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動作環境 メイン画面 ステータス画面 戦闘システム その他のシステム ウィルスバスターをご使用中の方へ 動作環境 パソコン用のほとんどのブラウザでは正常に動作します。 スマホの一部のブラウザでは正しく動作しない場合もあるため、他のブラウザを試してみてください。 ブラウザのJavaScriptとCookieを有効にする必要があります。(通常は両方とも有効になっているため、設定は不要です) インターネット回線はADSL 8Mbps以上の速度でないと、正しく動作しない可能性があります。
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大雑把な作業概要+マスクレイヤー説明 講師:ひらあき氏 画像をクリックすると別窓で大きな画像を見る事が出来る物があります この講座はZXあき氏の「フレイ」を資料として使わせていただいてます ・準備 PictBearのDLはこちらから PictBearの長所・短所・注意点などは文字コラその1を参照 素材化までの流れ 画像を使って大雑把な作業の流れを説明する 元絵 元絵からレイヤーマスクを作る 元絵にレイヤーマスクを読み込む(画像ではレイヤーマスクに透明化処理を入れている) レイヤーマスクを元に不要な範囲を削除 透明部分の情報を残す為、png形式で保存 レイヤーマスクとは 簡単に言うと元絵から白黒の2色で必要な部分と不要な部分を分けたものであり、マスクの色は 必要部分=白、不要部分=黒で分けるのが一般的です しっかりとしたレイヤーマスクを作成する事で、素材の切り抜き作業を簡単にかつ確実な物に する事が出来ます また応用として、特定の位置や部分だけを指定して色を変える等の作業にも使われます レイヤーマスクの作成方法 基本的にはレイヤー機能のついたツールで作るのが色々楽だと思います 作業方法としてシンプルなやり方を幾つか紹介します 不要な部分を塗りつぶす 不要部分を特定の色で塗りつぶし、色域指定を使ってレイヤーマスクの形に仕上げます 元絵の不要部分となる背景が複雑になるほど難しくなりますが、線画があると非常に作業が 楽になります ただ、抜きの精度が塗りつぶしツールの設定や元絵に左右される為、基本的には完成品の質が 下2つの方法に良く比べると劣る事が多いです 自分で必要な部分を描き足す・残す 元絵とは別のレイヤーを用意し、自分で範囲を描き足していくか、最初に塗りつぶして範囲部分を 消していく方法が単純です 手間と時間がかかりますが、細部まで切り抜き範囲をこだわれます ツールの「パス」機能を使って必要な部分を囲う フリーソフトのGIMP等についている「パス」機能を使って範囲を指定し、それを元にレイヤー マスクの形に仕上げます 使いこなすと様々な作業に応用が利きますが、相当の勉強と練習による慣れが必要です 興味がある方が自分で検索をかけて色々なサイトを見て調べてみてください PictBearを使ったレイヤーマスク作成 上の説明で「・不要な部分を塗りつぶす」方法での作成の説明となります ①は私がいつも行っているだけでレイヤーマスクを作成するだけなら不要かもしれません 職人あきチュートリアルに戻る
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説明書(システム) システムの基本的な事項を説明している本(Aキーで開きます) 各キャラが持つMP消費0の技は、 オーバードライブスキルといって TPが100まで溜まると使える大技です。 結構簡単に溜まりますので、 バンバン使っていっても問題ありません。 APは装備品限定のスキルを覚えるのに使います。 最初は全く気にしなくていいです。 10F以降の幾つかのレア装備品には、 固有のオーバードライブ技が付いています。 ちなみにダッシュ移動はShiftキーです。
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正しい説明は? A) インナークラスは外側のクラスと同じ名前で定義することができる。 B) メソッド内に定義するローカルクラスには、アクセス修飾子を 指定できない C) インナークラス内には、static変数、staticメソッド、 staticクラスをメンバとして定義できる。 D) メソッド内に定義するローカルクラスの宣言にはabstractおよび finalの指定は可能。 E) 匿名クラスにはコンストラクタは定義できない。 ■解説 インナークラス内には、static final変数を除く、 static変数、staticメソッド、staticクラスをメンバとして定義できない。 ローカルクラスのクラス修飾子として、 abstract及びfinalの指定は可能。 匿名クラスにはコンストラクタは定義できない このページのトップへ 問題集目次へ
https://w.atwiki.jp/5840/pages/19.html
ヒーローユニット説明 ヒーローユニットとは? ヒーローユニットはカードパック(Epic以上)で引くとたまにでてくるユニット。 どれも強いため上級者では3体以上を持って行っている。 Commando(コマンドー) マシンガン兵の上位互換。命中率を上げ発射速度を上げるととんでもない化け物と化する。 スペック 体力 600 スポーン数 1 コスト 275 命中率 54 威力 45 発射速度 18.18 リロード時間 5 射程 25 クールダウン時間 17 Chemist(毒ガス兵) 自分は使ったことがあるが、あまりいいユニットではない。しかし相手にとっては脅威となりうる存在で火炎放射兵と同じように催涙ガスと毒ガスは効かないしかし火は受ける。そしてこの毒ガスは地味に移動をする。 スペック 体力 400 スポーン数 1 コスト 200 命中率 92 威力 30 発射速度 2.86 リロード時間 3,75 射程 18 クールダウン時間 20 Bombardier(爆撃手) 正直言って最強である。射程も長く爆発によりスタンもするためベテランに育てよう。しかしリロード時間と発射速度が遅いためパークを付けよう。 スペック 体力 450 スポーン数 1 コスト 200 命中率 54 威力 125 発射速度 3.03 リロード時間 8 射程 25 クールダウン時間 20 Mercenary(傭兵) レンジャーの上位互換。リロードがとても速いが、人数とコストによりレンジャーの方が多く使われている。 スペック 体力 250 スポーン数 2 コスト 250 命中率 71 威力 40 発射速度 8.0 リロード時間 0.06 射程 24 クールダウン時間 5 Sharpshooter(連射兵) 小銃兵を退治するために特化している。使い所が防衛側向け。 スペック 体力 250 スポーン数 1 コスト 250 命中率 89 威力 85 発射速度 2.0 リロード時間 2 射程 30 クールダウン時間 15 Sergeant(軍曹) このユニットは攻撃力と精度を向上させる青い円を周囲に発生させる。レンジャーや連射兵と相性がいい。 スペック 体力 300 スポーン数 1 コスト 200 命中率 71 威力 45 発射速度 2.86 リロード時間 0.9 射程 30 クールダウン時間 20 Colonel(大佐) このユニットは指示をして集中砲火をさせる。なぜかほかのカードでは帽子があるにも関わらずこのカードでは帽子がない。 スペック 体力 400 スポーン数 1 コスト 275 命中率 71 威力 200 発射速度 0.57 リロード時間 2.2 射程 30 クールダウン時間 25 Surgeon(外科医) このユニットは周囲で気絶状態(赤く灰色に点滅しているユニット)になっているユニットを注射器で復活させる。復活させたくない場合は気絶状態のユニットを爆発物で爆発させることで無効化することができる。気絶状態のユニットは一定時間経つと死亡する。 スペック 体力 380 スポーン数 1 コスト 300 命中率 67 威力 30 発射速度 1.67 リロード時間 1.2 射程 30 クールダウン時間 25
https://w.atwiki.jp/sibakyu/pages/21.html
北海急行電鉄メインメニューはこちら 路線説明 注意:2021年5月時点の情報です。 北海本線 始発駅 川口山北(貨) 終着駅 美貴 (現在)、海殿 (予定) 塔原線や華急線と直通し、猫鯖都心部と姫浜市や北海県を結ぶ。途中姫門市花街区(新花街駅)や野分府北秋雲郡七海村(七海駅)・秋雲市(北春雨駅)、姫浜市(上原・翠里・そよかぜ川・新姫浜・森寄駅)、姫北郡踊場村(踊場駅)を経由し、北海県北海市に至る。北海市砂樋振興局海殿まで延伸予定。 1067mm狭軌で、全線直流1500Vで電化。 最高速度は新姫浜〜森寄間、北海大津〜美貴間で160km/h 複線区間は新花街〜大貴間 (予定) 綾波本線 始発駅 綾波中央 終着駅 大貴 (予定) 華急線や日向電鉄と直通し、野分府渋鮒市綾波区から秋雲市、野分市などを経由し、北海県北海市大貴振興局大貴を目指す路線。現在建設中。 現在綾波中央〜如月間と遥〜野分間が開業。 1067mm狭軌で、全線直流1500Vで電化。 羽鮒線 始発駅 広町 終着駅 嵐 (現在)、新羽鮒 (予定) 旧芝急平井線で、猫鯖の最初期からある路線。北海急行電鉄合併時の継承会社の一つである羽鮒交通事業が平井線を保有していたため、北海急行電鉄に継承されている。広町で笠間交通との接続がある以外は独立路線だが、新羽鮒まで延伸し、北海急行電鉄のネットワークと接続予定。なお、広町〜海風間はバス代行となっています。 1067mm狭軌で、全線直流1500Vで電化。 複線区間:子日〜羽鮒。羽鮒〜嵐間は複線化予定。嵐〜新羽鮒間は複線で建設予定 新吹雪線(予定線) 始発駅 北野分 (予定) 終着駅 新吹雪 (予定) 野分と新吹雪を結ぶ予定の路線。綾波鉄道管理局管轄。 莉菜線(予定線) 始発駅 美貴 (予定) 終着駅 莉菜 (予定) 美貴駅と北海市美貴振興局莉菜村を結ぶ予定の路線。七海鉄道管理局管轄。 日寄線(予定線) 始発駅 新七海 (予定) 終着駅 新姫浜 (予定) 七海湖西岸を北海本線より短絡する予定の路線。七海鉄道管理局管轄。
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/1510.html
ここはFCゲームの取扱説明書をまとめるページです。 取扱説明書を持っていない人にはゲームの基本を学ぶのに最適でしょう。 ファイヤーバム(DISK)