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2面 2面道中1 中ボス通常攻撃(幽谷 響子) 響符「マウンテンエコー」 (E/N) 響符「マウンテンエコースクランブル」 (H/L) 道中2 ボス通常攻撃その1(幽谷 響子) 響符「パワーレゾナンス」 (E/N/H/L) ボス通常攻撃その2 山彦「ロングレンジエコー」(E/N) 山彦「アンプリファイエコー」 (H/L) 大声「チャージドクライ」(E/N) 大声「チャージドヤッホー」 (H/L) 道中1 いい加減にプレイしても陰陽地帯までで3ケージ溜るのでその辺りはパス。 陰陽地帯ラストは片側全滅させてからもう片方を倒しに行く方針でやってる。それが一番早く上部回収できた。 霊夢の場合、高速で陰陽玉速攻するならば、なるべく近づくと、誘導がちゃんと仕事をしてくれていい感じ。 トランス使う場合はラスト陰陽玉の片側を倒しきったあたりでトランスすると良い感じになる。 (BGMで覚えてしまうのが早い。3つ目の陰陽群の出した神霊が消える前あたりのタイミング) 霊夢以外の場合、最初の陰陽玉群は左側に出現させるとトランス後の神霊持越しが良い感じに。 (←ほんと?) 妖精列は基本的に全列速攻するほど(ケージは必要)でないので安全に。全列速攻の場合は6列目の6匹目意識。 時計回りに端を回っていってもいいけれど、右上→左上→右中→左中→左上→右上→右中→右下 を採用中。 中ボス通常攻撃(幽谷 響子) 右側から出てくるときにも当たり判定がある。外避けすると楽。3波毎にもWay数が増えていく。 1波目は中避けしやすい。中避けは避けやすい高さがある。TENDESIRESのあたり?(要確認) 14/03/05: 端へ逃げた後に中へ戻る時はかなり高い位置だと良さそう。 軌道が(真横で)変わらないので、反射が終わる前から戻ることができ、かつ薄い。 魔理沙は2波目最下段追い込まれた位からトランス開始しても中ボス後神霊を活性回収できる。 響符「マウンテンエコー」 (E/N) 響符「マウンテンエコースクランブル」 (H/L) 上からくる黄弾の配置を3つ目まで覚えて、あとは下で避ける。 14/03/05:最近は覚えたり開幕の密着をしたりせずに、下の広い所で適当に避けてる 撃破タイミングを覚えておかないと欠片の回収が大変。 通常3回目撃たれる程度で撃破している場合は、スペカで3回目に赤鱗撃っている間位が丁度良い? 道中2 5匹妖精から妖精列へコンボを繋げる方法:右上撃破の後、左下へ高速で移動し続けて、 魔理沙はそのまま左下隅についた後、左壁に沿って弾を避ける、霊夢は4匹目撃破辺りで左高速移動に変える。 妖精列は3,7列目を無視して大きく時計回りで動けば安全。基本的にはこの動きで十分ケージも間に合う。 霊夢HL8-9FSでケージ欲しい場合の7,8列目は、中央から一つ右の石の隙間をゆっくり下がるか、 6列目撃破から「く」の字の様に動くか。状況によって。 ボス通常攻撃その1(幽谷 響子) 垂直に誘導して端で避けるパターンと角度つけて誘導して中で避けるパターンがある。自分は前者を採用。 中央最下段待機。自機に当たる鱗弾を避け、その後来る台形の斜辺の部分を一気に高速で横切り外へ。 中に入る時はTENDESIRESの上の高さで待機。拡散したらすぐ中に入って避ける。 (その後の動きはリプ見て貰った方が早い。 図で説明は出来るけど、中に入った後も慣れが必要) 自機と同じ側に来た場合、同じ事の繰り返し。ただし響子の位置が低い場合は少し上がって早めに外へ。 自機と逆に来た場合、すぐに追いかけ響子の真下に入ると丁度垂直に降ってくる1つの弾があるはず。 それを避けたら直ぐに外へ出て、拡散された弾をさける。撃ちこんでれば終わる(早苗以外) <ここに関しては、リプレイを見てもらうのが一番。言葉で説明するのは本当に難しい> 響符「パワーレゾナンス」 (E/N/H/L) 上避けでも下避けでも。上避けの場合、端に逃げるのではなくて、 「ほぼ真上に飛ぶ大量の弾」さえ横に移動して回避できればいいことを覚えておくといいかも? ボス通常攻撃その2 上避けだと回収が簡単。これもいくつかパターンがあったり。やはり採用したパターンだけ説明。 1波目は最下段で真ん中の溝とその隣の溝の間(石の中央)あたりに誘導。弾が撃たれたら中央で撃ちこみ。 1波目が撃たれ終わったら、軽く上下して斜めに飛んでくる弾をさけ、響子を追いかけて撃ちこみ。 2波目は真下辺りに誘導して危ないと思ったら中央へ(いけると思ったら押し切っても良い) 反射がきたら響子と反対側の端(つまり広い方)へ逃げて安全重視に気合避け。 経験として、X軸中央TENDESIRESの上辺りで待機し、反射がきたら響子の反対へゆっくり動けば避けれてる。 3波目にちょっと撃ちこめば終わるので、2波目は本当に回避に専念。 14/03/05: 1波目終盤に移動方向(私は寄せた方向)に流れに沿って移動してる。 (タイミング要加筆) 移動した側へ来たら速攻で丁度終わる(レイマリで確認) 反対ならその広い所で避ける。 山彦「ロングレンジエコー」(E/N) 山彦「アンプリファイエコー」 (H/L) 響子を端に誘導できた場合は簡単なので割愛。響子が中央で玉を撃った場合のみ説明。 上左右からくる大玉をそれぞれ、上1、右3、というように表記すると、抜ける順番は(左端で避ける場合) 左1、左2、上1、左3、上2、右1、上3、右2、右3。 左2と上1、上2と右1はほぼ同時になるかも。 左2の当たらない高さで上1の(端から2番目の隙間に)X軸を合わせ抜け、その後左端にいき適当に、なんて。 上1を一番端の隙間で避けても良いかもしれない。 そこまで難しくないのでノーパターン気合でも。 大声「チャージドクライ」(E/N) 大声「チャージドヤッホー」 (H/L) 基本4波目で取れる。第一波左誘導なら、響子が右端に来ると難しい? 弾が発散する時どう避けるか。 基本は中央に戻れそうな道があるか探すけれども、無さそうなら端の中段へ行くと丁度弾が消え(反射)るかも。
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1面: 常世桜トランスは確定。余裕あるなら中ボスもトランス 2面: ボスまで特にここというトランスポイントもない、安全に。 響子戦は事故率が高く折れる。ドヤッホーでトランスしたい。 が、前半安定しないようならたったと撃ってしまおう。 3面: 全方位ひまわりのパターン、欠片もちひまわりの速攻方法。 サイクロンのトランスタイミング、トランス中の立ち回り。 芳香までで意識するのはこのあたり。小傘通常が細かい程度。 芳香はマーダーまで頑張りたい。通常1,2はひたすら丁寧に。 通3トランスしたいがマーダーでも十分。スコデザは避けに専念。 4面 中ボス青娥通常で紫活性しつつトランス。グーフン遅回ししたい。 妖精ラッシュは霊夢以外は2波目直ぐでトランスすると良さげ。 霊夢は3波目でトランスしてもしなくても、青娥はNNN狙うため。 通1は事故率高いようならトランス。通2は耐久安定。 トンリンはパターン化したいが通3と合わせて無理ならトランス。 5面 ガゴウジでトランスしたい。道中後半の霊魂地帯は覚える。 5道中ラストでトランスして、磐舟通2を気合で頑張る。 (妖夢は別。 魔理沙は磐船通2でもトランスできるパターンあり) 6面 神子前紫×4を活性回収するかどうか残機の欠片と相談。 神子戦では6つ紫神霊が出るので、それも考慮して決める。 神子戦は被弾する場所多いのでトランスは何ともいえない。 乱舞まで使わなければ乱舞で使い、最後に神光でもう一度使う。
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残8メモ 残8メモ難易度による違い紫神霊数の変化 道中神霊数の変化 密着難度の変化 スペルカード数の変化 高度な残8残8-9 NB残8 フルスペル(スペカアタック) 機体選択 難易度による違い 紫神霊数の変化 EN/HLの違い。ENでは常世桜後に紫神霊が出現しない。 よって紫神霊の総数は EN 47 HL 48 (全活性でEN 94 HL 96) 残8になるためには欠片83個(8+10+12+15+18+20)必要。 その差、活性化しない11,13個の配分を考えていくことになる。 道中神霊数の変化 EN/HLの違い。HLでは道中の敵が吐く青神霊の数が1つ増える。 同時に白神霊の数も増えるため、前半面では大きな差となる。 また後半面で神霊数に制限がかかる原因にもなっている。 密着難度の変化 各難度ごとに差はあるが、特にNとHの差が大きい。 つまりENの方が密着を強いられて面白くなる、ともいえる。 響子、小傘、青娥の3人でパターンが大きく変わる原因。 スペルカード数の変化 E 24 N 26 HL 28 EとNでパターンが変わる原因。 E/N グーフン,ガゴウジ N/H 桜吹雪,アンブレラ 高度な残8 残8-9 残機ボムカンスト!クリア時お星さまコンプは綺麗。 神霊廟の楽しさを解ってもらうにはこれが一番だと思う。 ENにおいてはノーミスノーボムボートランス以上の難度? パターンとしては神子戦を頑張ることに。基本ノーボム。 神子戦では6つ紫緑神霊が出るため神子凸時9ボムあれば、 通2ボム後緑回収→乱舞神光トランス 活性回収 とできる。 NB残8 ノーミスノーボム残8-9 とも。残8-9の上位置換。 ボムパターンを考えなくて良い分、要所で頑張る。 響子、中ボス青娥、神子あたりでパターンが変わるはず。 フルスペル(スペカアタック) 残機,(ボム,)スペカ 全部欲張ってみる。結構複雑。 当然スペル取得前提なのでNNN狙える程度の腕は欲しい。 スペルカード中にトランス状態でいると取得失敗となる。 そのため連続してスペルカードを使用してくる場面では 紫神霊の活性回収ができない。具体的には、 幽々子、響子、布都のラスト及び神子ラスト3つ 合計6つ(HLは常世後含め7つ)の紫神霊が活性できない。 また活性化できる紫神霊が減るだけでなく、ケージ面も厳しい。 幽々子と布都はトランスする位置を1つ早める必要がある。 また、スペカ終了後にトランスを始めるために 道中早回しが遅れ、通常は時間がなくなり、 共通でコンボが繋がらず、霊夢は余分に神霊回収してしまう。 十分に練る必要があるだけに、パターン考えるのは一番楽しい。 機体選択 表とかありかも
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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残8進歩 残8進歩何ができるか残8 残8FS その他 何が打開済みか 現段階で「何ができるのか」、「何が打開済みか」について纏めるページ 何ができるか 条件の下幾つまでまで残機の欠片を集められるか、およその目安。 私の腕で通すことができたパターンの範囲での話。 基本的に欠片83個分(=残8+0/25)を"0"とします。 検証が特に甘いと思われる場所は()付 残8 最大値はEN 11,HL 13 L H 霊夢 魔理沙 早苗 妖夢 差の付く箇所 NMNB 2* 3* 4* 2* L 屠自古前、H 青娥、布都 残8-9 (7) 9 9 (8) 幽々子、布都 残8 (10) 13 13 (12) 幽々子、布都、神子 "*" Hでは+1(霊夢+2可能かも) 残8FS 幽々子(HLでは2つ)、響子、布都のラスペ前及び神子最後の3つが スペカとスペカの合間に出されるため、活性化できない。 よって最大値はEN 5,HL 6 L H 霊夢 魔理沙 早苗 妖夢 差の付く箇所 NMNB 0 1 2 -2* 中ボス青娥、屠自古前 残8-9 1 4 4 4 屠自古前、布都 残8 1 5 5 5 屠自古前、布都、神子 "*" Hでは+1 その他 NN逆FS(=スペカ取得0枚) E早苗 0 N早苗 -1 H魔理沙 1 L魔理沙 0 何が打開済みか といっても大体私自身の話。 大体リプロダ見れば済むので現時点略。 他の人が何を打開しているのかも書きたし
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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4面 4面道中1 中ボス通常攻撃(霍 青娥) 邪符「ヤンシャオグイ」 (N) 邪符「グーフンイエグイ」 (H/L) 道中2 ボス通常攻撃その1(霍 青娥 + 宮古 芳香) 入魔「ゾウフォルゥモォ」 (E/N/H/L) ボス通常攻撃その2 降霊「死人タンキー」 (E/N) 通霊「トンリン芳香」 (H/L) ボス通常攻撃その3 道符「タオ胎動」 (E/N/H/L) 道中1 開幕は中央最上段から少しずつ下がる。高速の方が妖精倒せるかな? 緑早回しは上がりながらショットを当てること意識すれば4匹が安定。 4匹目を遅回しして欠片ひまわりと一緒に活性回収する方法もある。 難易度は高いので非推奨(誘導は右、上、左、下) ひまわり+霊魂地帯はパターンが分かれるところ。 NBNT速攻の場合は弾吐かれないようにするのが一番。弾打たれてしまった場合は 次のひまわりが止まるあたりかその少し外側のX座標が薄くなる。次の速攻も狙えて◎ 青娥直後でもトランスする場合は3体目倒した辺りでトランスするといい感じ。 それ以外の場合は、紫だけトランスするようにすれば中ボス通常を飛ばせていい感じ。 中ボス通常攻撃(霍 青娥) 4面最難。速攻を意識。でも厳しいなら端へ逃げて安全に。 意外と弾速が遅いので、落ち着いて避けること。 邪符「ヤンシャオグイ」 (N) 邪符「グーフンイエグイ」 (H/L) 中弾を上に誘導して、ワインダーは下で避ける。 道中後半早回しの関係上。撃破のタイミングを覚えるのは必須。BGMで覚えたい。 霊夢ボム有り残8の場合、通常は弾吐かれたと同時にボムを撃ち、 スペカを残り時間25~30で撃破すると丁度いいはず。 LNBNT霊夢で中ボス上手く速攻した場合のスペカ撃破は残り20秒くらいで大丈夫 ひなぶ式グーフン開幕密着法:(後で加筆) 道中2 早回し:開幕と同じ赤青妖精群 → 下部左右霊魂(並)→ 下部左右霊魂(多) 上の霊夢ボム有り残8は霊魂(並)に合わせてる。片側軽く倒してから反対側でトランス 妖精ラッシュ地帯もいくつかパターンがあるみたい。 霊夢以外普通プレイならば、2波目でトランスすると3波目終了時にトランスが 丁度終わり、神霊回収するとケージがまた3つに戻るらしいです(やったことない) 霊夢以外で紫活性しつつ青娥にケージ持ち込みたい場合は、 3波目を端で避け、途中で(危ないと思ったら)トランスを撃ち端に神霊を溜め、 ラッシュが終わったら少しその神霊を回収。その後出てくるひまわりを倒し、 紫を活性回収。トランス終了後残しておいた神霊を回収。ケージは1.5~2程度 3波目を素避けする場合は左端に寄って、最初に左から来るひまわりを倒し、 その後なるべく左側からは弾を撃たせないようにして弾を避けて(高速メイン) 終盤は緑ポイフルの当たらない場所で米弾を避けるようにする。 ラストは片側速攻してから反対側へすぐ移動し、避ける。ちっさく左右に往復。 ボス通常攻撃その1(霍 青娥 + 宮古 芳香) 難しい。青娥への撃ち込みよりも、クナイを早めに抜けることを意識。 青娥の自機狙いをバラけさせないのが目的。それが全て。 入魔「ゾウフォルゥモォ」 (E/N/H/L) 芳香を倒さないようにするだけ。妖夢は、青娥に当てれるなら斬撃だけでも。 ボス通常攻撃その2 耐久推奨。覚えれば安定。 第1波は左下で避け、すぐに右端「P 霊力」の高さまで移動。 自機の近くまでポイフル弾が来たら下がって広いところに入り避ける。 避けたら直ぐに左側、同じ高さへ移動して、同じことを繰り返していくだけ。 なるべくポイフルを引きつけること。青娥が撃ち切ってから動くのが理想。 ただし自機が青娥と近い時、ポイフルの引きつけ等かなり危険なので その時は青娥の反対側上部で、ポイフル引きつけ→ちょん避け をすると完全に安定 降霊「死人タンキー」 (E/N) 通霊「トンリン芳香」 (H/L) 開幕は青娥に尻撃ち。残り時間が47秒を切ったら下へ移動、芳香へ撃ち込み。 芳香の移動が止まったら青娥へ撃ち込み。青娥が芳香へ寄ったら自分も寄る。 2回目の芳香撃破はおよそレーザー2回目が放たれた位。 芳香が左右のどちらかに寄っているはずなので、撃破後広い方へ逃げレーザー避け。 その後青娥へ撃ち込み、芳香が復活する前に倒す。(早苗、霊夢P3でも十分安定) 芳香が復活する前に取得できなかった場合、芳香を無視して青娥に撃ち込む。 ボス通常攻撃その3 開幕左待機左誘導。クナイを避けることがないように切り返し。芳香は倒さない。 道符「タオ胎動」 (E/N/H/L) 気合。中弾を上に誘導する?危ないと思ったら端へ逃げるのが安全? 上に抜けていくように避けられれば、レーザー曲がる前に避けれるので楽。
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csvファイルはリンク先から。 http //www35.atpages.jp/~nabu/taikai/anke/index.html DLは「thx_udXXXX.csv」のところで右クリックして「対象をファイルに保存」からできます。
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星ExNN残8恋符 「記憶の新しい内に」企画。 レザマリ限定の具体的なパターンのメモ書き 星ExNN残8恋符凡例 具体的なパターン妖精ラッシュ*6 ひまわり*2 + 虹(緑) 妖精ラッシュ+赤 陰陽玉 + 虹(青) 固定ひまわり*6 + 虹(赤) + 虹(緑) ひまわり*4 + 赤 ひまわり*5 + 赤 小傘 妖精ラッシュ*4 + 赤 ひまわり*4 + 虹(緑) ベントラー持ちひまわり*3 + 赤 固定ひまわり*6 + 赤 + 虹(緑) ひまわり*4 + 虹(赤) ひまわり*5 + 赤 陰陽玉 + 赤 陰陽玉ラッシュ 鵺 蛇足機体 長話 凡例 ひ ひまわり妖精 r、b、g 各種ベントラー 赤、青、緑、虹 各種UFO 虹(緑) 出現時3つ目として取ったベントラーの色が緑のもの 特に虹UFOの出現として表現することも。 具体的なパターン 妖精ラッシュ*6 突破率5割くらい。いとむずかし 最後は端から少し離れた位置にいればgを分離できます ひまわり*2 + 虹(緑) 「虹(緑)→右側速攻→虹速攻→r回収→左撃破」 次が難しいのでここでr回収を終わらせる気分で。 また次が苦手ならここで遅回しするのも手。 妖精ラッシュ+赤 「左右に振って道を作る→r回収、赤、削り→端へ逃げる →赤が来る→体力調整→中央へ」 恋符では真上からも容赦なく降ってくるので難所。私は逃げるよ! 赤を倒してしまった場合(タイミングに因るけれど)r回収は一周待ちます。 体力調整はチラ見はすれど、基本音で判断。 陰陽玉 + 虹(青) 「1波目撃破→赤撃破→rg回収→2波目誘導+撃破 →b回収、虹(青)+3波目撃破→4波目撃破、虹誘導+撃破」 gは右端へ到達すると消えます。 2波目と3波目の出す点符を両方とも虹に吸わせられると幸せ。 虹の誘導は真ん中でも端すぎても良い配置にはならない。 固定ひまわり*6 + 虹(赤) + 虹(緑) 「b撃破→g回収→b撃破、b回収→r回収、虹(赤) →g撃破+虹削り→虹撃破→rb回収→g回収、虹(緑) →r撃破→虹削り→r撃破→虹撃破」 一言でいえば:「ひひひひ虹ひひ虹」の順を意識して倒します。 虹(赤)は取得するbが2つ目であるのに注意。 虹(緑)は虹(赤)撃破時に右上にあるrbを取得した後、 右側へぐるりと回り固定gを取得して中央最下段へ戻ります。 基本的に色待ちが多いので、ベントラー密着での色維持は行わない。 ひまわり*4 + 赤 「r回収→色待ち→r回収、赤→ひ*2撃破→赤撃破」 前回の虹撃破後、真ん中あたりに漂うrを回収。 右側にある気まぐれg2つの内、色の変わる1つを回収 →高速左下おしっぱで固定rを回収、赤出現。 この時点で赤の左右にひまわりが1匹ずつ。 これを両方倒した後、目の前の弾(★)を避けて赤を撃破します。 (★)赤と紫の丸弾の列。間に入るなら:閉じることが多いのですぐに外へ。 ひまわり*5 + 赤 「中央ひ撃破→r回収→(弾抜け→)r回収、赤→弾抜け→r維持」 前回の赤を撃破した時点で画面上にはrが2つ。 基本的には気まぐれの色変わりを待たなければいけません。 そのために「中央ひまわりを先に撃破」しておきます。 結構待てるし、取得する時に周りに弾が無くなっています。 ここで維持する気まぐれrは、前回の(★)を避ける時に 左上へ逃げていくbなので、余裕があればその時に近づくと良いかも。 小傘 当たらないはず(震え声) ゲリラは一緒に下がって様子をみながら一波ずつ抜けてました。 妖精ラッシュ*4 + 赤 最後は画面左端で、ベントラーが纏まって出てくる様に。 ひまわり*4 + 虹(緑) 「高速→低速赤撃破→ひ撃破→r取得→ひ速攻+接近 →bg取得、虹(緑)→ひ速攻(+虹撃破)」 赤は低速で最速撃破するとボーナスが出ないので注意。 赤撃破後は、ひまわり1匹目倒してからrを取得。 2匹目は1回目の全方位を前の方で中に入っておき、 2回目の全方位と共に下がることで、虹(緑)を出す。 3匹目は撃破後左へ移動したいのであの場所がベスト? 4匹目は虹撃破とほぼ同時。撃破したら上に移動する。 ベントラー持ちひまわり*3 + 赤 「ひ撃破→r回収→ひ撃破+r回収、赤→ひ撃破→赤撃破」 前回の虹撃破の弾消し中に画面真ん中程度の高さへ移動。 1匹目撃破したらrに沿うように真横へ移動。これでr*2確保。 2匹目の速攻は難しい。真下へ行くと結構被弾するのでやや左で。 下がりながら避けているとrがあるはずなので取得。赤出現。 ここで2匹目を倒せているか確認。倒せていなければ右上に戻る。 倒したら3匹目真下最下段あたりへ移動。赤が出てても無視。 中央側へは行きません。bや弾に被弾します。 赤はこっちに寄ってくるのでもう安全重視でいきましょう。 4体目が出てしまったら、赤撃破後にでも固定bひと一緒に。 固定ひまわり*6 + 赤 + 虹(緑) 「r回収、赤→ひ撃破+赤撃破→rbg回収、虹(緑)→ひ撃破」 ここからは方針しか立てないので細かいことは「?」 赤撃破するとrが3つあるはずなので赤を出します。 ひまわり撃破を第一に。緑持ち2匹目撃破後がrbg回収し易い? 虹は(緑)だとその後の回転具合が良いみたいです。 虹(緑)後もひまわり速攻を優先。 ひまわり*4 + 虹(赤) 固定bg回収後、手近な気まぐれrがあればそれを、無ければ固定rを回収。 次回にも言えることですが、ひまわり達が弾を撃ち始めて以降に UFOを出す場合は可能な限り中央いることを優先した方が良さそうです。 中央にいなければUFOの速攻が出来ず、 また端から中央へ戻るのは相当な難易度になります。 ひまわり*5 + 赤 rに満ち溢れていることを信じて赤を出します。 前回の「次回にも言える~~」に注意しながら。 陰陽玉 + 赤 rに満ち溢れていることを祈って赤を出します。 陰陽玉小集団は3群とも回収させないと足りないようです。 赤の位置は端の方へ誘導しておきます。 陰陽玉ラッシュ 避けるだけでも一苦労。でも今回は欠片の回収もしなければいけません。 赤を撃破した後、一定時間後にその真下へ行かなければならないので、 何とかして切り返して下さい。端を使えば多少は楽なはず・・・。 ここまでで手間取っている場合は、ラッシュのアイテムも使わなければ ボーナスは出ないはずです。この場合の対処は結局解らず仕舞いでした。 案としては、ボーナスを回収できるように移動しておきつつ、 赤の出現と撃破はなるべく遅らせる。ぐらい? 鵺 軽くノーノーできないのなら、別のことをやった方が良いかも。 これを目指す前に、真NNNとか。 強機体でノーノー安定見えるなら、パターンの練習途中に1回位通して UFOシリーズや弓の具合の確認をするだけで十分だと思います。 緑は一番端を壊すパターンが良さそうでした。 弓は、私は4波目は左右に逃げる感じでやっています。恋の弓は早い。 蛇足 機体 夢符は同じベントラーパターンが通せます。(早回し3体確認) 蛙符はまだ無理そう。早回し2体しか出せてません。 他は全く触ってないので・・・。無理そうな雰囲気は、ある。 実は早回し2体でもベントラー自体は足りるんだよね。 最後の陰陽玉が吐く固定bgを使って虹を回しつつ、その後赤。 これはできるなら蛙しかないかなって。時間足りるかは知らない。 長話 避けるのが苦手っていうのもあるけれど、ただ避けるだけ (それがどんなに難しいことか)でできるNN(N)よりは 「システムを理解して見える別の終着点」のが興味あります。 え、稼ぎ?あれは綺麗だけど終わりがないからちょっと・・・。 そんな訳で神霊廟の残8とか大好きだったりします。 それで昔taroさんの残8-3みた時に、いつか残8やりたいなって。 内容は訳わからないので当分先かなって思いながら。 ~数年後~ 1年程前、某ワンコインLNNFSの人が星Ex残8配信をしていまして なんと全機体残8してしまった! あぁ、やっぱりあの人は凄いなぁ。と思う一方 「全機体で可能なら、ワンランク上の事も可能なことが多い」 とかいう謎の経験に倣って、いつかNB残8狙ってみようと。 氏に聞いてみたら「無理だと思う」と返ってきたことも記憶に刻みつつ。 そして数日前。氏&もう一人の全機体打開者のリプレイとにらめっこ。 蛙が思ったよりテクニカルな機体だったことに驚いたり、 夢で全然パターン通せなくて「この機体弱いわ~」とか思ってたり、 偶々続けたプレイで早回しは3体で良いと確定したりと、 色々あって打開することが出来ました。(一度文が消えて大分略) まぁ、なんというか、結構嬉しかったのでした。 おしまい。