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神奈川線(かながわせん)とは、神奈川県横浜市中区の山下町駅から神奈川県川崎市中央区の川崎駅を結ぶ横浜地下鉄(横浜メトロ)の鉄道路線。 都市計画法に基づく都市高速鉄道としての名称は「横浜国際港都建設計画都市高速鉄道第1号神奈川線」、鉄道要覧における名称は「1号線神奈川線」である。 概要 横浜の地下鉄で最も初めに開通した路線で全線がおおよそにわたり東海道線に並行している。 こうした関係から競争も激しい一方で、乗客数の多い路線にもなっている。 1999年からはJR東海道線や京急への対抗策として退避線新設などの駅改良工事の上地下鉄では珍しい急行運転を開始し、2014年には全線の電圧を750Vに昇圧してさらなるスピードアップを図った。 古い路線でかつ高頻度運転のために設備の近代化に時間を要することも多々あり、2001年まで打子式ATSが使われていたり、横浜メトロでは最後まで路線単位で発車サイン音に発車ブザーを用いていた。 年表 1948年 横浜市と神奈川県が横浜市内の戦後復興計画として地下鉄路線2路線を告示し1号線として鶴見 - 横浜 - 関内 - 山下町間が策定される。 1949年5月28日 上記計画に基づき、横浜倉庫、東京急行電鉄などを出願元とする横浜地下鉄道が地下鉄路線2路線の地方鉄道免許申請。 1949年7月21日 横浜地下鉄道株式会社設立。 1952年10月12日 横浜地下鉄道に第1号線鶴見 - 山下町間、第2号線 菊名 - 関内 - 井土ヶ谷間の地方鉄道敷設免許下付。 1953年9月5日 第1号線の建設計画決定。 1954年2月21日 第1号線桜木町 - 神奈川間着工 1958年12月10日 1号線桜木町 - 神奈川間開業 1959年4月15日 1号線神奈川 - 岸谷間着工 1959年10月10日 1号線岸谷 - 諏訪坂間着工 1960年3月8日 1号線山下町 - 桜木町間着工 1960年12月25日 1号線神奈川 - 入江町間開業 1961年2月16日 1号線入江町 - 岸谷間開業 1961年10月12日 1号線岸谷 - 諏訪坂間開業 1961年10月27日 1号線諏訪坂 - 川崎間着工 1961年7月6日 1号線関内 - 桜木町間開業 1963年2月15日 1号線山下町 - 関内間開業 1964年8月19日 1号線諏訪坂 - 川崎間開業。1号線全通 1967年7月1日 路線呼称決定により1号線は神奈川線となる。 1999年10月24日 ダイヤ改正。急行運転開始。 2012年3月30日 横浜駅で発車メロディとしてブルー・ライト・ヨコハマを導入。横浜メトロ各線の中では最後までブザーを使用していた神奈川線では初のメロディ化であり、横浜メトロ全体でも初のご当地メロディ導入となった。 2014年10月6日 全線で軌条電圧を600Vから750Vに昇圧。 駅一覧 発車メロディ 横浜中心部では比較的ご当地色の強いメロディを多く採用する傾向がある。
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総合優勝 -DDR-神速ステップ- kiriko 準優勝 MMDモデルで影絵Bad Apple!!を逆輸入 逆輸入P 敢闘賞 Life is Like a Boat【伊織&フリーザ】 アワビP テーマ1「E」 優秀賞 インテルのCMが凄すぎる件を逆輸入 逆輸入P 最高のダンス映像賞 -TheBeautifulWorld- ビームマンP 耐久力試験賞 ミクさん実験室 PAC 本編心待ち賞 Extreme モコキッカーP 一体感賞 ゆうかりんでSexy Dinamite! togetoge swingしなけりゃ意味が無い賞 ファンファン&シャウト オバンドー 回転する多面体賞 Rubik s Cube そぼろ 液体表現賞 E-Graffiti 紅い石 最後まで見ると遅刻賞 Connie. ちゃーりぃ 袖P テーマ2「感」 優秀賞 東方タイムクライシス うどんげシナリオ もっそり ぽっかぽか賞 HotSquare【MMDドラマ】 ぽっかぽかP 武士道賞 漢ならああああ【バトル】 maki 驚異の再現度賞 COIL A CIRCLE OF VOCALOIDS【電脳コイル】 donburiroom 幸せのパンツ賞 「哀歌MMD」オリジナル曲 てっぺりんP 脱着可能賞 取り外し可能人体 般若P 想像力賞 計画都市【MMD-PV】 きのみき 躍動感賞 はちゅねミクが側転に挑戦 地味動作研究班 オールスター賞 ボカロに「モザイクロール」を踊らせてみた あんなことしてしまったP 片思い賞 初音ミクPV『ハートブレイカー』 Gたま(ネコ系)P 世界一位賞 博麗霊夢のごっつええ感じ ぷれでたぁ ひとりにしないで賞 ちょっと構ってほしかったんだ・・・ エコデレ スイカバー賞 感染~Epidemic~ ファイネルP テーマ3「萌」 優秀賞 俺の嫁がこんなに可愛いわけがない【初音ミク】 w84u 我が生涯に悔いなし賞 ねぇ、ちゃんとしようよ conjoh リンはアホの子賞 結成!ボカロ部!!【はじまりの物語】 極北P 今回の技術革新賞 ボカロボティクス [Voca;Robotics] すけさん かわいい賞 いまいちなBREEZE【PV】 シャベルP 来いよアグネス賞 くろ★ます?いいえ『ちび★ます』です【漫才】 くろ★ますP 特別枠 楽しんだ者勝ち賞 ののほめしりとりばなし(他予選本選合計で30作品) セカ着の馬刺し 選考委員枠 三重の人賞 #51 ストリークP 山本弘賞 はちゅねステマニ「irony」 ステマニP キツネ賞 「砕月」伊吹単鬼夜行図 eye 机器猫賞 アイスミクライマーちび Black Knight 村上昇賞 ユラギ【MMD-PV】 おぱーゐP Fooさん賞 霊夢とリンでボーラーレ♪【萌】 きりP
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国旗 公用語 ポルトガル語 首都 リスボン 副首都 リオデジャネイロ(第二首都),ブラジリア(第三首都) 最大都市 サンパウロ 国家元首 面積 10,752,653km² 総人口 2億2978万人 GDP(自国通貨表示) 3兆4956億レアル 建国 西暦1128 通貨 レアル 政治連邦議会 内閣 外交 歴史王国前史諸民族の侵入 フランス王家傍系貴族による統治 ブルゴーニュ王朝時代 アヴィシュ王朝時代 スペイン・ハプスブルグ家時代 ブラガンサ王朝時代 連邦成立後 軍事陸軍 海軍 空軍 主要都市 構成地域自由都市 本土四州 高等行政都市 地方特別行政区 政治 連邦議会 連邦唯一の立法機関である。 議席100。任期4年。一院制。 すべての議席が,直接選挙による。 以下,各地域に割り当てられた議席。 ポルトガル 30 ブラジル 100 アンゴラ 24 モザンビーク 20 マカオ 1 ゴア 2 アフリカ特別行政区 2 アジア特別行政区 2 大西洋特別行政区 2 リスボン 2 リオデジャネイロ 5 ブラジリア 2 サンパウロ 8 内閣 職名 氏名 出身地域 首相 ニコラウ・コエリョ ポルトガル 外務大臣 バルトロメウ・ディアス ポルトガル 財務大臣 ペロ・デ・アレンケール ブラジル 陸軍大臣 ジョアン・インファンテ ブラジル 海軍大臣 アルヴェロ・マルティンス ポルトガル 空軍大臣 ジョアン・グレゴ ブラジル 法務大臣 ペロ・ディアス ブラジル 教育大臣 エステヴァン・ダ・ガマ アンゴラ 農務大臣 ペドロ・フェルナンデス・デ・キロス ブラジル 労働大臣 エステバン・ゴメス ブラジル 開発大臣 ガスパル・コルテ=レアル ブラジル 産業大臣 トリスタン・ヴァス・テイシェイラ ポルトガル 外交 昔からポルトガルの外交の基本方針は親英反西である。 ブラジルの発展が進むと,南米を二分するスペインにさらに対抗するため,北米のアメリカに接近しようとする動きが高まっている。 アフリカ領の発展に親英意識も加わって,フランスに対する対抗意識も高い。 海外への進出では,オランダがライバルであった。 現代のポルトガルの基本外交方針は親米英反仏西である。 アメリカ 国の根幹がブラジルに移るにつれ,アメリカに対する友好意識は急激に高まった。 アルティス イギリス 伝統的にイギリスとの関係は深い。 1373年には英葡永久同盟条約が締結された。 ナポレオン戦争時,ポルトガル王家をブラジルまで護送したのはイギリス艦隊である。 ブラジルはイギリスの莫大な投資を受け飛躍的に発展した。 インド ウェスペルタティア オスマン オランダ スペイン 欧州,南米で領土が接する。 新大陸発見後は一時,スペインと世界を二分した。 現在,ウルグアイを巡って紛争状態である。 中国 現在,外交関係は無い。 マカオは連邦内の高等行政都市である。 日本 フランス ボルシェビケ 歴史 王国前史 諸民族の侵入 ローマ軍進入 ゲルマン人進入 西ゴート族進入 イスラム帝国軍侵入 フランス王家傍系貴族による統治 1094 フランス王族による統治開始 1131 コインブラに遷都 ブルゴーニュ王朝時代 1143 フランス系アフォンソ一世によりポルトガル王国成立(首都 コインブラ) 1179 ローマ教皇,ポルトガル王国を承認 1255 リスボン遷都 1290 コインブラ大学創設 1294 対英通商条約 1348 ペスト蔓延 1383 反カスティーリャ革命 アヴィシュ王朝時代 1385 ジョアン一世,アヴィシュ王朝を創始 カスティーリャ王国軍撃破 1386 ウィンザー条約 1415 北アフリカの港セウタ占領 カナリア諸島発見 1420 マデイラ諸島発見 1427 アゾレス諸島発見 1444 カーボベルデ,ヴェルデ岬,ゴレ島に到達 1445 西アフリカに商館設立 1446 ギニアビサウを領有 1482 ギニアに商館開設 黄金海岸に要塞建設 1488 喜望峰発見 1490 アンゴラ・ルアンダに植民 1494 トルデシリャス条約 1497 インド航路発見 1500 ブラジル発見 1507 モザンビークに要塞建設 1510 ゴア占領 1511 マラッカ占領 1515 ペルシャ湾岸ホルムズ占領 1518 セイロン・コロンボに要塞建設 1537 インドのディーウ獲得 1549 ブラジル植民地政府創設(首府:サルヴァドール) 1557 マカオの居留権獲得 1565 サンパウロ創設 1571 日本・長崎に商館設立 1580 リオデジャネイロ創設 スペイン・ハプスブルグ家時代 1580 スペイン・ハプスブルグ家のフェリペ二世,ポルトガル王位を継承 1630 ギニアビサウにポルトガル領ギニア総督府を設置 1640 リスボン蜂起(再独立) ブラガンサ王朝時代 1640 ジョアン4世,ポルトガル王に即位,ブラガンサ王朝を開く 1641 オランダにマラッカを奪われる 1654 対英友好同盟条約 1658 オランダにセイロンを奪われる 1664 対オランダ和平条約 1693 ブラジルで金鉱発見 1702 ティモールを領有(首府:リファウ) 1703 メシュエン条約 1755 リスボン大地震 1763 ブラジル植民地首府をリオデジャネイロに移転 1765 ポルトガル領ギニアの首府ビサウ建設 1767 ポルトガル領ティモール,首府をディリに移転 1808 ポルトガル宮廷,リオデジャネイロへ遷都 1822 ブラジル暴動(結果,三大植民地が本土と同等の地位を得,民主制連邦国家へ移行) 連邦成立後 1849 マカオ植民地化 【注:南米三国同盟戦争は起きていない(今後,起きる予定)】 軍事 陸軍 欧州本隊 欧州ポルトガルに展開する。兵力2万2400人。 米州本隊 アフリカ本隊 ティモール隊 マカオ隊 大西洋海兵隊 マカオ・ティモール海兵隊 インド海兵隊 海軍 保有する艦艇 北大西洋本隊 赤道以北の大西洋を管轄化に置く。兵力1万4100人。 南大西洋本隊 インド洋本隊 アジア隊 空軍 保有する航空機 欧州本隊 欧州に位置する諸基地(レイリア,シントラ,アゾレス,セトゥーバル,ベージャ)を総括する。戦力850機。兵力8900人。 米州本隊 アフリカ本隊 インド太平洋連隊 主要都市 サンパウロ 連邦最大の都市。2060万人。南半球最大の都市である。イタリア系・ユダヤ系の住民が多い。サンパウロ証券取引所が立地する。 リオデジャネイロ 第二の首都。1230万人。経済,文化の中心。美しい港湾都市である。王宮が立地する。 ベロオリゾンテ 570万人。 ルアンダ 435万人。アンゴラに立地する港湾都市である。 レシフェ 380万人。 ブラジリア 第三の首都。375万人。政治の中心。計画都市である。最高裁判所,行政庁舎,各国大使館が立地する。 サルヴァドール 370万人。宗教の中心。サルヴァドールはポルトガル語で救世主=キリストを意味する。 フォルタレザ 358万人。 クリチバ 338万人。 リスボン 連邦の首都。266万人。政治,経済,文化,教育の中心。連邦会議場が立地する。 ベレン 208万人。 マナウス 170万人。アマゾン最大の都市。アマゾン中央市場が立地する。 ポルト 160万人。聖グレゴリウス聖堂,大聖堂,ポルサ宮,聖フランシスコ聖堂などが立地する。 ゴア 134万人。南アジアにおける拠点。港湾都市。 マプト 109万人。計画都市である。今後の成長が期待されている。 マカオ 52万人。東アジアにおける拠点。港湾都市。 構成地域 自由都市 リスボン リオデジャネイロ ブラジリア サンパウロ 本土四州 ポルトガル(欧州) ブラジル(米州) アンゴラ(アフリカ州) モザンビーク(インド洋州) 高等行政都市 マカオ ゴア -ダマン・ディーウ -ダードラー及びナガル・ハヴェーリー 地方特別行政区 アフリカ -カーボベルデ -ギニアビサウ -サントメ・プリンシペ -赤道ギニア アジア -ティモール 大西洋 -アゾレス -マデイラ -フェルナンド・デ・ノローニャ -セントピーター・セントポール
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・目次 (順序は、質疑回答板の質疑投稿日付順となっております) 個人ページ提出20090414 個人ページ提出2・20090414 各種適用申請20090414 内政関連の質疑、他 レッドフラッグ競技について アイドレス頁の提出タイミングについて 星鋼京関連0626 新しく開示されたアイドレスについて HQ関連:トモエリバー HQ適応申請 近衛兵について リファイン・トモエリバーの設計受注 近衛兵について2 リファイン・トモエとTLOに関する質疑 次回取得アイドレスに関する質疑・相談 国内アイドレスに関する事柄についての質疑・相談 リファイン・トモエリバーの提出 リファイン・トモエリバーに関する質疑 I=D関連:開示について 開示申請 フライトユニット開発方向性についての相談 中央銀行について 個人ページ提出20090414 +以下本文です 根拠 回答日:20090414 いつもお世話になっております。 「王家のコネ(イベント)」派生の「陰謀劇(強制イベント)」の提出をいたします。 何卒、よろしくお願いします。 http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/3rd/profile/04/index.html OK.明日でもとりにおいで また、以下アイドレスのHQ審査もお願いします。 白亜宮2: http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/3rd/original/01/index.html HQ 目次へ 個人ページ提出2・20090414 +以下本文です 根拠 回答日:20090414 いつもお世話になっております。 「関係悪化(強制イベント)」の提出に参りました。 http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/3rd/profile/06/index.html OK L:関係悪化(星鋼京) = { t:名称 = 関係悪化(星鋼京)(強制イベント) t:要点 = 敵対者,歯ぎしり,怒り t:周辺環境 = 市場 t:評価 = なし t:特殊 = { *関係悪化のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *関係悪化の効果 =セプテントリオンに、以後狙われる。 } t:→次のアイドレス = 宰相の罠(イベント),暗闘(イベント),恐るべき世界(イベント),策謀(イベント) } お忙しいとは思いますが、何卒よろしくお願いします。 マイル支払いは以下のアドレスをご参照ください。 それとお手数ではありますが、今後の参考のため、HQ審査もお願いいたします。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25443 HQ。 目次へ 各種適用申請20090414 +以下本文です 根拠 回答日:20090414 #報告1 EV137で作った「計画都市の設計(イベント)」ですが、特に申請する所が無かった為こちらに投稿させて頂きます。 以前の質疑で追加予算100億と言われた上記イベントの消費を申請します。 A&Sで購入した建築資材22個の分はすでに消費されていますので、 残りの56億の消費を申請します。 42:星鋼京:-56億 #100億-44(建築資材22個で相殺) = 56 はい 備考:消費済 #報告2 星鋼京で保持している“滋養にあふれたわんわんフード”個を使用し、犬士を匹増加させます。 また同時に、食料1万tを消費し、わんわんフードが足りなかった犬士に、ごちそうでも食べさせたく思います。 #秘書官より #使用個数の指定が抜けているため受理できません #報告3 先日開示して頂いたプロモ後の蒼龍ですが、派生元の蒼穹号からのHQを継承し、全能力を+1させていただきます。 継承の流れ:蒼穹号 → 蒼龍号 → 蒼龍 効果:全能力52→全能力53 #これはポレポレ・キブルゥ氏の代理投稿です。 #秘書官より #個人アイドレスのHQ申請は紋章まで直接お願いします。芝村さんへの報告は不要です 目次へ 内政関連の質疑、他 +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=1603 回答日:2009-04-14 L:計画都市の設計 = { t:名称 = 計画都市の設計(イベント) t:要点 = 白亜宮、幾何学模様の街並み、白い t:周辺環境 = 星鋼京 t:評価 = なし t:特殊 = { *計画都市の設計のイベントカテゴリ = 藩国、自動イベントとして扱う。 *計画都市の設計の効果 =白亜宮を含む統一された美しい都市景観を持つ街並みが出来る。 *計画都市の設計の効果2=区画制度が導入され、商業促進区域、港湾地区、景観地区などが設定される。 *計画都市の設計の効果3=ライフラインが整備され、都市生活の利便性があがる。 *計画都市の設計の効果4=大規模公共事業により、大規模な雇用が発生し、失業率が低下する。 } t:→次のアイドレス = 近衛兵?(職業),行政官(職業),加工工場?(施設),保険市場?(施設) } Q1: 上記の計画都市の設計(イベント)にHQを頂いたのですが、こちらのボーナスはどのような所に掛かるのでしょうか。 失業率 目次へ レッドフラッグ競技について +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=1783 回答日:2009-04-14 Q1: これは、現実のものと同じように、複数国が参加するような大規模な軍事演習と考えてよいのでしょうか。 ええ。 Q2: このレッドフラッグ競技を実在の富士総合火力演習のように、一部を一般公開することで問題は発生するでしょうか? いや? Q3: 取得時に、セプテントリオンの侵入の可能性はありそうでしょうか。 (Ex.イベントの放映権、グッズ関係への侵食、あるいは直接的に具体的な戦術研究など) ない。 ここから相談です。 Q4: 星鋼京は、T14で宇宙開発グループ関係国と聯合しています。 レッドフラッグというと空戦の演習というイメージが強いのですが、NWでは宇宙戦もよく発生するため、そこまで含めたものをレッドフラッグ競技とすることは出来るでしょうか? ええ。 Q5: 現実と違い、アイドレスでの空軍というとI=D+航空機が主流であり、宇宙用以外の純粋航空機は中々出てこないのではないかと想像しています。 設定次第でI=Dにも影響のあるイベントにすることは可能でしょうか。 ええ。 目次へ アイドレス頁の提出タイミングについて +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4017 回答日:2009/07/10 星鋼京では現在、新規アイドレスとして 銀行(施設) 保険市場(施設) の2点のアイドレスについて、要点の開示を頂き、提出の準備を進めております。 Q1:質問です。 現在の藩国の状況(不況、失業率上昇)で、これらを提出した場合、特殊や派生に悪影響を与えるでしょうか? 与えるけどだすしかないだろう。 Q2:相談です。 Q1で悪影響がある場合、(現在要点開示の状態ですが)アイドレス頁の提出を遅らせ、状況が現在よりも好転した後に提出する事で、特殊や派生への悪影響を取り除く事ができますでしょうか? 提出しない事で却って事態が悪化する可能性もあるかもしれないと考え、判断に迷っております。アドバイス頂ければ幸いです。 出るまでに時間がかかってるんでだしていい、 目次へ 星鋼京関連0626 +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3849 回答日:2009/07/04 Q1:質問です。 星鋼京では以下の2つのアイドレスの取得を検討しております。 国内道路網(施設) #白亜宮2(施設)派生 警官(職業) #交番(施設)派生 今、取得するとしたら、どちらが事故がないでしょうか? どちらも薄い。 目次へ 新しく開示されたアイドレスについて +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4898 回答日:2009/09/13 Q2: 軽装鎧(アイテム)とAntaresの数値を合わせた場合、数値だけでは灼天を超え、強すぎるような気がします。(これほどのものを星鋼単独で作成できるのか?と言う疑問があります) 軽装鎧の作成時に、外部からの干渉があった可能性は無いでしょうか。 #無名の時のような事が起こるのではという予感がしています。 ないねえ。 目次へ HQ関連:トモエリバー +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6125 回答日:2009/11/26 Q1:質問です。 先日、再提出によってトモエリバーのHQを獲得しました。 トモエリバーのHQ継承およびHQBは以下のアイドレスにも掛かってくるでしょうか? ・ダンボールのプロモーションであるダンボール2 かからない。 ・トモエリバー系列であるフェイクトモエリバー かからない。 ・I=Dの改良によって作られた改良機 かかる。 #厳密にはフェイクトモエリバーとI=Dの改良の場合は『ベースとなる機体の評価値向上が引き継がれるか』の確認です。 #特にフェイクトモエリバーにトモエリバーのHQによる評価値の上昇が掛かる場合、 #トモエリバー → フェイクトモエリバー → フェイクトモエリバー2 → フェイクトモエリバー3 と、 #継承が現行運用しているフェイクトモエリバー3にまで掛かるので、確認させてください。 Q2:相談です。 Q1の回答で1つでもHQ継承が発生する場合、どの数値を上昇させるかで悩んでいます。 現状ではダンボール2での装甲評価・白兵評価の上昇を考え、体格が適当かと思っています。 なんでもいいよ。 Q3:質問です。 再提出によるHQ取得などで能力が向上した場合も、結果はワールドシュミレーターには反映されるのでしょうか? #乗り物であれば技術の見直し、職業であれば熟練したなど、様々な形態があるとは思いますが…… ケースバイケースだよ。それこそ、いろいろ形態があるからね。 Q4:質問です。 星鋼京が自国で取得した共通機などを再提出でHQを取得することで、 ワールドシュミレーターに影響を与える内容はありますでしょうか? ・a) 基礎的な技術力の向上 ・b) 重工業系への経済効果 ・c) 国民の士気向上 (往年の機体が再び話題に上ることによる) ・d) 特になし おそらく、リファイン機が派生で出てくる気が。 Q5:質問です。 今回の様に再提出でHQを得た場合、設定国民はどのように認識しているのでしょうか? ケースによる。 目次へ HQ適応申請 +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6546 回答日:2009/12/17 HQの適応申請をさせていただきます。 42:星鋼京 増加燃料装備(技術):継承第3世代 継承元アイドレス:A71 トモエリバー(乗り物) 継承元アイドレスページ:ttp //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/3rd/id/01/custom/index.html 継承元HQ根拠:ttp //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/2809 藩国イグドラシル:ttp //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html 適応内容:装甲+3 以上となります。よろしくお願いします。 ok リファイントモエ、やってみるかね? 帝国軍の次期主力i=d 目次へ 近衛兵について +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6709 回答日:2009/12/23 Q1:相談です。 http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/3rd/job/15/index.html 現在、上記アドレスにて近衛兵を作成中ですが、この調子で進めても爆発はしなさそうでしょうか? うん。 Q2:相談です。 上記の近衛兵は、このまま提出した場合、治安維持に関する補正は付きそうでしょうか? たぶん Q3:相談です。 ここから更にゴージャスアイドレス化を狙う場合、装備に関する記述などを増やせばよさそうでしょうか? #近衛兵は国内最精鋭部隊なので、燃料などを気にせず、最新かつ強力な装備を優先的に割り当てられる、など ええ。 Q4:質問です。 近衛兵を実装した場合、弱いといわれている星鋼京の防御などは多少は改善されそうでしょうか? うん。歩兵戦力は評価20でもあるなしで絶大な差がでるので、いいと思うよ。 目次へ リファイン・トモエリバーの設計受注 +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6809 回答日:2010/01/05 Q1:質問です。 リファイン・トモエリバーですが、これはT16に間に合わせた方が良いでしょうか? うん Q2:相談です。 現在、吾妻工廠のT15枠にて量産宇宙機『エバーライト』を作成しています。 この機体をリファイン・トモエリバーのテストベットとすることで、 リファイン・トモエリバーの性能を向上させることはできそうでしょうか? リファイン・トモエリバー=エバーライトで、いいんじゃねえか。 あるいはエバーライト汎用版がリファイントモエでもいい。 Q3:相談です。 増加燃料装備や海軍兵站システムなどの既存の技術などを使用することを前提として、 量産宇宙機『エバーライト』およびリファイン・トモエリバーの開発を行なっても良いでしょうか? 具体的には増加燃料装備による装甲強化、海軍兵站システムによるゴージャス化などです。 #両機共に帝國軍での使用を前提としているためです。 Q4:個人的な質問です。 トモエリバーのリファインを、ぽち殿下およびクロは喜びますでしょうか? ええ。 Q5:相談です。 #リファイン・トモエリバーによるtera領域・帝國軍の戦力増強などの要素は時期が合致すれば、 #王女殿下が皇帝占拠に出馬する際、何らかの影響を及ぼしますか? #念のため、コメントを#にて秘匿させていただきます。 うん。おそらく王女仕様のゴールデンがえらい旧式なんで、リファインでデザインするだろう。 目次へ 近衛兵について2 +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7254 回答日:2010/01/20 Q1:相談です。 近衛兵のゴージャス化にあたって装備の充実化などが有効であるとの回答を頂きました。 近衛兵用の装備として白兵戦闘用のナイフなどの装備を、暁の円卓藩国に作成依頼しようと思っています。 これは帝國において、恐らく刀剣に関しては製造においても暁の円卓藩国が最も優れているだろうという判断からです。 上記の設定を取り込むことで、ゴージャス化を行なう事はできるでしょうか? #なお、暁の円卓藩国摂政・風杜神奈氏には許可を取ってあります。 #また、暁の円卓では学校要塞2などで鍛治師の育成なども行なっています。 できるだろう。 Q2:相談です。 Q1が可能な場合、刀剣の輸出入などが発生しますが、国家としての正式な依頼であり、 また、近衛兵という氏素性の明確な人物の使う装備であることから、管理を徹底化するなどを設定に盛り込むことで、 密輸入や流出などを防ぐ事が可能ではないかと考えています。 この考えであっているでしょうか? 大丈夫だよ。刀剣はさほど問題にならない。 Q3:相談です。 暁の円卓藩国に武器類の製造を依頼することで、Q2以外の何らかの不穏な空気や問題は発生しうるでしょうか? #暁の円卓藩国とは、このターン聯合を結んでいます。 ないだろう。 Q4:相談です。 上記の設定を採用するに当たり、データ的な根拠を持たせたいと思っています。 政策を利用して、正式に暁の円卓藩国に刀剣の製造依頼を出す場合、リソースとして幾らほど支払えばいいでしょうか? 0 Q5:相談です。 上記の政策を提出することで暁の円卓藩国において、下記の様なメリットは発生しうるでしょうか? a) 暁の円卓の鍛治師の名声が国外にも広がる。 b) 経済効果が生まれる c) その他 ab 目次へ リファイン・トモエとTLOに関する質疑 +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7327 回答日:2010/01/28 #Q1:相談です。 #リファイン・トモエリバー、およびエバーライトを開発するにあたっての提案です。 #組織アイドレス「星鋼京」の派生に「職人達の意地(イベント)」および「I=D博物館(施設)」が存在しています。 #これらのアイドレスを取得することで、I=Dに関する知識、あるいは開発意欲が高まるのではないかと考えています。 #これらの取得は両機の開発に貢献するでしょうか? まあ。特定の機体に限らず。そうだね。役立つだろう。 #Q2:質問です。 #Q1の質疑において開発意欲が高まる、或いはそれに類する効果が期待される、 #と回答を頂いたと仮定しての質疑となります。 #その場合、軽装鎧のケースのように、設定国民が奮起するあまり、開発物がTLO化する #危険性は無いでしょうか。 まあ。人騎兵だから、TLOになった部分が大きいので、きにせんでも。 目次へ 次回取得アイドレスに関する質疑・相談 +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7546 回答日:2010/02/18 Q1:相談です。 先日の回答で「職人達の意地(イベント)」と「I=D博物館(施設)」は 特定の機体に限らず機体開発に役立つとのことでした。 リファイン・トモエリバーおよびエバーライトに適用するとして、 「職人達の意地(イベント)」と「I=D博物館(施設)」では、 どちらも同じ程度の効果を発揮しそうでしょうか? うん Q2:質問です。 I=D博物館(施設)の建造に必要な土地面積はどれくらいになるでしょうか。 800 目次へ 国内アイドレスに関する事柄についての質疑・相談 +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7842 回答日:2010/03/09 Q1:質問です。 「I=D博物館(施設)」ですが、こちらの取得には800㎡の土地代として120マイルが必要でしょうか? ええ Q2:質問です。 Q1が肯定の場合、「肯定暗殺(強制イベント)」派生の「ごほうびの陳情(イベント)」によってI=D博物館を取得できないでしょうか? とれるね。 Q3:相談です。 Q2が可能な場合、皇帝が介入する事で何らかのネガティブな影響が発生しないか心配しています。 高くとも国内マイルのみで取得した方が国内の努力によるものとして、良い気がしておりますが、いかがでしょうか。 ご褒美だし、退位もするし、問題なしだよ。 Q4:質問です。 先日、ケントとベルクールがHQを取得しました。 トモエリバー直系の2機種ですが、HQを取得した事はリファイン・トモエリバーに良い影響を与えますでしょうか? ええ Q5:質問です。 増加燃料装備は宇宙でも使えますでしょうか? ええ 目次へ リファイン・トモエリバーの提出 +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8021 回答日:2010/03/21 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6809 上記案件で作成していましたリファイン・トモエリバーが完成いたしましたので提出いたします。 http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/3rd/id/14/index.html 以上となります。よろしくお願いします。 L:A84 RTR/リファイントモエリバー = { t:名称 = A84 RTR/リファイントモエリバー(乗り物) t:評価 = 体格20,筋力30,耐久力25,外見34,敏捷31,器用5,感覚28,知識5,幸運6 t:特殊 = { *RTRの乗り物カテゴリ = I=D,宇宙機、航空機として扱う。 *このユニットは空中、宇宙で戦うことができる。 *RTRは近距離、白兵戦行為ができ、この時、それらの攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。 *RTRは中距離、遠距離戦闘行為ができる。この時、それぞれ戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。 *RTRは戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。 *RTRは戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。 *RTRはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *RTRの人機数 = 6人機として扱う。 *RTRのアタックランク = ARは18として扱う。 *RTRは燃料増加装備をつけた際、装甲にさらに+3する。 *RTRは1航路移動を行うことが出来る。 *RTRは装甲を捨てることでARが5、上昇し、装甲判定で-8される。この行動はAR0で出来る。 *RTRは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。 編成時に消費すること{ 対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価+2になる。AR-1(最大8発装備可能) 爆弾 敵が射程に入ると自動で一回の遠距離攻撃が出来、その間、遠距離戦闘評価が+3になる。AR-1(最大4発装備可能 ) } t:→次のアイドレス = 共和国に塩を送る(イベント),王女専用RTR(イベント),藩王用RTR(イベント),新型主砲の開発(イベント) } 目次へ リファイン・トモエリバーに関する質疑 +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8260 回答日:2010/04/04 Q1:質問です。 リファイン・トモエリバーのクオリティチェックは、どのような評価をいただいていますでしょうか? SHQ Q2:質問です。 *RTRは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。編成時に消費すること{ ・対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価+2になる。AR-1(最大8発装備可能) このような特殊をいただいておりますが、+される対象である対空評価が評価値にございません。 対空評価値ををデータに追加していただくことはできますでしょうか? こういうケースでは遠距離戦の値をつかうんだよ。 Q3:質問です。 古くはT1より現在に至るまで、トモエリバーの名を絶やさずにいる運びとなりました。 甚だ僭越ではございますが、宰相様のご感想など伺うことは可能でしょうか? こんどはうまく使われると良いなあ。 いつも戦術にマッチしてなかったからね。 兵器とは料理人の包丁のようなものだ。 包丁がいいからいい料理ができるわけではない。 だが包丁がなければ出来ない料理も沢山あるのだ。 Q4:質問です。 リファイン・トモエリバーの開発は、公共事業という認識でよろしかったでしょうか? その場合は不躾ではございますが、報酬についてご相談させていただきたく存じます。 いいよ。帝国共通機として100億だそう。 Q5:質問です。 リファイン・トモエリバーのロールアウトを受けまして、星鋼京及び帝國全体からの反響はございますでしょうか? かなり人気あるね。帝国の星と呼ばれる事になるだろう 目次へ I=D関連:開示について +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8331 回答日:2010/04/06 Q4:質問です。 RTR派生の「新型主砲の開発(イベント)」ですが、帝國共通I=Dの多くは旧・伏見藩国による設計のため、 ランスシリーズが一般的な主砲として配備されています。 この場合「新型主砲の開発(イベント)」を取得した場合、RTRのみの対応となるのでしょうか? おそらく全部が影響をうけるだろう。 Q5:質問です。 派生の「藩王用RTR(イベント)」ですが、これは以下のどれになるでしょうか? a) 開発国である星鋼京の藩王用のカスタム機 b) 各国藩王用のカスタム機 c) その他 b 目次へ 開示申請 +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8484 回答日:2010/05/02 職人達の意地(イベント) #星鋼京(組織)より派生 王女専用RTR(イベント) #A84 RTR/リファイントモエリバー(乗り物)より派生 支払いは以下のようにお願いいたします。 42-00530-02:木曽池春海:-30 42-00537-01:吾妻 勲:-15 42-00574-01:コール・ポー:-20 42-00612-01:御鷹:-40 42-00779-01:だだたさむ:-10 42-00843-01:サカキ:-25 42-00846-01:保志 柱:-10 一応、今後は本人の使用許可を明示してね L:職人達の意地 = { t:名称 = 職人達の意地(イベント) t:要点 = I=D,部品,職人 t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *職人達の意地のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。 *職人達の意地の位置づけ = ,,,{特殊イベント,自動イベント}。 *職人達の意地の内容 = ,,,職人ががんばり、生産される機体性能が+3される。 } t:→次のアイドレス = ハンドメイドI=D(乗り物),重装飾を施す(イベント),美しい純白のI=D(乗り物),特別な人に贈られる帝國の守護I=D(イベント) L:皇帝機RTR = { t:名称 = B84 皇帝機RTR/リファイントモエリバー(乗り物) t:評価 = 体格24,筋力34,耐久力29,外見40,敏捷35,器用9,感覚32,知識9,幸運39 t:特殊 = { *皇帝機RTRの乗り物カテゴリ = I=D,宇宙機、航空機として扱う。 *このユニットは空中、宇宙で戦うことができる。 *皇帝機RTRは近距離、白兵戦行為ができ、この時、それらの攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。 *皇帝機RTRは中距離、遠距離戦闘行為ができる。この時、それぞれ戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を1万t消費する。 *皇帝機RTRは戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。 *皇帝機RTRは戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。 *皇帝機RTRはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *皇帝機RTRの人機数 = 6人機として扱う。 *皇帝機RTRのアタックランク = ARは19として扱う。 *皇帝機RTRは燃料増加装備をつけた際、装甲にさらに+3する。 *皇帝機RTRは1航路移動を行うことが出来る。 *皇帝機RTRは装甲を捨てることでARが5、上昇し、装甲判定で-8される。この行動はAR0で出来る。 *皇帝機RTRは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。編成時に消費すること{ 対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価+2になる。AR-1(最大8発装備可能) 爆弾 敵が射程に入ると自動で一回の遠距離攻撃が出来、その間、遠距離戦闘評価が+3になる。AR-1(最大4発装備可能) ブースター 2航路移動が出来る。 } t:→次のアイドレス = 皇帝の演説(イベント),皇帝機を貸す(イベント),皇帝護衛RTR(乗り物),星鋼京から皇帝への加護と忠誠(イベント) } 備考:王女専用RTR開示は宰相府より50マイル援助あり 目次へ フライトユニット開発方向性についての相談 +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8707 回答日:2010/04/30 Q1:相談です。 現在、取得しているフライトユニットですが、以下のような能力を組み込み、鋭意開発しています。 以下の能力のうち、無理そうなあるいは止めたほうが良いものはありますでしょうか? ・a) 地上I=Dへの飛行能力の付与 ・b) AR増加 ・c) 移動AR減少 (*1) ・d) 遠距離戦評価補正 (*2) ・e) 対空評価補正 ・f) 装甲補正 ・g) 宇宙適応能力の付与 *1 = 飛行による地形無視からの技術的な移動力向上。 *2 = トモエリバーと同じく、ブースター併用を前提としての大型火砲をフライトユニットに標準装備。 大丈夫よ Q2:相談です。 現状ではフライトユニットは増加燃料装備を装着した、RTR、エバーライト、チップボールへの装着を前提にしています。 Q1の能力全てを盛り込むことは、運用コスト面などで難しいと思われるため、幾つかの組み合わせで考えています。 以下のうち、有用そうなものはありますでしょうか? ・機動性重視 = a,c,d,e ・攻撃性重視 = a,b,d,e ・汎用性重視 = a,c,f,g なお、現在作成中の設定においては、機動性重視型で作成を行っております。 #現状、移動AR減少とAR増加は方向性として共存し難いと考えています。 そこは難しいな。風野や白石に聞いてみてよ Q3:相談です。 また、Q2以外でも宰相がご希望にある能力・組み合わせなどがあれば、教えていただければ幸いです。 #開発の参考になります。 今のところはない。 あれば便利に使えるだろう。 目次へ 中央銀行について +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8759 回答日:2010/05/03 Q1:中央銀行の機能に、貨幣を独占的に発行できる発券機能がありますが今回、星鋼京が取得した中央銀行でテラ領域のわんわん紙幣(お金)を発行しているのでしょうか? いいえ Q2:Q1がいいえ、であった場合。宰相府藩国にEUの欧州中央銀行のような各国の中央銀行を統括する銀行があり、テラ領域での発券業務はそちらで管理されているのでしょうか? いいえ。 Q3:実は細かく描写されていないだけで、わんわん帝國テラ領域各国独自にそれぞれ通貨があり、その国の中央銀行が管理しているのでしょうか? ええ Q4:星鋼京に中央銀行が存在することで、星鋼京には経済的メリットなどがどの程度、発生するでしょうか? 経済政策に大きな重みが出るね。今までの100倍くらいと思うといい。そのアイドレスはあたりアイドレスだよ 目次へ
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最強都市計画とは? 最強都市計画は「A列車で行こう」風の箱庭ゲームで、初心者でも楽しめるゲームとなっています。 その他の最強都市計画の情報は、各バージョンのページをご覧ください。 モード モード 説明 シナリオモード なるべく早く現金+資産を2,000,000まで増やして下さい フリーモード 目的の無いモードです 更地モード データの移行や機能のテストに利用できます メニュー 線路 種類 説明 接地 地面に接した線路を敷きます/撤去します 高架 敷設・撤去ができます。高架線路には、地面から「50‰」「40‰」「30‰」「20‰」「10‰」それぞれ上昇させることができます。 駅 種類 説明 駅舎 建設・撤去します。駅舎は無くても列車の停車に影響はありませんが、駅舎があると乗降客数に応じて道路が延び、発展に貢献します(経費 500/日) |ホーム|建設・撤去します。列車の長さに応じたホーム長がないと通過してしまいます。 1駅につき、経費 500/日が掛かります| 車両購入 車両を購入します。高速列車は低速に比べて倍の速度が出ますが、走行経費がより多く掛かります。 車両配置 購入した車両の中から選び、車両を配置します。 信号設置 信号を接地します。 土地購入 土地を購入すると、その土地には、意図的に建てない限り建物は建たなくなります。 土地売却 土地を売却します。5%の売却手数料が掛かります。 車両選択画面 ロック 車両をロックし、追尾します。列車の乗客数もわかります。 前面展望 前面展望モードにします。 方向 列車の進行方向を変更します。 撤去 列車を撤去し、未配置状態に戻します。 駅選択画面 ダイヤを設定します。 機能メニュー 表示/非表示 ・列車番号 列車上に番号を表示します。 ・乗車率 乗車率を表示します。 ・駅名 駅名を表示します。 ・ダイヤ 列車ロック中にダイヤを表示します。 ・グリッド マップに区切り目を表示します。 ・閉塞 マップの線路描画を閉塞状態で色分けします。 ・乗客詳細 列車ロック中に乗客の内訳を表示します。 収支表示単位 収支/売上/経費の表示単位を年、月、日から選べます。 文字サイズ 文字の大きさを変更できます(プラグイン) タイトル画面へ タイトル画面へ戻ります。 その他→車の運転 マップ上を車で運転できます。 ・操作方法 ↑ 最高速度を上げる ↓ 最高速度を下げる ← ハンドルを左へ → ハンドルを右へ 決定キー ブレーキ 何も押さない アクセル(最高速度まで) その他 資金がマイナスになってもゲームオーバーにはなりませんが、毎月末に1%の利息が掛かります。 車両購入、駅建設及び土地購入は、「現金+資産」が費用以上であれば実行することが出来ます。 青い建物は住宅系、赤い建物は商業系/オフィス系です。朝は青からの乗客が多く、夜は赤からの乗客が多いです。 ページ一覧 最強都市計画5改8A 最強都市計画5改8 最強都市計画5改7 最強都市計画5改6 最強都市計画5改5 最強都市計画5改4 最強都市計画5改3 最強都市計画5改2 最強都市計画5改 最強都市計画5 最強都市計画4改 最強都市計画4 最強都市計画3改 最強都市計画3 最強都市計画2改7 最強都市計画2改6 最強都市計画2改5 最強都市計画2改4 最強都市計画2改3 最強都市計画2改2 最強都市計画2改 最強都市計画2 最強都市計画・改 編集用コメント +最強都市計画wiki編集用コメントフォーム 最強都市計画wiki編集用コメントフォーム test - 運営 2013-09-21 18 47 34 名前 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 ※コメントは新情報・編集箇所の報告など編集に関わるもののみとなります。 コメントログ
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・目次 (順序は、質疑回答板の質疑投稿日付順となっております) 星鋼京関連の質問20090414 星鋼京関連の質問2・20090414 星鋼京関連の質問3・20090414 内政関連・20090414 藩国関連4・20090414 藩国関連5・20090414 藩国関連6・20090414 藩国関連7・20090414 藩国関連6.5・20090414 内政関係の質疑・20090414 雛祭りの結果と藩国同士の交流に関して 政策関連質疑および相談・修正1 花の配送願いと再申請 藩国での文化勃興案 内政関連 質問・相談各種 藩国関連・風呂・TV 修正1 藩国関連および個人質疑 藩国関連 文化・教育 藩国関連 国交など 星鋼京関連の質問20090414 +以下本文です 根拠 回答日:2009-04-14 ●前回より継続しているもの Q1:白亜宮に対しての国民の感情は微妙とのことですが、これは以下のどれになるでしょうか? a) 国民の生活に直接影響しない無駄な建築物だが、その建築によって失業率が低下したため。 (Ex どうせなら、もっと暮らしに役立つものを立てて欲しかった) b) そもそも関心が無い c) その他 a Q2:また、先日行われた結婚式への設定国民への感情も微妙なものでしょうか。 ええ。 Q3:白亜宮および先日行われた結婚式へのクロの感情はネガティブ、あるいはどうでもいい、というようなものでしょうか? (Ex せっかくの結婚式をなにもこんなタイミングでやらなくてもいいのに / もっと空気を読んだ物を建てて欲しかった) A3:もっといい声明だせばいいのに。 Q4:拝領金の用途が「政策影響(強制イベント)」に影響しているとのことですが、その結果は良いものでしょうか? ええ。 ●藩国関連 Q5:星鋼京の主な産業は以下のうち、どれが含まれるでしょうか? a) 貿易 (貿易船・商業港関連) b) I=D産業 (共通機開発関連) c) 資源輸出 (資源採掘地関連) d) 金融 (市場関連) e) そもそも主要産業が成り立っていない f) その他 かつてはb 今はad Q6:星鋼京の帝國における経済発展の度合いは、下から数えた方が早いでしょうか? ええ。もう少しだね。うまくやればよさそうだが。 Q7:よんた藩国の避難勧告を受けて声明発表しましたが、食糧は消費されたのでしょうか? (参考URL:http //nullnull.at.webry.info/200812/article_25.html) A7:いいえ。 ●その他・個人関係 Q8:決戦号などの乗り物系ACEにACEを乗せる場合、個人騎士団を2つ編成する必要があるでしょうか。 ケースバイケースです。 Q9:現在、複数の個人強制イベントを保有しています。開示の優先順位(危険度)などがあればアドバイスを頂ければ幸いです。 a) 陰謀劇 (王家のコネ 派生) b) 陰謀 (外戚 派生) c) 帝室の介入増大 (拝領金 派生) d) 関係悪化 (経済戦争 派生) #経済戦争は宰相からの40マイルの援助によって開けていただいたということになっています(明確な根拠無し) a、b いずれも緊急を要する。 Q10:また上記の内、派生しない事で帝國が被害をこうむりそうなものがあれば、アドバイスを頂ければ幸いです。 どれもマイナスばかりだね 備考:(全て解決済) 目次へ 星鋼京関連の質問2・20090414 +以下本文です 根拠 回答日:2009-04-14 ●前回より継続しているもの Q1:白亜宮2(施設)は設定国民には微妙な感情をもたれましたが、 そこから派生する「国内交通網(施設)」のような生活に関係する施設の場合、国民は歓迎するでしょうか? ええ Q2:前回の質疑でクロの感想が「もっといい声明だせばいいのに」というものだったのですが、 これは結婚式に関する声明ということでよろしいでしょうか? ええ。 Q3:Q2が肯定の場合、今から結婚式に関係する声明を出しても意味は特にないでしょうか? そだね。 Q4:Q3が肯定の場合、NW内部で結婚式が行われた一年後に改めて発表した場合、変化はあるでしょうか? あると思う Q5:現在の星鋼京の主要産業にI=D産業ではなくなりましたが、これは産業が冷え込んでいるという解釈でよろしいでしょうか? まあ、かわりに商業港などがすすんでるわけで。冷えてるのはI=Dだけだよ。 Q6:また、I=D産業が主要産業ではなくなったことに、国民はネガティブな感情をもっているでしょうか? 微妙 ●藩国関連 Q7:現在、星鋼京における旧・伏見藩国民:旧・奇眼藩国民:新規流入民の割合を教えていただければ幸いです。 9:1:0 Q8:現在も星鋼京では皇帝領の役人が内政を役所などの窓口業務を取り仕切っているでしょうか? ええ。でも移管の話はでてるよ。 ●個人関連 Q9:アイテム「結婚指輪」を手に入れようと思うと、今ならどのような手段で手に入るでしょうか? 注文でもするか、かいにいくか。 Q10:先日のセプテントリオンへの大経済戦の際、セタ・ロスティフンケ・フシミの持つ「秘密部隊(組織)」の派生「経済戦争」は使用されたのでしょうか? また、この場合、次の派生などを開示する事はできるのでしょうか? 使用されてる。半額の50億が得られた。開示は出来るよ。 ●強制イベント関連 Q11:「陰謀劇」は要点だけを聞き、内容をこちらで作成して提出する事で状況を回避できるでしょうか? できうる。 /*/ また、Q11が肯定の場合は要点だけを、否定の場合はイベントそのものの開示をお願いします。 現在生活時間帯が芝村さんの活動時間帯とほぼ会わない為、このような形での開示申請となりますが、何卒よろしくお願いします。 OK。明日でもだれかとりにこらせて。40マイルです 備考:(全て解決済) 目次へ 星鋼京関連の質問3・20090414 +以下本文です 根拠 回答日:2009-04-14 ●前回より継続しているもの Q1:NW内部で結婚式が行われた一年後に改めて発表した場合、効果はあるかもしれないということでしたが、 結婚式が行われたのは白亜宮のデータが公表され、ワールドシュミレーターが再起動した08/12/01から1ヵ月後という認識でよろしいでしょうか? ええ Q2:I=D産業が主要産業ではなくなったことに、国民は微妙な感情を持っているという事ですが、これは以下のうちのどれが該当するでしょうか? a) かつては帝國一と言われるも今では見る影も無くなってしまったが、それを切り捨てたお陰で他の産業が勃興したため。 b) I=D関係に従事していた人間は職に困ることになったが、大部分は他の様々な仕事につく機会が増えたため。 c) その他 a 備考:解決済 Q3:I=D産業を復興、あるいはI=D産業を含めた機械産業に力を入れることで国民の士気は上昇するでしょうか? いやまあ、するとは思うけど、また方針転換するのもどうよ? 備考:解決済 Q4:Q3が肯定の場合、以下のアイドレスのうち、取得する事で効果のありそうなものはありますでしょうか? a) 「星鋼京(組織)」派生の「職人の意地(イベント)」 100マイル b) 「星鋼京(組織)」派生の「I=D博物館(施設)」 100マイル+土地代? c) 「恩寵の時計(アイテム)」派生の「時計台(施設)」40+15マイル d) 「商業港(施設)」派生の「第2I=D工場(施設)」 アイドレス枠 e) その他 ない 備考:解決済 Q5:星鋼京における奇眼系国民は1割ということですが、全体から見た比率が低い理由は以下のどれでしょうか。 a) 合併およびその後に、国内から出て行ったため。(比率が減少したパターン) b) 合併時にそもそも人数が少なかったため、あるいは伏見藩国民が多かったため。(あくまでも比率上の問題) c) その他 c:だいぶ死んだ 備考:解決済 Q6:結婚指輪を買いにいく、あるいは注文する場合、何処かオススメはありますでしょうか? 宝石商を招くといい 備考:解決済 Q7:「経済戦争(イベント)」は開示されたとのことですが、これにより「関係悪化(強制イベント)」も開示されました。 この強制イベントを解決したいのですが、取得を行うまでに相当の時間がかかりそうです。 募金を募り、開示してもよろしいでしょうか? ええ。 備考:解決済 ●個人関連 Q8:以前より皇帝領の代理人としてお会いしている代官は全て同一人物でしょうか? ええ。 Q9:Q8が肯定の場合、代官氏に名前があれば教えていただければ幸いです。 ダリアン Q10:クロやポチなどの帝國王女には誕生日があるのでしょうか? ええ。 目次へ 内政関連・20090414 +以下本文です 根拠 回答日:2009-04-14 Q1: 現在政策として、藩国でくじを発行し、その収益を国内事業に当てると言うのを企画しています。 この時、(支払われる賞金は売り上げから支払われるとして)例えば5億枚ほど刷って藩国内で3わんわんで販売する場合、必要な経費はどれぐらいになるでしょうか。 100マイルくらい。 (Q2はQ1の回答に基づき割愛) Q3: 星鋼京は交易が主体との事で、例えば他国の方が当選し、藩国を超えて賞金の支払いを行う場合、何か問題があるでしょうか。 色々ありそうだね。 備考:(全て解決済) 目次へ 藩国関連4・20090414 +以下本文です 根拠 回答日:2009-04-14 ■前回より継続 Q1:前回の質疑で奇眼系国民が随分と死んだという回答をいただきましたが、死因は以下のうちどれが該当するでしょうか? A)合併後に起こった戦火に巻き込まれたため B)生活環境が経済的・治安的に著しく悪化したため C)迫害されたため D)その他 b 備考:解決済 Q2:前回の質疑で結婚指輪を作るにあたって宝石商人を招くと良いとアドバイスを頂きましたが、 これは生活ゲームのイベントで「宝石商人を呼ぶ、あるいは探す」といえばよろしいでしょうか? ええ 備考:解決済 Q3:ダリアン氏は現在も星鋼京で皇帝領の代理人として、役所などを運営しているのでしょうか? ええ。 備考:現状とは異なると思われる Q4:Q3が肯定の場合、ダリアン氏は移管に関してはネガティブな感情を持っているでしょうか? 表面上はそう見えないね。 備考:情勢変化していると思われる Q5:差し支えなければクロの誕生日を教えていただければ幸いです。 3月8日 ■新規:医療関係 Q6:星鋼京では現在、医者系アイドレスを取得しておりません。 が、経済グループへの参入およびISSへの医療関係者派遣などを既に行っています。 現状、星鋼京内での医者の数はいまだ不十分でしょうか? ええ。 備考:情勢変化の可能性あり Q7:Q1が肯定の場合、対策を練るに当たって最も効率の良いのは以下のA>B>Cの順でよろしいでしょうか? A:医者系アイドレスを藩国独自枠で取得する。 B:応急マニュアルなどのアイテムを購入し、国内に配布する。 C:政策などで医者を志望する者を優遇し、資金などのリソースを消費して教育を行う。 そだね。 備考:解決済 Q8:公民館や生涯学習施設などの日常生活の中で集まれる集会所などを設置するのはL:化されたデータが必要でしょうか? 効果次第だね。 Q9:Q3が肯定の場合、資金などを支払うことで政策の一環として設定上設置することは可能でしょうか? ええ。 備考:対応済 ■新規:その他 Q10:現在、自国の発展と帝國への還元のために、経済方向のアイドレスを伸ばそうかと考慮しています。 なにかアドバイスなどいただけたら幸いです。 特にない。セプテントリオン対策だけちゃんとやれ 備考:解決済 目次へ 藩国関連5・20090414 +以下本文です 根拠 回答日:2009-04-14 ■藩国関連の質問 Q1:国内の治安は現在、安定しているでしょうか? ええ。 備考:情勢変化 Q2:国内の失業率は現在どのようなものでしょうか? 4% 備考:情勢変化 Q3:藩国内の藩王批判は止まりましたでしょうか? ええ。 備考:解決済 Q4:E136での戦果と「陰謀劇(強制イベント)」の終了は国民にとってポジティブなものになったでしょうか? そうね。 備考:解決済 Q5:また、Q4の結果はクロに良い影響を与えているでしょうか? うん。それは間違いない。 備考:解決済 Q6:1/15にセプテントリオンの攻撃がありましたが、国内に被害は出ているでしょうか? いいえ。 備考:解決済 Q7:またQ6の件に関して蒼龍号が出撃していますが、国民の蒼龍号の人気は更に高まったでしょうか? ええ。 備考:情勢変化の可能性あり ■HQ関連 Q8:「白亜宮2(施設)」にHQがつきましたが効果は以下のうち、どれが当てはまるでしょうか? a)「*白亜宮の特殊 = 失業率が急低下する。」が強化されて失業率が更に低下する。 b) 王城としての認識が高まり、有名になる。 c) 特に効果は無い d) その他 a。 Q9:先日提出した「陰謀劇(強制イベント)」ですが、クオリティチェックをお願いします。 http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/3rd/profile/04/ HQ Q10:また「*陰謀劇の効果 =フシミを活躍させようと宰相府が援助する」に何かHQ効果はつきますでしょうか? すでにだいぶついてるやろ(笑) 備考:情勢変化 目次へ 藩国関連6・20090414 +以下本文です 根拠 回答日:2009-04-14 ■HQ適用申請 <HQ適用対象申請> 42:星鋼京 白亜宮2(施設) 取得日:2009年1月12日 HQ根拠:http //syaku003.appspot.com/entry/show/3267 提出ページ:http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/3rd/original/01/index.html HQ効果:失業率が更に低下する。 ■藩国関連 Q1:現在、失業率が4%ということですが、この数字はterra領域で見た場合、かなり低い部類になるのでしょうか? 統計方式的には、かなりいいほうだね。3%あたりが事実上の下限だと思う。 Q2:藩王批判は停止したとのことですが、現在の藩王及び政府への支持率はまだまだ低いでしょうか? 前よりはましだよ。 備考:情勢変化 Q3:現在の星鋼京(除く皇帝領)の国民数は何万人程度でしょうか? 以下、新聞つかってネー (以下、Q4、Q5は国民数及び国民感情に関する質疑) Q6:現在、移管の話が浮上していますが、具体的に移管される目安などがありましたら、教えていただければ幸いです。 すでに移管されてる。 備考:解決済 Q7:白亜宮の建築およびHQによって失業率がかなり急低下しましたが、維持や管理などで人は必要と思われます。低下傾向は続いているでしょうか? いえ。上向いてる。 備考:情勢変化 ■個人関係 Q8:なんとか藩国は上昇傾向気味になりましたが、クロの精神的負担は減ってきたでしょうか? ええ。 備考:解決済 Q9:クロの俺への好感度は多少なりとも上方修正されましたでしょうか…… 下げ止まった。 備考:解決済 Q10:陰謀劇(強制イベント)にて、貶めていた相手は不明という扱いで良いでしょうか? ええ。 備考:解決済 また、陰謀劇のHQ効果についてですが、ご助力のみならず色までつけてもらってありがとうございました……九死に一生を得ました。 はい。 備考:解決済 目次へ 藩国関連7・20090414 +以下本文です 根拠 回答日:2009-04-14 ■質問 Q1:皇帝領から移管が行われたとのことですが、代官であったダリアン氏は現在、皇帝領に戻られましたでしょうか? ええ。 Q2:以前の相談で、海上輸送で壁画などの美術品などを取り扱っていると言うお話を伺いましたが、 星鋼京では、そういった美術品を展示や取り扱いしている場所が存在しているのでしょうか? ええ。 Q3:Q2が肯定の場合、星鋼京には美術館などの文化施設を設置することはできるでしょうか? ええ。 備考:設置済 ■相談 Q5:現状、失業率が上昇傾向を始めたようですが、これは公共事業としての大規模工事を実施することで再び低下させることが可能でしょうか? ええ。 備考:解決済 Q6:Q2が肯定の場合、今後継続して失業率を低下させたい場合、何らかの産業に対して注力する、もしくは事業を起こすのが宜しいでしょうか? そうね。 備考:解決済 目次へ 藩国関連6.5・20090414 +以下本文です 根拠 回答日:2009-04-14 http //nullnull.at.webry.info/200901/article_1.html 以前、こちらを政策として提出させていただいたのですが、 この政策を実施するに当たり、必要なリソースの確認を行っておりませんでした。 リソース消費が必要な場合、必要な消費量を教えていただければ幸いです。 遅くなり、申し訳ありませんでした。 ないよー 備考:解決済 目次へ 内政関係の質疑・20090414 +以下本文です 根拠 回答日:2009-04-14 Q1:星鋼京は銀行を開示申請していますが、この銀行はどんなものになるのでしょうか。(市場フェイズなどに書いてある、テラ中央銀行なのでしょうか?) 投機銀行だね。 Q2:政策にて、民間に以下のような方向で貿易船を貸し出して運用してもらい、税収その他や国内での雇用・所得などにいい影響を反映させられるでしょうか。 一部の初期投資(船体やドッグ使用料など)の変わりに、売り上げの一部を納めてもらう あるいは船体を1ターン契約で貸し出し。契約終了後は買い取りか返却か選べる 廃棄船体は国内の契約業者に下ろす 整備士のプロモに合わせて、民間の整備会社を支援。艦船整備の人手を用意 #現状だとテックレベルを下げないために貿易船41隻生産して終了になるため、どうせならバカバカ造って民間の交易が活性化してくれた方が良いかなと。 させられないと思う。 備考:情勢変化の可能性有り Q3:星鋼京の独自アイドレスの白亜級2から派生する国内道路網(施設)は、必要マイルは幾らになるでしょうか。 #100+土地代だと思うのですが、全く想定できないで悩んでいます 100だけだよ。 Q4:私の個人アイドレスの一撃離脱(技術)の派生は、 回避?(技術),迂回攻撃?(技術),木の葉落とし?(技術),ダイブ?(技術) となっています。このうち、回避は敏捷か何かで防御できるようになり、迂回攻撃はARを追加で払って攻撃するのだろうと推測しているのですが、後ろ二つが良く判りません。 さわりだけでも良いので、どんなものか教えて頂けないでしょうか。 ダイブ、木の葉落しとも攻撃防御の修正与える系だよ。 #ここから相談です 衛生兵派生のガーディアンエンジェル(組織)についてですが、これを開示する場合、むしろ積極的に募金などを行い、汎国家組織のようにした方が良いでしょうか。 まあ、今のところ必要はないかなあ。 趣味でとっていいんでは。 備考:情勢変化の可能性有り 目次へ 雛祭りの結果と藩国同士の交流に関して +以下本文です 根拠 回答日:2009-04-14 Q1:例えばどこかの藩国と、公費で設定国民同士の交換留学や海外視察などを行う事で、持っているアイドレスにちなんだ良い所を学びあい、藩国にいい影響を与える事は出来そうでしょうか。 #例えば、パイロット系アイドレスを持つ国同士の交流や、都市の運営ノウハウの交換、など ええ。 Q2:Q1を行う場合、環状線を利用して聯合国以外で交流する事は可能ですか。 ええ。 設定だけだからね。 Q3:上記を行うに当たり、何か気をつけることはあるでしょうか(交流先の藩国の治安などは当然として)。 ないだろう。私費だからうるさいことはあまりない。 Q4:http //www20.atwiki.jp/porepole3/pages/65.htmlの政策にて、食料の消費はいかほどでしょうか。 3万t。 備考:適応済 Q5:Q4にて、何か反応はありましたか。 喜ばれているよ。 目次へ 政策関連質疑および相談・修正1 +以下本文です 根拠 回答日:2009-04-14 Q1:先日提出した以下の政策で、資源および資金の消費を行いました。 提出までに間が無かった為、ご相談できず、消費額をこちらで決定してしまいました。 以下の政策での消費で、効果的・ルール的に問題などは発生しますでしょうか? 追加費用など特に問題が無い場合、消費申請を行いたいと思います。 提出済 http //www20.atwiki.jp/porepole3/pages/75.html いや。大丈夫だよ Q2:また、上記の政策は国民にネガティブな感情を抱かせるでしょうか? いや。まさか。 Q3:こちらは相談になります。 現状、星鋼京で残り2枠のアイドレスを取得するのに悩んでおります。 1枠は保険市場の取得でほぼ決まりですが、もう1枠が確定していません。 候補としては以下のものがあがっています。 それぞれにメリット・デメリットがあるので、参考までにご意見をいただければ幸いです。 なお、国の枝としては「経済・パイロット・白亜宮関連」をメインに取得する予定です。 ハイサラリーマン:内政向け。資金生産力を上昇させるため。次の派生にも期待。 行政官:内政向け。国が安定しているうちに基盤を更に固めるため。 近衛兵:内政向け。歩兵・治安強化を狙って。施政方針とも合致しているのと、次の派生に期待中。 レッドフラッグ競技:戦闘向け。藩国あるいは帝国全体の技術強化を狙って。 近衛兵はエリート歩兵としても使えるねえ。他の組み合わせ職業次第だが、強いよ。 レッドフラッグも役には立つ。 目次へ 花の配送願いと再申請 +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=1586 回答日:2009-04-14 星鋼京で保持している“滋養にあふれたわんわんフード”24個を使用し、犬士を6匹増加させます。 また同時に、食料1万tを消費し、わんわんフードが足りなかった犬士に、ごちそうでも食べさせたく思います。 OK 犬は喜んでいる 目次へ 藩国での文化勃興案 +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2021 回答日:2009-04-14 Q1:北国人や南国人を編制すると生産フェイズに食料が発生しますが、 これは兵務の傍らで農作業をしている、という認識でよろしいでしょうか? ええ Q2:人口・爵位などに応じて、食料などの各種リソースは入手しつづける必要がありますでしょうか? 1:毎ターン、生産・輸送フェイズで一定量入手する必要がある。 2:一定量以上を常時保有していれば特に問題はない。 3:特に必要がない (自国編制・変換生産などが成立する範囲ならばよい) 4:逆に保有しすぎることで問題が発生する (食料余り、インフレなど) 5:その他 3 Q3:帝国においては生菓子や手の込んだ菓子類というものは一般的な嗜好品に分類されますでしょうか? ええ。 Q4:こちらは相談となります。 星鋼京では人アイドレスは北国人のみで、食糧生産地を1つ有しています。 現状、部隊編成を行ったうえで平均生産量が40万t前後です。 国民総数は3/6時点で約880万人、手紙の返事から人口は上昇傾向にあることが確認できています。 また3/27の質疑から現状、国内は特に問題がなく、穏やかであることも確認できています。 その上で、国内に菓子文化を勃興できないかと考えています。 現状、国内でホワイトデーや雛祭り時に食料をリソース消費して菓子類の配布などを行っていることから、 国内に儀礼や祭事において、菓子類などを消費しているというのは確認できております。 有る程度、段階を踏まえたうえで国内に根付かせていければ、と思っていますので、 現段階では『余剰食糧を用いて、生活必需品ではない娯楽品を造る下地をつくれそうか』というご相談に参りました。 お手数とは思いますが、ご回答を頂ければ幸いです。 なるほど。出来ると思うよ。 Q5:個人的な質問ですが、クロは菓子などを食べたりしているでしょうか? また甘いものを好みますでしょうか? ええ。大好きだよ。隠してるが。 目次へ 内政関連 +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2228 回答日:2009/04/21 Q1:質問です。 T14生産フェイズにて造船所で建築資材150人機分を生産しました。 これによって、幾つかの建築物を作ろうと思っています。 150人機分の材料で以下のうち、どれが行えるでしょうか? 1:1つの大きな建築物が作れる。 (EX 巨大な橋、あるいは巨大な駅の設計) 2:1つの種類の建築物が複数作れる。(EX 一般的な橋の設計、あるいは線路の敷設) 3:複数の種類の建築物が作れる。 (EX 幾つかの橋と幾つかの線路の敷設) 4:それ以外 設定上は20-30人機分で一つの建造物がつくれるねえ。 Q2:相談です。 現在、星鋼京では計画都市を含む幾つかの地形で複数の河川や水路がある設定です。 また、同様に帝國環状線を含む鉄道が国内に通っています。 上記を踏まえた上で、国民の生活の利便性をより向上させる上で、交通路を充実させる必要があると判断しています。 現状ですと、橋梁と鉄道のどちらがより喜ばれるでしょうか? あるいは、それ以外でお勧めがあれば、教えていただければ幸いです。 橋梁だね。 Q3:質問です。 星鋼京は現在『藩立学校(施設)』を取得していません。 また、同様に『保育園(施設)』や『保育園(施設)』などの教育施設も現在取得していません。 こういった状況である場合、基本的には特に政策などでアクションを起こしていない藩国では、 教育環境が充実しておらず公立学校などは存在せず、学校が存在する場合は全て私学になるのでしょうか? ええ。 Q4:質問です。 上記のQ3が肯定の場合、政策でリソースを消費する事で国内に公立学校を開設する事はできるでしょうか? #現状からL:化された教育施設が取得できるまで時間を考えれば、対費用効果が薄くても至急行うべきだと考えています。 ええ。 Q5:前回(http //syaku003.appspot.com/entry/show/47428)の質疑で、菓子文化の勃興に関して可能であると返答をいただけました。 また現状、星鋼京ではNACの食品トレーサビリティシステムに賛同しています。 上記を踏まえた上で製菓を行うにあたり、原材料を作り育てるために水が重要ではないかと考えています。 国内での水質保全を行うために以下のものを現在思案していますが、効果はありそうでしょうか? 1:工場排水などを規制し、それらを遵守している企業に対して支援金を出す。 2:国内から広くアイディアを求め、実際に水質保全に効果を発揮したものの発案者に対して支援金を出す。 3:水源地となりうる河川の上流などでの土地開発に制限を設ける。 4:素直に浄水所(施設)を設置する。 ありそうだね。 目次へ 質問・相談各種 +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2408 回答日:2009/04/22 Q2: 政策にて、人員が現場に急行できるよう、ピケを警察署に(警察カラーに塗装して)配置する事は出来るでしょうか。 ええ。 Q4: L:計画都市の設計 = { t:名称 = 計画都市の設計(イベント) t:要点 = 白亜宮、幾何学模様の街並み、白い t:周辺環境 = 星鋼京 t:評価 = なし t:特殊 = { *計画都市の設計のイベントカテゴリ = 藩国、自動イベントとして扱う。 *計画都市の設計の効果 =白亜宮を含む統一された美しい都市景観を持つ街並みが出来る。 *計画都市の設計の効果2=区画制度が導入され、商業促進区域、港湾地区、景観地区などが設定される。 *計画都市の設計の効果3=ライフラインが整備され、都市生活の利便性があがる。 *計画都市の設計の効果4=大規模公共事業により、大規模な雇用が発生し、失業率が低下する。 } t:→次のアイドレス = 近衛兵?(職業),行政官(職業),加工工場?(施設),保険市場?(施設) } 計画都市の設計(イベント)にて頂いたHQを、宰相府の国民帰還事業などで藩国の人口が増加するのを見込み、ライフラインなどの都市の各種キャパシティの強化に当てる事は可能でしょうか。 もちろん 目次へ 藩国関連・風呂・TV 修正1 +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2616 回答日:2009/05/07 Q1:質問です。 以下の質疑により、星鋼京の風呂の普及率が判明しました。 + ポレポレ 星鋼はどれぐらいですか? (5/1-00 31 56) + 芝村 涼州TVは80%+ 星鋼の風呂は20% (5/1-00 33 32) 20%は非常に低い数字であり、何らかの理由があると判断します。 以下のうちに該当する理由はありますでしょうか? 1 北国だが温泉などが無く、風呂を沸かすのにも生物資源が必要なため高価であり、庶民に浸透し辛いため。 2 北国なので迂闊に体を濡らすと、凍死するため。また水を汲む必要があるなど手間が掛かる為。 3 入浴設備が十分に行き届いておらず、一般市民にまで普及していない。 4 そもそも入浴を“楽しむ”文化、習慣が無い。 4 そもそも汗かかねえし、香水もいいのあるしなあ。 Q2:相談です。 風呂の普及率が極端に低いことは、衛生面的に問題が発生するのではと考えています。 このまま入浴習慣が広まらないことで、遠からん内にトラブルが発生することを危惧しています。 この件は至急対策、あるいは比較的注意しておいた方が宜しいでしょうか? いや、いまだかつて問題になったことはない。 Q3:質問です。 以下の質疑により、星鋼京のTV普及率およびその理由が判明しました。 + ポレポレ Q:星鋼のTV普及率はいくらでしょうか (5/1-00 41 57) + 芝村 星鋼0% (5/1-00 + 芝村 星鋼、昔は風刺番組が人気だったけど、最近はTVがたたかれていてね (5/1-00 48 22) 0%は極端に低い数字であり、場合によっては情報伝達に問題が発生すると考えています。 現状、星鋼京におけるメディアは新聞ならびに掲示板および口コミが主流ではないかと想定しています。 上記の想定であっていますでしょうか? そだね。あとネット。 Q4:相談です。 テレビ普及率に関して、回復させるための手段を比較的早めに取った方が良いでしょうか? どうせあきっぽいので、ほっときゃまた見始めるよ。 Q5:相談です。 テレビ普及率が0%であることでSSNやそれに類するメディア関連の助力を得られない恐れが十二分にあります。 また、有事平時に限らず情報入手元が限定されることで、情報伝達に支障が発生すると思われます。 それらの問題を解決する為、テレビ普及率を上昇させるにあたり以下の手段が使えないかと考慮しています。 宜しければ、意見を頂ければ幸いです。 ・1) 各家庭にテレビがない事を考慮し、街頭テレビを設置する。 ・2) 政策において藩王がテレビに出演することを告知する。可能であれば国内メディアにも同様に掲示する。 ・3) 藩王が実際にテレビに出演し、国民からの支持を感謝すると共に、 当時の風刺番組の件について今は藩王自身は気にしていない旨を伝える。 ・4) その上で、テレビ自体の有用性を説き、あくまでも国民自身の判断の上で、今後もテレビに触れて欲しい旨を伝える。 # 藩王が見ろと命じたから見させるのではなく、あくまで国民の自主性を信じた上でテレビを利用してもらえれば幸いなので。 ・5) 必要であれば定期的に出演し、藩民へ語りかける形式を持ってテレビ文化を広めると共に、国民との距離を近づける。 いや、そこまでせんでも。きにせんでよし。 目次へ 藩国関連および個人質疑 +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2959 回答日:2009/05/20 Q1:質問です。 E142において幾つかの政策などを発表しましたが、現状際立って変化あるいは効果のでているものはありますか? A1 徐々に動いており、経済的には問題はないように見える。 Q2:相談です。 上記アドレスの政策にて、ジョン・スミス氏に菓子の考案を依頼しました。 それに対する報酬の支払い額としてリソースを消費する場合、いかほど消費すれば良いでしょうか? A2 資金1億。 彼は誰もが喜ぶケーキを作っている Q3:相談です。 橋梁を設置する際に、交通量の多い所に掛ければ多少の経済効果があるとの回答を頂きました。 以下は星鋼京の第二階層の地図です。 http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/etc/event/e143/map.jpg 現在、交通量の多い商業地区か、隣接し合う臨港地区と流通地区か、住宅地区の何れかにかけたいと思っています。 これ以外で何かお薦めがありましたら教えていただければ幸いです。 特にない 目次へ 藩国関連 文化・教育 +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3087 回答日:2009/05/26 Q1:質問です。 先日の質疑より、国内における経済に問題がないとのことでした。 現在、国民の生活レベルでは、どのような変化が見られるでしょうか? 変化はあまり見られないね。 Q2:質問です。 以前の質疑で、保険市場に関連して国内には美術館があるとのことでした。 現在、美術館の利用状況はいかがでしょうか? 結構使われているね。 Q3:質問です。 近年、美麗さを意識した城の建築(白亜宮)、景観を気にした都市の設計(計画都市の設計)や、 菓子文化の推奨(E142)など、美的あるいは文化的な活動に力を入れてきました。 国民もこれらの影響を受けて、美的・文化的な嗜好が芽生えているなどはありますでしょうか? ええ。 Q4:質問です。 5/16のサカキさんの生活ゲームにて、国内で様々な人が観光している場面がありました。 このうちの一つにボートが行き来している場面がありましたが、これはゴンドラのようなものという認識で宜しいでしょうか? ええ。 Q5:質問です。 星鋼京にはネットなどが普及しているとのことですが、 現在の教育レベルは特に教育を行っていない藩国同様に、最低レベルという認識で宜しいでしょうか? ええ。 目次へ 藩国関連 国交など +以下本文です 根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3284 回答日:2009/06/03 Q1:質問です。 先日の桜城キイチ@キノウツン藩国さんの生活ゲームにて、黄昏荘園の主人なる老人が登場していました。 星鋼の人、とのことですが“黄昏荘園の主人”氏は星鋼京の出身者で、現在も星鋼京にいるのでしょうか? ええ。 Q2:続きです。 上記の質疑が肯定の時、黄昏荘園なる施設あるいは組織が星鋼京に存在しているのでしょうか? ええ。居住区にあるよ。 Q3:続きです。 Q1およびQ2が肯定の時、それはどういう組織あるいは施設か国民は認知しているのでしょうか? また、我々、プレイヤーも詳細を知る事は可能でしょうか? 単に金持ちの設定国民というだけだよ。 Q4:質問です。 星鋼京が立国してから2T、伏見藩国および奇眼藩国が立国してから14Tが経過しました。 その間、様々な国と聯合などをしておりましたが、設定国民レベルで星鋼京と国交のある国は存在しますでしょうか? (聯合回数も多く、設定などで協力の多いになし藩国などは交流があるのではないかと思っております) 色々あるよ。 Q5:相談です。 藩国内に普及しているネットを利用することで私塾のような事が出来ないかと考えています。 具体的には郵便およびメールにて教材を送信→プリントアウトしすることで自宅学習などを可能とし、 藩国内の知的水準を引き上げる事ができないかと考えています。 上記を行うにあたって、教師数が根本的に不足しているなどの問題は発生しそうでしょうか? そうね。教師と通信教育とかのアイドレスが欲しいね。 目次へ
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鉄道を敷き、街を発展させるゲームです。Windows版とiアプリ版があります。 最強都市計画との違い 配線図のような画面モード削除 平行投影で陰影あり&360度回転の画面モード削除 サテライト画面追加 列車速度が具体的な数値→「低速」「高速」等 発展 旅人発生処理頻度が半分 マップ生成で森が作成されない 一般車が走らない モード モード 説明 シナリオモード なるべく早く現金+資産を2,000,000まで増やして下さい フリーモード 目的の無いモードです 更地モード データの移行や機能のテストに利用できます メニュー 線路 種類 説明 接地 地面に接した線路を敷きます/撤去します 高架 敷設・撤去ができます。高架線路には、地面から「50‰」「40‰」「30‰」「20‰」「10‰」それぞれ上昇させることができます。 駅 種類 説明 駅舎 建設・撤去します。駅舎は無くても列車の停車に影響はありませんが、駅舎があると乗降客数に応じて道路が延び、発展に貢献します(経費 500/日) |ホーム|建設・撤去します。列車の長さに応じたホーム長がないと通過してしまいます。 1駅につき、経費 500/日が掛かります| 車両購入 車両を購入します。高速列車は低速に比べて倍の速度が出ますが、走行経費がより多く掛かります。 車両配置 購入した車両の中から選び、車両を配置します。 信号設置 信号を接地します。 土地購入 土地を購入すると、その土地には、意図的に建てない限り建物は建たなくなります。 土地売却 土地を売却します。5%の売却手数料が掛かります。 車両選択画面 ロック 車両をロックし、追尾します。列車の乗客数もわかります。 前面展望 前面展望モードにします。 方向 列車の進行方向を変更します。 撤去 列車を撤去し、未配置状態に戻します。 駅選択画面 ダイヤを設定します。 機能メニュー 表示/非表示 ・列車番号 列車上に番号を表示します。 ・乗車率 乗車率を表示します。 ・駅名 駅名を表示します。 ・ダイヤ 列車ロック中にダイヤを表示します。 ・グリッド マップに区切り目を表示します。 ・閉塞 マップの線路描画を閉塞状態で色分けします。 ・乗客詳細 列車ロック中に乗客の内訳を表示します。 収支表示単位 収支/売上/経費の表示単位を年、月、日から選べます。 文字サイズ 文字の大きさを変更できます(プラグイン) タイトル画面へ タイトル画面へ戻ります。 その他→車の運転 マップ上を車で運転できます。 ・操作方法 ↑ 最高速度を上げる ↓ 最高速度を下げる ← ハンドルを左へ → ハンドルを右へ 決定キー ブレーキ 何も押さない アクセル(最高速度まで) その他 資金がマイナスになってもゲームオーバーにはなりませんが、毎月末に1%の利息が掛かります。 車両購入、駅建設及び土地購入は、「現金+資産」が費用以上であれば実行することが出来ます。 青い建物は住宅系、赤い建物は商業系/オフィス系です。朝は青からの乗客が多く、夜は赤からの乗客が多いです。 ページ一覧 軽快都市計画 軽快都市計画2 軽快都市計画3 編集用コメント +軽快都市計画wiki編集用コメントフォーム 軽快都市計画wiki編集用コメントフォーム 名前 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 ※コメントは新情報・編集箇所の報告など編集に関わるもののみとなります。 コメントログ
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インダス川下流に位置する遺跡。 紀元前2300年頃に栄えたと見られる計画都市。 城塞と市街地という二つの区画から構成される。西側に城塞、東側に市街地が所在する。 城塞および市街地を囲む周壁は現在のところ確認されていないが、城塞地区の南東隅に 長方形の保塁が発見されており、城塞部が周壁で囲まれていた事はほぼ間違いないとされている。 (市街地についても、他のインダス都市から類推する限り、周壁が存在ていた可能性が高い) 城塞と呼ばれているが、軍事的な機能を果たしているらしい痕跡は希薄であると見られる。 城塞部の一番高い位置にドーム状の建造物があり、通称を「ストゥーパ」と呼ばれている。 発見者による呼称だが、これを仏教の「ストゥーパ」と同一視する事については異論もあるという。 (仏画や仏像が存在せず、建物の構造も他の仏教遺跡のストゥーパとは異なる、というのが論拠だとか) また、城塞部には「大浴場」と「穀物倉」と呼ばれる施設も存在する。 大浴場は縦12m、横7m、深さ2.5m。北側と南側に浴槽に降りる階段があり、 またこの大浴場に通じるレンガ造りの下水道設備がある。 穀物倉については、これを穀物を貯蔵する倉であると見る事については異論もある。 植物考古学の見地から穀物倉一帯が調査されているが、穀物の痕跡は現在発見されていない。 また、すぐ隣に大浴場がある事から、湿気や水分の多い場所に穀物を置く事は不合理であると見られるため。 (zsphereコメント:個人的に、この反論の論拠はシンプルで気に入っているのだけれど) 街路沿いに下水溝、また各住居には水洗式を含むトイレが設置されるなど、高度な衛生管理を行っていたと見られる。 城塞地区には、大沐浴場や学問所、集会所など様々な大規模建築があるが、 王の威厳を示す目的の建造物や、大きな神殿らしき建物が発見されておらず、強大な権力者が存在したらしい 痕跡が見いだせないという。 最盛期の人口は3~4万人に達していたとする試算もあり、人口密度は極めて高かったと思われる。 家屋には、一軒で数十室を持つ大邸宅から長屋と見られる建物までが存在しており、 階層差・貧富の差が存在していた事が看取される。 遺跡内に土器を焼くための窯が発見されており、都市の中で土器の生産を行っていたと見られる。 他、市街地から石像、銅像などが多数出土している。 →インダス文明の石像、インダス文明の銅像 なお、現在のところ共同墓地は未発見とのこと。 1521年(A)、インド考古局により初めて調査の手が入った。 参考文献 『インダスの考古学』近藤英夫 『週刊世界遺産 No.36』 インダスの考古学 (世界の考古学)
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■建設省『戦災復興誌』、1957年~1959年 建設省編『戦災復興誌 4巻 都市編1』、1957年 塩竃市、宮古市の戦災復興都市計画に関する概説が収録されています。 建設省編『戦災復興誌 5巻 都市編2』、1957年 釜石市の戦災復興都市計画に関する概説が収録されています。 建設省編『戦災復興誌 7巻 都市編4』、1959年 仙台市の戦災復興都市計画に関する概説が収録されています。 建設省編『戦災復興誌 別巻 復興都市計画図編』 各都市の都市計画図が収録されております。 三陸海岸都市のうち、1946年10月に「戦災都市」に指定され、戦災復興都市計画事業が実施されたのは、岩手県では宮古市、釜石市、宮城県では塩竃市、仙台市の合わせて4都市である。 ■宮古市の戦災復興都市計画 「宮古市街罹災状況図」 「宮古復興都市計画図」 「宮古復興土地利用計画図」 「宮古市最終工区別設計図」 何れも建設省編『戦災復興誌 4巻 都市編1』(1957年)に収録されています。 ■釜石市の戦災復興都市計画 「釜石罹災状況図」 「釜石復興都市計画図」 「釜石復興土地利用計画図」 「釜石復興土地区画整理設計図」 何れも建設省編『戦災復興誌 5巻 都市編2』(1957年)に収録されています。 ■塩竃市の戦災復興都市計画 「塩竃罹災状況図」 「塩竃復興都市計画図」 「塩竃復興土地区画整理設計図1」 「塩竃復興土地区画整理設計図2」 何れも建設省編『戦災復興誌 4巻 都市編1』(1957年)に収録されています。 ■仙台市の戦災復興都市計画 仙台市開発局編『仙台戦災復興誌』、1981年 仙台市戦災復興記念館 関連サイト @Wikipedia 戦災復興都市計画 作成者用ガイド @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
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たそがれほりっく【登録タグ CD CDた millstonesCD 全国配信】 前作 本作 次作 - 黄昏ホリック カガリビト millstones 即売 同人 配信 発売 2010年11月14日 2010年11月14日 2011年7月27日 価格 ¥1,000 ¥1,365(税込) ¥1,500 / 1曲¥150 サークル Scripted city Revised. CD紹介 「お疲れさまでした。良い終末を!」 millstones氏による初のソロアルバム。 ニコニコ動画にて公開中のVOCALOID曲6曲+過去に製作したインストゥルメンタル曲6曲をリメイク。 さらに新曲としてVOCALOID曲とインストゥルメンタル曲を一曲ずつを加えた計14曲で構成。 ジャケット担当は2e(にえ)氏。 THE VOC@LOiD M@STER 14(ボーマス14)で初頒布。とらのあな、ホワイトキャンバスにて委託販売が行われていた。 KarenTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 クロスフェードデモ 曲目 Soaring into the Sky 五月少女 Railroad Crossing Arbitrary Utopia 旅鳥クロニクル 無意識の回廊 7 計画都市 noctiluca Theory of Nothing pseudoresurrection 可能世界のロンド 黄昏ホリック 未来紀元歴元年 リンク CD紹介ページ 作者ホームページ とらのあな ホワイトキャンバス KarenT:「黄昏ホリック」 コメント 記事作成乙です!表題曲がよすぎるよ…! -- 名無しさん (2010-12-08 10 45 16) どこを聞いても耳が幸せすぎるCD。ほんとうに買ってよかった! -- 名無しさん (2010-12-23 16 39 20) ボーナストラックは嬉しいのだけれど曲名を知りたい -- 名無しさん (2011-01-24 01 31 23) ボーナストラックは『ワルツ第一番「」』。iTunesで曲名取得すると出るよ。 -- 名無しさん (2011-02-11 12 08 59) 再販たのしみです\(^o^)/ -- ファルセット (2011-02-11 21 57 35) 再販…しないかなあ(・ω・`) -- 色彩 (2011-05-15 10 46 42) まだとらのあなで売ってるし、ボーマス16でも頒布するってmillさんのホームページに書いてあるよ -- 名無しさん (2011-05-23 11 53 10) 歌詞カードの五月少女さ、「天気予報」が「天気予防」になっちゃってるね(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-07-19 17 33 41) 個人的にボカロCDでは一番好き。ハズレ曲、捨て曲がない -- 名無しさん (2011-09-29 00 11 32) 再販してほしいです -- 名無しさん (2011-10-02 10 10 40) なんとか見つけ出した -- 名無しさん (2013-06-06 00 06 18) 名前 コメント