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とりあえず探して3種類見つけたが結果から言うとjpegの再生アプリに関しては全滅。 これが端末のせいかアプリのせいかは一つの端末だけの話では断定が出来ない。 方法見つければ十分活用出来る物になるはずなのだが。。 相変わらずアウト気味。 多分サイズ規制でアウトなんだと思うって訳でリサイズ路線で・・・。 それで問題は多少緩和されるぽいので。 でも前段階で便利になるかもってツール発見 多画像拡縮 でもオプトメディアらしい。 広告とかそういうものには否定的ではないんだけど要らない物入れたりするのは嫌いなんでちょっとねぇ・・・って思うので 嫌な思い出作るよりは仮想PCでやっちゃう事をお勧めします。 仮想PCし取り敢えず一つは作っておく事をお勧めします。あるとたまに良いです。 zip画像から再圧縮してzip画像とするツール やってみたらzipには戻らない・・・・。 最適化サイズは分からないが安全パイを記録して上限を探し出す方向で行く。 最適化サイズの考察 ちなみに文庫 枚数は不明まぁ250枚とかソレぐらいかと。 1163*1779 原本保存サイズ 言わずも無駄に最高画質191M 349*536 30% 取り敢えずOK 画質は酷いHDモニターでSD見る位の感覚耐えられるが出来ればもう少し・・ 16M 466*712 40% 大体OKでも文字ベースで見ると何となく目に来る 27M 525*802 45% 微妙に何か文字は劣化 33M 583*894 50% 見た感じではこれで特に問題無い文字ベース写真ベースでこれで一応の問題はなくなる。 40M この感じで行くと縦幅895辺で行けば取り敢えず電子書籍のファイルベースになるぽい。 自炊の場合近い%で一気にやればいいのですがサイズまちまちな場合はその本より近く大きいサイズに合わせれば取り敢えずサイズは大きくなっても 見た目は問題無いと言う事になります。 一応調べて捻ねりだした最適化サイズ 文庫 ?*895 しかしよく考えたらある意味排他的に考えれば宜しい訳なので一つの回答としてこの縦895ってのはそのまま一つのフォーマットとも成りえる訳だ。 900pxで縦統一させてしまえば900以下で無い限り思考無しでフォーマット整形出来る当然ですが 保存用とタブレット用の画像を用意する事になると思います。 1/4程度に潰される普通に保存されている物でも半分位のサイズなので保存用とタブレット用を保存してやるのもいいかも知れない。 モノクロ漫画だと30M近辺なので安い8Gでも240本は入ると言う相当なライブリを手にする事になるので何気にこれは凄い事だ。 問題はやはりビュワーのパワー不足 これが出来てもこれが出来ない等多いのが難点。 取り敢えずcomicroidが取り敢えずなんとか使い物になる許容範囲ぽいですが 結構エラー出るのでそもそも無理が有るのか端末のせいか不明。 お勧めのツール 多画像拡縮 zip画像から再圧縮してzip画像とするツール
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新規なんだけど? [#tc756853] おいちょっとわからないから教えろ [#tbde4b7a] おおざっぱな職業の説明 [#e511b770] 冒険家戦士 [#f2efd2d2] 冒険家魔法使い [#a7fd0f36] 冒険家弓使い [#x627ae24] 冒険家盗賊 [#b448a5ef] 冒険家海賊 [#bf837b43] シグナス騎士団 [#wa062335] 英雄 [#v75e6456] レジスタンス [#x60e802f] 新規なんだけど? YES → 【 1読んだ?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【蔵インストールした?】 NO ┐ \. | NO → 死ね. | ┌──────────死ね───────────┘ ↓ 参加は新規キャラのみ 鯖移動でのキャラ、装備の使いまわしはするなよ IDの使いまわしは良いけど、みずきにキャラいる奴はNGな RMT関連の詐欺、チートマクロなどの不正行為、ID売買譲渡は禁止 課金は個人の自由 ギルド名 光と闇のVIP 帝愛VIP はいひとVIP VIPほし民VIP 新規はスレに名前書いてくれればギルドに入れる 規制されてるやつはvikiのコメント欄に書け たまり場は6chフリマ入口だがたまり場にいる奴=放置してる奴だ注意しろ あと一回くらいFqプラグインエラー 表示する内容がありません。に目通しとけよ いろいろ書いてあるから おいちょっとわからないから教えろ YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【ググった?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 【俺イケメン??】 ─ YES → なんでも聞きたまへ \ NO → 死ね おおざっぱな職業の説明 経験者は好き勝手に書き換えろよ。 全体に言えること。 ステ振りについて他人にとやかく言う資格はだれにもない。 スキル振りも同様(ただしその結果PTに入れない事はあったりするかも) 変なこと言われても「はいはい僕の考えた最強キャラすごいですね」と言って 子供をからかってあげるのが紳士の対応、大人の人はスルーしてあげよう。 ただし職別テンプレ通りにステとスキルに振るのが無難とだけ言っておく。 セイッセイッセイヤァ!とスキルを振ってるだけでわいけない 冒険家戦士 ヒーロー(博、HR) 使用武器は剣と斧。 完全な脳筋タイプ。近づいてひたすら殴るだけ。 パラディン(パラ、硬、PD) 使用武器は剣と鈍器。 他戦士に比べ攻撃範囲は狭いが、属性攻撃や補助スキルもあり少しトリッキー。 全ての職業で一番硬い。びっくりするくらい硬い。 ダークナイト(竜騎士、DK) 使用武器は槍と鉾。 冒険家戦士で一番リーチが長い。最大HP上げるPTスキルで遠距離職業にモテモテ。 冒険家魔法使い アークメイジ火毒(アクメ、火毒、酷く) 使用武器は棒と杖。 圧倒的不人気。4次後はほぼ毒魔。PTに色々と迷惑がられる。 ドットダメージのスキルが多いので、ボスに対しての火力は氷雷よりちょっと上。 アークメイジ氷雷(アクメ、氷雷、氷魔) 使用武器は棒と杖。 早い段階から強力な範囲複数攻撃スキルがある。凍結でのハメ殺しも魅力。 癖がなく使い勝手の良いスキルが多い。 ビショップ(聖魔、ビショ、BS) 使用武器は棒と杖。 経験値うpのPTスキル需要が高い。 補助職なので攻撃に関しては最低だが火力なんてしょせん飾りです。 ちゃんと聖魔やってる人以外には誤解されやすい職、何か言われても馬鹿はスルーしよう。 冒険家弓使い ボウマスター(ボウマス、弓、BM) 使用武器は弓+矢。 RPGの定番のような職で、それなりに人気職。 3次までは複数攻撃が強いが、4次は単体攻撃に特化している。 クロスボウマスター(クロスボウ、弩、XBM) 使用武器は弩+矢。 1発のダメージが大きいスキルが多いが、地味なので不人気。 地味ながらも、対単体・対複数共に中堅クラスの性能。 冒険家盗賊 シャドー(斬り) 使用武器は短剣。 接近職だが機動力が高い。盗賊だが耐久力も高い。スキルが超多彩で飽きないという噂。 昔から、一番アクションを楽しめる職だといわれてる。 ナイトロード(投げ、長押) 使用武器は篭手+手裏剣。 高い機動力と強力な単体火力。複数攻撃はちょっと苦手。 デュアルブレイド(デュアル、ゴキ、DB) 武器は短剣+専用武器のブレイド。 転職が細かく分かれてて、ちょっとややこしい。 機動力と高火力を併せ持つものの、接近職でありながら耐久力はかなり低め。 超高価なマスタリーブックを買わないと詰むので、1stキャラに選んではいけない。 最近安くなってきたけどまだ高いから1stにはやっぱり無理です 冒険家海賊 バイパー(拳) 使用武器はナックル。 それはそれは不人気。早い段階から移動攻撃スキルがある。4次になるとPTスキルも優秀()。 他の接近職に比べると、やや耐久力が落ちる。WBだけかける簡単なお仕事 キャプテン(銃、船) 使用武器は銃+弾丸。 スキルが多彩。単体火力もなかなか。複数は少し苦手。 因みにPTスキルが皆無。4次まで行ってもない。 シグナス騎士団 シグナス騎士団はレベル120でカンストのイージーモード的な職です。 ソウルマスター(ソルマス、SM) 使用武器は剣。 戦士の癖に高い機動力と範囲攻撃スキルを持ち、戦士離れしてる。 フレイムウィザード(シグナス火魔、FW) 使用武器は杖と棒。 癖の少ない強力な範囲攻撃スキルを持つ。 ウィンドシューター(シグナス弓、WS) 使用武器は弓+矢。矢は途中からいらなくなる。 火毒と並ぶ圧倒的不人気職。複数攻撃スキルがなかなか強力。 ナイトウォーカー(シグナス投げ、NW) 使用武器は篭手+手裏剣。 冒険家投げに比べ早い段階で複数攻撃スキルが使える。機動力も高い。 ストライカー(シグナス拳) 使用武器はナックル。 4次を除けば冒険家拳のほぼ上位互換。3次で遠距離職に変貌。 英雄 アラン(あららーん 戦士の英雄実装まだ?) 使用武器は鉾。 コマンド入力でのスキルや、コンボなど、格闘ゲームを意識している感じの職。 こいつも基本的には近づいて殴るだけの脳筋。接近職だが耐久力はやや低い。 童貞エヴァン(中華、でっていう) 使用武器は杖と棒。 デュアル以上に転職が細かく分かれている。 でっていうドラゴンを使役して戦う。広範囲の攻撃スキルが多い。 メルセデス(メルセ ベンツ) 使用武器は専用武器デュアルボウガン+専用装備魔法矢 敵に矢を撃つのはもちろん蹴り飛ばしたり体当たりしたりと色々すごいエルフの王様 メルセやってないから誰か書けよ ファントム 未実装 レジスタンス バトルメイジ(バトメ、BTM) 武器は棒。 魔術師なのに、接近してボコボコ殴るわ耐久力高いわと戦士のような職。 現状、最強職の筆頭。強化しなくても強いので新規にも向いている。 ワイルドハンター(犬、WH) 武器は弩+矢。 ボウマスターに機動力を足した職。 移動スキルが豊富で快適な狩りができる。 メカニック(メカ、ロボ、MN) 武器は銃。弾丸は必要ない。 超強力な範囲攻撃スキルを持ちながらボス戦では強力な単体火力を発揮する。機動力もなかなか高い。設置スキルはちょっとトリッキー。 レジスタンス他2職に比べ、マスタリーブックが圧倒的に安い。見た目に反して耐久力は低め。 デーモンスレイヤー(ゴキ、デーモン、デモスレ) 武器は片手鈍器、片手斧と専用装備フォースシールド 機動力高くて範囲長くて耐久高くて火力高くて厨二という素晴らしい職(ただしKMSで大幅弱体化してうんこ) デーモンやってないから誰か書けよ
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DSで読むシリーズ 手塚治虫 火の鳥 【でぃーえすでよむしりーず てづかおさむ ひのとり】 ジャンル DSで読む名作コミック(マンガビュアー) 対応機種 ニンテンドーDS メディア 2048MbitDSカード 発売元 コンパイルハート 開発元 アイディアファクトリー 発売日 2008年07月31日 定価 各3,980円(税別) 判定 クソゲー ポイント 電子コミックの体を成していない書籍版の方が遙かに読みやすい 手塚治虫関連作品シリーズ 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 漫画の神様、手塚治虫が自らのライフワークと定めた傑作、『火の鳥』を電子書籍化したもの。 3分割で同時発売された。 漫画の内容自体は超のつく名作であり、クソゲーには決してなり得ないジャンルの筈なのだが、閲覧の快適性を大いに損なうシステム周りの不出来さのせいでクソゲーとなってしまった。 問題点 システムが完全に問題外。 なんとページジャンプ不可。目的のページを探すためには1ページずつめくる必要がある。 しかも押しっぱなしでのページスキップには対応しておらず、1ページ過ぎる度に押し直す必要があり、非常に面倒。 しおりをはさむなどの機能もない。一応クイックセーブ機能はあるが、3つしか保存できない上コピーできないため、しおりとしては使いにくい。 右ボタンがページ送り、左ボタンがページ戻しというわかりにくい仕様。慣れればどうと言うことはないとは言え、右綴じの本なら普通逆ではないだろうか? 本作ではボタンかタッチで一コマずつ送っていく形式を取っているのだが、そのせいでテンポが著しく悪く、書籍版より読むのに極端に時間がかかる。 この送り方は各コマごとに画面振動、反転、効果音などの演出を入れるためのものなのだが、肝心の演出が非常に地味。最初は目新しく感じるが、そのうち「そんなものいいから早く読ませろ」と感じるようになる。 また真っ黒で何も書かれていないコマだろうが、一コマずつズームで見せられる。黒コマを挟むことによる演出もあるので同じ1コマ扱いするのは分からなくもないが、実際に漫画で読む時は一瞬で次のコマに読み進めるコマでもあるので、完全に同じ扱いをされてもそれはそれで困る。 下画面にはページ全体が書かれており、ここから任意のコマをタッチして読み進めることも出来るが、DSの小さな画面では何が書かれているのかわかりにくくどう読み進めたらいいのか理解しづらい。 特にコマ割りが極端に複雑な宇宙編など、かなり困難。 小さな台詞はズームして表示してくれる機能があるのだが、普通に読める台詞も一部ズームされるのでテンポが悪い。 しかも拡大された台詞にはルビが付いていないため、なんと読むのか分からない字が出てくる。 下画面はスキンという形で2種類用意されているが、このうち「火の鳥スキン」はデザイン重視のため、任意のコマタッチ機能が使用できず使い勝手が著しく悪い。結局もう一つの「コミックブックスキン」しか使い道はない。 使い勝手以外のことを考えても、スキンが2種類というのはあまりに代わり映えがしない。もちろん隠し要素などない。 携帯ゲーム機というプラットフォームを活かした独自要素は皆無。 ミニゲームや、カラーページ、あるいは声優が台詞を喋るといった演出があれば良かったのだが……。 登場人物紹介が付いていることをパッケージなどでアピールしているが、一言、二言しか解説のないキャラも多くそこまで自慢するようなものでもない。 しかも解説が詳しいキャラはネタバレ全開なので、ネタバレが嫌いで原作未読の人にはとんだ地雷である。登場人物紹介の体をなしていない。 BGMは「モルダウ」「悲愴ソナタ~第2楽章」「オンブラ・マイフ」「展覧会の絵~プロムナード」「惑星~木星」の五曲。見て分かるとおり全てクラシックの名曲でオリジナル曲は一切ない。 しかも、状況に合わせた曲の変化など一切なく、シリアスなシーンでも緊迫したシーンでもコミカルなシーンでも延々とこれだけが流れ続ける。 無駄な演出やBGMはオプションでカットできるが、それ込みでもテンポが悪い。 評価点 システム面でのユーザービリティの欠如が目立つため、取り立てて評価点といえる個所は見いだせない。 強いて言えば、原作をそのまま変更なしできっちり収録していることくらいであるが、電子コミックが原作をそのまま収録するのは当然なので、純粋な評価点とは言えない。 総評 一応読めないことはないものの、電子書籍の要である読み易さがテンポの悪さによって阻害されてしまい、全体的にストレスの溜まる出来栄えになってしまっている。 その為あえてこちらを選ぶメリットは全くないと言わざるを得ない。 余談 2008年発売のソフトにも拘らず、CERO判定が付いていない。 なお、原作を読んだ人ならご存じの通りライトながら性描写(*1)が含まれる。ついでにグロいシーン(*2)も多数。『鉄腕アトム』や『ジャングル大帝』とかの明るい少年物をイメージして読むと、少々インパクトが強いと思われるので一応注意。 原作単行本を新品で全巻揃えれば1万円近く行くことを考えると、ソフト3本=11,940円というのは、そこまでぼったくった値段ではない。 とはいえコンビニコミック版などの存在を考えると、やや高すぎる感はある。せめて二分割にはできなかったのだろうか? 予約特典が豪華。 手塚ファンクラブ復刻版が各巻ごとに付いてくる。ファンであれば必見。
https://w.atwiki.jp/kbt16s/pages/258.html
■セットで読む中国の民族問題解説ページ■東トルキスタン侵略の正体チベット侵略の正体南モンゴル侵略の正体台湾の真実中国の歴史・中国文明辛亥革命~中国近代化運動の実際
https://w.atwiki.jp/kolia/pages/2272.html
■セットで読む中国の民族問題解説ページ■東トルキスタン侵略の正体チベット侵略の正体南モンゴル侵略の正体台湾の真実中国の歴史・中国文明辛亥革命~中国近代化運動の実際
https://w.atwiki.jp/oiko2009/pages/394.html
【書きかけ】小寺聡「もういちど読む山川倫理」(2011) もういちど読む山川倫理 評価 ひとこと 分類 倫理 ソフトカバー 目次 序章 現代社会と自己への道 自己の発見 他者との出会い 社会に生きる自己 人生の意味を求めて 第1章 思索の源流 哲学と思索哲学とは何か 古代ギリシャの思想 ヘレニズムの思想 古代中国の思想 宗教と祈り宗教とは何か キリスト教 キリスト教の発展 イスラーム教 仏教 大乗仏教の展開 第2章 西洋の近代思想 人間の尊厳ルネサンスと近代的人間像 宗教改革と信仰の心 モラリストの人間観察 近代科学の考え方近代科学の誕生 経験論と合理論 科学技術と平和・環境問題 民主主義の考え方自然法の思想 社会契約説 近代の理性的な人間像カントと人格の尊重 ヘーゲルと精神の発展 人間と働くこと社会主義の思想 自由で公正な社会像 幸福と創造的知性功利主義と幸福の追求 プラグマティズムと創造的知性 真実の自己を求めて実存としての自己 現代の実存主義 生命の尊重とヒューマニズムの思想生命への畏敬と非暴力 社会参加とボランティア 人類に開かれた倫理 新しい知制と現代への批判近代の理性への批判 構造主義と近代社会への批判 全体主義と大量虐殺への批判 新しい思索の試み 第3章 日本の思想 日本の風土と文化風土と文化 外来文化の受容と創造 古代日本人の心 日本人と仏教仏教の伝来と受容 平安時代の仏教 鎌倉時代の仏教 儒教とさまざまな思想江戸時代の儒教 江戸時代の民衆の思想 国学と日本人の心 神道の思想 洋学と幕末の思想 日本の近代化と新しい思想啓蒙思想と自由民権運動 キリスト教と日本人 国粋主義と国家主義 人間解放の思想 近代的自我の目覚め 日本人の伝統に根ざした思想 民衆の伝承と自然環境の保存 戦後の日本の思想 戦争と平和 第4章 現代の倫理的課題 科学技術の発達と生命科学技術と生命倫理 遺伝子の操作 生殖医療の課題 脳死と臓器移植 安楽死と尊厳死 地球環境問題と私たち科学技術と自然の関わり 環境倫理の考え方 国債社会と環境問題 日常の生活とリサイクル 情報社会とその課題情報の受け手としての自覚 情報の発信者としての自覚 現代人のコミュニケーションの変化 仮想現実の問題 情報リテラシー 国際化と異文化理解異文化との出会い 自文化中心主義の克服 文明の衝突から文明の共生へ 人類と宗教 寛容の精神 世界の平和と人類の福祉世界の平和 排他的・差別的な人間の心理 貧困の克服 NGOの活動 人権意識の高まり バリアフリーとノーマライゼーション 人類の福祉 気になる表現 メモ 参考文献
https://w.atwiki.jp/sotto_project/pages/39.html
目次 アニメ「東のエデン」を読む東のエデン オフィシャルナビゲートBOOK感想記事 「わかるよ…わかんないけど」な公式解説本感想記事 ハマルアニメ 特集「東のエデン」を解く etc. (キネ旬ムック) 『アニメージュオリジナル』vol.4 『spoon-スプーン-』2009年08月号 アニメ「東のエデン」を読む 東のエデン オフィシャルナビゲートBOOK 東のエデン オフィシャルナビゲートBOOK (ぴあMOOK) ●「東のエデン劇場版 I The King of Eden」徹底ガイド ストーリーやビジュアル、原画などを掲載した、本誌独占の最速情報 ●キャラクター紹介 アニメの原画と場面写真を使用して各キャラクターを紹介 ●TVシリーズ・エピソード紹介 TV版の全エピソードを、豊富なビジュアルにて振り返ります 各エピソードの名シーンや台詞、キーワードなども掲載 ●東のエデン・ロケ地めぐり 作品中の場面写真や美術ボードと、実際のロケ地を比較します 劇場版ロケ地めぐり~ニューヨーク篇/TV版ロケ地めぐり~東京篇 ●コラム:滝沢朗の足取りを追え! 滝沢朗がTVエピソードでたどった足取りをMAPと場面写真で紹介 ●「東のエデン劇場版 II Paradise Lost」情報 劇場版 II へむけてのキーワード、ポイントのおさらい 東のエデン オフィシャルナビゲートBOOK|ぴあBOOKSHOP NEWS★東のエデン オフィシャルナビゲートBOOK発売決定!|公式ブログ 感想記事 東のエデン・オフィシャルナビゲートBOOK~個人的にはガッカリ~ 「わかるよ…わかんないけど」な公式解説本 東のエデンプロファイルブック 感想記事 『東のエデン プロファイルブック』が届いたよ~「わかるよ…わかんないけど」な公式解説本~ - そっと×× ハマルアニメ 特集「東のエデン」を解く etc. (キネ旬ムック) ハマルアニメ 特集「東のエデン」を解く etc. (キネ旬ムック) 『アニメージュオリジナル』vol.4 アニメージュオリジナル Vol.4 (ロマンアルバム) 東のエデン副監督・吉原正行インタビュー最終回を知らされずに、第9話の板津のシーンを描いた話(p65)とか 『spoon-スプーン-』2009年08月号 spoon. (スプーン) 2009年 08月号 [雑誌] 特別対談 羽海野チカ×神山健治咲について羽海野「(咲に)はまれ高い、"ビッチ"という呼び名が(笑)。」(p50) コミュニケーション過多なケータイ時代について羽海野「一日に携帯のメールで2時間潰れるとして、2時間、12年分ちょっとずつ絵を描いていたら、誰だって絵描きになれるはずなんですよ。それを全部奪い取られるツールですよね。携帯って。」(p54) 「東のエデン」タイトルバックに込められた意味(p55)全11話のタイトル画がカラーで一覧掲載されていて見やすい
https://w.atwiki.jp/chartjiten/pages/70.html
「三本の足の絡みで波動を読む」 短期・中期・長期の3本の足のからみによって先を読みます。それぞれの足がゴールデンクロス、またはデッドクロスするポイントによって足の位置関係が変化しますので、要注意です。 http //www.masudaasi.com/masudaasi/basis/03.html
https://w.atwiki.jp/oiko2009/pages/346.html
【書きかけ】岡敦「強く生きるために読む古典」(2009) 強く生きるために読む古典 (集英社新書) 評価 ひとこと 分類 哲学 新書 目次 はじめに 「できそこない」のためのブックガイド 『失われた時を求めて』(プルースト) かけがえのない時間 『野生の思考』(レヴィ=ストロース) ゴミ捨て場からの敗者復活戦 『悪霊』(ドストエフスキー) もしも世界が一編の美しい文章なら 『園遊会』(マンスフィールド) 今日、リアルな死に触れて 『小論理学』(ヘーゲル) 気がつくと見知らぬ土地に立っていた 『異邦人』(カミュ) 夕暮れ、場違いな人 『選択本願念仏集』(法然) 最低の人間に贈られた最高の方法 『城』 (カフカ) 成し遂げられていない物語 『自省録』(マルクス・アウレーリウス) 春の季節に生まれいづ 気になる表現 メモ 参考文献 マルクス「資本論」 プルースト「失われた時を求めて」 レヴィ=ストロース「野生の思考」 ドストエフスキー「悪霊」 マンスフィールド「マンスフィールド短編集」 ヘーゲル「小論理学」 カミュ「異邦人」 カミュ「死―主ポスの神話」 ボードレール「パリの憂鬱」 法然「選択本願念仏集 法然の教え」 カフカ「城」 アウレーリウス「自省録」
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GMイネNG裁判を読む。 はじめに 【GM(遺伝子組み換え)に対する私の立場】 私は、GMという技術そのものについては、下記がクリアされる限り、否定はしていません。 Non-GM(遺伝子組み換えでない)作物との実質的な同等性が保証されている。 毒性試験及び世代繁殖毒性試験等の試験を経て、問題がないとされている。 Non-GM作物との交雑リスクを排除している。 未知のリスクがあるかもしれないが、Non-GM作物と比較してリスクが高いわけではない。 しかし、日本国内の露地環境でGM作物を栽培しようとした場合、通常圃場との隔離距離を確保できる場所は限られており、また開花・受粉時期の交雑の遮断に関して相当の注意が必要となります。 さらに、万が一他の圃場で交雑が認められれば、それに伴う損害賠償も莫大となることが予想されます。 従って、GM技術が国内の栽培分野に積極的に進出することには、現状では反対です。 一方で、GM技術そのものに反対する人々は数多くいますが、よく聞くのが「GMには未知のリスクがあり、そのリスクが拡散するおそれがあるので、GM技術はいけない」とする主張です。 リスクがあるかどうかを議論するのは科学の世界だと思うのですが、科学的に考えるのであれば、「未知のリスク」は「作業仮説」と捉えられます。 作業仮説を主張すること自体はなんら制限を受けることではないと思いますが、作業仮説は追試可能な実験によって、その正当性が立証されることで初めて確立する /font ものであります。 従って、「未知のリスク」が主張されている場合には、内容の正当性について個別に判断するべきと考えています。 なお、反対あるいは賛成運動に伴って、明らかに間違った知識や技術を広めようとする場合には、その間違いに対してはツッコミを入れます。 【「遺伝子組換え稲の作付け禁止等仮処分申立書」(以下「申立書」)を読む。-本編-】 「第1、はじめに」 「第3、被保全権利」 「第4、GM技術の問題点」 「第6~第7 GM作物野外実験の正当性」 判決を読む。 【GMイネNG裁判とは?】 債権者側 当初の公式ページ GMイネNG裁判【速報サイト】(現在も稼動中) 現在の公式ページ 禁断の科学裁判 債務者側 北陸研究センター 経緯をかいつまんで言えば、 北陸研究センター(所在地:新潟県)が「GMイネ」を屋外で栽培した。 近隣のコメ栽培農家が、自分の栽培するコメとの交雑のおそれ、GMイネ栽培地域ということに伴う風評被害のおそれがあるとして、栽培の差し止めを求める仮処分を提起した。 近隣コメ農家の栽培したコメを食べている消費者も、交雑のおそれのあるコメを食するおそれがあることから、債権者として参加した。というものです。 現在までの状況としては、第1審(地裁)申請却下、抗告(高裁)棄却、許可抗告(高裁)不許可及び特別抗告(最高裁)棄却ということで、一言で言えば「門前払い」ということになっています。 その後、原告団は一部メンバーが入れ替わり、農家ではない各界の著名人が「GMイネはいらない」という趣旨に賛同して原告に名を連ね、平成18年度のGMイネの栽培差止めと原告への損害賠償(慰謝料)を請求する訴訟を起こしています。 【なぜ、「GMイネNG裁判」に着目したのか?】 日常生活では、いろいろな争いごとが発生します。 たいていは当事者の話し合いで解決しますが、どうしても当事者の間で話が合わずに解決できない場合は、第3者に仲裁してもらうのが普通だと思います。 この仲裁を裁判で行うのが「民事訴訟」です。(今回の仮処分申立は、民事訴訟の一つの手法である) 民事訴訟の流れは、 原告(今回は仮処分申立なので「債権者(権利を有するもの)」)と被告(今回は「債務者(債権者の権利行使に義務を負うもの)」)がお互いの言い分を述べる。 自分の言い分を補完する、あるいは相手の言い分を覆す証拠を提出する。 という作業を繰り返します。 ある程度証拠が出揃った時点で、裁判官がそれぞれの主張と証拠を比較して、「どちらの言い分がより信用できるか」という判断の元に判決を言い渡します。 ということは、法律に照らし、なおかつ常識の範囲内で、いかに裁判官が納得のいく説明が出来るかという技術が要求されます。 世の中に争い事がなくならない以上、いついかなる時に誰から訴えられるか、あるいは誰かを訴えることになるかわかりません。 農業に関して言えば、所沢のダイオキシン騒動のように農家が被害者となる場合もありますし、ポジティブリストの施行によって加害者になる可能性もあります。 また裁判でなくても、争い事の際に、合理的かつ相手方が納得のいくように説明する技術は必要だと思っています。 そういった意味で、今回のGMイネNG裁判から「裁判のテクニック」を学び取れないかと思い、この稿を起こしました。 【おことわり】 本ページ及び他のページにおける私の主張は、インターネットから取得できる情報と、私の知識のみを元にして書いております。 債権者側の主張及び証拠については上記サイトから見ることができますが、債務者側の主張及び証拠は判決文でしか公表されていないので、基本的に債権者の主張に対する私個人の考えが主となっていることをお断りします。 また、私の記述に関して、科学的に間違っているものがありましたら、必要に応じて随時訂正を入れますので、メール等でお知らせいただければ幸いです。メールアドレスはトップページにあります。