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ある物体・事象に関して、崇高な議論を行うときに用いる。「概念としての納豆」など この表現の古典的な利用例として、try-NEET以前に企画されたコミケに向けた作品制作おける「概念としてのハチ」が挙げられる。これは、ハチの形や羽音などを一切利用せず、CGによる何か不思議なアニメーションによって「これはハチだ」と認識されるような作品を作ろうという計画であり、"概念"という言葉が認知的、心理的に深い意味合いのもとに扱われていることを示す良い例である。 tryneet
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会計の機能 会計公準 会計主体論 当期純利益の決定方法 期間利益の計算方法 財務構成要素間の構築方法 資本維持概念 財務報告の目的 会計の機能 認識->測定->利害関係者に伝達 の3ステップ 会計公準 企業実態の公準、会計期間の公準 貨幣評価の公準 会計主体論 資本主説 代理人説 企業主体説 企業体説 資金説等。 一番大事なのは、資本主説と企業主体説の違い。 利益概念 当期業績主義と、包括主義 現金主義会計と発生主義会計 財産法と損益法 資産負債アプローチと収益費用アプローチ 資本維持概念 貨幣資本維持と実態資本維持 貨幣資本維持はさらに名目資本維持と、実質資本維持にわかれる。 財務報告の目的 参考:概念フレームワーク?未作成? 情報提供機能
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】進ぬ!雷波少年 【名前】概念殺しの概念 【属性】概念殺しの概念 【大きさ】なし 【攻撃力】なし 【防御力】なし 【素早さ】なし 【特殊能力】 実体なし、概念存在、無などの大きさも攻撃力も防御力も素早さもないものなら どんな相手だろうと確実に勝利することができる。 これは概念殺しという概念そのものであり能力ではないので この概念が消去されることは概念殺しの概念が消去されることに等しい。 【長所】なし 【短所】うんこなどの汚物があると自滅する。これはこの概念の弱点であって能力ではない。 732 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/14(月) 14 14 05 概念殺しの概念考察 基本的には無と同列だが概念殺しと弱点により勝敗が変動する。 大きさ、攻防速が書いてないキャラは無しとすると勝敗は以下のようになる。 勝ち 無、なし、名無し、。、夢の涯、特になし、「最強」のイデア 分け なんて=こった、恒星、李登輝、関係しない神???、asbtnoer6lnz(理解できないが、ある)、 ちびしぃ、しかめっ面の大仏、只野門司、強化期間、ビ・ギン、でんでんウイルス、 むりやり様、魔王・ガイアス 負け うんこ、とてもばっちいひと うんこ=とてもばっちいひと>なんて=こった=恒星=李登輝=関係しない神???=asbtnoer6lnz =ちびしぃ=しかめっ面の大仏=只野門司=強化期間=ビ・ギン=でんでんウイルス=むりやり様 =魔王・ガイアス=概念殺しの概念>無=なし=名無し=。=夢の涯=特になし=「最強」のイデア 286 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/10(木) 21 55 43.98 ID eKVehTJT 概念殺しの概念……攻防速がないキャラには勝利
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▲【戦闘可能の壁】 ◆92(勝利可能の壁) >あんこ入り☆パスタライス>概念殺しの概念=名前が無い奴には負けない>ラトリーヴァ・セラ>猿夢 ▼【引き分けの壁/旧存在の壁】 【妄想属性】オリジナル 【作品名】進ぬ!雷波少年 【名前】概念殺しの概念 【属性】概念殺しの概念 【大きさ】なし 【攻撃力】なし 【防御力】なし 【素早さ】なし 【特殊能力】 実体なし、概念存在、無などの大きさも攻撃力も防御力も素早さもないものなら どんな相手だろうと確実に勝利することができる。 これは概念殺しという概念そのものであり能力ではないので この概念が消去されることは概念殺しの概念が消去されることに等しい。 【長所】なし 【短所】うんこなどの汚物があると自滅する。これはこの概念の弱点であって能力ではない。 732 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/14(月) 14 14 05 概念殺しの概念考察 基本的には無と同列だが概念殺しと弱点により勝敗が変動する。 大きさ、攻防速が書いてないキャラは無しとすると勝敗は以下のようになる。 勝ち 無、なし、名無し、。、夢の涯、特になし、「最強」のイデア 分け なんて=こった、恒星、李登輝、関係しない神???、asbtnoer6lnz(理解できないが、ある)、 ちびしぃ、しかめっ面の大仏、只野門司、強化期間、ビ・ギン、でんでんウイルス、 むりやり様、魔王・ガイアス 負け うんこ、とてもばっちいひと うんこ=とてもばっちいひと>なんて=こった=恒星=李登輝=関係しない神???=asbtnoer6lnz =ちびしぃ=しかめっ面の大仏=只野門司=強化期間=ビ・ギン=でんでんウイルス=むりやり様 =魔王・ガイアス=概念殺しの概念>無=なし=名無し=。=夢の涯=特になし=「最強」のイデア 286 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/10(木) 21 55 43.98 ID eKVehTJT 概念殺しの概念……攻防速がないキャラには勝利
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概念 このwikiは管理人が作った管理人が妄想している世界をまとめる事を目的に作られました。
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資本等式 資本 = 資産 - 負債 貸借対照表と損益計算書との関係 貸借対照表 ・・・ 一定時点での財政状態 損益計算書 ・・・ 一定期間での経営成績 資産 負債 期末資本 期首資本 当期純利益 費用 収益 当期純利益 Notes:当期純利益は必ず一致する。
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【用語名】 概念核 【読み方】 がいねんかく 【詳細】 各Gに存在する、その世界の物理法則を作り上げるほど強大な「母体概念」を内包した巨大かつ強力な概念の塊。 細かく言えば、2nd-Gのように母体概念が元々概念核の形で存在していた世界と、1st-Gのように世界から母体概念を抽出した世界があるが、基本的に、母体概念とほぼ同義。 これを半分以上が奪われるとそのGは滅ぶ。 この母体概念・概念核の奪い合いである概念戦争で用いられた概念核を武器とする概念核兵器は極めて強大な戦闘力を発揮する一方、一部の概念核や概念核兵器は自我を持ち、担い手を自ら選定する。 後に護国課、日本UCATが殆ど総ての概念核を手中に収めた。 終わりのクロニクルの開始時点の全竜交渉は他Gに概念核の使用許可、及び行方不明だったり、敵方にある概念核を合一するのが任務。 以下、概念核リスト 1st-G→グラム/ファフニール改→グラム 2nd-G→十拳 3rd-G→神砕雷/テュポーン→神砕雷 4th-G→ムキチ 5th-G→ヴェスパーカノン→黒陽→ヴェスパーカノン 6th-G→ヴァジュラ/ヴリトラ→V-sw 7th-G→四兄弟 8th-G→ワムナビ 9th-G→ビルマーヤ 10th-G→B-sp2
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概念 4コマ作画中のSkype勢の前に突如として現れる。 珍道コバヤシ氏が参加している時に出現することが多いが、氏が席を外している時にしか現れない。
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概念体 すべての世界に存在する『特定の概念』を依り代にする存在。 その特定概念がすべての世界からなくならない限り消滅することはない。 基本的には体を持たないが、物質化して行動するものも存在する。 依り代にする概念に従って行動するが、理性は感じられず破壊を撒き散らすものがほとんど。 概念体すべてが非常に強力な力を持ち、主神格の神すら苦戦するレベル。 また、それぞれに明確な序列は存在しない。 が、自らの概念と相性のいい存在を見つけることにより概念適応体となり、さらなる力と、それを抑制する理性を手にする。 通常、古参の概念適応体ほど強い 概念体 フィアー ヘイトリッド マリス 司遠 レコーダー
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/7212.html
負債の変動