋は建設時に必要なスペースと、建設後の所有スペースが異なるため注意が必要です。 橋をつくる→近くに公共事業物を建てる(住人が引っ越す)→橋を壊す→作れない ことがままあります。 Q.公共事業の提案は1日何回でもくるの? A.[[カフェ]]建築や[[占いの館]]を除いて、住民からの提案は一日一回、村長にのみ依頼です カフェ建築や占いの館の依頼は条件を満たしていれば発生します 住民からの提案がその日あってもなくても無関係 Q.低木が植えられる条件は? A.植えたマスの周囲8マスに岩や施設の必要スペースがないこと、 植えたマスを中心とした7×7の範囲内に木や低木が15本以上ないこと(16本目から枯れる) 連続して植えられるのは12本目まで 13本目から枯れる 周囲8マスに植えてあれば斜めでも連続判定 木と低木は隣接して植えられる 低木→木の順でも、木→低木の順でも可能 木のみの連続は不可(切り株でもダメ) Q.シンボルツリーの見た目が急に変わった! A.プレイ日数やプレイ時間数により、シンボルツリーは成長します 50日経過して村のあゆみが見られる状態まで成長すると、季節にによっても見た目が変化します 冬は突然落葉しますが枯れたわけではありません Q.村のあゆみってどうやって見るの? どんなことがわかるの? A.シンボルツリーを植えて50日たつと、周囲のレンガ部分の下部に座れるようになります 座ると音楽が変わり、その村の歴史がエンドロールのように出てきます 出てくる情報は、以下の通り ・村名 ・村長名 ・現在居住中の住民(村長以外のプレイヤーも含む)のリスト ・居住中の住民の入村日、施設のオープン日、一部の公共事業の完成日 ・村に訪れた人の数(夢見で駅員さんから聞ける人数) Q.おいしいフルーツについて A.村の特産品であれば、何度も収穫を繰り返しているうちにひとつだけおいしいフルーツが実をつけることがある(かなりまれ)。 特産品のおいしいフルーツは、植えればおいしいフルーツだけが実る木に育つ。 ただし、4回~7回目の収穫で枯れて葉っぱがなくなってしまう。そうなったら切って植え替えるしかない。 何回目で枯れるかはランダム。肥料を使えば回数を伸ばせるかもしれない(攻略本情報)。 特産品以外のおいしいフルーツを植えても、おいしいフルーツの木にはならず通常のフルーツの木になるだけ。植えるのはもったいない。 5 ■よくある質問@グレース・タイムカプセル・カブ・住民自宅関連・芝 Q.グレースが来ない! Q.グレースのファッションチェックについて Q.デパートにならない Q.タイムカプセルについて Q.カブについて Q.住民の家の家具やBGMを変えたい Q.芝について Q.グレースが来ない! A.グレースが来るようになる条件の買い物額7万ベル以上を達成していれば来る (7万ベルごとに来るわけではない 超える必要があるのは一回のみ 超えていれば連日来ることもある) 来訪者は他のつねきちやハッケミィ、ローラン、ジョニーなどを含めてランダムなので、気長に待つしかない ちなみに、グレースはサブキャラで厳選はできない セーブ後に来るかどうかが判明するので、他の[[訪問者]]がいなかったらセーブでぺりお、グレース、ローラン、ジョニーまで絞れる Q.グレースのファッションチェックについて A.グレースのお題はキャラによって変わるので、誰かが厳しいお題であっても他のキャラで合格できる可能性もある 誰かが合格後セーブして終了するとその日はもう現れないが、以下の方法で同日に複数のキャラで合格可能 方法:一人が合格したらセーブして続ける→リセットして他のキャラで起動 ※この方法を使っても使わなくても、デパートオープン後に「エアグレース」と呼ばれるバグがみられることがあるようです (広場にグレースが来ていないにも関わらず「来ている」と住民やおまわりさんから言われてしまう) Q.デパートにならない A.デパート化に必要な4回合格してもデパートにならないのは、まめつぶでの買い物総額10万ベルを達成していない可能性がある 7万ベルを超えればグレースが来るようになるので勘違いしがちだが、合格はデパート化の条件のうちの1つでしかない Q.タイムカプセルについて A.埋めてくれと言われた日に埋めれば、後日「掘り返してきて」と頼まれるまで埋めた場所は星形の穴が消えたまま 中身を読んでしまうと埋められなくなるので、頼んだ住民に謝ろう(友好度は下がると思われる) 掘り返してきてと言われる日になると穴が復活、掘って渡すとアイテムがもらえる(中身をそのままもらえることも) 依頼した住民が引越してしまった場合は、後日掘り返してくれ&中身をあげるという内容の手紙が届く Q.カブについて A.日曜午前にカブリバから購入、月曜~土曜の間にR.パーカーズで売るというのが基本 カブ価は正午を境に変動(午前・・・R.パーカーズ開店から11:59/午後・・・正午からRパーカーズ閉店まで) 変動にはパターンがある パターンについてはカブスレを熟読のこと カブは時間変動に一番敏感なので、時間をいじって楽に稼ぎたいなどの質問はスルーされる可能性が高い 今作は、過去シリーズにあったようなカブを腐らせずに翌週に持ち越す方法はない Q.住民の家の家具やBGMを変えたい A.手紙に付けて送るか、住民から「○○の代わりになる家具が欲しい」と依頼された時に手渡す BGMも同様に、手紙に付けて送れば変えてくれる なかなか変えてくれない場合もあるので根気が必要 BGMとして採用されなくとも、ジャケットとして飾ってくれる場合もある Q.芝について A.芝はそこに踏み入ることで1段階禿が進行する 踏み入らなければ回復するので、元に戻したければ水やりなどもせずに踏み入らないようにすればよい 水やりのための侵入をしなくて済むという意味で美しい村条例は有効 公共事業を撤去後などの完全禿げ地からの回復には、全く踏み入らない状態で25日~30日程度かかる 芝に水をやるとか、花を植えておくなどは役に立たない 木が生えている場所は他よりも多少早く回復する もともとの禿げ地は何をしても芝は生えない 雪は芝がある場所のみ積もるので、[[ゆきだるま]]を作りたい場合は注意 6 ■公式キャンペーン(配信プレゼント・タイアップ) 公式サイトの配信プレゼントのページも参照してください: http //www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/item/present.html 【配信プレゼント】※[[郵便局]]で「配信プレゼントのこと」を選択 複数住人がいる場合は、それぞれで話かける必要あり(ひとり1つ)。新規で住人とうろくをすればいくつでももらえる。 *うお座 ピスケスのランプ (2月19日~3月20日) ※2月19日~2月28日までは自宅インターネット経由のみでの受け取り それ以後はすれちがい通信中継所でも受け取り可能 *おひつじ座 アリエスのもくば (3月21日~4月19日) 【いつの間に配信】※手紙でうけとる ぺりおが速達で届けてくれる 配信されたときに村に家のある住人しか受け取れない(配信後、新しく住人を作っても配信されない) *アフタヌーンティーセット (2月14日~3月6日) ■すれちがい通信中継所・セブンスポット関連 ・すれちがい通信中継所 http //www.nintendo.co.jp/3ds/streetpass_relay/index.html ・セブンスポットの公式FAQ http //7spot-info.jp/doubutsunomori/qa.php ・任天堂公式 『どうぶつの森』かわら版 http //www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/paper/index.html Q.アイテムの受け取り方は? A.セブンスポットや中継所の電波範囲内で、どうぶつの森の郵便局窓口から「配信プレゼントのこと」。 店頭端末を操作することはない。 Q.店内で3DSやるの恥ずかしいんだけど? A.店の外や駐車場でも受信できる、かもしれない。(電波範囲は建物から約15mとの噂) Q.セブンスポット対応店およびすれちがい通信中継所の場所は? A.セブンスポットは http //www.sej.co.jp/shop/index.html すれちがい通信中継所は、 ・ニンテンドー3DSステーション ・ニンテンドーゾーン ・FREESPOT(フリースポット) ・Wifine(ワイファイン) などでサービス実施中 Q.1キャラで複数もらえる? A.もらえない。サブキャラを作ればもらえる。ソパカがもらえる段階まで進める必要あり ↑具体的にどう追加したのかをこのコメント欄なり、質問スレなりで言ってくれた方が、もし間違いがあった場合、間違い探しがはかどると思いますよ - 名無しさん 2013-10-20 13 04 06 今ここに書かれてる内容でOKかどうかでいい気がするんだけど、それじゃあかんの? - 名無しさん 2013-10-20 20 57 11 2の ・イベント前日と当日はキャンプ「立たない」と断言に変えました ・キャンプ率100%の日について追記しました ・「最後に引き止めた住民には引っ越しフラグが立たない」という証言が最近複数出たので「同じ住民に連続して立ったという報告もある」を削除しました ・ストックのところにストック検証のページのリンクを貼りました ・切断について追記しました ・デフォ住民の入村にある下記の2行を削除しました 最後に去った住民が一人しかいない性格だった場合は、どっちが優先されるかはまだ不明 →攻略スレにて報告お待ちしてます 6の ・配信アイテムを書きました - 名無しさん 2013-11-30 01 00 17 編集お疲れさまです ありがとうございます いずれ変更しなければと思っていた箇所ばかりだったので助かりました - 名無しさん 2013-12-01 17 00 01 そろそろ質問スレが次スレの季節なので、次スレ用にテンプレ修正しました。 - 名無しさん 2014-03-03 03 47 00 修正点は、前スレの部分と 6の配信アイテムの内容についてのみです。 - 名無しさん 2014-03-03 03 48 08 編集お疲れ様です - 名無しさん 2014-03-03 22 28 10 質問スレの次スレが立ちましたが、 2が1レスにおさまらずスレ立て時に苦労されたようです 今後は、テンプレ修正時にはそれが1レスでおさまるかどうか確認しながら行うよう気を付けていきましょう。専ブラをお使いの方なら、書き込み欄開いてそこにコピペすれば1レスで入るかどうかチェックできると思います。 - 名無しさん 2014-03-05 22 09 23 ↑ このことは、このページの上部にも編集時の注意として追加しておきますね。 - 名無しさん 2014-03-05 22 10 00 クローバーは雑草としてカウントされるのか - ヨッシー 2014-08-02 15 29 43 名前
https://w.atwiki.jp/loveuntouchable/pages/215.html
前へ 広いクイーンサイズのベッドにひとり縮こまるようにして眠っていた遼子が眼を醒ました時、自分が泣いていることに気付いた。 ひどく淫らで、ひどく哀しい夢を見ていた気がする。 遠山のマンションでのひとり寝にももう慣れたと思っていた。 今夜も何の連絡もない。 遠山にメールを送っても返事は来ない。 きっと誰か他の女のところに行っているのだろう。 遠山と遼子の仲を知った者たちの悪意ある忠告で遼子はそのことを知った。 遼子を手に入れた途端遠山がまた方々の女に手を出していることを。 美鈴はそれを遼子の耳に入れないように気を使っていたようだが、容姿と能力、そして財力を兼ね備えた男を 手に入れた女への嫉妬ややっかみの前にはささやかな善意では守り切れなかった。 遠山と一夜を過ごしたあと後、遼子と遠山は付き合い始めた。 それからまもなく、ひとり暮らしをしていた遼子に遠山が同居をもちかけた。 デートを何度か繰り返した後の急な申し出に遼子は少し戸惑ったが、しばし逡巡したあと遼子はそれを受け入れた。 兄と暮らしていたあの部屋はひとりで棲むには広すぎ、また思い出が多すぎた。 二人が暮らし始めてから、遠山は遼子に以前ほど関心を払わなくなった。 同居前のように食事に行くことは少なくなり、二人で出掛ける回数は激減した。 遠山は遼子が仕事以外ででかける事にはいい顔をしない癖に、自分は他の女のところへ行く。 そのことに遼子が怒っても笑ってはぐらかす。 しかし、仕事で行き詰ったり、事件の記憶が蘇った時だけは別人のように遼子に甘えた。 先週も遼子に縋るようにして抱きつき、その後空が白むまで遼子を求め続けた。 優しさのかけらもない、ただ欲望だけの荒々しい行為。 それは情事と言うより遼子を貪り奪うようなものだった。 そして躰が満たされると、躰じゅうが痛み放心状態の遼子を部屋に置いたまま、自信に満ちた顔をしてそのまま 出て行ってしまう。 そうなるとしばらくは連絡を入れる気すら起こらないようだった。 遠山に思いを告げられた時、どうして止まれなかったのだろう。 心のどこかで、事が進むのが早すぎると思っていたのに、自分は深く考えずに遠山へと流されていった。 自分に何も告げないままの鷹藤に対して焦れていた部分もあったのかもしれない。 ただ誰かから愛を告げられ求められることで満足してしまったのだ。 遠山と遼子が付き合い始めたのを知った時に鷹藤の顔に浮かんだ狼狽と悲しみ。 その表情が浮かぶとわかっていて告げた自分は残酷だ。 良かったな、鷹藤はそう言った。 その後に無理して作った鷹藤の笑顔を見て、遼子は自分が鷹藤へ抱いていた思いがどれだけ深いものかを思い知った。 もう少しで夜が明ける。 朝になればまた鷹藤と同僚のふりをしなければならない。 それは全て自分の愚かさのせいだ。寂しさに負けた自分への罰。 一番大切なものを手放した自分への罰だ。 無理にでも眠ろうと眼を瞑った遼子の頬をまた涙が一筋流れ落ちた。 妹の無意識下でも兄がド変態扱いでしかも鷹藤インポかよとか、 遼子が酷い女だとか、遠山が嫌な男すぎるとかああもうすいません。 力量不足です。 遼子はああいう夢を見そうにない気もしますが、あの人の妹なだけに・・・w GJ!!です。 兄と鷹藤がダークかと思いきや、遼子もダークなんて。 いいぞ、もっとやれw 兄&鷹藤のWダーク待ってました! グッジョブですっ!! 兄、エロいなぁ…(//▽//) 鷹藤の目の前で遼子を頂くなんて、さすがですww せっかくだから3人兄弟になれば良かったのに……げほげほ すでに脳内では、遼子が坊ちゃまにイケナイ事されておりますww