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――最後に、新聞はもう少しこうあってほしいといった希望をお聞かせ願えませんか。 湯川: やはり新聞はもっと読者と対話をしてもらいたいと思います。いまようやくインターネットという道具が出てきて、対話できる環境が整っているのに、いまだに情報は一方通行です。それがちょっと残念ですね。 ネットではマスコミという存在は嫌われていて、「マスゴミ」などと呼ばれています。それは、やはり我々マスコミ人が読者に門戸を閉ざしているからだと思いますよ。これから報道機関はもっと読者の意見を聞き、情報交換してもらいたいと思います。 歌川: 日本の新聞社が作る電子新聞は底があまりに浅すぎます。例えば、私が『新聞がなくなる日』という本を書くときにアメリカの新聞社の電子新聞を調べましたが、情報が大量にある上にリンクを縦横に張って、どんどん奥底まで調べていける。 ところが、日本の電子新聞はほとんどリンクを張っていないし、情報量も少ない。お皿にケチな人が盛ったちらし寿司みたいなもので、ハシがすぐに皿に当たっちゃう。ケチなことをせずにどんどんリンクを張って、記事の内容で真剣勝負をしてほしい。産経新聞は最近、若干やるようになっていますが。 ――かつて朝日新聞は「北朝鮮は夢の国」と思わせるような記事を書き、北朝鮮が拉致問題を認めても、申し訳ないとすらいわない。各新聞社にそれぞれ「顔」があるとしたら、特徴ある報道はそれでいいが、顔という看板に対してもっと忠実であってほしいと思うのですが、いかがでしょうか。 歌川: 実は日本の新聞には顔がないんです。私はこの問題に相当悩まされました。絶望したり、あきらめたり。なぜ、日本の新聞が信念を持った発言をしないのかというと、それは歴史的な問題なのです。明治時代に「大新聞(おおしんぶん)」と「小新聞(こしんぶん)」という言葉がありました。これは発行部数を指す言葉ではなくて、社論という顔があるかどうかなんです。 大新聞が政論を漢文調で主張する硬派であるのに対し、小新聞は下世話な世相や事件を取り上げた。発行部数は小新聞の方が多かったんです。現在残っている全国紙は小新聞の系統なんですね。大阪の朝日新聞がその歴史を作ったといわれていますが、多数の人に売るために客観主義を標榜した。だから、顔がないというのは明治から始まっているのです。 朝日新聞の有名な記者だった扇谷正造さんが「新聞を社会の木鐸と思っちゃいかん。新聞は社会の鏡だ」といいましたが、我々は国民の大多数、最大公約数を頭に置いて記事を作りなさいという教育を受けてきた。顔がないのもその結果なのです。
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皆の考えたスキル 皆の考えた特徴 皆の考えた新しい属性ボルト みんなの考えたアイテム 皆の考えた詠唱(黒歴史) 皆が考えた魔導書の特殊能力 簡易投稿欄 皆の考えたスキル スキル名 消費精神力 説明 習得学問 例:マジックボルト 4 無属性の矢を射る 呪文学 クリアランス 20 対象に掛かっている全ての効果を打ち消す ※装備品による効果は打ち消せない 信仰学 吸魔大全 3 対象は知識で抵抗判定を行い、負ければ術者の精神力を(知識+1D10)回復する。精神力を越える分を吸収された場合はその分の生命力を消費する 呪文学 シャドウサーバント 10 力ある自身の影を生み出し以後の自身の行動を模倣させる。この影は術者が攻撃を受けた時に一度だけそのダメージを肩代わりして消滅する。 呪文学 ダル 3 対象のクリティカル率を下げる 自然学 ダルフィールド 12 全てのダメージ判定が対象 クリティカルしない 自然学 グレートキャプチャー 8×@ 対象を捕まえ地面に縛り付ける 脱出以外の行動不可 @の分だけ達成値を上昇できる 自然学 妙技・厄草 4 敵一体を攻撃 時々相手を眠りにする 戦闘学 短剣スキル 妙技・蛇目 4 敵一体を攻撃 時々相手を石化にする 戦闘学 短剣スキル 妙技・蠍尾 4 敵一体を攻撃 時々相手を麻痺にする 戦闘学 短剣スキル 妙技・蜂針 4 敵一体を攻撃 時々相手を毒にする 戦闘学 短剣スキル 虎輪刃 4 敵前列横一列に対して攻撃 戦闘学 短剣スキル 切り裂き 7 行動が最後になる変わりに大ダメージ 戦闘学 短剣スキル 魔人剣 2 地を這う衝撃波で相手を攻撃 後列に攻撃可能で低燃費だが空を飛ぶ敵には当たらない 戦闘学 剣スキル かすみ二段 3 命中の高い攻撃 戦闘学 剣スキル 失礼剣 4 相手の庇う行動を無視できる 威力は通常攻撃と同じ 戦闘学 剣スキル 魔人切り 5 命中が下がる変わりに、クリティカルになる 戦闘学 剣スキル 七星剣 10 敵一体を攻撃 死を司る神の剣技。アンデットに極大ダメージ(通常攻撃の5倍)・それ以外にはダメージと同時に即死判定(1D10で7以下は即死) 戦闘学 剣スキル 光速剣 12 光の速さで敵を複数回(2+1D6)切る超神速斬撃 同攻撃以外の全ての先制スキルを無視して必ず先制する 戦闘学 剣スキル 真空斬 4 離れた相手を真空の刃で攻撃 戦闘学 刀スキル 首刈りの舞 4×対象の数 複数の敵を同時に首切りする範囲攻撃スキル 戦闘学 刀スキル 桜花雷爆斬 14 斬った後には桜の花びらが舞う華麗な刀スキルの技。威力が非常に高く、更にクリティカル率も高い 戦闘学 刀スキル 乱れ雪月花 14 その攻撃は恐ろしくも美しいとされる刀スキルの技。威力が非常に高く、更に相手の防御力の半分を無視できる 戦闘学 刀スキル 風車 5 発動ターン中の自身への全ての直接攻撃に大威力カウンター(通常攻撃の1.5倍) 戦闘学 槍スキル 面倒くさくて名前がない 7 敵縦一列に対して大ダメージ 戦闘学 槍スキル 無双三段 10 高い威力を誇る槍スキル 戦闘学 槍スキル スパイラルチャージ 12 槍スキル奥義 1ターン溜めて敵一体を攻撃 相手が庇われても螺旋の力で目標諸共防御無視貫通大ダメージ 戦闘学 槍スキル 斧ブーメラン 3 投げることで後衛にも攻撃可能 戦闘学 斧スキル マキ割りダイナミック 6 前列敵一体に大ダメージ 植物には更にダメージがあがる 戦闘学 斧スキル インパルス 5 全力で地面を打ち据え、伝わる衝撃で敵全体を攻撃 ただし空に浮いている敵には当たらない 戦闘学 槌スキル 亀甲羅割り 5 敵一体を攻撃 敵の防御力を下げる 戦闘学 槌スキル 後衛狙い 4 攻撃の当たった者が後衛だった場合威力が上がる攻撃 戦闘学 弓スキル フラッシュアロー 4 敵一体を攻撃 全てに先んじて敵を射る先制攻撃 庇う行動を無視する 戦闘学 弓スキル サジタリウスの矢 12 打った矢が2ターン後に敵単体に攻撃する 非常に威力が高い 戦闘学 弓スキル 大雪山おろし 8 威力がとても高い投げ技、大きい相手には攻撃力Up 戦闘学 格闘スキル 通打 9 様々な能力値を一度に下げると強力な技 戦闘学 格闘スキル シールドダッシュ ? シールドバッシュから発展。盾を構えて体ごと敵前衛に突撃する。 十分な広さがある場所では攻撃後、任意で3列仕様の最前衛に移動する事が可能。 戦闘学 盾スキル ファイナルストライク 全て 万能全体攻撃 全ての障壁・耐性を貫通する万能属性・消費精神力の3倍ダメージを敵全てに与える 1日1回限定 種族スキル 禁忌種 バイナルストライク 全生命力、精神力 魔法抵抗無視で軽減不可の固定ダメージを与える。生命力と精神力をすべて消費し、消費した数値×3のダメージを敵全体へ与える。使用後は戦闘不能になる。 分類不明 皆の考えた特徴 名前 説明 習得条件 例:魔法の才能 魔法系スキルの成長率20%上昇 効率行動 戦闘学の精神消費量を1下げる(0以下にはならない) ただし、肉体系の状態異常を受けている場合は無効化される 探索延長 スキルの持ち主の(器用+敏捷)÷5だけTを増やす(最大10T)複数所持者がいた場合は一番効果がある者を基準とする 孤軍奮闘 PTを組んでいる状態で一人になった場合に発動する (PTの人数-1)×10%分だけ全ステータスUP ぼっちには意味のないスキル 先手必勝 戦闘開始のターンのみ敏捷Up 絆の力(愛) 恋人関係にある対象への回復・バフの効果が倍になる。 ドラゴンオーラ 補助動作。竜族の発する威で相手の気を呑むことでクリティカル値にペナルティを与える。与えるペナルティ1につき精神4消費 スロースターター 5ターン以降、全ステータスUp ハイリスク 最大HP二倍 最終防御力・最終魔法防御力半減 秀才 取得経験値に+5される こんなこともあろうかと! 判定大失敗を大成功に変える 1日1回限定 壁の心得 「庇う」の効果が無効かされなくなる。両手に盾を持っている場合のみ使用可能で、麻痺や混乱状態では効果を発揮しない。 自然の恵み 1日に1度だけ、自然学の魔法を一回の行動で二種類使える ただでは起きぬ 戦闘中でファンブルが起きた時、精神力が1~知識分のランダムで回復する。ただし、消費した精神力の半分を超えることは無く、無消費の場合は1固定 遅延詠唱 発動が次のターンになる代わりに魔法の威力を上げる 元の魔法の消費精神力+5 シュアリィマジック 通常の倍の精神力を消費する事で詠唱が木霊し、 詠唱判定(命中判定?)を2回行ない髙い方の達成値を適用できる 皆の考えた新しい属性ボルト •ファランクスボルト 消費精神力4無属魔法。全体化不可。単体対象に対し、最大で知識/2回同時に放てる。呪文学 刹那属性 •スタグネーションボルト:刹那属性 この攻撃が命中した対象は、1行動を行うのに2行動の時間を費やさなければならなくなる。要するに2ラウンドに1回しか行動できなくなる。 刹那といえば相対的無限加速なイメージなので…… 相対的に相手を遅延させれば相手の主観的にこっちは加速してるよ!という状況を作るボルト •フラッシュメモリボルト:刹那属性 発動すると待機状態になり、そのターン中に味方か敵の誰かが行った攻撃一つを最終的なダイスの達成値まで完全にコピーして最遅行動で再現する。 但し、それが精神力を消費する行動だった場合、必要分の精神力を上乗せして消費しなくてはならない。条件が満たされない場合、この呪文は失敗する。 例・やる夫がFMボルトを使用。トウカが首斬りで5連Ctを出す。最遅行動でやる夫がトウカの首斬りをコピー。トウカの攻撃の達成値を攻撃力とした"魔法"攻撃を任意の対象に行うことが出来る。その後、トウカがFAを行う •時属性の発現:夢が切欠で思いついた刹那属性、それは前人未到の時属性へ至る道となった(発現条件:刹那属性を極める) 刹那属性って時属性の一端という感じで最終的に時属性に進化してもおかしくないよね。 •アクセルボルト:ダメージ小、次のターン一番速く行動する。 •ターンボルト:刹那属性 攻撃指定を実際に攻撃を行うタイミングで選択できる。また、どの相手が庇うの対象になっているかもわかる 相手の動きを見てから軌道を変えられる魔法 •ボルトキャンセレーション刹那lv4:対象の魔法発動をキャンセルする •スワップボルト:刹那属性 この呪文がHITした敵と、その前後の敵の隊列を入れ替える •モメントボルト:刹那それは1/75秒の出来事 囚われることなく到達する。 つまり、ありのまま起こったことを話すぜ 俺はかばっていたはずなのにいつの間にか攻撃をされていたry ダメージは中ー大 特殊効果として庇う等の妨害系無視の最速系上位版として考えてみました。 •キャンセルボルト 刹那Lv4:味方PTに対して使われた魔法に任意で妨害+反撃ダメージ ハイバネーション 刹那Lv5:戦場全体に対して使われた魔法に任意で妨害+反撃ダメージ(敵PT間でのヒールやバフにも反応) •刹那lv4:相手の先制を無視して先制でき、更に相手の庇う行動を無視できる 相手が先制だった場合は威力が上がる •キャンセルボルト:刹那属性 そのターン中、敵がボルト系の呪文を唱えた場合その全てを撃ち消す 消費精神力:相殺したボルト系呪文の消費精神力の合計値(もちろんオーバーする分は相殺できない) 敵の撃ってきたボルトに自分のボルトを当てて消滅させるイメージ •インビジブルボルト:刹那属性 見えず、痛みもないボルト。この呪文で受けたダメージは使用者以外には認識できず、被術者は「まだ生命力が残っている」と思っている状態で突然戦闘不能になる。 •スティールボルト:刹那LV4 最速発動し、命中した相手の行動順を奪い取る。意思で使用者の知識との抵抗判定を行い、敗北すると行動順を喪失する。クリティカルで敗北すると、さらに本来行動するはずだったタイミングで使用者が追加行動できる。 •タイムボルト:刹那属性 呪文を唱えた後、待機状態となり 次ターン以降に任意のタイミングで解放できる(待機状態の重複が可能) 攻撃対象は解放時に選択できるが、詠唱した時点で術師が認識している相手でなければならない (つまり戦闘前にストックしておく・詠唱後に増援で出現した相手は狙えない) 消費精神力:8 •Lv4刹那:カウンターが成功した場合次のターンの始めにカウンターに成功した数だけ追加行動 •クロノスボルト:刹那属性・時空神の名を冠する攻撃呪文 他の先制行動の全てを無効にして発動 庇う無効 相手の全ての行動に対してカウンター 消費精神力9 時空神の御業を持ちて 我、時の流れを超越せん! クロノスボルト! •スナップボルト:敵にダメージを与えるスキルを使用する際に宣言する そのスキルの効果に加え追加で刹那属性によるダメージを与える みんなの考えたアイテム 皆の考えた詠唱(黒歴史) ヒール 主よ、この者に癒しの御手を ヒール マジックボルト 魔力よ、この手に集いて力となれ。『マジックボルト』 其は純粋たる魔の源。集いて我が敵を討て。『マジックボルト』 グンニルボルト 其は純粋たる魔の源。決して外さぬ神の槍。何人たりとも防ぐ術を知らず。『グンニルボルト』 オーディンボルト 其は純粋たる魔の源。神が与えた裁きの槍。阻害を許さぬその槍、全てに等しく突き刺され。『オーディンボルト』 アースヴァンボルト 其は純粋たる魔の源。神威相討つ亡びの烽火。総て等しく終わりをもたらす。『アースヴァンボルト』 ラグナロク 我は純然たる魔の刃。聖魔の総てを滅ぼす暴威なり。黄昏の予言の日、ここに顕現せり。『ラグナロク』 其は純粋たる魔の源。世界を裁く終(ツイ)の槍。其を防ぐ術を神すら知らず。終焉もたらす黄昏招け。『ラグナロク』 ストーンボルト 安らぎの緑の大地、『ストーンボルト』! 炎系第6位辺り 『高らかく騰がれ終焉の炎。我が怒りを業火へと換え。消し炭さえ残らぬほどに。 汝は我が力の証。汝は我が下僕。命に答えよ。名に答えよ。永劫の下我に従え。 どこまでも高く。何よりも強く。我が力を讃えんが為に。爆ぜろ。全てを消し尽くすまで』 雷上位 孤独なる雷の迷い子よ。汝求めし絆は此処に在り。汝求めし同胞は此処に在り。汝を迎える腕、其の前に在りていま伸ばされた。さあ、その手を掴むがいい――『プラズマボルト』 ダークボルト 集いし闇よ、敵を射抜け『ダークボルト』 ナイトメアボルト 我は悪夢を操る者なり、眠りに堕ちし愚者の魂を奪い取れ ナイトメアボルト サキュバスボルト 淫猥なる淫魔の堕落の視線、汝の心に陰りをもたらさん『サキュバスボルト』 リリムボルト 妖艶なる妖女の誘惑の眼差し、汝の心を絡みとらん『リリムボルト』 リリス 艶麗なる女王の魅惑の瞳、汝の心を蕩かさん『リリスボルト』 (初めにサキュバスボルトを書いたものです。サキュボルをちょっといじりました。) タップボルト 「四元あらば五行ありて相生相剋比和相侮、足す引く掛け割り加減乗除に丑寅辰巳未申戌亥の東西南北、陰陽二極に八卦六十四卦! 理敷きて則れども十重二十重に式交わらば道理翻りて惑うも必定なれば紡がれし言霊も舞い遊びて花と散り消えぬ――即去ね!」 インスタントボルト 無理が通れば道理は引っ込む! すっこんでろその呪文!! インスタントボルト! アンデットペイン 穢れし屍よ汝は罪なり。痛みを以って神の愛を思え、アンデットペイン ブレイブハート 勇気凛々、直球勝負! 『ブレイブハート』!! ホーリーボルト キラキラ輝く聖なる光! 『ホーリーボルト』! 皆が考えた魔導書の特殊能力 簡易投稿欄 内容 大盾:盾スキル パッシブスキル 一定の確率で物理攻撃を半減する 器用が高いほど発動する確率が上がる 聖盾:盾スキル パッシブスキル 一定の確率で魔法攻撃を半減する 器用が高いほど発動する確率が上がる 神盾:盾スキル パッシブスキル 一定の確率で全ての攻撃を無効化する 器用が高いほど発動する確率が上がる レアなスキルであり、記録で確認された人物は一人だけである 限定奥義・斬刀狩り 斬刀(or斬刀を合成した武器)でのみ使用可能な奥義で、血で鞘を満たすことで剣速を光速へと到らせんとする絶技。 切腹系の技を使用すると強制的に生命力が1になる代わりに1行動につき2回攻撃が可能になる(ただし斬刀による攻撃限定)。 左手で血を収めた鞘を保持する必要があるため、二刀流時には発動しない。 また戦闘終了後に1Tかけて止血を行うまでの間、1Tにつき1D6の出血カウンターが蓄積していき、これが最大生命力を超えると戦闘不能になる(ヒール、クローズヒールは適用されない)。 ダイス(エロ)神の加護 パッシブスキル 1日1回限定 ダイス判定時にファンブルが発生した時、自動的にクリティカルに置き換える なおこのスキルを保有する者は夜生活の判定結果に+5の補正を得る 錬金スキル 爆弾創造 相手の場の空いているところに攻撃対象にできる爆弾を設置する その爆弾を破壊するとその周りの敵にダメージ リザドボルト 穢らわしき鱗獣どもよ、暴虐の報いを受けよ。忌まわしき狂獣どもよ、苛虐の報いを受けよ。 奪われた呪いを聞け。踏みにじられた呪いを聴け。呪われよ。呪われよ。呪われよ。 その血脈絶えようとも、死者の怨嗟は汝れらを永劫の果てまで逃しはせぬ。 我等が憎悪と怨嗟、汝れらの尽きぬ苦悶と哀哭を以って癒さん。『リザドボルト』 イビルデインの詠唱案 穢されし神の雷よ、我が呼びかけに応え、眼前の敵を貪り尽くせ!! 魔剣・兜割り 刀スキル。斬るという行為の極地。ただ速くただ正確に刃を走らせ、ただ正確に刃筋を合わせただ正確に振り抜く。 首狩りよりもさらにクリティカル値が下がり、最初の1回のダメージ判定は確定クリティカルする。 剣の極地に目覚めていない者がこのスキルを使用する場合、1行動費やして精神を集中させ、その後意思での集中判定に成功する必要がある。 イビルデイン 闇の深遠より来たれ、黒き暗黒の雷よ! 彼の者等の全てを収奪せよ! イビルデイン!! 獣心:獲物を逃がさぬ獣の本能。命中判定に失敗したあと、生命力5点と引替えに再度命中判定を行える。これによって生命力が0以下になった場合、命中・ダメージ判定後に戦闘不能になる。 デウス+リリス合成ボルト 神魔の落し子よ、望まれざる不義の子よ、愛に餓えたる棄児よ―― 心のまま憎悪に怒れ、心のまま憤怒に狂え、心のまま狂気に欲せ、心のまま渇望に奪いつくせ 生まれながら全てを奪われた汝にはそれが許される―――解き放てその禁忌の叫び、『イビルデイン』 貪欲なる心:敵を倒すとパワーアップするスキル 弱肉強食:弱っている敵に対して攻撃力のアップ 腹切り:刀スキル 自分を瀕死に追い込むことで攻撃力UP 消費精神力3 ボルテッカ三段返し(ボルテッカの部分は任意の呪文名が入る) 最上級以上の呪文専用。任意の呪文一つを3連続で放つ最期の切り札。使用後、残りの生命力と精神力の合計を目標としたD100判定を行い、失敗した場合は戦闘不能になる+最大生命力が1D6低下する。 また、最大生命力・精神力を1D6低下させる代わりに戦闘中に任意のタイミングでこれを使用することが出来る。そのターン行動済みであってもこの効果は使用できる。 復讐心or雪辱 一度負けた相手へ対する必勝の誓い。 前回敗北した相手へ再戦する場合、全ステータスに+1、あらゆるダイス判定に1の有利な修正が加わる。 また、連敗すればするほどこの補正は無限に蓄積される。ただし蓄積が増えるたびに人格がゆがんでいく。 復讐or雪辱の相手に勝利するとこの能力は消滅する。 喪ーラ:集団の中でただ一人浮いた話に縁の無い者、アラサー処女などが身に纏う負の力。これを纏う者に手を出すこと、近づくことは誰しもはばかってしまい、敵の攻撃のターゲットになる確立が低下する。 片思いの加護:誰かからの片思いを捧げられた者に付加される、その身の無事を祈るささやかな力。1日に1回、自身へのクリティカルをただの成功に変更する。 鳴弦:弓技。矢をつがえずに弦を引き鳴らすことで魔除けとなす儀式技。使用すると魔物等からのエンカウント率を低下させる。戦闘中に使用すると、格下の敵は逃走する可能性がある。 刀魂開放 刀スキル。刀に宿る過去の使い手の遺志、はたまた斬られた者の悲嘆、刀工の込めた魂を開放する。 どのような能力が発動するかは武器と状況次第であり、戦闘終了後その武器は自壊する。 消費精神力1 条件:ユニーク武器、一部の特殊な店売り武器を装備していること ヴァリアブルアーマー ゴーレム、有機ゴーレム専用。補助動作で「敏捷度を任意数値下げる代わりに防御力を増加」「防御力を任意数値下げる代わりに敏捷度を増加」することができる。 この敏捷度が行動順に影響を与えるのは次のターンからとなる。 また日常パートで使用することで、バストサイズやウエスト、ヒップの増減、外見年齢の幼女化ができる。 有機ゴーレム化 無機生命体やゴーレムの肉体を有機化させる。永続。 容貌や性別は有機化時にある程度選択できる。 属性強化・雷 ぴかぴかぴかりんじゃんけんぽん、『属性強化・雷』!(目一杯かわいい笑顔で) 幸運の女神 真っ赤なハートは幸せの証、うれたてフレッシュ!『幸運の女神(ゴッデスオブラック)』! ファナティズム 爪弾くは荒ぶる調べ、『ファナティズム』! 狂戦士化 我、怒りを力に変える蛮勇を汝に与えん 『狂戦士化』 スリープ 睡魔を司る羊よ、我が望む者に安らかたる眠りを与えたまえ 『スリープ』 プロテクション 我、傷つき民を守ろうとする者に祝福を与えよう 『プロテクション』 騎士の剣 我、勇気を持って戦わんとする者に祝福を与えよう 『騎士の剣』
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iヽ、 ____」____ゝ'´/' \ /| ゆっくりシステム Ver.1.00 ヽ. _/___/___ \/ ____________________________________ <Y---r二二二二ハ.フ. | ,.L__ | i L-」 l 7> | /  ̄' 'ー---─' `ヽ. | ./ ,. ⌒ヽ. ', | より良いスレを作るために。 ,' / / ‐/- i i `ヽ!. | 読者が知っていると便利な事だ i i !/ア!-;!、ハ ハ-!、.i . i. | ゆっくり見ていってね!!! | ハ .! (ヒ_]' レ'ヒ_ン;!、i i | | | i レ' !"" ,___, ""/レ'ヽ! < | ! .|ハ、 ヽ _ン / | .| l___________________________________ | ./i | !>、._ _,,.. イ .| | | ,.、 __ .| ./ !,..-| |'´/ヽ二ン`7ー、| |. | i !,,.-''" ノ |/ / .| |〈 イ V !〉 `i ト、! .! ヽ -=ニ__ .!r〈_ !,ヘ! ヽヘハ ;イノ ;ヽ! ヽ,! ! ‐--,' 「`ヽ_/`i !.ゝr、__r、i / ハ Y i r/ ヽ ー,--' ,'ゝ-^ー‐'´ヽ. !/ 、/ヽ; 〈 ハ ', ;イ、_ /! 7`  ̄ L!_!ハ!_ハ_i.」 i .〈 ヽ、/ ヽ/Vヽ、〉 ! !`ー,ヽ-' 从゚ ー ゚く」 | | .レ\ ,.イ`ヽ ハ ハ、 |ノ } !|,イ〒イヽ! | { 職人は、命令されたり叩かれたりすると居なくなります。また、職人は、他の職人が叩かれることを嫌います。読者側が必死になって職人を矯正しようとすればするほど、作品は減り、スレは廃れていきます。もし、書いて欲しい作品があるならば、小ネタや天狗のメモで提案してみるといいでしょう。 職人は、単純でも斬新な手法の作品を大いに好みます。何故なら、それらの小さな作品は、自分に新しいアイディアを提供してくれるからです。シンプルなAA、画像、アニメgif、数行のネタ…これらは大作が生まれるのに必要な土壌としての役割も果たします。大作ばかりを称えず、縁の下の力持ち達にも暖かいエールを送りましょう。
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[部分編集] 読者の考えたダンジョン 今の所、募集はしていないが思いついた方用。 事前に参照するもの用語集:楽園編2-1、無印での用語集 もしかして読者の考えたポケモン&トレーナーVer.5・僕の考えたポケモンVer.5? 0.予め投稿案を作成しておく読者の考えたダンジョンVer.5(テンプレート) 1.左上の@メニュー 新規ページ作成 2.ページ名に(ダンジョン名)(僕ダン)と記入し新規ページ作成をクリック 例) [[シロガネ山(僕ダン)Ver.5]] 山のヌシ:アナテラス 出現ポケモン:先代巫女/オロチ/// ---- 3.テンプレートに沿って投稿案を書き込む。AAの有無は自由に 4.このページに戻ってきて編集 ページ編集からリンクを張る。リンクの張り方はヘルプ 初心者ガイド リンクを張ろう参照 5.リンクを張る 6.ページ保存を選択して終了 7.投稿後の修正・変更は自由に ダンジョン案 読者の考えたダンジョンダンジョン案 [部分編集] [[]] 出現ポケモン////// [[]] 出現ポケモン////// [[]] 出現ポケモン////// [[]] 出現ポケモン////// [[]] 出現ポケモン////// [[]] 出現ポケモン////// [[]] 出現ポケモン////// [[]] 出現ポケモン//////
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【名前】月山習 HP: MP:0 精神力: 耐久力0% 力:高 理合:高 速度:低 【魔法】 【パッシブスキル】 『美食家』 自分の舌に合ったものを食べた時、精神力回復(何が好みかはGM判断で) 『自動再生』 毎ターンHPの10%回復 【アクティブスキル】 『人喰い・甲』 力任せに喰い散らかす。相手が人間の場合のみ使用可能。 精神力50 力1.5倍 与えたダメージの半分回復。 『突撃』 勢いをつけて攻撃する。 精神力100 力2倍 『カウンター』 受け流して反撃 精神力50 理合1.5倍 【装備】 甲赫 防御に優れた赫子。防御力50%『人食い・甲』でダメージを与えたとき防御力を回復できる。 回復量は与えたダメージに比例。 甲赫・剣 剣の形状に変化した甲赫。 力+150 理合+50 速さ-100 【名前】ヒソカ HP: MP:0 精神力: 耐久力0% 力:中 理合:極高 速度:中 【魔法】 【パッシブスキル】 『伸縮自在の愛(パッシブ)』 ダメージを受けた時、中確率で『伸縮自在の愛』を敵に貼りつけることができる。 『ゴムの反動・攻』 『伸縮自在の愛』が貼りついている相手へのダメージ大幅増加 『ゴムの反動・守』 『伸縮自在の愛』が貼りついている相手から受けるダメージ低下 『薄っぺらな嘘』 自分の情報を偽装できる。 『念』 全ステータスに理合の半分を加算する。 【アクティブスキル】 『伸縮自在の愛(アクティブ)』 攻撃時に理合で勝負して勝利すれば『伸縮自在の愛』を貼りつけることができる。 『練』 全ステータス増加。防御力2倍。精神力50消費 『流』 双方の相性効果を2倍にするか無効にするか選ぶことができる。精神力50消費 『絶』 このターンの間、『念』のパッシブ・アクティブ・装備が使用不可能になる代わりに 精神力&HPを回復することができる。また『奇襲』をしたり気配を消すことも可能。 『緊急脱出』 伸縮自在の愛による仕込み。一戦闘に一回だけ戦闘での敗北を無かったことに出来る。 『トランプ・斬』 周を纏ったトランプによる攻撃。力1.5倍。精神力50消費 『トランプ・射』 周を纏ったトランプを射出。速1.5倍で射出した枚数分の回数、戦力の半分を1D2で加算できるが、 カード一枚につき精神力100消費。 『カウンター』 受け流して反撃 精神力50 理合1.5倍 【装備】 『纏』 オーラを身に纏う。防御力30% 『特製トランプ×53』 力+50理合+50 速+50。射出したトランプは後で回収。
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[部分編集] Ver.7まだ 読者の考えたダンジョン 今の所、募集はしていないが思いついた方用。→ダンジョン大歓迎、面白いモンスターをいっぱい考えて欲しい。 事前に参照するもの用語集:楽園編2-1、無印での用語集 もしかして読者の考えたポケモン&トレーナーVer.7・僕の考えたポケモンVer.7? 0.予め投稿案を作成しておく読者の考えたダンジョンVer.7(テンプレート) 1.左上の@メニュー 新規ページ作成 2.ページ名に(ダンジョン名)(僕ダン)と記入し新規ページ作成をクリック 例) [[シロガネ山(僕ダン)Ver.6]] 山のヌシ:アナテラス 出現ポケモン:先代巫女/オロチ/// ---- 3.テンプレートに沿って投稿案を書き込む。AAの有無は自由に 4.このページに戻ってきて編集 ページ編集からリンクを張る。リンクの張り方はヘルプ 初心者ガイド リンクを張ろう参照 5.リンクを張る 6.ページ保存を選択して終了 7.投稿後の修正・変更は自由に [部分編集] (僕ダン)ver.6 出現ポケモン////// (僕ダン)ver.6 出現ポケモン////// (僕ダン)ver.6 出現ポケモン////// (僕ダン)ver.6 出現ポケモン//////
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[部分編集] 読者の考えたダンジョン 今の所、募集はしていないが思いついた方用。→ダンジョン大歓迎、面白いモンスターをいっぱい考えて欲しい。 事前に参照するもの用語集:楽園編2-1、無印での用語集 もしかして読者の考えたポケモン&トレーナーVer.6・僕の考えたポケモンVer.6? 0.予め投稿案を作成しておく読者の考えたダンジョンVer.6(テンプレート) 1.左上の@メニュー 新規ページ作成 2.ページ名に(ダンジョン名)(僕ダン)と記入し新規ページ作成をクリック 例) [[シロガネ山(僕ダン)Ver.6]] 山のヌシ:アナテラス 出現ポケモン:先代巫女/オロチ/// ---- 3.テンプレートに沿って投稿案を書き込む。AAの有無は自由に 4.このページに戻ってきて編集 ページ編集からリンクを張る。リンクの張り方はヘルプ 初心者ガイド リンクを張ろう参照 5.リンクを張る 6.ページ保存を選択して終了 7.投稿後の修正・変更は自由に ダンジョン案 読者の考えたダンジョンダンジョン案 [部分編集] 永久彷徨大聖堂(僕ダンver.6) 出現ポケモン/アステリオス/アム・イスエル/メタルハンター/ハグルモン/ポリゴン/アッガイ 影の国(僕ダン)ver.6 出現ポケモン/スカサハ/クー・フーリン・オルタ/ヨーコ・リットナー/葵・喜美/ゴウカザル/ジャンク・ウォリアー ルイージマンション(僕ダン)ver.6 出現ポケモン/メジェドラ/ホイップゴースト/ゴース/ウィスパー/静謐のハサン/美国織莉子/北方棲姫/テレサ/キングテレサ姫/ワラキアの夜/ 亜人城砦(僕ダン)ver.6 出現ポケモン/すーぱーそに子/千斗いすず/アズリア/皐月夜見/天々座理世/キスショット・アセロラオリオン・ハートアンダーブレード 謎の島(僕ダン)ver.6 出現ポケモン不明 キョダイそうげん(僕ダン)Ver.6 出現ポケモン不明 ミッドナイトハイウェイ(僕ダン)ver.6 出現ポケモン/トゲキッス/チャリオット(BRS)/鈴乃木 凜/セルティ・ストゥルルソン/シャーロット・E・イェーガー/メドゥーサ(ライダー)/デオキシス バトルタワー(僕ダン)ver.6 出現ポケモン/セバスチャン・ミカエリス/サキュバス(このすば)/沙条愛歌 木漏れ日の花園(僕ダン)ver.6 出現ポケモン/ドゥラスロール/ジャックランタン/プラントラ/ウソッキー/パックンフラワー/パピヨン (僕ダン)ver.6 出現ポケモン////// (僕ダン)ver.6 出現ポケモン////// (僕ダン)ver.6 出現ポケモン////// (僕ダン)ver.6 出現ポケモン//////
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