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質問掲示板です 質問は、必ず新しい木を立てて下さい。 質問が終わったら【終了】を最後に入れて下さい。 内容・応答には節度と礼儀を持って接するよう心がけて下さい。 既知の情報であれば、情報の載っているページの誘導をお願いします。 ページに誘導する際は [[誘導するページ]]←記号は半角で と入力するとリンクを張れます。 ミッションの攻略方法を質問したい方へ マルチプレイで他の人に手伝ってもらうのも立派な攻略手段です。どうしてもソロでクリアしたいといったこだわりがないのであれば、マルチプレイを推奨します。その場合は、オンラインマナーやネチケットを守り、節度ある行動を心掛けましょう。 どんなに知識のある人でも、判断材料がなければ適切な助言はできません。ミッションの攻略方法を質問する場合は自分のBBRや大まかなアセンブリ、立ち回りなどの情報を書くようにしましょう。※ 細かく書く必要はありませんが、ただ質問すればいいというものではありません。 質問される方へ ※質問を書き込む前に、必ずwiki内で検索をしましょう。 例えばCADが出ない場合はリンク先の該当のページを検索する、 下の検索フォームに欲しいパーツや倒したいボス名、攻略したいステージ名などを入力して検索する。 wiki内検索 and or コメント 名前 HGのV2アサルトガンダムはどこで手に入りますか? - 名無しさん (2018-08-12 09 33 35) 例えばの話ですが、全パーツをフル強化していた場合、弱い敵の黄ゲージ剥がしの方法ってあるんですか? - 名無しさん 2017-05-07 04 59 35 追加配信の機体のミッションが出ません。『願い』はクリア済みです - 名無しさん 2017-02-01 17 34 41 スコア - 名無しさん 2016-07-16 01 57 36 ハイパートランスはどうすれば使えるようになりますか?イマイチよく分かりません - 名無しさん 2016-03-04 21 03 22 ゲームを始めたばかりなのですがPSNにサインインした状態でプレーしても追加ミッションが表示されません。ほかに条件があるのでしょうか - 名無しさん 2016-02-22 16 59 32 特定ミッションクリアで解禁されていくので、話を進めるべし。 - 名無しさん 2016-02-23 16 12 16 配信機体って締め切りあるですか? - 名無しさん 2016-02-15 21 59 13 僚機の出撃機体変更のやり方を教えてください - 名無しさん 2016-01-09 00 38 53 回答ありがとうございました 【終了】 - 名無しさん 2016-01-24 07 14 56 ミッション内容の確認画面でR1で味方の出撃状況を確認、味方にカーソルを合わせて△で出撃しないようにできます。 - 名無しさん 2016-01-18 23 25 04 2では出来なくなった - 名無しさん 2016-01-12 12 36 03 トールギス3のメガキャノンってドーバーからの派生らしいですが、Cacってどこで手に入るんでしょうか? - 名無しさん 2015-10-25 16 54 26 MGのほうはウェポンベースの間違いだね - 名無しさん 2015-10-26 19 52 29 MGの近接武器を作るには何か条件クリアが必要ですか? - 名無し 2015-10-16 06 08 43 特にない。強いて言うならBBRを上げる - 名無しさん 2015-10-17 18 28 54 全作はやってましたが、微妙でした。最近このゲームを友人にすすめられましたが、まずは体験版からやろうかと思いますが、設計図はいくつセーブできますか?? - はじめたいです 2015-10-15 02 38 17 50までセーブできるよ。 - 名無しさん 2015-10-17 08 40 22 俺MSで質問です。頭:ZZ、胴:クアンタ、足:ケルディム最終決戦、BP:ストフリのガンダムにつける腕を、ケルディム最終決戦かAGE2ダブルバレットで悩んでおります。どちらが使いやすいか、どなたかアドバイスいただけませんか? - 名無しさん 2015-08-31 17 43 49 遅レスですが手足両方ケルディムにするとオプションではひとくくりなのでチャージ時間が気になるならバレットがいいかと。 - 名無しさん 2015-10-08 03 38 07 コメント失礼します。現在最大耐久値のパーツで機体を構成しようと思っているのですが、どこを検索しても各パーツの最大耐久値のデータがなく困っております、、、。どなたか改造ボーナスなしでの各パーツの最大耐久値を持つパーツを教えて頂けませんでしょうか?よろしくお願い致します m(__)m - 名無し 2015-07-22 21 37 59 超遅レスだが、頭はWプロトゼロ、ゴッド、シャイニングで88750、胴はジオングで219380、腕はWプロトゼロで87850、脚はヴァーチェで224380、BPはダブルオーで153750です。 - 名無しさん 2015-09-15 15 38 43 MGのストライクフリーダムはどうすれば手に入りますか? - 名無しさん 2015-07-18 14 20 28 とりあえず模型店15のエースストフリを解体すればいいと思う - 名無しさん 2015-07-18 19 48 16 ユニコーンなどIフィールド持ちの黄ゲージはどう攻撃すれば削りやすいですか? - 名無しさん 2015-06-26 00 00 58 現在はドーバーガン+BD系のミサイル+シールドミサイルで削ろうとしていますが、先に体力を削りきってしまいます。 - 質問者 2015-06-26 00 04 25 180mmとかマゼラトップ砲を使うと良いと思うよ - 名無しさん 2015-06-26 21 54 24 やはり実弾で攻めるのが効果的ですか、ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-06-27 23 21 17 ウイングシールドのバルカンも結構黄色削れますよ。あとは未強化の盾でバッシュとか。 - 名無しさん 2015-06-28 05 06 11 途中送信すいません 本題 デスサイズヘルを素組みしたのですが、どうしても似合う遠距離武器がありません、何か似合うまたは、オススメってありますか - 名無しさん 2015-06-10 01 10 41 ヴァサーゴCBのストライクシューターとかどないでしょうか? - 名無しさん 2015-07-20 14 35 57 場違いな気もしますがここ以外知らないのですいません - 名無しさん 2015-06-10 01 08 27 ブルーフレームセカンドリバティーのイーゲルシュテルて作れないんですか? - 名無しさん 2015-06-07 15 19 49 イーゲルシュテルンは頭に付いてるバルカンだから作れるわけがない - 名無しさん 2015-06-07 16 00 50 ガンプラはどんな自由な発想で作った・・・のトロフィーですが、現在星印にレベルアップしていますが取得できません。バグですかね~? - 名無しさん 2015-05-27 02 13 55 この自由な発想のトロフィーはどの段階でどこまで改造したら取れるのですか?バグだと思い、再度最初からプレイしても取れません。 - 名無しさん 2015-05-28 14 41 54 普通の強化じゃなくて別パーツへの派生改造じゃね? - 名無しさん 2015-05-28 20 17 56 汎用EX-ACTIONですが、必要武器を装備して3~5回ほど出撃してもEX1が取れない武器がいくつかあるのですが、他に方法はないでしょうか? - 名無しさん 2015-05-26 20 56 09 回数はあくまで目安。実際は使うことで経験値が貯まり、経験値が貯まりきると覚える。とにかく覚えるまで使いまくるべし。言うまでもないけど、武器を装備しててもそれで敵を攻撃しなけりゃ意味ないからね? - 名無しさん 2015-05-26 21 15 58 有難うございます。取れました。汎用EXアクションの???が1つうまらないのですが・・・?一覧に記載されているアクションは全て取りました。 - 名無しさん 2015-05-27 09 59 48 すいません、汎用は全てうまりましたが、EXーACTIONーLISTの??が1つうまりません、他に可能性は何でしょうか? - 名無しさん 2015-05-27 10 04 52 つ専用 EX-ACTION - 名無しさん 2015-05-27 19 07 33
https://w.atwiki.jp/silver25/pages/6.html
人間分析 ■プレイスタイルを見抜くことが説得・勝利の鍵となる ■人間分析の角度にはいくつか種類がある筈なので気付いたところから ■実際のところ、性格や能力なんて本当は「すぐには見抜けない」よね(10年付き合った友人の性格だって分からないのに) ■ましてや性格や能力なんていくらでも偽れる ■でも、やらないよりマシだからやる 三つ巴 ■思考回路・考察方法の分析 ■苦手とする人物像の三つ巴的構図について ■主に赤チームのときに、場を読んで動かすために使おうともくろんでいる 冷静論理派穴のない論理を組み立てることができる 本音(感情)をみせず、鋭い発言をする 時にブラフや奇策を使ったとしても、その利用法は非常に的確 温和論理派他者の感情に配慮する論理派 基本的に理屈に忠実だが、自己の感情や印象も大事にする傾向がある その分論理に穴が生じる時も 印象論派感情・印象を大切にする RPに気合を入れる者も多く、多弁だとムードメーカーとなる 一見論理的に見える発言も、まず勘(結論)ありきで、そこを軸に内容を組み立てている ■以上3者には三つ巴の関係が成り立つと推察する ■以下説明:多少言い方が悪いが勘弁して欲しい 冷静論理派は、温和論理派を論破することができる 温和論理派は、印象派を懐柔することができる 印象派の抱く嫌悪感を、冷静論理派は払拭することができない この3者に、良し悪しの別はない(どれが偉いとかもない)どのプレイスタイルの人もいなければ面白くないし、どの人も大事 ■以下、弱点克服のポイント等を整理 冷静論理派の人印象派の人には序盤は絡まない方が、むやみに嫌われない 優しい論調、分かりやすい論調を心掛ける 温和理論派の人冷静理論派に負けないように論理の穴をなくす 印象論派を味方にして結果的に自分を残す 印象論派の人冷静理論派の考察内容を検討し、それも考慮に入れて冷静な判断を試みる 勘か論理を磨き、雰囲気だけで判断しない とはいえ、全員に言えること…己のプレイスタイルを貫くもよし 苦手なタイプに負けない方策を練るもよし まとめ役や能力者や騙り役で、灰議論勝負から抜け出るもよし あと考えていること冷静論理派は疑われても揺るがない 温和論理派は疑われると相手を白要素とみがち 印象論派は疑われると相手を黒要素とみがち 慎重派-情熱派 ■行動原理の分析 ■主に村人側のときの武器にする予定… □慎重の反対は大胆だよな… と思ったが、なぜか直せないでいる 慎重派手数を読む 余裕がある限り決め打ちはしない 少ない可能性も大事にする 必然性のない賭けはしない 奇策を嫌う 手堅い行動 読まれやすい 情熱派感覚的な行動をする 賭けに出る 意見が変わりやすいが、こだわりやすい 前に出ることを怖れない 場を反転させる 読まれにくい 単純分類不能な行動内容トラウマを持ち出す 独断 奇策の提案 セオリーの重視 恐怖へのとらわれ 突然死や襲撃を危惧する 投票COやローラーへの好みこれらの行動は動機の面から、どちら寄りか判断する ■性格矛盾の判断 常に慎重であった者が、突然感情に流される矛盾はないか? 常に大胆な行動をとっていたものが、一部分だけ慎重すぎはしないか?これらに納得のいく理由は存在するか? 裏の意図はないか? 見極めが大事トラウマや、拘りや、重視したいセオリー等があると、判断は難しくなる 奇策好きだが、基本慎重といったタイプもいる 質問型-指摘型-受動型-個別型-破天荒型 ■他者との関わり方の視点から分類 質問を飛ばすタイプ(質問型) 矛盾を指摘する攻めのタイプ(指摘型) 質問を受けて答えていくタイプ(受動型) 誰ともラインを見せずに淡々と議事に答えるタイプ(個別型) 気ままな動きをするタイプ(破天荒型) ■指摘や質問の方向にも注目して分析したい □分析方法思案中 返事の仕方 ■質問に対する答え方からみる分類 即応性返事の素早さ 一貫性他の発言と絡めて内容が一貫しているか 態度が一貫しているか 読み取り能力相手の意図を的確に読み取っているか 質問者・指摘者の伝え方は的確だったか 発言内容言い訳(スタンスの問題に置き換える)状況・内容からみる妥当性 態度・内容の一貫性との絡み 納得(相手の立場に同調する)本当に納得するのが妥当か 白印象稼ぎではないか? 反転(自分の立場を変える)質問者・指摘者の発言内容は妥当だったか? 意味のある反転か? 人物像と乖離はないか? 上記の要件を充たしていれば、反転はむしろ白要素ともなりえる 反論(自説を補強する)説得力があるか 読み取り能力との絡み 一貫性のある人物像とつながる 撤回(一部の意見を取り下げる)指摘された内容は妥当か のちの意見に繁栄されているか 補足(新しい内容をかねて考えていたとする)過去に照らして一貫しているか 言い忘れたことに無理はないか ■一貫性のなさは黒要素 ■素早い回答は白要素 ■反転・撤回は、意味があれば白要素 ■納得・補足は、一貫性が薄ければ黒要素 ■言い訳・反論は一見黒くみえるが、慎重に判断する必要がある 姿勢 ■積極性(姿勢/態度)を、議論・狼探し・説得の三つの観点から分類 議論への姿勢議題や表作り 参加時間や発言数 質問や指摘 方法論語りや姿勢表明 狼探しへの姿勢吊占希望の出し方 灰考察の仕方 可能性への考慮の仕方 考察および占吊希望の理由の的確さ、深さ 説得への姿勢上手か下手か 熱心か投げやりか 諦めるか諦めないか 自己評価と態度の関連 ■議論のみに対する姿勢の良さは必ずしも白印象ではない ■説得への姿勢もまた同様(得手・不得手と、自己評価も加味する) ■狼探しの姿勢が薄いのは黒要素(が、そういう人間もいるので、序盤で吊占にあげるべし) ■能力があるのに後半に論が厚くならないのは、狼を探す姿勢が薄い 不慣れ-熟練 ■勉強している不慣れとか、天然な熟練とかもいる中で、一つの指標としての熟練度 ■熟練者にありえないミスってのもあるはずだが… ■僕自身が不慣れなので分からないことが多い □何か確証に近いものを得たら書きます メモ:視野の広さ/バランス感覚/作戦・状況の理解度/トラウマ/拘り
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クローバーの国のアリス ゲーム本体バグ&パッチ騒動 関連事項: ブルースクリーンまとめ / バグに対する対応情報 / 吉里吉里ライセンス違反 / EXEpressライセンス違反 うっかり徹夜(ごくり)。 / 言い訳文掲載 / Amazon、黒蟻レビュー全消し 弁護士相談 / 修正パッチの公開日を予告 / 冬コミ(C73) 目撃情報・作家漁り疑惑 ■簡易経緯 23 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 10 26 31 ID ??? ・発売日前にパッチ大量うp(バグを知りながら出荷) ・パッチに各キャラEDまでのシナリオ、一部CG、音声を暗号化せずにぶち込み ・上記により、素人でもパッチのみでゲームを楽しむ(?)ことが可能 ・商業メーカーでありながら、吉里吉里公式BBSで黒蟻のバグに関する初心者質問 ・↑正論でたしなめられる ・告知なくコソコソとパッチのバージョンうp ■騒動詳細 バグ騒動 ゲームを進めるにつれ大量のバグ発生報告あり。 攻略スレが阿鼻叫喚となる。 「乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレ」スレより 268 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 07 46 41 ID ??? バグまとめ 帽子屋の2回目の鯨イベントでエラー 文字スピードの変更ができない 選択肢判定で誤認識 声がでないところがある 声が途中で途切れる 帽子屋・森滞在で、エース初回挨拶時にエラー →別画面(セーブ・ロード等)を開いて戻れば進行可能 勝手にスキップ 既読スキップが出来ない 帽子屋の通常会話「面白い本が手に入った~」でエラー →12/23の夜?にあがったパッチで対応 夢魔の通常会話「なんだか良い匂いが~」でエラー セーブする番号と確認メッセージの番号が違う イベント後の『………』でセーブするとフリーズ 通常会話でセーブした後フリーズ→強制終了→PC破壊 デバッガーの俺たち乙 あまりにもバグが多すぎるためデバッグ作業がされていないのでは?という意見が続出する。 公開されているパッチを当ててもエラーが修正できていないという報告あり。 また、下記パッチ騒動にてアンチスレ住人より クインロゼが朝8時のパッチ公開分を細々と訂正している様子との報告も。 2007/12/23午前中にDLしたパッチを当てただけでは不十分の可能性がある。 ただし、パッチのバージョン、修正部分、更新日時などがどこにも明記されていないため 一度パッチを当てれば十分だという常識を持っている一般人へ混乱を招く恐れがある。 また、最新パッチを当てるとパッチを当てる前にセーブしたセーブデータは使えなくなる (パッチを当てる以前のデータでは話が進まなくなる上保証範囲外になるため)。 そのためパッチ完全版が公開されてからゲームを一から始めるのが一番の最善策だが、 今現在(2007/12/24 20 00)公開されているパッチではまだエラーが起こるため完全版ではない状態。 24日の時点では公式発売日の1日前だが、 公式サイトで予約したファンの多くはクインロゼの発送によって発売日2日前頃から届くようになっている。 公式サイトで予約するようなコアなファンに向けて「パッチも公式発売日に合わせればいい」というような 考えは大変失礼ではないだろうか? パッチ騒動 2007/12/23 午前 12月25日発売のクローバーの国のアリス。 発売日2日前から公式TOPに『「クローバーの国のアリス」修正パッチ』が公開される。 ↓ 同日 17時頃 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ14の231より 修正パッチが暗号化されていない(プロテクトがかかっていない)ため、 開発ソフトの吉里吉里の知識が少しあればパッチ内容がわかってしまい、 なんと修正パッチに本編のシナリオがほとんど全て入っているとの報告あり。 ↓ 同日 21時頃 全くの初心者ですら簡単に展開でき、 またクロアリの全てのシナリオ(ED含む)・数種類のCG/立ち絵、数種類の音声ファイルが 入っていたためアンチスレが爆笑の嵐に包まれると同時に購入したファンへの同情の声が多数上がる。 ↓ 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ14の341より クロアリの開発ソフト「吉里吉里」(フリーソフト)の公式質問BBSに クインロゼ関係者らしき質問者の書き込みがあるとのこと 341 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 21 26 54 ID ??? ≫335 吉里吉里はデフォルトまんまで使う分にはいいけど しっかりしたモノ作ろうとするととたんにスクリプタの腕がもろわかりになるからなあ ところで、吉里吉里本家BBS見てたらなんか気になった質問者がいた ・トランプのカードゲームが本編ADVに組み込まれ ・時計の針が回転するエフェクトあり ・リリースされたパッチの others.xp3 に、元はフォルダで階層化されてそうなシナリオ全投入 ただの気のせいであってほしいw ↓ アンチスレ住民より質問者「taka909」の質問一覧が貼られる 514 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 23 39 32 ID ??? 面倒だから高さんが質問した一覧貼っとくわ ttp //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=asearch num=10267 ↓ 乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレスレより 担当者らしきスタッフのプロフがクインロゼ公式から発見される 288 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 12 20 ID ??? ≫286 このスタッフだとしたら素人みたいなもんだろうと思うが NAME*高岡 夢路 (YUMEZI TAKAOKA) ●監督補助 ●無駄知識 攻のシンパ。 ●年齢 聞くな。 ●趣味 仕事が趣味さ! ●性格 言いくるめられやすい。・・・のか? ●仕事 本職は、一応、プロフェッショナルと言われる分類に属する、高給取り。(えへん!) でも、少なくともゲーム関係の仕事じゃないよ。 ●影響 五月 攻。 おまえには、今も昔も影響受けまくりだ・・・。 ・・・・・・・悪影響をね。 ●好き 仕事。 ●嫌い 仕事以外。 ●自慢 仕事が好き。 ●反自慢 ワーカーホリック。 ●いい癖 暇があれば仕事をする。 ●悪い癖 暇がなくても仕事をする。 ●コメント 面白みのない毎日だったけど、エイリアン(五月攻)に会ったことで、死ぬほど面白い毎日に変わったよ・・・。 薔薇色の毎日というよりは、食虫植物みたいな毎日だけど。 ・・・異世界にいざなってくれて、ありがとう。もうこれ以上はいいからね。 ・・・・・・・・・・・・・でも好きだから異星にまでついてちゃいそうだ。 ↓ 担当者は本当にプロか?という疑惑が浮上する ← いまここ! ■資料 修正パッチ 更新履歴 ※一般には公開されていません。全て2ch住人の手作業による確認です。 乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレ 357より 357 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 16 35 31 ID ??? 修正パッチの更新履歴&内容 タイムスタンプ ・2007/12/23 08 04 → 15 52 → 21 13 15 52 → 21 13 の修正箇所(08 04のは手元にないから不明) ・README.txtを追加 ・エースCGモードのサムネイル1段目左から3つ目が、 2段目左から2つ目と同じ画像だったのを本来のものに修正 ・双子EDでの立ち絵ミスを修正 ・音声ファイルの指定ミスを修正(4箇所は確認) ・選択肢「私も寂しかった・・・」を「散歩でいいなら」に変更 ・スクリプトのスペルミスを修正 ・一部ルートのスクリプト [l][rireki_s][r_nl][er] 部分を [l][rireki_s][er][r_nl][er] に ほぼ全置き換え(この処理はページクリックごとに入るので数は膨大) ・スーツイベントで表示される立ち絵関係を修正 ・ナイトメアの選択肢で選択後の会話などいろいろ修正 ・一部台詞の文章を修正(バグ潰しではなく文章推敲系) 確認できたのはざっとこんな感じかな。てかスクリプト見てたら if~endif の間にもラベル(セーブ可能ポイント)打ちまくっててなんじゃこりゃ~ (本来 if~endif 間にセーブポイントを作ってはいけない) こんな初歩的ルールも理解できてないんじゃ、この先のバグ潰しもどうなることやら 吉里吉里公式BBS 質問者「taka909」 質問魚拓 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ15 62より 62 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 38 10 ID ??? 高さん質問一覧 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=asearch num=10267 http //s01.megalodon.jp/2007-1224-1204-26/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=asearch num=10267 ボタンの作り方を教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10208 http //s01.megalodon.jp/2007-1224-1213-54/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10208 2007年 6/21(木) 午後 11 51 2007年 6/22(金) 午後 3 09 トランジションでボタンが消えます。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10212 http //s01.megalodon.jp/2007-1224-1217-31/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10212 2007年 6/22(金) 午後 9 25 2007年 6/23(土) 午前 9 40 スライダーの作り方教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10214 http //s04.megalodon.jp/2007-1224-1219-20/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10214 2007年 6/24(日) 午後 10 59 2007年 6/28(木) 午後 1 12 リンク先にボタンがあると一緒に押されてしまうのですが http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10223 http //s03.megalodon.jp/2007-1224-1222-39/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10223 2007年 7/2(月) 午前 0 29 2007年 7/5(木) 午後 11 54 ボタンのジャンプの反応が遅くなります。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10267 http //s04.megalodon.jp/2007-1224-1224-10/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10267 2007年 7/26(木) 午後 9 34 2007年 7/26(木) 午後 11 19 63 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 38 47 ID ??? 画像をclipで切り取る方法と全部読み込む方法について質問します。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10269 http //s03.megalodon.jp/2007-1224-1202-36/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10269 2007年 7/27(金) 午後 1 45 2007年 7/30(月) 午前 0 05 ロード時のメッセージレイヤに関して http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10307 http //s02.megalodon.jp/2007-1224-1232-32/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10307 2007年 8/9(木) 午後 11 25 レイヤの回転について教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11094 http //s03.megalodon.jp/2007-1224-1150-37/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11094 2007年 8/25(土) 午後 9 19 2007年 8/28(火) 午前 2 07 サブフォルダ内の修正パッチ適用について教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11244 http //s04.megalodon.jp/2007-1224-1236-26/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11244 2007年 12/15(土) 午後 3 50 2007年 12/20(木) 午後 0 24
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訪問者数 2007.9 26 6 25 10 24 7 23 5 22 6 21 11 20 8 19 10 18 8 17 9 16 2 15 4 14 8 13 11 12 17 11 3 9 7 8 1 7 8 6 4 9.5 15 9.4 3 9.3 5
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クローバーの国のアリス ゲーム本体バグ&パッチ騒動 関連事項: ブルースクリーンまとめ / バグに対する対応情報 / 吉里吉里ライセンス違反 / EXEpressライセンス違反 うっかり徹夜(ごくり)。 / 言い訳文掲載 / Amazon、黒蟻レビュー全消し 弁護士相談 / 修正パッチの公開日を予告 / 冬コミ(C73) 目撃情報・作家漁り疑惑 簡易経緯 23 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 10 26 31 ID ??? ・発売日前にパッチ大量うp(バグを知りながら出荷) ・パッチに各キャラEDまでのシナリオ、一部CG、音声を暗号化せずにぶち込み ・上記により、素人でもパッチのみでゲームを楽しむ(?)ことが可能 ・商業メーカーでありながら、吉里吉里公式BBSで黒蟻のバグに関する初心者質問 ・↑正論でたしなめられる ・告知なくコソコソとパッチのバージョンうp 騒動詳細 バグ騒動 ゲームを進めるにつれ大量のバグ発生報告あり。 攻略スレが阿鼻叫喚となる。 「乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレ」スレより 268 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 07 46 41 ID ??? バグまとめ 帽子屋の2回目の鯨イベントでエラー 文字スピードの変更ができない 選択肢判定で誤認識 声がでないところがある 声が途中で途切れる 帽子屋・森滞在で、エース初回挨拶時にエラー →別画面(セーブ・ロード等)を開いて戻れば進行可能 勝手にスキップ 既読スキップが出来ない 帽子屋の通常会話「面白い本が手に入った~」でエラー →12/23の夜?にあがったパッチで対応 夢魔の通常会話「なんだか良い匂いが~」でエラー セーブする番号と確認メッセージの番号が違う イベント後の『………』でセーブするとフリーズ 通常会話でセーブした後フリーズ→強制終了→PC破壊 デバッガーの俺たち乙 あまりにもバグが多すぎるためデバッグ作業がされていないのでは?という意見が続出する。 公開されているパッチを当ててもエラーが修正できていないという報告あり。 また、下記パッチ騒動にてアンチスレ住人より クインロゼが朝8時のパッチ公開分を細々と訂正している様子との報告も。 2007/12/23午前中にDLしたパッチを当てただけでは不十分の可能性がある。 ただし、パッチのバージョン、修正部分、更新日時などがどこにも明記されていないため 一度パッチを当てれば十分だという常識を持っている一般人へ混乱を招く恐れがある。 また、最新パッチを当てるとパッチを当てる前にセーブしたセーブデータは使えなくなる (パッチを当てる以前のデータでは話が進まなくなる上保証範囲外になるため)。 そのためパッチ完全版が公開されてからゲームを一から始めるのが一番の最善策だが、 今現在(2007/12/24 20 00)公開されているパッチではまだエラーが起こるため完全版ではない状態。 24日の時点では公式発売日の1日前だが、 公式サイトで予約したファンの多くはクインロゼの発送によって発売日2日前頃から届くようになっている。 公式サイトで予約するようなコアなファンに向けて「パッチも公式発売日に合わせればいい」というような 考えは大変失礼ではないだろうか? パッチ騒動 2007/12/23 午前 12月25日発売の クローバーの国のアリス 。 発売日2日前から公式TOPに『「クローバーの国のアリス」修正パッチ』が公開される。 ↓ 同日 17時頃 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ14の231より 修正パッチが暗号化されていない(プロテクトがかかっていない)ため、 開発ソフトの吉里吉里の知識が少しあればパッチ内容がわかってしまい、 なんと修正パッチに本編のシナリオがほとんど全て入っているとの報告あり。 ↓ 同日 21時頃 全くの初心者ですら簡単に展開でき、 またクロアリの全てのシナリオ(ED含む)・数種類のCG/立ち絵、数種類の音声ファイルが 入っていたためアンチスレが爆笑の嵐に包まれると同時に購入したファンへの同情の声が多数上がる。 ↓ 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ14の341より クロアリの開発ソフト「吉里吉里」(フリーソフト)の公式質問BBSに クインロゼ関係者らしき質問者の書き込みがあるとのこと 341 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 21 26 54 ID ??? ≫335 吉里吉里はデフォルトまんまで使う分にはいいけど しっかりしたモノ作ろうとするととたんにスクリプタの腕がもろわかりになるからなあ ところで、吉里吉里本家BBS見てたらなんか気になった質問者がいた ・トランプのカードゲームが本編ADVに組み込まれ ・時計の針が回転するエフェクトあり ・リリースされたパッチの others.xp3 に、元はフォルダで階層化されてそうなシナリオ全投入 ただの気のせいであってほしいw ↓ アンチスレ住民より質問者「taka909」の質問一覧が貼られる 514 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 23 39 32 ID ??? 面倒だから高さんが質問した一覧貼っとくわ ttp //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=asearch num=10267 ↓ 乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレスレより 担当者らしきスタッフのプロフがクインロゼ公式から発見される 288 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 12 20 ID ??? ≫286 このスタッフだとしたら素人みたいなもんだろうと思うが NAME*高岡 夢路 (YUMEZI TAKAOKA) ●監督補助 ●無駄知識 攻のシンパ。 ●年齢 聞くな。 ●趣味 仕事が趣味さ! ●性格 言いくるめられやすい。・・・のか? ●仕事 本職は、一応、プロフェッショナルと言われる分類に属する、高給取り。(えへん!) でも、少なくともゲーム関係の仕事じゃないよ。 ●影響 五月 攻。 おまえには、今も昔も影響受けまくりだ・・・。 ・・・・・・・悪影響をね。 ●好き 仕事。 ●嫌い 仕事以外。 ●自慢 仕事が好き。 ●反自慢 ワーカーホリック。 ●いい癖 暇があれば仕事をする。 ●悪い癖 暇がなくても仕事をする。 ●コメント 面白みのない毎日だったけど、エイリアン(五月攻)に会ったことで、死ぬほど面白い毎日に変わったよ・・・。 薔薇色の毎日というよりは、食虫植物みたいな毎日だけど。 ・・・異世界にいざなってくれて、ありがとう。もうこれ以上はいいからね。 ・・・・・・・・・・・・・でも好きだから異星にまでついてちゃいそうだ。 ↓ 担当者は本当にプロか?という疑惑が浮上する ← いまここ! 資料 修正パッチ 更新履歴 ※一般には公開されていません。全て2ch住人の手作業による確認です。 乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレ 357より 357 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 16 35 31 ID ??? 修正パッチの更新履歴&内容 タイムスタンプ ・2007/12/23 08 04 → 15 52 → 21 13 15 52 → 21 13 の修正箇所(08 04のは手元にないから不明) ・README.txtを追加 ・エースCGモードのサムネイル1段目左から3つ目が、 2段目左から2つ目と同じ画像だったのを本来のものに修正 ・双子EDでの立ち絵ミスを修正 ・音声ファイルの指定ミスを修正(4箇所は確認) ・選択肢「私も寂しかった・・・」を「散歩でいいなら」に変更 ・スクリプトのスペルミスを修正 ・一部ルートのスクリプト [l][rireki_s][r_nl][er] 部分を [l][rireki_s][er][r_nl][er] に ほぼ全置き換え(この処理はページクリックごとに入るので数は膨大) ・スーツイベントで表示される立ち絵関係を修正 ・ナイトメアの選択肢で選択後の会話などいろいろ修正 ・一部台詞の文章を修正(バグ潰しではなく文章推敲系) 確認できたのはざっとこんな感じかな。てかスクリプト見てたら if~endif の間にもラベル(セーブ可能ポイント)打ちまくっててなんじゃこりゃ~ (本来 if~endif 間にセーブポイントを作ってはいけない) こんな初歩的ルールも理解できてないんじゃ、この先のバグ潰しもどうなることやら 吉里吉里公式BBS 質問者「taka909」 質問魚拓 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ15 62より 62 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 38 10 ID ??? 高さん質問一覧 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=asearch num=10267 http://s01.megalodon.jp/2007-1224-1204-26/kikyou.info/bbs/bbs.cgi... ボタンの作り方を教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10208 http://s01.megalodon.jp/2007-1224-1213-54/kikyou.info/bbs/bbs.cgi... 2007年 6/21(木) 午後 11 51 2007年 6/22(金) 午後 3 09 トランジションでボタンが消えます。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10212 http://s01.megalodon.jp/2007-1224-1217-31/kikyou.info/bbs/bbs.cgi... 2007年 6/22(金) 午後 9 25 2007年 6/23(土) 午前 9 40 スライダーの作り方教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10214 http://s04.megalodon.jp/2007-1224-1219-20/kikyou.info/bbs/bbs.cgi... 2007年 6/24(日) 午後 10 59 2007年 6/28(木) 午後 1 12 リンク先にボタンがあると一緒に押されてしまうのですが http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10223 http://s03.megalodon.jp/2007-1224-1222-39/kikyou.info/bbs/bbs.cgi... 2007年 7/2(月) 午前 0 29 2007年 7/5(木) 午後 11 54 ボタンのジャンプの反応が遅くなります。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10267 http://s04.megalodon.jp/2007-1224-1224-10/kikyou.info/bbs/bbs.cgi... 2007年 7/26(木) 午後 9 34 2007年 7/26(木) 午後 11 19 63 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 38 47 ID ??? 画像をclipで切り取る方法と全部読み込む方法について質問します。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10269 http://s03.megalodon.jp/2007-1224-1202-36/kikyou.info/bbs/bbs.cgi... 2007年 7/27(金) 午後 1 45 2007年 7/30(月) 午前 0 05 ロード時のメッセージレイヤに関して http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10307 http://s02.megalodon.jp/2007-1224-1232-32/kikyou.info/bbs/bbs.cgi... 2007年 8/9(木) 午後 11 25 レイヤの回転について教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11094 http://s03.megalodon.jp/2007-1224-1150-37/kikyou.info/bbs/bbs.cgi... 2007年 8/25(土) 午後 9 19 2007年 8/28(火) 午前 2 07 サブフォルダ内の修正パッチ適用について教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11244 http://s04.megalodon.jp/2007-1224-1236-26/kikyou.info/bbs/bbs.cgi... 2007年 12/15(土) 午後 3 50 2007年 12/20(木) 午後 0 24 【本家Wikiのソースはこちら】 取得元 ⇒ http //www38.atwiki.jp/antiqr/pages/47.html 取得元更新日時 ⇒ 2008/02/24 (日) 17 43 12 登録タグ:クローバーの国のアリス バグ・修正パッチ 疑惑
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意見板とのすみわけの為に設置、意見板はwiki編集に関すること、夢幻に関することはこちらでどうぞ -- 名無しさん (2011-01-11 17 38 29) トップページの意見はわかるんだけど、例えば公式に聞かないとわからない質問が出てきた場合でも、安易に「公式に聞いて」と促しちゃダメってことでしょ?じゃあ質問者には何て返すのが正解なの?あえてスルー? -- 名無しさん (2011-01-13 08 06 43) よく読めよwwそんなことは全然書いてない -- 名無しさん (2011-01-13 11 06 57) では公式に聞かないとわからないことを聞かれたら「公式に聞いて」と答えて良いのですか? -- 名無しさん (2011-01-13 21 48 55) 「公式に聞いて」も何も、聞かないと分からないような質問なんだから公式から答えが来るまでは分からない、と言うしかないでしょう。公式の回答が無いのに適当な事を言っていては逆に混乱を招くだけです。 -- 名無しさん (2011-01-13 22 14 21) 分からないので公式に聞いてください、と言う事が適当な事に当たるのかは判然としませんが、ここ最近の流れにおける最適解についてはおかげさまで理解出来ました。「分からない」という事実だけ伝えて後の判断は質問者に任せるべき、ということですね。 -- 名無しさん (2011-01-13 22 41 21) 違う。公式に聞かないとわからないものなのかどうかを判断し、質問を促す。 既に誰かがしている途中の質問ならば、促さない。 -- 名無しさん (2011-01-14 15 09 59) 本当に聞かなきゃわからないもんなら聞いてくれたら助かるが、明らかにそんな事は無いのに問い合わせ中とか書かれてたのが大量にあったぞ -- 名無しさん (2011-01-14 15 17 57) そういうのが大量にあったからtopができたんだろ -- 名無しさん (2011-01-14 18 23 49) スカーレッドはあれだったが、他なんかあったか? -- 名無しさん (2011-01-14 23 00 53) ↑4 自分としては納得のいく結論だったのですが違いますか…。既に誰かがしている質問かどうかというのはどうやって判断するのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-14 23 33 27) 流れを読まずに少々気になったことをお尋ねします。 「十六夜 咲夜&レミリア・スカーレット」は「紅魔館」が場にある時、+2/+2の修正を受けるのでしょうか?(レミリアとして+1/+1の修正を受けて咲夜として+1/+1の修正を受けるのか) または、カードとしては1枚なので+1/+1の修正を受けるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-15 06 12 06) ↑↑誰がどう判断する、とかではなく、見かけたら声をかけたらいいんでねーの なんでそうカチンコチンに考えるかね -- 名無しさん (2011-01-15 13 41 48) ↑2 カードとしては1枚として扱うので修正は一回だけです -- 名無しさん (2011-01-15 13 42 57) ↑ ありがとうございます。 やはり+1/+1だけですか、しかしそうなると新しい疑問が出るのですが、「ルナチャイルド&サニーミルク&スターサファイア」はカードとしては1枚ですがそれ単体で協力技「フェアリーオーバードライブ」の条件をすべて満たすことができるのは何故ですか?(戦闘修正を受ける条件を満たせるのがカード1枚につき1回ならば効果の条件を満たす事ができるのも1カードにつき1回なのでは?) -- 名無しさん (2011-01-15 16 56 16) 三月精のカードが場に有る場合、3人が同時に存在している事になるため、『ルナがいるから+1/+2』、『スターがいるから+2/+1』 、『サニーがいるから先制を得る』という3つの効果が同時に発動します。それを1枚のカードごとに、1回ずつ効果を得ていることになります。 -- 名無しさん (2011-01-15 22 17 47) ようするに紅魔館はテキストが1個ですがFODは3つあるのでこういうことがおきとるわけです -- 名無しさん (2011-01-15 22 31 03) トリップワイヤーの効果は相手が戦闘で破壊されても発動するのでしょうか? するなら墓地からキャラクターが手札に戻るのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-16 02 40 11) すみません、それとトリップワイヤーを持つキャラクターAと、2枚のキャラクターB,Cが交戦したとき、手札に戻すのをBかCか決める場合、どちらのプレイヤーが決定するのでしょうか -- 名無しさん (2011-01-16 02 45 18) 戦闘に限らず、既に墓地にあるキャラクターは戻りません。 後者に関しては、テキストの書き方が前例のない書き方のため判断しかねます。 相手が選ぶ場合、そう注釈がつくはずなので自分が選ぶと考えることはできますが…… -- 名無しさん (2011-01-16 02 59 41) お早い回答ありがとうございます では後者に関しては僕の中では「自分が選ぶ」ということにしますね 相手が「違う!」と叫んだならゲームでケンカしたくないので譲ろうとは思いますが(笑) -- 名無しさん (2011-01-16 03 26 04) 対戦中に議論になった場合は、大会主催者等のジャッジに、判断を仰ぐのが良いです。もし、主催者が公式回答とは違う判断だったとしても、その大会でのルールとして収められますし。対戦者同士での判断は極力控えた方が良いです。 -- 名無しさん (2011-01-16 11 25 36) 一週間少女「パチュリー・ノーレッジ」の能力について質問です。 -- 名無しさん (2011-01-16 19 30 40) ↑です。誤爆しましたすいません。 「自分のデッキを全て見て、その中にある、「属性:使い魔」という記述を含むテキストを持つスペル1枚を抜き出し、コストを[青:0 無:0]としてプレイできる。」となっていますが、本来スペルがプレイできないタイミング(相手ターンや戦闘中など)で能力を使用した場合、抜き出したスペルは解決できるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-16 19 33 38) あくまでプレイできるだけなので、プレイできないタイミングの場合、プレイ自体できません -- 名無しさん (2011-01-16 20 07 21) 反応「妖怪ポリグラフ」の効果で、「地獄極楽メルトダウン」発動した場合の質問です。 反応「妖怪ポリグラフ」は追加コスト払わなくていい。とゆうことなので、自分の場のキャラクターは破棄されずに、相手にダメージ与えられる って事ですか? 初歩的な質問すいません -- 名無しさん (2011-01-17 10 15 49) キャラを廃棄することでXが確定するため、初dぅはできますがダメージは0になってしまいます。 -- 名無しさん (2011-01-17 10 34 20) 回答ありがとうございます なら高コストのやつの発動に使うくらいですか -- 名無しさん (2011-01-17 11 47 31) テキストについての質問で「〜がいる場合」と「手札にある状態で、〜がいる場合」と微妙にテキストが違いますが、これは何故違うのでしょうか。また、これは同義と判断していいのでしょうか。 -- 名無しさん (2011-01-18 17 13 08) ↑3 X=0の時ってプレイ自体出来なくなかったか? -- 名無しさん (2011-01-18 19 48 55) ↑2 前者は、~がいる場合、手札になくても効果がありますが、後者は手札にある場合のみ、ということです 具体例として「《自動》:このカードは、自分の「八坂 神奈子」がいる場合先制と強襲を得る。」などがあります -- 名無しさん (2011-01-18 23 47 27) 質問みてて気になったんですが「手札にある状態でコストが減る」ならば相手に手札を晒すことになりますよね? そのリスクを無くす為に「コストが1減る」を使わずに元々のコストを払うことはできますか? -- 名無しさん (2011-01-19 17 44 06) ?? なんか勘違いしてるようだけどカードはまず見せてからコスト払うんだぞ? 後者だけど、意図的にコストを多く払うことはできない コストを1減らすことができる、なら選択できるが減る、なら絶対減る -- 名無しさん (2011-01-19 18 00 43) 「手札にある状態で、〜がいる場合コストが1減る」等のテキストことです 言葉足らずですいません… 回答ありがとうございます ということは相手の手札がわかるってことですね… -- 名無しさん (2011-01-19 18 54 48) いやだから、プレイするのに手札を見せる必要なんてないってば -- 名無しさん (2011-01-19 19 25 25) 「手札にある状態で」っていうのは「そのテキストが書かれたカードが手札にある状態」ってことで、「~がいる場合」っていうのは「~が自分のコントロール下で場にいる場合」ってこと -- 名無しさん (2011-01-19 19 38 36) 兎苻「開運大紋」が2枚場にあった場合、どういう処理になるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-20 22 06 07) 本来の1枚引く代わりに処理を行っているだけですので、場に何枚あっても効果は一回です -- 名無しさん (2011-01-21 02 08 49) 「夢と現の呪」が場にある場合、兎苻「開運大紋」の効果は、相手ターンに3枚ドロー2枚廃棄、自分のターンに6枚ドロー4枚廃棄、という事になるのでしょうか?それと、もしそうだった場合、兎苻「開運大紋」で引いたカード分もダメージを受けなければいけないのですか? -- 名無しさん (2011-01-21 23 22 48) まず、開運大紋は3枚ドロー2枚廃棄ではありません、3枚見て、1枚移し、残りを廃棄です。 ドローしていないため夢と現の呪でダメージは受けません。 夢と現の呪があった場合、その効果が自分の開始フェイズに2回、相手の開始フェイズに1回起きます -- 名無しさん (2011-01-21 23 49 05) 回答ありがとうございます、「夢と現の呪」によるダメージは受けないのですね。逆に得するとは思いませんでした。 -- 名無しさん (2011-01-22 00 14 10) 反魂蝶の効果って自分だけ?それとも相手も含めて? -- 名無しさん (2011-01-22 15 34 11) 戻るキャラってことかな? 相手の除外されてるのも奪えるよ -- 名無しさん (2011-01-22 15 57 14) 別に「開運大紋」貼ってたら「夢と現の呪」のダメージ受けないわけじゃないよ? -- 名無しさん (2011-01-22 18 47 16) 受けないよ ドローしてないし -- 名無しさん (2011-01-22 20 58 30) ところで「開運大紋」のテキストは 3枚「まで」 とあるので「レイセンでデッキアウトを防ぐ」というのはコメントミスのような気がします… こういうのって勝手に直したら荒れたりしないか不安なのですが… -- 名無しさん (2011-01-23 03 21 10) キャラクター(C)が複数の攻撃キャラクターを防御したらキャラクター(C)が与える戦闘ダメージは分配して与えないといけないとここで聞いたんだが、本当にそれであってるの? 聞く人によって答えがころころと変わるし、分配するとはルールブックにも公式のページにも書かれていないからもし、確認できる範囲で真偽が確かめられないなら公式に聞こうと思っているんだが… -- 名無しさん (2011-01-23 03 33 00) ↑2 コメントミスはここではよくある事 だけども、この場合は恐らくは山札が尽きそうなくらい薄くなる前にレイセンで手札に戻す事で任意のタイミングでそれを防ぐ事ができるという意味合いで書いてあるのでは? あと、ウィキの関することはご意見板でしたほうがいいよ -- 名無しさん (2011-01-23 03 43 29) ↑2 公式に聞いたほうがいい 分配するにしても、0ダメージが可能かどうかが不明だから -- 名無しさん (2011-01-23 05 16 28) ポリグラフの効果が「成功したらコスト0でプレイできる」なので邪魔を使ってポリグラフの効果で出てきたカードはプレイ無効にできるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-23 07 47 35) キャラクターかアクションであれば無効にできます。 -- 名無しさん (2011-01-23 13 09 09) キャラクター(C)の戦闘について聞いたものだけど、公式に聞く事にします。 ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-01-23 20 30 09) すみませんリリーWとBのECの置き換えについて質問したものです。お礼を言った後も色々話し合いがあったみたいですが…… 結局は公式から正式な答えがくるまでは随時対戦相手と相談ないし話し合いで前もって決めとく……でいいのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-24 15 17 47) ↑フリープレイならばそれでいいと思うよ 大会で使用するならばあらかじめ大会の主催者に判断を任せたほうがよい -- 名無しさん (2011-01-24 15 28 09) ↑2 ごめん、今見たら公式のQ&Aに引き継ぐって今見たら載ってるからそれにしたがって いつの間に、更新してたんだ…気がつかなかった -- 名無しさん (2011-01-24 15 31 15) 昨日見た時はまだだったし、それから今までの間だろうね -- 名無しさん (2011-01-24 16 10 08) あの公式の回答を見るにエンチャントは必ず引き継がないといけないってわけでもなさそうだね -- 名無しさん (2011-01-24 16 46 03) いや無理だろ 引き継がなかったらどこに行くんだよ -- 名無しさん (2011-01-24 17 01 21) 「引き継ぐ事ができるか」って問いに【引き継いでください】ではなくて「はい、可能です」って回答なんだから引き継がないことできるだろ? ○○することが「できる」っていうのはそれを「しない」事を選択できるんだからさ あと、セットされているカードが移動する時はセットカードも同じ場所に移動するルールがあるんだから引き継がなかったら手札にいくんじゃないか? -- 名無しさん (2011-01-24 17 14 53) あれは引き継ぐことができるかできないかっていう問いだから、できるって答えたんだろう 引くつぐか引き継がないかを選べるって意味じゃない -- 名無しさん (2011-01-24 17 20 28) できるかという質問に対しては「できる」と「できない」以外の回答はない だからできると答えるしかない 例えば、場にキャラがいない状態でみょん出した場合、自分のみょんを切ることができますかと聞かれたら「できる」としか答えられんが、だからと言って切らないことを選択できるという意味ではない -- 名無しさん (2011-01-24 17 31 06) できる以外にも回答には補足をつけることもできるんだからいくらでも答えようがあると思うんだが? みょんの例えなら「できるのか?」と聞かれても回答としては「できる」だけでは誤解を招く可能性があるので公式ならば補足説明でもいいから「この効果は解決しない事を選べないので目標になるキャラクターが他にいない場合、自身を選ばなければなりません」と答えるのが正しいし普通のカードゲームの公式はそう返すよ そもそも、みょんの事で自分が初心者にできますか? と聞かれたときできるよー とだけ返すのか? できるのではなく必ず選ばないといけないなどの事例ならちゃんとそこまで含めて教えるだろう? それが当たり前だと思うだが? -- 名無しさん (2011-01-24 17 55 21) 今までATPが当たり前の事をできたことが何回あるよ 「こうするのが当然なはず」なんて言葉になんの意味もねえよ -- 名無しさん (2011-01-24 18 15 34) 長文必死すなぁ -- 名無しさん (2011-01-24 18 19 20) なんかまた色々意見がでてますが、とりあえずは理解しました。 皆様私の様な初心者に丁寧に教えて頂いて有り難うございますm(__)m -- 名無しさん (2011-01-24 20 16 04)
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※最近目立ってきたので、メニューには登録しない形でこのページを作っておきます。目立たなくなるまでこのページの削除は行いません。 ※もしも該当者が現れた場合は、このページへのリンクを全力スレに張り付けてください。 通称「フルクシャ当番」への対応テンプレ なんでこのページが? 通称「フルクシャ当番」という不遜な質問者のおかげで、一時的に全力質問スレが荒れてしまうので、彼への戯言へのスルー推奨を啓蒙するためのまとめです。 回答を行うのは全力スレ的にまったく構わないのですが、彼がなぜか回答者に対して見下した態度の書き込みを行うので、それに(回答者が)さらに反論を行ってしまい、(別のスレの住人も見に来るため)全力スレの雰囲気が一時的におかしくなってしまいます。別に雰囲気がおかしくなるのもかまわないのですが、彼に対してわざと誤った回答を行う人物が出てきてしまうのは、全力スレの存在意義に対してもあまりよろしくない傾向になってしまいます(他の知らない人が見て誤った情報を鵜呑みにしてしまう可能性があるため) また、最適解な回答であっても必ずイチャモンをつけてくるため、回答を行っても本当に回答を理解できているのかどうか、かなり疑問が残るところがあったりもします。 そのため、彼だと分かった時点で(わざと誤回答を行う人が発生する危険があるため)、全力スレにおいては回答を停止し、完全に無視を行うか、ある意味専用で彼をオチする羽目になってるスレッド(【MHF】なぜフルクシャは誕生するのか【神秘】)へ誘導することを強く推奨します。 全力スレでの彼のわかりやすい質問→回答への流れ 全力スレでどうしてこうなったかってわかりやすく書くとだな 当番「コンビニ行きたいんですけど」 警官「ここを真っ直ぐ行って三つ目の交差点を右折すればローソンが見えてくるから」 当番「は?コンビニっつったらセブンイレブンだろカス!」 警官「それじゃここに地図があるから好きなセブンイレブン選べばいいよ」 当番「お前警察だろ?市民の役に立つのが仕事じゃないのかよ!ちゃんと教えろよ!」 警官「ここを2kmくらい直進すると右側にあるから」 当番「わからん 連れてけよ」 警官「はいはいそんじゃ車の後ろ乗って」 当番「やっぱ欲しいもの無かったわ。それにしても役に立たねえ警官だな。もう二度ときかねえよ」 警官「んじゃ二度と来るなよー」 ~翌日~ 当番「ヴィトンの財布が買いたいんすけど」 警官「…………」 まさにこんな感じ 今日の当番様を上で言うレストランで例えてみた 当番様「このコース料理(笛吹きスキル)高いんだけどもっと安いのある?」 ネ実民「これならオススメですよ、非課金でもできます(猟団員の証「強援」)」 当番様「ばっかそれも高いだろww質問ぐらいちゃんと聞けよ…」 ネ実民「すいません、これが(笛吹きG)が一番安いのですよ」 当番様「仕方ねぇなぁ、それで勘弁してやろう」 当番様「やっぱこのレストラン(運営)は糞だな、少しはお金ない奴のことも考えろよ」 「俺ならこういう金額に(ry」 ネ実民「その設定はねーよwww」 本日の当番様 当番 「駅まで行きたいんだが」 警察A「(またこいつかよ…)まずこの道を」 当番 「お前この間の役立たずじゃねえかよ他の警官いるだろ」 警察B「まずこの道を真っ直ぐ行って1km先の突き当たりを右折して 更に4kmくらい真っ直ぐ行けば駅が見えるから」 当番 「遠すぎるからもっと近い道教えてくれ」 警官A「それじゃタクシーかバスに乗ればいいんじゃないか?」 当番 「金のかからない方法でって言ったろ…本当役立たずだな」 警官B「歩きならどうやっても距離縮まらないし他の道だと遠回りだよ」 当番 「結局誰もわからないだけか…まあとりあえず歩いて行ってみるとする」 警官A「ああそんじゃヒッチハイクでもしたらどうだ?乗せてもらえりゃ金もかからず早いぞ」 警官B「たった5kmの距離でヒッチハイクとか流石にまずいだろ…」 当番 「ヒッチハイクできればすぐにつくのか?」 警官A「乗せてもらえればな?」 当番 「そういう曖昧な答えじゃなくてな。もういいわこれ以上ストレス溜められん」 警官B「いや絶対歩いたほうが早いと思うが」 当番 「一番楽な方法も言わず5km歩けとか明らかにおちょくってるだろ貴様ら。だから役立たずなんだよ」 ※一部修正 一番楽な方法教えて ↓ (回答) ↓ 楽じゃねえだろ知らないだけだろ情弱 ↓ 一番楽な方法教えて ↓ 以下ループ ※恐ろしいことに、これが毎回同じく繰り返されている。 一例 25. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 09 46 31 ID JxhzAyzW 龍属性でSP以外の武器で攻撃力が1000以上ある笛の武器を教えて。 攻撃大がふければいい。最も簡単につくれるやつでよろ。 26. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 09 50 35 ID N50FbzQZ 25 ガガクパイプ【鳳笙】1092 龍280 睡眠280 ガガクパイプ【笙】を生産強化するだけ 27. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 09 51 50 ID JxhzAyzW 26必要な素材は?まぞかったらいらない。そんでできれば龍属性だけの 奴がいい。 29. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 09 52 43 ID nF4GXBjs 25ガガクパイプ 攻撃大で龍だと、これしか選択肢は無い。 31. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 09 55 42 ID JxhzAyzW 29じゃあ君はいいや。誰か他に知ってる奴いたら教えてくれ。 笛龍属性単属性で、SP以外の武器で攻撃大がふけて素材がまぞくないやつ でよろ。 32. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 09 56 56 ID 5MSRYIAI 31調べたけどないな SPでもグラファだけだな 34. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 09 58 21 ID N50FbzQZ 27生産 牙獣種の重牙×3、草食種の重角×5、獣人の上宝×7、舞雷竜の骨髄×2強化 古龍種の剛角×2、鳥竜種の鋭牙×5、甲殻種の晶石×8 29の言うとおり攻撃大が吹けて龍属性はガガクとグラファSPのみ両方マゾくて無理って言うならモンハンむいてないから引退しなさい 36. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 00 35 ID JxhzAyzW 34一言多いな。何かにつけて文句を言いたいのかしらんが。 まあだとすればそのガガクパイプしかないということだな。 今調べたのだが 舞雷竜の骨髄×2 獣人の上宝×7ってのがない。 とりかた教えて。 37. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 01 49 ID NBfO6QzQ 32,34アスパリージョSP?が一応満たす 攻1040・龍280・麻痺140・紫水赤旋律 ただ、グラファと同レベルの面倒さ 38. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 01 54 ID JxhzAyzW 誰か 舞雷竜の骨髄×2 獣人の上宝×7 のとりかたを教えて。 41. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 03 51 ID JxhzAyzW 37読解力もないのかよ・・。SP以外でって100%確実に 明記しているのにもかかわらずよく平気そんな書き込みができるな。 とにかく舞雷竜の骨髄×2 獣人の上宝×7のとりかた教えて。 46. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 09 22 ID AW67V0sz 獣人の上宝 ネットカフェショップ(HR100以上) 36NPで販売 47. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 10 36 ID xq3qw8AB ネット上でも答えてくれる人は同じ人間。 当然感情もあるわけだから、教えてもらうならちゃんとした態度をとらないと反感をかうのは当然。 こんなこと言わなくてもわかりそうなもんだけど、世の中には変な奴もいるもんだな 50. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 11 24 ID JxhzAyzW 46もうポイントなんてねーよ。非特典非ネカフェポイント非課金 以外でって普通ならそっちを教えるだろ。なんでわざわざネカフェポイント を勧めるのかが意味が分からん。たった二つの素材を教えてもらうのに なんでこんな時間がかかるんだよ。 53. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 15 07 ID JxhzAyzW 47はあ?ちゃんとした態度だと?ふざけんなよ。回答者は散々上から 目線で答えているくせに今更なにがちゃんとした態度とれだよ。てかまじで何様のつもり? 回答者は王様にでもなったつもりか?回答者も質問者も同じ目線同じ立場で あるべきだろうが。散々上から目線の態度をとっておいてそれだけじゃまだ 満たされんとはな。地雷の域を超越している。 56. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 16 23 ID /mo9Z+ts 回答者は王様でもなんでもないが、さもなければ質問者が王様なのか? 57. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 17 07 ID 6FQKcZcJ 53肝心の自分がまず上から目線なところをどう思いますか? 60. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 19 15 ID JxhzAyzW 56どっちも王様なら異論はないだろうが。 57貴様ら回答者が上から目線だから同じ立場で異論はないだろう。 こんなことを言い合いにきたんじゃねーよ。わかったなら舞雷竜の骨髄×2 獣人の上宝×7 のとり方教えろって。わからないんなら書き込むなよ・・・。恥晒すだけ。 71. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 23 08 ID nF4GXBjs 36舞雷竜の骨髄 ベルキュロス捕獲報酬5% フロンティア「荒野に降る稲妻」基本報酬20% 獣人の上宝 100↑ハンターズ樹海地図納品クエMAP8で、チャチャブーから剥ぎ取り(18%) 72. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 23 20 ID JxhzAyzW 大変恐縮ではございますが舞雷竜の骨髄×2 獣人の上宝×7のとりかたをどなたか教えていただけませんでしょうか? 回答者様方に貴重なお時間をとらせてしまい大変ご迷惑かと存じ上げますがどうかよろしく お願い致します。 これで満足かよ。 76. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 24 55 ID JxhzAyzW 71イライラ我慢して書き込んで損した。知ってたんならさっさと教えてくれよ・・・。 まあとりあえずそれでやってみるわ。それぐらいならなんとかいけそうだな。 77. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 25 34 ID ZmvO8k9i なんで当番にエサあげるの・・・スルーでいいんだよ 82. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 26 50 ID JxhzAyzW 77またフルクシャ神秘スレの糞地雷ストーカーかよ。お前らどれだけ 周りから嫌われてるか認識してんの? 83. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 26 54 ID 42gOxF7c 53 君は普段の生活でも誰かに何かを頼んだり教えて貰ったりするときもその態度? ネ実に限らず2ちゃんねるは言葉づかいはぶっきらぼうになりがちだけど それは馴れ合いを避けるためってのもある それもわからないで偉そうにまくしたてるお前も荒らし 春とか夏にはこんなの増えるよなぁ…小学生? 92. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 32 40 ID JxhzAyzW 71おいフロンティア「荒野に降る稲妻」基本報酬20%ってのがねーぞ。どうなってんだよ。 ガセ情報か? 98. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 35 35 ID YuMImBSA 92 イベクエだから今週きてないってことだろう クエがないなら捕獲の5%を狙うしかないよ 99. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 36 02 ID JxhzAyzW フロンティア「荒野に降る稲妻」基本報酬20%はどこで受注できるんだ? 102. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 36 59 ID BtrEZBFj 92今週は配信されてねーだけでガセじゃねーての んなこともわかんねーとか地雷どころの地雷じゃねーな 103. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 37 09 ID N50FbzQZ 76ちなみにガガクは会心もスロも無い 強化までの費用は677,000z 何故最初に言わないかって? もちろん情報の出し惜しみさ 110. ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2009/08/07(金) 10 42 19 ID JxhzAyzW 98 102今週ないのになぜわざわざ期待させるようなことを書き込むのか 意味が分からない。ここで質問するということは今現在すぐに作りたい って意図がよめないかなあ・・・。捕獲5%だな。まぞいなあ。。まあ やってみるわ。 103空きスロなんて別にいらねーし。回避性能2と女神の抱擁があれば 別に後はPSでカバーできる。攻撃系珠を2,3個削っても別に支障は0。 むしろそんな情報俺には無用。残念だったな。 見分け方 sageない アンカーの付け方が独特 はじめの質問は「よろ」で終わることが多い
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■ラテクエとは? 水平思考推理ゲームを楽しむサイト、【ラテシン:http //sui-hei.net/】において行われている ユーザ企画の定期イベントです。 ※あくまでユーザイベントですので、サイトの管理者様は関与しておりません。 趣旨は いつもは、各ユーザがそれぞれ、自分のオリジナルな問題を出していますが、たまには同じ問題文、及び1つのテーマ&キーワードを設定し、どれくらい水平的な発想の解説ができるか?その違いを楽しんでみよう! というものになっています。 たいていは決められた週末二日間を開催日とし、【決められた規定の問題文】で、それぞれ個別に解説を作成して出題する1日目 と 【決められたテーマを元に、決められたキーワードを含む問題文(もしくは解説)】を作って出題する2日目 という形で行われます。 ・ラテクエの概要 原則月1回、週末の2日間に行われます。おおまかな流れはこんなかんじでしょうか。(by Ratter) 概要 日程 説明 ラテクエ問題決定戦 ↑ 大体 数日 ↓ 前回の問題文決定戦において、1日目の問題文を選ばれたユーザが出題します。 例)第37回は、以下の様な決定戦が出題されています。 (第36回の問題決定戦にて、1日目問題文が採用されたディダムズさんの出題となっています。)http //sui-hei.net/mondai/show/9150参加者は決定戦出題者が決めたイメージに沿って以下のことを行います。※初心者歓迎です。また、ここに投稿だけ行って、以降は観戦するだけなのも可です。 問題文、テーマ、キーワード の投稿 (問題文は開催1日目の規定問題文、キーワード&テーマは二日目のお題となります。) リサイクル・オマージュなどをやっていいかどうかの意思表明 (こちらは必須ではないです) ラテクエ問題決定戦への投票 ↑ 通常 2~3日 ↓ 投稿された各候補に対して、一人一票投票を行います。 投票方法は決定戦の出題者によって多少異なりますがだいたい以下のとおりとなります。投票だけの参加というのも大歓迎です。いろんな方に選んでもらったほうが楽しいですから。 出題者が、フリーのアンケートサイトなどを利用して投票所を設定 ※期間は下図の用になることが多いです。 1日目問題文は投票期間中ずーっと投票可 2日めのテーマは途中で決定されます。 2日目のキーワードはテーマ決定後に投票 (※これはあくまで推奨のため、初日から投票することも可能とする場合が多いです) 1日目の問題文に選出された問題文案を投稿した人は、「クエ王」の栄誉が与えられ、次回の問題決定戦の出題者となります。 ※「クエ王」はラテシンの公式称号では有りません。 開催までの準備期間 開催日まで ↓ 問題文決定戦で提示された、開催日まで、各自が解説を考える期間です。 大体1~2週間ほど取られることが多いでしょうか? また、投票において惜しくも選に漏れた問題文をリサイクル出題する人なんかはこの期間中に出題することもあります。 (別にリサイクルはいつ出してもいいのですが) 開催日 1日目 大抵土曜日 投票にて決まった「1日目の問題文」を元に出題を行っていきます。どなたでも出題可能 ですが、 できるだけ多くの問題に質問者が参加できるように、 チャットルームで出題順を調整しています。 出題をしてみたい方は、こちらを覗いてみてください。http //sui-hei.net/secret/show/%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%A8 開催日 2日目 大抵日曜日 投票にて決まった「2日目のテーマ・キーワード」を元に出題を行っていきます。どなたでも出題可能 ですが、 できるだけ多くの問題に質問者が参加できるように、 チャットルームで出題順を調整しています。 出題をしてみたい方は、こちらを覗いてみてください。http //sui-hei.net/secret/show/%E3%83%A9%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%A8 座談会 大体 開催日の翌週が多いです。 次回の開催日の打ち合わせや、 今回の感想なんかの座談会です。 (感想は先に書き込んでも構いませんです。) 例)ラテクエ37(37回目) は以下の要領にて行われました。 分類 開催期間 説明 決定戦投稿 2013年12月4日 ~ 12月8日 22時 この間投稿が行われました。 ラテクエ37のイメージは『歌・唄』でした 投票 決定戦の投稿〆切り ~ 12月11日 22時 http //enq-maker.com/gKk8Rv3 http //enq-maker.com/1bHCGG2 が投票所でした。 1日目 2013年12月21日 20時~ 規定問題文 一曲歌い終わると、カメコはマイクを握りしめて叫んだ。 「私、ふつうの女の子に戻りたい!」 むしろカメコは平凡な女の子なのに、周りはその発言に納得した。 どうしてだろう? の問題文がいっぱい出ました。 2日目 2013年12月22日 20時~ 規定テーマ・キーワード 【 2日目のテーマ 】 問題文で4回以上韻を踏む 【 2日目のキーワード 】 ボエー(変換自由) を組み込んだ問題文がいっぱい出ました。
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ピラメキたいそう 太鼓の達人バージョン 詳細・攻略 テレビ東京の子供向けバラエティー番組「ピラメキーノ」より AC13で初出。 おにと同じく譜面分岐あり。 ★×5で244コンボ(達人譜面)、233コンボ(普通譜面)。分岐条件は途中の長い連打で決まる(100打未満で普通、100打以上で達人。玄人は無し)。スコアルートは達人譜面。 達人分岐に必要な100打は秒速12打程度でクリアできる。 連打調整すれば可や不可をわざわざ出さなくても普通譜面でプレイすることが可能なのでクリア、フルコン狙いならこちらを推奨。 連打の長さは1回の連打としては歴代最長の9.5秒。 ★×5の曲で分岐連打が出るのはこの曲が初めて。 約秒速31.6打で打数300に乗る。 連打数と秒速の目安 連打数 秒速 連打数 秒速 133 14 266 28 143 15 285 30 152 16 300 31.6 171 18 304 32 190 20 323 34 200 21.05 342 36 228 24 361 38 247 26 380 40 ちなみにゴーゴータイムは黄色連打の所のみにある。 連打が278打以上で連打だけで10万点稼ぐことができる。 天井スコアは 点+連打 初項900 公差220 なお、全良+100連打で 点である。 はんにゃ、フルーツポンチが歌っているかは不明。しかし「太鼓の達人バージョン」というだけであってその可能性は高い(声がよく似ている)。 しかも伴奏まで似ている。 ちなみに2010/01/04放送の「仁義なきおもちゃの戦い」ではその宣伝もかねて同ゲームで勝負を行った。 質問者(以下セリフ金田)「ピラメキネーム片思いさんからのお便り」 質問の内容「僕には好きな人がいます。…でもフられるのが怖くて告白できません!どうしたらいいでしょうか?」 間奏「フられるのを恐れちゃだめだ!君の思いをぶつければきっと大丈夫!よ~し思いっきりぶつけてみろ~!」 連打中「ほら~もっともっともっと!お~らいっけ~!そんなもんじゃないだろ~!いけいけいけいけ~!」 連打後「よ~しその勢いで告白だ~!!」 …ということなので思う存分連打して告白できるようにさせてあげましょう。 かんたん ふつう おに コメント 譜面
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我々は、提案した25の引継ぎパターンワークショップを開催しました。 その結果、24の新しい引き継ぎパターンがワークショップ参加者の皆さんから提案されました。 ここでは、新たに提案された23のパターンについて紹介します。 -システムの簡略化 引き継ぐ知識を簡単にするため、システムをシンプルにする。 -自動化 業務を自動化し、引き継ぎをなくす。 -再契約 現在の担当者を再度契約するために、給与を上げる -リリーフピッチャー 社内で代用可能な人物を探す -能力チェック 後任者が適任か確かめるためにテスト期間を設ける -ランダム休暇 チームメンバーにランダムに休暇を取得させ、どういう事態になるのか確かめる -違う後任者を見つける テスト期間などがうまく行かなかった場合、他の後任者を探す -過渡期のチーム 前任者が去る前にチームとして暫く彼の仕事を行う -ペアリング 重要なタスクについては、2人以上の担当者を置く -クロストレーニング ローテーションを組んで、複数人で業務を交換する。 -必ず2人以上 仕事には、必ず2人以上の人間が関わる -依存関係の解明 誰がどの知識を持っているのか明らかにする -レビュープロセスの開発 ドキュメントのレビュー手順について、プロセスを開発する -後任者による引き継ぎ文書の改善 後任者は疑問を文書に書き込み、その答えを文書に書き込む -優先順位を決める 引き継ぎが、期間内に終わらないことが分かった時点で、引き継ぐ知識の優先順位を決める -引き継ぎの価値の可視化 引き継ぎ失敗によるリスクを評価し、引き継ぎの価値を評価する -やる気を出す 後任者をほめて、大量のインプットを覚えてもらう -スポンサーによる公式プロジェクト化 引き継ぎを公式プロジェクトとして認識し、時間や人材を確保する -異動の順番 人がどんどん移動するときは、一番知識や経験のある人を、最後に移動させる -前任者と後任者の顔合わせ 引き継ぎ前に後任者と前任者で顔合わせをする -プロの質問者 暗黙知をなくすため、良い質問をする人を引き継ぎにかかわらさせる -新しい知識の創造 知識が失われてしまった際、新しいルールやシステムを作成する -改悪の受け入れ 知識が失われてしまった際、機能の低下などについて受け入れる