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第三章 亡国の再生ミッション攻略採掘偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 第三章 亡国の再生 ミッション攻略 採掘偽装基地へ Sランクタイム(ソロ)02′46″ Sランクタイム(CO-OPS)01′21″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 00 C 05 D 02 E 00 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし 攻略途中にある藁に屋根からイーグルダイブすることによりアサシン・ストロー・ボックス入手。(藁の上の屋根に行き藁近くの端に行くとアクションコマンドが出ます) 建物が入り組んでいる関係で敵を発見しにくい。索敵には細心の注意を 配置アイテムアサシン・ストロー・ボックス(持ち帰る事により生産開始) 衛兵排除 Sランクタイム(ソロ)07′48″ Sランクタイム(CO-OPS)05′41″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 04 D 01 E 01 参加人数 2人 難易度 3 備考 特になし 攻略ひたすらに広いステージで大量の敵を戦うことになる。遠距離でも使える武器を持っていこう。 キッドナッパーもいるので実弾武器は忘れずに。 対コクーン戦 Sランクタイム(ソロ)~06′20″ Sランクタイム(CO-OPS)05′51″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 参加人数 4人 難易度 4 備考 特になし 攻略攻略法はボス攻略を参照。 地下基地潜入 Sランクタイム(ソロ)~04′42″ Sランクタイム(CO-OPS)04′26″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 01 C 07 D 11 E 00 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし このミッション中は常時警戒態勢で解除されることはない。 攻略最初のマップはエレベータ前に敵が全員集まってるのでスタングレネードか睡眠ガスグレネードで一網打尽、そのまま手すりをエルードで降りてエレベータへ。 エレベータはボタン連打で通常よりも早く到着する。 帰還ポイント手前の隔壁はアクションボタン連打後アナログスティックを動かすことで通過可能。 隔壁の連打失敗は1、2回程度ならSのタイムに十分間に合うので焦らずに。 帰還ポイント通過後のアーティスト・デモで最後まで成功させるとスネークがストレンジラブの胸に付いているIDカードを掠め取る。Sを取るのに必須。 アーティスト・デモコマンド→R→R→△R←△RR→R△ 独房からの脱出 Sランクタイム(ソロ)~05′35″ Sランクタイム(CO-OPS)03′16″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 00 C 03 D 03 E 00 参加人数 2人 難易度 3 備考 スネーク限定、装備無し(スタンロッドも使用不可)ミッション開始時に△ボタン連打のアーティスト・デモあり。(脱出時、看守に見つかってゲームオーバーになりリスタートした場合は省略される) 独房に残ってると一定時間ごとに拷問タイムが訪れる。CO-OPの場合は交互に拷問タイム。3回目の拷問まで各々デモシアターに追加される。 攻略毎度おなじみ拷問タイム!どうしても連打がクリアできない人は前のステージでIDカードを入手することで脱出の難易度が下がる。 連打は画面に表示されるアイコンの点滅に合わせてリズミカルに。速さを意識しすぎてリズムが崩れると逆効果。 独房の鏡の前に立ってアクションボタンを押すと糸鋸が入手できる。 独房からの脱出手段方法その一・糸鋸を使って鍵を切り落とし脱出(看守が近くにいると音で見つかって即アウト)。 方法その二・前回のミッションでアーティスト・デモを最後まで成功させているとストレンジラブのIDカードを持っているのでそれを使って独房の鍵を開き脱出。 方法その三・CO-OP仲間に中央西の制御室に行ってもらい鍵を開けてもらう。このとき電気くすぐり棒の電圧を下げる事や、△連打拷問を回避することも可能。 独房から脱出したら中央西の制御室に行き南東の帰還ポイント手前の扉のロックを開けて帰還ポイントへ。 敵多し、見つかったら大量の敵で死は免れない、出口もロックされるため強行突破も不可能 鍵を開いた後にゲームオーバーになってもコンテニューすると鍵は開いたままになっている。リスタートも同様。 このステージにはスキル"チャネラー"持ちの女捕虜がいる。アイテム回収に便利なのでフルトンを探して回収したいところ。 また、この女捕虜は医療がA~S、諜報がB~Aなため、非常に価値が高い。 CO-OPSは糸鋸/ID鍵開け→リスタートで拷問後から始める→制御室鍵開け→一緒に脱出という流れがS狙いには楽。途中の敵はCQCで壁や柱にぶつけて即ダウンさせる。 アイテム配置北西の部屋・レーション 南西の部屋・フルトンシステム 中央南の独房・捕虜 ピースウォーカー格納庫へ Sランクタイム(ソロ)~04′03″ Sランクタイム(CO-OPS)02′40″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 12 D 07 E 02 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし 攻略エレベータはボタン連打で通常よりも早く到着する。 このステージでは盾を持つ敵が出現する。厄介というより面倒なのでスモークでも投げ込んで対処しよう。 対ピースウォーカー戦 Sランクタイム(ソロ)~08′28″ Sランクタイム(CO-OPS)~03′37″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 参加人数 4人 難易度 4 備考 特になし 攻略攻略法はボス攻略を参照。 戦闘後アーティスト・デモ開始 アーティスト・デモコマンド。クラスター爆弾に当たらないよう△連打で位置調整 森に入ったら木が倒れてくるので△連打しつつ左右のコマンドで回避。 森から出たら引き続きクラスター爆弾に当たらないよう△連打で位置調整。 ちなみにこのアーティスト・デモはクリアランク気にしないのなら放っておいても勝手に進む(爆弾に当たろうが木に当たろうが追いつけなかろうが関係ありません)。 クリア報酬バトルドレス Sランクタイムの報告などお願いします。 死ね - 名無しさん 2011-06-20 12 20 20 尋問でお腹壊してる兵士はよくいるよ - 名無しさん 2011-06-20 17 41 14 衛兵排除はダメージを受けてもいいんで、CQCでSランク - 名無しさん 2011-06-25 16 29 32 採掘場偽装基地へ で2 46にてソロS取得(Xbox360版)。アサシン・ストロー・ボックス取得&全兵士麻酔で眠らせた状態。確認求む。 - 名無しさん 2011-12-11 16 19 31 ↑フルトン回収なし、捕虜救出なしです。 - 名無しさん 2011-12-11 16 20 37 ピースウォーカー格納庫へ で4 03でソロS取得。 - 名無しさん 2011-12-11 17 02 48 独房の前 IDカードとれない畜生 ところで - おしっこ 2012-04-02 15 59 38 独房脱出、ソロ5 59でもSでした。フルトンで敵4人+捕虜1人ゲットしてのタイム。 - 名無しさん 2012-07-14 20 48 06 地下基地潜入 ソロ 4 53でS取得 - 名無しさん 2012-07-18 06 50 01 独房脱出の女捕虜、自分の時はチャネラーではなく薬剤師&熱血漢で医療ランクBdesita - 名無しさん 2015-02-18 22 17 10 名前
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記憶の呪縛攻略 ネタばれのため、白文字で記述してあります。 文字を反転させてご覧下さい。 イェルベル峡谷を抜けて16階層のラウムの廃墟左上の建物跡にシルフがいます。会話後戦闘。名前こそ固有ですが台詞回しはほぼシルフに準じます。ボス:リーファ Lv25 バインド系耐性EPが減るとファル・ロギン、アルスグンを使用。戦闘後に史書「水辺での恋の相談」をもらえます(単独使用ではウンディーネ出現)。読書室に戻って「イェルベル峡谷地図」と「水辺での恋の相談」をブックシェルフに入れるとシナリオ「記憶の呪縛」が解放されます。リーファとの戦闘後はイェルベル峡谷の入口右側にシルフが現れ、ラウムの廃墟まで送ってもらえるようになります。スタート地点にウンディーネが3人いますが会話のみで戦闘にはなりません。一箇所開いている入口から「フラテス沼地」へ進みます。2階層構成(扱いはどちらも1階層)でマップは固定です。道中の出現夢魔:ウンディーネ(Lv18)・ウーズ(Lv20)一番奥に妖精系ボスがいるので会話後戦闘。ボス:スカアハ(Lv30) 特定条件でゲイボルグを使うはずですが現状何故か発動せずその時はメッセージも出ず何もしません。 魔法を複数使うためイーサグン・フニが必要。倒して読書室の扉の前で史書「捕食者の影」を入手。セットすることでウーズとメタルスライムが出るようになります。「水辺での恋の相談」を外してイェルベル峡谷に入り、入口右側のシルフにラウム廃墟に飛ばしてもらいリーファと会話すると彼女が仲間になります。リーファ固有テクニック風の愛撫:敵全体センシブ風の悪戯:強制脱衣(現状イベント・ボス戦でも条件を無視して脱がせられます)癒しの風:精神力・素早さ・魅力各10%上昇+EP回復(ロギン程度)隠し効果:EP回復量アップ補足スカアハ撃破+リーファ仲間の条件が揃った後、メタルスライムが沼地のボスとして配置されます。宝箱の復活がないので絵本を埋める以外に行く必要はないかと思われます。ちなみにスカアハの史書は現状未実装でボスとしてのスカアハは絵本に登録されないようになっています(詳細は設定してあるのでリファインドチェッカーでの絵本全解放により詳細の閲覧は可能)。
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記憶の海 ◆I9IoWegESk この島には殺し合いを促進するため、南西から北東にかけて線路が走っている。 4つの駅は名前というものを持たないので、エリアの座標を使い呼称するしかない。 ここは『F-7』駅、電車はまだ来ない。線路脇にひとりの少女が腰を下ろしていた。 来ヶ谷唯湖のの出で立ちは相も変わらずロングストレートに母校の制服。 もっとも、元の世界でもそれ以外の姿を見かけた生徒は少ないのだが。 度々吹き付ける強風は、彼女の黒い髪を荒々しく揺さぶっている。 唯湖は黒焦げたデイバッグを漁っていた。その側には長身の男の死体。 痩躯ながら鋭く鍛え抜かれた肉体。だが、今は片手が崩れ、全身が焼け爛れてしまっている。 死角に転げ落ちていたとはいえ、これまで発見されなかったのは不思議なくらいだ。 彼女は自分の右手に形のない霧のような、それでいて書物のように厚ぼったい感触を覚えた。 彼女はそれを勢い良く鞄の中から掴み出す。噴き出した紙吹雪は渦を巻き、闇色に染まりながらヒト型に凝り固まった。 黒髪の少女は立ち上がると、口元に指を当て、この怪物に好奇の眼差しを向ける。 鬼の頭にトカゲの尻尾、蝙蝠の羽――その姿はさながら寺院の魔除けのガーゴイル。 その鋭い爪はツキノワグマの肉鎧すら、苦もなく切り裂くだろう。 封印解かれた黒い悪魔は石の様に微動たりともしない。ただ縄張りに迷い込む獲物を待ち構えているかのようだ。 唯湖は説明書を片手で開く。彼女の目つきが鋭くなるや否や、紙片が胸元にしまわれる。 そして、両手で魔物の翼を力任せに引っ張り、自分のデイバッグに押し付ける。 魔物の輪郭は陽炎のように揺らぎ、紙の擦り合う音を立てながら鞄の中に吸い込まれていった。 『ナイトゴーント:生ける魔道書アル・アジフが魔術師大十字九朗の戦闘訓練のために、 夢魔ナイトゴーントを模して作ったモンスター。空中飛行を絡めた格闘戦を得意とする。 制限で所有者の半径100mの範囲しか行動できず、それより離れると動きが鈍くなる。 注意:本来のリミッターが外れており、所有者以外を無差別に殺害する』 唯湖は胸に手を当て、危険物をデイバッグ越しに見つめること十数秒。 やにわに拳で手のひらを叩くと、男の鞄に目を移し、ほかの荷物も確認していく。 最後に残ったのは基本支給品のメモ帳一冊。故人の書き込み付き、という一点でのみ価値のある代物だ。 唯湖は手際良くページを捲り、彼の残した情報を吟味する。男の筆運びは繊細にして力強く、それでいて自然体、まさに達筆と言えた。 肝心の中身はこの舞台や首輪、主催に関するちょっとした考察。 本来の持ち主がごく初期に死亡したため、すぐに分かりそうな情報が幾つか欠落している。 途中で紙面の筆跡が変わった。字体はいわゆるかわいい系。おそらくは女子高生のものだろうか。ただ、いい加減な崩しはなく几帳面さを感じさせる。 書かれているのは考察ではなく行動指針。理想主義と合理主義が混ぜこぜになったスローガン。 ――(前略) 特別な力の持ち主や天才の協力を得る。特に、首輪を外せそうな人は最優先。 例:大十字九朗、アル・アジフ、ドクターウェスト(?) 足手纏いのうまい利用方法を見つける。見張り、料理、余興、伝言係etc 最悪の場合は切り捨てる。でも、身の安全はできるだけ保障。生きている人が多いだけでみんなの士気は高くなるから。 殺しは絶対に避ける。好戦的な相手は説得したり、取引したり、弱みを握って誘導したり、力で屈服させたりして、殺しを思い留まらせる。 それでも無理なら―― 文章はここで終わっている。無理して力を入れているような文字で、所々に迷いがある。 特に、最後の項目は小刻みに震え、そのまま消えてしまいそうだった。 唯湖は純粋な筆跡を眺めて苦笑する。やがて、顔を曇らせ、西北西、つまり大聖堂のある方角を心配そうに見つめ、ため息をつく。 不意にこれまでにない突風が唸り声を上げる。唯湖が咄嗟に自分の長い髪を押さえると、代わりにメモ帳がパラパラ漫画のように高速で捲れていく。 その時、彼女はメモ帳の最後の一文に気づく。一瞬、双瞳が洞穴のようになる。 『もし、未来を予期できたとして、どんなに必死に戦っても、 誰も救えない、救われない。全部無駄だと分かったらどうする? ――それでもまだ戦えるのだろうか?』 これは大十字九朗、いや覇道鋼造が、滅びを宿命付けられた少女から掛けられた問いと同じ。 かつてウィンフィールドは彼がその言葉を口にしたのを聞いたのかもしれない。 唯湖は微かな呼吸の乱れを整えると、顔にメモを近づけた。 手跡は初めのものと同じ。そこに質問の答えは書かれていない。だが、その筆遣いはこれまでのものよりも強く、自信に溢れていた。 彼女はズタボロになった死体に視線を移す。その目に戸惑いと羨望を幾重にも増して。 ウィンフィールドは亡き大旦那、覇道鋼造を崇拝の域までに慕っていた。彼の強さを、賢しさを、優しさを、厳しさを、広さを、深さを―― そして、鋼造がその生涯をかけて作り上げた機神デモンベインを、デモンベインが選んだ魔術師と最強の魔道書を信頼していた。 確かに、はじめの九朗は魔術から逃れ、ペット探しで日銭を稼ぐ探偵でしかなかった。 だが、彼はほんの短期間に、幾多の困難を乗り越え着実に成長している。魔道書との絆も深まるばかりだ。 ならば、この執事は彼らに全てを託すのをどうして躊躇おうか。誰がその死に顔に恐怖や失意の影を見つけられようか。 本人がそれをどこまで自覚して死んだかは分からないけれども。 その時、風が止った。唯湖はおもむろに自分の参加者名簿を取り出すと、舐めるように目を通す。 デスゲームの開始から1日以上経過、多くの名前が横線で消されている。だが、未だに死の運命に抗い続ける者もいた。 大十字九朗、アル・アジフ、ドクター・ウェスト、そして―― 彼女は何かを呟いた。首輪の盗聴器にも聞こえない、とても小さな声で。 その刹那、慢心に満ちた駅内放送が構内に喧しく鳴り響く。唯湖は1度だけ男の方を振り返ると、歩調を速めて上りホームによじ登った。 黄金列車の終着駅、『B-7』。一人の少女がそこを後にした。来ヶ谷唯湖の長髪は後ろで結わえられ、風に散らされにくくなっている。 彼女は南西、大聖堂の方角に顔を向け、しばし恍惚の表情に浸る。右手の宝剣は旭日の真っ赤な光を浴びていた。 【B-7中央 / 2日目 早朝】 【来ヶ谷唯湖@リトルバスターズ!】 【装備】:デザートイーグル50AE(2/7)@Phantom-PHANTOMOFINFERNO- カリバーン@Fate/staynight サバイバルナイフ 【所持品1】:支給品一式×4、デザートイーグル50AEの予備マガジン×3、S WM37エアーウェイト(5/5)、S WM37エアーウェイトの予備弾(×5) オペラグラス、マスク・ザ・斉藤の仮面@リトルバスターズ! 首輪×4(蒼井、向坂、橘、鉄乙女) RPG-7V1(弾頭1/1)、OG-7V-対歩兵用弾頭×2、斬妖刀文壱@あやかしびと-幻妖異聞録-、89式小銃(28/30)、 鴉天狗秘伝の塗り薬(90%)@あやかしびと-幻妖異聞録-、不明支給品1~2(確認済み) 【所持品2】:ナイトゴーント@機神咆哮デモンベイン、斧、投石器、ウィルス@リトルバスターズ!、S W M38(0/5)、37mmスタンダード弾×5発 工具一式、拡声器、第1次放送時の死亡者とスパイに関するメモ、放送案の原稿、黒須太一の遺書、ウィンフィールドのメモ、 ゲーム用メダル400枚@ギャルゲロワ2ndオリジナル、ICレコーダー 【状態】:疲労(大)、脇腹に浅い傷(処置済み)、全身に打ち身、膝に擦り傷、髪を後ろで結わえた 【思考・行動】 基本:クリスを護る為、罪を重ねる為に殺し合いに乗る。そして最期にクリスに殺してもらう。 0:クリス君・・・ 1:クリス君、君は死なない(万が一、死んだら自殺する)。 2:クリスが彼女を殺さざるを得ない状況になるまで手を血で染める。 3:人を殺し、哀しみの連鎖を進めるもしくは断ち切る。 4:北部エリアで源千華留よりも早く誰かと接触、殺害の機会を伺う。 5:できれば休憩も取りたい。 6:太一の遺言を叶える?(原稿をスパイに届ける) 。 7:リトルバスターズメンバー、焼け焦げた男(ウィンフィールド)に対して僅かな罪悪感。 【備考】 ※精神世界より参戦しています。 ※クリスは唯湖を殺す哀しみを負って生きてゆけると信じました。 ※クリスはなにか精神錯覚、幻覚をみていると判断。今の所危険性はないと考えています。 ※美希に対し僅かな違和感を持っています。 ※F-7地点に以下の物が落ちています。 (支給品一式×4、真っ赤なレオのデイパック、スペツナズナイフの柄 バカップル反対腕章@CROSS†CHANNEL、怪盗のアイマスク@THEIDOLM@STER、木彫りのヒトデ×3@CLANNAD) (エクスカリバー@Fate/staynight[RealtaNua、妖蛆の秘密@機神咆哮デモンベイン 火炎瓶×2、屍食教典儀@機神咆哮デモンベイン、アーチャーの騎士服@Fate/staynight[RealtaNua]) 224 三文戯曲/Verweile doch, du bist so schon! 投下順 226 いっしょ/It s Show(前編) 223 かけがえのない想い……すぐそばに 時系列順 218 Realta Nua 来ヶ谷唯湖 233 requiem
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記憶の迷宮をお気に入りに追加 情報1課 <記憶の迷宮> #bf 外部リンク課 <記憶の迷宮> ウィキペディア(Wikipedia) - 記憶の迷宮 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <記憶の迷宮> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <記憶の迷宮> #blogsearch2 成分解析課 <記憶の迷宮> 記憶の迷宮の55%は回路で出来ています。記憶の迷宮の41%は濃硫酸で出来ています。記憶の迷宮の2%は勢いで出来ています。記憶の迷宮の2%は波動で出来ています。 報道課 <記憶の迷宮> 高畑充希「何を考えているか分からない分、面白いキャラクターだなって」 『連続ドラマW いりびと-異邦人-』(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース いよいよ最終回!衝撃!2つのDNAを持つ死体の謎と8年前の殺人事件の真相が明らかに!山鹿PのR... - テレビ東京 「マクロス」40周年アルバムにシェリル、ランカ、ワルキューレによる「愛・おぼえていますか」収録 - 音楽ナタリー 荒木飛呂彦「ジョジョリオン」が完結 奇々怪々な描写・超越合戦、完全な異世界 |好書好日 - 好書好日 情報3課 <記憶の迷宮> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 記憶の迷宮 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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記憶の欠片 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 コナミグループの会社、KPEのパチスロ「マジカルハロウィン3」でBIG BONUS時に流れる楽曲 ジャケ写は同パチスロのサントラである REFLEC BEAT limelightにも収録されていたが、VOLZZAで削除された 称号のカボチャンスとキングカボチャンスは同作品のARTの名称 作曲者は元CS pop'n musicシリーズのサウンドスタッフの1人であるota2 festo稼働後、韓国版ではジャケットが削除され、festoのロゴがデザインされた汎用ジャケットに差し替わっている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 7 Notes 203 376 508 BPM 153 Time Artist Sana ジャンル saucer Version オリジナル 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】カボチャンス 【全難易度フルコンボ】キングカボチャンス 動画 + 譜面動画 譜面動画 ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) + プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER MN*HSB-9 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KYO5*YR プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER TAKI プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER MA.MOGAN プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SERIWO*M プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SANGKUM プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER RIKO.B-1 プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER SN.TNS-Y プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER KANI.DSN プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER LUNAMOON 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]あいのうた以来のコナオリLv7だがとにかく暴発を誘う配置が多いのでLv8くらいの気持ちで臨んだ方がいい。 -- 名無しさん (2013-01-01 20 32 51) 全難易度共通でリフレクよりも譜面が長く続くので最後まで油断しないように -- 名無しさん (2013-01-01 20 35 23) [EXT]リフレクの譜面は完全に忘れたほうがいい。リフレクと指とではリズムの取り方が全然ちがう -- 名無しさん (2013-01-01 23 20 24) [EXT]イントロの終りの縦スライドと中盤の二重横スライド、サビで多発する死角配置と初見殺しが多め -- 名無しさん (2013-01-02 00 21 16) [BSC]ラスト3ノーツの押し忘れ注意。 -- 名無しさん (2013-01-02 01 02 56) [EXT]1箇所のみ1+14の出張配置あり -- 名無しさん (2013-01-04 14 29 14) [BSC]小節の頭に4分休符が入っている箇所が多いので、ノーツが出現するタイミングが少々わかりにくい。しかしLv4にしてはノーツが少なく、かつTwinkle Wonderlandのような付点4分配置も無いため逆詐称気味。 -- 名無しさん (2013-01-05 18 47 19) [EXT] 中盤の横スライドは5→9→6+10→7+11→8+12の16分5連打。最初の2打は同時押しではないので注意 -- 名無しさん (2013-01-08 17 50 57) [EXT]8でも違和感ない。強烈な詐称が7には多いので仕方ないが。16分が片側に寄っていて取りづらく、スコア難易度となると8でも上半分に入るかも。 -- 名無しさん (2014-03-20 03 37 26) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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記憶のムネモシュネ(Mnemosyne of Mind) イラスト:shoong + Common ++ Uncommon +++ Rare 「記憶力がとーても良くても良いことばかりではないですよ。」 ストーリー 神話では[記憶を擬人化した女神]である。空の神ウラヌスと、大地の神ガイアの間に生まれた娘でティタン神の一つである。 オリンポスとティタンが戦った時、 彼女は自分の種族の味方をせずにゼウスの味方をして、 後にゼウスの子供を産んだ。 この時、 生まれた9名の子供をミューズと呼ぶ。 彼女はなぜゼウスを味方にしたのか・・・気になる。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 50 6665 0 13970 27300 12320 0 26255 50895 ++ 55 7435 0 16630 31500 14065 0 29500 57630 +++ 60 8565 0 18570 35700 17145 0 32610 66900 ランク リーダーボーナス + パーティー全てのカードのAPを 5%、 DPを 300 増加させる ++ パーティー全てのカードのAPを 5%、 DPを 400 増加させる +++ パーティー全てのカードのAPを 5%、 DPを 500 増加させる 固定オプション APが 10%、HPが 20% 増加する HPが 3200、 スキル発動率が 4% 増加する パーティーボーナス 記憶の審判 対象カードのスキル発動率を 12%、APを 5% 増加させる 記憶のムネモシュネ 審判の神オシリス 取得方法 ムネモシュネを進化させる
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記憶の滓を獲た者 種族:混沌生物 登場作品:戦女神VERITA 解説 謎の黒い液体で形成された異生物。 雑感・考察 名前
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記憶の断片を、つなぎ合わせて、 紡ごう、真実を。 __________序章。 「さあ、始めよう」 「この………裏切り者!!」 「早く、逃げろ」 ______________悪。 「僕に挑むつもりかい?君が? 滑稽だね」 「お前だけは……許さない」 ________________目覚め。 「…………」 「おかえり。僕らの______」 _________________約束。 「絶対に、いつか絶対に、助けに行く。 だから、待ってて。」 _____________________選択。 「私はただ見守るだけです。そして祈っています。 あなたの行く末に、幸があらんことを」 「あたしはもう迷わない。 後悔なんてしない」 ______________________結末。 「見つけたよ。私の、________」 ____________________________ 新しいシナリオです。嘘です。
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E-134 記憶の彼方 イベント 中級 MP3 自分のターン 相手のターン 自分の魔本の今のページより前のカード2枚を選ぶ(同じ見開きでなくてもよい)。 今のページのカード2枚(このカードを含む2枚でなければならない)を選ぶ。 それらのカード2枚どうしを入れかえる。 違う...この頃のオレの記憶ではない... そう、魔界の王立図書館...禁断の書庫!! 真紅の誓い SR 何度も使いたい術があるときや、魔本をめくられてしまったときにも役立つ。 1ターンに使える手札を増やす方法は、自分の魔本をめくるがある。 「記憶の彼方」は、ページを入れ替えることで、使えるカードの枚数を増やそうというもの。 ページをめくらなくても良いため、ページの消費を抑えながらもコンボを作ることができる。 しかし、MPが3と高めで、テキストの内容からもE-077 僕の王様でMPを踏み倒すことができない。 術による連打をコンボする戦法であれば、高消費になるため、自分の魔本をめくるとどちらが良いかは検討したい。 こちらなら可能で自分の魔本をめくるでは不可能な芸当としては、「投入枚数の制限を超えて使用する」というものが挙げられる。 自分の魔本をめくるでは次の見開きに使うカードを入れている必要があるため、使いたいカードが他のページでも使用したいため「通常の4枚制限」及び「プロモーションカードの1枚制限」に引っかかってしまう場合にはそのカードを入れられなくなる。 一方、こちらなら別のページから持って来られるおかげで、その制限を避けて使い回す事が可能。 PR-023 ザグルゼムやS-042 ビライツなど、特定の術カードを使い回したい場合には有力な選択肢になるか。 ブラゴ《黒き王者》等のある特定のページに括りたい場合には、入れ替える効果も有利になる。 MP10と高消費な「バベルガ・グラビドン」も「記憶の彼方」を使うことで、2枚をMP0で使える計算になる。 こちらを展開の主力として据える場合、フォーマット変更後のアポロ《自由人》の効果を受けるのは覚えておきたい。 収録パック 真紅の誓い タグ:MP3 イベント 中級 入れかえる 相手のターン 自分のターン
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魔女の記憶の回想録-メモリアル- ☆この作品は短編です。 世界観設定はありますがあまり活用されていないのでこの世界から新たな物語、長編が生まれるまではこの題名を使用します。 ・-創世の物語 ・-種族 ・-メモリアル 魔女の記憶の備忘録-メモライブル-