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4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.3.1. オブジェクト 4.3.2. Objectクラス 4.3.3. Stringクラス 4.3.4. 参照型が同じである条件 2つの参照型が同一のバイナリ名を持てば、そしてもしあれば型実引数にも同じくこの定義が再帰的に適用できれば、同一コンパイル時型(same compile-time type)であるといいます。 2つの参照型が同じである時、時々同じクラス、同じインタフェースと呼ばれます。 動作時、同じバイナリ名を持つ複数の参照型が同時に異なるクラスローダーによって読み込まれるかもしれません。これらの型は同じ型宣言を表しているかもしれませんしそうでないかもしれません。このような2つの型が同じ型宣言を表していたしても、それらは異なるもとして扱われます。 2つの参照型は以下の条件を満たせば同一実行時型(same run-time type)とみなせます。 どちらもクラス型もしくはどちらもインタフェース型であって、同じクラスローダーによって定義され、同じバイナリ名を持つこと。この場合、同じ実行時クラス、同じ実行時インタフェースと呼ぶことができます。 どちらも配列型であって、配列要素の型も同じ実行時型(10.)であること。 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数
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樹が雑誌にちょっとだけ載ることになり、見本を貰えるという提案を敢えて断ってアタシは本屋へやって来た。 少しでも売上が伸びれば次の仕事に繋がるかもしれない、という淡い期待があってのことだったのだが。 「友奈?」 「ひゃあっ!?」 漫画だったら口から心臓が飛び出しそうな勢いで驚く友奈。 彼女が本屋に居ること自体はそう珍しくないのだが、雑誌コーナーを本棚に隠れるようにして見ているのはどう考えてもおかしい。 「お、大きな声出さないでよ、何やってるの?」 「ふ、風先輩。あの、実は、欲しい雑誌があるんですけど」 「買えばいいじゃない。店頭に無いなら店主のおばちゃんに取り寄せ頼めばいいでしょ?顔見知りなんだから」 「いや、顔見知りだから頼みにくいと言いますか、そのう」 普段は何事にもハキハキしている友奈の様子が明らかにおかしい。悪いものでも食べたのだろうか? 「ははあ、さてはエッチな雑誌を買うつもりなのね?うんうん、友奈くらいの年ごろならそういうの興味持っちゃうわよね~」 「はい、実はそうです」 「なーんて、冗談冗談―――なんですと!?」 「こ、声が大きいです、風先輩!」 店主のおばちゃんが不思議そうにこちらを見つめている。友奈はこそこそとアタシを角の児童書コーナーへと引っ張っていく。 普段はそれなりに幼い子供やママさんでにぎわうそこは、今は無人だった。 「友奈がエッチな雑誌を買うなんて、どういう風の吹き回し?というか身近にあのメガロポリスがあるじゃない」 「そのメガロポリスのことで、ちょっと。あの、風先輩は樹ちゃんとエッチしたことありますか?」 「んなっ!?ちょ、直球ねえ。そりゃあるわよ、アタシくらい女子力全開だと大人しい樹もケダモノになっちゃうからね!」 まあ、実際はちょっとからかうつもりで裸エプロンで迎えたら玄関先でそのまま…という不名誉な初めてだったのだけど。 「女の子同士って、どうしたらいいのか解らなくって。昨日も東郷さんの方から誘ってくれたんですけど」 「割と積極的ね、東郷。というか人のこと言えないけどアンタら早熟ね」 「か、からかわないでくださいよぅ。それで私、頭にカッと血が上って東郷さんを押し倒しちゃったんです。 けど、夢中になって東郷さんの胸を触ってたら小さく『痛っ…!』って」 「胸はデリケートだからねえ」 樹は痛いくらいに力を込めて『痛いほうが気持ち良いんだよね、お姉ちゃんは?』とか囁いてくるけど、アレは特殊だろう。 「そうしたら、急に怖くなっちゃって。欲望のままに東郷さんを傷つけるかもって思ったら、もう続きできなくて。 東郷さんはゆっくりでいいって慰めてくれたけど、私、恥ずかしいやら情けないやらで」 「それで雑誌で勉強しようとした訳か。最近は結構過激なのもあるものね」 樹も時々ドギツイ同性愛特集の載った雑誌を見せつけるように読みながら『芸能界では普通だよ』とか言ってくるし。 けれど、その目が微妙に滑っていることをアタシは見逃さない。可愛い奴め。 おっと、今は友奈と東郷のことだった。 「風先輩、勇者部五箇条!一つ!悩んだら相談!その溢れる女子力で相談に乗ってください!」 「実践で?ちょ、ちょっと待った、冗談!勇者パンチはやめなさい!アタシだって樹以外とはしたくないわよ!」 とはいえ、どうしたものか。アタシはいわゆる“受け”という奴なので友奈の悩みに答えられそうな経験がない。 それに東郷の方もそんなに焦っていない感じだし、無理にがっつけば可愛い後輩が傷つくことにならないだろうか。 「う~ん、そうねえ。こういうのは人を参考にしちゃいけないんじゃないかとアタシは思うわよ」 「え?」 「だって、アタシが好きな相手は樹で、友奈が好きなのは東郷。違う人を好きになって、体を重ねたいと思ってる訳でしょ? だから完全に参考になるようなことは言えないし、言っちゃいけないと思う。 大切なのは、東郷を傷つけないようにってエッチを学ぼうとした友奈の気遣いだと思うのよ」 よし、かなりフワッとした感じだけどうまく誤魔化せた! しかし、うまく行き過ぎたようで友奈が本気で尊敬の目を向けてくるのがちょっと辛い。 「そうですよね!私、間違ってました!少しずつでも、私と東郷さんにぴったりの関係を2人で探していかないと!」 「まあ勉強自体は悪くないと思うから、雑誌は買っておいてもいいかもね。あ、一緒に女子力アップの雑誌も買ういいわよ」 「解りました!さっそく実践してみます!」 ミサイルのように雑誌コーナーにすっ飛んだ友奈は、適当にエッチな雑誌と樹が出ている芸能雑誌を手に取る。 売上、1追加。でも買い方がまるでエッチな雑誌を他の本で隠そうとする中学生ね。あ、そのまんまか。 友奈は真っ赤になりながらも雑誌を手に外へ飛び出していく。転んで中身ぶちまけたりしないといいけど。 アタシは悠然と芸能雑誌と、樹の祝賀の為の新しい料理本を買って帰宅したのだった。 ※ 「東郷さん、いらっしゃい!」 「こんにちは、友奈ちゃん」 昨日の今日で少しだけ心配していたのだけど、友奈ちゃんは元気一杯で出迎えてくれた。 午前中は用事があると言っていたので、その時に何か良いことがあったのかも知れない。 「ぼた餅を作ってきたの、後で食べましょう」 「わあい!すぐにお茶入れちゃうから、先に部屋で待っててね!」 友奈ちゃんの部屋には、私の足がまだ動かなかった頃の気遣いの痕跡がいくつも残っている。 それらは友奈ちゃんが歩けるようになるまで彼女自身も支えたもので、何だかその繋がりを思うと照れくさい。 あの頃から友奈ちゃんへの気持ちは愛情に近しいものだったけれど、枕を交わす間になるとは流石に予想していなかった。 正確には、まだきちんと交わせてはいないのだけど。 「あら、これって」 雑誌がベッドの上で開かれていて、そこには可愛らしい衣装を着た樹ちゃんの写真が載っていた。 今年に大躍進するかも知れない新人特集ということらしい。友奈ちゃんはこれを何処で知ったのだろうか。 もう一冊、下に雑誌があったので持ち上げて見てみる。 女の子同士が口づけしている表紙に、幾つかの見出しが躍っていた。 『時代は誘い受け!普段は強気な彼女もベッドの上では貴女のとりこ!』 『初めてに失敗したあなたへ~攻め受け、一度変えて見ませんか?』 『私の初体験告白ファイル:ずっと大人しいと思っていたお隣さんに押し倒されて』 ―――なるほどね。 「お待たせー、東郷さん!今日ね、本屋さんで風先輩に会って」 「そう」 「あの、東郷さん?何だか近いんだけど、あ、あはは、それでね、まだ読んでないんだけど雑誌を」 「ええ、大丈夫。全部解ってる」 武道をやっている彼女の方が総合的な力は強いけれど、私も車椅子生活と射撃で鍛えた腕力がある。 お茶を卓に置いて態勢を直そうとする瞬間、その肩を掴んでベッドへと引き倒す。 昨日とは逆の位置関係になった。私が上、友奈ちゃんが下。 「と、東郷さん?あの、えっと、お茶が冷めちゃうよ?」 「それじゃあ、冷たいお茶の方が嬉しいように、少し暖まりましょうか?」 頑張るからね、友奈ちゃん。 最初は戸惑っているようだった友奈ちゃんも、私が鎖骨に口づけする頃にはすっかり静かになって。 ―――こうして、私たちは本当に枕を交わす仲になることができたのだった。 友奈ちゃんの想定とは少し違ったと知ったのは、全部終わってからだったのだけど。
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■簡易プロフィール 身長:不明 体重:不明 年齢:12歳程度(見た目) 好きな物:悪戯 嫌いな物:悪戯の効かない相手、九尾 能力:身体能力の上昇、負属性+(汚染) 【神速・必中・信念・熱血・ど根性】等のランダム使用 ■概要 八回目の満開によって付与された精霊 付与されたとは言うが、神樹様等から引っ張り出されたわけではなく 天乃が満開したことによって取り込んだ力の一部が具現化した結果である そのため、【捻くれている】、【質が悪い】、【悪意の塊】等など手を焼く性質を持つほか 神樹様の力が正の力だとすれば、負の力に属しており 悪戯が大好きで、場合によっては相手が死ぬような悪戯も平気で行う 精霊になる前は、魔王と呼ばれるほどに他の妖怪を従えておりその力を併合して扱えるためか 能力としては上位に位置するが、従えていない場合は意味が無い また、【山ン本五郎左衛門】との賭け事で世界を巡っている際、 天竺、唐、日本ですでに悪事で名を馳せていた九尾のことを嫌っており 山ン本五郎左衛門無き今は九尾との対立も考えているほか、 天乃に従う事も良く思っておらず、逆に従えようと目論んでいる 精霊化に伴い、子供のような容姿になっており 基本的には【俺】と言うが【僕】を使うこともあり、天乃に関しては 「天乃」、「あまねぇ」、「女」のどれかで呼ぶ
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通常の大禍との違い報酬(ver2.11以降) 第一幕:壱与の国(序幕:開始地点) 第一幕:分身の潜む村(序幕:魂を集める泉) 第一幕:紅の際(序幕ラスト)役目ごとの試練攻略 第三幕:決戦(終幕) 通常の大禍との違い 大禍の一部分を切り出したステージ構成。 気が120必要。敵の能力も底上げされており、回避や攻撃の頻度が上がっている。 ダウンした味方が死亡するか、全滅するとその時点で失敗となる。リトライ不可。 報酬(ver2.11以降) クリア時:武具5 意気1100 誉れ400 パーフェクトボーナス達成時:武具1つ追加 恵み10追加 武具は神品抽選率が比較的高い(3つ以上が神品であることが多い) 第一幕:壱与の国(序幕:開始地点) 秘石3つを赤い繭から取り出し、運搬する。敵の死体の爆発を2回当てると繭を破壊して取り出せる。敵を繭の場所まで誘って倒す。 場所は固定。開始位置からみて一番右奥、中央あたり、秘石設置場所に最も近い場所の3つ。 + 開始位置を右側から進んだ場所から見た右奥、中央の場所 秘石運搬中は暗具と一部の特技しか使えず無防備。他のプレイヤーが援護する必要がある。刺客は腰袋(閃光)と神隠しで援護しやすい。特技使用後に自分で運ぶ場合は、秘石を持ち上げる時間が少し無駄になる。敵の位置次第ではあるが、霧隠れ改で更に透明化を延長するとスムーズ。 牢人、侍も腰袋があるので援護はしやすい。 暗具は煙玉、火焔玉があると敵の視界を遮れるので楽に運べる。 秘石3つを配置し終わるとクリア。 第一幕:分身の潜む村(序幕:魂を集める泉) 初期配置の敵を倒し、泉に集合する場面から開始。魂を集め終わると終了。 初期配置を含め敵の種類が変更され、強化されている。とはいえギミックの都合上、倒すべき敵は限られている。壱与も序幕同様、あらゆる攻撃で即死する。 泉に向かってくる敵に、天狗もいるので注意しておきたい。 序幕でも同じだが、注意点は大まかに2点。1つ目は、壱与が落とす魂を忘れず拾うこと。倒しただけでは魂は取得できない。入手すれば、画面左側に魂の所持数が表示される。入手できるのは20まで。壱与が落とす魂は1つ10。魂を入手した後は泉に入ることで、魂を納品できる。泉の前にある大きな扉に血が溜まっていくので、それで進行状況が分かる。 魂を1以上所持した状態で敵を倒すと、魂が2増加する。このときは何も拾う必要は無く、倒した時点で増加する。 2つ目は、なるべく泉に1人は留まること。泉にプレイヤーがいない場合、集めた魂が徐々に消えてしまう。 第一幕:紅の際(序幕ラスト) 4つ配置されている苦行の試練を、それぞれのプレイヤーが完了するのがクリア条件。試練は1人1つしか受けられない。また試練完了後も縛りは解除されない。1人でも抜けるとクリア出来なくなる。また、試練を完了した後で抜けた場合も同じ。リザルト画面は4つ完了しているのに失敗、という不思議な状態になったりする。失敗した場合は完了した試練1つにつき、意気150 壱与の捜索が有効となっており、開始から9分程度で失敗となる。 体力減少、更に縛り有での戦闘となる。難易度は難行の中でもトップクラスに高い。 各試練は共通して体力が50減少する。加えて、試練に応じて下記の縛りが発生する。持国天の苦行(右前)は技の使用禁止。特技が使えなくなる。なお、効果が持続する特技なら試練を受ける前に発動すればそのまま使える。侍や刺客なら、特技を使ってから受けると楽に戦える。 増長天の苦行(左前)は飛道具の使用禁止。暗具も使えなくなり、弓取の場合はよろめき矢、破裂矢も禁止されてしまう。影分身や奥義は使えるが、主力の飛道具が使えないのが痛いところ。 他の役目でも、暗具を禁止されるのが痛い。難易度は比較的高い。 多聞天の苦行(右奥)は近接攻撃の使用禁止。防御、受け流しや闇討も出来なくなる。奥義は使用可能。 広目天の苦行(左奥)は回避の使用禁止。転がることも出来なくなる。炎上すると時間経過でしか鎮火できない。赤攻撃も避け難くなる。 各試練は受けた後、敵を10体倒すとクリアできる。トドメさえさせば良いので、援護する場合は動きを止めたり、敵の体力を少しだけ残すと良い。 試練の途中でダウンした場合、試練はリセットされ、試練取得からやり直しになる。 初期配置の死霊兵に関しては特に変更点が無い。死霊兵は体力225で、18体。外見は侍、弓取、牢人タイプ?弓は使わない。 敵は壱岐の敵に加え、鬼や天狗も追加されている。鬼は右前、天狗は右奥から出現する。それ以外の場所では呪師が出現する。その上で、全ての場所で呪師以外の壱岐の敵が出現する。全体的に敵の性能が上がっており、かなり厄介。 死霊兵以外は、近くの試練を受けてから出現しだす。右前 双剣(125)×2、弓(175)×2、剣盾(200)×2、両剣剛(350)、薙刀鬼(850?) 左前 弓(150)×2、呪師(175)、大剣(225)×2、両剣剛(350)、双剣槍盾(400) 右奥 槍盾(175)×3、大剣(225)×2、両剣剛(350)、天狗(350?) 左奥 呪師(175)、砲剛(200)、槍盾(225)×2、双剣槍盾(400)×2 呪師や天狗はいるだけで邪魔になるため、優先的に倒したい。 役目ごとの試練攻略 全役目共通煙玉や火焔玉があると、味方の援護でかなり役立つ。 よろめき矢や閃光玉も動きを止められるため、安全に倒せるようになる。 飛道具禁止は受けると味方の援護がほぼ出来なくなる点に注意。 侍近接禁止以外なら、わりとどこでもこなせる。鹿神の弓など、武具次第では近接禁止も可。一応、奥義でゴリ押すことで近接禁止をクリアもできる。奥義以外の近接攻撃は出来ないのでややシビアだが。 恵みの刃があれば回復で押せるため、飛道具禁止に比較的向いている。この試練は難易度も高いため、クリアできるとかなり楽になる。 弓取飛道具禁止はかなり難しい(弓取の場合は特技禁止のほぼ上位苦行になる)。素直に他の試練を受けた方が良い。他の試練は、武具次第だがどれもそう難しくはない。 牢人飛道具禁止はわりと苦手。主力武器が使えないのが痛い。他の試練はそう難しくない。 放心玉での体力調整、閃光玉での足止めと支援は得意。ダウンしやすいこの難行では、イザナミによる蘇生もかなり重要になる。 刺客近接禁止以外なら、わりとどこでもこなせる。武具次第では近接禁止も可。吹き矢+毒の果実や、天降る牙、鹿神の弓でなら近接禁止でも対応できる。 飛道具禁止に関してはやや難易度は高いが出来なくはない。特技と奥義だけだと倒せても7体までなので、残り3体をどう倒すかがカギ。敵を引き寄せた上で煙玉→試練を取って闇討、とすることで討伐数を稼ぐなど、工夫すると良い。 第三幕:決戦(終幕) 何の変哲もない終幕。開始と終了が異なる(省略されている)程度。開始は門を開けるムービー後の場所から、終了は最後の鳥居出現直前。 基本手順も変わらず。スイッチを踏んで足場を出し、一騎打ちを4回、最後に壱与との決戦。左右交互で、開始は左。 風の型の蹴りで完封できる点も相変わらず。復帰が僅かに早い点に注意。
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クルト autolink アズムール王の息子でバーハラ王子。ディアドラの父。 ヴェルトマー公ヴィクトルの妻であるシギュンと不倫の挙句,子どもを産ませてしまった。嫉妬に狂ったヴィクトルは自殺,困ったシギュンは行方不明となってしまう上,生まれたディアドラは災厄の種となる。 王子なら自覚もって行動しなさい。ゲーム上でしきりに褒められているが,こう考えるとそれほど良い人物ではないような。 タグ:【聖戦】 く バーハラ 人名 男性 上へ
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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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コンセプト形成 何がしたいのか これが明確に絞られていないと自分の動きは中途半端になってしまう。 漠然と「ギガノト榴弾砲で撃破したいなぁ~(願望」と考えてるだけでは偶然頼みでしかない。 全国対戦において有効な要素を分類すると以下のようになる。 ①敵コア攻撃 ②敵機へダメージを与える、撃破する ③上記2つを支援する行動(敵機発見、足止め、拘束等) ④上記2つへのカウンター行動 こうやってみると案外少ないことに気付くだろう。あとはどうやってこれらを達成するかだ。 ①が得意なのは主に高速アセンの凸麻、軽量重火(きゅうき)、迷彩加速砂 ②はどれでも出来るが特に麻、重が秀でている。 ③これは支援による前線索敵や迷彩砂による撹乱が一番だろう ④麻・支援の比重が高い領域。前方・後方を問わず索敵やリペア、或いは凸迎撃。 このどれかを達成する為に有効な武器を選ぶ。ここからアセン作りが始まるのだ。 セオリー 既に一部言及しているが、①~④を達成する兵装毎のセオリーが確立されている。 それをここで紹介していく。 ・凸麻:コア凸に特化し速度を重視したもの。ダッシュA+~S-の機体。①特化 ・弐脚麻:十分な速度と装甲を施したバランスタイプ。状況を選ばない汎用機。 ・バリ重:バリアユニットを中心に据えて②に特化したもの。 ・榴弾重:主武器・副武器・榴弾、全装備によって投射火力を最大化したもの。重装砲やネリスもこの応用。 ・きゅうき:犯罪。 ・加速砂:きゅうきと同じく高効率の移動性能により①に特化したもの。迷彩使うけど。 ・迷彩砂:ジャンプマイン・セントリーガンにより③に特化するもの。 ・偵察支援:③④、特に前線の形成に特化した支援機。素早い再始動、生存性を高める堅めの装甲が多い。 ・センサー支援:④に最も特化したもの。索敵センサーによる常時警戒、迎撃。 パラメーター 全ての兵装で言える事だが、装甲と速度はあればあるほど良い。装甲S+でダッシュS+で動ける機体がもしあるなら 誰もがそれに乗りたい。 それは別にゲーム上で有利だとかそういうの抜きにしても再出撃というストレスが緩和されるからだ。 もし1試合10分が 敵と出会ったらほとんど何も出来ずに即大破、そしてまた敵に出会うために移動。 それだけだったら単純に楽しくないだろう。戦場の絆で一切護衛して貰えないタンクみたいな。 ゲームを楽しむ為にも、可能な限り精一杯の装甲と速度の両立をオススメしたい。 戻る
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結構しんどい用事が片付いたばかりで、気が緩んでいたのだろうか。 朝に起きるつもりが、目を覚ますと昼近くになっていた。 ぼんやりした意識の中で、 「そういえば今日は生ゴミの回収日だったな」 と、くだらない事を思い出す。 前回も出しそびれたゴミは、キッチンの片隅で山積みになっている。 そのうち私の部屋がゴミ屋敷になってしまいそうな恐怖を感じた。 ホテル住まいなのだから、従業員に片付けさせれば良いと思うかもしれない。 だが、たとえ従業員であっても、私は自分の部屋に赤の他人を入れたくはないのだ。 そのために、わざわざ高級ホテルのスイートルームを購入したんだし。 もう少しぼんやりとベッドの中で過ごしたかったが、私は昨日の昼から何も胃袋に入れていない。 新陳代謝が異様に高いせいで、たった一日の断食が死活問題になる体質が恨めしい。 そろそろ空腹が耐えかねるレベルに達していたので、仕方無く何か簡単な朝食を用意する事にした。 ホテル住まいなのだから、ルームサービスを頼めば良いと思うかもしれない。 だが、料理が趣味の私にとって、自分で料理を作れる時くらいは自分で作りたいのだ。 そのために、わざわざ部屋に広いシステムキッチンを増築させたんだし。 パンの買い置きは底を尽いていた。 パンに乗せるためのチーズとバターが、悲しそうに冷蔵庫で寄り添っている。 私の大好きな生ハムも無いし、サラダになりそうな生野菜も見当たらない。 炊飯器を覗いてみても、当然の如く炊き立てのご飯は無い。 昨夜、朝のために米を研がなかった自分を呪い殺してやりたくなる。 冷凍庫の中の冷凍食品にも、軽く腹を満たしてくれるようなものは無かった。 こんな事になるくらいなら、美味くもない冷凍ピザでも買っておけば良かったと後悔する。 私は途方に暮れた。 目を覚ました直後から肉や魚を食べられるほど、私の体は高血圧には出来ていない。 コンビ二まで買い物に行くなど、ホームラン級に論外である。 朝食のためにコンビニに行くなんて、愚かな人間のする行為だ。 とりあえず、水を飲んでみた。 この飢え切った体は、水道水如きで満足してはくれない。 猫じゃらしで構ってやった猫のように、貪欲に満足を求めてくる。 少しの刺激を得たために、さらに大きな刺激を求めてくる。 ますます不味い状況だ。 ふと乾き物を収納しているスペースに目をやると、マカロニとかに混じってパスタが見える。 それを見つけた瞬間、私の頭上に神の啓が下った。 「こいつさえ物になれば、この局面を打開出来る」 私は早速、鍋に水を張って火をかけた。 私の胃袋が破綻するのが先か、それともパスタの完成が先か。 上手い具合にレトルトのスープパスタが転がっていた。 私がこんな女々しいものを買うはずはないから、多分ヤクザからぶんどった物資の一つだろう。 目を覚ましてから、初めて私の表情に笑みが宿った。 料理は芸術品だと思う。 たとえそれがレトルト食品であっても。 完成したパスタを食べようとした時、常時つけっぱなしのパソコンを見て思い出す。 そういえば昨日、運動生理学に関する興味深い資料を見つけた記憶がある。 一人暮らしの身では、テーブルで朝食を食べなければならないという決まりは無い。 部屋の好きな場所で食べれるというのは、独り身の女に与えられた最高の贅沢だ。 カラビニエリで働いていた頃からは、とても考えられない。 小さな幸福を噛み締めつつ、私はパソコンの前に座って朝食をとる事にした。 資料を書いたのは有名な大学教授だったはずだから、素晴らしい内容に違いない。 素敵な資料でほど良い頭脳労働をしながら、美味しい朝食を食べる。 今日は最高の一日になりそうだ。 キーボードの横にパスタの皿を置こうとした時、パスタがキーボードに流れ落ちていくのを見た。 オリーブオイルが絡められたパスタは、ほんの少しの角度で重力の力を借りる事が出来る。 アサリとスープとパスタ塗れになったキーボードが、何故か誇らしげに見えて腹が立つ。 しかもキーボードから零れ落ちたパスタは、その下にあったパソコン本体にも多大な被害を与えていた。 さようなら、私の楽しい朝食。
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その他 No. NAME UNKNOWN DMG HIT AC DEF HP THAC RANGE PRICE 持ち手 特殊効果 使用効果 追加効果 性格 性別 種族 職業 備考 451 かがやくほうせき ?アイテム 0-0 0 0 0 0 -1 S 500 - - - 善中悪 男女 452 すいしょうのオーブ 453 ルビーのオーブ 454 アクアマリンのオーブ 455 エメラルドのオーブ ?アイテム 0-0 0 -1 1 0 -1 S 100000 - - - 善中悪 男女 456 ムーンストーンのオーブ ?アイテム 0-0 0 -1 1 0 -1 S 100000 - - - 善中悪 男女 457 アメジストのオーブ ?アイテム 0-0 0 -1 1 0 -1 S 100000 - - - 善中悪 男女 458 ダイヤモンドのオーブ 459 パールのオーブ ?アイテム 0-0 0 -1 1 0 -1 S 100000 - - - 善中悪 男女 460 サファイアのオーブ ?アイテム 0-0 0 -1 1 0 -1 S 100000 - - - 善中悪 男女 461 タンザナイトのオーブ ?アイテム 0-0 0 -1 1 0 -1 S 100000 - - - 善中悪 男女 462 トパーズのオーブ 463 ガーネットのオーブ 464 オパールのオーブ ?アイテム 0-0 0 -1 1 0 -1 S 100000 - - - 善中悪 男女 465 オニキスのオーブ 466 ヒスイのオーブ 467 ペリドットのオーブ 468 さんごのオーブ 469 デーモンオーブ 470 ちからのメダル ?アイテム 0-0 0 -5 5 0 -5 S 100000 - ランダムでてんしょく - 善中悪 男女 見出し 説明 No. 手帳のナンバー NAME アイテム名 UNKNOWN 不確定時表示名 DMG 基本ダメージ(2~18なら2~18のランダム値) HIT 最低命中回数 AC 回避力(低いほど良い) DEF 物理防御力(高いほど良い) HP ? THAC 命中率(低いほど良い) RANGE 攻撃可能距離(S:前から前、M:前から後、L:後から後) PRICE 店で販売される金額。売るときはこの半値 持ち手 詳細は説明書参照 特殊効果 詳細は各アイテム参照 使用効果 詳細は各アイテム参照 追加効果 詳細は各アイテム参照 性格 装備可能な性格(指定以外の性格は呪われる) 性別 装備可能な性別(指定以外の性別は装備不可) 種族 装備可能な種族(指定以外の種族は装備不可) 職業 装備可能な職業(指定以外の職業は装備不可) 備考 名前 コメント