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https://w.atwiki.jp/cohwiki/pages/45.html
最新バージョンの日本語化は以下のwikiの日本語化ページで。 http //wikiwiki.jp/cohjp/ 以下は2006年11月頃の古いやり方 必要なもの -Corsix sDoWandCoHModStudio -フォント定義ファイル -日本語表示可能なTrueTypeフォントファイル(拡張子がTTFのもの) 日本語版のWindowsがインストールされている環境であれば エクスプローラで「%WINDIR%Fonts」を開くと、何かしら日本語表示可能な フォントファイルがあると思います。 なおここで使用できるものは、拡張子がTTFになっているもののみです。 (TTCファイルを使う場合、ここかここを参考に分割してください) 1. Dataフォルダを作成1 WW2の下にDataフォルダを作成。 すでにある場合、中身が空であることを確認。 (後で圧縮する際、わかりづらくなるので) 2. Engine.sgaを解凍 Corsix s DoW and CoH Mod Studio(以降Mod Studio)を起動。 Load CoH ModでCoHフォルダのRelicCOH.moduleを開く。 ToolsのExtract allでEngine.sgaを解凍。 3. フォントの置換 2で正常に解凍が行われた場合COHインストールフォルダ内に、WW2Dataontというフォルダができているので (例 C Program FilesTHQCompany of HeroesWW2Dataont) フォント定義ファイルをダウンロードし、解凍した内容をfontフォルダ内へ上書きコピー。 (上書きにならない場合、コピー先の指定が間違っているか、Engine.sgaの解凍に失敗しています) 続けて日本語表示可能なフォントファイルもfontフォルダ内へコピー。 コピー完了後、フォントファイルの名前を「cohjp.ttf」に変更。 (おまけ) なおフォント定義ファイルを解凍してできたファイル(拡張子がFNTのファイル)を テキストエディタで開き、sizeDefault=Xとなっている行のXの数字を変更することで 文字サイズを調整することができます。 小さくて見づらい、大きくて画面からはみでる、といった場合は各自でお好みのサイズに変更してください。 (数字が大きいほど、文字は大きくなります) 4. SGAファイルの作成 Mod StudioのSGA Packerで、データファイルを再圧縮する。 圧縮が終わったらModStudioを終了させる。 (終了しないまま続けると、オリジナルファイルの退避に失敗します) 5. SGAファイルのコピー 作成されたSGAファイルはModStudioのフォルダにあるので、これをEngineArchives内にコピー。 当然ながら、元からあるEngine.sgaはバックアップを取っておいてください。 6. テキストデータを修正 EngineLocaleEnglishRelicCOH.English.ucs内のテキストデータを修正。 (追記) CoHスレ3rdカンパニー・308氏よりModToolが強制終了する方へ Engine.sgaの解凍に失敗する人はModStudioの最新版使ってるからだと思う。 自己流の回避策があるので試してみて。 まずModStudioの画面が出たら、Toolsの方ではなくFilesの方でdataフォルダを右クリック。 Extract All filesinthisfolderをクリックした後、(Engine) sEngine.sgaだけにチェックしてGo。 これでEngine.sgaファイルの中身だけ解凍される。 圧縮のやり方はWikiのと同じでおk。 下の画像はフォントにメイリオを指定して作成したものです。 (テキストデータのダウンロード…まだまだ未完成)
https://w.atwiki.jp/vmlinuz/pages/46.html
p7zip チュートリアル TOP linux p7zip チュートリアル 概要 圧縮方法など +コンテンツ一覧 p7zip チュートリアル概要 実行環境 チュートリアル圧縮(7z) 圧縮(tar) 圧縮(zip) 解凍(7z) 補足 参考サイト 実行環境 CentOS 6.3(minimal) チュートリアル 圧縮(7z) # カレントディレクトリのmanディレクトリを/tmp/man.7zとして書庫化 7za a /tmp/man.7z ./man/ 圧縮(tar) # カレントディレクトリのmanディレクトリを/tmp/man.tarとして書庫化 7za a -ttar /tmp/man.tar ./man/ # 通常のtarで解凍が可能 tar xf /tmp/man.tar 圧縮(zip) # カレントディレクトリのmanディレクトリを/tmp/man.zipとして圧縮 7za a -tzip /tmp/man.zip ./man/ # 通常のunzipで解凍が可能 unzip /tmp/man.zip 解凍(7z) 7za e man.7z 補足 参考サイト Today - Yesterday - Total -
https://w.atwiki.jp/orora-server/pages/15.html
① 以下のアップローダーよりクライアント及びログインキットをダウンロードしてください。 クライアント: ログインキット: ② ダウンロードしたファイルを解凍してください。 ③解凍したログインキットを解凍したクライアント(lineageフォルダ)に上書きコピーしてください。 ④lineageフォルダ内にあるeatファイルを実行してください。 ⑤loginを起動すれば接続できます。 ※ログイン時にエラーメッセージが複数でますが、全てOKを返してください。問題なく接続できます
https://w.atwiki.jp/mixmasteronline_au/pages/4.html
① まずはアカウント登録を こちら から行います。 ② ゲームのダウンロードを こちら から行います。ダウンロードするのは下の「format.zip」のほうです。 ③ DLが終わりましたら、圧縮フォルダを解凍ソフトで展開していきます。 ※解凍が失敗する場合がありますので、無料でつかえる「Lhaplus」というソフトを使って解凍することをお勧めします。 ④ 展開されたフォルダから、Mixer.exe をクリックして起動させます。 ⑤ ログイン画面が表示されれば、起動成功。 ログインを行いキャラクターの作成を行えばゲームスタート! ※起動できない場合は、このページの下の「起動できないときは?」を参照 ⑥ キャラクターの作成ができましたら、育成指南ページを見ながらすすめていきましょう。 起動できないときは? Mixer.exeをクリックしても起動できないという報告をいただいています。 その場合の対処方法をいくつか載せていきますので、そちらを試していただいてください。 ・データ破損と出て、解凍が失敗している場合 PCに元から入っている解凍ソフトを使うと失敗する場合があります。 そのときは、③の解凍ソフトを使っていただき再度試してください。 ・クライアントエラーのようなものがでて起動できない場合 ミックスマスターは、WindowsXPの時代に作られたゲームなので、現在の高描画モードでは起動できません。 Mixer.exeを右クリックでプロパティを開いてもらい、 「互換性」の「互換性モード」を「WindowsXP」に変更します。 ※Windows8とWindows10は、ほぼこれに引っかかりますので必ず設定してください。 ・解像度エラーのようなものが出る PC自体の解像度が64ビットまたは32ビットになっていると思いますので、16ビットに変更してみてください。 変更方法は、デスクトップで右クリック→画面解像度→詳細設定→モニター→色を16ビットに変更 ・ウィルスソフトで引っかかる場合 ウィルスソフトで起動や通信に制限がかかっている場合は、各種ソフトの除外項目で設定しましょう。 ・ゲームガードで引っかかる場合 本ゲームはゲームガードが導入されていますので、起動の際に引っかかるソフトなどは停止させておきましょう。
https://w.atwiki.jp/bouoristo/pages/93.html
peace・paint 25話 2章 作者 黒月 概要 フェイト‣ルーインのリーダー「ミーニングレス」との 夢での対面を経て、目が覚めたドラップ。 2つ目の「フェイエリー」を求め、 peace・paintが向かった先は、砂漠の村だった。 そこで出会った「サファ」と「アネモ」によって、 ドラップの正体が明らかに…!? サンプル ダウンロード メモ版(3DS専用) ※PCからダウンロードすることをお勧めします。 ※Googleドライブが開くので、そこからダウンロードしてください メモ版(3DS専用)をダウンロードした場合 zipファイルを解凍します。 解凍したフォルダを、3DSのSDカード内にある「private」→「Nintendo 3DS」→「app」→「JKZJ」へコピーします。 3DSにて「うごくメモ帳3D」を開くと、フォルダ一覧に先ほどDLしたフォルダが表示され、中にあるメモが見れるようになります。 GIF版(PC専用)をダウンロードした場合 zipファイルを、任意のフォルダに解凍します。 解凍したフォルダ内に、GIFファイルがあります。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bouoristo/pages/87.html
peace・paint 19話 2章 作者 黒月 概要 フェイト‣ルーインのリーダー「ミーニングレス」との 夢での対面を経て、目が覚めたドラップ。 2つ目の「フェイエリー」を求め、 peace・paintが向かった先は、砂漠の村だった。 そこで出会った「サファ」と「アネモ」によって、 ドラップの正体が明らかに…!? サンプル ダウンロード メモ版(3DS専用) ※PCからダウンロードすることをお勧めします。 ※Googleドライブが開くので、そこからダウンロードしてください メモ版(3DS専用)をダウンロードした場合 zipファイルを解凍します。 解凍したフォルダを、3DSのSDカード内にある「private」→「Nintendo 3DS」→「app」→「JKZJ」へコピーします。 3DSにて「うごくメモ帳3D」を開くと、フォルダ一覧に先ほどDLしたフォルダが表示され、中にあるメモが見れるようになります。 GIF版(PC専用)をダウンロードした場合 zipファイルを、任意のフォルダに解凍します。 解凍したフォルダ内に、GIFファイルがあります。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bouoristo/pages/19.html
モノモノクエストRemakers Ⅰストーリー 5巻 作者 タセ シンレイ 概要 五王歴5552年。大陸の東の国「ワリラン王国」では、 物の世界から8つの物が襲撃してきた…。 自称ヒーローの「ジョーカー」は、人々を救うべく、立ち上がる…‼ モノモノクエスト、第1章、5巻‼ サンプル ダウンロード メモ版(3DS専用) GIF版(PC専用) ※PCからダウンロードすることをお勧めします。 ※Googleドライブが開くので、そこからダウンロードしてください メモ版(3DS専用)をダウンロードした場合 zipファイルを解凍します。 解凍したフォルダを、3DSのSDカード内にある「private」→「Nintendo 3DS」→「app」→「JKZJ」へコピーします。 3DSにて「うごくメモ帳3D」を開くと、フォルダ一覧に先ほどDLしたフォルダが表示され、中にあるメモが見れるようになります。 GIF版(PC専用)をダウンロードした場合 zipファイルを、任意のフォルダに解凍します。 解凍したフォルダ内に、GIFファイルがあります。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki10_mugen/pages/18.html
接続キットver3.0について -- (名無しさん) 2006-03-20 14 24 24 接続キットver3.0を解凍すると次のようなエラーがでてしまいす。 ファイル data/texture/タッタ惕ホヘナニ菎フスコ/cardbmp/ソ、エ・ォオ・bmpが壊れています。 すいません解決しました。解凍ソフトをかえたらエラーが出ませんでした。 -- 名無しさん (2006-03-20 14 34 09) エラーではないのですがキットを解凍するとデータが欠落していますと言われてちゃんと解凍されないのですが・・・ -- こうへい (2006-03-21 10 16 50) winrarだときれいに落ちるかも?それ意外ではLHA+とかどうでしょう? -- 秋山 (2006-03-21 12 33 24) なにしてもダメなので再起動してみたらすんなりいきました。おさわがせしました~ -- こうへい (2006-03-21 14 47 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cryonics/pages/38.html
未来に生き残るための戦略 死後に冷凍保存をするために貯金することは大切ですが、解凍するにあたての資金を集めることも重要です。 また、クライオ二クスは、現在は500万円ほどでできますが、今後、様々なサービスが登場すると予測できます。将来、20年後、30年後に自分がクライオ二クスする頃には、サービスの種類も豊富でしょう。その時のために今から資金を備えておいて間違いないです。 また、解凍してくれる人と繋がっておくことも重要です。例えば、70歳のおじいちゃんが、30歳の若者と繋がっていれば、当然、解凍してくれます。年齢を離れた繋がりを作ることは重要です。何が、どんなものが可能性を上げるのか慎重に判断することが大切です。 クライオニクスは『遅い』『多い』という二つの言葉が鍵になって来ます。まず、自分が死ぬのが遅い方が、その時代のより新しい技術で保存ができるということです。 例えば、今死にますと、保存技術は完璧でありません。その技術で保存されるのです。しかし、10年後に死ねば、かなり高度な技術で保存ができて、解凍する際にスムーズにできるでしょう。解凍するのも、30年後よりは100年後の方が新しい技術が活用できるので、より良い状態で復元することができます。しかし、200年後、300年後となると、もう訳が分からなくなっているので、ほど良く適切な時期が良いしょう。 多いというのは、準備できた資金です。保存するお金、解凍するための資金が必要で、多ければ多いほど、有利になってきます。可能性が高くなるでしょう。使える技術に選択肢が増えるからです。 この時代、バブルの頃とは違い、大変厳しい時代です。年金も貰えるか分かりません。ローンでマイホームを建てたからと言って完済できるかも不明な時代です。家を建てたが、ベンツを買ったから一文無しになり、クライオニクスするための資金が足りなかった…そのような事態を避けるために、将来設計を立てる必要があります。 また、社会は俺は死にたくない、クライオニクスしたい、未来に生きたい!という人向けには作られていません。工場のベルトコンベアのように流れていきます。私たちは、人間社会のエスカレータを逆に走り出します。 このことを踏まえ、今から綿密な計画を立てる必要があります。管理人は計画作りをサポートしています。
https://w.atwiki.jp/slrrjapan/pages/17.html
※注意 一気にたくさんMODを入れようとすると、エラーが出る場合があります、少しずつ確実に入れていきましょう ・車MODの入れ方 ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダの中から 車名(データ名)の書かれたフォルダ .rpk の拡張子のデータ を見つけます この二つを「Street Legal Racing - Redline\cars\racers」の中に入れます これで無事ゲームが起動し、ゲーム中に表示されれば導入成功です ・エンジンMODの入れ方 ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダの中から 車名(データ名)の書かれたフォルダ .rpk の拡張子のデータ を見つけます この二つを「Street Legal Racing - Redline\parts\engines」の中に入れます これでゲームが無事起動し、ショップ内などで表示されれば導入成功です ・コースMODの入れ方 ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダの中から コース名(データ名)の書かれたフォルダ .rpk の拡張子のデータ を見つけます この二つを「Street Legal Racing - Redline\maps\Addon_Maps」の中に入れます これでゲームが無事起動し、コースが選べて走行することが出来れば導入成功です ・リム・ハンドル・シート・○○パックなどのMODの入れ方 ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダの中から データ名の書かれたフォルダ .rpk の拡張子のデータ を見つけます この二つを「Street Legal Racing - Redline\parts」の中に入れます これで無事ゲームが起動し、ショップで表示されれば導入成功です ・ガレージMODの入れ方 ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダの中の「g1」などのフォルダと同じ名前のファイルを「Street Legal Racing - Redline\misc\garage」から見つけ出し、それと入れ替える これでガレージ画面が変わっていれば導入成功です ・ペイントジョブの入れ方 ダウンロードしたデータを解凍し、フォルダの中の「skins」と名のついたフォルダの中身を「Street Legal Racing - Redline\save\skins」の中へ入れてください これで無事ゲームが起動し、対応した車種からペイントをロード出来れば導入成功です ※「skins」フォルダが無い場合、一端どの車種でもいいのでペイントをセーブして出現させるか、ダウンロードした「skins」フォルダを「save」フォルダに突っ込んでも導入出来ます