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属性 ランク 名称 種族 コスト 初期 MAX 成長 スキル数 詳細 攻撃 防御 攻撃 防御 地 N カメレオンツリー 植物 2 111 ? 93 ? 普 1 切り株 地 N ヒップイーター 植物 2 119 ? 85 ? 普 1 農作物 地 N エアーマッシュ 植物 2 98 ? 106 ? 早 1 農作物 地 N デスイーター 植物 2 117 985 98 835 普 0 0 地 N パラサイトマッシュ 植物 2 136 ? 140 ? 晩 2 農作物, 複頭 地 N くだきつね(地) 獣 4 111 ? 114 ? 晩 2 四足歩行, ナインフォックス 地 N アトラスウルフ 獣 2 116 ? 119 ? 早 2 四足歩行, 一角 地 N ズラトロク 獣 3 133 ? 143 ? 早 2 四足歩行, 二角 地 N マイート 虫 3 155 ? 131 ? 晩 3 半人半獣, 武器持ち, アクアティカ 地 N サフラン 鳥 2 111 806 114 838 早 1 羽 地 N バトルウォーリアー 亜人 2 143 ? 102 ? 普 0 0 地 N ゴブロイン 亜人 2 123 971 112 894 早 1 武器持ち 地 N 古代蛇ノランセク 亜人 3 155 1070 121 841 晩 4 アイドル, 蛇, 古代兵器, 多眼 地 N オシリス 亜人 3 141 ? 145 ? 早 2 武器持ち, あやしい光 地 N ドクドクゾンビ ダーク 2 125 865 90 625 普 1 紫色 地 N 石兵 物質 2 117 ? 108 ? 早 3 石兵, 武器持ち, 二角 地 N トール 神話 2 149 828 137 764 早 2 武器持ち, ラグナロク 地 R カメレオンツリー 植物 4 661 2824 563 2404 普 1 切り株 地 R ヒップイーター 植物 4 710 ? 514 ? 晩 1 農作物 地 R エアーマッシュ 植物 4 588 ? 636 ? 早 1 農作物 地 R デスイーター 植物 4 668 ? 569 ? 普 0 0 地 R パラサイトマッシュ 植物 5 788 ? 819 ? 晩 2 農作物, 複頭 地 R くだきつね(地) 獣 6 607 ? 630 ? 晩 2 四足歩行, ナインフォックス 地 R アトラスウルフ 獣 5 781 ? 811 ? 早 2 四足歩行, 一角 地 R ズラトロク 獣 6 944 3294 1021 3567 普 2 四足歩行, 二角 地 R マイート 虫 6 876 3080 746 2622 晩 3 半人半獣, 武器持ち, アクアティカ 地 R サフラン 鳥 4 613 ? 636 ? 早 1 羽 地 R バトルウォーリアー 亜人 5 924 ? 668 ? 晩 0 0 地 R ゴブロイン 亜人 4 650 2727 599 2516 普 1 武器持ち 地 R 古代蛇ノランセク 亜人 6 700 ? 549 ? 晩 4 アイドル, 蛇, 古代兵器, 多眼 地 R オシリス 亜人 6 963 ? 1002 ? 普 2 武器持ち, あやしい光 地 R ドクドクゾンビ ダーク 4 718 ? 519 ? 晩 1 紫色 地 R 石兵 物質 4 650 ? 599 ? 普 3 石兵, 武器持ち, 二角 地 R トール 神話 5 844 2966 778 2736 普 2 武器持ち, ラグナロク 地 SR パラサイトマッシュ 植物 7 1488 5047 1548 5251 晩 2 農作物, 複頭 地 SR くだきつね(地) 獣 10 1250 4498 1299 4679 晩 2 四足歩行, ナインフォックス 地 SR マイート 虫 10 1640 ? 1396 ? 晩 3 半人半獣, 武器持ち, アクアティカ 地 SR 古代蛇ノランセク 亜人 9 1122 4448 880 3500 晩 4 アイドル, 蛇, 古代兵器, 多眼 地 SR トール 神話 7 1348 5264 1244 4866 普 2 武器持ち, ラグナロク 地 SR マイート 虫 14 2797 ? 2381 ? 晩 3 半人半獣, 武器持ち, アクアティカ 地 SR 古代蛇ノランセク 亜人 11 2331 8763 1831 6885 晩 4 アイドル, 蛇, 古代兵器, 多眼 地 SR トール 神話 11 2434 9000 2245 8314 晩 2 武器持ち, ラグナロク 地 L 古代蛇ノランセク 亜人 14 2900 ? 2278 ? 晩 4 アイドル, 蛇, 古代兵器, 多眼 コメント 名前 コメント
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シュライク 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 シュライクⅠ型 AE-201 770731.5 12 D-(-17%) B-(7.6m/s)A-(8.8m/s) B+(24.8m/s) B(21.4m/s) E-(3700) 29302968.5 重量 731.5スロット 2歩行 A-(8.8m/s) シュライクⅡ型 AE-202 730693.5 12 E(-24%) B(8.0m/s)A(9.2m/s) B+(24.8m/s) B(21.4m/s) E(3800) 30703106.5 重量 693.5スロット 2歩行 A(9.2m/s) シュライクⅤ型 AE-205 780741 12 D-(-17%) B(8.0m/s)A(9.2m/s) A(26.0m/s) B(21.4m/s) E(3800) 30203059 重量 741スロット 2歩行 A(9.2m/s) シュライクW型 AE-210W 740703 12 E+(-20%) B+(8.4m/s)A+(9.6m/s) A-(25.4m/s) B+(22.0m/s) E(3900) 31603197 重量 703スロット 2歩行 A+(9.6m/s) シュライクAER AE-213W 760722 12 E(-24%) A-(8.8m/s)S-(10.0m/s) S(28.0m/s) A-(22.6m/s) E(3930) 31703208 重量 722スロット 2歩行 S-(10.0m/s) + 調整履歴 調整履歴 シュライクAER 2021/11/21(Ver.3.12)重量耐性E(3850) → E(3880) 積載量3090 → 31203128 → 3158 2023/04/17(Ver.3.19)重量耐性E(3880) → E(3930) 積載量3120 → 31703158 → 3208 シュライクⅠ型 シュライクⅡ型 シュライクⅤ型 シュライクW型 シュライクAERAE-201 AE-202 AE-205 AE-210W AE-213W ©SEGA シュライクⅠ型 機動性能に特化した軽量型機体の脚部パーツ。ダッシュ速度、巡航速度ともに標準以上だが、重い武装を積むと持前の機動力が大きく低下してしまう。 プレイヤーレベル3到達で無料支給される軽量型ブラストの脚部パーツ。 恐らくプレイヤーが最初に触る軽量機になるので、クーガーⅠと比較して 余りのスピードの違いに感動し、想像以上の挙動の軽さに戸惑うことだろう。 「あ、このゲーム本当にハイスピードロボットバトルなんだ」っと思い出すこと間違いなし。 ブラストの空中での挙動は歩行ステータスに依存するので、歩行に優れたシュライク系では特にそれが良く感じられる。 しかし、残念ながら他の配布パーツの例に漏れず、この足事態は軽量級脚部としていささか以上にスペック不足。 特に積載が致命的なまでに低く、全脚部パーツ中で最低。 全身をシュライクで固めたうえで武装すら削らないと重量超過してしまうくらい余裕が無い。 更にトドメとして、よりにもよって同系統内のシュライクⅤ型が完全上位互換パーツになっている。 アーケード版では一応勝るステータスもあるうえにチップ容量が非常に大きかったのだが、PS4版ではその手の配慮が全く無いので、Ⅴ型が手に入ったとたんに無用の長物と化してしまう。 パーツがある程度揃うまでの繋ぎでしかないので、そこそこ操作に馴れたら他の脚と交換しよう。 余談だが 珍獣シュラゴンでお馴染みの重量超過ネタアセン構成パーツの代表格になっている。 シルエットの脆さ美しさを求めてⅡやWを選ぶものも多いが 「重量オーバーの真っ赤なバーを1ドットでも長く伸ばしてこそのシュラゴン」 というシュラゴン原理主義者(?)なら間違いなくこれを使うべきである。 シュライクⅡ型 前面を覆っていた装甲を取り外して、軽量化を図った。シュライク型の脚部パーツ。積載容量に余剰が生まれ、豊富な武装の取り扱いが可能となったものの、防御性能は低下している。 名前通りの系統Ⅱ段目。 脛の装甲を外してフレームが剥き出しになり、鳥の足を思わせる逆関節めいたシルエットがより強調されている。 性能としてはⅠ型の装甲を2段階落とす代わりに、歩行や積載をアップした調整になっている。 装甲が現在の全パーツ中ワースト1位なので、しょっちゅう爆発物でノックバックやダウンを取られてしまうのが辛い。 積載も強化されたものの、未だに弱点の域を出ていない。 おまけにこのパーツも同系統内のW型が完全上位互換になっているので、つなぎ以上の意味はシュラゴンに乗るのでなければ無い。 別の脚部が手に入り次第取り換えよう。 シュライクⅤ型 デュアルタイプのスラスターを搭載し、ダッシュ速度を極限まで高めたシュライク型脚部パーツ。歩行速度を維持しながら、ブースト時の高い瞬発力を実現させている。 説明通りAE社製の双発スラスターを採用した脚部。ちなみにこのスラスターはHGⅣやランドバルクⅣでも使われている。 アーケード版と比べるとダッシュ性能が一段下がっているものの、代わりに歩行が上がってⅠ型の完全上位互換パーツになっている。 Ⅱ型にとっても積載50と引き換えに装甲とダッシュで勝っている上位互換的存在。 軽量級のパーツが充実してきて、ダッシュAの足が充実している現在は 積載量の低さが一層目立っているので立場がかなり窮屈。 高水準の歩行や巡行を場面に応じて生かしていくことを求められるだろう。 MAPによってはこの足でなければ通れないような凸ルート(いわゆるニンジャルート)も存在するが、見つけるだけでも大変なのに相応の練習量を求められる。 シュライクW型 シュライク型の長所である歩行時の挙動を限界まで追求した脚部パーツ。スラスターが新型のものに換装されており、ブースト時の移動速度も高水準となっている。 系統最終形のハイエンドパーツ……だったが、その立場は後述のシュライクAERに譲ることとなった。 ランドバルクにも採用されているAE社製最新スラスターに換装し、リアウイングを思わせるパーツを膝に追加している。 機動性を重視した調整のハイバランス型脚部。 3凸することで歩行性能が最高クラスのA+(9.6m/s)になる。 Ⅱ型の完全上位互換パーツになっているのだが 全性能が向上しているというトンでもない暴挙調整がなされている。 高水準のダッシュを維持しつつ、距離やブースト残量に応じて巡行と切り替えることが出来るのが魅力的。 積載能力も系統中では最も高いので、他のシュライク脚部から取り換えれば、重量のせいで諦めていた武器が積めるようになる。 単品で見た場合は非常に強力な脚部なのだが、ダッシュのわずかな差からⅤ型を採用するプレイヤーが多く、☆3脚部の割に不人気なパーツになっている。 同じダッシュA-脚で、歩行と巡航を抑えた代わりに積載が450も高いセイバーⅡ脚の存在も大きい。 アーケード版からのプレイヤーには、最高性能だった歩行Sが取り上げられた点も不評(一応装甲と積載は上がっているのだが…)。 最近は、追加されたヴェクター系統が性能や用途でモロ被りしているうえ、積載で100以上の大差が付けられているのが悩みの種だろう。 高い歩行性能で差別化を図りたいものの、☆3なので3凸までに掛かるコストがきつい。 シュライクAER PLUS Sで得られた戦闘データを元に、大胆な改修による機能向上を図ったシュライク型脚部パーツ。高いダッシュ性能を筆頭に高水準の機動性能を持つ、敵陣急襲に特化した脚部となっている。 2021年1月25日に追加された名機シュライクの最新モデル。大胆な改修と言うものの、一目でシュライクだとわかるシルエットは健在。 満を持して登場したダッシュSの脚部。それでいて歩行や巡航もハイレベル──どころか、全脚部中で歩行・ダッシュ・巡航と言った機動力に関するステータスがA-以上を誇る唯一のパーツでもある。 実際はダッシュと巡航の差が大きいため、長距離でもステップ移動をした方が早いのだが。 重量耐性こそシュライクW型から落ちてはいるが、どれだけ重量超過を起こそうとW型より機動力を下回ることはない。このことからも最新鋭機としての性能の高さが窺い知れる。単純にレアリティの差とも取れるが ver.3.12で積載量が3158に向上。これにより、装甲はZ.t.-ΣΟ、歩行はPLUS:S-fv、積載は月影・烈風、そして総合性能はシュライクAERと、求めるパラメータに応じた棲み分けがなされる形になった。 ちなみに最速を更新したダッシュSだが、数字にするとダッシュS-からは0.4m/sしか速くなっていないのである。そのため、ダッシュS-脚部からAERに換装してみても「なんかそこまでは……」と感じた方もいるのではないだろうか。 ちなみに57.5以上の重量超過でダッシュS-の速度を下回る。これは月影・烈風の積載量にほぼ等しく、多少の重量超過であれば歩行目的で換装できるようになった。
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バイオロンAM 解説ここがお勧め ここが問題 コメント バイオロンAM アイコン 入所場所 入所方法 価格 アイコン画像 パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ M 潜在能力 - 重量 9.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv 1 HP 90 歩行 - 射撃能力 45 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN 150 飛行 - 格闘能力 35 安定性 - 飛行速度 - コスト 48 EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 内蔵武器 内蔵メインウェポン ダメージ W時最高 射程 必要安定 内蔵サブウェポン ダメージ 射程 必要安定 - - - - - - - - - 解説 バイオロンのAM ここがお勧め ここが問題 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 名前 コメント
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シュライクⅡ型 (C)SEGA 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 700 E (1.32) S- (9.95m/s) B+ (24.90m/s) A-(1.92秒) E (3800) 3100 2.9 へびーくん「どうしてしゅらくんはずっとダッシュできるのー」 しゅらくん「あるいてるだけですけどー」 ……というへヴィガードの羨望を一身に受けた子。 歩行速度トップ。全身統一ボーナスで歩くのがアイススケートのように滑らか。 ダッシュ性能が変わっていないことから、重量耐性の分Ⅰ型ちゃんとライバルなのが気に食わない。 Ver2.7の新要素であるチップ容量も2.0、Ver4.5の新要素である加速もB+とどちらもⅠ型と同じ。好みで使い分けよう。 元から細いのに装甲を取っ払ったものだから、まるで骨のような見た目。 デ剣の峰打ちでもポッキリ折れそうである。 しかし、積載猶予はシュライク系中一番余裕がある。差は殆ど無いが。 余談だが、羨望を反映してやると、珍獣が生まれてしまうというのが専らの噂。 「某傘社の生体実験による」といったゴシップに過ぎないものとされるが、定かでない。 同じく歩行A+の「disダート、剣Ⅰ型」が競合。 セットボーナスを使わないのであれば、これらを使った方が無難だろう。 セットボーナス強化と歩行Ⅱで11.16m/秒の高速歩行…と思ったら能力上限に引っかかってしまう。 あれ、アナライズブックにはセイバーとB.U.Zしか到達しないって… 歩行速度の限界値について 同ランクにおける2脚の歩行とホバーの通常移動の関係は、歩行x1.333...=通常移動となっている。 また、穴本によると通常移動の限界値は52.92km/h(14.7m/s)なので、上記の関係が限界値にも当てはまるとすると 52.92km/h(14.7m/s)÷1.333≒39.70km/h(11.03m/s)となり、上の理論値はこの値を超えてしまっている。 よって2脚の歩行の限界値はおそらく39.70km/h(11.03m/s)であると考えられる。 Ver4.7スクランブル武では遂に歩行がA+からS-へとランクアップ!遂にSランクパラメータ入りとなり、更にチップ容量も+0.4と大きく増加した。 流石にダッシュB+では他のダッシュA帯の脚部と比べると厳しい物があるが こちらは系統二段階目で勲章不要、かつ素材もGPも安いので入手難易度は非常に低い。 また軽量級トップクラスのチップ容量2.4と拡張性の高さや全脚部パーツ最軽量と光るモノは持っている。 脚部パーツ(性能比較表)>シュライク系 シュライクⅠ型 脚部 ← シュライクⅡ型 → シュライクⅤ型 脚部 頭部・胴部・腕部・脚部
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トイ・カーンBS 解説ここがお勧め ここが問題 コメント トイ・カーンBS アイコン 入手場所 入手方法 価格 アイコン画像 パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ - 潜在能力 - 重量 0.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 内蔵武器 内蔵メインウェポン ダメージ W時最高 射程 必要安定 内蔵サブウェポン ダメージ 射程 必要安定 - - - - - - - - - 解説 ここがお勧め ここが問題 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。
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ルークBS-M 解説ここがお勧め ここが問題 コメント ルークBS-M アイコン 入手場所 入手方法 価格 アイコン画像 パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ - 潜在能力 - 重量 0.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 内蔵武器 内蔵メインウェポン ダメージ W時最高 射程 必要安定 内蔵サブウェポン ダメージ 射程 必要安定 - - - - - - - - - 解説 ここがお勧め ここが問題 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。
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コレジャナイ(敵)AM 解説ここがお勧め ここが問題 コメント コレジャナイ(敵)AM 入所場所 入所方法 価格 アイコン画像 パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ - 潜在能力 - 重量 0.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 内蔵武器 内蔵メインウェポン ダメージ W時最高 射程 必要安定 内蔵サブウェポン ダメージ 射程 必要安定 - - - - - - - - - 解説 ここがお勧め ここが問題 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。
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呼び出し用 ■文章選択肢 / 【1】一人目 / 【2】二人目 / 【3】三人目 ◇選択肢:【1】 一人目 の場合↓ |■ウェイト:1 フレーム |■可変DB書込:DB[変数まとめ! 仲間BOX、今何人目? 変数用] = 1 |■ ◇選択肢:【2】 二人目 の場合↓ |■可変DB書込:DB[変数まとめ! 仲間BOX、今何人目? 変数用] = 2 |■ ◇選択肢:【3】 三人目 の場合↓ |■可変DB書込:DB[変数まとめ! 仲間BOX、今何人目? 変数用] = 3 |■ ◇キャンセルの場合 |■ ◇分岐終了◇ ■文章選択肢 / 【1】人形 / 【2】シェリ / 【3】エヴァ / 【4】アイザック / 【5】ドニタ ◇選択肢:【1】 人形 の場合↓ |■変数操作 V1[3箱用ステ値保持] = 0 + 0 |■DB読込(可変): S1[臨時文字数保存] = 可変DB[主人公ステータス 人形 歩行グラフィック画像] |■ ◇選択肢:【2】 シェリ の場合↓ |■変数操作 V1[3箱用ステ値保持] = 1 + 0 |■DB読込(可変): S1[臨時文字数保存] = 可変DB[主人公ステータス シェリ 歩行グラフィック画像] |■ ◇選択肢:【3】 エヴァ の場合↓ |■変数操作 V1[3箱用ステ値保持] = 2 + 0 |■DB読込(可変): S1[臨時文字数保存] = 可変DB[主人公ステータス エヴァリスト 歩行グラフィック画像] |■ ◇選択肢:【4】 アイザック の場合↓ |■変数操作 V1[3箱用ステ値保持] = 3 + 0 |■DB読込(可変): S1[臨時文字数保存] = 可変DB[主人公ステータス エヴァリスト 歩行グラフィック画像] |■ ◇選択肢:【5】 ドニタ の場合↓ |■変数操作 V1[3箱用ステ値保持] = 4 + 0 |■DB読込(可変): S1[臨時文字数保存] = 可変DB[主人公ステータス ドニタ 歩行グラフィック画像] |■ ◇キャンセルの場合 |■ ◇分岐終了◇ ■条件分岐(変数) 【1】可変DB(20,3,2)[仲間BOX、今何人目? 変数用 ] が 1と同じ 【2】可変DB(20,3,2)[仲間BOX、今何人目? 変数用 ] が 2と同じ 【3】可変DB(20,3,2)[仲間BOX、今何人目? 変数用 ] が 3と同じ ◇分岐: 【1】 [ 可変DB(20,3,2)[仲間BOX、今何人目? 変数用 ] が 1と同じ ]の場合↓ |■可変DB書込:DB[変数まとめ! 仲間BOX1 変数用] = V1[3箱用ステ値保持] |■可変DB書込:DB[変数まとめ! 仲間BOX1 歩行グラ] = S1[臨時文字数保存] |■ ◇分岐: 【2】 [ 可変DB(20,3,2)[仲間BOX、今何人目? 変数用 ] が 2と同じ ]の場合↓ |■可変DB書込:DB[変数まとめ! 仲間BOX2 変数用] = V1[3箱用ステ値保持] |■可変DB書込:DB[変数まとめ! 仲間BOX2 歩行グラ] = S1[臨時文字数保存] |■ ◇分岐: 【3】 [ 可変DB(20,3,2)[仲間BOX、今何人目? 変数用 ] が 3と同じ ]の場合↓ |■可変DB書込:DB[変数まとめ! 仲間BOX3 変数用] = V1[3箱用ステ値保持] |■可変DB書込:DB[変数まとめ! 仲間BOX3 歩行グラ] = S1[臨時文字数保存] |■ ◇上記以外 |■ ◇分岐終了◇
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属性 ランク 名称 種族 コスト 初期 MAX 成長 スキル数 詳細 攻撃 防御 攻撃 防御 無 N ブラッキーライアン 獣 2 186 1252 134 907 普 2 四足歩行, 二角 無 N ティラノス 獣 2 173 1194 135 937 普 1 ドラゴン 無 N バリエント 獣 3 192 ? 128 ? 晩 4 四足歩行, 羽, ドラゴン, 二角 無 N シュナウネル 獣 3 180 ? 140 ? 晩 5 四足歩行, 半人半獣, アイドル, 二角, 多眼 無 N ギリドメル 海 3 143 1097 131 1011 早 3 一つ目, あやしい光, 軟体 無 N ドワーフロード 亜人 2 176 1216 132 915 普 2 武器持ち, 二角 無 N オークロード 亜人 3 263 1555 233 1377 早 2 武器持ち, 二角 無 N 闇境界の怪物 ダーク 3 308 1922 205 1278 普 3 ドラゴン, 浮遊, 多眼 無 N キラーファントム ダーク 2 151 1009 157 1047 早 3 浮遊, あやしい光, 二角 無 N ヴァンパイアロード ダーク 2 157 1057 163 1102 早 3 アイドル, 箱物, あやしい光 無 N パンドラの箱 物質 2 143 924 120 786 普 1 箱物 無 N マジックマシーン 傀儡 3 288 1903 208 1374 普 2 武器持ち, 浮遊 無 N ゲートキーパー 傀儡 4 288 1903 208 1374 普 4 浮遊, 魔人形, 二角, 古代兵器 無 N ブラフマー 神話 3 236 1418 277 1666 早 3 複頭, 武器持ち, 王冠 無 N ルシフェル 神話 3 298 1587 215 1149 普 3 羽, アイドル, 悪魔 無 N ミカエル 神話 4 288 1598 225 1254 普 4 羽, 武器持ち, 天使, 究極相反 無 N アスクレピオス 星座 3 298 1967 198 1310 普 4 アイドル, 蛇, 武器持ち, ゾディアック 無 R ブラッキーライアン 獣 5 1052 4117 761 2977 晩 2 四足歩行, 二角 無 R ティラノス 獣 5 1006 3618 790 2841 普 1 ドラゴン 無 R バリエント 獣 6 1088 3824 725 2549 晩 4 四足歩行, 羽, ドラゴン, 二角 無 R シュナウネル 獣 6 1016 ? 797 ? 晩 5 四足歩行, 半人半獣, アイドル, 二角, 多眼 無 R ギリドメル 海 6 917 3288 845 3034 普 3 一つ目, あやしい光, 軟体 無 R ドワーフロード 亜人 5 1024 4213 772 3173 普 2 武器持ち, 二角 無 R オークロード 亜人 6 1164 4195 1032 3719 普 2 武器持ち, 二角 無 R 闇境界の怪物 ダーク 6 1331 5058 886 3369 晩 3 ドラゴン, 浮遊, 多眼 無 R キラーファントム ダーク 5 881 3165 915 3293 早 3 浮遊, あやしい光, 二角 無 R ヴァンパイアロード ダーク 5 889 3423 924 3562 早 3 アイドル, 箱物, あやしい光 無 R パンドラの箱 物質 5 952 ? 810 ? 普 1 箱物 無 R マジックマシーン 傀儡 6 1274 4664 922 3376 晩 2 武器持ち, 浮遊 無 R ゲートキーパー 傀儡 6 1042 4227 754 3056 晩 4 浮遊, 魔人形, 二角, 古代兵器 無 R ブラフマー 神話 6 1020 3594 1197 4219 早 3 複頭, 武器持ち, 王冠 無 R ルシフェル 神話 6 1286 4964 931 3593 普 3 羽, アイドル, 悪魔 無 R ルシフェル 神話 12 1186 4409 1010 3755 普 3 羽, アイドル, 悪魔 無 R ミカエル 神話 7 1242 4375 975 3437 普 4 羽, 武器持ち, 天使, 究極相反 無 R ミカエル 神話 12 1208 4490 988 3670 普 4 羽, 武器持ち, 天使, 究極相反 無 R アスクレピオス 星座 6 1340 4903 856 3134 晩 4 アイドル, 蛇, 武器持ち, ゾディアック 無 SR 桜狼鬼 植物 10 1901 6966 1492 5472 晩 3 半人半獣, 武器持ち, 対サクラリオン 無 SR ブラッキーライアン 獣 7 1968 7699 1425 5570 晩 2 四足歩行, 二角 無 SR ティラノス 獣 7 1885 7016 1481 5511 晩 1 ドラゴン 無 SR バリエント 獣 8 2020 6960 1346 4640 晩 4 四足歩行, 羽, ドラゴン, 二角 無 SR シュナウネル 獣 9 1901 6446 1492 5064 晩 5 四足歩行, 半人半獣, アイドル, 二角, 多眼 無 SR ギリドメル 海 8 1736 6262 1602 5778 普 3 一つ目, あやしい光, 軟体 無 SR ドワーフロード 亜人 7 1919 7551 1447 5687 晩 2 武器持ち, 二角 無 SR オークロード 亜人 7 1736 6079 1602 5610 普 2 武器持ち, 二角 無 SR 闇境界の怪物 ダーク 7 1724 6717 1149 4482 晩 3 ドラゴン, 浮遊, 多眼 無 SR キラーファントム ダーク 7 1408 5088 1465 5295 早 3 浮遊, あやしい光, 二角 無 SR ヴァンパイアロード ダーク 8 1636 6371 1702 6625 早 3 アイドル, 箱物, あやしい光 無 SR パンドラの箱 物質 6 1552 5497 1321 4682 晩 1 箱物 無 SR マジックマシーン 傀儡 7 1653 6068 1196 4394 晩 2 武器持ち, 浮遊 無 SR ゲートキーパー 傀儡 9 1968 7560 1425 5471 晩 4 浮遊, 魔人形, 二角, 古代兵器 無 SR ブラフマー 神話 8 1536 5716 1802 6712 晩 3 複頭, 武器持ち, 王冠 無 SR ルシフェル 神話 8 2155 7764 1693 6104 普 3 羽, アイドル, 悪魔 無 SR ミカエル 神話 10 2173 8174 1706 6420 晩 4 羽, 武器持ち, 天使, 究極相反 無 SR アスクレピオス 星座 7 1739 6914 1158 4614 晩 4 アイドル, 蛇, 武器持ち, ゾディアック 無 SR ブラッキーライアン 獣 11 3333 12683 2413 9175 普 2 四足歩行, 二角 無 SR ティラノス 獣 10 2625 11693 2061 9185 早 1 ドラゴン 無 SR バリエント 獣 12 3448 11081 2298 7387 晩 4 四足歩行, 羽, ドラゴン, 二角 無 SR シュナウネル 獣 12 3536 11664 2778 9162 晩 5 四足歩行, 半人半獣, アイドル, 二角, 多眼 無 SR ギリドメル 海 11 2700 9277 2492 8561 晩 3 一つ目, あやしい光, 軟体 無 SR キラーファントム ダーク 12 2816 10474 2930 10885 普 3 浮遊, あやしい光, 二角 無 SR ヴァンパイアロード ダーク 12 2836 10390 2951 10820 普 3 アイドル, 箱物, あやしい光 無 SR マジックマシーン 傀儡 12 3357 13139 2430 9523 晩 2 武器持ち, 浮遊 無 SR ゲートキーパー 傀儡 13 3034 11855 2196 8589 晩 4 浮遊, 魔人形, 二角, 古代兵器 無 SR ブラフマー 神話 13 2925 10622 3433 12476 晩 3 複頭, 武器持ち, 王冠 無 SR ルシフェル 神話 11 3357 12296 2430 8894 普 3 羽, アイドル, 悪魔 無 SR ミカエル 神話 13 3561 11467 2797 9005 晩 4 羽, 武器持ち, 天使, 究極相反 無 SR アスクレピオス 星座 10 2792 10840 1860 7232 普 4 アイドル, 蛇, 武器持ち, ゾディアック 無 L ゲートキーパー 傀儡 15 4305 14917 3117 10805 晩 4 浮遊, 魔人形, 二角, 古代兵器 無 L ルシフェル 神話 15 4258 17448 3212 13171 晩 3 羽, アイドル, 悪魔 無 L ミカエル 神話 16 4540 14813 3566 11635 晩 4 羽, 武器持ち, 天使, 究極相反 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki12_peanut/pages/26.html
Lサイズロボ 肌色で表示されているものは基本能力に関係しているステータスです。 紫色で表示されているものは情報・参考に関係しているステータスです。 赤色で表示されているものは攻撃系関連に関係しているステータスです。 黄色で表示されているものは防御系関連に関係しているステータスです。 緑色で表示されているものは移動系関連に関係しているステータスです。 青色で表示されているものは積載量関連に関係しているステータスです。 灰色で表示されているものは売買・入手方法に関係しているステータスです。 絵:画像 部分:パーツの種類 サイズ:大きさ HP:ヒットポイント EN:エネルギー EN回復:EN回復量 コスト:出撃する際の容量 潜在:潜在能力 重量:ロボの重さ 飛行制限:飛行重量制限 歩行制限:歩行重量制限 射撃:射撃能力 格闘:格闘能力 防御:防御力 安定:安定性 移動:移動速度 飛行:飛行速度 飛力:ジャンプ力 売り場:販売ストア 買値:ストア販売価格 売値:ストア売却価格 ドロップ:ドロップモンスター 参考:詳細 ― :ステータスに影響が無い。 無記入・一行目と同じ・? :不明・募集中 頭:ヘッドパーツ 胴:ボディパーツ 脚:レッグパーツ 腕:アームパーツ 背:ブースターパーツ Lサイズロボメガトンオー エティオン テンポールV テンポールI スチールライダー デストラクト コスモカイザー ビッグマンテス テンプレート メガトンオー 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 85 70 8 10 B 7.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― ポイーン 買値 22 ドロップ 参考 胴 L 645 2200 137 65 B 66.5t ― ― 45 46 38 40 ― ― ― ポイーン 買値 売値 ドロップ 参考 脚 L 340 440 ― 35 B 56.5t ― 255.5t ― ― 38 ― 28 ― 14 ポイーン 買値 売値 ドロップ 参考 腕 L 170 220 ― 15 B 26.0t ― ― 51 52 38 46 ― ― ― ポイーン 買値 売値 ドロップ 参考 背 L ― 440 ― 25 B 37.5t 255.0t ― ― ― ― ― ― 28 14 ポイーン 買値 売値 ドロップ 参考 ■メガトンオー詳細■ ▲目次へ戻る▲ エティオン 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 110 90 9 10 D 7.5t ― ― ― ― ― ― ― ― ― ゲルニア 買値 売値 ドロップ 参考 胴 L 805 2430 139 90 D 89.0t ― ― 55 51 44 53 ― ― ― ゲルニア 買値 売値 ドロップ 参考 脚 L 400 480 ― 42 D 64.0t ― 301.5t ― ― 44 ― 32 ― 14 ゲルニア 買値 売値 ドロップ 参考 腕 L 200 240 ― 25 D 27.0t ― ― 61 57 44 59 ― ― ― ゲルニア 買値 83 ドロップ 参考 背 L ― 440 ― 25 D 37.5t 255.5t ― ― ― ― ― ― 28 14 ゲルニア 買値 240 ドロップ 参考 ■エティオン詳細■ ▲目次へ戻る▲ テンポールV 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 100 70 10 20 A 10.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― ガルド 買値 売値 ドロップ 参考 胴 M 765 1460 99 75 A 37.0t ― ― 71 71 53 66 ― ― ― ガルド 買値 売値 ドロップ 参考 胴2 M 380 730 99 75 A 37.0t ― ― 71 71 53 66 ― ― ― ガルド 買値 売値 ドロップ 参考 胴3 M 380 730 99 75 A 37.0t ― ― 71 71 53 66 ― ― ― ガルド 買値 売値 ドロップ 参考 脚 M 510 480 ― 75 A 55.0t ― 241.0t ― ― 53 ― 44 ― 22 ガルド 買値 売値 ドロップ 参考 腕 M 0 240 ― 30 A 18.0t 241.0t※両手 ― ― ― ― ― ― 44 22 ガルド 買値 175 ドロップ 参考 ■テンポールV詳細■ ▲目次へ戻る▲ テンポールI 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 115 60 10 19 A 10.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売値 ドロップ 参考 胴 M 765 1460 99 75 A 37.0t ― ― 71 71 53 66 ― ― ― 売値 ドロップ 参考 胴2 M 380 730 99 75 A 37.0t ― ― 71 71 53 66 ― ― ― 売値 ドロップ 参考 胴3 M 380 730 99 75 A 37.0t ― ― 71 71 53 66 ― ― ― 売値 ドロップ 参考 脚 M 515 480 ― 79 A 56.5t ― 237.0t ― ― 53 ― 60 ― 25 売値 ドロップ 参考 腕 M ― 240 ― 35 A 19.0t 241.0t※両手 ― ― ― ― ― ― 57 25 売値 ドロップ 片腕の場合積載は145.0t ■テンポールI詳細■ ▲目次へ戻る▲ スチールライダー 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 135 100 11 25 C 6.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― デゴ 買値 売値 ドロップ 参考 胴 L 1170 2270 132 210 C 61.0t ― ― 81 78 65 72 ― ― ― デゴ 買値 売値 ドロップ 参考 脚 L 570 450 ― 105 C 54.0t ― 227.5t ― ― 65 ― 66 ― 30 デゴ 買値 358 ドロップ 参考 腕 L 285 230 ― 50 C 20.0t ― ― 91 91 65 85 ― ― ― デゴ 買値 売値 ドロップ 参考 背 L ― 460 ― 55 C 27.5t 227.5t ― ― ― ― ― ― 53 30 デゴ 買値 売値 ドロップ 参考 ■スチールライダーZ詳細■ ▲目次へ戻る▲ デストラクト 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 160 120 10 65 D 6.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 L 1680 3200 147 426 D 120.0t ― ― 100 100 81 101 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 L 840 640 ― 213 D 78.0t ― 353.5t ― ― 81 ― 46 ― 28 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 M 420 320 ― 106 D 34.5t ― ― 118 118 81 119 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 L ― 640 ― 160 D 78.0t 353.5t ― ― ― ― ― ― 57 28 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■デストラクト詳細■ ▲目次へ戻る▲ コスモカイザー 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 150 110 12 35 B 5.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 L 1450 2650 138 280 B 74.0t ― ― 91 91 76 87 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 L 720 530 ― 140 B 54.0t ― 255.5t ― ― 75 ― 61 ― 31 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 L 360 275 ― 70 B 23.0t ― ― 109 109 76 105 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 L ― 540 ― 105 B 36.0t 255.5t ― ― ― ― ― ― 61 31 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■コスモカイザー詳細■ ▲目次へ戻る▲ ビッグマンテス 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 頭 M 140 100 11 37 A 8.0t ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 胴 LL 1465 2970 151 300 A 109.0t ― ― 101 105 71 107 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 脚 LL 670 590 ― 149 A 80.0t ― 439.0t ― ― 71 ― 32 ― 13 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 腕 LL 365 290 ― 74 A 34.5t ― ― 120 123 71 125 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 背 LL ― 580 ― 112 A 60.0t 439.0t ― ― ― ― ― ― 32 13 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 ■ビッグマンテス詳細■ ▲目次へ戻る▲ テンプレート 絵 部分 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 飛行制限 歩行制限 射撃 格闘 防御 安定 移動 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 絵 頭 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 ― ― ― ― ― ― ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 絵 胴 サイズ HP EN EN回復 コスト 潜在 重量 ― ― 射撃 格闘 防御 安定 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 絵 脚 サイズ HP EN ― コスト 潜在 重量 ― 歩行制限 ― ― 防御 ― 移動 ― 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 絵 腕 サイズ HP EN ― コスト 潜在 重量 ― ― 射撃 格闘 防御 安定 ― ― ― 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 絵 背 サイズ ― EN ― コスト 潜在 重量 飛行制限 ― ― ― ― ― ― 飛行 飛力 売り場 買値 売値 ドロップ 参考 名前 コメント