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ジェッツHD 解説ここがお勧め ここが問題 コメント ジェッツHD アイコン 入手場所 入手方法 価格 アイコン画像 パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ - 潜在能力 - 重量 0.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 内蔵武器 内蔵メインウェポン ダメージ W時最高 射程 必要安定 内蔵サブウェポン ダメージ 射程 必要安定 - - - - - - - - - 解説 ここがお勧め 潜在が高く性能を伸ばそうと思えば伸びる。 ここが問題 低レベルでHP、ENが壊滅的。ただしレベル上昇で伸びが大きい。 大きく独特な形なのでデザイン的に中々使いどころが… コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。
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ターンエア1080AM 解説ここがお勧め ここが問題 コメント ターンエア1080AM アイコン 入所場所 入所方法 価格 アイコン画像 パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ - 潜在能力 - 重量 0.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 内蔵武器 内蔵メインウェポン ダメージ W時最高 射程 必要安定 内蔵サブウェポン ダメージ 射程 必要安定 - - - - - - - - - 解説 ここがお勧め ここが問題 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。
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ポォウルHD アイコン 入手場所 入手方法 価格 アイコン画像 パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ - 潜在能力 - 重量 0.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 内蔵武器 内蔵メインウェポン ダメージ W時最高 射程 必要安定 内蔵サブウェポン ダメージ 射程 必要安定 - - - - - - - - - 解説 V-レーザー 90x1 ここがお勧め 形が某ロボットアニメの白い奴に似ているので、スキンに使える ここが問題 無駄にサイズが大きく、見た目的にも実用性的にも不利 内蔵武器はお世辞にも実用に足る性能でない為、切り替えの邪魔に
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ロドン 種族:竜族 登場作品:魔導巧殻、神のラプソディ、天結いキャッスルマイスター、天冥のコンキスタ、 天結いラビリンスマイスター 解説 四足歩行の大型恐竜。 火を好む為、火喰いの大蜥蜴とも呼ばれる。 雑感・考察 戦闘グラフィックを見ると二足歩行なのだが、説明だと何故か四足歩行。 立ち上がる事もできるだけで普段は四足歩行が基本なのかもしれない。 名前
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名称 重量 Rank 特殊効果 入手場所 アイオリウスAMJ 2.0t R-3 重量-1%,歩行速度+2,飛行速度+3,ジャンプ力+5射撃・格闘能力+5,安定性+5 スペシャルチケット交換(ロボ一式) アイシクルウィングAMJα 11.0t R-5 重量-2%,EN回復量+2,飛行速度+4射撃・格闘能力+2,ビーム防御+5,ビーム威力+2% キャンペーン アイシクルウィングAMJβ 5.0t R-5 重量-2%,HP+1300,EN+900,EN回復量+4%歩行・飛行制限+5.5~+19.0,ジャンプ力+5射撃・格闘能力+4,ビーム防御+10,安定性+7,ビーム威力+5%AURAチャージ時間3秒短縮 プリズムトークン交換(プリズムトークンx13) アグニザインAMJ 5.0t R-4 重量-1%,歩行・飛行速度+1,ジャンプ力+2射撃・格闘能力+4,安定性+2 スペシャルチケット交換(ロボ一式) アグニザインAMJ_Re 2.0t R-4 重量-1%,EN回復量+1,歩行・飛行速度+6,ジャンプ力+7射撃・格闘能力+4,安定性+10,火炎威力+3% マニモdeガチャSP合成 アブストラクトウィングAMJ 5.0t R-5 重量-2%,HP+800,EN+1300,飛行速度+9,ジャンプ力+7全防御+4,安定性+5,メイン威力+1% プリズムトークン交換(プリズムトークンx13) イルグリプスAMJ 5.0t R-4 HP+200,EN+500,ビーム威力+2% スペシャルチケット交換(ロボ一式) イルグリプスAMJ_Re 2.0t R-4 重量-1%,HP+550,EN+900,メイン威力+1%,ビーム威力+3% マニモdeガチャSP合成 ウィングプラスAMJ 3.0t R-4 EN+600,飛行積載IDX値+1,飛行速度+5,ジャンプ力+2 マニモdeガチャ ウィングプラスAMJ-G 3.0t R-4 EN+800,飛行積載IDX値+1,飛行速度+6,ジャンプ力+2,電撃防御-2 キャンペーン エレクトロウィングAMJ 5.0t R-5 重量-2%,HP+500,EN+700,飛行速度+8ビーム・火炎防御+2,電撃防御+5,安定性+5,電撃威力+3% マニモdeガチャ エントゥースAMJ 5.0t C-3 HP+200,EN+200,射撃・格闘能力+2 ポルド遺跡深部 報酬 オディールウィングAMJ 2.0t R-1 飛行速度-10,ビーム防御-10 ホワイトデーイベント オデットウィングAMJ 5.0t R-3 HP+200,EN+200,飛行速度+3 合成(イベント) オネストマニモAMJα 5.0t R-5 重量-2%,EN回復量3%,飛行速度+9物理防御+8,安定性+8,物理威力+5%AURAチャージ時間2秒短縮 プリズムトークン交換(プリズムトークンx5) カオスアーマーAMJ 15.0t R-5 HP+600,EN+1000,全防御+10,安定性+10 強襲レイドバトル・カオスディアブロ 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) ガンキャリーAMJ 6.0t R-4 ジャンプ力+3,射撃能力+10,メイン威力+3% マニモdeガチャSP ガンキャリーAMJ' 8.0t C-4 ジャンプ力+3,射撃能力+8,メイン威力+1% 密林のゲルニア地下 報酬 ガンキャリーAMJ★ 5.0t R-4 HP+500,EN+500,ジャンプ力+5,射撃能力+15,メイン威力+4% 合成() ギガンベルグAMJ 2.0t R-3 重量-1%,歩行速度+2,飛行速度+3,ジャンプ力+5射撃・格闘能力+5,安定性+5 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ギガンベルグAMJ_Re 5.0t R-3 重量-1%,歩行速度+2,飛行速度+3,ジャンプ力+5射撃・格闘能力+5,安定性+5メイン威力+1%,火炎威力+3% マニモdeガチャSP合成 クアンタムガンAMJ 5.0t R-4 重量-1%,HP+3%,EN+3%,EN回復量+3%射撃能力+5,ビーム威力+2% 合成 クアンタムガンAMJ+1 クアンタムガンAMJ+2 クアンタムガンAMJ+3 クアンタムガンAMJ+4 クアンタムガンAMJ+5 5.0t R-4 重量-1%,HP+3%,EN+3%,EN回復量+3%射撃能力+5,ビーム威力+2%AURAチャージ時間3秒短縮 合成 グローリーマントAMJ 3.0t R-4 HP+1000,射撃・格闘能力+5物理・ビーム・電撃防御+5,安定性+3,フリーズ耐性+10 キャンペーン コメットランチャーAMJ 5.0t R-4 歩行速度+8,飛行速度+5,ジャンプ力+3射撃・格闘能力+4,安定性+9,サブ威力+2% マニモdeガチャSP(イルミス,イルミスType.G) サイコフォーミュラAMJ 5.0t R-4 重量-1%,射撃能力+10,格闘能力+3安定性+3,火炎威力+4% マニモdeガチャSP サブタンクAMJ 3.0t R-3 HP+50,EN+800,飛行速度+2,物理防御+4 マニモdeガチャ サブタンクAMJ' 5.0t R-3 HP+30,EN+500,飛行速度+2,物理防御+3 崩壊の惑星ポイーン ドロップ シャインフェザーイエローAMJ 4.0t R-5 重量-3%,HP+1200,EN+1700,EN回復量+12歩行・飛行制限+7.5~+27.0,飛行速度+7,ジャンプ力+7火炎防御+8,物理・ビーム・電撃防御+6 Pサービスチケット交換(Pサービスチケットx3) シャインフェザーグリーンAMJ 4.0t R-5 重量-3%,HP+1100,EN+1600,EN回復量+11歩行・飛行制限+6.5~+23.0,飛行速度+6,ジャンプ力+6電撃防御+7,物理・ビーム・火炎防御+5 Pサービスチケット交換(Pサービスチケットx3) シャインフェザーグリーンAMJ★ 4.0t R-5 重量-3%,HP+1200,EN+1700,EN回復量+12歩行・飛行制限+7.5~+27.0,飛行速度+7,ジャンプ力+7電撃防御+8,物理・ビーム・火炎防御+6 Pサービスチケット交換(Pサービスチケットx3) シャインフェザーネイビーAMJ 4.0t R-5 重量-3%,HP+1200,EN+1700,EN回復量+12歩行・飛行制限+7.5~+27.0,飛行速度+7,ジャンプ力+7火炎防御+8,物理・ビーム・電撃防御+6 Pサービスチケット交換(Pサービスチケットx3) シャインフェザーパープルAMJ 4.0t R-5 重量-3%,HP+1200,EN+1700,EN回復量+12歩行・飛行制限+7.5~+27.0,飛行速度+7,ジャンプ力+7火炎防御+8,物理・ビーム・電撃防御+6 Pサービスチケット交換(Pサービスチケットx3) シャインフェザーピンクAMJ 4.0t R-5 重量-3%,HP+1200,EN+1700,EN回復量+12歩行・飛行制限+7.5~+27.0,飛行速度+7,ジャンプ力+7火炎防御+8,物理・ビーム・電撃防御+6 Pサービスチケット交換(Pサービスチケットx3) シャインフェザーブルーAMJ 4.0t R-5 重量-3%,HP+1100,EN+1600,EN回復量+11歩行・飛行制限+6.5~+23.0,飛行速度+6,ジャンプ力+6ビーム防御+7,物理・火炎・電撃防御+5 Pサービスチケット交換(Pサービスチケットx3) シャインフェザーブルーAMJ★ 4.0t R-5 重量-3%,HP+1200,EN+1700,EN回復量+12歩行・飛行制限+7.5~+27.0,飛行速度+7,ジャンプ力+7ビーム防御+8,物理・火炎・電撃防御+6 Pサービスチケット交換(Pサービスチケットx3) シャインフェザーホワイトAMJ 4.0t R-5 重量-3%,HP+1100,EN+1600,EN回復量+11歩行・飛行制限+6.5~+23.0,飛行速度+6,ジャンプ力+6物理防御+7,ビーム・火炎・電撃防御+5 Pサービスチケット交換(Pサービスチケットx3) シャインフェザーホワイトAMJ★ 4.0t R-5 重量-3%,HP+1200,EN+1700,EN回復量+12歩行・飛行制限+7.5~+27.0,飛行速度+7,ジャンプ力+7物理防御+8,ビーム・火炎・電撃防御+6 Pサービスチケット交換(Pサービスチケットx3) シャインフェザーレッドAMJ 4.0t R-5 重量-3%,HP+1100,EN+1600,EN回復量+11歩行・飛行制限+6.5~+23.0,飛行速度+6,ジャンプ力+6火炎防御+7,物理・ビーム・電撃防御+5 Pサービスチケット交換(Pサービスチケットx3) シャインフェザーレッドAMJ★ 4.0t R-5 重量-3%,HP+1200,EN+1700,EN回復量+12歩行・飛行制限+7.5~+27.0,飛行速度+7,ジャンプ力+7火炎防御+8,物理・ビーム・電撃防御+6 Pサービスチケット交換(Pサービスチケットx3) スタンダードAMJ 4.0t R-3 射撃・格闘能力+2 カンビ遺跡深部 ドロップ ゼログリッターAMJ 5.0t C-7 HP+600,EN+200,ジャンプ力+5,全防御+8,安定性+5 ギャランダムーチョ ドロップ ダークウィングAMJ 3.0t R-5 重量-2%,HP+1000,EN+300,飛行速度+8格闘能力+4,物理・ビーム防御+4,物理・ビーム威力+2% マニモdeガチャSP ディガイアスAMJ 5.0t R-4 歩行・飛行制限+7.5~+27.0,射撃・格闘能力+3,安定性+12 マニモdeガチャSP デルゴリアンAMJ 8.0t C-3 HP+800,物理防御+1,フリーズ耐性-15 インドラ洞窟 報酬合成() デルゴリアンAMJ★ 8.0t C-3 HP+900,EN+100,物理防御+2,フリーズ耐性-5 合成() 名称 重量 Rank 特殊効果 入手場所 バーストミサイルAMJ 5.0t R-4 歩行速度+5,飛行速度+8,ジャンプ力+3射撃・格闘能力+4,安定性+9,メイン威力+2% マニモdeガチャSP(イルミス,イルミスType.G) バアルAMJ 5.0t R-5 重量-1%,EN+3%,飛行制限+3.0~+11.5,飛行速度+3,ジャンプ力+5 強襲レイドバトル・ベルゼイラフ 報酬プレミアムフィールド(レイドコインx500) バイオレットウィングAMJ 5.0t R-5 重量-2%,HP+800,EN+400,飛行速度+8射撃・格闘能力+3,ビーム・火炎防御+4,ビーム・火炎威力+2% マニモdeガチャSP バスターアーマーAMJ 25.0t R-5 HP+1200,EN+400,全防御+16,安定性+5 マニモdeガチャSP バスターアーマーAMJ★ 20.0t R-5 HP+1200,EN+400,全防御+16,安定性+5 マニモdeガチャSP バットマントAMJα 5.0t R-5 歩行・飛行制限+3.0~+11.5,飛行速度+10,ジャンプ力+5射撃・格闘能力+2 ハロウィンイベント バットマントAMJα★ 5.0t R-5 歩行・飛行制限+5.5~+19.0,飛行速度+15,ジャンプ力+8射撃・格闘能力+5 合成(ハロウィンイベント) バットマントAMJβ 3.0t R-5 歩行・飛行制限+3.0~+11.5,飛行速度+10,ジャンプ力+5射撃・格闘能力+2 ハロウィンイベント バットマントAMJβ★ 3.0t R-5 歩行・飛行制限+5.5~+19.0,飛行速度+15,ジャンプ力+8射撃・格闘能力+5 合成(ハロウィンイベント) バルーンAMJ 2.5t R-4 重量-3%,HP+650,EN+650歩行・飛行制限+5.5~+19.0,ジャンプ力+2 キャンペーン ブラサミーウィングAMJβ 5.0t R-5 重量-2%,HP+500,EN+1600,EN回復量+5%歩行・飛行制限+5.5~+19.0,ジャンプ力+5射撃能力+6,格闘能力+3,ビーム・火炎防御+5,安定性+4,サブ威力+3%AURAチャージ時間3秒短縮 プリズムトークン交換(プリズムトークンx13) ベリルスキッドAMJ2 2.0t R-4 重量-1%,HP+300,EN+550,歩行速度+5,射撃・格闘能力+2 マニモdeガチャSP ベリルスキッドAMJ2★ 2.0t R-4 重量-1%,HP+500,EN+750,歩行速度+6,射撃・格闘能力+3 合成() マグノンガンAMJ 5.0t R-4 重量-1%,HP+3%,EN+3%,EN回復量+3%射撃能力+5,火炎威力+2% 合成 マグノンガンAMJ+1 マグノンガンAMJ+2 マグノンガンAMJ+3 マグノンガンAMJ+4 マグノンガンAMJ+5 5.0t R-4 重量-1%,HP+3%,EN+3%,EN回復量+3%射撃能力+5,火炎威力+2%AURAチャージ時間3秒短縮 合成 マシンドレットAMJ 5.0t R-4 HP+200,射撃能力+3,安定性+5 スペシャルチケット交換(ロボ一式) マシンドレットAMJ' 5.0t R-4 HP+100,射撃能力+1,安定性+3 カンビ遺跡深部 ドロップ マシンドレットAMJ_Re 5.0t R-4 HP+200,射撃能力+3,安定性+5 マニモdeガチャSP合成 マシンドレットAMJ2 6.0t R-4 HP+400,射撃能力+3,安定性+4 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ママウィングAMJ 2.0t C-5 重量-1%,HP+1100,飛行制限+4.5~15.5,飛行速度+6安定性+7,メイン威力+2% ディープバルチャー 突発ミッション報酬,ドロップ合成 ライズフェザーグリーンAMJ 5.0t R-5 重量-2%,HP+300,EN+700,EN回復量+5歩行制限+3.0~+11.5,飛行制限+4.5~+15.5,飛行速度+4,ジャンプ力+2物理・電撃防御+4 Pサービスチケット交換(Pサービスチケットx3) ライズフェザーグリーンAMJ★ 5.0t R-5 重量-2%,HP+1000,EN+1500,EN回復量+10歩行・飛行制限+5.5~+19.0,飛行速度+5,ジャンプ力+5物理・ビーム・火炎防御+4,電撃防御+6 Pサービスチケット交換(Pサービスチケットx3) ライズフェザーブルーAMJ 5.0t R-5 重量-2%,HP+500,EN+1000,EN回復量+7歩行制限+4.5~+15.5,飛行制限+5.5~+19.0,飛行速度+5,ジャンプ力+3物理・ビーム・電撃防御+4 Pサービスチケット交換(Pサービスチケットx3) ライズフェザーブルーAMJ★ 5.0t R-5 重量-2%,HP+1000,EN+1500,EN回復量+10歩行・飛行制限+5.5~+19.0,飛行速度+5,ジャンプ力+5物理・火炎・電撃防御+4,ビーム防御+6 Pサービスチケット交換(Pサービスチケットx3) ライズフェザーホワイトAMJ 4.0t R-4 重量-2%,EN+300,EN回復量+1歩行制限+2.0~+7.5,飛行制限+3.0~+11.5,飛行速度+3,物理防御+2 Pサービスチケット交換(Pサービスチケットx3) ライズフェザーホワイトAMJ★ 5.0t R-5 重量-2%,HP+1000,EN+1500,EN回復量+10歩行・飛行制限+5.5~+19.0,飛行速度+5,ジャンプ力+5物理防御+6,ビーム・火炎・電撃防御+4 Pサービスチケット交換(Pサービスチケットx3) ライズフェザーレッドAMJ 5.0t R-5 重量-2%,HP+1000,EN+1500,EN回復量+10歩行・飛行制限+5.5~+19.0,飛行速度+5,ジャンプ力+5,全防御+4 Pサービスチケット交換(Pサービスチケットx3) ライズフェザーレッドAMJ★ 5.0t R-5 重量-2%,HP+1000,EN+1500,EN回復量+10歩行・飛行制限+5.5~+19.0,飛行速度+5,ジャンプ力+5物理・ビーム・電撃防御+4,火炎防御+6 Pサービスチケット交換(Pサービスチケットx3) ラグナバレットAMJ 5.0t R-4 重量-1%,HP+250,EN+100,ビーム威力+1% スペシャルチケット交換(ロボ一式) ラグナバレットAMJ' 5.0t C-4 重量-1%,HP+150,EN+50,ビーム威力+1% 砂雪の惑星デゴ ドロップ ラグナバレットAMJ_Re 2.0t R-4 重量-1%,HP+800,EN+650,メイン威力+1%,ビーム威力+3% マニモdeガチャSP合成 ラグナバレットAMJ2 2.0t R-4 重量-1%,HP+800,EN+650,メイン威力+1%,ビーム威力+3% マニモdeガチャSP合成 リニアガンAMJ★ 5.0t R-4 EN+3%,EN回復量+3%,射撃能力+7,安定性+7,メイン威力+2% 合成() ルミナスウィングAMJ 5.0t R-5 重量-2%,HP+800,EN+900,飛行速度+9射撃能力+6,火炎・電撃防御+5,サブ威力+1%,火炎・電撃威力+2% プリズムトークン交換(プリズムトークンx13) 試作アイオリウスAMJ 2.0t R-3 射撃・格闘能力+3 アルバイターのお手伝いボーナスチケット交換(ロボ一式) 劣化バットマントAMJα 5.0t R-5 歩行・飛行制限+1.0~+4.0,飛行速度+1,ジャンプ力+1射撃・格闘能力+1 ハロウィンイベント 劣化バットマントAMJβ 3.0t R-5 歩行・飛行制限+1.0~+4.0,飛行速度+1,ジャンプ力+1射撃・格闘能力+1 ハロウィンイベント
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PLUS S-lw ※画像はまだありません (C)SEGA 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 840 E+ (1.28) A (9.00m/s) A+ (27.00m/s) C+ (3.00秒) E+ (4000) 3170 1.5 PLUS S系統3段階目の脚部。 初期型PLUS Sにカウンターウエイトと思わしきパーツを各部に組み込んでいる。 そのおかげで重心が安定させられているのかはわからないが。 初期型と比べ系統では最大のダッシュA+。 その代わりチップ、積載量が微減、加速がC+と大幅ダウン。 一応、ブースター胴を使用すれば加速巡回も出来ないわけではない。 一言でいえば加速と歩行を入れ替えて少し加えたガルム70。 この脚部限らない話だが、高い歩行を持つ脚部を使用するのであれば歩行を生かす立ち回りをしたい。 そうでなければそれらを使用する意味がないからだ。 高歩行最大の利点は「ブースターの回復タイミングが微差とはいえ速く始まること」だろう。 ボダブレの暗黙の了解には「高ダッシュは低歩行が常」というものがあるが、シュライクはその限りでなかったので、次世代型であるPLUS Sもご覧のとおりである。 Aレベルの歩行となると屈キャンの必要性がないレベルで回復タイミングが早まる。 そういう点を鑑みると、他のダッシュA+よりもブースターに余裕を持った戦い方ができるといえなくもない。 一応、フルであればPLUS Sの上半身は重量が軽い方なので、いくらかデメリットを軽減させることはできる。 やはり最大の弱点はご先祖から受け継がれた積載性の無さなので、アセンを吟味するなりチップで補強するなりして使うしかないのが常。 なので、キメラに使うとなると高積載脚部に流れるのは致し方ないことでもある。 脚部パーツ(性能比較表)>PLUS S系 だからよ、 ← PLUS S-lw → 止まるんじゃねぇぞ…。 頭部・胴部・腕部・脚部
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●概要 フェンサーが身にまとっているパワードスケルトンを強化する。 重い装備を持った時の照準のふらつき(慣性)を抑えるアームスケルトン、歩行速度を向上させるレッグスケルトン、一つでそれら両方の効果をそこそこ発揮する「スケルトン」が存在する。アームスケルトンは照準のふらつきを抑えることで重カノン砲など重量級の火砲で狙撃をする際の照準が楽になる。旋回速度は上がらないので注意。また反動が強い武器はこれで狙いを付けやすくするより砲口安定化装置で狙いを付けなおす必要を無くしたほうがいいことも。 レッグスケルトンは歩行速度を向上させる。前作に比べて全てのモデルで上方修正された。スラスターやブースターが有効に機能しない狭い洞窟や屋内で使用すると戦いやすさが大幅に向上する。砲口安定化装置とセットで装備した上で歩きながら撃てるガトリングやフレイムリボルバーを両手に装備すると圧倒的な制圧力と殲滅力を発揮する。 スケルトンは両方の効果を持つが、歩行速度の上昇度が物足りない。レッグスケルトンを使用した方が快適に戦えるだろう。 アームスケルトンの効果はプレイヤースキルや旋回に関する設定など他の方法でカバーすることが可能だが、装備の移動影響と歩行速度は補助装備でしか改善できないことは留意するべき。 スケルトン ●概要 全身のパワードスケルトン。 歩行速度を向上させる他、重火器やシールドを構えた時に、歩行速度が低下しにくくなる。また武器の重量による照準慣性を軽減する。 1ランク下のアームスケルトンとレッグスケルトンを合わせたような性能で、一枠で移動と旋回の両方を補正することが可能。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) 歩行速度(%) 備考 0 V1スケルトン 70 70 110 32 V2スケルトン 50 50 120 65 V3スケルトン 25 25 130 85 VZスケルトン 0 0 150 レッグスケルトン ●概要 脚部の出力向上に特化したパワードスケルトン。 歩行速度が上昇する。素の歩行速度が上がる他、重火器やシールドを構えた時に、歩行速度が低下しにくい。ハンドガトリング射撃中の「踏ん張りながらよちよち歩き」のモーションがなくなり、レンジャーなどの様に走りこみながら射撃する…といったことが可能になるので一度使用感を確認してみると良い。 他の装備と効果が重複した場合、効果量の大きな側のみ発動する。 ●前作との相違点 LV0に新たなモデルが追加された。その影響で他のモデルの名称が変更された。 全モデルの性能上昇。特に歩行速度が大きく上昇した。 ピックアップ + ゲイル・スケルトン ゲイル・スケルトン DLC1で入手できる、前作から続投の変態レッグスケルトン。 最大の特徴は圧倒的なまでの歩行速度。その速さはなんとアンダーアシストを着けたレンジャーに匹敵する。武器の装備・使用による歩行速度の低速化もなくなるため、機関砲を疾走しながら撃ちまくることができる。 前作でも異様な存在感を示していたが、今作のDLC2で初登場したスケルトンにより更にイレギュラー化した。詳しくはタイガー・スケルトンの項目を参照のこと。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 歩行速度(%) 備考 0 V1レッグスケルトン 35 130 7 V2レッグスケルトン 25 160 47 V3レッグスケルトン 12.5 200 70 V4レッグスケルトン 0 240 103 ゲイル・スケルトン 0 300 DLC1ビークルやアンダーアシストにも並ぶ高機動 アームスケルトン ●概要 腕部の出力向上に特化したパワードスケルトン。 重火器やシールドを構えた時に、旋回時の慣性を低下させる。重さによる旋回速度低下には何の効果も無いが、ブレが低下する事により素早い照準と攻撃が可能となる。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。 ●前作との相違点 LV2に新たなモデルが追加された。その影響で他のモデルの名称が変更された。 V2アームスケルトンとV3アームスケルトンの性能上昇。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の旋回慣性影響(%) 備考 2 V1アームスケルトン 50 15 V2アームスケルトン 25 53 V3アームスケルトン 12.5 79 V4アームスケルトン 0 射撃戦用スケルトン ●概要 射撃戦用に調整されたスケルトン。通常スケルトンの性能に加えて、反動を軽減する。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。 ピックアップ + ボンバード・スケルトン ボンバード・スケルトン 装備重量の影響および反動を完全になくすスケルトン。前作DLC2から大幅に強化されて帰ってきた。ヘルフレイムリボルバー二刀流でもこれ一つで快適に照準を付けられる。 DLC2で追加されたプラネットバスター・キャノンとの相性も抜群。素早い照準合わせからの全弾ヒットも容易に狙えるようになるので、使い勝手が劇的に向上する。 ただし歩行速度が大幅に遅くなるという大きなハンデがある。狙撃時に反動で下がった分元の位置に戻る際にこれが響く。したがって、当該装備をつけるにあたりサイドスラスターを使った移動かあるいはそもそも動かなくてもいい戦略が求められる。DLC2 M8「LV B-2 高所狙撃」が代表的な活躍どころか。そもそも移動できない戦場である上、火砲がほぼ必須なミッションであるためこのスケルトンの性質とガッチリ合う。 先述のプラネットバスター・キャノンはサイドスラスター装備であるため、このデメリットを打ち消せる。 スペックにある歩行速度は乗算されるため、完全に打ち消すことはできない。例えばゲイル・スケルトンを併用した場合、歩行速度は75%になる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 装備重量の移動影響(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) 歩行速度(%) 反動軽減(%) 備考 6 ガンナーズスケルトン 60 40 125 30 DLC 101 バトル・スケルトン 0 0 160 40 DLC1 106 ボンバード・スケルトン 0 0 25 100 DLC2 タイガー・スケルトン ●概要 今作DLC2で初登場。接近戦用パワードスケルトン。ただし、実際のところ中距離戦用にも適性がある。 マルチチャージャーが備えていない横方向のブースト速度とダッシュ間隔の強化が出来るのでマルチチャージャーと相性がよい。 ノックバックカット率は、あくまでも盾を構えたときにだけ適用される。そのため、ガード効果のあるハンマーなどの打撃武器使用中のノックバックや、アンドロイドのナイフなどのノックバック効果のある攻撃を素で受けたときには効果がない。 アイテム取得範囲が広がるため、オンラインでは狭い通路上にある回復アイテムを独り占めしてしまうこともある。そのようなミッションでは装着していいか聞いておこう。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が乗算され、例としてゲイル・スケルトンと同時に装備すると歩行速度は3*2=600%になる。この速度はスラスター装備のフェンサーに匹敵するほど。プライマル種の弾幕も楽に避けられる。 アイテム取得範囲は上段の強化パーツ枠に装備した方の効果が適用される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) 装備重量の旋回慣性影響(%) ノックバックカット率(%) 被弾時速度低下(%) 爆風によるダウン 横方向のブースト速度(%) ダッシュ間隔(%) アイテム取得範囲(%) 備考 106 タイガー・スケルトン 200 50 95 20 ---- 180 70 +300 DLC2 115 タイガー・スケルトン2 200 50 100 0 無 180 70 +400 DLC2 レーダー・スケルトン ●概要 DLC2で初登場。ミサイル運用特化型パワードスケルトン。ロックオン速度・距離が強化され、更に歩行速度も強化される。 高高度強襲ミサイルの使用を想定してか、ジャンプブースター強化機能も搭載。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が乗算される。 エアレイダーのレーザー誘導装置・誘導ビーコンガンとも乗算される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ロックオン 歩行速度(%) 連続ブースト(回) 横方向のブースト速度(%) 備考 速度(%) 距離(%) 108 レーダー・スケルトン +200 +75 200 6 120 DLC2 レスキュー・スケルトン ●概要 DLC2で初登場。味方の回復特化型パワードスケルトン。回収範囲・味方の回復量が大幅に上昇する。フェンサー版特型救護装置というべきか。 アイテム回収を考慮してか、歩行速度も上昇。 他の装備と併用した場合、効果の大きい方が適用される。ただし歩行速度は効果が乗算される。 アイテム取得範囲は上段の強化パーツ枠に装備した方の効果が適用される。そのため、タイガー・スケルトンと併用する場合は、レスキュー・スケルトンを上段に装備しないと損をすることになるので要注意。 同時に登場したタイガー・スケルトン2や従来の強化パーツと組み合わせることで新たな稼ぎ方法および、主にレンジャーの役割だった回収役を担えるようになっている。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 歩行速度(%) アイテム取得範囲(%) 回復取得時の味方回復量(%) 備考 111 レスキュー・スケルトン 200 +800 +150 DLC2
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カッパHD2★ 解説ここがお勧め ここが問題 コメント カッパHD2★ アイコン 入手場所 入手方法 価格 アイコン画像 パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ - 潜在能力 - 重量 0.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 内蔵武器 内蔵メインウェポン ダメージ W時最高 射程 必要安定 内蔵サブウェポン ダメージ 射程 必要安定 - - - - - - - - - 解説 ここがお勧め ここが問題 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。
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ガロウBS 解説ここがお勧め ここが問題 コメント ガロウBS アイコン 入手場所 入手方法 価格 アイコン画像 パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ - 潜在能力 - 重量 0.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 内蔵武器 内蔵メインウェポン ダメージ W時最高 射程 必要安定 内蔵サブウェポン ダメージ 射程 必要安定 - - - - - - - - - 解説 ここがお勧め ここが問題 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。
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GR-4AM2 解説ここがお勧め ここが問題 コメント GR-4AM2 アイコン 入所場所 入所方法 価格 アイコン画像 パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ - 潜在能力 - 重量 0.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 内蔵武器 内蔵メインウェポン ダメージ W時最高 射程 必要安定 内蔵サブウェポン ダメージ 射程 必要安定 - - - - - - - - - 解説 ここがお勧め ここが問題 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。