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編集(管理者のみ) 三人称の文体の参考にするために、天童荒太「永遠の仔」を部分的に読み返してみたり、桐野夏生「OUT」、高村薫「レディ・ジョーカー」と比べてみたりしている。 「永遠の仔」の地の文は、「OUT」「レディ・ジョーカー」と比べると、世界をあるがままに見ていると思う。世界を見るときに、ことさらに冷淡な偏見を通していないというか、ただそこにあるものを描写している印象。 「OUT」「レディ・ジョーカー」は語り手が世界を冷厳に見ていると思う。 物語中で起きる事件はどれも同じように暗いのだが、書き方にこんなにも差があるものかと驚く。一度目に読んだときには気付かなかった。 暗い物語を書くなら地の文もそれ相応の暗さを醸し出しながら書こうとするのが普通だと思うし、実際「OUT」「レディ・ジョーカー」ではそれが話の雰囲気作りに活きている。「永遠の仔」にはそれがない。文章そのものは平板で平明だ。脚本のト書きのような印象。文章の格調はない。しかし、だからといって、それがマイナスになってはいない。そのことに気付いたので、ここに記しておく。 第一巻 序章 第一章一九九七年春 第二章一九七九年五月二十四日 第三章一九九七年五月二十四日 第四章一九七九年初夏 第二巻 第四章一九七九年初夏(承前) 第五章一九九七年梅雨 第六章一九七九年仲夏 第七章一九九七年冷夏 第三巻 第八賞一九七九年盛夏 第九章一九九七年晩夏 第十章一九七九年初秋 第四巻 第十一章一九九七年仲秋 第十二章一九七九年晩秋一九八〇年冬 第十三章一九九七年冬隣 第五巻 第十四章一九八〇年春 第十五章一九九七年初冬 終章一九九八年早春 編集(管理者のみ) .
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511 名前:1/2[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 00 54 40.53 ID 7SVyUCme0 [1/3] 流れぶった切りで申し訳ないけれど、ちょっとした報告をしたい。 といってもこのスレの今までに出ているような、プレイ態度に問題のあるような大物ではないし、正直困と呼べるかどうかも微妙なんだが……。 とりあえず、問題のメンバーは二人いる(仮にA、Bとする)。 セッション中は、AもBもプレイヤーとして他のプレイヤーを立てたりGMの決定を尊重してくれたり、 面白いロールプレイをしてくれたり、むしろいいプレイヤーの部類に入ると思う。 では何に困っているかというと、事前の日程調整。 AもBも大のTRPG好きで、やりたいやりたいとしょっちゅうGMに言ってくるんだが、 Aが比較的多忙かつ突発で仕事が入る(らしい)職業に就いていて(医者や警察ではない)、直前まで予定が立たない。 参加表明がセッション当日の午前2時とかもざらで、時には当日の午前9時(セッション開始予定3時間前)まで参加不参加が不明。 で、BはAほど忙しくない、というかぶっちゃけ暇らしくてGMにセッションをせっつくのだが、 AとBが家族なせいかAが不参加だとBも必ず不参加になる。 512 名前:2/2[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 00 56 07.20 ID 7SVyUCme0 [2/3] 人数の少ない鳥取にいる人はわかってもらえると思うけど、 セッション当日の朝にプレイヤー人数が3人から5人になったり、その逆になったりするのは正直きつい。 これがプレイヤー2人と4人の境目だったりすると、セッション自体の予定がお流れになることもある(4人用のシナリオは2人じゃできないし)。 もちろん、仕事が忙しいのは仕方のないことだし、趣味を優先してくれなんてつもりはさらさらない。 ただ、本人たちは自分たちの予定がGMを含め他のメンバーを振り回しているという自覚が全然ないみたいなんだ。 前に「一番都合がつきづらいのは君たちだから、君たちが予定を調整してくれないか。こっちはそれに合わせるから」 とAとBに頼んだことがある(普段の調整はすべてGMがやっていた)。 AとBは「じゃあこっちで調整するよ」と請け合ったのだが、セッション予定日の予定時間になっても鳥取の誰にも何の連絡もない。 Aに連絡すると「あ、GMから連絡がなかったから今週のセッションはないものだと思ってた」という返事。 「今回は君が調整するって引き受けたろ?」というと「ごめん、忘れてた」とか 「自分がGMするんじゃないんで何人集めればいいかわからなかった」とか。 プレイ中の態度には全然問題のないプレイヤーなんだけど、予定の調整とか会場の準備とか、 そういうゲーム外のお膳立ては他人がやってくれて当然、みたいな態度がなんだかこう、モヤっとするという話。 513 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 00 59 19.82 ID 1iHl4oN10 [1/2] もう一回改めて厳重注意することをお勧めしたいぞー もしくはサークル全体でがっつり話し合うか それでも改善されないなら最悪切っても良いと思うぞ 言動からすると注意されても全く気にしてなさそうな気がするし 514 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 01 01 48.00 ID 5gDrK7qj0 [2/3] そうだなー、一応困ったチャン、にいれていいとおもう ただ、君らが面白いPLだとも思っているのなら 単に追い出すだけではしこりがのこるだろうし、対策をたてようか とりあえずGMはこの2名を必ずPC4と5に設定して、3人用のセッションにする 事前にシナリオには5人のときのチェックポイントをつくっておくこと そうすることで急に2名増えても対応できる (ようはコンベンションでセッションするときの要領) あとは、「今週はセッションあるのかな?」と、メールで中間日くらいにせっついてみるのもいいかもしれない ただ仕事が忙しいと本当に調整のこととか忘れることもあるから、 責任あるポジションはあんまり持たせないほうがいいかもしれない・・・・ 515 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 01 12 23.39 ID NCbmlYhA0 多分Aは先の予定立てろと言われても無理な状態なんじゃないかな。 突発的な仕事が多いと、自分の予定が決まらないから予定調整も出来ないんだよなあ…。 そういう人に予定調整頼むのは諦めた方がいいと思う。 ただ、暇だしせっついてくるBの方まで同じスケジュール感で動くことはないよなあ。 Bに、Aが来れなくてもちゃんと参加するよう話した方がいいんじゃないかと。 516 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 01 13 40.85 ID RZj78sm1P 乙 こっちはイライラするけど、相手は悪気も無く何とも思ってないってよくあるよな 本当に嫌なら一回ハッキリと言うくらいしか解決法が無い気がする 相手も仕事だから言い辛いだろうけど、他の人も負担を押し付けられる必要は無いからなあ 517 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 01 14 35.86 ID LKmgxEN70 [1/2] 511-512 ただ、本人たちは自分たちの予定がGMを含め他のメンバーを振り回しているという自覚が全然ない これを本人達にはっきり言ったほうがいい 報告者達が別に構わないと思ってるなら放置しててもいいかもしれないが、 それで迷惑かかってるっていうなら、きっちり話して自覚してもらえ これだけではアレだから案として出すなら 1.最低前日までには連絡入れろ。入れない場合、来ない者とするし、来ても枠がないよときっちり決める 確かに仕事を犠牲に趣味優先しろとはいえないが、じゃあ他の人の都合を犠牲にしていいわけないので、その場合は、自分の趣味を犠牲にするのが普通 2.複数人のGMを用意して、片方が全員参加用のシナリオ、もう片方がそいつらが不参加時用のシナリオを作る 3.いっそ鳥取を2つに分ける。そいつらが入っているAグループ、そいつらだけを除外したBグループ そいつらから連絡がきたらAグループで遊び、連絡がないようならBグループで遊ぶ 518 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 01 28 33.00 ID R1TQWQ720 そういう人はなー 仕事なのも分かるし業種によっては予定が不明瞭なのも分かる。それでもTRPG好きで遊びたいのも痛いほど分かる そんでも大丈夫な日をどうしても取れない、直前にならないとわからないなら参加しない節度も大事だと思う 他の人だってその日のために予定をあけるし、準備をしたりモチベーション上げたりするわけだし、急に人数減ったり、セッションそのものが流れたりするとやっぱりいい気分はしない 流れた場合は急に暇になるしな 予定が定まらない時点で他の人に皺寄せが行ってるっつー感覚は持ってもらったほうがいい。そういう認識が食い違うと無駄にイライラする羽目になるし 519 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 01 29 25.51 ID O+1fwQucP [1/2] 人数少ないってのがネックだよなぁ A,Bいない時は三人みたいだし何かやるって言ってもTRPGは厳しいだろう とりあえずBだけでも何とかならないか聞いてみれば? 520 名前:511[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 01 37 04.31 ID 7SVyUCme0 [3/3] アドバイスありがとうございます。 本人たちに「君たち二人の予定が決まらないと他の人も動けなくて困る」というのはもう何度か言っています。 ただ、本人たちに悪気があるわけではないので吊し上げのような形にはしたくないというのが正直なところです……。 現状では 514のように、3人用のシナリオをなんとか5人用に修正して対応している感じです。 ただ、A、B以外2人しか予定がつかなくてお流れになったとき、後で「俺たち入れて4人なんだからセッションできるじゃん」と言われた時は さすがにキレかけました(それで冒頭の表明をしました)。 どうも、シナリオの修正とかは数時間で簡単にできるものだと思ってるみたいです。 後付けになりますが、AとBは家族なのに家族間での調整をしていないっぽい(なのに参加不参加は予定をあわせてくる)ことも気になっています。 Bが「○○日空いてるからセッションやろうよ!」と言ってくるので、他のメンバーは当然その日Aも参加できるものと思って準備すると、 当日朝にAからキャンセルが入る(そしてBも参加しない)という感じです。 それもAとBで話し合ってほしいとは伝えたのですが、あまり強く言うと家庭内の問題に踏み込んでしまいそうで……。 521 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 01 39 51.44 ID LKmgxEN70 [2/2] 520 Bが「○○日空いてるからセッションやろうよ!」と言ってくるので、他のメンバーは当然その日Aも参加できるものと思って準備すると、 当日朝にAからキャンセルが入る(そしてBも参加しない)という感じです。 これは怒っていい Aが参加すると思ったことについては、そちらの勘違いだから怒るのは筋違いだけど Bについては怒る権利がある 522 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 01 47 17.16 ID 7tsre8A+P [1/3] というかなんでBはAが参加しない日は参加しないのかさっぱりわからなんだけど俺は 523 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 01 51 21.40 ID cieJ52cIO [1/2] ABが夫婦または兄妹、もしくはBが未成年とかだったら分かる気もするが、 家庭内の事情云々て話を聞くと、あまり詮索しないほうがよさ気か 524 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 01 51 43.16 ID gU1NKqBi0 夫婦で、Bだけ参加するのAが嫌がるとかじゃね まぁだとしても、振り回される方はたまったもんじゃないし 520の件は怒った方が良いと思うけどね 525 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 02 09 14.72 ID jVPlhxEx0 [1/3] 新メンバーを2~3人加入させるんだよ(これはこれですんげー大変だけど んで補欠枠を創設して問題の人が来ない場合は補欠枠が参加する あとはちょっといやらしいけど 過去のセッション記録みたいなのでメンバーの遅刻とか不参加だったかとか記録して 実感して頂くというのも… まぁ基本的にAとBが理解を示して改善策を出してくれるようになるといいんだけどね 526 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 02 11 47.52 ID 5gDrK7qj0 [3/3] あー、夫婦ってのはありえそうだな ヘタに触って地雷を掘り起こすのも怖いし、そこはスルーがいいだろうなあ 518 ある意味で「楽しいプレイヤー」って自分を人質にできるっていう珍しいケースだよなー スレ353
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Blu-ray 多田くんは恋をしない 1 イベントチケット優先販売申込券 中村能子 多田くんは恋をしない テレサ・ワーグナーの事情 角川ビーンズ文庫 発売日:6月27日・6月1日 1.キャラクターデザイン・谷口淳一郎描き下ろしアウターケース 2.キャラクターデザイン・谷口淳一郎描き下ろしデジパック 3.シリーズ構成・中村能子書き下ろしボイスドラマCD 4.スペシャルブックレット~写真部活動日誌~ 5.イベントチケット優先販売申込券(夜公演) ここを編集 2018年4月放送開始。月刊少女野崎くんのメインスタッフによるオリジナルTV作品。 http //tadakoi.tv/ 監督 山崎みつえ 原作 羽矢浪好貴 副監督 藤原佳幸 シリーズ構成 中村能子 キャラクターデザイン・総作画監督 谷口淳一郎 サブキャラクターデザイン 菊池愛 プロップデザイン 中島千明 着せ替えデザイン 山野雅明、菊池愛、瀧原美樹、松本恵 美術監督・美術設定 中村千恵子 美術監督補佐 中島麻由実 色彩設計 石黒けい、伊藤裕香 撮影監督 伊藤邦彦 撮影監督補佐 桒野貴文、工藤康史 特殊効果 イノイエシン 2Dワークス 藤純、岩瀬宏美 編集 武宮むつみ 音響監督 土屋雅紀 音響効果 白石唯果 録音調整 早野利宏 録音助手 平圭介 音楽 橋本由香利 アイキャッチ原画 中島千明 アニメーション制作 動画工房 脚本 中村能子 絵コンテ 山崎みつえ 野呂純恵 鈴木清崇 藤原佳幸 金成旻 平牧大輔 しまづあきとし 福田道生 演出 山崎みつえ 鳥羽聡 藤原佳幸 ふじいたかふみ 平牧大輔 野呂純恵 竹下良平 越田知明 作画監督 谷口淳一郎 山野雅明 瀧原美樹 工藤裕加 菊池愛 板倉健 山崎淳 天崎まなむ 仁井学 吉川真帆 矢野桃子 小倉寛之 菊永千里 菊池政芳 金璐浩 上野沙弥佳 宮野健 飯塚葉子 李周鉉 桜井このみ KIM EUN JU 河島裕樹 久保茉莉子 長尾圭悟 中川洋未 熊田明子 市原圭子 山崎輝彦 関真弓 菅原美智代 凌空凛 伊澤珠美 助川裕彦 曾我篤史 岡田洋奈 立口徳孝 海保仁美 藤田真弓 山本蓮雄 ■関連タイトル Blu-ray 多田くんは恋をしない 1 イベントチケット優先販売申込券付き 中村能子 角川ビーンズ文庫 多田くんは恋をしない テレサ・ワーグナーの事情 多田くんは恋をしない オリジナルサウンドトラック OPテーマ オトモダチフィルム EDテーマ ラブソング 月刊少女野崎くん Blu-ray BOX 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! 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永遠の絆 愛と勇気と希望よ 竜騎士芦屋戦隊 (脱退) モブスターズ (永遠の絆を脱退。Finへ) 白夜 (永遠の絆を脱退。Finへ) 竜騎士芦屋戦隊・Challenger=Fin同盟に加入した模様 -- Mr.X (2005-06-03 17 29 34) Finのページを作成し反映させました。ありがとうございます -- 管理人 (2005-06-10 18 42 29) 解散してますよぉ -- 匿名希望 (2005-06-22 11 54 00) 名前 コメント アクセス数 -
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風物誌>アイテム>永遠の炎 永遠の炎 貴石の谷の深部でしか採取出来ない魔法石の一つ。赤い石の内部にはユラユラと炎が揺れている。暗いところで淡く輝くので、携帯用の明かりとして重宝。一説には、太古の昔、火山の炎が凝固してこの石になったと言われている。 関連風物誌 : 貴石の谷 永遠の炎についての情報 名前 コメント
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いきをしないやねのしたで【登録タグ GUMI VOCALOID い コメヤンティー ナポリP 曲】 作詞:コメヤンティー 作曲:コメヤンティー 編曲:ナポリP 唄:GUMI 曲紹介 アルバム『no concept』収録曲のボカロバージョン。 作詞・作曲・コーラス:コメヤンティー、編曲:MI8k イラスト・動画原案:ライオネル山﨑、動画:まめやろう セルフカバーも投稿されている。 歌詞 孤独は昔隠したきり 真っ赤な夕陽に知らんぷり 今やこんなに腫れ上がり 触れないでと逃げる 開けない冬の風の音に 錆びた心は絶え絶えに 飾りすぎた声を盾に 弧を描いて逃げる 孤独は昔隠したきり 真っ黒 脳みそ知らんぷり 今やこんなに腫れ上がり 爆ぜて逝く夢見る 開けない冬の風の音に 錆びた心は引き出しに 振りかざした針の先に 弧を描いてしなる 翳は翔り落ちて たまゆらとなるでしょう そう朽ちて尚 朝日は降り注ぐ 腫れが芯を奏でりゃ 弓なりに沈んでいく そう垂れた尾は 縁取られ昇っていく 孤独は昔隠したきり 真っ赤な夕陽に知らんぷり 今やこんなに腫れ上がり 触れないでと逃げる 開けない冬の風の音に 錆びた心は延命に 息をしない屋根の下で 弧を描いて腐る 翳は翔り落ちて たまゆらとなるでしょう そう朽ちて尚 朝日は降り注ぐ 腫れが芯を奏でりゃ 弓なりに沈んでいく そう垂れた尾は 縁取られ昇っていく 影は開けた夜に 寄食の末待っている そっと俯瞰や 海原へと落ちる 離し難き腐肉 誰にも看取られず もう消えたようだ 拳が開かれる コメント ワープロモードで作成されたページをアットウィキモードで作り直しました。今後ワープロモードで作らないようお願いします。 -- 名無しさん (2017-09-17 18 22 52) 名前 コメント
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#43 永遠の翼 永遠の翼 ロンリースターズ
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登録日:2009/05/29(金) 21 36 30 更新日:2024/03/22 Fri 13 01 48NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF9 FFラスボス ぽっと出ラスボス みんなのトラウマ グランドクロス ネタバレ項目 ペプシマン ラスボス 初見殺し 暗闇の雲 死の恐怖の化身 永遠の闇 絶望の丘 運ゲー 雲様の最強武器 ※ゲーム『ファイナルファンタジーIX』のネタバレを含むため、閲覧注意。 ここはおまえたちの世界とは別の次元、そして私は永遠の闇…… 「永遠の闇」とは、ゲーム『ファイナルファンタジーIX』(『FF9』)のラスボスである。 概要 種族 飛行 出現場所 絶望の丘 Lv 69 HP 54100 MP 9999 発生させることができるステータス異常 スロウ、ヘイスト、シェル、プロテス、リフレク トランス・クジャを倒した後に唐突に出てくるため、初見では「何?こいつ」と思ったプレイヤーも多いはず。 というかジタンからも上記の台詞の直後に「だ、誰だ!?」と言われている 何気に火属性強化の能力を持っている。 ぶっちゃけ見た目はペプシm(ry 使用攻撃一覧 ・グランドクロス 16種類のステータス異常※を各1/8の確率で引き起こす。 (※戦闘不能、混乱、バーサク、ストップ、石化、沈黙、暗闇、迷惑、ゾンビ、毒、睡眠、ヒート、フリーズ、死の宣告、ミニマム、残りHPを1~10にする) ・青の衝撃 残りHPを強制的に1にする ・ニュートンリング 全体に高威力の物理攻撃 ・その他に使用する魔法 フレア、ホーリー、メテオ、ファイガ、ブリザガ、サンダガ、ケアルガ、シェル、プロテス 永遠の闇の行動ペースは早く、最大4連続で行動する…ように見えるが、 実は本体以外に攻撃対象に選択できない見えない敵が3体いる。 MP切れても魔法打ってきたり有り得ないペースで攻撃してきてるように見えるのはそのためである。 「グランドクロス」「青の衝撃」「ニュートンリング」は使用順番が決まっており、 青の衝撃→グランドクロス→ニュートンリング→青の衝撃→青の衝撃 の順番で繰り返し行動する。 また、パーティー内の元気なメンバー(行動不能または瀕死状態でないメンバー)の人数によって、使用する魔法の種類が変化する。 元気なメンバーが4人の時 …フレア、ホーリー、メテオ (〃)3人以下の時 …ファイガ、ブリザガ、サンダガ (〃)2人以下の時 …ケアルガ、シェル、プロテス 元気なメンバーが少ないほど強力な魔法は使用されなくなるが、かといって戦闘が楽になるというわけでもない。 FF9終盤の難易度は状態異常への対策をどのくらい行っているかどうかで大きく変わり、対抗策をきちんと用意できたプレイヤーからはかなり弱いと評される事も多い。 特に最大HPはかなり低く、こちらの攻撃力と相手のHPを考えても最終ケフカに匹敵する低耐久力。カンストダメージを叩き出す手段があれば戦況を崩される前にあっさり沈む事で知られている。弱点となる属性も多い。 だが、いくらキャラクターを強化していても油断は禁物。 メテオのダメージ量とグランドクロスの効果は完全にランダムであるため、運が悪ければ即全滅ということが十分にありうるからだ。 (厳密に言えば、永遠の闇が放つメテオのダメージ量は1~4600の間でのランダムなのだが、最大HPを伸ばすことが難しい今作では十分脅威となるダメージ量である) そして攻略情報が無いまま寄り道もせずにそのまま直行すると長期戦となり、各技の凶悪さが牙を向く。 特定のアイテムでしか解除できない状態異常、回避不能な即死系状態異常が何度も飛んでくるため、FF屈指の強ラスボスにすらなり得るのである。 また本体以外のユニットは味方に戦闘不能が出ると順次休止状態になるのだが、これに気付かないと隙の無い攻撃に断続的に苦しめられる事になる。 このようにプレイスタイルと運によって、その強さの評価は大きく分かれている。 前作のラスボスにも言えることだが、寄り道せずストーリーを楽しみたいプレイヤーと育成をこなして攻略するプレイヤーとでは全く違う手応えになるため、「楽に勝てた」という意見を鵜呑みにするのは危険である。(*1) 負けたくないプレイヤーはきちんと準備を怠らないように。 活躍と考察 劇中では、クジャが悪あがきに発動させたアルテマによりジタンたちが吹き飛んだかと思われたところで、彼らを自らの存在する世界『絶望の丘』に引き込み登場する。 死への恐怖に負け、クリスタルを破壊することで宇宙全てを消し去り救われようとしたクジャの行動から、宇宙に存在するもの全てのものの目的は滅びるためにあるとする独自の“答え”を出し、クリスタルすら生まれることのない無の世界に全てを還そうとする。 明確な正体は明らかにされていないが僅かな情報から考察がなされており、ファン内では「“生きるものの死への恐怖”が具現化した一種の召喚獣である」との見方が多い。 これは、FF9の世界における召喚獣は「人々の想いや伝承」から生まれるものであること。 そして永遠の闇自身が「私はいつでも復活する」「この世に生あるもの、そして死が存在する限り……」と、自身が生あるものと死から生じた存在であることを示唆しているからである。 『ファイナルファンタジー 20th アニバーサリー アルティマニア File 1 キャラクター編』には 「野望達成を目前に余命わずかと悟ったクジャの、恐怖や絶望、憎悪が呼び覚ました存在」 と記述されており、クジャのファイナルアタック→召喚により呼び出されたようなものとも言える。 「私は、誰かがその答えを導き出すのを待っていた」 など自身の存在する理由、為すべきことを探していたような言動があり、実際クジャの行動のはるか昔から存在していたにもかかわらず、これまで行動は一切してこなかった模様。 わりとお喋りなのかジタンの疑問・質問には律儀に返答してくれるが、 「おまえこそ、自分の存在理由が欲しかっただけじゃないのか!?」 という質問は図星だったのか完全スルーしているところからして、彼?の心境も中々に複雑らしい。 要は (´・ω・`)俺って何のために生まれたんだろう…… ↓ (`・ω・´)きっと生きるものが死への恐怖から、自ら滅びたいと思った時のために生まれたんだな。 よし誰かが全てを滅ぼす答えを出すまで、自分を必要としてくれるまで待ってよう ↓ 自分の出番キタ━━━━ヽ(゚∀。)ノ━━━━!! といったところか FF9では「命」がテーマであり、特に黒魔道士やクジャ関連での流れを見れば解るように「死」というキーワードは特に重要なものとして扱われている。 テラの民が星を存続させるために他の星を取り込ませてきたのも、元はと言えば滅びという「死」に対する恐怖心からだろう。 ある意味「死」そのものの具現である永遠の闇は、FF9という世界観のラスボスとして相応しいのかもしれない。 プレイヤーからの評価 しかしストーリーの流れとしては多少不自然に感じる登場でもあるのは確かであり、大抵の人はロクな説明も無いポッと出のキャラによるご都合主義を受け入れられる訳もなく、結局ただただ何処の馬の骨とも知れない輩との最終決戦になってしまっている。というのも誕生の経緯が、スタッフの「クジャをラスボスにしたくない」という意見から急遽追加されたから、らしい。 そのため、プレイヤーからの扱いは「意味がわからない」「ぽっと出ラスボス」と叩かれるか、「ペプシマン」とネタにされてしまっているのが専らの現状である。とはいえ、命僅かなクジャをボコっておしまいというのもそれはそれで酷な話であるし、難しいものである。 何故自ら消去依頼をしようとしない……追記・修正しようとする意志とはかくも強大なものなのか……だが、これで終わりではない……私はいつでも自治をする……この世にWiki篭りの者達と、建て逃げ項目が存在する限り…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 下手するとおっさんの通常攻撃数発で倒せるwww -- 名無しさん (2013-08-13 23 12 42) 正直グランドクロス如何で勝敗が決まる運ゲー -- 名無しさん (2013-08-13 23 34 19) 俺は4のゼロムスより強いと感じた。カンスト技ないとプロテスで大幅にダメージ減らされて長期戦になって敗北… -- 名無しさん (2013-11-10 21 47 05) 10でジェクトがちゃんとラスボスだったのも、9のぽっと出ペプ○マンがラスボスだった事への批判が強かったからだろうか? -- 名無しさん (2014-02-06 05 50 10) 概念が形を結んじゃったら『倒す』って解決の糸口ができちゃうから脅威半減だよな。 -- 名無しさん (2014-02-14 19 05 29) エターナルダークネス -- 名無しさん (2014-02-14 19 14 16) ↑2別に関係ないでしょ。たまたまだよ -- 名無しさん (2014-03-20 22 01 12) 行動やダメージにランダム性が強いので弱いときは拍子抜けするほど弱い。逆に強いときは泣きたくなるほど強い -- 名無しさん (2014-05-12 12 08 39) 一番の悩みどころはこいつをどんなメンバーで倒すかを考えるところだな・。 -- 名無しさん (2014-05-12 12 34 10) ↑5概念って言っても死そのものの具現化じゃなくて死への恐怖の具現化だから倒したからと言って実のところ何も解決はしてない -- 名無しさん (2014-09-23 20 31 56) ↑別に諸行無常の宿命をどうこうするのが目的じゃないし、各々の世代が倒して遠ざけるだけでいい -- 名無しさん (2014-09-23 21 28 35) コーラとコラボしたゲームのラスボスがペプシとは・・・ -- 名無しさん (2014-12-16 01 36 20) さあ、地獄を楽しみな! -- 名無しさん (2014-12-16 13 17 36) 当時プレイしてた人間からすると、『実力的には強いとは言えない』なんて言えないよ -- (2015-02-11 22 44 58) 『とわのやみ』?『えいえんのやみ』?未だにどう読むのか分からん… -- 名無しさん (2015-02-11 23 48 36) 何となくトランスクジャがラスボスって気がしなくて、最後に何か来そうだなー・・・って思ってたから、こいつの登場はあまり違和感無く受け入れられた。流石に完全新キャラだった事には驚いたけど -- 名無しさん (2015-02-12 12 32 11) もうちょっと出自に関しても解説してくれたらな。いきなり自己紹介してくれる律義さは評価するが。 -- 名無しさん (2016-08-30 12 23 19) 地球防衛軍5でこいつを思い出すとは思わなかった……。 -- 名無しさん (2021-02-13 01 40 29) FFでは割と“それまでいいとこ名前が出てくらい”のラスボスが多い気がするんだけど、何故だかポッと出の代名詞になってるハゲ。不思議に9が好きな自分でもそうだから文句は無いんだけど。自我を失ったクジャの成れの果てみたいなのを出せればもっと納得がいったんだろうか? -- 名無しさん (2021-02-13 07 10 29) ↑“それまでいいとこ名前が出たくらい”ですらないからなコイツ…あの暗闇の雲ですら古代人の都の民とか直前のザンデの口から触れられてはいるのに -- 名無しさん (2021-03-21 12 17 13) バトル曲は名曲 -- 名無しさん (2021-05-05 22 03 24) FF総選挙でゲストの声優にまで忘れられた奴 -- 名無しさん (2021-05-05 22 31 17) メタなこと言うと「クジャボコった後、すぐに助けに行くのなんか白々しくない?」って気がするから一旦何か挟むってのは必要だとは思うんだけど… -- 名無しさん (2021-12-10 15 50 21) 絶望の丘のコンセプトアートだとこいつじゃなくてハーデスっぽいのが描かれてた気がするんだが、もしかすると最初はこいつじゃなくてハーデスがラスボスになる予定だったんだろうか… -- 名無しさん (2023-04-14 05 04 17) 凄く厨二心をくすぐる -- 名無しさん (2023-11-28 15 54 34) 名前 コメント
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リリース 2007年5月9日 規格 マキシシングル 収録時間 9分58秒 レーベル VERMILLION RECORDS プロデュース 松本孝弘 収録曲 永遠の翼 ロンリースターズ 外部リンク 「永遠の翼」特設サイト 名前 コメント
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