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登録日:2009/12/13 (日) 14 35 46 更新日:2023/06/13 Tue 09 12 54 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 VP 「さぁ、無に還ろう」 スターオーシャン セレスティアルスター テイルズ ヴァルキリープロファイル 大魔法 弓 羽演出 汝、 その諷意なる封印の中で 安息を得るだろう 永遠に儚く――― ゲーム『ヴァルキリープロファイル』に登場する大魔法のひとつ。 Celestial Star 直訳すると『天上の星』 『クロスエアレイド』から派生する最強の大魔法で聖属性を持つ。 遥か上空に羽状の光のエネルギーを収束させ、地上の敵目がけて無数の光の雨を降り注がせる大魔法 ヴァルキリープロファイルには聖・闇・炎・氷・雷・毒の6属性それぞれに単体魔法と全体魔法の2種類があり、 それら全てに派生の大魔法が存在する。大魔法になると全て全体攻撃になる。 大魔法は全て固有の詠唱ボイスが魔術師全てに用意されており、いずれも異なる派手なグラフィックを持つ。 …のだが、性能に関しては明らかな格差がある。 実のところ、総ダメージに関してはどの大魔法でも大差は無い。 では何が違うかと言うと、HIT数だけがまるで異なるのである。 片や全体に1HITしかしないため、次のキャラの決め技に繋げにくい魔法、 片や全体に10HITくらいするためどの順番で使っても簡単に次キャラにバトンを渡せる魔法と、月とスッポンどころかビー玉と太陽くらいの差がある。 セレスティアルスターはその格差の頂点に位置する魔法であり、 HIT数がとても多いため最大の決め技ゲージ蓄積量を最大を誇る。 これに肩を並べられるのは闇属性全体魔法「シャドウサーヴァント」の大魔法「メテオスォーム」くらいだが、 セレスティアルスターは無効化・吸収する敵が少ない聖属性であるためほとんどこちらが使われる。 (一応、通常魔法版のシャドウサーヴァントは敵を打ち上げるためコンボの起点として使いやすいという利点がある。もっとも、これに関しても敵を何度も打ち上げるため使いづらいという見方もあるが) ぶっちゃけ、大魔法はこれ一つで十分と言っても全く過言ではない。 さらには、大魔法が好きなだけ撃てるようになれば(※)、魔術師にこれを撃たせるだけでほとんどの戦闘はカタがついてしまい、 前衛は皆ゲージ稼ぎとアイテム・魔晶石稼ぎ要員になってしまう。 ※大魔法は決め技ゲージが溜まった時の「決め技」として魔法を撃つと出る技だが、 魔術師が装備している武器によってただの強化版が出るか大魔法が出るかが変わる。 そして序盤で手に入る「大魔法が撃てる杖」は全て確率で壊れてしまう。 大魔法が撃てて壊れない杖は上級配列変換でのみ手に入る「聖杖ユニコーンズホーン」まで待たねばならない。 尚、キャラによっては詠唱の「永遠」の読みが「えいえん」「とわ」の2パターンに分かれる。 【スターオーシャン Till the End of Time】 隠しダンジョン『スフィア211』最上階に登場するボス、イセリア・クイーンが放つ最凶魔法。 詠唱はヴァルキリープロファイルのと同じで、イセリアのHPをある程度減らすと使い始める。 術が発動するとイセリアを中心に升目状のフィールドを展開し、周囲にキューブが出現し、フィールドを光弾が飛び回り大ダメージを与える。 効果範囲はバトルフィールド全体に及び、発動中はイセリアは無敵状態、さらに魔法を食らうと石化等の状態異常を起こすというまさに極悪仕様。 詠唱開始したらボム系のアイテムで妨害すると良い。 なお、公式ではSO4からの参戦とのことだが『LORD of VERMILIONU』のイセリアクイーンもこの作品を元にされている。 特殊技はやはり『セレスティアルスター』 …なのだが、威力はいまいちである。 ちなみにVP本編では『セレスティアルスター』は使用せず、『ファイナルチェリオ』を使用していた。 【テイルズシリーズ】 同名の弓がテイルズシリーズにも幾つか登場。 TOD2 ナナリー専用武器 現代フィールドのチェリク南東の孤島にある。 TOA ナタリア専用武器 人生は星のきらめきのようなもの。 闘技場上級個人戦の優勝の証。 TOV おっさん専用武器 闘技場で入手可能。 合成でセレスティアルスター+1も作成できる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- とわは永久で永遠はえいえんなんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-12-09 22 17 07) 永遠も「とわ」と読みます覚えておきましょう -- 名無しさん (2015-03-30 05 52 41) 僕が言いたいのは「永遠」 -- 名無しさん (2016-02-09 05 18 54) 倭国のキャラは「とわ」で倭国以外のキャラは「えいえん」だったような…確か -- 名無しさん (2018-05-09 16 01 37) ↑ ジェラードもとわだったよ。 -- 名無しさん (2019-01-17 20 52 17) TOSではホーリージャッジメントが似てるな -- 名無しさん (2019-07-07 01 25 06) さてついにテイルズオブレイズで必殺技としてのセレスティアルスターが出たわけだが -- 名無しさん (2019-07-27 17 03 01) 「総ダメージに関してはどの大魔法でも大差は無い」ウソや、ペトロディスラプションとセレスタで天地ほどもダメージ量違うやんけ -- 名無しさん (2021-07-02 11 53 00) VPやった世代はセレスティアルスターの呪文覚ええる奴多そう -- 名無しさん (2022-03-30 13 19 38) >セレスティアルスターは無効化・吸収する敵が少ない聖属性であるため -- 名無しさん (2023-01-07 00 29 29) ↑VPの敵は弱点属性が設定されてる反面、属性耐性とかは無かったはずだが -- 名無しさん (2023-01-07 00 35 30) 総ダメージに大差ないとか説明文に間違い多くね -- 名無しさん (2023-03-24 14 44 21) 耐性でダメージ0や1はあるが吸収は無かったはず。 -- 名無しさん (2023-06-13 09 12 54) 名前 コメント
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セレスティア とは、【ファイアーエムブレム エンゲージ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール セレスティア 他言語 Zelestia (英語) 種族 魔竜族 性別 女 年齢 2500歳 誕生日 11/21 職業 四翼 所属 異界のリトス 声優 深見梨加 デザイン Mika Pikazo 初登場 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 異界のエレオス大陸で活動する組織、「四翼」のリーダー。数千年を生きる魔竜族。 外見は【セピア】と瓜二つだが、性格は真逆で、仲間思いで愛情豊か。 作品別 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 初期値 兵種 スタイル LV SP メリュジーヌ 飛行 20 2000 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格 38 17 18 16 20 15 19 7 9 移動 素質 武器レベル 6 剣 /魔道 剣A/魔道書S 初期スキル ムードメーカー 初期アイテム なし 支援相手 【リュール】、【ヴェイル】、【モーヴ】エル、グレゴリー、【マデリーン】 初期兵種成長率 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格 70% 45% 45% 45% 65% 40% 45% 20% 10% 個人成長率 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格 60% 35% 35% 35% 50% 30% 35% 20% 5% 合計 305% 限界値 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 幸運 体格 - +0 +1 +0 +2 +1 +1 -3 - 転載元 Serenes Forest 追加コンテンツVol.4「邪竜の章」で登場。 当然ながら【リュール】は彼女の顔を見るなり驚いていた。彼女以外の四翼には反応を示さなかったが、これは邪竜の章に入る条件の第6章クリアまでに唯一出会える四狗のためだろう。 邪竜の章の第5章で神殿を破壊するために死亡したかと思われたが、【モーヴ】がワープの杖で脱出させていたため他の四翼と共に生存。【イル】との最後の戦いに参加した。 異界のエレオス大陸の戦いが終わった後は行く先が無くなったため、他の四翼と共にリュールの住むエレオス大陸へと向かう事となった。 仲間としては空を飛べる【セリーヌ】のような性能。 専用兵種のメリュジーヌは、敵のセピアと同性能の特殊兵種。Lv.25で習得する兵種スキル「魔法剣」は、剣で攻撃した時、与えるダメージを相手の「守備と魔防の平均値」で計算するというもので、物理系の敵相手であればかなりのダメージ増加を狙える。反面、魔法系には与えるダメージが減ってしまうが、元々追撃で落とせるはずなのでそこまでは気にならないだろう。 個人スキル「ムードメーカー」は、敵を撃破した時、1ターンの間、周囲2マスの味方の命中+20。かなり強力な支援バフであるため、上手く活用したい。 魔竜族という関係上、どの兵種でも竜特効を受けてしまう点には注意。 関連キャラクター 【セピア】 【グレゴリー(ファイアーエムブレム エンゲージ)】 【マデリーン】 【モーヴ】 【エル(ファイアーエムブレム エンゲージ)】 【ラファール】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガブリエセレスタ.JPG) 右下 右中 左上 右下 右上 左下 右中 左下 左中 レシピ 上下三段切り 上:アポロン バンダースナッチ 百々目鬼 セベク 中:ベヒーモス ブラックジャガー ホワイトラビット カワードライオン 【仁】弁慶 【破邪】パラディン パワーズ やまたのおろち 【啓示】ブリジット エンジェル フェニックス ガブリエセレスタ スフィンクス アヌビス 【悪戯】フェアリー 【嗜虐】ロキ 酒呑童子 オーガ 【破戒】レネゲイド みずち テンペスタ ジライヤ キラーフィッシュ 【呪怨】清姫 カースドラゴン 破戒神 スケルトンファイター 謀略の射手 下:鳴上悠 ウーズ ヴォジャノーイ 夜刀神 虐喰の魔竜
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【呪文名】 エクセレス・ファルガ 【読み方】 えくせれす・ふぁるが 【使用者】 パムーン 【属性】 星 【法則】 エクセレス(X字の?)・ファル(パムーン固有)+ガ(収束) 【詳細】 パムーンの攻撃呪文。 「集中!」の掛け声と共に星型ビットをX字に配置し、巨大な光線を発射する。 デーム・ファルガで清麿達の動きを乱した上で追撃として使っており、パムーンの呪文の中でも強力な分類に入ると思われる。 少なくともギガノ級より上と思われるが…? パムーンがいた場所から外に出る際にも使用しており、その時は一撃で最上部まで建物を貫通しており、やはり威力は申し分ない呪文なのだろう。 後にガッシュもエクセレス・ザケルガという似たような呪文を習得しており、テオザケルよりも威力が上であるような描写があるので、 テオ級よりも上位の呪文と考えられる。
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No.202:大海の歌姫・セイレーン No.393:豊穣神・イービルセレス No.392:豊穣神・ホーリーセレス No.188:覚醒ゼウス
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セレス・レイアード 天月刹那が開発した近~中域戦闘型可変式特機 こちらも複座式であったが精神生命体「セレス」が融合した為、シングル設定になっている… 作られた特機の中で天月刹那が個人的にチューニングを行っている為、彼女好みの武装になっており… 6機の内、他5機の援護を行えるように設定されているがフレイムと同様空中戦を得意としている… 索敵やハッキングに長けており戦況情報を伝える役目も持っている… =武装= ジャミング効果 分身 修理装置 ぺトル・アミュレット 拡散型防護システム ドレイン・ミスルトゥ 敵にチェンジ・シードを埋め込みENを奪い取り拡散させる サイプレス・ソード 近接戦闘用の武装 プリズン・ヴァイン 敵にチェンジ・シードを埋め込みクリスタル状の蔦で足止めをする… ブラッティ・ロータス 無数の小型支援機によるビーム武装のかく乱攻撃 ルビー・プリムローズ 遠距離戦闘用ビームライフル エメラルド・ガーデン 必殺技、ロータスとプリムローズによる銃撃により敵を空中に放り上げヴァインで水晶漬けと串刺しにした所を最大出力のプリムローズで狙撃する =追加武装= ジェイド・ゴスペル MAP回復、指定した広域の味方機のHPを回復する ローズ・ミラージュ MAP支援、指定した広域の味方機に1ターンだけ分身の効果を与える
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私は再びあの中庭の奥まった場所で、昼下がりから夕刻までをセレスと共に過ごすようになった。 以前のように呪いを紐解くような作業、そこに居続ける為の理由を見つけられなくてもこの少年の傍に腰を下ろし、その小さな唇が話すものに耳を傾けた。病弱ゆえに寝台の上で書物を捲ることが多かったからであるのか、その小さな身体のどこに詰めたのかと思うほど、セレスは博識だった。 それは昆虫や植物、人の営みに関わるなんでもない知識だったが、長い長い時を歩いてきた私がこれまで気にも留めたことの無かった沢山の世界の存在を教えてくれた。 セレスが語ったように季節は移ろい、木々が色づき葉を散らし、やがて冬が訪れた。 山裾から吹き降ろす風が冷気を孕むようになると、魔術士は人の姿をとった私を客人と称して他の人間に目会わせ、私が自由にセレスの部屋を訪れることができるようにと取り図らった。 私に引き合わされた人間……その中でも寮母なる女性は何かと私に構ったが、その纏う空気がセレスに感じるものと似ている気がして、当惑こそしたが不思議と嫌悪を覚えることはなかった。 こんなにも長く、自らの意思によって同じ場所に居続けたことの無かった私には、同じ景色が季節によってこれほどに変化すること、それすらも新鮮な発見だった。 なぜ葉を散らす木があれば、そうでないものがあるのか。 秋に親子でいたあの鳥は何処へと行ったのか。 薄氷の張る氷の下で魚たちはどのようにして生きながらえるのか。 そんな問いを口にしては、セレスは笑って一々それらに答える。そんな日々が続いた。 『次の春までは生きられないだろう』 以前、魔術士はそう語ったが、セレスは何度か熱を発することはあっても体調を大きく崩すことも無く、元気に冬を越え、そして春を迎えた。 あの呪いの根源を紐解き、痛みと向き合った強い魂に報いるかのように、セレスの身体を蝕む衰弱は失われたのではないのか。 そう思えるほどに、セレスは毎日を過ごし、私はその隣で冬の間セレスから教わった、冬を越えた景色が春にどのように芽吹くのか、それをセレスの傍らで目の当たりにした。 けれど…… 春が終わり、夏の足音を報せるように陽射しが高くなる頃、突然セレスが倒れたと聞かされた。 セレスは魔術士によって、以前呪詛を紐解き力尽きた際に寝かされたのと同じ場所へとその寝床を移された。 一日の半分以上、時には丸一日起き上がることもできないほど憔悴した日を迎えるようになったセレスは、もう日中に他の子供たちのように学び舎へと出掛けることは出来ず、私はその傍ら、今度は窓の外ではなく、病室と呼ばれるその室内での時間を共に過ごした。 それでも気分が良い日には、セレスは寝台に起き上り、また私に色々な話をしてくれた。 話題はセレスと同じくあの学び舎にいた子供たちのこと……その者たちもセレスほどでなくともその身に宿した魔力を制御する術を知らずにいた為に、身体や心に傷を負ったものがいるというものや、あの建物の中で何をして過ごしているのか……それが何のためであるのかといったこと。 これまであまり自ら語ることは無かった母親の話も、セレスはよく口にするようになった。 それは、母親が美人で実は自慢だったとか、母親が好きな歌、好きだった花が何であったか。 喜ばせたくて、まだ日の昇るよりも早く家を抜け出し、朝露の中で咲き群れるその花を摘みに行っては母親の寝台横に飾った……そんな取り留めのない、ありふれた毎日の風景。 それが事実であったのか、セレスが欲してついに手に入らなかった幻想であるのか……あるいは在ったけれど失ってしまったものの話であるのか、私には判別がつかなかったが、その全てにそうかと頷きながら耳を傾けた。 セレスから私が教わった夏の昆虫たちが大きくさえずり出した頃、身体を起こしていられる時間が一日のうちでも本当にほんの僅かなものとなり始めると、セレスは『絵を描きたい』そう魔術士に請い、病室に画架と画材を持ち込ませた。 絵画の善し悪しなど私には判じようも無かったが、実際セレスが描いて見せてくれる鳥や獣や、病室に持ち込んだ果物などは、実物と遜色の無いものに私には見え、魔力を操っていた自身無げな彼とは異なる一面を垣間見せた。 そうして何日か経った頃、セレスは唐突に私を描きたい、そう言い出した。 無論断ったのだが、どうしてもダメかとあの瞳で縋るように何度も問われた私は、とうとう根負けし渋々それに応じた。 病室の窓際に椅子を置いて腰掛け、座っているだけでいいからという言葉を違えてセレスが指示する細かな注文に四苦八苦しながら、私に理解できうる限り従った……つもりではあったのだが…… 「セレス、"笑え"というのは具体的にどうやるのだ」 指示された通り、膝の上で重ねていた手を思わず解いて腕組みしそうになるのをセレスに注意されながら、新たに加わった注文に難色を示して応じる。 人が"笑う"という表情を判別することは可能だが、同じようにしろと言われれば困ってしまう。 「なんだって言われても……こう……楽しいときとかの表情だよ。時々笑うじゃない……本当に時々だけれど」 私は筋肉を具体的にどう使役すればそれを模倣することができるのかを訪ねたつもりだったのだが、黒くて短い棒(コンテと言う木炭と蜜蝋を練り固めたものだそうだ)を手に、随分痩せて青白くなってしまったセレスが首を捻って答えた助言はあまりに曖昧だった。 「……知らんぞ。第一"楽しい"というのは以前言っていた"重ねて望む"と思える時の状態だろう、私は絵の題材になることは認めたが、それはお前の方が望んだからだぞ」 画架から視線を上げたセレスが、それはそうなんだけれど呟いて一つ唸る。 「重ねて望むって……なんか堅苦しいなぁ。僕が言ったのは"もっと"って思えるような時ってことだけど……まぁいいや。うーんそうだなぁ……木にまた葉が生えたとか、花壇から芽が出ていたぞとか、聞いたとおりだったって言いに駆け込んで来るときステラ笑ってるよ?」 確かにそんな報告をしたにはしたが、笑ったなどと身に覚えのない言い掛かりに訝しく眉を寄せると、セレスはまたしばらく唸っていたが、やおら口を開く。 「じゃあ……ほら、蝶がサナギから出てきたの見たでしょ、あれについて考えててよ」 「……あぁ、あれは不可思議な現象だったな……なぜああも姿が変わるのか今もって理解が及ばん。……あの翅は一体どこからきたのだ……。いやそもそも、なぜあのような変態を遂げる必要がある……初めから蝶として生まれたほうが効率が良いのではないか……」 春先の夜明け前に寝床を抜け出したセレスと腹ばいで見つめた光景を思い出して、まだ解けぬ疑問をぶつぶつと口にすると、なぜかセレスは何事か諦めたような表情で息をつくと、再び手にした黒い棒を画板に向けて動かし始めた。 それから毎日、セレスは起き上がれるようになる午後になると寝台横の画架にかけた白布を取り払うと、それを引き寄せて思案顔で私と画架の間で視線を行き来させては例の黒い棒を摘んだ手を細かく動かしながら金色の斜陽が窓から差し込むまでの数刻を過ごした。 やがてコンテを忙しく動かすのを終えたセレスは、魔術士に持ち込ませた筆というものと不思議な臭いのする彩色剤なるものを用い始めた。 少しばかりその色彩を持って盛られたそれと、黒い棒が描き終えた画架の向こうが気になったが、セレスは彩色剤こそ並べて一つ一つ見せてくれたが、画架を覗き込むことについては、まだダメだと言って許してはくれなかった。 「……ねぇステラ」 今日はおたまじゃくしが蛙へと姿を変える過程について考えておけといわれたので、まだ尾を残した蛙が今まさに池から大地へと這い上がる様子に思いを馳せていた私は意識を引き戻しながら、なんだと応じる。 「うん……あのね」 あの中庭で姿を消した私を引きずり出して以来、セレスがこんな風に言い淀むように口ごもったりしたのは初めてだったので訝しげに首を捻ってみせる。 コンテを筆に持ち替えてからは指示も時折で、少しくらい姿勢を変えることも許されていたので注意されるようなことはない。 そんな私を一瞥し、止まってしまった自らの筆先をしばらく見つめていたセレスだったが、やがてポツリと言葉を漏らす。 「……ステラはこの後どうするの?」 "この後"……その言葉に込められた意味を察し、ハッとして視線を上げると、思いがけず真っ直ぐにこちらを見つめてくるセレスのそれとぶつかる。 「……セレス」 「この後っていうのはさ……僕が」 やめてくれ……聞きたく……聞きたくない。 考えたくないんだ、お願いだ……セレス。 「セレスッ」 制止するようにもう一度、語尾を強めてその名を呼ぶ私の声を、遥かに静かであるはずのセレスの声が被さるようにしてそれを押さえて響く。 「……僕が死んだら。その後、ステラはどうするつもりでいるの?」
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セレス/各種技解説 セレス/各種技解説通常技 ダッシュ技 特殊技 必殺技 必殺技(炎刃時) 必殺技(炎鎧時) シャッタースキル(アサルト専用) イセリアルフォース オーバードライブフォース 通常技 立ちA [上段 /Critical] リーチは短いが、打点が低いため屈んでいる相手にも当てる事が出来る。 セレスの通常技は発生の早いものが少ないので、密着時には重宝する。 立ちB [上段 /Critical] リーチはそこそこある。それだけ。旧Ver.と比べて発生が遅くなった。 さらに、判定が弱いので相手の技に当たり負けするケースがしばしば。 差し合い合戦の際には要注意。 立ちC [上段 /Critical] 前進力あり。 横に薙ぐタイプの攻撃なので相手の軸移動を潰しやすい。 発生が割と早く、リーチも割とあるため、割と頼りになる技。 まぁ、あくまで「割と」の域をでないと言う事だけは覚えておきたい。 屈A [下段 /Critical] 立ちAが下段になったものと考えればよい。 僅かに立ちAよりリーチが長い。 屈B [下段 /Critical] リーチの短さと、発生の遅さがネックだが下段。 4Bと上手に絡めてガードを崩そう。 屈C [下段 /Critical] 足払い。ただし受身は可能。 誰か上手い使い方を教えてください('A`)。 空A [中段] 連打が利くパンチ。 エリアルの高度調整にでもどうぞ。 空B [中段] 剣を突き出す。 判定が薄いため飛び込みには向かない。 エリアルの繋ぎが主な用途。 空C [中段] 剣で薙ぎ払う。発生は遅め。 技の特性上、軸移動を潰しやすい。 低空ダッシュから出しても良いかも。 ダッシュ技 ダッシュA [上段 /Critical] 剣の柄をフックのような感じで叩きつける。 リーチは短かく技自体の前進力はあまり無いが出が極端に速く技を潰しやすい。 割り込みにとても重宝する。出し方としてはDと十字キーとAをずらし押しするような感じで。 ダッシュB [上段 /Critical] 剣を横に二回薙ぎ払う二段技。 攻撃発生速度はそこそこで、判定は並。 ただし前進力が異常にある上に打点が高めであるため、空へ逃げようとする相手を引っ掛ける当て方が出来る。 軸移動にも強い。ただし二発目が若干出るのが遅いため一撃目をJGされると危険ではある。 全体モーションが長い事も問題ではある。 ダッシュC [上段 /Critical] 大きく身を翻しての斬り下ろし。 発生速度も威力もダッシュC系では標準か、やや物足りない程度。 Z軸に判定が強く相手の空中逃げを防止しつつクリティカルを狙うと言うやり方も可能。 ダッシュ屈A [下段 /Critical] 剣先で相手の足元を刺す技。 ダッシュAとほとんど似た性質を持ち、リーチはさほどないものの出が極端に速い。 セレスのダッシュはカミールと並ぶほど遅いので近距離での割り込みや差し込みに使っていきたい。 ダッシュ屈B [上段 /Critical] 剣を下から上を突き出す技。 リーチ、判定、威力共に特筆する事は無い。 一応ガードされても五分に近い状態なので牽制にはいいかもしれない。 ダッシュ屈C [下段 /Critical] 足元を狙う斬り払い。 リーチはそこそこで発生がやや速いため使いやすい。 完全ダウンを引き起こすので追撃してから炎を纏うのもOK。 特殊技 崩身剣・氷砕 <ホウシンケン・ヒサイ> 4B /[上段 /屈ガード時にGG7割削る] 小さくジャンプしての空C。 屈んでいる相手に当てればガードゲージを大幅に削る性能を持つ。 数少ないダウンを奪える技。 幻影剣・花霞 <ゲンエイケン・ハナガスミ> 3C /[上段 /エリアル始動] 斜めに大きく切り裂く。ヒットさせるとエリアルに移行する。 裂空剣・飛水 <レックウケン・ヒスイ> 6C /[上段 /JFC対応] 前方に大きく突きを繰り出す。前に移動しながら出す為かなりのリーチがある。 キャンセルで飛燕剣・天柳に繋げられる。 飛燕剣・天柳 <ヒエンケン・アメヤナギ> 裂空剣・飛水後に4C /[中段] 裂空剣・飛水の派生技。 カミールの龍牙のように一回転しての斬り。中段で上りながら斬りつける為、龍牙より速いが 裂空剣・飛水後のキャンセル下段が無いため崩しとしてでなく繋ぎの技。 縛炎剣・紅華 <バクエンケン・コウカ> (地上・相手近くで)4C /[投げ] 地上投げ。ダウンを奪える数少ない技。 セレスの地上での機動力はお世辞にも良いとは言い難いが隙あらば投げておきたい。 投げた後は炎を纏うチャンス。 縛炎剣・朱音 <バクエンケン・アケノネ> (空中・相手近くで)4C /[空中投げ] 空中投げ。ダウンを奪える数少ない技。 投げた後は炎を纏うチャンス。 炎刃 <ホノオノヤイバ> 22A /[炎刃状態に移行] 剣に炎を纏う。 炎を纏っている間は少しずつだがPゲージが上昇する。 終わり際を<炎鎧>でキャンセルできる。 被ダメージ中、ダウン中はゲージが減少しない。 それに伴い、Pゲージも上昇しなくなる。 炎鎧 <ホノオノヨロイ> 22B /[炎鎧状態に移行] 身体に炎を纏う。 炎を纏っている間はガードクラッシュしにくくなる。 終わり際を<炎刃>でキャンセルできる。 被ダメージ中、ダウン中はゲージが減少しない。 セレスは炎を纏ってこそ真価を発揮する。 つまり、セレスは炎を纏わないと真価を発揮できないということになるので注意。 必殺技 疾風剣・雪椿 <シップウケン・ユキツバキ> 214[ABC] /[上段] 発生速度に優れる連続突き。 威力はさほど高くはないがAからでも繋がる発生速度に加えて それなりのリーチもあるためそこそこ使いやすいといえば使いやすい。 BとExは最後のフィニッシュを当てると相手が倒れる。 難点は別にロックするわけでもないので中途半端な位置で当ててしまうと 最後までしっかりヒットしないことと、フィニッシュ以外のリズムがわかりやすいのでJGされると厳しめなトコロ。 Exの暗転利用は切り替えしに優れ、炎を纏えなく相手のラッシュを裁き続けるのに限界を感じたら使うのも良し。 ただ、基本的にセレスは炎を纏っての戦闘が主になるため使う機会はそうそうない。 これを撃つくらいなら別の技があるのだ。細かいことだが空中の相手に当てると相手が上に登ってしまう。できれば地上で。 連舞剣・夢桜 <レンブケン・ユメザクラ> 空中で214[ABC] /[中段 /ロック] 鳥が餌を狩るかのように空から急降下。サーベルを刺した後に突き上げるという見た目華麗な技。 判定は割と強いのだがガードされると反撃確定。ガードされた後の反撃はしゃがみ状態でののけぞりなので 普段入らないようなコンボも若干入りやすくなってしまう。威力もさほどないためリスクとリターンが吊りあわない場面もある。 使うとしたら空中コンボやエリアルコンボの〆といったやり方が向く。 しかし空中で移動できるという点は機動力にも繋がるため使いようは割と様々。色々考えて使うと面白い。 Aはほぼ真下、Bは割りと緩めの角度に。Exは軌跡はBと同じで威力は高めなためダメージソースにもなる。 必殺技(炎刃時) 魔閃剣・赤龍烈火 <マセンケン・セキリュウレッカ> 236[ABC] /[上段] 炎を纏わせた剣を振るわせ地に炎を走らせる飛び道具。 Aは隙が少なく弾速も速いため牽制として普通に機能する。 Bはその逆で射程距離もAに比べ短いが威力はそこそこ高くダウンを奪える。 CはAとBのいいとこ取りと言った感じだろうか。当てる位置によってヒット数にばらつきがあるものの飛び道具としては優秀な威力。 C>B>Aといった感じで炎ゲージを消費する。ご利用は計画的に。 魔導剣・火龍焼炎 <マドウケン・カリュウショウエン> 623[ABC] /[上段 /A・BのみCritical] 炎を纏わせた剣を飛び上がりつつ振り上げる技。見た目どおり対空性能はバッチリ。 Aは小さく飛ぶためガードされてもBに比べ不利ではない。あくまでBと比べただけなのでガードされれば当然不利ではあるが…… カウンターを取っても相手に受身を取られてしまうため存在意義が薄い。ウリとしては発生速度の速さくらいだろうか? Bはアクティブガード付き。威力も高く信頼できる対空性能を誇る。カウンターを取れればそこから大ダメージを狙えるため 上手く使っていきたい。むしろ真価を発揮するのはカウンターを取れた時といってもいいほど。 Ex版はダメージ高めで無敵もそれなりにつく。ただしクリティカル属性が無いので対空には少し不向き。使ってコンボだろうか? 魔迅剣・紅龍閃駆・赫燿 <マジンケン・コウリュウセンク・カクヤク> 421C(Ex) /[上段] 炎を纏わせた剣を軽く振るいその後全力での刺突を繰り出す技。Ex専用。 単発性能としてもそこそこだが、主にコンボに使われることが多い。 浮いた相手に当て、そこからAなりなんなりで拾いコンボを継続するという使われ方がもっぱら。 密かな利点として刺突するまではゲージを消費しない。この利点が活きてくる事は稀だが頭の片隅に入れておきたい。 必殺技(炎鎧時) 戒めの炎 <イマシメノホノオ> 22B orガード中46B(Ex) /[上段 /ExのみJFC対応] 自身に纏わせた炎を爆発させるような技。炎鎧時の最大のウリがこれ。 素で使ったときは出は遅いが判定は強くダメージをそれなりといった感じ。 リーチもさほどないが相手が吹っ飛ぶため仕切りなおしの為にコンボの〆に入れるのも良いかもしれない。 ガード中に行える方は相手にかなりのプレッシャーを与えつつ戦闘を展開できる。 ゲージが残っていたら相手もうかつに攻撃を振ることが出来ないのでその隙をついていきたい。 ちなみにガード中に行えるEx版はJFC対応技なので守勢から攻勢へ一気に転じる事も出来る。 魔迅剣・紅龍閃駆・舞姫 <マジンケン・コウリュウセンク・マイヒメ> 421C(Ex) /[上段] 炎刃時の赫燿に酷似した技。技名を見るに同系統の技なのだろう。 違いは赫燿が剣での刺突に比べ、こちらは炎を纏わせつつ体当たりといった感じ。 赫燿と比べゲージ消費前の攻撃が無いものの、地上で当てると技の終了時にAで容易に拾えるのが利点。 問題は地上から素で繋がらないということか。無敵を活かした割り込みやぶっぱに重宝する。 シャッタースキル(アサルト専用) 魔衝剣・炎牙穿刃 <マショウケン・エンガセンジン> (炎刃or炎鎧時)236236B・Bゲージ50%消費 /[ガード不可] シャッタースキル。 出は従来のシャッタースキルの中では発生速度が速く、リーチもある。 しかし何故か炎を纏っていないと出せないのが問題。 シャッタースキルの中では使えるほうではあるが、前提条件がある割にはそこまで強いというわけでもない。 イセリアルフォース 魔煌剣・緋龍咆轟 <マオウケン・ヒリュウホウゴウ> (炎刃時)2141236C /[上段] 炎刃時限定EF。斬りつけた瞬間に剣に纏った炎を爆発させる技。 喰らい…やがれぇー!とか言ってはいけない。しかし大蛇薙。 炎刃時という条件付きではあるものの、威力・無敵・発生速度・リーチと、レイヴンの漆黒ノ翼 並の性能を持ち、使いやすい。 漆黒ノ翼 同様コンボにもぶっぱにも使える性能ではあるが、できれば無敵を活かしたぶっぱや割り込みに使っていきたい。 魔閃烈剣・朱雀天翔 <マセンレッケン・スザクテンショウ> (炎鎧時)2363214C /[中段 /空中可能] 炎鎧時限定EF。鳳凰天駆。全身に炎を纏い、斜め下に特攻する技。 地上では後方に飛び上がってから、空中では即座に技が始動する。 セレスの代表的な技。 単発ではあるものの威力が高く、単発であるが故にダメージが通りやすい。 コンボにも普通に組み込める技ではあるが、威力を活かしたいなら空中での機動力をちらつかせつつ生当てを狙っていきたいところ。 当てることが出来たなら、相手の残HP補正もすっ飛ばしてあの世へ送る事も可能になるかもしれない。 後方への飛び上がり時は無敵ではないので、飛び道具などで潰されることもある。 紅蓮剣・茜雪 <グレンケン・アカネユキ> (ガード中)63214C /[上段 /ロック] 素での状態のみできるEF。暗闇の中演舞のように斬り、最後に爆ぜさせる技。 ダメージは2000に届かないものの、ガード中で出す事が出来、ロックするといえば破格の性能ではある。 ただし破格なのは技の特徴と数字のみで性能はまた別の話。ロック故に多段技とかちあえば相殺される事もあるし タイミングが悪ければ打ち負けてしまうこともある。確定と言えるほど過信できる技ではないので注意したい。 中にはEx疾風剣・雪椿 の暗転を使ったほうがマシと言う意見もチラホラ。不遇と言えば不遇の技である。 セレスと言えば炎を纏って戦うイメージがあるため、素の時に攻め込んでくるプレイヤーも多い。 それを見計らって裏をかくように当てていきたい所ではある。 オーバードライブフォース セレスティアルフェザー (OD中に)236236C /[上段 /Critical /ロック] ODF 横へのリーチは無いに等しいものの、縦へのリーチは異常にある。 対空狙いのカウンターなどに向く。わざと隙を見せてこれを当てる後の先といった狙いもあり。 分かりやすい使い方としては飛燕剣・天柳 をガード後反撃を試みるプレイヤー相手に当てる、等。
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アンリエットセレスト(アンリエット=セレスト) フランスのヴァンドーム公の系譜に登場する人物。 関連: アンリニセイシャルルドラトレモイユ (アンリ2世・シャルル・ド・ラ・トレモイユ、父) エミーリエフォンヘッセンカッセル (エミーリエ・フォン・ヘッセン=カッセル、母)
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D-0 セレス(光) 武器屋 名前 価格 威力 重さ 属性 蛍の弓 68000 71 35 光 アスクレピオスの杖 122200 52 5 光 スルトの剣 4800000 154 43 火 (特産品:なし) 防具屋 ライトバンド 83000 42 60 光 不破の鎧 1450000 120 44 光 光の鎧 1980000 183 145 光 (特産品:なし) アクセサリ屋 鉄鉱石 42000 15 3 無 光の石 376200 19 1 光 女神の王冠 9800000 53 6 光 天使の羽 5800000 30 1 光 光のレガリア 810240 24 -5 光 特産品 アイテム屋 光の結晶 2500000 0 0 光 アイテム