約 414,229 件
https://w.atwiki.jp/medamayaki/pages/35.html
無双6鍾会bot説明書 ※説明書移転しました→http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso03sk https //twitter.com/#!/6syokaibot @6syokaibot 私の天下準備中|・ω・`) 無双6(+猛将伝)+orochi2仕様の鍾会bot(非公式&ネタバレ) / 通常post→公式台詞 /返信・会話→超個人的趣味(・ω・`。) / 会話→@6kyoibot @6komeibot @6bachobot @musosyutenbot @musoppoibot @syoukaimeibun他 ■関連→@syoukaimeibun ■仕様他 非公式&ネタバレ フォロー返し→自動 (※スパム系等、適宜ブロックする場合有) 返信→5分 ツイログ→http //twilog.org/6syokaibot 定期会話有→6姜維bot、6孔明bot、6馬超bot、ネメアbot、太公望bot、王異bot、酒呑童子bot、綾御前bot他 備考→関連botと会話多め? ■お知らせ (2012/2/7) 反応語追加→素数よろ、おやつよろ、○○は好き?、○○は△△? (2/9)バレンタイン期間限定機能、ぼちぼち追加中 反応語追加→(2/9)バレンタイン、つ「チョコ」、チョコ頂戴 ■反応語 (12/11)おはよう、おやすみ、俳句よろ、ジャンケン~ぐー(ちょき、ぱー) (12/12)クリスマスのお話(季節限定)、行ってきます、ただいま (12/13)はじめまして、よろしく (12/15)今日(明日)の東京(他)の天気予報 ※「Weather Hacks」(http //weather.livedoor.com/weather_hacks/)使用 毎日午前5時頃にデータ取得 (※現在全都市対応→天気予報対応都市一覧) (12/16)○○なう。 (12/20)詩作よろ (12/21)呼び出す (12/27)「 」「 」のどっち?、「 」「 」「 」のどれ? ※5つまで対応 (12/31)アナグラムよろ つ「 」 ※「」の中身を並び替える (1/1)あけましておめでとう、お年玉よろ(頂戴) (1/11)宴会よろ (1/14)おすすめ昼食よろ(おすすめ昼食?) (1/15)ごきげんよう (2/4)素数よろ つ「 」 ※「 」の中の数字が素数か判定(半角数字のみ) ※桁数一定以上→不明扱い (2/7)おやつよろ(おやつください、お腹減った) (2/7)○○は好き? (2/7)○○は△△? ※例)白馬は馬?(白馬は馬ですか?、ケーキはおいしい?) (2/7)○○が△△? ※例)月がきれいですか?(白馬が馬だと思いますか?) (2/9)バレンタイン、つ「チョコ」、チョコ頂戴(期間限定) ■TL返信 鍾会さん?????……呼び出せます(1/30) ■会話関連 (姜維)鍾会の乱(鍾会列伝)(12/11) (姜維)クリスマスのお話(12/12) (姜維)じゃんけん(12/12) (姜維)俳句(12/12) (姜維)ランダム会話(12/12) (姜維)鑑定(12/12) (孔明)おはよう(12/13) (孔明)おやすみ(12/13) (孔明)相談(12/13) (姜維)昼ご飯(12/14) (孔明)天気予報(12/15) (姜維)夢(12/15) (孔明と姜維のおはよう、俳句追加)(12/19) (姜維)詩作(12/20) (馬超)俳句、orochi2情報 (ネメア)バイアシオン情報他 (鍾会名言)名言botになんとなく(1/6) (姜維名言)名言botになんとなく(1/7) (左伝名言)名言botになんとなく (姜維)宴会(-1/14)(1/7) (太公望)おやつ(1/8) (姜維)星占い(1/18) (馬超)三國志12情報 (酒呑童子)連歌(1/25)(※テスト中) (綾御前)連歌(※テスト中) (姜維)連歌(※テスト中) (綾御前)素数(2/3)(※テスト中) (陸遜)質問(2/7)(※テスト中) ■履歴 2011/12/11 作成(超試運転中) 通常ポスト、ランダム返信、一部返信 2011/12/12 反応語追加、会話追加(姜維)等 Twilog登録、鍵つきやめる twittbot登録、時間指定はこっち 2011/12/13 反応語追加、会話追加(孔明)等 2011/12/14 会話追加(姜維)等 このwikiのデザイン自体変更 2011/12/15 反応語追加、会話追加(孔明)等 天気予報phpにcron使ってこれで全部使用中 2011/12/16 反応語追加等 2011/12/17 微調整(辞書、天気用ディレクトリ追加、移動他) 2011/12/20 twittbot不調、時間指定post(会話)をEasyBotterに移転(試運転中) 反応語追加、 2011/12/21 TL反応追加、反応語追加 2011/12/24 関連bot馬超bot作成、会話追加他 2011/12/27 反応語追加 2012/1/1 反応語追加、会話追加(正月用) 2012/1/5 天気予報改訂(全都市対応→天気予報対応都市一覧) 2012/1/18 星占いをRSSで取得するのをやっと習得、会話テスト開始 bot.phpをほぼ全部書換 2012/1/21 背景画像、年賀状仕様→バレンタイン仕様 2012/1/25 会話、酒呑童子と連歌追加 会話中の俳句、連歌を辞書記録開始 2012/2/7 反応語追加 ※随時調整中 ■プロフィール履歴 超個人的趣味の試運転中(・ω・`。) ■無双6(+猛将伝)仕様の鍾会bot(非公式)。通常postは公式台詞のみ。返信はそれなりに作者の解釈、趣味が入った創作だったり、@6kyoibot @6komeibot @6bachobotと会話したりとか。■関連→@syoukaimeibun (2012/1/31) 無双6(+猛将伝)+orochi2仕様の鍾会bot(非公式&ネタバレ) /通常post→公式台詞 /返信・会話→超個人的趣味(・ω・`。) /会話→@6kyoibot @6komeibot @6bachobot @musosyutenbot @musoppoibot @syoukaimeibun他 ■(´∀`*) EasyBotter http //pha22.net/twitterbot/ http //www26.atwiki.jp/easybotter_wiki(wiki) twittbot http //twittbot.net/ ロリポップ http //lolipop.jp/ 天気予報 http //weather.livedoor.com/weather_hacks/webservice.html http //bot.sblo.jp/article/40400320.html(参考)
https://w.atwiki.jp/rinksyu74/pages/21.html
説明 新規登録は 新規登録(HP) 新規登録(ブログ) に別れています。 イベントやランキングなども追加します。 サイトのいいところ サイトのいいところはこのサイトのいいところを紹介します。 1.アクセスアップが出来る。 理由 新規登録やイベントやランキングに登録したりすると皆さんが見てくれてアクセスアップします。 2.イベントなら凄くアクセスアップ 理由 イベントの場合登録サイトがメインページに載る場合があります。 つまり、メインページはサイトのメインページなので見てる人も多いはず だから凄くアクセスアップ 3.何でも無料 理由 このサイト内なら何でも無料で行います。 登録からイベント参加などなど、どれも無料です。 さぁ 楽しい世界へレッツGO!
https://w.atwiki.jp/aygs/
簡易サイトマップ。 システムについて 軽く説明。 設定や思いついたこと、やったこと等を書いて連絡しようかなと。 右サイドメニューが更新履歴(自動追加)、左サイドメニューは必要だと思ったら自分で編集して追加。 →左サイドメニュー追加方法 ページ一覧→メニュー→編集で追加 連絡事項用一言掲示板 名前 コメント まだ生きてるのかこのスペースw 本格的にのっとるか。 -- 銀双 (2008-01-21 12 12 12) フフリ このスペースは俺が貰った! -- 銀双 (2007-05-11 12 25 08) 糸冬了 -- 銀双 (2007-04-26 12 51 58) まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/kukkutomagicreship/pages/161.html
ゴールデンカード-1 勇者を連れて行く プレイ_ ゲームプレイ 宝石-1 勇者購入 購入(勇者)所特している為できません。 勇者購入(石山、ハニーマン、イワーリ所特した場合出来なくなる。) 未来よ会員でないとプレイ出来ません。未来よシリーズログイン ログイン 勇者総レベル 16 すべての勇者の計レベル Lv.3イワーリ 勇者の名前レベルアップ_ レベルアップLv.3ハニーマンレベルアップ_Lv.10(最大レベル)石山 タイプ 土タイプ イワーリ そのタイプの勇者虫タイプ ハニーマン石タイプ 石山 アイテム 宝石購入_ 宝石購入ゴールデンカード購入 ゴールデンカード_※アイテムは有料です。 説明このゲームは、このゲームを起動している人全員と協力し、モンスターよ未来を読み取るゲームです。 設定_ 設定 ヘルプ 分からない時 プレイ開始時 2021年12月10日 (木) 2021年12月10日 (金) 16 19 27
https://w.atwiki.jp/handai_mincircle/pages/53.html
マイナーサークル合同説明会2022(開催終了) ・日時:2022年6月14日(火)/15日(水) ・時間:17 00-19 00 ・場所:豊中キャンパス サイエンススタジオB & オンライン(Youtube Live) ・その他:入退場自由。2回生以上や院生も大歓迎。 ※新型コロナウイルス感染対策のため会場の人数によっては入場制限を行うこともあります。 配信URL(クリックでアーカイブが見られます 無駄な時間も多いので適宜スキップしながら見ていただければ) 6月14日17 45~ https //youtu.be/pZ6z-Z82Ywo 6月15日17 45~ https //youtu.be/p0Zv3cGPjzU 参加団体一覧 ※は大阪大学非公認団体 6月14日(火)参加団体 大阪大学インキャオタクブラスバンド※ 大阪大学お嬢様部※ 大阪大学トイレ研究会※ 再履バス同好会※ 6月15日(水)参加団体 大阪大学インキャオタクブラスバンド※ 大阪大学お嬢様部※ 大阪大学トイレ研究会※ 再履バス同好会※ ともだちの家※ 大阪大学文人同好会※ 大阪大学和漢薬研究会 Web・ビラ参加団体 大阪大学歌詞読みサークル※ 大阪大学駄文具サークル※ 大阪大学擬人化サークル※ 大阪大学水平思考問題作問サークル※ 大阪大学プログラミングワニサークル※ その他の年度の開催状況はこちら>>>過去の開催状況
https://w.atwiki.jp/odkey/pages/13.html
リアルタイム演奏のためには、 Windows標準のGS Wavetableなんとかではちょっと難しいです><; (キーを押してから鳴るまでの遅延がやたら大きいのでものすごく変な感じ) なので以下のアプリが事実上必要です><; 必要かもしれないアプリ ※それぞれ他の同様のアプリでもおk 仮想MIDIケーブルドライバ (MIDI OUT-INの接続に必要) MIDI Yoke http //www.midiox.com/ Vista/7の場合はインストールが特殊っぽいので注意 参考リンク http //mimikopi.nomaki.jp/midi/001/vmidicable/index.html VSTホストアプリ (ソフトウェアシンセを鳴らすアプリ MIDIメッセージを受け取ってVSTiを鳴らす) Cantabile Lite http //www.cantabilesoftware.com/lite/ VSTi(ソフトウェアシンセ本体。VSTホストアプリで読み込んで使う) Synth1 http //www.geocities.jp/daichi1969/softsynth/ 実際の使い方 1.VSTホストアプリ(Cantabile Lite)を起動する。 2.VSTホストアプリの入力を「IN MIDI Yoke 1」とかそんな名前のにする。 (他に同時に使ってなければ1でおk。なにかしてれば2とか使ってないの) 3.VSTホストアプリでVSTi(Synth1)を読み込む。 4.OD-Keyの出力を「OUT MIDI Yoke 1」とかそんな名前のにする。 (VSTホストアプリで別な数字にした場合はその数字) 結果こんな流れになります>< [OD-Key] ↓(演奏情報) [MIDI Yoke] ↓(演奏情報) [Cantabile Lite]←→[Synth1](→演奏情報 ←音声データ) ↓(音声データ) [サウンドカードとか] Cantabile Liteとかそれぞれの使い方の細かい所はぐぐってみてください><; Synth1は標準の音色はちょっと微妙なので、 プロ並みの音を出すなら音色をどこかからダウンロードするか自分で作るといいかも><; (標準の音色は「えっ?!」って思うくらいチープだけど、 Synth1そのものは十分プロが使えるレベルのソフトウェアシンセサイザー) 無茶苦茶な説明かも><; 以上 トップページ
https://w.atwiki.jp/pangyametrics/pages/26.html
基礎の最後で配布したExcelの使い方を説明しようと思います。 要望があった訳ではないんですが、なんか中途半端なのが後味悪いので。。 上がメインのシートになります。 まず、SP別に5つのデータが必要となります。 別に100と90と80じゃなくてもいいんですが、やっぱり分かりやすいので。 それにデータも5個じゃなくてもいいんですが、最低限それぐらい集める必要があると思うので5個にしときました。 飛距離に関しては、高低差と飛距離を調べます。 それらを表に入れていくだけなので、非常に簡単だと思います。 飛距離は平坦な所に向けて打たなくても計測できるので、ISなんかを使えば高低差-40なんていうデータも取れます。 横ずれは平坦な所に打たないと分からないので、中々ほねが折れます。 ズレはピクセルで入力していきます。 640*480でプレイしている場合、真中が320pxとなります。 そして図の3pが今回の横ずれですが、これを最大拡大していき何ピクセル上にあるのかを調べます。 ペイントで最大拡大すれば問題ないでしょう。 こんな感じです。 図の中にはマウスが写ってませんが、ホントは3Pのマーク上に置いてあります。 右下の数字がピクセルで、左の物が必要になる数値です。 211で表に入れると0.98ですね。 ゲージ3つがそれぐらいなので丁度でしょう。 まあこんな感じで5つ×3のデータを集めて入力すれば、最後のシートに必要なもんが出力される仕組みです。 よければ使ってみて下さいー。
https://w.atwiki.jp/itsudemo/pages/12.html
フレンドコードを追加する時のテンプレとその説明です。 最近の接続 名 前 フレンドコード 接続時間帯 乱闘 タイマン チーム 変則 アイテム 備 考 2008/05/18 こくないのだれか 0000-0000-0000 21時~24時 ◎ 〇 - △ X 最近の接続 最近Wifiに繋いだ日付を入れる。 ココをこまめに更新すると新規の人に登録されやすくなる・・・かも。 本人が更新しても見かけた人が更新してもOKってことで。 名前 Wifiに繋いだ時のプロフィール名。 名前を変えた時には更新すること。 フレンドコード Wifiに繋いだ時のフレンドコード。 間違えると誰とも相互できなくてションボリすることになる。 接続時間帯 「21時~24時」とか具体的に書いてもいいし 「不定期」、「深夜~夕方」みたいなあいまいな書き方でもいい。ただし簡潔に。 乱闘、タイマン、チーム、変則、アイテム それぞれ 乱闘・・・多人数(3~4人)での対戦 タイマン・・・1on1(2人)での対戦 チーム・・・タッグを組んでの対戦 変則・・・コイン制、ふっとび率の変更等のカオスな対戦 アイテム・・・アイテムありの対戦 を許容できるかどうか。 「熱烈希望」って人は「◎」 「やりたいな」って人は「〇」 「気にしない」って人は「-」 「あんまり・・・」って人は「△」 「ダメ、絶対!」って人は「X」 備考 その他、書きたいことを書くところ。 「ステージ固定X」 「コメントに書いてない時は飛び入りX」 「使っているキャラ」 などなど。ただし簡潔に。
https://w.atwiki.jp/wwpo/pages/61.html
説明・概要 レイドボス討伐戦とは? その名の通りレイドボスを協力して倒すクエストです。 レイドボスとは 強い敵です。1人ではまず倒せないので協力して倒しましょう。 仕様など 全プレイヤー同装備同ステータス 全員HP1000,MP100,その他ステータス200です なので初心者もあんしん! 備考:使用できるスキルなども同じです。 逃げると20分再戦不可 他のレイドボスには行けます。 例:火の精霊戦から逃げた→水の精霊戦に行く 技 個人技(自分のMPのみを消費して使う技) 技名 消費MP 効果 レイド討伐用攻撃 10 敵に連続攻撃 レイド討伐用魔法攻撃 25 連続攻撃(魔法) レイド討伐用アクティブ+ 80 アクティブ(後述)を上げる 共有技(アクティブを消費して使う技) アクティブは攻撃と援護で溜まります。 攻撃と援護では5溜まり 「レイド討伐用アクティブ+」ではランダムに溜まります。 アクティブは共有ステータスなので共有技を使うときは状況を見極め使用しましょう。 技名 消費アクティブ 効果 攻撃 0 攻撃 魔法攻撃 5 個人技より強い攻撃(魔法) オーラ 25 味方のステータスUP 回復魔法 50 味方のHP1000・MP50前後回復(全体) てんしょんブースト 35 味方のテンションを50%(ハイテンション)に(全体) 凍てつく波動 75 敵のステータス・状態かき消し 一斉攻撃 100 攻撃 ミーティアレイン 150 攻撃 援護「wwpoの優しさ」 350 味方にHPMP回復、全ステータス上昇、復活、○回復活(消えない)付与、状態異常回復 援護「wwpoの本気」 1000 攻撃 ※アクティブ値は一応全ての行動で溜まりますが、5以上アクティブを消費する技は相殺、又は減ることになります。 マナー
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/583.html
説明死(せつめいし) 遊戯王における特殊な死亡フラグの1つ。遊戯王以外にはギャンブル漫画などでよくみられる。 「次に使うカードを説明したプレイヤーは負ける」というもの。ライバルキャラなどが起しやすいものである。 解りやすく言うとこういう事である。 例1 「(モノローグ)このセットカードで相手の攻撃を防げば…」 →そのカードが破壊されるor無効化されるor発動すら出来ない。 敵サイドの中でもかませ犬が説明死を立てる場合に多い。 その敵自身が作り上げた鉄壁の布陣を主人公たちが読み合いを制して崩すという演出である。 初登場のメインキャラクターはほぼ必ずこれを立てられる。 例2 「次の俺のターンで(このカードで)お前のライフはゼロだ!」 →次の自分のターンまで回らずに負けてしまう。 これも敵サイドが説明死を立てる場合が多い。 自分の場が打ち崩すことが困難な状態であり、次の自分のターンさえ回ってくれば確実に勝利出来る状態の時に、 相手にその自分の場を打ち崩されてそのまま負けてしまう。 最も分かりやすい説明死であり、「次のターンにダメージを与える効果 = 敗北確定」と言って9割9分当たるほどの信頼性がある。 例3 「この攻撃が通れば、俺の勝ちだ!」 →罠カードなどによって攻撃が通らない。 主人公たちが説明死を立てる場合に多く、半数以上がこの「攻撃が通らない」関連のやりとりである。いわゆる噛ませキャラが立てる傾向もある。(*1) まあ演出の都合上仕方の無い事ではあるのだが、頻度が多い上にハズレも少ないためすっかり死亡フラグとして定着してしまう。 逆に言われた人にとっては生存フラグである。 例4 「お前のモンスターは全て攻撃終了、○○でお前のライフは0。やったー!俺の勝ちだー!」 →効果ダメージでとどめを刺す、または連続攻撃。 狂戦士の魂やグォレンダァ!!等の伝説的なオーバーキルの多くがこれであり、一番ひどい目に合いそうなパターン。 勝ったほうも闇堕ちしたり、気持ち悪い生き物と化したりと両者ともにダメージを受ける。 ただし、主人公たちがこのフラグを立てた場合は、強烈な追撃を食らいつつも紙一重の状態で生き残ることが多い。 ライフが1000以下であることが効果発動条件のCNo.39 希望皇ホープレイを持つ遊馬にとっては、ある意味勝利フラグと言える。 例5 「だが○○の方が、攻撃力は上だ!」 →超えられる、除去を喰らう。 素の攻撃力で上回っている場合によく用いられるが、当然ながらそんなアピールをしていてはフラグとなる。 アニメ第1話、2100~2500VS3000の伝統的デュエル、取り分けGXのフレイムウィングマンVS古代の機械巨人の場面が分かり易いだろう。 ちなみにこのセリフが用いられた場合、あまり推奨されない除去カードの登場比率も比較的高い。 特殊な例 「あのカードが○○なら、俺は負ける…」 →全く関係のないカードであるか、予測通りのカードでも諸事情で発動されない。 通常の説明死の逆パターン。 「○○じゃないだと・・・!?」「何でお前、○○を発動しなかった・・・?」という展開になることも多い。主に主人公格がサブキャラのカードを読む際に使用される。 漫画GXの三沢vsレジー戦、遊戯王ZEXALの奥平風也戦などがいい例である(下記の逆パターンでもいい例を見せている)。 いずれの場合も 相手のカード枚数を宣言する(「フィールドも手札もゼロ!」などと言う)と死ぬ 相手のライフを馬鹿にすると死ぬ 布陣が確実であればあるほど負ける 負け際の凄惨さは勝ち誇り具合と説明の長さに比例する ことが分かっている。 この結果、機皇帝の効果をご丁寧にも各パーツごとに説明したプラシドは胴体から真っ二つにちぎれてしまった。 5D sになってからは説明死にも色々なパターンが出るようになる。 「遊星vsミゾグチ」では互いに説明死フラグを立て、先の展開を読めなくした。 ハラルドは説明したターンに攻撃せず、勝負を次のターン以降に預けた。 フラグの扱いに定評のあるクロウは、「クロウvsホセ」戦での説明の途中「いや駄目だ!」と言い、見事説明死フラグを叩き折った。 また、ベンチからいらん説明をして死亡フラグを立ててしまう、といった事も度々起こっている (状況を説明する役柄か、WRGPでは龍亞と龍可が主に立てているが、致命的な説明死フラグに限って蟹が立てている)。 ただし、WRGPではデュエルに決着がつく場合に「この攻撃が通れば」や「この勝負もらった!」などの説明があっても、次のプレイヤーへ繋ぐ一手が発動しただけで、直後に決着がつく場合もある。 「遊星vs山下太郎」では、遊星がズシン破りの方法を思いつき、そのためのキーカードがカットインするという演出があったが、その内容を見せるだけで喋らないことにより説明死を回避している。口に出さなければ安全のようだが、若干卑怯である。 ゾーンはラスボスらしく、自分から相手の思惑を説明してみせることにより自らの説明死を回避しつつ、相手に説明死フラグを押しつける高等な戦術を見せている。 『タッグフォース6』では、モブキャラのメイ喜多嬉が「WRGPに勝ち進むことで自動的に復讐できる」というトラップを仕掛けたが、その内容については「説明は失敗フラグですから」(ほぼ原文)と言い放ち、誰にも詳細を言わないことで無事成し遂げている。 ZEXALのアストラルは遊馬が立てたフラグを制止させるも、直後に自らフラグを立てて説明死するという前代未聞の失態を起こしている。 また遊馬は、「鉄男vsブラック・ミスト」において、自分を操るブラック・ミストに洗脳されたフリをして説明死フラグを立て、見事にブラック・ミストを説明死させた(一応アストラルも助太刀している)。 また、キャットちゃんが相手に自信を付けさせるために、あえて説明を行い自ら敗北フラグを立てて勝利を譲るという高度なテクニック(?)を見せている。 そして神代凌牙のデュエルは説明死のオンパレードである。 2話では罠カードを発動して次のターン勝てる→結局初心者に負ける羽目に。22話では次のターンのアシッドゴーレムのデメリット効果を受けない為の罠を伏せたが自分のターンが回る事はなく、使用カード5枚での敗北となっている。 そんな思い込みが上手くいかない彼の事を、天城カイトは「ロマンチスト」と称した。 さらに説明死は彼と対峙したⅣにまで及んだ。装備魔法デステニー・ストリングスで8回連続攻撃を決めた次のターン、再び効果を発動しようとした際に、味方であるはずのトロンにカードのデメリットを改めて説明され、挙句「君には無理だよ」などと煽られた結果、案の定発動に失敗。そのまま敗北に繋がることとなった。 そして、準決勝の遊馬vs凌牙では、殲滅の紋章を引いた洗脳状態の凌牙が「この攻撃が通れば俺の勝ちだ!」「次のターンでお前を地獄に送ってやる!」とテンプレ通りのフラグを立て、遊馬が手札のモンスターの効果を説明し、さらにトロンが凌牙の伏せカードの効果とそれによって引き起こされる結末を事細かに説明した結果、正気を取り戻した凌牙がそれらとは異なるカードの効果で自爆という形で見事な説明死を遂げた。 ARC-Vにおいても、榊遊矢が赤馬零児とのデュエルで「カードの効果を説明しながら、決着までの映像を見せる」というものすごく綺麗な説明死を遂げた(ただし、零児側の都合で中断されている)。 またユーゴがユートとのデュエルで、「カード効果を説明し、敢えてこのタイミングでは発動しない」というプレイングをし、 「暴走していたユートを遊矢が止めていなくてもユートに勝っていた」という演出を見せた。