約 23,668 件
https://w.atwiki.jp/lapismemory/pages/20.html
財産記録、装備情報テンプレート ご自分のキャラクターの財産状況を投稿し管理するためのテンプレートです。 出来上がったらDiscord内にある専用チャンネルでスレッドを作成し管理していくこととなります。 また、「```」で枠組みを作ることにより、キャラクター情報などが見やすくなりますのでぜひご活用ください。 出来上がったら編集して更新ではなく、再投稿で財産の状況が分かるようにお願いします! (ヒューマンエラーなどでミスが起きた際、ロールバック処理が軽微になります。) 【所持財産】 名前 所持金 (W/Ti/G/H/Q/B/L) LP 0/100 武器 防具 消費アイテム ドロップ素材 レシピ その他 【装備情報】 称号 ジョブボーナス 種族ボーナス メイン武器 サブ 防具 スキル 1. 2. 3. 4. Lv20時にLv30までのレベルキャップ開放を行うと、スキル使用枠が5枠になります。5枠になった場合は各自追加をお願いします。 スキル枠には種族スキル以外の魔法、楽器スキル、武器スキル、パッシブスキル等が入ります。これにセットしなければ戦闘中に使用ができません!
https://w.atwiki.jp/gurpsvh/pages/17.html
■財産と生活レベル 下記はあくまで「都市部」を想定した財産レベルです。田舎では違ってくるでしょう。 ▼財産 ▼キャラクター作成時の追加所持金 ▼その他、財産に影響する特徴 ▼財産/生活費修正早見表 ■財産 どん底(―25CP) キャラクター作成時、所持金を一切持っていません。 生活レベルを維持するのに月五万円かかる上、借金に追われています。セッションごとに追加で3D万円を支払う必要があります。加えて、「どん底」のキャラクターは服装などから明らかにそれとわかります。財産が「どん底」のキャラクターはあらゆる場面において反応判定に-3のペナルティを受けます。「慈善家」や「慈悲深い」キャラクターからは、逆にボーナスを得られるかもしれません。財産が「どん底」のキャラクターは決まった住居を持ちません。住所不定であることは、社会活動において大きなペナルティになるでしょう。「法の番人」や借金取りとトラブルになることもあるかもしれません! 赤貧(―15CP) キャラクター作成時の所持金は30万円です。 生活レベルを維持するのに月五万円かかる上、借金に追われています。セッションごとに追加1D万円を支払う必要があります。財産レベルが「赤貧」なら古びたアパートなどに暮らしているでしょう。部屋には十分な家具や家電製品さえないかもしれません。加えて、「赤貧」のキャラクターは服装などから明らかにそれとわかります。財産が「赤貧」のキャラクターはあらゆる場面において反応判定に-1のペナルティを受けます。「慈善家」や「慈悲深い」キャラクターからは、逆にボーナスを得られるかもしれません。 貧乏(―10CP) キャラクター作成時の所持金は75万円です。 生活レベルを維持するのに月五万円かかります。財産レベルが「貧乏」なら古びたアパートなどに暮らしているでしょう。部屋には安物の家具、中古の家電製品などが揃っています。セッションごとの追加収入はありません。「慈善家」や「慈悲深い」キャラクターからは、反応判定にボーナスを得られるかもしれません。 普通(0CP) キャラクター作成時の所持金は150万円です。 生活レベルを維持するのに月十万円かかります。財産レベルが「普通」なら一般的な賃貸マンションなどを借りているでしょう。部屋には一般的の家具、一般的な家電製品などが揃っています。セッションごとに2D+2万円の追加収入があります。 快適(10CP) キャラクター作成時の所持金は300万円です。 生活レベルを維持するのに月十五万円かかります。財産レベルが「快適」なら高級なマンションや一戸建てを賃貸で借りているか、普通の分譲マンションを所有しているでしょう。部屋には上質な家具や家電製品がそろっています。セッションごとに5D万円の追加収入があります。「快適」な財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「快適」なキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+1のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 自動車などの固定資産を購入する際には、価格が2/3されます。 富裕(20CP) キャラクター作成時の所持金は750万円です。 生活レベルを維持するのに月二十万円かかります。財産レベルが「富裕」ならセッションごとに10D万円の追加収入があります。財産レベルが「富裕」なら高級なマンションや普通の一軒家を所有しているのが普通でしょう。部屋には上質な家具や家電製品がそろっています。「富裕」な財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「富裕」なキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+2のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 自動車などの固定資産を購入する際には、価格が1/2されます。 大金持ち(30CP) キャラクター作成時の所持金は3000万円です。 生活レベルを維持するのに月五十万円かかります。セッションごとに15D万円の追加収入があります。「大金持ち」の財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「大金持ち」なキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+3のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 自動車などの固定資産を購入する際には、価格が1/3されます。大金持ちのキャラクターには様々なしがらみがあるでしょう。GMは、ヴァンパイアハンターとしては適さないとの裁定を下しても構いません。 大富豪(50CP) キャラクター作成時の所持金は1億5000万円です。 生活レベルを維持するのに月百万円かかります。セッションごとに30D万円の追加収入があります。「大富豪」の財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「大富豪」のキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+5のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 自動車などの固定資産を購入する際には、価格が1/4されます。大富豪のキャラクターには様々なしがらみがあるでしょう。このレベルになると、もはやプレイヤーキャラクターというより後援者の領域です。 ■キャラクター作成時の追加所持金 ▼CPを財産に変換する 1CPを支払うことで、財産レベルごとの初期所持金の半分を初期所持金に追加することができます。これは1CPまでしか使うことができません。 ▼支度金 これらに加えて、キャラクター作成時に「支度金」として100万円が配布されます。 ■その他、財産に影響する特徴 ▼強迫観念/浪費家Lv1 生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します(財産レベルが「普通」なら11万円になります)。加えてセッション開始時に意志判定を行ってください。失敗すると追加で1D万円を消費してしまいます。特に都市部には「魅力的な買い物」ができる場所にあふれています。そうした場所を訪れた時、GMはこのキャラクターに意志判定を行わせてください。失敗すると無駄な時間(30分から1時間程度が適当でしょう)とお金(1D-2(最低1万)が適当でしょう)を浪費してしまうでしょう。 ▼強迫観念/浪費家Lv2 生活レベルの維持に必要な金額が40%増加します(財産レベルが「普通」なら14万円になります)。加えてセッション開始時に意志判定を行ってください。失敗すると追加で2D万円を消費してしまいます。特に都市部には「魅力的な買い物」ができる場所にあふれています。そうした場所を訪れた時、GMはこのキャラクターに意志判定―3を行わせてください。失敗すると無駄な時間(1時間から2時間程度が適当でしょう)とお金(2D-4(最低1万)が適当でしょう)を浪費してしまうでしょう。 ▼強迫観念/浪費家Lv3 生活レベルの維持に必要な金額が80%増加します(財産レベルが「普通」なら18万円になります)。加えてセッション開始時に意志判定を行ってください。失敗すると追加で5D万円を消費してしまいます。特に都市部には「魅力的な買い物」ができる場所にあふれています。そうした場所を訪れた時、GMはこのキャラクターに意志判定―5を行わせてください。失敗すると無駄な時間(一時間半から3時間程度が適当でしょう)とお金(3D-6(最低1万)が適当でしょう)を浪費してしまうでしょう。 ▼強迫観念/慈善家 生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します(財産レベルが「普通」なら11万円になります)。都市部の人通りの多い場所では、慈善活動のための署名活動や募金活動を行っている人々に頻繁に遭遇するでしょう。そうした活動に遭遇した場合、拒否するには意志判定を行う必要があります。失敗したら、署名活動にはよく考えもせず署名してしまいますし、募金活動には2D千円の金額を支払ってしまいます。あなたが署名を行ったことが、後々トラブルを引き起こすこともあるかも知れません。 ▼見栄っ張り この特徴の持ち主は、借金をしてでも生活レベルを「快適」以上に見せなければ気が済みません。生活維持に必要な金額の基準は、必ず「15万円」以上になります。元々「快適」な財産の持ち主なのであれば、さらに一段階上に見せようとします! 一見「快適」な財産の持ち主には見えますので、反応判定には+1(元々「快適」ならそれより高い)のボーナスを受けます。 ▼お祭り好き しょっちゅうホームパーティなどの催し物を開いています。生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します(財産レベルが「普通」なら11万円になります)。 ▼愛好症 癖程度(―1CP)の愛好症なら特にペナルティはありません。 軽度(―5CP)の愛好症なら生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します。(財産レベルが「普通」なら11万円になります)。 中程度(―5CP)の愛好症なら生活レベルの維持に必要な金額が40%増加します。(財産レベルが「普通」なら14万円になります)。 重度(―15CP)の愛好症なら生活レベルの維持に必要な金額が80%増加します。(財産レベルが「普通」なら18万円になります)。 例えば犬に対する愛好症を持つキャラクターが、捨て犬の保護活動をしている人を見かけたのであれば、募金などの形で協力をしようとするでしょう。あるいは実際に行動にでるかもしれません。重度の愛好症の持ち主なら、平気で万単位の募金をします(浪費家の項目を参照してください)! 軽度なら百円単位、中程度なら千円単位で済むでしょう。 ▼誓い/菜食主義など、「食事に制限がかかる」特徴 「誓い/菜食主義」で-5CPを得ている場合、乳や卵、脂も含めた動物性食品を一切摂取しな、いわゆる「ヴィーガン」です。 とりわけ都市部においては、セッション進行上大きなペナルティがないのですが、このような生活をしていると、食費がそれなりにかさみます。 生活費が1割増加します。ヴィーガンではない、バターや動物性の脂、ヨーグルトなどは摂取してもいいと考える簡易な菜食主義者(いわゆるベジタリアン)では、癖レベルの扱いです。 ▼ダンピールや半人狼の「依存」 生活レベルの維持に必要な金額が50%増加します。依存する物質(ダンピールなら血液パック、半人狼なら大量の生肉)は、セッション内で処理する場合、1日分につき1万円かかります。 ■財産/生活費修正早見表 ▼基本生活費早見表 財産レベル 初期所持金 基本生活費 収入 反応修正 どん底 0円+支度金100万円 5万円 -3D万円 -3 赤貧 30万円+支度金100万円 5万円 -1D万円 -1 貧乏 75万円+支度金100万円 5万円 0円 ±0 標準 150万円+支度金100万円 10万円 2D+2万円 ±0 快適 300万円+支度金100万円 15万円 5D万円 +1 富裕 750万円+支度金100万円 20万円 10D万円 +3 ▼特徴による修正早見表 特徴 生活費への修正値 愛好症Lv1/Lv2/Lv3 +10%/+40%/+80% 飲食不要(リビングドール) -30% 依存(ダンピール/妖狐/リビングデッド) +50% お祭り好き +10% 強迫観念/浪費家Lv1/Lv2/Lv3 +10%/+40%/+80% 強迫観念/慈善家 +10% 菜食主義 +10% 草食動物(ユニコーン) +10% 慈悲深い +10% 腹ぺこ(半人狼) +50% 普通ではない生化学(猫又/化け狸/ユニコーン/妖狐) +10% 見栄っ張り 基本生活費が一段階上昇 ▼技能による修正早見表 技能(Lv) 技能 会計(Lv12) 会計(Lv15) 会計(Lv20) 修正 基本生活費-10% 基本生活費-15% 基本生活費-25% 技能 家事(Lv5) 家事(Lv10) 家事(Lv15) 家事(Lv20) 家事(Lv25) 家事(Lv30) 修正 生活費-1万円 生活費-2万円 生活費-3万円 生活費-4万円 生活費-5万円 生活費-6万円 技能 経済学(Lv12) 経済学(Lv15) 経済学(Lv20) 修正 追加収入1D+1万円 追加収入2D+2万円 追加収入10D万円 技能 商人(Lv12) 商人(Lv15) 商人(Lv20) 修正 追加収入1D万円 追加収入2D万円 追加収入3D万円
https://w.atwiki.jp/marowiki/pages/2491.html
目次 【時事】ニュース財産権 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 財産権 コロナ陽性になってわかったことがある - 膨大な量のワクチンが世界中で必要だ - Newsweekjapan 中国 WTO加盟から20年 貿易額世界トップの一方で課題も - NHK NEWS WEB 中国の1-9月期の知財権等使用料の輸出入額が5兆円に迫る - people.com.cn 庶民を追い詰める総合不動産税、「家が無くなる」=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 主張/衆参代表質問/国民の声届く政治へ転換急務 - しんぶん赤旗 中国、22年は経済安定に注力=中央経済工作会議(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【無料配信】知的財産部門の担当から学ぶ、スタートアップ企業に必要な知財人材と体制とは - ASCII.jp 農林水産省と特許庁、知的財産保護制度の認知拡大に向けたコラボ企画を開始!:農林水産省 - 農林水産省 『逃げ恥』レンタルスペース(東京・大阪) 好評につき期間延長!1月限定、先着10組に福袋セットプランも。本日17時よりスペースマーケットにて予約受付開始 - PR TIMES 来年からRCEP協定が発効 中国など加盟国の貿易を大きく促進 - AFPBB News ドイツ新政権の「脱・親中路線」見通しで、欧州経済が迎える転換点(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 弊社、アーバンウッドレール(横断・転落防止柵)が「ウッドデザイン賞2021」を受賞しました。 - 八千代エンジニヤリング株式会社 国家薬品監督管理局、中国初の独自知的財産権を持つ新型コロナ中和抗体治療薬を承認 - 中国国際放送 【ウェビナー】特許庁委託模倣品対策強化事業「中国模倣対策セミナー」 | イベント情報 - ジェトロ(日本貿易振興機構) 2022年F1エントリーリストが発表に。唯一のルーキー周冠宇は『24』を選択、『レッドブル・パワートレインズ』が始動(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 李克強首相、ベルギー首相とビデオ会談 - 中華人民共和国駐日本国大使館 - 中国驻日本大使馆 政権交代を目指さない“枝野路線”。否定できない野党に未来はない/倉山満の政局速報(週刊SPA!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 医療法人のM&Aにおける留意点 - BUSINESS LAWYERS(ビジネスロイヤーズ) ワクチンの知的財産権、早急に保護の免除を - 日経ビジネスオンライン EU、「経済的威圧」に対抗策 中国など念頭 欧州委提案(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米USTR代表、英国際貿易相と会談、鉄鋼・アルミ問題協議(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソウル半導体、米国「特許の怪物」と4年間の特許訴訟で勝利(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米貿易赤字、10月は17.6%減の671億ドル 輸出急伸(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BTS事務所が定款変更へ 化粧品・テーマパークなど事業拡張か(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2022年もレッドブルF1マシンにHONDAのロゴ?(TopNews) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「読み切り」ではなく「連載」、受賞前に原稿料を支給 異例づくしのWEB漫画賞が生まれたワケ(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース UNIPLATにて新機能を開発 ブロックチェーン技術による知的財産権の保護を可能にする「Pre-IP証明」 - 47NEWS 【ウェビナー】貿易実務講座(3) 英文契約書・基礎編 | イベント情報 - ジェトロ(日本貿易振興機構) テンセント、中国有力GPUチップメーカーに出資か 既存株主にはバイトダンスも(36Kr Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「配偶者居住権」と「おしどり贈与」 夫の死後も自宅に住む方法(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「弱者切り捨て論者は誤解」俺たちの竹中平蔵がまた叩かれている件(文春オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ルートヴィヒ・ウィトゲンシュタインの作品など2022年にパブリックドメインとなる著作物とは? 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https://w.atwiki.jp/koekihojin/pages/38.html
第7 財産目録 2 財産目録の区分 財産目録は、貸借対照表の区分に準じ、資産の部と負債の部に分かち、正味財産の額を示さなければならない。
https://w.atwiki.jp/koekihojin/pages/39.html
第7 財産目録 3 財産目録の価額 財産目録の価額は、貸借対照表記載の価額と同一とする。
https://w.atwiki.jp/runalghb/pages/46.html
■財産と生活レベル 下記はあくまで「都市部」を想定した財産レベルです。田舎では違ってくるでしょう。 ▼財産 ▼キャラクター作成時の追加所持金 ▼その他、財産に影響する特徴 ▼財産/生活費修正早見表 ■財産 ▼どん底(―25CP) キャラクター作成時、所持金を一切持っていません。 生活レベルを維持するのに50ムーナかかる上、借金に追われています。セッションごとに追加で3D×10ムーナを支払う必要があります。加えて、「どん底」のキャラクターは服装などから明らかにそれとわかります。財産が「どん底」のキャラクターはあらゆる場面において反応判定に-3のペナルティを受けます。「慈善家」や「慈悲深い」キャラクターからは、逆にボーナスを得られるかもしれません。財産が「どん底」のキャラクターは決まった住居を持たず、路上で寝泊まりしています。住所不定であることは、社会活動において大きなペナルティになるでしょう。ガヤンの憲兵や借金取り、裏社会の住人とトラブルになることもあるかもしれません! ▼赤貧(―15CP) キャラクター作成時の所持金は200ムーナです。 生活レベルを維持するのに50ムーナかかる上、借金に追われています。セッションごとに追加で1D×10ムーナを支払う必要があります。財産レベルが「赤貧」なら治安の悪い鼻地区の古びたあばら屋で寝泊まりしているでしょう。あるいは眉森で暮らしているのかもしれません。部屋には十分な家具や日用品さえないかもしれません。加えて、「赤貧」のキャラクターは服装などから明らかにそれとわかります。財産が「赤貧」のキャラクターはあらゆる場面において反応判定に-1のペナルティを受けます。「慈善家」や「慈悲深い」キャラクターからは、逆にボーナスを得られるかもしれません。 ▼貧乏(―10CP) キャラクター作成時の所持金は500ムーナです。 生活レベルを維持するのに50ムーナかかります。財産レベルが「貧乏」なら右目地区や左目地区など、下町の長屋で暮らしているでしょう。もしくは、安宿を渡り歩いているかもしれません。部屋には安物の家具、中古の日用品などが揃っています。セッションごとの追加収入はありません。「慈善家」や「慈悲深い」キャラクターからは、反応判定にボーナスを得られるかもしれません。 ▼普通(0CP) キャラクター作成時の所持金は1千ムーナです。 生活レベルを維持するのに100ムーナかかります。財産レベルが「普通」なら口地区や目地区など、比較的一般的な治安の場所に住居を借りているでしょう。部屋には一般的な家具、一般的な日用品などが揃っています。セッションごとに(2D+2)×10ムーナの追加収入があります。 ▼快適(10CP) キャラクター作成時の所持金は2千ムーナです。 生活レベルを維持するのに150ムーナかかります。財産レベルが「快適」なら頭地区など治安のいい場所に家を借りているかもしれませんし、口地区に持ち家があるかもしれません。部屋には上質な家具や日用品がそろっています。セッションごとに5D×10ムーナの追加収入があります。「快適」な財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「快適」なキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+1のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 馬や馬車などの固定資産を購入する際には、価格が2/3されます。 ▼富裕(20CP) キャラクター作成時の所持金は5千ムーナです。 生活レベルを維持するのに200ムーナかかります。財産レベルが「富裕」ならセッションごとに10D×10ムーナの追加収入があります。財産レベルが「富裕」なら治安のいい頭地区に持ち家があるのが一般的です。部屋には上質な家具や日用品がそろっています。「富裕」な財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「富裕」なキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+2のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 馬や馬車などの固定資産を購入する際には、価格が1/2されます。 ▼大金持ち(30CP)【参考】 キャラクター作成時の所持金は2万ムーナです。 生活レベルを維持するのに500ムーナかかります。セッションごとに15D×10ムーナの追加収入があります。「大金持ち」の財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「大金持ち」なキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+3のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 馬や馬車などの固定資産を購入する際には、価格が1/3されます。大金持ちのキャラクターには様々なしがらみがあるでしょう。GMは、冒険者としては適さないとの裁定を下しても構いません。 ▼大富豪(50CP)【参考】 キャラクター作成時の所持金は10万ムーナです。 生活レベルを維持するのに1000ムーナかかります。セッションごとに30D×10ムーナの追加収入があります。「大富豪」の財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「大富豪」のキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+5のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 馬や馬車などの固定資産を購入する際には、価格が1/4されます。大富豪のキャラクターには様々なしがらみがあるでしょう。このレベルになると、もはやプレイヤーキャラクターというより後援者の領域です。 ■キャラクター作成時の追加所持金 ▼CPを財産に変換する 1CPを支払うことで、財産レベルごとの初期所持金の半分を初期所持金に追加することができます。これは1CPまでしか使うことができません。 ■その他、財産に影響する特徴 ▼強迫観念/浪費家Lv1 生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します(財産レベルが「普通」なら110ムーナになります)。加えてセッション開始時に意志判定を行ってください。失敗すると追加で1D×10ムーナを消費してしまいます。特に都市部には「魅力的な買い物」ができる場所にあふれています。そうした場所を訪れた時、GMはこのキャラクターに意志判定を行わせてください。失敗すると無駄な時間(30分から1時間程度が適当でしょう)とお金(1D-2×10ムーナ(最低10ムーナ)が適当でしょう)を浪費してしまうでしょう。 ▼強迫観念/浪費家Lv2 生活レベルの維持に必要な金額が40%増加します(財産レベルが「普通」なら140ムーナになります)。加えてセッション開始時に意志判定を行ってください。失敗すると追加で2D万円を消費してしまいます。特に都市部には「魅力的な買い物」ができる場所にあふれています。そうした場所を訪れた時、GMはこのキャラクターに意志判定―3を行わせてください。失敗すると無駄な時間(1時間から2時間程度が適当でしょう)とお金(2D-4×10ムーナ(最低10ムーナ)が適当でしょう)を浪費してしまうでしょう。 ▼強迫観念/浪費家Lv3 生活レベルの維持に必要な金額が80%増加します(財産レベルが「普通」なら180ムーナになります)。加えてセッション開始時に意志判定を行ってください。失敗すると追加で5D×10ムーナを消費してしまいます。特に都市部には「魅力的な買い物」ができる場所にあふれています。そうした場所を訪れた時、GMはこのキャラクターに意志判定―5を行わせてください。失敗すると無駄な時間(一時間半から3時間程度が適当でしょう)とお金(3D-6×10ムーナ(最低10ムーナ)が適当でしょう)を浪費してしまうでしょう。 ▼強迫観念/慈善家 生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します(財産レベルが「普通」なら110ムーナになります)。都市部の人通りの多い場所では、慈善活動のための署名活動や募金活動を行っている人々に頻繁に遭遇するでしょう。そうした活動に遭遇した場合、拒否するには意志判定を行う必要があります。失敗したら、署名活動にはよく考えもせず署名してしまいますし、募金活動には1D×10ムーナの金額を支払ってしまいます。あなたが署名を行ったことが、後々トラブルを引き起こすこともあるかも知れません。 ▼見栄っ張り この特徴の持ち主は、借金をしてでも生活レベルを「快適」以上に見せなければ気が済みません。生活維持に必要な金額の基準は、必ず「150ムーナ」以上になります。元々「快適」な財産の持ち主なのであれば、さらに一段階上に見せようとします! 一見「快適」な財産の持ち主には見えますので、反応判定には+1(元々「快適」ならそれより高い)のボーナスを受けます。 ▼お祭り好き しょっちゅうホームパーティなどの催し物を開いています。生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します(財産レベルが「普通」なら110ムーナになります)。 ▼愛好症 癖程度(―1CP)の愛好症なら特にペナルティはありません。 軽度(―5CP)の愛好症なら生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します。(財産レベルが「普通」なら110ムーナになります)。 中程度(―5CP)の愛好症なら生活レベルの維持に必要な金額が40%増加します。(財産レベルが「普通」なら140ムーナになります)。 重度(―15CP)の愛好症なら生活レベルの維持に必要な金額が80%増加します。(財産レベルが「普通」なら180ムーナになります)。 例えば犬に対する愛好症を持つキャラクターが、捨て犬の保護活動をしている人を見かけたのであれば、募金などの形で協力をしようとするでしょう。あるいは実際に行動にでるかもしれません。重度の愛好症の持ち主なら、平気で万単位の募金をします(浪費家の項目を参照してください)! 軽度なら1ムーナ単位、中程度なら10ムーナ円単位で済むでしょう。 ▼誓い/菜食主義など、「食事に制限がかかる」特徴 「誓い/菜食主義」で-5CPを得ている場合、乳や卵、脂も含めた動物性食品を一切摂取しな、いわゆる「ヴィーガン」です。 とりわけ都市部においては、セッション進行上大きなペナルティがないのですが、このような生活をしていると、食費がそれなりにかさみます。 生活費が1割増加します。ヴィーガンではない、バターや動物性の脂、ヨーグルトなどは摂取してもいいと考える簡易な菜食主義者(いわゆるベジタリアン)では、癖レベルの扱いです。 ■財産/生活費修正早見表 ▼基本生活費早見表 財産レベル 初期所持金 基本生活費 収入 反応修正 どん底 0ムーナ 50ムーナ -3D×10ムーナ -3 赤貧 200ムーナ 50ムーナ -1D×10ムーナ -1 貧乏 500ムーナ 50ムーナ 0ムーナ ±0 標準 1000ムーナ 100ムーナ 2D+2×10ムーナ ±0 快適 2000ムーナ 150ムーナ 5D×10ムーナ +1 富裕 5000ムーナ 200ムーナ 10D×10ムーナ +3 ▼特徴による修正早見表 特徴 生活費への修正値 愛好症Lv1/Lv2/Lv3 +10%/+40%/+80% お祭り好き +10% 強迫観念/浪費家Lv1/Lv2/Lv3 +10%/+40%/+80% 強迫観念/慈善家 +10% 菜食主義 +10% 慈悲深い +10% 見栄っ張り 基本生活費が一段階上昇 ▼技能による修正早見表 技能(Lv) 技能 会計(Lv12) 会計(Lv15) 会計(Lv20) 修正 基本生活費-10% 基本生活費-15% 基本生活費-25% 技能 家事(Lv5) 家事(Lv10) 家事(Lv15) 家事(Lv20) 家事(Lv25) 家事(Lv30) 修正 生活費-10ムーナ 生活費-20ムーナ 生活費-30ムーナ 生活費-40ムーナ 生活費-50ムーナ 生活費-60ムーナ 技能 商人(Lv12) 商人(Lv15) 商人(Lv20) 修正 追加収入1D×10ムーナ 追加収入2D×10ムーナ 追加収入3D×10ムーナ
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本日 - 人、合計 - 人、昨日 - 人、更新日2010-10-31 ギルド財産 募集 現在のギルド倉庫入金 出金 亡者の塔・ヴァンクリフ城・大迷宮 質問等コメント欄 募集 ソウル カットケーキ ヤックル カプセル 武器粉 アバター 需要のあるモンスターカード お金 ラヴァの心臓 アラムの目 マント マフラー などなど、 役立ちそうなのを頂けると助かります(。・ω・)b 現在のギルド倉庫 カットケーキ 1551個(ドラゴールさん、m_a_r_u_さん、corpseさん、りんくるらんどさん提供) ヤックル 621個(ドラゴールさん提供:m_a_r_u_さん提供?) ソウル 3996個(ドラゴールさん、シロたん提供) 武器粉 20個(狼氏提供) 武器粉 50個(おじ様提供) 武器粉 50個(おじ様提供) 防具粉 202個 カダコイン 220枚(m_a_r_u_さん提供、まだあるけど掲載してません) 100金 (m_a_r_u_さん提供) 2500金 (匿名希望様のカード利益) 540金 (ロト2によるギルド利益) 500金 (ふぶきさん) 100金 (おじいちゃん) 200金 (不明) 小計 3940金 入金 ふぶきからの寄付 500金 おじいちゃんからの寄付 100金 出金 マスター探し 500金 小計 3549金 上記のアイテムに関しては、“ピナ”まで送付してください。 提供者の方々、どうもありがとうございます orz 現状ギルド金庫に関しては下記の設定にしています。 全員が入れられるようにすると、ゴミアイテムを入れる人が出る為。 全員が取れるようにすると、ギルド倉庫のアイテム目当てで入り、全てのアイテムがなくなるという事態がないようにする為。 亡者の塔・ヴァンクリフ城・大迷宮 ヴァンクリフ城のいらないアイテムに関しては“フルールネージュ”、 亡者の塔、大迷宮のアイテムでいらないものがあれば“ノワールネージュ” まで〒お願いします。 上記のアイテムに関しては、スケール以外は1金で売ります。 ただし、アイテム自体を後ででも、送付された方に関しては無料で渡します。 要は、後々の人のことも考えて―ってことです。 質問等コメント欄 横領いくない!! -- maru (2010-07-21 01 09 59) ( ´_ゝ`)私は無実です -- ピナ (2010-07-22 06 40 43) コイン俺だよ~ -- maru (2010-07-25 02 30 53) 不明の200金はだれかから横領したんですね。わかります -- こぷ (2010-08-04 11 08 55) また、倉庫整理しなきゃ・・・・ -- ピナ (2010-08-11 01 20 03) 名前 コメント Copyright ©2009-2010 一口茶屋 All Rights Reserved. Copyright c 2009 Barunson Interactive Co., Ltd. All Rights Reserved. Copyright c 2009 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved.
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標準(Average, ひょうじゅん)はGURPSの社会的有利な特徴、社会的不利な特徴のひとつで「財産レベル」の一種。 貧乏のPCは開始時の財産が標準額そのまま適用される。 その社会での標準額でスタートする。 財産 どん底 赤貧 貧乏 標準 快適 富裕 大金持 富豪 大富豪1LV 大富豪2LV 大富豪3LV … 大富豪Nレベル 目次 消費(獲得)CP 標準 (財産)の影響を受けるもの 解説ページ 関連項目 消費(獲得)CP 消費(獲得)CP 0 標準 (財産)の影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金が標準額そのまま適用される。 その社会での標準額でスタート。 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B54, 27-28 GURPS Basic Set Characters p.B99, 25-26 関連項目 財産 標準(Average) 0CP
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PT財産 Assault on Nightwyrm Fortress シャドウフェル到着時 GP:25 SP:1 レシデュウム:22,800 GP相当 経験値総計:128,866(Next 143,000) オーヴ・オヴ・パラレル・ポシビリティ(残りチャージ:6回) タリスマン・オヴ・ザ・セブンウィング ティアマトの聖印 安息砦の周辺地図 一組のダイス カニス氏族の印章指輪 Lv18 クラウン・オヴ・ザ・ワールド・ツリー Lv15 ポーチド・オヴ・シェアド・アクイジション(NPC連絡用) Lv15 ポーチド・オヴ・シェアド・アクイジション×3 Lv11 ベルト・オヴ・リジリアンス(伝説級) Lv3 クローク・オヴ・ザ・カイルージョン+1 Lv15 ポーション・オヴ・ヴァイタリティ×5 Lv3 ハーバル・ポウルティス×6 コンサルト・ミスティック・セイジズ(スクロール) アージェント・ポータル(スクロール)×3 シャドウウォーク(儀式書) 羽根ペン(7,500GP相当) 帝国史(5,700GP相当) 本編中の配分済み財宝等 Lv23 ステッドファスト・アミュレット+5 → エルスティン Lv18 ステッドファスト・アミュレット+4はレシデュウムに Lv18 クラウン・オヴ・ザ・ワールド・ツリー リムーヴ・アフリクション儀式補助用。PT共有財産へ Lv18 プレイナー・ポータル(儀式書) → アイレー Lv16 コンサルト・オラクル(儀式書) → アイレー Lv15 ポーチ・オヴ・シェアド・アクイジション×3 PC分離行動用。PT共有財産へ Lv11 センディング・ストーンズ(6石同調セット) → 各PC1 PC分離行動用 Lv11 ベルト・オヴ・リジリアンス(伝説級) リムーヴ・アフリクション儀式補助用。PT共有財産へ Lv10 タトゥー・オヴ・シェアド・ヴェンジャンス×6 → 各PC1 Lv8 タレント・シャード リムーヴ・アフリクション儀式補助に使用。消費型アイテム コンサルト・ミスティック・セイジズ儀式代(3,600GP) リムーヴ・アフリクション儀式代(250GP) スピーク・ウィズ・デッド儀式代(140GP) 未配分財宝 なし コメント 名前 コメント
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信託財産留保額(しんたくざいさんりゅうほがく)とは、 投資信託を解約する時に徴収される費用で、解約のペナルティーと考えられます。 要するに、信託期間の途中で換金する場合ファンド運用の安定性を高めるのと同時に長期に保有する受益者との公平性を確保するために、 信託財産中に留保される資金で、換金代金から控除されるのです。 【参照】 http //www.nomura.co.jp/terms/japan/si/sintaku_z.html 【担当】 高井