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ジャンル :共有されるべき知識・秘匿するべき知識を問う物語 対応ハード:Windows 記憶の狭間の物語 "世界の記憶"アカシックレコードにアクセスできる少女、イナ。 幼いころから親にアカシックレコードを守るよう言いつけられ、その為に生きてきた。 イナは言葉通りの"全知"そのものだが、身体能力は並。 人一倍努力し身体を鍛えてきたが、特殊な能力を持ち得ないイナは、 アカシックレコード、そして自分自身に迫る脅威に危機感を覚えていた・・・
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偽りの記憶の中で (神魔の覚醒) COMMAND C-030 赤 1-2-0 C (配備フェイズ) 自軍手札2枚と、自軍本国の上のカード2枚を入れ替える。(注 入れ替えは、本国のカードの表を見ないで行う) 補強 出典 「コードギアス反逆のルルーシュR2」 2008
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最終更新日 2008-07-21 楽しめる割に使われていない気がする機能。 それがPSPの動画再生機能。 持ち運び出来る端末としてはまずまずのサイズの画面 安価になってきたメモリースティック これは使わない手はないと思うわけですよ。 と、言うわけで早速簡単な使い方を紹介。 準備するもの 携帯動画変換君 ←有名だからググればいくらでも詳しいページがあります。 元になる動画 ←違法な手段で手に入れちゃダメですよ? DVDからPSP向け動画作りたい場合はまず これは使える!?フリーソフト ←こことかで勉強して元ファイルを作ってきて下さい。 Handbrakeが使えるようになればPS3持ってる場合さらに幸せになれるでしょうし、お勧めです。 携帯動画変換君を適当に解凍してください。 3GP_Converter034フォルダが作成されたと思います。 一度setup.exeを起動して適当に設定するとTranscoding.iniというのが出来ているはずです。 PSPでアニメを見てみよう! ←ここで公開してるTranscoding.txtをダウンロードしてきて 拡張子を.iniにした後、3GP_Converter034フォルダに上書きしちゃって下さい。 詳しい説明は同じページに書いてあります。 あとは好きな元ファイルをどーんと画面上に移動してあげると変換が始まります。 完成するとファイルが2個出来ます、これをPSPのメモリースティックvideoフォルダに入れてあげれば再生可能です。 DVDなどから作成した場合は横長の画面ぴったりにはまっているはずですが 元の動画がブラウン管TVサイズの場合は横に伸びたような変な画像になってると思います。 PSP側の設定で縮めて上げて下さい。 変換にはパソコンのスペックにも寄りますがかなり時間が掛かりますのでちゃんと変換出来ることを確認したら 後は寝る前にセットして朝起きて完成してたら良いな~ぐらいのつもりで行くと良いです。 いつも僅かな時間しか寝ないんだが?と、言う人は仕事に出る前にでもセットして帰ってきたら変換完了。 私は通勤時間が長いので、往復すると結構な量の動画が再生できます。 買ってきたは良いが積んであるDVD大杉って言う人にお勧めです。
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【Cと記憶の光盾】 読み方 エバーラスティング・シャイニングガード呪文/PRコスト 4 ✨✨ ■エレメントを1つ選び、シールド化する。■真上の■能力を使った時、自分のシールドの数が相手より多く、このターン中、この能力を4回以上使っていなければ、真上の■能力を使う。 [FT]新たな盾は、神秘のオーロラで包み込まれた者からも神秘のオーロラが溢れ出る。その連鎖は誰にも止められない。 DMKP-06にて登場した光/光の重色呪文。 今弾のパレードカードのひとつ。 敵味方関係なくエレメント1つをシールド化する効果と、その効果を使った時に自分の楯の枚数が相手の楯の枚数より多ければその効果を再度使える効果を持つ。この効果はシールド化効果を使う度に発動するが使えるのはターン中に3回までである。 上手く使えばクリーチャー除去による妨害とシールド追加による防御を一挙に行う事ができる。 パレード元は、《魂と記憶の盾》。1コスト増え、多色から重色になったが、シールド化できる範囲が進化ではないクリーチャーからエレメントへと広がった。 名前のCは、パレード元の「魂(たま“しー”)」からだが、フレーバーテキストの「連鎖」は英語で「Chain」である。 サイクル 奇界篇第2弾のパレードカード。DM-11のエターナル呪文のパレード化である。 【Cと記憶の光盾】 【Hと追撃の海宝剣】 【Oと怒りの悪獄門】 【Eと誕生の炎神殿】 【調和とAの地罠】
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登録日:2009/05/27 Wed 21 46 14 更新日:2024/08/13 Tue 10 09 32 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Memory Lapse MtG でも強い インスタント 嫌がらせ用 記憶の欠落 青 そのカリフはあまりに博識で、自分が何を知っているのか思い出せないほどだった。 ―――アゼイウォライ「三つの謎」 カードゲーム「Magic the Gathering」のカードで、青のカウンター呪文の一つ。 性能 記憶の欠落/Memory Lapse (1)(青) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、オーナーのライブラリーの1番上に置く。 解説 同じマナコストの《対抗呪文/Counterspell(MtG)》との違いは、 1、色拘束が緩い。 2、打ち消した呪文が墓地ではなくライブラリートップに戻る。 の二つ。 打ち消した呪文が相手に再利用されてしまうため、一見劣っているように見える。 が、実質相手は次のドローが固定のため一種のドロースキップ呪文として見ることが出来る。 このことから相手よりもこちらの展開を早めることができるのだ。 また、フラッシュバック呪文のように、プレイを宣言したらゲームから除外される呪文には、実質色拘束の緩い対抗呪文となる。 主にエターナルブルーやビッグブルーでよく使われる。 最後にスタンダード用セットで収録されたのは第7版のため、エターナルでしか見ることのない存在……のはずだった。 「ストリクスヘイヴン:魔法学院」にて、魔法学院の大図書館に収められた呪文群というフレーバーで様々なインスタントおよびソーサリーが再録された「ミスティカルアーカイブ」。 MTGアリーナでも「紙のリミテッド環境とのズレを生じさせない」ためにヒストリックリーガル(*1)で実装されたのだが、その中に《記憶の欠落》も入っていたことでヒストリック入り。 だが、確定打ち消しは3マナから、2マナの打ち消しは不確定(*2)か条件付きという環境で実装された《記憶の欠落》は、実質「色拘束の緩い《対抗呪文》」という代物だった。 コントロール、クロックパーミッションといったデッキタイプを問わず青の必須カードという地位を確立し、「最も多く使われた土地以外のカード」というお墨付きと共に2021年10月14日より一時停止。その後順当に禁止指定された。 亜種例 差し戻し / Remand (1)(青) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。 カードを1枚引く。 打ち消した後手札に戻すが、キャントリップとなった亜種。 軽い呪文を戻してもすぐに再利用されてしまうため、【クロックパーミッション】系統のデッキで時間稼ぎのために用いられることが多い。 邪魔 / Hinder (1)(青)(青) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、そのカードをオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番上か一番下に置く。 打ち消した呪文を持ち主のライブラリーの1番上か1番下に移動。一番下に置けばフラッシュバックなどでの再利用を阻止でき、一番上に置けばドローロックのように使える。 遅延 / Delay (1)(青) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりそれが打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。(オーナーのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイする。それがクリーチャーである場合、それは速攻を持つ。) かなり長ったらしいテキストだが、要するに唱えるのを3ターン先送りにする亜種。 時間稼ぎとしては有効に見えるが、キャントリップではなく相手が唱える時にマナは必要ないため、《記憶の欠落》と《差し戻し》の悪いとこ取りとなっている感が否めない。そのため、《差し戻し》と共存していたこともあって目立った活躍はできなかった。 確実性の欠落/Lapse of Certainty (2)(白) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、オーナーのライブラリーの一番上に置く。 記憶の欠落と同効果。重いが白単色などで運用できるのがメリット。 おお、追記なら考えていたとも。 だが、残念。どこかに置き忘れてしまったらしい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遊戯王的に考えると強すぎるカードだけど、mtg的にはそこまででもないカード -- 名無しさん (2014-06-14 14 19 12) でも捕海と比較しても充分強いんだよなぁ… -- 名無しさん (2015-06-21 00 12 35) フラッシュバックなどの追放先や墓地に落ちると効果的なやつとか一時的なマナ加速から出てくる呪文を叩き落とし、タイムアドバンテージを取れるのはデカイ、確定カウンターの方が強いが無色マナ含めてるから変わり谷みたいな無色マナしか出せないやつを立たせておいても打てるのが強い -- 名無しさん (2015-07-12 19 04 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vice2rain/pages/128.html
格好良い、と思う。 ゆうちゃんは、ほんとうに格好良い。背が高くて、顔も整ってる。彼女がいないのが不思議なくらい格好良い。優しいし、料理も上手。小さい頃から病気がちだったあたしと、ずーっと一緒に居てくれる。自慢のお兄ちゃん。 入院中のあたしに勉強を教えてくれたのも、寝る前に本を読んでくれたのもゆうちゃんだった。髪を梳かしてくれたのも、髪を結ってくれたのも、初めてカメラを買ってくれたのも、いつもゆうちゃん。 『どうしてあたした達にはお父さんもお母さんもいないの?』 昔、あたしはゆうちゃんにこう聞いたことがある。『お星様になったんだよ』とゆうちゃんは笑って答えた。空に居て、俺たちを守ってくれているんだ、と。 …あたしには、入院前の記憶がない。親の記憶も、友達の記憶も。覚えていたのはゆうちゃんの事と、ただなんとなく、赤かったな、と。覚えているのはそれだけ。何度かあたしの幼馴染だという子がお見舞いに来てくれたけど、あたしはその子のことを覚えてはいなかった。 目が覚めたら真っ白い部屋に居て、包帯でぐるぐる巻きにされてて、体中が痛くて、すごく怖くて、あたしはゆうちゃんを呼びながら泣いていた。 何処にいるの。 ここはどこなの。 誰か来て。 ゆうちゃん、早く来てよ。 今では考えられないくらい、泣き喚いていた。泣き疲れて眠っていたら、ゆうちゃんが来てくれた。すごく疲れた顔をして、学校をやめてきたと言った。バイトを始めたんだ、と。あたしの頭を撫でて心配しなくていいよ、と笑った。 あたしは何故かご飯が食べられなかった。食べようとすると喉が焼けつくような感じがして、体が食べ物を受け付けなかった。口に入れられるのは水やジュースなどの液体のものだけだった。 心配しないで。 そう言って、あたしは笑った。 あたしは大丈夫だから。 決して大丈夫ではない状態だったのに、あたしはそう言った。それが余計に心配させることになることも知らないで、幼いあたしはゆうちゃんに笑いかけた。腕には数本の点滴。やせ細った体。誰が見ても、大丈夫な状態ではなかったのに。 ベッドの上のあたしの世界は、白い病室と窓から見える空の色。 ――空が、青かった。 白い雲がふわふわと、流れていた。 この空が、この部屋いっぱいに広がってくれればいいのに。 「…ねえ、カメラ欲しい」 そうして、あたしは空を手に入れた。 白一色の病室の壁に、沢山の青空の写真を張り付けた。部屋全部が、まるで青空みたいに見えるように。 <③>へ
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《荒廃と希望の再生》 荒廃と希望の再生 SR 自然文明 (10) 呪文 G・ゼロ-自分のマナゾーンにカードが1枚もなければ、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 自分の墓地にあるカードを好きな数選び、自分のマナゾーンに置く。 作成者:エウブレウス コメント:文字通り「コスト0で発動できるカード」です。フレーバーにある通り、「悪魔神ドルバロム」が出た後には絶大な効果を発揮するように作りました。 対ランデスのG・ゼロ呪文。《ドリル・スコール》と組み合わせれば・・・ フレーバーテキスト DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」「大いなる悪魔神よ、まだ戦いは終わっていない」----不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 収録セット DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 参考 [[]]
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▽タグ一覧 謎の存在 ,.... / ,. l / / ,..... ―- 、 / ' , / // / ,' ∨ / _! <__ ,.. ´ ヽ、`ヽ 、 \ ,.> ヽ / / ヽ、 ̄ ̄ ̄. / ,.. _ l,.. - 、 ' , /// / ` ー――― ''"´l | ィ'\ ', l / lヽ、 ! /,...イ l l\ l l/ 、 、', ..ー――― '´| / /、ノ ,/ ,リ / l / /、 ノ_____/ , l、 / ノ l ¨´ / / / // /, / ' , l´ ̄/ ̄T ー- 、 ! ! // . / / . ./ / / l/ / / , -‐-ミ__|_|__/ . . ., / . . . ./ / . {___/_/ / 、l l . . . .l / . . . ./ / . . . . .// //`ヽ_/ ,| | . . . . . . . . . . . . . . . . ,.> ' | | l AA ダイ(ダイの大冒険) 【概要】 第15話でやる夫がピンチに陥っている時にレヴィの記憶のフラッシュバックに出てきた人物。 レヴィの記憶の中では「--ッシュ」というよく分からない名前の人物ともう一人の誰か(*1)を守る為に戦っていた模様。記憶の中の最期では「生き延びてくれ・・・2人とも 愛しているぞ・・・」と言い残し、敵に向かっていって血を流した。以後は生死不明。 また、レヴィの記憶の中で「【アス---】」という謎の言葉を発していた。 そういえば「--ッシュ」といえば、ガッシュに名前が良く似ているが、レヴィとガッシュの二人が第24話で出会っても特に何の反応も示さなかったので、全く関係がない可能性が高い。
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記憶の監獄◆EGv2prCtI. 玉堤英人が去った後も、ケトル(男子十三番)は神社の境内で座り込んでいた。 その横では、親友――のフラウ(女子二十五番)が静かに横たわっている。 フラウは時折、何かを探しているように顔を動かすが未だに目は覚ましていない。 ケトルは、フラウを見守りながら考えていた。 英人がフラウを置いて行った理由。 ――答えは二つある。 まず、フラウを危険な事態に陥れない為。 あの時、ケトルに別れを告げる時の英人の表情を見れば英人が何かを覚悟していたのは分かる。 そして、その言葉の内容も。 もう一つ、それは英人にとって本当にフラウが邪魔になった為。 フラウを気絶させる時に言った「でも、君じゃ、駄目なんだよ」その言葉がケトルに引っ掛かった。 これからしようとすることは一人でないと作業出来ないことだとも思える。 いずれにせよ、もう英人は行ってしまった。 そしてもうその真意を聞くことが出来なくなるかも知れない。 いや、誰かに襲われてもう―― そんな悪い想像をしている場合ではない。 ケトルは頭を振って、それから再びフラウを見た。 相変わらず覚醒する気配は無い。 とにかく、今は自分がフラウを守らなければならないのだ。 じきに、夜が明けるだろう。 目立つのは危険なので(アニメでもよくこんな施設に居るキャラが襲撃される。道を歩いてても襲われるが)その前にはここから離れたかった。 だがその前にフラウが目覚めなければならない。 ケトルの体格と背筋力ではフラウを運ぶことは難しいのだ。 それにまた苗村都月の時の様に襲われたら、その時にフラウを守ることは出来るだろうか? いや、到底出来ない。 そんな事態になったらフラウとケトルは共に数秒もしない内に葬式待ちリストへの仲間入りを果たすだろう。 フラウ―― ――。 そうやってフラウを見ている内に、ケトルの中に、不意にある疑惑が沸き上がった。 それまであまり深く考えなかったような疑惑が。 フラウは、本当は自分のことをどう思っているのだろうか? 自分は、今までフラウのことを大切な無二の親友だと思っていたし、フラウも自分のことをそうだと思っていた。 しかし、やはり――フラウは、自分のことをどう受け取っていたのだろう? ずっと、遠い昔からフラウは自分の家に来ていた。 そりゃフラウだって事情あってこそ来ていた訳だし、本人は実際嫌だったのかも知れない。 でも、長い間一緒に居たのは事実だ。 それは今も変わらない(もっとも、その”今”が戻ってくる確率は低い。限りなく低い)。 一緒にご飯を食べたり、一緒に風呂に入ったり、一緒にアニメを見たり―― それとも、フラウはそれを当然のことだとして、自分を何とも思っていなかったのか? そう思うと、ケトルの胸にじわっと毒が滲むような感覚が襲った。 自分が、一方的にフラウのことを親友だと押し付けていたのだろうか? 先程、ほとんど英人にしか話しかけていなかったのはケトルより玉堤英人が大事なのであり、ケトルなどほとんど居ても居なくても関係無いと思っていたから? やはり、フラウは自分を? いや―― ケトルはもう一度顔を振った。 当座そんなことは関係無い。 それよりもこれからどうするかが重要なのだ。 しかし、もう一つ、ケトルの心にはよく分からない、気になるものがあった。 何かの暗示のように、頭にこびりつく声。 「ケトル、あたしの愛しい騎士……?」 無意識の内に、ケトルはあの夢の言葉を呟いた。 あの、悲しげな声。 何処かで聞いた声。 アニメのキャラなどではない、現実に聞いたことのある、それ。 夢の声を思い出すたびに、何故かケトルは罪悪感に似た感情に苛まれた。 何か――自分が取り返しのつかない重大なことをしたような。 しかし自分にはそのことの記憶が存在しない。 夢の中で、声の主は泣いていた。 ケトルにすがるように、泣いていた。 そして、ひたすら自分を愛してくれと懇願していた。 まるきり、今フラウに捨てられかけているケトルのように。 だとしたら、自分がフラウを追っているからあの声の主は悲しんだのだろうか? ケトル自身がそうであるように? 或いは、その声は現に誰かに―― そこまできて、再びケトルは何故かテト(女子二十五番)のことを気にしだし始めた。 そして、そのことにも疑問を持った。 最初、この場所で目覚めた時もそうだった。 何故自分は真っ先にテトを気にしたのだろうか? 他に教室には二人居なかったのだ。 はっきり言ってテトよりも目立つ二階堂永遠(女子二十一番)や、もう一人――卜部悠(女子二番)よりも早く、しかも二階堂達は今の今まで思い出さず、テトを先に。 それに自分はテトとは直接繋がりは無い。 だいたい、テトはラト(男子二十七番)にべったりだった筈だし、ケトルには興味など無いものだと。 しかし、そのラトも若狭に―― ――何故、殺させた? 教室に居なかった三人はこの殺し合いに絡んでいると考えていいだろう。 と言うか、あからさまだ。何の伏線にもなっていない。 三人を殺したのなら、生徒達を大人しくさせる為に三人の死体を見せ付けるのが効果的なのだ。 そうすればあそこでラトを殺す必要も無かった。否、そもそも、初めからあそこで殺す必要があったのか? ――そうだ。 元々、テトがそうなるように仕向けた可能性が高い。 日向有人(男子二十五番)がテトに何か、魔法的なものを渡していたように、テトは特別な力を持っていたのだ。 この殺し合いを設定する為には都合がいい。 そして、その前にラトとの間に何かがあったと考える他無いだろう。 殺し合いの引き金となった、何かが。 しかし、それと自分の夢がどう繋がりがあるのだろうか? どうして、夢のことを考えている内にテトが? あの夢を見るまでテトのことなど意識して居なかったのに? そしてあの声がテトのものだと? それとも――何かが、自分のことをそうさせているのか? そこまでしか考えられなかった。 これ以上はとてもじゃないが自分では何も思い付かないし、いや、英人やフラウでも到底思い付かない次元の話だと感じ取ったのだ。 もうこのことに触れるのは止めた。 精神が持たない。特に、この状況では。 ケトルは痒みを帯び始めた目の回りを掻いて、フラウに再び顔を向けた。 それからフラウの額に手を当てた。 黄色い毛皮の内側、血が薄く固まった跡があった(多分、転んでぶつけたとかその程度の怪我だろう)。 多分、何か無理をしたのかも知れない。 英人に会いたい一心で。 いつも、笑顔を見せていたフラウ。 先程英人と話していた時も、その表情を出していた。 ――多分、自分はそれが見れれば満足なのだろう。 フラウがどうあろうと、それは変わり無い。 そして今は――自分しか、そんなフラウを守れないのだ。 【F-3 神社/一日目・早朝】 【男子十三番:ケトル】 【1:僕(達) 2:君(達) 3:あの人(達)、○○さん】 [状態]:少し疲労 [装備]:サーベル [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本思考:どうにかして殺し合いを止めさせる 0:フラウと行動する 1:仲間を探す 2:テトのことを知りたい 3:やる気になっている相手の説得が無理だと思ったら逃げる 【女子二十五番:フラウ】 【1:私(たち) 2:貴方(たち) 3:あの人、あいつ(ら)、○○(名前呼び捨て)】 [状態]:気絶 [装備]:M79グレネードランチャー (1/1) [道具]:支給品一式、チャフグレネード予備擲弾×5 [思考・状況] 基本思考:玉堤英人と間由佳を護る。 0:英人を追いかける? 1:由佳を見つけ次第、安全な場所に保護する。 2:由佳ちゃんが死んだら、私は……? 時系列順で読む Back Towering Inferno Next すくいきれないもの 投下順で読む Back 欺き欺かれて Next 修羅 パートナー ケトル 誓いの剣 パートナー フラウ 誓いの剣
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目次 ※+をタップで開きます 注! 記憶の迷宮は8月5日のアップデートにより残念ながら消えて行きました。このページは思い出のページとしてご覧ください + オススメ手順 オススメ手順 ※()内は任意。 それぞれの手順の合間に、B10(20,30,40,50)で遭遇率をリセット。 ①B8でエクストラターン回収 (B15で毎ターンSP+1(後衛)回収) ②B23でエクストラターン回収 (B25で★4アクセサリー回収) (B28で★4アクセサリー回収) ③B35で★5アクセサリー回収(戦闘1回) ④B38で★5アクセサリー回収 ⑤B45で★5アクセサリー回収 ⑥B48で★5アクセサリー回収 (B49で毎ターンSP+2(後衛)回収) + 陽石の雫拾い ※合間に遭遇率リセット必須 数字は階層、()内はワープする階層 +()はワープせず、そのまま階層移動 【会敵0】計17個 3 , (3→)4 , 5 , 6 , 8 , (10→)9 , 13 , 15 , 18 , 23 , 25 , 28 , 33 , 35 , 38 , 43 , 48 【会敵1】計10個 (8→)7 , (13→)14 , (20→)19 , (23→)24 , 31 , (33→)32 , (40→)39 , (43→)44 , 45 , (50→)49 【会敵2(2個回収)】計10個 1 + (→)2 , 11 + (→)12 , 21 + (→)22 , 26 + (→)27 , 38 + (→)37 【会敵3(2個回収)】計4個 16 + (→)17 , 41 + (→)42 + B1〜10 B1〜B10 B1 ①:[対DP]スキル攻撃力+10% ②:[対HP]スキル攻撃力+10% A:陽石の雫 B2 ①:[対DP]スキル攻撃力+10% A:パッションリング★2 B:陽石の雫 B3 ①:毎ターンSP+1(後衛) A:陽石の雫 B:バトルレポートⅠ B4 ①:DP回復+500 A:陽石の雫 B:バトルレポートⅠ B5 ①:[OverDrive]スキル攻撃力+10% A:陽石の雫 B:バトルレポートⅠ C:パワーリング★2/ウィズダムピアス★2 B6 ①:毎ターンSP+1(後衛) A:陽石の雫 B:バトルレポートⅠ B7 ①:DP回復+500 A:バトルレポートⅠ B:陽石の雫 B8 ①:毎ターンSP+1(前衛) ②:エクストラターン A:パッションリング★2/ゴールドピアス★2 ファインブレス★2 B:バトルレポートⅠ×1 C:陽石の雫×1 B9 ①:毎ターンSP+1(後衛) ②:DP回復+500 A:陽石の雫 B:バトルレポートⅠ B10 BOSS:ライトバード 弱点 闇・突 耐性 光・打 討伐点 700 経験値 681 ▲一番上に戻る + B11〜20 B11〜20 B11 ①:DP回復+1(BREAK復活あり) A:陽石の雫 B:バトルレポートⅠ B12 ①:DP回復+500 A:陽石の雫 B:スナイパーリング★2 C:バトルレポートⅠ B13 ①:[対DP]スキル攻撃力+10% A:陽石の雫 B:バトルレポートⅠ B14 ①:毎ターンSP+1(後衛) A:陽石の雫 B:バトルレポートⅠ B15 ①:毎ターンSP+1(後衛) ②:DP回復+500 A:陽石の雫 B:フォーチュンチェーン★3/スナイパーリング★3 マインドブレス★3 中BOSS ヒールホッパー(なし/なし)×1 オクトパステイルβ(弱点:突/耐性︙打)×2 討伐点 360 経験値 364 B16 ①:[OverDrive]スキル攻撃力+10% A:バトルレポートⅠ B:陽石の雫 B17 ①:バトル開始時SP+1 A:陽石の雫 B:バトルレポートⅠ B18 ①:DP回復+1(BREAK復活あり) A:陽石の雫 B:スナイパーリング★3/ガードブレス★3 プラチナピアス★3/プラチナリング★3 C:バトルレポートⅠ B19 ①:毎ターンSP+1(後衛) A:陽石の雫 B:バトルレポートⅠ B20 BOSS ブルーアイ 弱点 火雷・打 耐性 氷・斬 討伐点 700 経験値 705 ▲一番上に戻る + B21〜30 B21〜30 B21 ①:[対DP]スキル攻撃力+10% A:陽石の雫 B:バトルレポートⅠ B22 ①:毎ターンSP+1(後衛) A:陽石の雫 B:ウォーリアーリング★4 C:バトルレポートⅠ B23 ①:エクストラターン A:陽石の雫 B:バトルレポートⅠ B24 ①:[対HP]スキル攻撃力+10% A:陽石の雫 B:バトルレポートⅠ B25 ①:[OverDrive]スキル攻撃力+10%」 A:バトルレポートⅠ B:祝福のチェーン★4/ミスリルリング★4 プロテクトブレス★4 C:陽石の雫 中BOSS ファイアノッカー (弱点:氷・斬/耐性:火・突) 討伐点 300 経験値 270 B26 ①:DP回復+1(BREAK回復あり) A:バトルレポートⅠ B:陽石の雫 B27 ①:[対HP]スキル攻撃力+10% A:陽石の雫 B:バトルレポートⅠ B28 ①:バトル開始時SP+1 A:バトルレポートⅠ B:スターライトピアス★4/大天使のチェーン★4 祝福のチェーン★4 C:陽石の雫 B29 ①:[対DP]スキル攻撃力+10% A:バトルレポートⅠ B:陽石の雫 B30 BOSS:アビスパープル 弱点 光・斬 耐性 闇・突 討伐点 1200 経験値 1260 ▲一番上に戻る + B31〜40 B31〜40 B31 ①:[対DP]スキル攻撃力+10% A:バトルレポートⅠ B:陽石の雫 B32 ①:バトル開始時SP+1」 A:バトルレポートⅠ×1 B:博愛のピアス★5/庇護のブレス★5 天命のチェーン★5 C:陽石の雫×1 B33 ①:[対DP]スキル攻撃力+10% A:バトルレポートⅠ B:陽石の雫 B34 ①:[対HP]スキル攻撃力+10% A:バトルレポートⅠ B:陽石の雫 B35 ①:[OverDrive]スキル攻撃力+10% A:バトルレポートⅠ B:天命のチェーン★5/奥義のリング★5 神秘のリング★5/庇護のブレス★5 C:陽石の雫 中BOSS ワイヤーホワイトβ(弱点:闇・斬/耐性:光・突) キラーホッパー(なし/なし) ×2 討伐点 900 経験値 770 B36 ①:DP回復+1(BREAK復活あり) A:バトルレポートⅠ B:陽石の雫 B37 ①:毎ターンSP+1(前衛) A:バトルレポートⅠ B:陽石の雫 B38 ①:[対DP]スキル攻撃力+10% A:陽石の雫 B:バトルレポートⅠ C:庇護のブレス★5/退魔のブレス★5/女神のチェーン★5/神秘のリング★5 B39 ①:[OverDrive]スキル攻撃力+10% A:バトルレポートⅠ B:陽石の雫 B40 BOSS:ニードルバードS 弱点 突 耐性 打 討伐点 1200 経験値 1260 ▲一番上に戻る + B41〜50 B41〜50 B41 ①[対DP]スキル攻撃力+10% A:バトルレポートⅠ B:陽石の雫 B42 ①:毎ターンSP+1(前衛) A:陽石の雫 B:バトルレポートⅠ C:女神のチェーン★5/博愛のピアス★5 B43 ①:毎ターンSP+1(後衛) A:陽石の雫 B:バトルレポートⅠ B44 ①:DP回復+1(BREAK復活あり) A:陽石の雫 B:バトルレポートⅠ B45 ①:[対DP]スキル攻撃力+10% A:陽石の雫 B:天命のチェーン★5/女神のチェーン★5 博愛のピアス★5 C:バトルレポートⅠ 中BOSS アイスノッカー(弱点:火・雷・斬/耐性:氷・突) ワイヤーブルーβ (弱点:火・雷・斬/耐性:氷・突)×2 討伐点 900 経験値 810 B46 ①:毎ターンSP+1(後衛) A:バトルレポートⅠ B:陽石の雫 B47 ①:DP回復+1(BREAK復活あり) A:バトルレポートⅠ B:陽石の雫 B48 ①:[OverDrive]スキル攻撃力+10% A:陽石の雫 B:奥義のリング★5/神秘のリング★5 退魔のブレス★5 C:バトルレポートⅠ B49 ①:毎ターンSP+2(後衛) A:バトルレポートⅠ×1 B:陽石の雫 B50 BOSS:アビスレッド 弱点 氷・斬 耐性 火・突 討伐点 1200 経験値 1260 ▲一番上に戻る