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autolink(id=content) テストページ テストページ/テストページ2 テストページ2 すげえメチャクチャに使っても大丈夫なようにテストページ 自由にいぢって | ,/l⌒)ヽ、 | Z | ∧△ ∧_,,,, | Α Α || " (,,゚ー゚) | z | (; ^w) (#゚;;-゚) | (ヽ゚ー)゙) || (*゚∀゚) | z ∧∧ | ) ノ !;;ii;∽ | | i†! || U │ | ∧(д゙,,)⌒)~ | υ ∧《__とノ | ミ≡=-、__と__,) || し' J | (-゙ c´ ̄ ̄c)~ | (^д^*)U |彡≡=-'´/゙) ̄ ̄ ̄| ∧∧Σ V/ ∧∧ (;゚∀゚) 8 (*゚∀゚) ~| っっ 人 ~(_,,) (/ U( ゚ д ゚) (*゚∀゚) ~| っっ 人 ~(_,,) (/ U( ゚ д ゚) キャラ紹介…今キャラ紹介やテンプレにあるやつ ├AA ├職業とかちょっとした設定 ├技能や性格のLv └ほかコメント シーナ キャラ紹介(外部リンク) ∧ ∧ ∧ ∧ (*゚ー゚) (*゚ー゚) ハ vヾ U | ソ i! ゝ ~| | ノ_,、_/、_! U U 名前:シーナ・タウンゼント 職業:Alchemist(錬金術師) 性別:♀ 年齢:22歳 種族:しぃ族 初登場:Recipe 1 OPENING 拡大 1,本編 10 キャラ詳細…これからや今までの職人でも便利かも ├登場したスレ、登場した話(セリフあり、またはそれなりに話に係わっている者) │ (背景はカウントされない、別に背景カウントとか) ├誰とあったことあるか、名前をどう呼ぶか 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 運送屋のおっちゃん 荷物を運んでもらっただけ Recipe 1 OPENING フラメル 祖父と孫娘 Recipe 1 OPENING ツーデル 師弟関係 Recipe 1 フサフサ玉 ニラッチュ 家畜 Recipe 1 陽と火の杖(前編) キキーン アトリエCを改築してもらった。 Recipe 1 【コマンド】>『設備増築』 前編 ギルガメシユー カモ そして空気 Recipe 4 『モナハルト』(前編) イコーク組 ウザいチンピラ Recipe 4 『モナハルト』(前編) 登場作品 Recipe 1 ├OPENING ├錬金術は万能の技 ├小ネタ ├フサフサ玉 ├陽と火の杖(前編) ├陽と火の杖(中編+後編) └【コマンド】>『設備増築』 前編 Recipe 2 ├【コマンド】>『設備増築』 後編 ├鉄のお約束 ├【コマンド】>『公共施設』>中央役場 ├アマカケル ├閑話休題 モナーブルグ中央広場 └【酒場】と【依頼】 Recipe 3 ├【品質】と【従属効果】 ├【ノーマル調合】 ├【アレンジ調合】 ├【ラフ調合】 ├軽い説明 ├【てきとー調合】 ├○○のアトリエ? ├朝イチ調合 └ひらがなカード Recipe 4 ├『モナハルト』(前編) ├レンタンの歌 ├レンタン ├親子丼(作品) ├ニラッチュの一日 ├[[]] └[[]] その他 ├登場コマ数(全て、期間別) recipe001 OPENING 錬金術は万能の技 小ネタ Recipe 1 フサフサ玉(作品) 小ネタ2 陽と火の杖(前編) 陽と火の杖(中編+後編) 【コマンド】>『設備増築』 前編 ◆scrgbo.N/A OPENING 錬金術は万能の技 小ネタ フサフサ玉(作品) 小ネタ2 陽と火の杖(前編) 陽と火の杖(中編+後編) 【コマンド】>『設備増築』 前編 【コマンド】>『設備増築』 後編 鉄のお約束 【コマンド】>『公共施設』>中央役場 【コマンド】>『公共施設』>銀行 アマカケル 閑話休題 モナーブルグ中央広場 【酒場】と【依頼】 【品質】と【従属効果】 【ノーマル調合】 【アレンジ調合】 【ラフ調合】 軽い説明 【てきとー調合】 ○○のアトリエ? 『モナハルト』(前編) 『モナハルト』(中編) 『モナハルト』(後編) 『ホーンさんの自堕落な休日』(前編) 『ホーンさんの自堕落な休日』(後編) ↑続きの小ネタ 『カボチャと似てるじゃん? 色とか』 「ドク」list by tagsearch おにゅう 「ドク」list by tag おにゅう 期間 コマ数 00~00 XX 00~00 XX 合計 XXX 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ヤムチャ 3 (25%) 2 凡乳 3 (25%) 3 無能 2 (17%) 4 テリー 1 (8%) 5 ハゲ 1 (8%) 6 家畜 1 (8%) 7 梅毒 1 (8%) その他 投票総数 12 ◆scrgbo.N/A拡大まとめ AA(tagtest) テストページ 実験 AA(tagtest) テストページ 実験 申し訳ありませんが、linklist プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
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ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 機種:PS5,PS4,NS,PC 作曲者:柳川和樹、裏谷玲央、松村佑樹、水上浩介、三武亜紗美、アサノハヤト 開発元:ガスト 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2020 概要 前作「ライザのアトリエ」の続編。アトリエシリーズとしては異例の主人公続投となる。 舞台も前作のクーケン島から王都アスラ・アム・バートへと移動し、王都周辺の遺跡を調査する「遺跡探索」が新たな要素として加わった。 作曲陣には新たに元カプコンの裏谷玲央氏とコーエーテクモゲームスの松村佑樹氏が参加している。 また、ガストショップ限定特典として『Geheime Musikbuch:秘密の音楽帖 ~Atelier Ryza 2 Special Arrange CD~』が付属し、オリジナル楽曲や本作品のアレンジBGMを楽しむことができる。 収録曲 DISC1 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Somewhen, Somewhere... ミト 歌:clammbonオープニング 新しい大冒険~from ひと夏の大冒険~ 松村佑樹 タイトル画面 未知への冒険~fromソラミミ~ 裏谷玲央 ライザのテーマ 光と風の音色~from銀の音さやか~ クラウディアのテーマ その腕の先に~from願いと大剣~ レントのテーマ 知への探求心~from透明な栞~ タオのテーマ あの夏の思い出 松村佑樹 よし、じゃあ始めるよ チュートリアル なるほど、なるほどなー レシピを読む時 王都の賑わい 2020年397位 ひとやすみ 就寝時 今日も晴れです! 少し高い空の下 柳川和樹 のんびりしてもいいよね? 松村佑樹 淡い夕日 裏谷玲央 迫りくる足音 夢境 柳川和樹 泥濘 その目の先に映るのは 松村佑樹 危機と焦り 裏谷玲央 小石がなくても躓くの 柳川和樹 新たなる冒険の拠点 裏谷玲央 アトリエ 石畳にはずむステップ 三武亜紗美 王都(昼) 第16回761位2020年60位第2回ガスト15位 街灯りは揺らめいて 王都(夜) 2020年470位 海風を背に受けて 松村佑樹 王都近郊※メーレスブリーゼ街道・グレンツェの丘 星空の大地 王都近郊(夜)※メーレスブリーゼ街道・グレンツェの丘 木々の距離ほど近く 柳川和樹 王都近郊※始まりの森・星守の湖畔 星々の距離ほど遠く 王都近郊(夜)※始まりの森・星守の湖畔 Deep Forest Daylight 裏谷玲央 風鳴谷※ガラスの花の森のみ Deep Forest Night 風鳴谷(夜)※ガラスの花の森のみ 芒種、鼠黐の薫風 アサノハヤト 通常戦闘(前半) 第14回136位第15回106位第16回324位第17回206位2020年9位第2回ガスト13位通常戦闘曲87位 It's all uphill from here 汎用ボス戦 第14回610位第15回502位2020年50位第2回ガスト72位ボス戦93位 勝利の記憶 松村佑樹 戦闘勝利 DISC2 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 自由への夢 裏谷玲央 パトリツィアのテーマ 流離のトレジャーハンター クリフォードのテーマ 緑と自然の恵みと セリのテーマ 月に叢雲~fromソラミミ~ ライザのテーマ2 ちいさな変化 松村佑樹 新たな一手 渓谷を渡る鳥 風鳴谷※ガラスの花の森以外 渓谷に眠る月 風鳴谷(夜)※ガラスの花の森以外 忘れられた場所 王都南方 渇いた巡りの地 柳川和樹 北の大地 2020年259位 渇いた眠りの地 北の大地(夜) いにしえの鐘の音 三武亜紗美 地下乙女の墓所 火の宿るところ 柳川和樹 古代マナ工房 水面に映る星の都 三武亜紗美 水底の星郡 2020年186位 深森に呑まれて 柳川和樹 ミラージュラント 谷底の古道 伝承の竜骨谷 追憶の羅針盤 三武亜紗美 霊なる竜の棺※忘れられた遺跡のみ 終の歴史を超えて 霊なる竜の棺※忘れられた遺跡以外 2020年372位 また、冒険できるね ~from ひと夏の大冒険~ 柳川和樹 Hands - climax 水上浩介 Etude "Adagio" 柳川和樹 ハンドサイン 白露、荻の上風 アサノハヤト 通常戦闘(後半) 第14回901位第15回118位第16回401位第17回378位2020年35位第2回ガスト77位通常戦闘曲156位 ヤロカミズ 麗しの霊獣戦 第14回972位2020年52位 "wish" 伝承の古き王戦 2020年171位 脅威との対峙 裏谷玲央 ラストセンチネル戦 Hands 水上浩介 歌:琴音エンディング 2020年195位第2回エンディング281位 DLC追加曲(ガスト30周年記念CD-BOX収録) 愛惜の炎 柳川和樹 ケルドラ城 2021年186位 追慕の結晶 ケルドラ城(夜) 償いの為に捨てたもの 陽炎の島 償いの果てに残るもの 陽炎の島(夜) Geheime Musikbuch:秘密の音楽帖 ~Atelier Ryza 2 Special Arrange CD~収録 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Faraway 阿知波大輔 歌:市川愛 新たなる冒険の拠点 (Guitar Orchestration Ver. by Dani) 裏谷玲央編:Dani 今日も晴れです! (Lofi Chillhop Ver. by 阿部隆大) 松村佑樹編:阿部隆大 石畳にはずむステップ (Inverted Future Bass Ver.by Dani) 三武亜紗美編:Dani 自由への夢 (Analogue Mix Ver. by 阿部隆大) 裏谷玲央編:阿部隆大 王都の賑わい (Pop Ver. by 柳川和樹) 松村佑樹編:柳川和樹 いにしえの鐘の音 (Dramatic Ver. by 樋口秀樹 Chorus 葉月ゆら) 三武亜紗美編:樋口秀樹 海風を背に受けて (Piano Solo Ver. by 古川 亮) 松村佑樹編:古川亮 少し高い空の下 (Morning Ver. by 柳川和樹) 柳川和樹 木々の距離ほど近く (Full Orchestra Ver. by 古川 亮) 柳川和樹編:古川亮 淡い夕日 (Lyric Piano Ver. by 樋口秀樹) 裏谷玲央編:樋口秀樹 石畳にはずむステップ (Another Ver.) 三武亜紗美 知への探求心~from透明な栞~ (Another Ver.) 裏谷玲央 よし、じゃあ始めるよ (Another Ver.) 松村佑樹 ハンドサイン (Another Ver.) 柳川和樹 Memories 柳川和樹 歌:SAK サウンドトラック ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ オリジナルサウンドトラック ガスト30周年記念 セレクション CD-BOX Geheime Musikbuch 秘密の音楽帖 ~Atelier Ryza 2 Special Arrange CD~ PV 【試聴動画】『ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~』オリジナルサウンドトラック
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実際に読む(リンク) 概要 よく来てくれた、残念だが実用性など初めからない だまして悪いが産廃なんでな、へこんでもらおう レシピ追加 No.979 アーマード・デフラグさん 登場キャラ 登場 ワミュ ミルラ モライオン モライド ツーデル モランス ノル アピール アトリエS アトリエF アトリエS 元ネタ解説: タイトル 「ミョーなデフラグさん」 シュール系AAスレ『妙なギコ』より。足が大きいスタイルは確かに妙なギコに似ている。 270 284 ミルラ「ところで何故二本足や四本足の時はピョンピョン跳ねて移動するのだ?」モライオン「・・・多分元ネタの『小ジャンプ移動』っていう移動方法からだろうな。 『アーマード・コア』シリーズにおける基本テクニック。 小さくジャンプをし、ブーストをふかして着地の隙を抑えつつ再びジャンプしながらの移動方法で、エネルギーを使用しなければ回復していくというシステム上の特徴を利用したもの。 普通に歩くより速く進むことが出来る上に回避動作も兼ね、さらに隙も少ない。 ちなみに4脚が小ジャンプ移動可能になったのは3以降で、それまではアメンボのように地上を滑るように移動していた。 なお、4シリーズ以降ではクイックブーストの導入等により、この移動方法は無意味なものとなった 281 アーマード・デフラグさん「テコズッテル ヨウダナ テヲ カソウ」 『アーマード・コア3』の序盤のあるミッションにおいてレイヴン「ゲド」が助っ人としてやってきたときの台詞。 ミッション終了後にメールを送ってくるなどレイヴンとしては珍しく面倒見の良い性格だと想像されるのだが、彼自身のランクは低いほうな上によりによって歩合制のミッションで登場するため、正直資金泥棒。 ちなみにしばしば「手」を「尻」に改変され、ゲイキャラ「ゲイヴン」の代表格としても扱われている。 もちろん作中で彼自身がそっちの気のあるような描写は一切ない、ある意味悲惨なレイヴン。
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こどもがつくるまち「チャキッズタウン」 「こどものまち●●●●●●」は、●●市で年に●回行われている「まち」を模した遊びのプログラム。●●市における子ども達のためのプログラムの一つで、●●●●支援団体や●●●●団体、●●●●等が実施主体となって●●●●達の準備により、実行されている。 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●という特徴を持つ。 目次 1概要 2歴史 3仕事ブース 4大人の会議(例) 5子どもの会議(例) 6話題(例) 6.1(始まりの頃の特筆すべき点) 6.2(現在の特筆すべき点) 6.3(外部の協力者) 7参考文献 8関連項目 9外部リンク 概要 下京青少年活動センターでは、「チャレンジキッズ」という子ども会員の登録制度(約300名登録)があり、「チャキッズタウン」はこの名称からつけました。青少年のボランティアスタッフが60名程関わり地域の団体や個人の協力を得ながら、小学校を会場にして「まち」の支援をしています。昨年からキャプテン会議(子どもの実行委員会)が発足し、子どもたちがラジオに出るなどを含めリーダーとなって活躍をしています。 歴史 第1回 2006年 3月26日 (「こどもがつくる、1日だけのまち」) 第2回 2006年11月 3日~ 5日 (「こどもがつくるまち チャキッズタウン」) 第3回 2007年11月23日~25日 (「こどもがつくるまち チャキッズタウン」) 第4回 2008年11月 2日~ 4日 (「こどもがつくるまち チャキッズタウン」) (予定) 仕事ブース 当市のこどものまちの仕事ブースは●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●という特徴を持つ。 例年用意される、または少数回でも特徴的に設置された仕事ブースは、次の通り。 町役場(観光客<大人>受付、市長選挙の準備)、お仕事紹介所、放 送局、キッズ掃除屋さん清掃局、物流センター、キッズバンク、キッズ 警察、ハッピールーム(救護・休憩室の運営、迷子の待合場等)、カメ ラのカメっ子、ネイルのできる美容室、チャキバス、チルドレンデパート「キラキラ☆ピカピカショップ」「ラブリーフラワー」「ハッピードール」、チャキッズパンダ新聞社、レッスンフロアー「手編みマフラー教室」 「英語教室」「おりがみ教室」、なんでも工房「消しゴムはんこのコー ナー」「アクセサリーコーナー」絵描きコーナー」、コックレストラン、笑ってーなー(ゲームコーナー)「ボウリング」「玉入れ」「紙ヒコーキ」 「トランプ」「オセロ」、チャレンジショップ(起業) 大人の会議(例) こどものまちを主催する大人による会議は、●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●。 ●●月 ●●●●●●として開催 ●●月 ●●●●●●として開催 ●●月 ●●●●●●として開催 子どもの会議(例) こどものまちの主役である子どもによる会議は、●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●。 ●●月 ●●●●●●として開催 ●●月 ●●●●●●として開催 ●●月 ●●●●●●として開催 話題 (始まりの頃の特筆すべき点) ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●。 (現在の特筆すべき点) ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●。 (外部の協力者) ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●。 主催団体 (財)京都市ユースサービス協会 「健全育成からユースサービスヘ」社会の為の青少年育成ではなく、青少年の本来持っている力にスポットをあて、青少年の立場に立っ た支援をしていくのがユースサービスの考え方です。京都市内に7つのセンターを運営しており、下京青少年活動センターでは、スポーツ・レクリエーションを通じて青少年の自主的な活動と地域への関わりを支援しています。 事務局: 〒600-8871 京都市下京区西七条北東野町90 けやきコミュニティセンター内 Tel 075-314-5636 / Fax 075-314-5640 shimosei@jade.dti.ne.jp http //www.jade.dti.ne.jp/̃shimosei/ 参考文献 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●。 関連項目 ●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●。
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フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ 【ふぃりすのあとりえ ふしぎなたびのれんきんじゅつし】 ジャンル 錬金術再生RPG 対応機種 プレイステーション4プレイステーション・ヴィータWindows(Steam) 発売・開発元 ガスト(コーエーテクモゲームス) 発売日 2016年11月2日【Win】2017年3月8日 定価 【PS4】7,344円【PSV】6,264円(税8%込)【Win】6,264円 レーティング CERO;B(12才以上対象) 判定 良作 ポイント 実験的な要素を数多く取り入れた作品前作ファンからは賛否両論真っ二つ「旅」という題材と移動式のアトリエ アトリエシリーズ 概要 本作の特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植・その後の展開 概要 アトリエシリーズ18作目。2015年に発売された『ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~』の直接の続編となる。時系列は前作の4年後であり、16歳だったソフィーは20歳となって登場する。 本作の特徴 日数制限の復活 本作の主人公フィリスは生まれ育った「エルトナ」を離れ「ライゼンベルグ」で1年後に行われる錬金術士の公認試験を受けに行く、というシナリオ。 そのため最初は1年以内に、受験に3枚必要となる、道中の公認錬金術士から書いてもらった推薦状を集め、ライゼンベルグまで赴き公認試験に合格する事が目標となる。 試験合格後は新たな目標が出来るが日数制限は解除され、時間を気にせずのんびりとイベントを進めていく事が出来るようになる。 アイテムの発想 特定の条件を満たしてアイテムのレシピを閃いていくシステムは前作同様。 参考書を購入して閃きの手間を省いたり(参考書でしかレシピが手に入らないアイテムもある)、ある程度条件を満たしたところで発想ポイント(後述)を消費してレシピを入手する事も出来る。 移動式のアトリエ 本作は従来の、拠点のアトリエと採取地を行き来する方式ではなく、持ち歩きができるアトリエ(ちなみに、ソフィーのお下がりである)を携え旅をする。 旅の途中で見かけた焚き火跡の前で○ボタンを押してアトリエに入れる。 町の中の他、採取地にも複数箇所焚き火跡がある事も多く、LPの残量やカゴの空きと相談しながらアトリエで休憩しつつ旅を続けていく事になる。 ちなみにこの焚き火跡、他の旅人が休憩した跡地という事になっているため、前人未踏の採取地ではアトリエに入る事が出来ない。 公認試験を受ける前は気にする事も多くないだろうが、試験後には水底の遺跡や空中に浮かぶ大地などのいかにもな秘跡に立ち入る事になるためカバンの容量が窮屈に感じる事も増えていくだろう。 また、今作は従来とLPに関するシステムの毛色が違う。 今作のLPはパーティ全体で共有する。最大値は100(変わることはない)で、減ることによるデメリットは移動速度減少ぐらい(戦闘には影響しない)だが、0になるとフィリスが倒れてしまう。1度目はその場で休憩(時間を消費し、LPを20回復する)してやり過ごせるが、もう一度0になると、戦闘で全滅した場合と同じ扱いになってしまう。 旅というコンセプトのためか、従来は専門店に依頼して作ってもらっていた武器や服は他のアイテム同様錬金釜で作成する事になった。 そのため本作に仕立屋はおらず、鍛冶屋は鉱石系アイテムの販売所となっている。 戦闘準備 主人公のフィリスは必ず戦闘に出す必要があり、フィリス以外に戦闘メンバーを3人、控えに1人(公認試験合格後は+2人)連れ歩ける。フィリス以外のメンバーは戦闘時以外であれば入れ替える事が出来る。 主人公の姉のリアーネ以外の仲間はイベントで加入させられるようになる。イベントの内容は特定のアイテムを調合する、特定の採取地に入る、金銭を渡すといった内容で難しい条件を要求される仲間はいない。 加入させられるようになった仲間は宿屋や酒場で待機しているため、加入イベントを起こした後は町で声をかける必要がある。 パーティにいない間はレベルは一切上がらないため、一度も入れていないキャラクターを終盤加入させると大きなレベル差が生じてしまう…が、レベルアップによるパラメータの上昇が後述のとおり渋いため、装備品さえしっかりさせておけば意外に大きな問題にならなかったりする。 全滅時のペナルティは前作同様、最も新しく採取した素材を中心に紛失し、アトリエに引き返すというもの。 シリーズ内で軽い部類であるのは相変わらずだが、前作とは異なり最初のうちは日数制限があるので前作よりはペナルティとして機能するようになった。 ただし前作と異なり、ダンジョンの奥地から一瞬でアトリエに帰還するアイテムがないため、ボス戦や宝箱で手に入れた貴重なアイテムを帰りの道中で全滅して落とすということがありうる。 シリーズで初めて武器を2つ持つ事が可能となった(主人公のフィリスは1つのみ)。 通常攻撃はメインの武器で行うが、サブに持たせた武器のスキルも使用出来る(*1)。 戦闘システム ターン制だった前作とは異なり、コストターン制となった。従来のシステムに回帰したとも言える。 行動回数が1ターンに1回と決まっていた前作とは異なり、素早さを上げたりWTが短い行動を取ると敵が1回行動する間に複数回行動させる事が出来る。 前作と同じく危険な技を使ってくる敵のアイコンに「!」マークが表示される。強攻撃かと思って構えているとステータス異常などの特殊行動で肩透かしを食らうのも前作同様である。 全キャラクター共通のチェインゲージ(従来のアシストゲージのようなもの)が画面左側に表示され、味方が行動すると溜まっていき敵のフィリスへの攻撃を他のキャラで庇うと消費される。ゲージがいっぱいまで溜まると「チェインバースト」が発動する。 チェインバースト時は次回の敵の行動までにタイムカードが挟まれている味方のスキル・アイテム使用で連携攻撃を行い連携率を溜める(連携率は画面左上に表示)。最後の味方の行動時までに溜まっていた連携率により、「チェインストライク」または「チェインフィニッシュ」と呼ばれる専用スキルで攻撃を行う。 バースト中のチェインゲージは味方が何かしらの行動を取ると消費され、途中で攻撃に関わらないアイテム・スキルの使用や通常攻撃で連携は途切れてしまう。 一度チェインストライクorフィニッシュを行ってもチェインゲージが空になるまでは何度でもチェインバーストを行う事が出来る。 クエスト これまでのような一箇所で受注する方式ではなく、特定のNPCに話しかける、マップに入る、特定の敵を倒すなどの条件で発生するようになった。 クリアするとお金やアイテム、発想ポイント(消費することでレシピ発想の手間を省ける)が手に入る。 ごく一部を除き殆どのクエストに時間制限はないので、とりあえず受注だけしておいて解決は後回し、という形でも可。 病気の子供を助けて欲しい、と依頼されて1年以上放置するのはちょっと良心が痛むかもしれない。 アイテムの仕様変更 戦闘時には全キャラクターがアイテムを使用でき、キャラクターによってアイテムの使用の可否があるのは前作同様。ただし、アイテム欄がパーティメンバーで別個に設定されていた前作と異なり、パーティで共通のアイテム装備欄に事前にセットしておく仕様となった。 物語途中で「アトリエメイク」が解禁され、ベッドに向かって○ボタンを押す事でアトリエ内にアイテムを設置する事が出来るようになる。 設置するアイテムは倉庫の容量を増やす「コンテナ」や休憩時のLP回復量を増やす「ソファ」に加え、調べる事でアイテムが入手出来るオブジェや何の役にも立たない観賞用のモノまで様々。爆弾を置いておく事も出来る。 認定試験に合格した後のイベントでアトリエに設置する「コルネリア人形」を入手し、アトリエに帰還した際に使用したアイテムを自動補充してもらえるようになる。 前作では使用した分の代金を徴収されたが、今作では人形にミルクを渡して補充してもらう事になった(*2)。 評価点 フィールド 旅をテーマにするだけあって、広大で多彩なフィールドが登場する。 荒野、雪原、浮遊大陸とプレイヤーを飽きさせない。 フィールドで使えるアイテムも多数追加。 つるはしで岩を砕いたり、空飛ぶホウキで川を越えたり、凄まじい熱で雪原をただの平原にしたりとやりたい放題できる。 また、登場するキャラクターも従来のアトリエより増加。公認錬金術士など一部のキャラクターにはサブストーリーも用意されている。 ある程度進行の自由度も有り、ゲーム前半の推薦状集めなどは適当に進んだ方向で出会ったイベントをこなせばゲームクリアに近付けるようになっているため、気ままに旅出来る。 錬金 基本的には評判の良かった前作同様のパズルめいたシステムを引き継いでいるが、随所に変更が入っている。 調合するアイテムごとに熟練度が設定され、同じアイテムを作り続ける事により上がっていく。 最初は素材をそのまま投入する事しか出来ないが、熟練度を上げる事によって回転させて投入する事が可能になる、引き継げる特性数が増える、一度の調合で複数個のアイテムを生み出せるようになる等の変化が出てくる。 その為良質なアイテムを生み出す為には「捨て」アイテムをいくつか作らなければならないが、同系統の別アイテムを作成した際に僅かに熟練度が上昇するため、それを利用すれば貴重な素材を用いる調合品のレベルも上げやすくなる。 釜の中のマス目同士を繋ぐボーナスラインというシステムが実装され、これを埋める事により特殊な効果が発揮される。 どのラインを埋めるとどのような効果が出るかは事前に確認する事が可能。中にはデメリットを持つボーナスライン、特定の色の素材で埋めないと効果が発動しないボーナスラインもあるため、よく考えて素材を配置する必要も出てくる。 錬金釜の取替が廃止され、代わりに錬金時に「触媒」として用いるアイテムを選択して釜のサイズやボーナスラインを変更出来るようになった。 今作では素材としての使用や分解ができない装備品も、一部は触媒として使うことができる。強力な効果のボーナスラインを備えている場合が多い。 前作にあった高レベルアイテム錬金時の歯抜けや特定の釜使用時の時間制限は廃止。どのアイテムを作る際にも全マスを使用出来るようになり、時間を気にせず試行錯誤出来る。 「黄昏」シリーズ同様、フィリス自身の調合Lvより高レベルを要求されるアイテムは調合出来なくなった。 これにより前作では調合時に品質低下が避けられなかった「賢者の石」が一転、今作では強力な装備品や攻撃・回復アイテムの作成時に欠かせない超重要錬金素材となった。 アイテム関連 発想ポイントによりレシピ習得が楽になったおかげか、前作より調合出来るアイテム数がぐっと増え、過去作と比べても遜色ない数になった。 一方で武器を分解したり装飾品を素材として使う事は出来なくなったため、特性の受け渡しは気軽に出来なくなってしまった。 また前作でも評価されていた素材のソート機能は今作でも使いやすいままである。 着せ替え 前作では服の種類が少なく着替える意味もなかったが、「旅」をテーマにした今作ではフィリスの服装によって様々なメリットが得られる。 特殊効果を持たない初期服を含めて5種類。更に初回特典やDLCで6種が追加される。 服の持つ特殊効果は探索・調合に関わるモノで、戦闘時の性能はどの服を着ていても同じ。また2周目以降はどの服を着ていても所持している全ての服の効果を得られる。 一方でフィリス以外のキャラクターの着せ替えは有料DLCとなり、特殊効果もナシ。それも女性キャラのみなので、男性陣の見た目を変えて楽しむ事は出来ない。 エンディング 公認試験に受かったところで一旦ED曲が流れるが、その後も冒険を継続できる。 今作ではマルチエンドが採用されており、キャライベントを進める事によって解禁されるペアエンドの他にメクレット アトミナイベントを進めて解禁される錬金術士エンド、ペアエンドの条件を複数(全てではない)満たす事によって解禁されるグランドエンディングがある。 前作とは異なりラスボスはいない(*3)。 出発点エルトナの大扉の前で○ボタンを押す事により条件を満たしたエンディングを見る事が出来る。 1年以内にライゼンベルグでの公認試験に間に合わなかったor試験で不合格になった際のバッドエンドもあるが、こちらでは一枚絵もトロフィーも無いため無理に見る必要はない。 引き継ぎ要素 一度エンディングを見た後にクリアデータをセーブし2周目に入る事が出来る。 引き継げるのはアイテムの熟練度、資金、発想ポイント、装備品、アトリエメイクで配置した調度品。 アトリエメイクで爆弾を置く事が出来るため、個数と品種の制限こそあるが戦闘用アイテムの引き継ぎも可能。 また、最高難度のVERYHARDは2周目以降での解禁となる。 グラフィック・サウンド 前作と同じくサウンドのクオリティは好評。 枚数の少なさが不興を買ったイベントスチルも増量されており、過去作と比べても特別不足しているとは感じなくなった。 賛否両論点 日数制限について 3年や5年、9年など過去作では複数年に渡ってストーリーが描かれていたため本作の1年という期間は短すぎないか、と思われていたがどっこいそんな事はなく、実際にプレイしてみると相当余裕がある。 公認試験を申し込んだ後であれば、アトリエ当日まで寝て過ごすことが可能になる。 後述するように推薦書の入手性に難があるため、5人の公認錬金術士全員に会いに行ってもいいだろう。それでもやっぱり時間は余るが。 さすがにクエストを片っ端からこなしていると厳しくなる。初心者には丁度いい塩梅と言えるだろう。 後述のイルメリア・ソフィー戦がかなりシビアなため、対策としてレベル上げやアイテム調合などしていると足りないと感じるかもしれない。 公認試験も難易度はかなり低めで、ここまで真面目にプレイして推薦状を集めてきたプレイヤーならば筆記試験や調合試験で手こずることは少ないであろう。仮に苦戦したとしても、ボーダーがかなり低めに設定されているため、意図的に落ちようとしない限りまず不合格になる事はない。 現実の資格試験もこうだったらいいのだが なお試験で好成績を収めると最後に追加でイルメリア・ソフィーとバトルが発生し、勝利するとトロフィーが手に入る。 フィリス単独で挑むことになるため、戦闘不能になったら即終了となる。負けても試験に不合格になることはない。イルメリアに負けるとソフィーと戦うことはできない。つまりモンスター図鑑完成のためには最低でもイルメリアに勝利する必要がある(*4)。負けたら再戦はできないので、リセットして公認試験の前日のセーブデータから試験自体をやり直すことになる。イベント自体が長いので、かなり面倒。 戦闘、調合以外で廃止されたシステム プレゼント機能 元々相手の好みに合わせて贈り物を考えなければいけなかった割に見返りがショボく、居留守が出来る謎仕様も含めてあまり評価が高くなかったので妥当なところだろう。 キャラクターの意外な好みを知る事が出来なくなったのは残念かもしれない。 一方でキャラごとの友好度パラメータや、その高さでイベントの進み具合が変わる仕様は健在。ただしプレゼント機能が廃止されたため、基本的にはパーティに入れて連れまわす以外に上げる方法はない…と思いきやなんと寝るだけで上がるようになっている。普通に外を歩き回っているだけではなかなか上がらないが、10日寝るのを繰り返せば大きなリスクもなく一気に上げることができる(*5)。全キャラのエンディングを見ることが容易になる一方、ゲームバランス的にはどうなんだろうと思わされる仕様である。 採取レベル制 元々上げるのが面倒だと不興を買っていたのでこちらが無くなったのも妥当なところ。集める素材の品質は従来通り栄養剤で上げる事が出来る。 曜日の概念 前作でもあまり機能しているとは言い難かったが、拠点となる町が1つではない今作では特に不要なシステムだったであろう。 噂話 場所と時間帯で出現する強敵が決まるようになった。 わざわざ戦いたい敵に関する噂が出るまで粘る必要がなくなった反面、余所見して走り回っているとうっかり強敵にぶつかってしまう事も。 ドールメイク 前作ではソフィーの着せ替えバリエーションが乏しい代わりにプラフタの見た目を変えて楽しめたので少々寂しいかもしれない。 メイド服やら魔女っ子やらに変更出来た前作とは異なり、今作のプラフタは終始今の身体を手に入れた際の痴女服のままである。 アイテム複製 過去作の「妖精さん」「ホムちゃん」「コルネリアの量販店」などなど自動でアイテムを増やしてくれる存在が本作ではいないため、欲しいアイテムは全てフィリス自身の手で作る必要がある。 アイテムの熟練度を上げたり触媒のボーナスラインで一度の作成数を増やす事により複数個のアイテムを一度に作る事は出来るため面倒さはそこまででもないが、貴重な特性を持つアイテムの複製が出来なくなるのは痛手かもしれない。 長距離移動の面倒臭さ 本作の世界は大きなエリアマップを幾つか繋ぎ合わせて出来ているのだが、このエリア間の移動に手間が掛かる。 同一のエリア内ではランドマークや焚き火へショートカット移動出来るが、エリア間の移動は「エリア間の接続地点最寄りのランドマークに移動してから徒歩」という形になるため、複数エリアを跨ぐ移動はかなり面倒。一度そこを訪れないとマップが表示されない為尚更である。 ゲームの後半では移動速度を高めるアイテムが作成可能になり、更にゲームを進めるとエリア間ショートカット可能なアイテムも作成可能になるが、後者を実際に作るまでの道のりはかなり遠い。 とは言え、主人公が故郷から出て長い旅をしていくというゲームのコンセプト上、あまり行き来が便利過ぎても興醒めではあるのだが・・・。 前述のとおり、前人未到の地や水中・空中ダンジョンには焚き火がない(しかもそういう場所に限ってとても広い)ため、奥地まで探索して安全にアトリエに戻るのが難しい。くまなく探索してアイテムも尽きかけたところで帰ろうとしたところで全滅して集めたアイテムもパー…というのが普通に起こりうるうえ、救済手段は特にない。 ロジーなどの過去作キャラについて 前作でも賛否両論だったロジーだが今作でも同様に鍛冶屋として続投しており、また『エスカ ロジー』のもう1人の主人公であるエスカが何故か幼女化して登場する。 ソフィーらはシリーズ通して同一人物であるのに対し、ロジーとエスカは「『黄昏』シリーズとは別人(容姿が同じだけのファンサービス)」という扱いなのでややこしい。 前作キャラの扱いについて 前作『ソフィーのアトリエ』からパーティメンバーとして続投したキャラは主人公のソフィーとソフィーの友人兼師匠のプラフタ、ソフィーの幼馴染のオスカーのみ。オスカーは肥満体だった前作から一転、長身痩躯の容姿となった。 もう1人の幼馴染だったモニカは地元に残り、人形師のフリッツは登場こそするもののパーティに加える事は出来なくなった。 コルネリアは前述した通り本人を模した人形が登場。時計技師のハロルはNPCの台詞で少しだけ語られる程度。騎士のジュリオは有料DLCを購入した際に登場するが、未購入の場合は一切出番がない。 仕立師レオンもほぼ出番がない。ストーリーにも絡まず、存在がほんの少し匂わされる程度。 パーティキャラ以外で続投するのはメクレットとアトミナ(と前述のロジー、シリーズ恒例のパメラ)のみ。今作の舞台となるラスティンは前作の街キルヘン・ベルからはだいぶ離れているという設定のため、町人の皆さんの登場は難しかったのだろう。 キャラバランス 散々物理ゲーと揶揄された前作を反省してか、今作では攻撃アイテムの使い勝手が上がっている。 パーティでアイテム装備が共有化された事に加え、フィリス、ソフィー専用の強力な攻撃アイテムもある。攻撃アイテムのダメージアップに繋がる装備品用の特性もあるため、専用装備で固めれば爆弾でも高ダメージを叩き出せるようになった。 一方で強敵と戦う際に重要となるチェインフィニッシュ チェインストライクはスキル扱いのため、本人のパラメータを上げてスキルで殴った方がいい場合も多い。 キャラごとにスキルと攻撃アイテム、どちらかに特化させておいてチェインバーストの〆はなるべくスキル攻撃が得意なキャラクターに任せた方が良いだろう。 スキル使用キャラとして強力なのは使いやすいスキルを揃えたリアーネやパラメータが高く敵のBREAKゲージを稼ぎやすいアングリフ。 アイテムを使わせるとパッシブスキルと専用の杖の効果で高火力が期待できるソフィーが強力。 ちなみに主人公のフィリスは武器の装備スロットが1つ少なくアイテム火力に関わるパッシブスキルの性能も(微々たる差だが)ソフィーより低いため、専用アイテム以外を使った攻撃ではソフィーの劣化になりやすい。 幸い戦闘難易度はさほど高くなく、最高難度のVERYHARDの裏ボス戦でも全キャラ使える程度の性能差に収まってはいる。 問題点 調合システムにおける前作からの変更点 今作最大の問題点と言っても過言ではなく、特に前作ファンからの批判は根強く、とにかく前作経験者にとってはストレスが溜まる要素が多い。前作から削除されてしまった要素と、今作で追加された要素の二つに批判が多く集まっている。 まずコルネリアによる量販システムが削除され、今作は自力でどのアイテムも量産する必要がある。中和剤や蒸留水など、よく使うアイテムを自動で量産出来ず、いちいち錬金する手間が増えた。 錬金釜の代わりに熟練度システムが追加され、最終的には錬金釜を使い分ける必要がなくなったが、熟練度を上げるためにはそのアイテムを何回も作らないといけず、完成品を目指す際に非常に時間と材料がかかるようになってしまった。更に引き継げる特性の数を増やすにも従来と異なりこの熟練度をアイテム毎に上げなければならなくなっており、錬金レベルの上昇毎に引き継げる特性数が増えていくという事が無くなった。 触媒システムの仕様自体は好評だが、量販店の無い今作では全体的に使い勝手が悪い。 自動補充に関しては引き継がれたが、コールではなくミルクで補充するという謎の調整が入り、結果として大量のミルクを買い溜める必要性が出てきてしまった。とはいってもライゼンベルグの焚き火のすぐそばにある売店でまとめ買いができるし、コストが異常に低いので一度補充すればめったに切れることがないため、さほど面倒にはなっていない。 条件を満たすと自動でレシピを発想するシステムは前作同様だが、レシピノートの隣接するレシピを解放すると解放に必要な条件が見れるようになっていた前作と異なり、特定の行動を行ったりイベントを進めると見れるようになる仕様。そこまでは完全にノーヒントである。条件は最初は妙にファジーでわかりづらいものが多いが、条件にあった行動をとっていくうちにだんだん具体的になっていく。発想ポイントと呼ばれる数値を消費すれば調合可能な状態に瞬時にたどりつけるが、発想ポイントが使用可能な状態になるには、ある程度具体的なヒントが出ている段階まで持っていく必要がある。このようにレシピ数が膨大な割にそもそもレシピノートの全体像が見えづらく、発想ポイントシステムで多少緩和されているものの自力でのレシピコンプリートは大変面倒な作業となった。 今作は全体を通して実験的に導入されたと見られるシステムが多いが、前作で最大の評価点となっていた調合システムがこのようにストレスが溜まる要素が多く追加されてしまい、今作の評価を大きく落としてしまった。唯一と言ってもいい評価点だった触媒システムのみ次回作に引き継がれ、実際に非常に大きな評価点へと昇華されている。 BGMについて 朝 昼・夜・深夜の3段階で分かれており、朝・昼 ⇒ 夜はスムーズに曲が切り替わるものの、深夜になった瞬間に無音となり、BGMが完全に途切れてしまう。 今作は時間の流れが非常に早く、BGMが1ループすらしない内に無音になるなどはザラにあるため、良質なフィールドBGMが台無しになってしまっている。 図鑑機能について 本作では途中で「見聞院」に歩いたマップや出会った敵、調合したアイテム、レシピのデータを納める事により特典としてお金やアイテムを受け取れる。 マップや調合アイテムは後回しでも問題ないのだが、公認試験合格を目指し旅をしている際に道中の公認錬金術士に貰う「推薦書」は試験合格前にしか入手する事が出来ない。 周回プレイで図鑑がリセットされてしまうため、アイテム図鑑の達成率を100%にしたければ道中で出会える5人全員に会って推薦書を貰って来る必要がある。一人でも会い損ねたらその周での図鑑完成は不可能となってしまう。 ちなみに公認試験の成績次第で最後に追加バトルが発生するが、こちらは図鑑に記入しなくても達成率100%になるという幻ポケモンのような仕様。何故推薦書もこうしてくれなかったのかは謎である。 OPについて ゲームをアップデートするとOPがDLCキャラ込みのものに差し替わるが、今作のDLCは2人ともそれまで影も形もなかったキャラなので購入していないユーザーは当惑するしかない。 一人で立っているシャノンはともかく、仲間ヅラしてフィリスの隣で笑うハインツくんへの違和感は特に酷い。 そもそも続きモノのゲームなのだから『トトリ』のイクセルや『エスカ ロジー』のウィルベルのように前作に登場して今作で非プレイアブル化されたキャラで良かったのでは、という声も。 差し替え前のOPは一度ゲームをクリアするとタイトル画面に追加されるEXTRAコンテンツから見る事が出来る。 余談だが、英語版および中国語版ではOPの歌詞もそれぞれの言語で歌われている。これはシリーズの中でも異例である。 どの言語も日本語版と同じ南壽あさ子が歌っている。英語は流暢な発音である一方、中国語の発音は酷評されており、現地では「中国語で歌っていることに気づけなかった」とまで言われた。 シナリオについて 道中で立ち寄る「フルスハイム」という町で船に乗って向こう岸に渡らなければならないのだが、この町に関してとにかくツッコミどころが多い。 + ネタバレ 町のビジネスが観光によって成り立っているにもかかわらず、船が運行停止状態になっている件について船乗り以外の住民は原因を調べようともせず「困った」「どうしよう」などと言っている。 町から船着き場までは門で仕切られているだけ。最初は船乗りが立ちはだかっているが、街中でイベントを進めるとどいてくれるので特に鍵などはかかっていなかった模様。町人は少しは自分達の生活基盤を気にしろ。 船着き場からは湖の中心に巨大な竜巻が立ち上っているのが確認出来る。船乗りは船が動かせなくなる事で悪評が広まるのを避けるために運行停止の理由を町人に説明していなかったらしいが、どんな理由であれ船が動いていなければ悪評は広がるだろう。 ちなみに竜巻をどうにかしようとしているのは船乗りと錬金術士達だけ。町長や市長は存在しないらしい。 事態解決のために複数人の錬金術士が集まるが、採用されたフィリスの案が「鎧を付けた船で強引に竜巻を突破する」というもの。生まれてこの方鉱山都市を出た事が無かったフィリスが船の設計を行っているため違和感が凄い。 シナリオの完成度が評判の「トトリ」では、かつて造船技師だった主人公の父親に要求された部品を集めて渡すという形で船を作ってもらっていた。 フィリスのライバルを自称する少女イルメリアの解決案は「竜巻を消すアイテムを作って使う」というもの。どう考えても船の新造が必要ないそちらの方が有用そうだが、採用されたのはフィリス案である。 実際、竜巻を超えて対岸に渡った後にフルスハイムに引き返すと竜巻を消すアイテムを作るので素材を取ってきて欲しい、と頼まれる。 イベントについて 従来のアトリエシリーズのキャライベントは、主人公やそのイベントの主役キャラの他、その他のパーティメンバーやオプションキャラなども登場しており賑やかだが、本作では「主人公のフィリス(リアーネが共に居る事もある)とそのイベントの主役」以外のキャラは全くと言っていい程関わって来ない。パーティーメンバー同士が絡むイベントは用意されているが、一対一で対話をするなどのやり取りが一度ずつあるのみで終わってしまい、「共に旅をしている」という旅情感に欠ける。町人らとの会話もわずかしか無く、その町人らも殆ど「それぞれの町の住人同士の会話イベント」しか用意されていない。又、他の町に出向く事は有ってもその町の住人らとはやはり殆ど関わらない事も多い。結果、フィールドを広くする事に重点を置いた為に肝心のイベントが簡素化してしまったと言わざるを得ない物が有る。特にカルドに至っては彼のみが台詞を発しフィリスは無言で終わるイベントまである。懐かしのキャラ同士の会話イベントも用意されており、この点は前作ファンには嬉しい点であろう。 会話画面の構造の中にも、3Dキャラがそのまま身振り手振りをする会話画面を表現可能になってから例を見ない程簡素なパターンが存在する。右側と左側にそれぞれ二人ずつしかキャラが表示されず、歩行モーションは一切無く常に棒立ちのままで、カメラワークも無し。更にはキャラの出入りなど会話以外の動作が含まれ、複雑な表現が必要な場面はブラックアウトさせて会話だけ進めるという、あからさまに簡素な作りとなっており、手抜きの誹りは免れないレベルである。一応従来通りの会話画面も有るが、大半は先述のように簡素な画面で成り立っている。 今作に於いて重要なキーパーソンとなるソフィーとプラフタだが、今回は何とテーマ曲が用意されていない。『シャリーのアトリエ』時代のエスカのようなポジションならまだしも、役割的に重要な配置であるにもかかわらずテーマ曲が用意されないのはあまりにも不遇である(*6)。 公認試験に申し込むとライゼンベルグから一歩も出られなくなってしまう。レベル上げや素材集めは一切できなくなるが、直前に申し込んでも特にデメリットはないため、わざわざこのような仕様にする意味合いが薄い。 グラフィック 前作では『アーランド』シリーズ以降ずっと担当していたフライトユニット製に比べてコーエテクモ内製の3Dキャラモデルのクオリティが低いことでクオリティ格差が目立って話題になった。今作はすべてコーエーテクモ内製になっておりクオリティの高低が統一されている(*7)。 しかし前作までのフライトユニット製に比べると見劣りする。 なお内製グラフィックは本作ではまだ発展途上な粗も多かったが、前作より本作、本作より次作と着実にクオリティアップしていった。 追加特性について 前作で「水増し」「リセマラ」などと叩かれた封印されし書架の宝箱マラソンはない。 代わりに公認試験合格後に既存マップに高レベルの敵が出現し、それを倒した際に得られるアイテムに高性能な特性が付いている、といった具合である。 この点に関して言えば前作より面倒ではなくなっているのだが問題は追加特性「真理の求道者の記憶」である。 バージョンアップで追加された採取地「聖地ベスティエ」にてケモノ系アイコンのNPCに素材アイテム「ツヴァイナッツ」(他の町で店売りしている素材)を渡すクエストが発生するのだが、このクエストの受注中に別マップのケモノ系アイコンの敵を杖で叩くと発生する追加クエスト「ごめんねケモノさん!」のクリア報酬として貰えるアイテムに付いてくる。 効果は全パラメータの大幅上昇という単純だが強力極まりないもので、装飾品にのみ付与出来る。つまりはもらったアイテムを直接調合素材にして付与するしかなく、中和剤等のアイテムを介して増やす事が出来ないのである。 装飾品アイテムは熟練度を最大まで上げた場合で3個出来るため、パーティメンバー8人全員分を揃えようと思うと本編クリア(及びメクレット アトミナイベント)を最低3周するしかないのである。 ちなみにこのクエスト、ケモノ系敵シンボルを叩く時期を間違えると別のクエスト「ごめんねケモノさん」「ごめんねケモノさん…」が発生してしまい報酬品も別のアイテムとなってしまうので気を付けなければならなかったりする。 そもそも下調べしていなければ他所の町まで飛んでツヴァイナッツを買い込んで渡して終わりなのでクエストの存在自体に気付かないかもしれないが…。 戦闘について 従来のアトリエシリーズ、及び一般的なRPGと比べ、レベルアップ時のパラメータの上昇のしかたが非常にショボい。従来シリーズや他のRPGはレベルアップ時、HPやMP、攻撃力や防御力など複数のパラメータが同時に幾分か上昇するのだが、今作は何といずれか二つのパラメータがたったの「1」しか上昇しない。レベル上限がせっかく99まであっても、この仕様のせいでレベル上げでステータスを上げようとしても殆ど数値が上がらず、やる価値は薄い。 フィリスをかばうキャラを選択する際、PS4/PSVではキャンセル(×)ボタンがフィリスの隊列上の位置(後方)と一致しているため、隊列とボタン配置が整合性が取れている一方、Steam版ではキャンセル(B)ボタンが右側に位置しているため、右側のキャラクターにかばわせたい場合、下に位置するAボタンを押さなければいけない仕様となっており、隊列とボタン配置が食い違ってしまっている。ここだけでもAボタンをキャンセル扱いにしてもよかったのでは。 DX版にてPS5で同様の症状を確認。 バグ・フリーズに関して 一言で言い表すといつものガストである。 前作ではそこまででもなかったが、今作ではとにかくフリーズが多い。 敵との戦闘に入るとフリーズ、イベントが起こるとフリーズ、マップ移動の為に船に乗るとフリーズ、アイテムの調合をしようと錬金釜に向かって○ボタンを押すとフリーズといった具合である(PS4/PSV版問わず)。 うっかりセーブしないままゲームを続けてフリーズした際には多大な被害を被るため、くれぐれも注意して欲しい。 サブキャラクター「ルイス」のイベントを進めると突如として謎の空間へと飛ばされる。 ランドマークや焚き火跡へのショートカット移動で元の場所に戻れるが、初見ではビックリするだろう。 クエスト「ソフィーの薬の秘密」はクリアした際自動的にもう一度受注された状態になり、受注クエスト一覧に残りっぱなしになってしまう。 DLC未導入状態で温泉受付嬢のヘンリッカに話しかけ、入浴を断るとDLCキャラのシャノンも込みでの入浴イベントが見られる。 その他 発売からおよそ半年後にSteamにてWin版がリリースされた。価格はPSV版と同様。 日本語に切り替えることは可能だが、初期設定はSteamの設定にかかわらず英語となる。また、実績は英語表記しかない。 Win版ではフリーズバグは改善されている模様。ただし全くフリーズしないという意味ではない。 総評 大きく広げ過ぎたフィールドなど、実験・挑戦的な要素が多く、シリーズファンでも賛否が分かれやすい作品。 不評だった戦闘バランスやアイテム数の不足、イベントスチルの少なさは改善されたものの、調合システムを中心に前作ファンからの批判が集中した。 今作で批判を受けた要素はほぼ全て後作のリディー スールのアトリエにて改善・削除され、また決して少なくない評価点はきちんと続投された。 その為、結果としてそちらの方はほぼ満場一致で非常に高い評価を得ているということを考慮すると、今作の功績は大きいとも言える。 しかし後作の売上は今作の評価のためか大きく落ちてしまっている。 今作単体で見る限りは十分に良作と言い切って問題無い出来ではあるものの、PS4/PSV版ではフリーズやバグが非常に多く、くれぐれもこまめなセーブをこころがけて遊ぶようにしよう。 移植・その後の展開 2017年12月21日、続編『リディー スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~』対応機種はPS4/PSV/Switch。遅れて2018年3月27日にはSteam版が配信開始。 2021年4月22日、PS4/Switch/Steamで廉価版である『フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ DX』と、不思議シリーズの廉価版3作品をセットにした『アトリエ ~不思議の錬金術士 トリロジー~ DX』が発売。 単なる廉価版というだけではなく、DLCや新しい乗り物やクエストの実装、デジタルアートブックなどの要素が追加されている。
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■誰よりも純粋なシリーズ ├誰よりも純粋な君を想う ├『誰よりも純粋な 君の 始まり 』1 ├『誰よりも純粋な 君の 始まり 』2 ├『誰よりも純粋な 君の 始まり 』3 ├『誰よりも純粋な 君の 始まり 』4 ├『誰よりも純粋な君の始まり』5 ├『誰よりも純粋な君の始まり』6 ├『誰よりも純粋な君の始まり』7 ├『誰よりも純粋な君の始まり』8 ├『誰よりも純粋な君の始まり』9 ├『誰よりも純粋な君の始まり』10 ├『誰よりも純粋な君の始まり』11 ├『誰よりも純粋な君の始まり』12 ├『誰よりも純粋な君の始まり』13 ├『誰よりも純粋な君の始まり』14 |└『誰よりも純粋な君の始まり』【予告編】 ├『誰よりも純粋な君の始まり』15 ├『誰よりも純粋な君の始まり』16 ├『誰よりも純粋な君の始まり』17-1 ├『誰よりも純粋な君の始まり』17-2 ├『誰よりも純粋な君の始まり』18 ├『誰よりも純粋な君の始まり』19 ├『誰よりも純粋な君の始まり』20 ├『誰よりも純粋な君の始まり』21 ├『誰よりも純粋な君の始まり』22 ├『誰よりも純粋な君の始まり』23 ├『誰よりも純粋な君の始まり』24 ├『誰よりも純粋な君の始まり』25 ├『誰よりも純粋な君の始まり』26 ├『誰よりも純粋な君の始まり』27 ├『誰よりも純粋な君の始まり』28 ├そしてこのバカも世界を目指す ├『誰よりも純粋な君の始まり』29 ├『誰よりも純粋な君の始まり』最終回~○○のアトリエ~ 妄想CM:フーのアトリエ~モナーブルグの錬金術師3~
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携帯電話ゲーム マリーのキャラジャン 配信開始日 (平成15)2003.03.10 レーティング ------ 機種 携帯電話(i-mode) ジャンル テーブルゲーム メディア iアプリ バックアップ ?? 配信 ボーステック 品番 ------ 価格(税抜) 300円/月(「iゲーム大好き!」の情報料として) 関連サイト http //plusd.itmedia.co.jp/games/gsnews/0303/10/news12.html SBG「マリーのアトリエ」キャラがiモードで大活躍! http //www.bothtec.co.jp/mobile/i/gsuki/game.htm iゲーム大好き! 備考 「対応機種504シリーズ」と表記されている。 マリーのキャラジャン 配信開始日 (平成15)2003.06.11 レーティング ------ 機種 携帯電話(EZweb) ジャンル テーブルゲーム メディア EZアプリ バックアップ ?? 配信 ボーステック 品番 ------ 価格(税抜) 200円 関連サイト http //plusd.itmedia.co.jp/games/gsnews/0306/11/news05.html SBG「マリーのアトリエ」でEZwebのキャラジャン! http //www.bothtec.co.jp/mobile/Ez/akane/akane.htm 茜のパズル 備考 マリーの錬金術 配信開始日 (平成15)2003.07.08? レーティング ------ 機種 携帯電話(i-mode) ジャンル パズル メディア iアプリ バックアップ ?? 配信 ボーステック 品番 ------ 価格(税抜) 300円/月(「iゲーム大好き!」の情報料として) 関連サイト http //plusd.itmedia.co.jp/games/gsnews/0307/08/news06.html SBGマリーのアトリエキャラがiモードのパズルゲームに http //www.bothtec.co.jp/mobile/i/gsuki/pzl.htm iゲーム大好き! パズルゲーム 備考 「対応機種504,505,506,700,701,702,900,901,902シリーズ」と表記されている。 マリーのアトリエ 配信開始日 (平成15)2003.12.15 レーティング ------ 機種 携帯電話(i-mode) ジャンル メディア iアプリ バックアップ ?? 配信 ボーステック 品番 ------ 価格(税抜) 300円/月(「iマリーのアトリエ」の情報料として) 関連サイト http //www.bothtec.co.jp/mobile/i/atelier/atelier.htm iマリーのアトリエ 備考 5種類のiアプリのシナリオによって1つの作品が成立している模様。 記載の配信開始日は、初回のiアプリの配信開始日。 対応機種 504i、505i、506i、FOMA2071、2102V、900iシリーズ エリーのアトリエ 配信開始日 (平成15)2003.12.15 レーティング ------ 機種 携帯電話(i-mode) ジャンル メディア iアプリ バックアップ ?? 配信 ボーステック 品番 ------ 価格(税抜) 300円/月(「iマリーのアトリエ」の情報料として) 関連サイト http //www.bothtec.co.jp/mobile/i/atelier/atelier.htm iマリーのアトリエ 備考 5種類のiアプリのシナリオによって1つの作品が成立している模様。 記載の配信開始日は、初回のiアプリの配信開始日。 対応機種 504i、505i、506i、FOMA2071、2102V、900iシリーズ リリーのアトリエ 配信開始日 (平成15)2003.12.15 レーティング ------ 機種 携帯電話(i-mode) ジャンル メディア iアプリ バックアップ ?? 配信 ボーステック 品番 ------ 価格(税抜) 300円/月(「iマリーのアトリエ」の情報料として) 関連サイト http //www.bothtec.co.jp/mobile/i/atelier/atelier.htm iマリーのアトリエ 備考 5種類のiアプリのシナリオによって1つの作品が成立している模様。 記載の配信開始日は、初回のiアプリの配信開始日。 対応機種 504i、505i、506i、FOMA2071、2102V、900iシリーズ マリーの錬金術 配信開始日 (平成16)2004.04.22? レーティング ------ 機種 携帯電話(EZweb) ジャンル パズル メディア EZアプリ バックアップ ?? 配信 ボーステック 品番 ------ 価格(税抜) 200円 関連サイト http //www.bothtec.co.jp/mobile/Ez/akane/akane.htm 茜のパズル http //web.archive.org/web/20040605213745/http //www.bothtec.co.jp/mobile/index.htm target="_blank" BOTHTEC MOBILE★ 備考 マリーのアトリエ 配信開始日 (平成16)2004.06.03 レーティング ------ 機種 携帯電話(EZweb) ジャンル メディア EZアプリ バックアップ ?? 配信 ボーステック 品番 ------ 価格(税抜) 300円/月(「マリーのアトリエ」の情報料として) 関連サイト http //www.bothtec.co.jp/mobile/Ez/atelier/atelier.htm マリーのアトリエ http //www.famitsu.com/k_tai/news/2004/06/03/607,1086242626,27122,0,0.html ファミ通.com - EZwebに『マリーのアトリエ』公式サイトが開設 備考 5種類のiアプリのシナリオによって1つの作品が成立している模様。 但し、「シナリオ1」配信のみで配信が停止している模様。 記載の配信開始日は、初回のiアプリの配信開始日。 対応機種 A5306ST、INFOBAR マリーのアトリエ 発売日 (平成18)2006.04.03 レーティング ------ 機種 Vodafone live! ジャンル ?? メディア Vアプリ バックアップ ?? 配信 日本エンタープライズ 品番 ------ 価格(税抜) 500円/1ダウンロード nbsp 関連サイト http //www.showdo.jp/channel/item.html?CID=marie 日本エンタープライズ : コンテンツ総覧 : 詳細 http //www.salburg.com/products/marie_vodafone/index.html マリーのアトリエ 備考 対応機種は、上記サイトをご参照下さい。 マリーのアトリエ パズル工房 配信開始日 (平成18)2006.11.02 レーティング ------ 機種 携帯電話(EZweb) ジャンル パズルゲーム メディア EZアプリ バックアップ ?? 配信 日本エンタープライズ 品番 ------ 価格(税抜) 400円 関連サイト http //www.salburg.com/products/puzzle_ma_el/index.html マリーのアトリエ パズル工房・エリーのアトリエ パズル工房 http //www.showdo.jp/game/item.html?ID=85 最強!GAME王国 : マリーのアトリエ・パズル工房 (BREW対応) EZweb 版 備考 エリーのアトリエ パズル工房 配信開始日 (平成18)2006.11.02 レーティング ------ 機種 携帯電話(EZweb) ジャンル パズルゲーム メディア EZアプリ バックアップ ?? 配信 日本エンタープライズ 品番 ------ 価格(税抜) 400円 関連サイト http //www.salburg.com/products/puzzle_ma_el/index.html マリーのアトリエ パズル工房・エリーのアトリエ パズル工房 http //www.showdo.jp/game/item.html?ID=86 最強!GAME王国 : エリーのアトリエ・パズル工房 (BREW対応) EZweb 版 備考 イリスのアトリエ エターナルマナ2 After Episode 配信開始日 (平成18)2006.12.01 レーティング ------ 機種 携帯電話(i-mode) ジャンル ロールプレイングゲーム メディア iアプリ バックアップ ?? 配信 ボーステック 品番 ------ 価格(税抜) 300円/月(「iゲーム大好き!」の情報料として) 関連サイト http //atelier-iris.jp/iris2_mobile/ ケータイアプリ「イリスのアトリエ~エターナルマナ2~」 http //www.bothtec.co.jp/mobile/i/gsuki/rpg.htm iゲーム大好き! ロールプレイングゲーム http //www.bothtec.co.jp/release/20061201release.pdf 2006.11.29.イリスのアトリエ エターナルマナ2 リリース(PDF形式) 備考 対応機種:FOMA90xシリーズ。 イリスのアトリエ エターナルマナ2 After Episode 配信開始日 (平成18)2006.12.01 レーティング ------ 機種 携帯電話(Yahoo!ケータイ) ジャンル ロールプレイングゲーム メディア S!アプリ バックアップ ?? 配信 Bbmf 品番 ------ 価格(税抜) 500円 関連サイト http //atelier-iris.jp/iris2_mobile/ ケータイアプリ「イリスのアトリエ~エターナルマナ2~」 備考 対応機種:SoftBank 3G端末(海外仕様と一部端末を除く全機種)。 ウェブゲーム 雑誌 アトリエシリーズ体験版掲載号 電撃PS2 vol.275 発行日 (平成16)2004.06.18 ジャンル 雑誌 ページ数 判型 ?? サイズ 編者 ?? 発行 メディアワークス ISBN ------ 価格(税込) 1470円 関連サイト http //www.mediaworks.co.jp/magazine/backno/dps_0275.php 電撃PS2 Vol.275 備考 付録DVD-ROMに「イリスのアトリエ エターナルマナ」体験版収録。 ゲーマガ 2007 7月号 発行日 (平成19)2007.07.01 ジャンル 雑誌 ページ数 188ページ 判型 ?? サイズ 編者 ?? 発行 ソフトバンククリエイティブ ISBN ------ 価格(税込) 980円 関連サイト 備考 付録DVD-VIDEOにアトリエシリーズのオープニング映像を収録。 付録小冊子「アトリエシリーズ10周年クロニクル」。 日本国外の作品 Atelier Iris Eternal Mana 発売日 (平成17)2005.06.28 レーティング (ESRB)TEEN 機種 プレイステーション2(PS2) ジャンル シミュレーションRPG メディア バックアップ ?? 発売 NIS America, Inc. 品番 価格(税抜) 関連サイト http //nisamerica.com/games/a6/ Atelier Iris Eternal Mana 備考 「イリスのアトリエ エターナルマナ」の北米版。発売は、日本一ソフトウェアの米国法人。 公式発表ではシミュレーションRPGとして紹介されている。 2005年5月発売予定より発売が延期された。 ※本リストの内容は、無保証とさせて頂きます。 ※本の発行日は、奥付に記載の日付となっています。 (出版業界の慣習により、記載の日付は、実際の発行日より将来の日付となっている場合がほとんどです。) ※「★」の付いているリンクは、インターネット・アーカイブ内へのリンクとなります。
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★5枚★ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):君のたたかいのうた 本文 成長物語の真骨頂とも呼べるお話で、アトリエの作品の中では一番のお気に入り あのおちびりヤムチャがここまで頼もしくなるなんて・・・ アクションはもちろん、時折挟まれる回想がツーデルの積み重ねを物語っている ノルを気遣えるだけの精神的成長とか、ツーデルのくせにイケメンなんだよな。それでいてコレジャナイ感は皆無 三月ウサギの介入という形で空気の流れを変える展開も上手い 主人公補正とかご都合主義とか言ってしまえばそれまでだけど、それでもこういう王道が支持され続けるってのはそういうことなんだろうな 投票する個人or組織:ツーデルベルト・タウンゼント 投票理由 言わずとしれた主人公で、名実共にアトリエの顔と呼べる存在の一人 本当はモナップにも一票入れたかったけど、まずはこいつってことで 成長型の主人公っていいよなぁ・・・ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):紅白錬金選手権 D(弟子)-1グランプリ 5 本文 紅白AA合戦提出用として、連作でありながら一話完結の短編に近い性質を持った話。 アトリエスレ最初期の『陽と火の杖』や『鍛冶調合』を練り直しただけじゃん、と言ってしまえば 確かにそうなんですが、同じような台詞を師匠のシーナではなく弟子のツーデルが言うようになった っていうのがなんか読んでてジーンときました。ああ、成長したんだなぁ…。 ここまでは最初に読んだ時の感想で、この間改めて読み返した時に 師匠が「ギードの剣」、弟子が「カルセラン」、師弟で同じくギコの使っている《剣》を錬金してたりとか 「ギードの剣」と「カルセラン」のレシピの文章の『不可視のバックボーン』の共通点とか ツーデルが錬金してる時の詠唱が【鍛冶調合】の詠唱のオマージュだとか 想像以上に小ネタやN/Aさんの作品、しぃのアトリエスレに対するリスペクトがある事に気付きました>< 当時は「文明スレだったら、長編板以外の人にもウケがいいから使ったんだろうな~」って 浅はか過ぎる考えですいませんでしたっ! 投票する個人or組織:ツーデルベルト・タウンゼント 投票理由 いつものヤムチャだのヘタレだの美少年ハァハァされてるツーデルじゃなくて D-1のタイトル通りに立派に弟子として活躍してたし、個人テンプレ入りしてもいいんじゃないかな。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):HGスーツ http //psecond.s206.xrea.com/atelier/Documents0059.html 本文 後にスレ主をして「奪えば良いじゃないですか、ツーデルのバックバージン」という名言を引き出さしめた アトリエ最初期の名作。依頼→錬金→レシピ→達成という正にお手本とも言えるシンプルな構成ではあるが、 その衝撃のオチはアトリエスレにはタブーなど存在し得ないという事を私たちに教えてくれる。 マスターとでぃさんの日常を感じさせるやりとり、無知故に地雷を踏むツーデル君、こっそり弟子の様子を 見に来るシーナさん等、キャラ一人一人の丁寧な描写にも愛を感じる素晴らしい作品。 投票する個人or組織:ツーデルベルト・タウンゼント 投票理由 古傷を掘り♂返してごめんなさい ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):チーズケーキ http //psecond.s206.xrea.com/atelier/Documents0041.html 本文 アトリエ超初期の歌ネタ。 原作(エリー)の最難関アイテムである「チーズケーキ」は、やはりシーナも好物らしい。 つまみ食いするツーデルがとっても可愛いと思いませんか?! 投票する個人or組織:ツーデル(アトリエC) 投票理由 ツーデル意地汚いwww ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):君のたたかいのうた http //psecond.s206.xrea.com/atelier/Documents0796.html 本文 ツーデルのヤムチャ返上?な成長&小さな3月の奇跡の物語。 シーナの言葉やら、以前&他スレネタを上手く繋ぎ合せてツーデルの成長が描かれているのが お見事。「積み重ねる」という彼の勉強方針がここから派生したと言う事でも◎。 投票する個人or組織:ツーデルベルト・タウンゼント 投票理由 彼の成長は、ここから始まった? ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆エントリーシートまとめ☆
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プラチナ通りに恋が舞う 伊郷 ルウ?氷栗 優? 頭文字(イニシャル)D (25) しげの 秀一? 英語の歴史 中尾 俊夫? レイヴ (33) 真島 ヒロ? 純愛特攻隊長! 3 (3) 清野 静流? 少年名探偵 虹北恭助のハイスクール☆アドベンチャー はやみね かおる? 「学級」の歴史学―自明視された空間を疑う 柳 治男? 照柿 高村 薫? 生きづらい 私? 香山 リカ? 間違いだらけの中古車選び 徳大寺 有恒? 神to戦国生徒会 7 (7) 萬田 亮介?あかほり さとる? 渡辺篤史のこんな家を建てたい 渡辺 篤史? オールイン 2 (2) 森 遊作? 歳月〈下〉 司馬 遼太郎? 中学受験・合格して失敗する子、不合格でも成功する子 田中 貴? 金融腐蝕列島〈下〉 高杉 良? 金融腐蝕列島〈上〉 高杉 良? 「hitomi Love Life Style」 hitomi? 太陽のイヂワル―惣領冬実傑作短編集 惣領 冬実? ラブホリック―恋愛処方箋 桧原 まり子? じぶくり伝兵衛―重蔵始末〈2〉 逢坂 剛? 哲也―雀聖と呼ばれた男 (38) さい ふうめい?星野 泰視? OL進化論 (14) 秋月 りす? 戦争を記憶する―広島・ホロコーストと現在 藤原 帰一? 女神の鬼 3 (3) 田中 宏? 最新 使える!MATLAB 青山 貴伸?森口 肇?蔵本 一峰? 鉄腕アトム (2) 手塚 治虫? カバチタレ! (11) 青木 雄二?田島 隆?東風 孝広? バジリスク―甲賀忍法帖 (3) 山田 風太郎?せがわ まさき? 織田信長 (4) 横山 光輝?山岡 荘八? 日本文学史 小西 甚一? はじめの一歩―The fighting! (5) 森川 ジョージ? 無限の住人 (7) 沙村 広明? 茶道の哲学 久松 真一?藤吉 慈海? 日本人の意識構造―風土・歴史・社会 会田 雄次? 家族が「がん」になったら―誰も教えてくれなかった介護法と心のケア 森津 純子? 小説 太平洋戦争〈4〉 山岡 荘八? 人形は笑わない―名探偵夢水清志郎事件ノート はやみね かおる?村田 四郎? SDガンダムフルカラー劇場 (3) コミックボンボンデラックス あずま 勇輝? EDEN 9―It’s an Endless World (9) 遠藤 浩輝? しぐさでわかる恋愛心理 渋谷 昌三? 名探偵夢水清志郎事件ノート (Vol.1) はやみね かおる?えぬえけい? 教養としての〈まんが・アニメ〉 講談社現代新書 大塚 英志?ササキバラ ゴウ? 浪花少年探偵団 東野 圭吾? 世界一わかりやすいWord 板谷 雄二? ラストシーンでつかまえて 下 秋野 ひとみ?赤羽 みちえ? 公式ガイドブックゴッドハンド輝―パーフェクト・ヴァルハラ 山本 航暉?週刊少年マガジン編集部? 歳月〈上〉 司馬 遼太郎? 人口から読む日本の歴史 鬼頭 宏? Disney’sきらら・プリンセス 2 (2) 小鷹 ナヲ?田中 利花? しおんの王 2 (2) 安藤 慈朗?かとり まさる? 父の帽子 森 茉莉? カバチタレ! (2) 青木 雄二?田島 隆?東風 孝広? 旅愁〈上〉 横光 利一? いいおかお―いただきます いもと ようこ? クニミツの政(まつり) (25) 安童 夕馬?朝基 まさし? キャラクター小説の作り方 大塚 英志? 庭師の知恵袋 豊田 英次? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 3 (3) 高山 瑞穂? G組のG 2 (2) 真右衛門? 少年少女ロマンス ジョージ朝倉? はじめの一歩―The fighting! (1) 森川 ジョージ? 江戸幕末滞在記―若き海軍士官の見た日本 エドゥアルド スエンソン?Edouard Suenson?長島 要一? 軍バリ! 1 (1) イ ユジョン?イ ヒョンソク? ダイナマイト・ビューティー!! 1 (1) 松浦 まどか? 金田一少年の事件簿 (File03) 天樹 征丸?金成 陽三郎?さとう ふみや? クレーART BOX―線と色彩 日本パウルクレー協会? 小説 太平洋戦争〈8〉 山岡 荘八? その恋、テレクラから 真崎 総子? 「こころのクセ」を考える―まじめA子ちゃん、おおいにさとる 志野 靖史?おおはな ヒマワリ?越野 好文? 創竜伝 4 (4) 恵 広史?田中 芳樹? 悠悠自適。―岩佐真悠子写真集 井ノ元 浩二?木村 晴? やまとの羽根 2 (2) 咲 香里? ユキポンのお仕事 7 (7) 東 和広? 新・平家物語〈9〉 吉川 英治? 哲学の歴史―哲学は何を問題にしてきたか 新田 義弘? 英語で読む日本史 「英文日本大事典」?河野 康子? Pinkの遺伝子 6 (6) 柚月 純? はじめの一歩―The fighting! (24) 森川 ジョージ? 賭博堕天録カイジ 1 (1) 福本 伸行? 頭文字(イニシャル)D (27) しげの 秀一? アルバイト探偵(アイ) 大沢 在昌? 源氏物語〈巻6〉 瀬戸内 寂聴? 日本語学習英和辞典 Kodansha's Communicative English-Japanese Dictionary ピーター シャープ?Peter Sharpe? コミュニケーションのための日本語〈1〉 (Japanese for busy people I) 国際日本語普及協会? ハナドキロード vol.4 (4) わたせ せいぞう? 海皇紀 (11) 川原 正敏? 新・コータローまかりとおる!―柔道編 (25) 蛭田 達也? イリュージョン (下) N.ロバーツ?加藤 しをり? イリュージョン (上) N.ロバーツ?加藤 しをり? はじめの一歩―The fighting! (34) 森川 ジョージ? フェルマーの大定理が解けた!―オイラーからワイルズの証明まで 足立 恒雄? 終戦のローレライ 2 (2) 福井 晴敏? 東京首都圏の電車100点 広田 尚敬? 封神演義〈上〉 安能 務? あらしのよるに―恋愛論 きむら ゆういち? 森鴎外の智恵袋 森 鴎外?小堀 桂一郎? 人の心はどこまでわかるか 河合 隼雄? FOOTBALL Nippon VOL.11 (2005夏号―ナショナルフットボールマガジン (11) 女薫の旅 激情たぎる 神崎 京介? 瀬戸内寂聴の源氏物語 瀬戸内 寂聴? 封神演義〈下〉 安能 務? 鉄腕ガール―Girl professional baseball foundation (5) 高橋 ツトム? 雪密室 法月 綸太郎? マンガは哲学する 永井 均? 小さな人のむかしの話―コロボックル物語・別巻 佐藤 さとる?村上 勉? 抹香町 路傍 川崎 長太郎? カオスから見た時間の矢―時間を逆にたどる自然現象はなぜ見られないか 田崎 秀一? はじめての池坊いけばな入門 日本華道社?池坊 専永? 数学英和小事典 岡部 恒治?飯高 茂?松本 幸夫? 仮面ライダーTHE FIRST―改造人間 タイムスリップ明治維新 鯨 統一郎? 夏の吐息 小池 真理子? ベビーシッター・ギン! (4) 大和 和紀? オレンジの壺〈下〉 宮本 輝? 七色いんこ (3) 手塚 治虫? 蕎麦ときしめん 清水 義範? 背信の罪深きアリア―英国妖異譚SPECIAL 篠原 美季? 野生のしらべ エレーヌ グリモー?H´el`ene Grimaud?北代 美和子? シガテラ (5) 古谷 実? なっとくする電子回路 藤井 信生? はじめの一歩―The fighting! (45) 森川 ジョージ? 関西弁講義 山下 好孝? 中央構造帯〈下〉 内田 康夫? 遙かなる野望 絹の女帝 第1部 ジョゼ・フレーシュ?番 由美子? 三国志大戦 必勝戦術講義 講談社 落語論〈1〉現代落語論 立川 談志? 代紋TAKE2 (57) 木内 一雅?渡辺 潤? 勇午―The negotiator (インドシナ編下) 真刈 信二?赤名 修? 医学の歴史 梶田 昭? 徳川家康 (13) 山岡 荘八? ヴァンパイヤー戦争〈7〉蛮族トゥトゥインガの逆襲 笠井 潔? 西国巡礼 白洲 正子? 中原中也全詩歌集〈下〉 中原 中也?吉田 熈生? 勇午―The negotiator (インド編下) 真刈 信二?赤名 修? はじめの一歩―The fighting! (21) 森川 ジョージ? 吉田松陰―松下村塾の指導者 福川 祐司? 勇気凛凛ルリの色―福音について 浅田 次郎? 宮本武蔵〈3〉 吉川 英治? はじめの一歩―The fighting! (4) 森川 ジョージ? アトポス 島田 荘司? 新・水滸伝〈2〉 吉川 英治? 冬の伽藍 小池 真理子? 99%の誘拐 岡嶋 二人? 空を駆けるジェーン アーシュラ・K. ル=グウィン?Ursula K. Le Guin?S.D. Schindler?村上 春樹?S.D. シンドラー? 包む 幸田 文? 青狼記〈下〉 楡 周平? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 4 (4) 高山 瑞穂? 若手研究者のための有機・高分子測定ラボガイド 野瀬 卓平?金谷 利治?堀江 一之? 一神教の誕生―ユダヤ教からキリスト教へ 加藤 隆? 在日 修羅の詩―コリアン・メモワール 茂山 貞子? 小さなチームは組織を変える―ネイティブ・コーチ10の法則 伊藤 守? Dreams 42 (42) 七三 太朗?川 三番地? 機動戦士ガンダムSEED (4) マガジンZコミックス 岩瀬 昌嗣? 誰も知らない声の不思議・音の謎 鈴木 松美? お白洲無情 佐藤 雅美? オーディオ常識のウソ・マコト―CDからスピーカーまで 千葉 憲昭? 禅とはなにか 鎌田 茂雄? 平安の春 角田 文衛? 「ゆる体操」で気持ちよーくキレイになる -「大和撫子のからだづくり」 Nido=神津圭子? ベイビーポップ 1 (1) 小川 彌生? 天を衝く (3) 高橋 克彦? 万祝 3 (3) 望月 峯太郎? BIKINIES―ヤングマガジン特別編集 講談社 計画の科学―どこでも使えるPERT・CPM 加藤 昭吉? 小説 太平洋戦争〈6〉 山岡 荘八? 観音経講話 鎌田 茂雄? ハッピー! (21) 波間 信子? はいからさんが通る (3) 大和 和紀? BECK (Volume6) ハロルド作石? 最新 熱分析 小沢 丈夫?吉田 博久? 天才数学者はこう解いた、こう生きた―方程式四千年の歴史 木村 俊一? ラストシーンでつかまえて 上 秋野 ひとみ?赤羽 みちえ? ULTRAMAN VOL.4 ウルトラセブン 講談社 機動戦士ガンダムSEEDオフィシャルファイル メカ編 Vol.1 GUNDAM OFFICIALS研究室? ゴッドハンド輝 20 (20) 山本 航暉? ねらわれた学園 眉村 卓?緒方 剛志? 家づくり 迷ったときの建築家の知恵袋 天野 彰? 辛口!JAZZノート 寺島 靖国? 人体スペシャル 脳の地図帳 原 一之? マンガ・数学小事典―基本をおさえる 岡部 恒治?おやまだ 祥子? 彼岸島 4 (4) 松本 光司? はじめの一歩―The fighting! (37) 森川 ジョージ? おれはキャプテン 2 (2) コージィ城倉? 魔法騎士レイアース2 新装版 (1) CLAMP? 魔法騎士レイアース2 新装版 (2) CLAMP? ブッダ (1) 手塚 治虫? バーバーハーバー (5) 小池田 マヤ? 魔女っ娘つくねちゃん 1 (1) まがり ひろあき? 今こそマルクスを読み返す 廣松 渉? 莫逆家族 11 (11) 田中 宏? 生徒諸君! (1) 庄司 陽子? 頭文字(イニシャル)D (19) しげの 秀一? 私は「うつ依存症」の女―プロザック・コンプレックス エリザベス・ワーツェル?滝沢 千陽? 悪の恋愛術 福田 和也? 推計学のすすめ―決定と計画の科学 佐藤 信? マーダー・プラン(下) 臨床心理医アレックス ジョナサン・ケラーマン?北澤 和彦? 3びきのこぶた とき ありえ?熱田 幹人?片山 径子?メカマン? 恋風 2 (2) 吉田 基已? 菜 (11) わたせ せいぞう? 右脳英語速習 意外と言えない日常動作表現―「外食する」「おしっこをする」… リック西尾? 魔法使いのたまごたち 1 (1) 石川 マサキ?雑破 業? OL進化論 (9) 秋月 りす? 空手バカ一代 (8) 梶原 一騎? 白痴・青鬼の褌を洗う女 坂口 安吾? 「いのち」とはなにか―生命科学への招待 柳澤 桂子? 漱石と三人の読者 石原 千秋? 風光る 42 (42) 七三 太朗?川 三番地? 実践・50歳からの少食長寿法-粗食革命のすすめ 幕内 秀夫? 杜子春・トロッコ・魔術―芥川龍之介短編集 芥川 龍之介?つぼの ひでお? クッキングパパ (75) うえやま とち? 暮らしのことば擬音・擬態語辞典 山口 仲美? あしたのジョー (1) 高森 朝雄?ちば てつや? 岸和田少年愚連隊 望郷篇 中場 利一? フライパンでつくる脇屋流基本のチャイニーズ 脇屋 友詞? 測量船 三好 達治? うさぎのおいしい食べ方―おおかみ・ゴンノスケの腹ペコ日記 きむら ゆういち?山下 ケンジ? 源氏物語 新装版〈巻7〉 瀬戸内 寂聴? 新感覚の二世帯住宅 講談社 はじめの一歩―The fighting! (26) 森川 ジョージ? 風の万里 黎明の空〈下〉―十二国記 小野 不由美? アイデンティティの心理学 鑢 幹八郎? 水にたゆたふ乙女―英国妖異譚〈8〉 篠原 美季? エリートヤンキー三郎 22 (22) 阿部 秀司? ナニワ金融道 5 (5) 青木 雄二? Jドリーム飛翔編 (1) 塀内 夏子? Jドリーム飛翔編 (2) 塀内 夏子? 実録!少年マガジン名作漫画編集奮闘記 宮原 照夫? 事業再生と敗者復活 八木 宏之? 数学にときめく―あの日の授業に戻れたら 新井 紀子?ムギ畑? ちょびっツ (5) CLAMP? ネコがスキ〓―ネコ好きのバイブル (4) 野中 のばら? なつメロン―佐野夏芽写真集 小池 伸一郎? ぷぎゅる 2 (2) 岸和田のカオルちゃん 中場 利一? ガチャガチャ 10 (10) 玉越 博幸? 浅草紅団・浅草祭 川端 康成? 超図解 薬はなぜ効くか―ナース・薬剤師へ 田中 正敏? 加藤千恵のお菓子教室―全レッスン・基礎編 加藤 千恵? 戦後短篇小説再発見〈4〉漂流する家族 講談社文芸文庫? ファッション ファッショ マインド編 山田 詠美?ピーコ? 最後の片想い 渡辺 あゆ? びじょとやじゅう―2~6歳 森 はるな? わたしはコンシェルジュ―「けっしてNOとは言えない」職業 阿部 佳? ウパニシャッド 辻 直四郎? おせん 6 (6) きくち 正太? 蒼い千鳥 花霞に泳ぐ―薬屋探偵妖綺談 高里 椎奈? 葉隠―武士と「奉公」 小池 喜明? ラ・ベットラ 落合務のイタリア料理事典 落合 務? 猿ロック 1 (1) 芹沢 直樹? ラブロマ 4 (4) とよ田 みのる? シュート!―新たなる伝説 (1) 大島 司? 夏の約束 藤野 千夜? 道元 「小参・法語・普勧坐禅儀」 全訳注 大谷 哲夫? ナニワ金融道 (5) 青木 雄二? どこまでもアジアパー伝 鴨志田 穣?西原 理恵子? 二輪乃書ギャンブルレーサー 5 (5) 田中 誠? 木製の王子 麻耶 雄嵩? 20世紀言語学入門―現代思想の原点 加賀野井 秀一? 今鏡 (中) 竹鼻 績? 中華の崩壊と拡大(魏晋南北朝) 川本 芳昭? ナイン 井上 ひさし? はじめの一歩―The fighting! (33) 森川 ジョージ? なぜ、男は「女はバカ」と思ってしまうのか 岩月 謙司? SHADOW SKILL black wing 岡田 芽武? パスワードVS.紅カモメ―パソコン通信探偵団事件ノート〈7〉 松原 秀行?梶山 直美? 小さなトロールと大きな洪水 トーベ ヤンソン?Tove Jansson?冨原 眞弓? ヨーロッパの家―伝統の町並み・住まいを訪ねて〈1〉イギリス・アイルランド・北欧 樺山 紘一?和田 久士? 窓 乃南 アサ? 東京ディズニーシー完全ガイド 冷たい校舎の時は止まる (中) 辻村 深月? 透析なしの腎臓病治療―ニュー取手方式のすすめ 椎貝 達夫? オールイン 4 (4) 森 遊作? 昭和天皇語録 黒田 勝弘?畑 好秀? ベビーシッター・ギン! (5) 大和 和紀? 仮面ライダーSPIRITS 8 限定版 (8) 石ノ森 章太郎?村枝 賢一? 素晴らしいアレキサンダーと、空飛び猫たち アーシュラ・K. ル=グウィン?Ursula K. Le‐Guin?S.D. Schindler?村上 春樹?S.D. シンドラー? 統計グラフのウラ・オモテ 上田 尚一? ぷぎゅる(1) コンノ トヒロ? サッカーの国際政治学 小倉 純二? 失恋おりがみ―30日で立ち直る 秋元 康? 植物はなぜ5000年も生きるのか―寿命からみた動物と植物のちがい 鈴木 英治? ジパング (4) かわぐち かいじ? 修羅の刻 13 裏―陸奥圓明流外伝 (13) 川原 正敏? 新版 サイキック戦争II 虐殺の森 笠井 潔? ナニワ金融道 4 (4) 青木 雄二? 優雅で野蛮な女たち 4 (4) 松本 美緒? 8マンインフィニティ 3 (3) 鷹氏 隆之?七月 鏡一? 水とはなにか―ミクロに見たそのふるまい 上平 恒? SHADOW SKILL phantom of shade 岡田 芽武? はじめの一歩―The fighting! (31) 森川 ジョージ? ショートショートの広場 (2) 星 新一? 武田勝頼 (2) 横山 光輝?新田 次郎? 40歳からの「3秒間」集中力鍛錬法 中島 孝志? ガチャガチャ 5 (5) 玉越 博幸? GTO (5) 藤沢 とおる? はじめの一歩―The fighting! (32) 森川 ジョージ? 金田一少年の事件簿 (短編集1) 天樹 征丸?さとう ふみや? 円仁 唐代中国への旅―『入唐求法巡礼行記』の研究 エドウィン・O. ライシャワー?Edwin Oldfather Reischauer?田村 完誓? 花と香木の宵 少年花嫁 岡野 麻里安?穂波 ゆきね?
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調合、合成 [部分編集] 調合 ・購入に〇がついているものは、アイテムショップで売却後に購入できます。 ・難易度は以下のように省略しています。 少し難しい→少難 / 難しい→難 / とても難しい→多難 ・「ブリッツスタッフ」は赤/青/緑の3種類からランダムで調合されます。 ・「金」は不具合により調合不可能。 ・調合に失敗したときは「産業廃棄物」となりますが、一部の高級品は「産業廃棄物X」になります。 分類 調合品 購入 材料 期間 難易度 1 2 3 4 5 中和剤 きれいな水 1 3H 簡単 回復薬 回復薬 〇 ただの草 1 中和剤 1 3H 簡単 高級傷薬 〇 不思議な草 3 おいしいきのこ 2 きれいな水 2 中和剤 1 1日 普通 散布薬 〇 不思議な草 3 精製水 2 中和剤 1 1日 少難 蘇生薬 〇 長寿草 3 長寿の水 2 霊気 2 中和剤 1 2日 難 強化版散布薬 〇 散布薬 2 蒸留水 2 青い薬品 1 中和剤 1 1日 多難 強化版蘇生薬 〇 蘇生薬 2 霧の結晶 1 白い薬品 1 中和剤 1 2日 多難 エリキシル剤 〇 強化版蘇生薬 1 フェニックスの火 1 太陽の花 2 10日 奇跡 レッツァ・エリキシル剤 エリキシル剤 1 不滅の霊薬 1 神仙薬 1 1日 奇跡 マジカルボム マジカルボム 〇 魔力体 2 1日 簡単 エンチャントクラスター 〇 魔力体 5 魔力の塊 3 2日 普通 ミスティックボム 〇 高出力魔力体 4 鈍色の薬品 2 中和剤 1 3日 多難 メテオール 〇 純・魔力体 2 鈍色の薬品 2 輝く石 3 燃える土 3 中和剤 1 3日 多難 ビッグボム 〇 メテオール 2 赤い薬品 1 燃える土 2 虹色の石 2 中和剤 1 3日 多難 フェイタルボマー 〇 龍の角 2 魔法結晶体 3 ビッグボム 2 中和剤 1 3日 多難 N/A 〇 ビッグボム 2 生命の炎 3 波動石 5 ブリッツスタッフ赤 2 中和剤 1 1日 奇跡 シャイニングレイヤー 〇 太陽の花 1 N/A 2 中和剤 1 2日 奇跡 魔界級戦術爆弾 シャイニングレイヤー 1 ハイ・エクスチェンジャー 1 1日 奇跡 猛毒薬 猛毒薬 〇 毒きのこの胞子 2 1日 簡単 猛毒弾 〇 毒きのこの胞子 3 甘い水 2 2日 普通 致死毒 〇 毒の塊 2 古びた根っこ 2 鈍色の薬品 1 中和剤 1 3日 難 毒の水 〇 抽出毒 3 鈍色の薬品 1 霊界の水 5 中和剤 1 4日 多難 暗黒水 〇 神気の欠片 2 抽出毒 2 蒸留水 3 高出力魔力体 2 中和剤 1 2日 多難 封印の水 〇 霊気の塊 1 清浄な空気 3 蘇りの水 1 中和剤 1 1日 多難 黄泉への片道切符 〇 黄金の欠片 5 霊気の塊 3 2日 多難 闇の雫 漆黒の結晶 3 暗黒水 2 夢幻の水 2 3日 多難 状態異常回復 万能薬 〇 ただの草 1 きれいな水 1 3H 簡単 アンプルシューター 〇 不思議な草 3 透き通った水 2 銅鉱石 2 1日 少難 復活薬 〇 長寿草 3 長寿の水 5 精製水 2 3日 少難 リジェネレーター 〇 魔力草 3 霊界の水 2 霊気 2 蓬莱の竹 1 中和剤 1 1日 多難 蘇りの水 〇 霊気の塊 2 枯れた桜の花びら 1 長寿の霊薬 2 蒸留水 3 中和剤 1 2日 多難 フェニックスの火 〇 蘇りの水 2 生命の炎 2 霊気の塊 3 1日 多難 不滅の霊薬 〇 フェニックスの火 2 蘇りの水 1 神秘の実 3 蓬莱の竹 2 中和剤 1 4日 奇跡 蓬莱の玉薬 〇 蓬莱の竹 2 蘇りの水 2 フェニックスの火 1 長寿の霊薬 1 2日 多難 神秘の薬 蓬莱の玉薬 1 ハイ・エクスチェンジャー 1 2日 難 うに うに ただの石 1 3日 簡単 固いうに 石塊 2 乾いた土 3 2日 普通 とげとげの石 輝く石 3 4日 少難 すごいうに うに 3 黒い土 2 5日 少難 うに爆弾 すごいうに 3 燃える土 2 鉄鉱石 2 3日 難 うにクラスター うに爆弾 2 黄金色の土 3 高出力魔力体 2 3日 多難 うにLv8 うにLv7 1 EXマテリアル 1 1日 奇跡 銀のナイフ 銀鉱石 2 2日 普通 食材 きのこスープ 〇 おいしいきのこ 3 きれいな水 2 1日 簡単 精製水 透き通った水 2 3H 簡単 蒸留水 甘い水 3 6H 簡単 魔法の青汁 〇 魔力草 5 甘い水 2 高出力魔力体 1 中和剤 1 1日 難 砂糖 〇 甘い水 2 2日 普通 砂糖菓子 〇 砂糖 2 2日 少難 素敵なクリーム 砂糖 2 美味しい牛乳 3 透き通った水 1 1日 普通 特製さくらんぼタルト 甘いさくらんぼ 5 素敵なクリーム 3 小麦粉 5 1日 普通 すごい砂糖 〇 甘い水 5 精製水 1 3日 少難 おいしいきのこ鍋 〇 おいしいきのこ 5 でっかいきのこ 5 精製水 3 不思議な草 2 中和剤 1 2日 普通 長寿の霊薬 〇 長寿草 2 長寿の水 3 生きてる枝 2 中和剤 1 2日 難 蓬莱のタケノコご飯 〇 蓬莱の竹 10 1日 奇跡 特製ショコラッテ カカオ 6 素敵なクリーム 2 すごい砂糖 3 1日 少難 特製バースデーケーキ 甘いさくらんぼ 10 カカオ 5 素敵なクリーム 5 すごい砂糖 3 2日 難 ふわふわパン 小麦粉 2 1日 簡単 ヒーリングワイン 〇 ふしぎなぶどう 5 甘い水 3 2日 普通 アクアドロップ 魔界特製リンゴ 1 風の石 1 すごい砂糖 2 1日 普通 幻想の花の蜜 幻想色の花 1 1日 奇跡 魔界の薬 魔法の青汁 4 長寿の霊薬 4 神仙薬 1 中和剤 1 1日 多難 属性石 炎の石 炎の欠片 5 すごいとんかち 1 3日 少難 水の石 水の欠片 5 すごいとんかち 1 3日 少難 雷の石 雷の欠片 5 すごいとんかち 1 3日 少難 風の石 風の欠片 5 すごいとんかち 1 3日 少難 土の石 土の欠片 5 すごいとんかち 1 3日 少難 無色の石 霊気 5 かがやくおの 1 3日 難 魔法結晶体 魔晶石 5 かがやくおの 1 1日 多難 ミスリル 高出力魔力体 3 銀鉱石 5 中和剤 1 3日 難 ダマスカス鋼 純・魔力体 3 鉄鉱石 5 中和剤 1 4日 難 オリハルコン 魔法結晶体 2 魔晶石 5 銅鉱石 5 中和剤 1 2日 多難 ハイ・エクスチェンジャー いにしえのかけら 2 とこしえの水 5 2日 多難 EXマテリアル ハイ・エクスチェンジャー 1 龍の角 1 2日 多難 太陽光石 太陽の花 1 エリキシル剤 1 EXマテリアル 1 5日 奇跡 生きてる道具 生きてる縄 〇 生きてる枝 3 不思議な草 5 透き通った水 2 中和剤 1 2日 少難 生きてるゴミ箱 生きてる縄 1 長寿草 3 霊気 2 中和剤 1 3日 少難 生きてる箒 生きてるゴミ箱 1 長寿の霊薬 2 霊気の塊 2 中和剤 1 1日 難 すごく元気な箒 生きてる箒 1 魔法樹 2 魔力の種 1 中和剤 1 3日 難 薬品 赤い薬品 鈍色の薬品 1 蒸留水 5 黒い土 3 1日 難 青い薬品 鈍色の薬品 1 精製水 4 1日 難 白い薬品 鈍色の薬品 1 霊界の水 3 清浄な空気 1 1日 難 人形 自動人形 〇 生きてる枝 5 魔晶石 2 光の石 1 2日 難 砲撃人形 〇 自動人形 1 霊気 2 光の石 3 2日 難 自爆人形 〇 銃撃人形 1 霊気の塊 3 魔法結晶体 2 3日 多難 貴金属 銀のペンダント 銀鉱石 3 4日 普通 金のネックレス 金鉱石 6 7日 普通 金の指輪 銀のペンダント 1 金鉱石 10 輝く石 3 5日 難 霧の花 霧の結晶 2 魔晶石 3 虹色の石 5 12日 多難 霧の彫像 霧の結晶 2 ダイヤモンド 4 光の石 4 20日 多難 宝石草 魔界の草 1 魔石 2 4日 難 工具 すごいとんかち 古びた根っこ 3 鉄鉱石 3 石塊 1 3日 少難 すごいのこぎり 古びた根っこ 4 銀鉱石 4 輝く石 2 2日 難 かがやくおの 古びた根っこ 5 金鉱石 5 虹色の石 3 4日 多難 ダイヤモンドカッター 生命の樹 2 ダイヤモンド 10 波動石 2 4日 多難 マジックアイテム 羽魚扇 生命の樹 1 水の石 2 霊気の塊 1 すごいのこぎり 1 かがやくおの 1 2日 少難 ブリッツスタッフ 〇 炎の石 3 魔法結晶体 2 赤い薬品 3 2日 難 龍神像 神気の欠片 4 オリハルコン 3 白い薬品 2 中和剤 1 5日 多難 魔界結晶体 魔力の種 5 賢者の石 1 中和剤 1 3日 多難 服飾品 おしゃれな洋服 絹の糸 10 裁縫セット 1 2日 普通 おしゃれな和服 絹の糸 10 裁縫セット 1 染め物セット 1 3日 普通 耐火服 絹の糸 10 銅鉱石 2 燃える土 3 裁縫セット 1 1日 少難 きれいな和服 上質な絹 1 鮮やかな染料 1 輝く糸 1 3日 少難 防炎服 水の石 3 霧の結晶 1 輝く糸 1 2日 難 ねこみみヘアバンド りぼん 1 上質な絹 1 魔力の塊 2 枯れた桜の花びら 3 3日 少難 その他 大きな賽銭箱 古びた根っこ 5 銅鉱石 1 3日 普通 輝く砥石 輝く石 2 炎の石 1 風の石 1 1日 少難 魔物祓い 毒の塊 3 猛毒弾 1 中和剤 1 1日 難 やさしいこころ 純・魔力体 2 魔晶石 2 清浄な空気 2 2日 難 爆裂樽 燃える土 3 生命の樹 3 赤い薬品 2 2日 少難 花の冠 太陽の花 1 幻想色の花 1 賢者の石 1 3日 奇跡 竜の息吹 純・魔力体 3 霊気の塊 1 霧の結晶 1 1日 少難 とても肥沃な土 魔界の土 2 中和剤 1 1日 普通 折れた柄 魔石 10 ミスリル 5 ダマスカス鋼 5 オリハルコン 5 5日 難 朽ちた刃 紅の魔石 10 ミスリル 5 ダマスカス鋼 5 オリハルコン 5 5日 難 ファイナル爆裂樽 魔石 3 生命の炎 2 白い薬品 2 3日 多難 究極品 時の石板 〇 魔法結晶体 2 枯れた桜の花びら 2 蓬莱の竹 2 エンチャントカラー 3 中和剤 1 5日 多難 竜の砂時計 〇 魔法結晶体 6 賢者の石 1 時の石板 1 1日 奇跡 デジョネーター 〇 竜の砂時計 1 賢者の石 1 時の石板 1 1日 奇跡 さびた鎖 〇 純・魔力体 5 とこしえの水 3 暗黒水 2 いにしえのかけら 3 中和剤 1 12日 多難 賢者の石 龍の角 1 幻想色の花 1 いにしえのかけら 1 1日 奇跡 金 賢者の石 1 産業廃棄物X 1 30日 奇跡 神魔の剣 折れた柄 1 朽ちた刃 1 賢者の石 1 5日 奇跡 [部分編集] 変異 ・調合品がアイテムショップで購入可能であれば、変異後のアイテムも同様に購入可能です。 調合品 変異 回復薬 高級傷薬 散布薬 エナジーチャージャー マジカルボム 冷凍弾、雷撃光弾 ミスティックボム ブラストクラスター メテオール デスエナジー ビッグボム バスターフレア、テンペスト 猛毒薬 麻痺薬 致死毒 死の雨 暗黒水 漆黒の水 封印の水 破滅の水 万能薬 アンプルシューター リジェネレーター ハイ・リジェネレーター うに うにLv2 固いうに うにLv3 とげとげの石 うにLv4 すごいうに うにLv5 うに爆弾 うにLv6 うにクラスター うにLv7 うにLv8 アルティメットうに 魔法の青汁 長寿の霊薬 長寿の霊薬 神仙薬 自爆人形 魔法人形 龍神像 結界守の像 やさしいこころ いてつくこころ 爆裂樽 究極爆裂樽 さびた鎖 茨の鎖 [部分編集] 合成 合成品 材料 1 2 3 4 5 剣 フレイムソード ロングソード 1 炎の石 3 銀鉱石 5 氷柱剣 ロングソード 1 水の石 3 銀鉱石 5 ボルテックソード ロングソード 1 雷の石 3 銀鉱石 5 一閃刀 刀 1 輝く石 3 ミスリル 5 オーロラブレード ロングソード 1 ミスリル 5 高出力魔力体 15 エナジーブレード レーザーブレード 1 魔法結晶体 6 純・魔力体 8 ダマスカスブレード 一閃刀 1 ダマスカス鋼 5 光の石 10 マジックスレイヤー オーロラブレード 1 ミスリル 15 純・魔力体 5 魔法結晶体 5 槍 風神の槍 トライデント 1 風の石 3 銀鉱石 5 真・金剛槍 金剛槍 1 ダイヤモンド 10 妖怪退治の槍 薙刀 1 オリハルコン 3 無色の石 8 ポールアックス 手槍 1 ダマスカス鋼 5 鉄鉱石 30 閃光の槍 風神の槍 1 魔晶石 10 ミスリル 12 真・妖怪退治の槍 妖怪退治の槍 1 オリハルコン 5 生命の樹 10 生命の炎 15 斧 ボルケーノハンマー ビッグハンマー 1 炎の石 3 銀鉱石 5 旋風の斧 バトルアックス 1 風の石 3 金鉱石 5 大地の斧 バトルアックス 1 土の石 3 ミスリル 5 ギガンテックアックス ビッグハンマー 1 無色の石 5 ダマスカス鋼 8 雷神の斧 バトルアックス 1 雷の石 3 ミスリル 5 ミョルミール 真・金剛槍 1 魔法結晶体 8 オリハルコン 10 ギガクラッシャー ギガンテックアックス 1 無色の石 10 ダマスカス鋼 20 札 御守の札 結界札 1 霊気の塊 10 エンチャントカラー 2 奇跡の札 結界札 1 神気の欠片 10 エンチャントカラー 2 封滅の札 吸魔札 1 神秘の実 10 エンチャントカラー 2 陰と陽の札 御守の札 1 奇跡の札 1 封滅の札 1 太陽の花 15 エンチャントカラー 5 服 焦熱の服 茜色の服 1 炎の石 4 上質な絹 5 疾風の服 羽の服 1 風の石 4 上質な絹 5 不思議な巫女服 巫女服 1 霊気 8 上質な絹 5 特殊甲冑 プロテクター 1 無色の石 4 虹色の石 5 金剛甲壁 金剛の服 1 ダイヤモンド 10 輝く糸 8 魔法防具 封魔の甲 紋章甲 1 高出力魔力体 4 銀鉱石 5 マジックバリア 光波の盾 1 高出力魔力体 4 銀鉱石 5 シャッタープレート オーラプレート 1 純・魔力体 5 魔晶石 8 封魔装甲 耐魔装甲 1 霧の結晶 4 ミスリル 10 魔女のマント 魔法使いのローブ 1 龍の角 2 オリハルコン 5 重装備 グランドアーマー フルアーマー 1 魔晶石 10 無色の石 5 ヒーリングプレート ブレストプレート 1 波動石 15 魔法結晶体 5 ミスリルアーマー リフレックス 1 神気の欠片 10 ミスリル 10 オリハルコンアーマー 天人の鎧 1 いにしえのかけら 10 オリハルコン 7 アクセサリ 厄除けの御守 防毒の御守、サングラス、おしゃべりフラワー、りゅうきしの兜、フライパン、避雷針、写真、黄泉の渡し賃×1 四界の衣 耐火の御守 1 水のイヤリング 1 風のマフラー 1 大地の籠手 1 健康祈願の御守 防毒の御守、サングラス、おしゃべりフラワー、りゅうきしの兜、フライパン、避雷針、写真、黄泉の渡し賃、厄除けの御守×1 奇跡の護符 健康祈願の御守 1 清浄な空気 2 神気の欠片 2 簡易結界 厄除けの御守 1 健康祈願の御守 1 界の要 簡易結界 1 神気の欠片 3 清浄な空気 3 霊気の塊 3 奇跡のお守り 界の要 1 波動石 15 太陽の花 5 すごい奇跡のお守り 奇跡のお守り 1 神秘の実 4 幻想色の花 4 TOPページへ戻る