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4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.3.1. オブジェクト 4.3.2. Objectクラス 4.3.3. Stringクラス 4.3.4. 参照型が同じである条件 2つの参照型が同一のバイナリ名を持てば、そしてもしあれば型実引数にも同じくこの定義が再帰的に適用できれば、同一コンパイル時型(same compile-time type)であるといいます。 2つの参照型が同じである時、時々同じクラス、同じインタフェースと呼ばれます。 動作時、同じバイナリ名を持つ複数の参照型が同時に異なるクラスローダーによって読み込まれるかもしれません。これらの型は同じ型宣言を表しているかもしれませんしそうでないかもしれません。このような2つの型が同じ型宣言を表していたしても、それらは異なるもとして扱われます。 2つの参照型は以下の条件を満たせば同一実行時型(same run-time type)とみなせます。 どちらもクラス型もしくはどちらもインタフェース型であって、同じクラスローダーによって定義され、同じバイナリ名を持つこと。この場合、同じ実行時クラス、同じ実行時インタフェースと呼ぶことができます。 どちらも配列型であって、配列要素の型も同じ実行時型(10.)であること。 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数
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【名前】 攻撃団・四季 【読み方】 こうげきだん・しき 【登場作品】 帰ってきた獣電戦隊キョウリュウジャー 100 YEARS AFTER 【所属】 デーボス軍 【分類】 デーボモンスター 【モチーフ】 春夏秋冬 【名前の由来】 攻撃+劇団四季 【詳細】 伝説のキョウリュウジャーに対抗する為、春夏秋冬それぞれの能力に特化した最強のデーボモンスターチーム。 「春」のデーボ・ハルダモンネ、「夏」のデーボ・ナツダモンネ、「秋」のデーボ・アキダモンネ、「冬」のデーボ・フユダモンネの4人で構成されている。 現在から100年後の2114年の日本に突如出現し、未来のキョウリュウジャーと対峙するが、かつては強敵だった筈の彼らの後継者があまりにも地味で無様な光景に敵である事を忘れ、正座で並べさせて説教する(特に寒色ばかりで青系(青、紺、水色、紫)が多かったり、シルバーと灰色が被っている事に辛口で責め立てていた)。 【余談】 それぞれ100年前に登場したデーボモンスターと似ているが、一部は体色が変化し、胴体にそれぞれ司る季節の名前がある(偶然の産物なのか、それぞれモデルとされるデーボモンスターは各自異なる戦騎が作り出したものとなる)。
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矢 No. NAME UNKNOWN DMG HIT AC DEF HP THAC RANGE PRICE 持ち手 特殊効果 使用効果 追加効果 性格 性別 種族 職業 備考 225 アロー ?や 1-5 1 0 0 0 0 L 20 SUB - - 善中悪 男女 人エドノホフワドデ 戦魔 盗 弓侍 神君召く忍狂全 226 どくや ?や 1-5 1 0 0 0 0 L 500 SUB - - 毒 善中悪 男女 人エドノホフワドデ 戦 弓 神君 狂 227 アロー+1 ?や 1-6 1 0 0 0 0 L 1000 SUB - - 善中悪 男女 人エドノホフワドデ 弓 229 ほのおのや ?や 1-5 1 0 0 0 0 L 10000 SUB - - 火 善中悪 男女 人エドノホフワドデ 戦 弓 神君 狂 229 いかずちのや ?や 1-5 1 0 0 0 0 L 10000 SUB - - 雷 善中悪 男女 人エドノホフワドデ 戦 弓 神君 狂 230 ふぶきのや ?や 1-5 1 0 0 0 0 L 10000 SUB - - 氷 善中悪 男女 人エドノホフワドデ 戦 弓 神君 狂 231 だいちのや ?や 1-5 1 0 0 0 0 L 10000 SUB - - 土 善中悪 男女 人エドノホフワドデ 戦 弓 神君 狂 232 ドリームアロー ?や 1-5 1 0 0 0 0 L 20000 SUB - - 睡 善中悪 男女 人エドノホフワドデ 戦 弓 神君 狂 233 せいなるや ?や 1-5 1 0 0 0 0 L 20000 SUB - - 不巨 善中悪 男女 人エドノホフワドデ 弓 234 ひっちゅうのや ?や 1-5 1 0 0 0 0 L 20000 SUB - - ク 善中悪 男女 人エドノホフワドデ 弓 見出し 説明 No. 手帳のナンバー NAME アイテム名 UNKNOWN 不確定時表示名 DMG 基本ダメージ(2~18なら2~18のランダム値) HIT 最低命中回数 AC 回避力(低いほど良い) DEF 物理防御力(高いほど良い) HP 1歩移動 or 1ターン毎のHP増減値 THAC 命中率(低いほど良い) RANGE 攻撃可能距離(S:前から前、M:前から後、L:後から後) PRICE 店で販売される金額。売るときはこの半値 持ち手 詳細は説明書参照 特殊効果 詳細は各アイテム参照 使用効果 詳細は各アイテム参照 追加効果 詳細は各アイテム参照 性格 装備可能な性格(指定以外の性格は呪われる) 性別 装備可能な性別(指定以外の性別は装備不可) 種族 装備可能な種族(指定以外の種族は装備不可) 職業 装備可能な職業(指定以外の職業は装備不可) 備考 名前 コメント
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通常の大禍との違い報酬(ver2.11以降) 第一幕:壱与の国(序幕:開始地点) 第一幕:分身の潜む村(序幕:魂を集める泉) 第一幕:紅の際(序幕ラスト)役目ごとの試練攻略 第三幕:決戦(終幕) 通常の大禍との違い 大禍の一部分を切り出したステージ構成。 気が120必要。敵の能力も底上げされており、回避や攻撃の頻度が上がっている。 ダウンした味方が死亡するか、全滅するとその時点で失敗となる。リトライ不可。 報酬(ver2.11以降) クリア時:武具5 意気1100 誉れ400 パーフェクトボーナス達成時:武具1つ追加 恵み10追加 武具は神品抽選率が比較的高い(3つ以上が神品であることが多い) 第一幕:壱与の国(序幕:開始地点) 秘石3つを赤い繭から取り出し、運搬する。敵の死体の爆発を2回当てると繭を破壊して取り出せる。敵を繭の場所まで誘って倒す。 場所は固定。開始位置からみて一番右奥、中央あたり、秘石設置場所に最も近い場所の3つ。 + 開始位置を右側から進んだ場所から見た右奥、中央の場所 秘石運搬中は暗具と一部の特技しか使えず無防備。他のプレイヤーが援護する必要がある。刺客は腰袋(閃光)と神隠しで援護しやすい。特技使用後に自分で運ぶ場合は、秘石を持ち上げる時間が少し無駄になる。敵の位置次第ではあるが、霧隠れ改で更に透明化を延長するとスムーズ。 牢人、侍も腰袋があるので援護はしやすい。 暗具は煙玉、火焔玉があると敵の視界を遮れるので楽に運べる。 秘石3つを配置し終わるとクリア。 第一幕:分身の潜む村(序幕:魂を集める泉) 初期配置の敵を倒し、泉に集合する場面から開始。魂を集め終わると終了。 初期配置を含め敵の種類が変更され、強化されている。とはいえギミックの都合上、倒すべき敵は限られている。壱与も序幕同様、あらゆる攻撃で即死する。 泉に向かってくる敵に、天狗もいるので注意しておきたい。 序幕でも同じだが、注意点は大まかに2点。1つ目は、壱与が落とす魂を忘れず拾うこと。倒しただけでは魂は取得できない。入手すれば、画面左側に魂の所持数が表示される。入手できるのは20まで。壱与が落とす魂は1つ10。魂を入手した後は泉に入ることで、魂を納品できる。泉の前にある大きな扉に血が溜まっていくので、それで進行状況が分かる。 魂を1以上所持した状態で敵を倒すと、魂が2増加する。このときは何も拾う必要は無く、倒した時点で増加する。 2つ目は、なるべく泉に1人は留まること。泉にプレイヤーがいない場合、集めた魂が徐々に消えてしまう。 第一幕:紅の際(序幕ラスト) 4つ配置されている苦行の試練を、それぞれのプレイヤーが完了するのがクリア条件。試練は1人1つしか受けられない。また試練完了後も縛りは解除されない。1人でも抜けるとクリア出来なくなる。また、試練を完了した後で抜けた場合も同じ。リザルト画面は4つ完了しているのに失敗、という不思議な状態になったりする。失敗した場合は完了した試練1つにつき、意気150 壱与の捜索が有効となっており、開始から9分程度で失敗となる。 体力減少、更に縛り有での戦闘となる。難易度は難行の中でもトップクラスに高い。 各試練は共通して体力が50減少する。加えて、試練に応じて下記の縛りが発生する。持国天の苦行(右前)は技の使用禁止。特技が使えなくなる。なお、効果が持続する特技なら試練を受ける前に発動すればそのまま使える。侍や刺客なら、特技を使ってから受けると楽に戦える。 増長天の苦行(左前)は飛道具の使用禁止。暗具も使えなくなり、弓取の場合はよろめき矢、破裂矢も禁止されてしまう。影分身や奥義は使えるが、主力の飛道具が使えないのが痛いところ。 他の役目でも、暗具を禁止されるのが痛い。難易度は比較的高い。 多聞天の苦行(右奥)は近接攻撃の使用禁止。防御、受け流しや闇討も出来なくなる。奥義は使用可能。 広目天の苦行(左奥)は回避の使用禁止。転がることも出来なくなる。炎上すると時間経過でしか鎮火できない。赤攻撃も避け難くなる。 各試練は受けた後、敵を10体倒すとクリアできる。トドメさえさせば良いので、援護する場合は動きを止めたり、敵の体力を少しだけ残すと良い。 試練の途中でダウンした場合、試練はリセットされ、試練取得からやり直しになる。 初期配置の死霊兵に関しては特に変更点が無い。死霊兵は体力225で、18体。外見は侍、弓取、牢人タイプ?弓は使わない。 敵は壱岐の敵に加え、鬼や天狗も追加されている。鬼は右前、天狗は右奥から出現する。それ以外の場所では呪師が出現する。その上で、全ての場所で呪師以外の壱岐の敵が出現する。全体的に敵の性能が上がっており、かなり厄介。 死霊兵以外は、近くの試練を受けてから出現しだす。右前 双剣(125)×2、弓(175)×2、剣盾(200)×2、両剣剛(350)、薙刀鬼(850?) 左前 弓(150)×2、呪師(175)、大剣(225)×2、両剣剛(350)、双剣槍盾(400) 右奥 槍盾(175)×3、大剣(225)×2、両剣剛(350)、天狗(350?) 左奥 呪師(175)、砲剛(200)、槍盾(225)×2、双剣槍盾(400)×2 呪師や天狗はいるだけで邪魔になるため、優先的に倒したい。 役目ごとの試練攻略 全役目共通煙玉や火焔玉があると、味方の援護でかなり役立つ。 よろめき矢や閃光玉も動きを止められるため、安全に倒せるようになる。 飛道具禁止は受けると味方の援護がほぼ出来なくなる点に注意。 侍近接禁止以外なら、わりとどこでもこなせる。鹿神の弓など、武具次第では近接禁止も可。一応、奥義でゴリ押すことで近接禁止をクリアもできる。奥義以外の近接攻撃は出来ないのでややシビアだが。 恵みの刃があれば回復で押せるため、飛道具禁止に比較的向いている。この試練は難易度も高いため、クリアできるとかなり楽になる。 弓取飛道具禁止はかなり難しい(弓取の場合は特技禁止のほぼ上位苦行になる)。素直に他の試練を受けた方が良い。他の試練は、武具次第だがどれもそう難しくはない。 牢人飛道具禁止はわりと苦手。主力武器が使えないのが痛い。他の試練はそう難しくない。 放心玉での体力調整、閃光玉での足止めと支援は得意。ダウンしやすいこの難行では、イザナミによる蘇生もかなり重要になる。 刺客近接禁止以外なら、わりとどこでもこなせる。武具次第では近接禁止も可。吹き矢+毒の果実や、天降る牙、鹿神の弓でなら近接禁止でも対応できる。 飛道具禁止に関してはやや難易度は高いが出来なくはない。特技と奥義だけだと倒せても7体までなので、残り3体をどう倒すかがカギ。敵を引き寄せた上で煙玉→試練を取って闇討、とすることで討伐数を稼ぐなど、工夫すると良い。 第三幕:決戦(終幕) 何の変哲もない終幕。開始と終了が異なる(省略されている)程度。開始は門を開けるムービー後の場所から、終了は最後の鳥居出現直前。 基本手順も変わらず。スイッチを踏んで足場を出し、一騎打ちを4回、最後に壱与との決戦。左右交互で、開始は左。 風の型の蹴りで完封できる点も相変わらず。復帰が僅かに早い点に注意。
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結構しんどい用事が片付いたばかりで、気が緩んでいたのだろうか。 朝に起きるつもりが、目を覚ますと昼近くになっていた。 ぼんやりした意識の中で、 「そういえば今日は生ゴミの回収日だったな」 と、くだらない事を思い出す。 前回も出しそびれたゴミは、キッチンの片隅で山積みになっている。 そのうち私の部屋がゴミ屋敷になってしまいそうな恐怖を感じた。 ホテル住まいなのだから、従業員に片付けさせれば良いと思うかもしれない。 だが、たとえ従業員であっても、私は自分の部屋に赤の他人を入れたくはないのだ。 そのために、わざわざ高級ホテルのスイートルームを購入したんだし。 もう少しぼんやりとベッドの中で過ごしたかったが、私は昨日の昼から何も胃袋に入れていない。 新陳代謝が異様に高いせいで、たった一日の断食が死活問題になる体質が恨めしい。 そろそろ空腹が耐えかねるレベルに達していたので、仕方無く何か簡単な朝食を用意する事にした。 ホテル住まいなのだから、ルームサービスを頼めば良いと思うかもしれない。 だが、料理が趣味の私にとって、自分で料理を作れる時くらいは自分で作りたいのだ。 そのために、わざわざ部屋に広いシステムキッチンを増築させたんだし。 パンの買い置きは底を尽いていた。 パンに乗せるためのチーズとバターが、悲しそうに冷蔵庫で寄り添っている。 私の大好きな生ハムも無いし、サラダになりそうな生野菜も見当たらない。 炊飯器を覗いてみても、当然の如く炊き立てのご飯は無い。 昨夜、朝のために米を研がなかった自分を呪い殺してやりたくなる。 冷凍庫の中の冷凍食品にも、軽く腹を満たしてくれるようなものは無かった。 こんな事になるくらいなら、美味くもない冷凍ピザでも買っておけば良かったと後悔する。 私は途方に暮れた。 目を覚ました直後から肉や魚を食べられるほど、私の体は高血圧には出来ていない。 コンビ二まで買い物に行くなど、ホームラン級に論外である。 朝食のためにコンビニに行くなんて、愚かな人間のする行為だ。 とりあえず、水を飲んでみた。 この飢え切った体は、水道水如きで満足してはくれない。 猫じゃらしで構ってやった猫のように、貪欲に満足を求めてくる。 少しの刺激を得たために、さらに大きな刺激を求めてくる。 ますます不味い状況だ。 ふと乾き物を収納しているスペースに目をやると、マカロニとかに混じってパスタが見える。 それを見つけた瞬間、私の頭上に神の啓が下った。 「こいつさえ物になれば、この局面を打開出来る」 私は早速、鍋に水を張って火をかけた。 私の胃袋が破綻するのが先か、それともパスタの完成が先か。 上手い具合にレトルトのスープパスタが転がっていた。 私がこんな女々しいものを買うはずはないから、多分ヤクザからぶんどった物資の一つだろう。 目を覚ましてから、初めて私の表情に笑みが宿った。 料理は芸術品だと思う。 たとえそれがレトルト食品であっても。 完成したパスタを食べようとした時、常時つけっぱなしのパソコンを見て思い出す。 そういえば昨日、運動生理学に関する興味深い資料を見つけた記憶がある。 一人暮らしの身では、テーブルで朝食を食べなければならないという決まりは無い。 部屋の好きな場所で食べれるというのは、独り身の女に与えられた最高の贅沢だ。 カラビニエリで働いていた頃からは、とても考えられない。 小さな幸福を噛み締めつつ、私はパソコンの前に座って朝食をとる事にした。 資料を書いたのは有名な大学教授だったはずだから、素晴らしい内容に違いない。 素敵な資料でほど良い頭脳労働をしながら、美味しい朝食を食べる。 今日は最高の一日になりそうだ。 キーボードの横にパスタの皿を置こうとした時、パスタがキーボードに流れ落ちていくのを見た。 オリーブオイルが絡められたパスタは、ほんの少しの角度で重力の力を借りる事が出来る。 アサリとスープとパスタ塗れになったキーボードが、何故か誇らしげに見えて腹が立つ。 しかもキーボードから零れ落ちたパスタは、その下にあったパソコン本体にも多大な被害を与えていた。 さようなら、私の楽しい朝食。
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樹が雑誌にちょっとだけ載ることになり、見本を貰えるという提案を敢えて断ってアタシは本屋へやって来た。 少しでも売上が伸びれば次の仕事に繋がるかもしれない、という淡い期待があってのことだったのだが。 「友奈?」 「ひゃあっ!?」 漫画だったら口から心臓が飛び出しそうな勢いで驚く友奈。 彼女が本屋に居ること自体はそう珍しくないのだが、雑誌コーナーを本棚に隠れるようにして見ているのはどう考えてもおかしい。 「お、大きな声出さないでよ、何やってるの?」 「ふ、風先輩。あの、実は、欲しい雑誌があるんですけど」 「買えばいいじゃない。店頭に無いなら店主のおばちゃんに取り寄せ頼めばいいでしょ?顔見知りなんだから」 「いや、顔見知りだから頼みにくいと言いますか、そのう」 普段は何事にもハキハキしている友奈の様子が明らかにおかしい。悪いものでも食べたのだろうか? 「ははあ、さてはエッチな雑誌を買うつもりなのね?うんうん、友奈くらいの年ごろならそういうの興味持っちゃうわよね~」 「はい、実はそうです」 「なーんて、冗談冗談―――なんですと!?」 「こ、声が大きいです、風先輩!」 店主のおばちゃんが不思議そうにこちらを見つめている。友奈はこそこそとアタシを角の児童書コーナーへと引っ張っていく。 普段はそれなりに幼い子供やママさんでにぎわうそこは、今は無人だった。 「友奈がエッチな雑誌を買うなんて、どういう風の吹き回し?というか身近にあのメガロポリスがあるじゃない」 「そのメガロポリスのことで、ちょっと。あの、風先輩は樹ちゃんとエッチしたことありますか?」 「んなっ!?ちょ、直球ねえ。そりゃあるわよ、アタシくらい女子力全開だと大人しい樹もケダモノになっちゃうからね!」 まあ、実際はちょっとからかうつもりで裸エプロンで迎えたら玄関先でそのまま…という不名誉な初めてだったのだけど。 「女の子同士って、どうしたらいいのか解らなくって。昨日も東郷さんの方から誘ってくれたんですけど」 「割と積極的ね、東郷。というか人のこと言えないけどアンタら早熟ね」 「か、からかわないでくださいよぅ。それで私、頭にカッと血が上って東郷さんを押し倒しちゃったんです。 けど、夢中になって東郷さんの胸を触ってたら小さく『痛っ…!』って」 「胸はデリケートだからねえ」 樹は痛いくらいに力を込めて『痛いほうが気持ち良いんだよね、お姉ちゃんは?』とか囁いてくるけど、アレは特殊だろう。 「そうしたら、急に怖くなっちゃって。欲望のままに東郷さんを傷つけるかもって思ったら、もう続きできなくて。 東郷さんはゆっくりでいいって慰めてくれたけど、私、恥ずかしいやら情けないやらで」 「それで雑誌で勉強しようとした訳か。最近は結構過激なのもあるものね」 樹も時々ドギツイ同性愛特集の載った雑誌を見せつけるように読みながら『芸能界では普通だよ』とか言ってくるし。 けれど、その目が微妙に滑っていることをアタシは見逃さない。可愛い奴め。 おっと、今は友奈と東郷のことだった。 「風先輩、勇者部五箇条!一つ!悩んだら相談!その溢れる女子力で相談に乗ってください!」 「実践で?ちょ、ちょっと待った、冗談!勇者パンチはやめなさい!アタシだって樹以外とはしたくないわよ!」 とはいえ、どうしたものか。アタシはいわゆる“受け”という奴なので友奈の悩みに答えられそうな経験がない。 それに東郷の方もそんなに焦っていない感じだし、無理にがっつけば可愛い後輩が傷つくことにならないだろうか。 「う~ん、そうねえ。こういうのは人を参考にしちゃいけないんじゃないかとアタシは思うわよ」 「え?」 「だって、アタシが好きな相手は樹で、友奈が好きなのは東郷。違う人を好きになって、体を重ねたいと思ってる訳でしょ? だから完全に参考になるようなことは言えないし、言っちゃいけないと思う。 大切なのは、東郷を傷つけないようにってエッチを学ぼうとした友奈の気遣いだと思うのよ」 よし、かなりフワッとした感じだけどうまく誤魔化せた! しかし、うまく行き過ぎたようで友奈が本気で尊敬の目を向けてくるのがちょっと辛い。 「そうですよね!私、間違ってました!少しずつでも、私と東郷さんにぴったりの関係を2人で探していかないと!」 「まあ勉強自体は悪くないと思うから、雑誌は買っておいてもいいかもね。あ、一緒に女子力アップの雑誌も買ういいわよ」 「解りました!さっそく実践してみます!」 ミサイルのように雑誌コーナーにすっ飛んだ友奈は、適当にエッチな雑誌と樹が出ている芸能雑誌を手に取る。 売上、1追加。でも買い方がまるでエッチな雑誌を他の本で隠そうとする中学生ね。あ、そのまんまか。 友奈は真っ赤になりながらも雑誌を手に外へ飛び出していく。転んで中身ぶちまけたりしないといいけど。 アタシは悠然と芸能雑誌と、樹の祝賀の為の新しい料理本を買って帰宅したのだった。 ※ 「東郷さん、いらっしゃい!」 「こんにちは、友奈ちゃん」 昨日の今日で少しだけ心配していたのだけど、友奈ちゃんは元気一杯で出迎えてくれた。 午前中は用事があると言っていたので、その時に何か良いことがあったのかも知れない。 「ぼた餅を作ってきたの、後で食べましょう」 「わあい!すぐにお茶入れちゃうから、先に部屋で待っててね!」 友奈ちゃんの部屋には、私の足がまだ動かなかった頃の気遣いの痕跡がいくつも残っている。 それらは友奈ちゃんが歩けるようになるまで彼女自身も支えたもので、何だかその繋がりを思うと照れくさい。 あの頃から友奈ちゃんへの気持ちは愛情に近しいものだったけれど、枕を交わす間になるとは流石に予想していなかった。 正確には、まだきちんと交わせてはいないのだけど。 「あら、これって」 雑誌がベッドの上で開かれていて、そこには可愛らしい衣装を着た樹ちゃんの写真が載っていた。 今年に大躍進するかも知れない新人特集ということらしい。友奈ちゃんはこれを何処で知ったのだろうか。 もう一冊、下に雑誌があったので持ち上げて見てみる。 女の子同士が口づけしている表紙に、幾つかの見出しが躍っていた。 『時代は誘い受け!普段は強気な彼女もベッドの上では貴女のとりこ!』 『初めてに失敗したあなたへ~攻め受け、一度変えて見ませんか?』 『私の初体験告白ファイル:ずっと大人しいと思っていたお隣さんに押し倒されて』 ―――なるほどね。 「お待たせー、東郷さん!今日ね、本屋さんで風先輩に会って」 「そう」 「あの、東郷さん?何だか近いんだけど、あ、あはは、それでね、まだ読んでないんだけど雑誌を」 「ええ、大丈夫。全部解ってる」 武道をやっている彼女の方が総合的な力は強いけれど、私も車椅子生活と射撃で鍛えた腕力がある。 お茶を卓に置いて態勢を直そうとする瞬間、その肩を掴んでベッドへと引き倒す。 昨日とは逆の位置関係になった。私が上、友奈ちゃんが下。 「と、東郷さん?あの、えっと、お茶が冷めちゃうよ?」 「それじゃあ、冷たいお茶の方が嬉しいように、少し暖まりましょうか?」 頑張るからね、友奈ちゃん。 最初は戸惑っているようだった友奈ちゃんも、私が鎖骨に口づけする頃にはすっかり静かになって。 ―――こうして、私たちは本当に枕を交わす仲になることができたのだった。 友奈ちゃんの想定とは少し違ったと知ったのは、全部終わってからだったのだけど。
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その他 霊体系 英数字 A級ぼうれい 投稿者 (無記名) 属性 アンデッド/霊 技・能力・道具 手榴弾 古い銃 悪霊軍団 説明 何処から来たのかまったく不明な敵キャラ。某仏教 国の屠殺者といわれた方に風貌が似ている。おそら くもともとは温厚な人らしいが、失態などで死なせ てしまった方々やこちらのダークエネルギーを吸い 上げて悪霊化してしまったようだ。本人は手榴弾と 古臭い旧日本軍みたいな銃で攻撃してくるが、ほと んど悪霊軍団が襲い掛かってくるような戦いである。 取り付かれるといろいろな行動が一定時間制限され るのでなかなか強敵である。 KING 投稿者 (無記名) 属性 ゴースト/ボス 技・能力・道具 ワープ 電撃弾 衝撃波 爆弾 放電 長剣 盾 突進攻撃 シールドビーム リフレクトガード 説明 武装組織『デスポーカー』の総統で冷酷無比かつ極 悪非道な性格。名前のKINGはKing Is Not Gre at(大王は偉大ではない)の略。実体は無く、紺色の マントに頭部に当たる王冠、肩当てと白い手袋で体 が構成されている。デデデ大王を抹殺し、プププラ ンドを暴力が全てを支配する国に変えてやろうと企 んでおり、その為ならどんな手段を厭わない。ナイ トメアウィザードやマルクのようにワープを何度も 繰り返しながら、電撃弾や衝撃波、デデデ(もしく はカービィ)めがけて落とす爆弾、ステージの中央 でマントを広げての放電を行うほか、体力が半分以 下になると長剣(エスパーダ)と盾(スクトゥム) を具現化し、突進攻撃やシールドビーム、リフレクト ガード等を行うようになりますます攻撃が激しくな る為、戦闘面においてもかなりの強敵である。 SUN・マールス 投稿者 シークレットさん 属性 ほのお 技・能力・道具 灼熱熱線 シャインフラッシュ サンフレア 説明 エクストラナインの一人にしてイエローライティング のリーダー。太陽の頭を持つ「太陽の使者」で、霊体 系に分類される。もちろん灼熱熱線、シャインフラッ シュ、サンフレアなど高熱を操る技で戦う。真面目で 誠実な性格なため、ブロンドのツッコミ役だったりす る。
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能力値 高いほど良い 4d6を振って、高い方3つのダイスの合計が能力値になる 能力値の交換や変換は行わない 筋力(Strength) 武器を振るう・投げつける、重いものを動かす時などに関係する 武器を振るった時のダメージに影響する ファイターの主要能力値 知力(Intelligence) 知識を要求される時などに関係する マジックユーザーの主要能力値 賢さ(Wisdom) 細かいことに気づくかなどに関係する 一部のセービングスローに影響する クレリックの主要能力値 敏捷(Dexterity) 機敏に体を動かせるかに関係する アーマークラスや射出武器を上手く当てれるかに影響する シーフの主要能力値 耐久(Constitution) ヒットポイントを決めるヒットダイスの出目に影響する 魅力(Charisma) 交渉や人を雇う時に影響する それぞれの能力値によって、その能力を使用する場合の修正値が決まる 能力値 修正値 3 -3 4-5 -2 6-8 -1 9-12 -- 13-15 +1 16-17 +2 18 +3 セービングスロー 低いほど良い クラスとレベルで決定する 毒か死の光線 魔法のワンド 石化か麻痺 ドラゴンブレス 呪文か魔法のスタッフ 呪文に対するセービングスローにはさらに賢さの修正値分のボーナスまたはペナルティが加わる アーマークラス 低いほど良い 使用する鎧で決定する 鎧の種別 アーマークラス 無し 9 革鎧 7 鋲革鎧 6 鎖帷子 5 帯金鎧 4 板金鎧 3 盾 1のボーナス アーマークラスにはさらに敏捷の修正値分のボーナスまたはペナルティが加わる
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弓術師範の遺骨にゴースト?が乗り移ったもの。弓を撃つ速度が非常に速く、接近してくるためキングの名に相応しい強敵である。 属性 闇 生息域 全域 希少性 極高 種族 スケルトン種 討伐難度 25 行動 接近して速射する。 ドロップアイテム ドロップ率 王の骨王の太骨 高低
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120:満月 2009/12/20(日) 23 42 09 ID Xg7ov7WtO 血や尿などの体液を使うものが殆どなのですが… もし少しでも「いやだ」「きたない」等と感じたら実行はオススメできません そう思う気持ちは術の効果を消してしまうので… 150:満月 2009/12/21(月) 11 56 34 ID xcSh1xwnO 先輩の術は何かと体液を使用するので、 そういったものに抵抗があれば術実行はおやめ下さい 150:満月 2009/12/21(月) 11 56 34 ID xcSh1xwnO これは「相手の心を自分に縛り付ける術」です 必要なもの 彼の靴下 二人の写真 あなたの手袋 血と白い糸 まず白い糸に血を含ませて乾かします (ほんの一部でも結構です) その糸で左右の靴下を一つに縫い合わせて下さい 靴下は使い込んであればあるほど良し それを手袋でほどけないようにぎゅっと縛ります (心配なら結び目を縫い付けてしまって下さい) こうしてできたものを7日間枕の下に入れ眠って下さい 8日目に燃やしその灰を彼の家の前に少量撒けば終了です