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天下一品 「天下一品」アイテムは取引不可であり、かつ、両替商へ預けることはできない-PCが所持した「天下一品」アイテムは、城下町の立て札「天下一品一覧」でその所在が確認可能-「天下一品」アイテムを所持するPCが死亡した場合、アイテムは入手元となるNPCに再設定される-対人戦闘で死亡した場合は、一定確率で相手PCの所有物となる-「天下一品」アイテムを所持するPCは、所属勢力および同盟勢力の城下町(無所属PCは「山賊町」「海賊町」「堺」)以外の場所において、所属勢力と同盟勢力以外に所属するPC(無所属PCはすべてのPC)から攻撃を受ける状態となる(ただし、合戦場において味方軍のPCから攻撃を受けることはない) 「天下一品」アイテムを所持するPCは、獲得から5回目の定期メンテナンスまでに、アイテムの情報に表示される「所持勝利条件」数分の戦闘に勝利する必要がある。戦闘勝利数が必要条件に満たない場合、定期メンテナンス終了後、「天下一品」アイテムは消失し、入手元のNPCに再設定される。5回目以降の定期メンテナンスにおいては、4回前(5回目の場合1回目)の定期メンテナンスまでに蓄積した戦闘勝利数が減少するため、「天下一品」アイテムを所持し続けるためには、以降の定期メンテナンスごとに必要となる戦闘勝利数を蓄積する必要がある。なお、勝利数として蓄積される戦闘は、NPC戦闘および合戦場での対人戦闘。NPC戦闘については、倒した敵徒党の平均レベルがPCよりも11以上低い場合は勝利数として蓄積されない。-トライアルダンジョンで死亡してもアイテムは消失せず、またトライアルダンジョンでの勝利は所持勝利条件に反映されない。 表中の○はそのワールドで発見されたかどうかを表しています。//|[[]]|||||||価 重 防 耐 | || Lv |[[ ]]| 天下一品一覧 名前種類 群 風 覇 天 将 烈 性 能 付与効果 妖 力加 護 職Lv 入手場所入手NPC 珠光文琳茶器 ○ ○ ○ 価10重1.1防4耐19 実装枠+1知力+14水+20 徳の源・参(10) 全職Lv23 堺千宗易の店 大典太光世刀 ○ ○ ○ ○ ○ 価10重16.4攻90耐60 生気+200全能力+20火+20 火炎・四(30) 全職Lv24 イザナミ宮イザナミ 一期一振吉光刀 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重16.4攻111耐60 腕+35魅+35ウェイト+1 全職Lv20 イザナミ宮大雷 村正刀 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重15.4攻130耐60 気+250全能力-10全属性-10 禁呪(30) 全職Lv20 富士地下洞穴土雷 闇の三連銃三連銃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重24.3攻184耐40 器+15 全職Lv20 千引の石洞穴若雷 黒韋威胴丸胴丸 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重20.5防77耐90 耐・風+35 加護 死人 侍僧鍛Lv20 比叡山叢雲堂伏雷 仁王胴具足当世具足 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重30.0防100耐74 生+250耐・器+25 自己修復(50) 侍鍛Lv28 裏堺黄土巨人像 白糸威二枚胴具足当世具足 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重23.0防115耐84 生命+250魅力+35 加護 山神 侍鍛Lv24 根の国黒雷 小桜威大鎧大鎧 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重21.8防71耐70 生・気+250 自己修復(50) 全職Lv31 佐渡金山金山彦神 紺地白鷺文繍狩衣直衣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重14.1防69耐40 耐+25火+50 加護 妖怪 神陰Lv22 根の国火雷 最澄頭巾頭巾 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重1.4防43耐18 知・魅+35 説法応用(10) 全職Lv22 比叡山叢雲堂彷徨う石仏 大和管玉首飾り ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重1.1防24耐22 生気+200全能力+20 全職Lv33 三輪山大物主 蝉折れの笛笛 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重0.6防13耐25 知・魅+35 霊視(30) 全職Lv25 浜名湖底洞穴堕天女 ハルバート槍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重21.8攻113耐80 気+250腕+15火+20 退魔・参(30) 全職Lv23 裏堺羊頭の悪魔 童子切安綱刀 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重16.4攻88耐60 腕+25ウェイト-1 自己修復(50)加護 鬼 全職Lv25 山城酒呑童子 高野入峰斧斧 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重5.2攻104耐100 気+250 加護 幽霊 全職Lv1 大和那智滝本狗賓 茨木黒棒棍棒 ○ ○ ○ ○ 価10重28.0攻152耐120 気+250腕+20土+25 加護 妖怪 全職Lv20 茨木童子の屋敷茨木童子 妖蛇杖錫杖 ○ ○ ○ ○ ○ 価10重16.7攻69耐75 気合+150知力+35魅力+25 催眠(30) 全職Lv24 遠江皇円の大蛇 紹鴎茄子特殊 ○ 価重防耐 Lv 松島茶器 ○ ○ ○ ○ 価10重1.1防4耐19 知+13風+20実装枠+1 技の源・参(10) 全職Lv23 一乗谷城 正宗刀 ○ ○ ○ 価重攻87耐60 腕+20水+30 攻撃呪詛・参(20) Lv 春日山城 凌藤四郎懐剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重3.8攻65耐65 器+40 低速化・参(30) 全職Lv25 伊賀砦 御手杵槍 ○ ○ ○ ○ ○ 価10重15.0攻130耐99 器+10ウェイト-2 全職Lv20 大坂城 吉岡助光薙刀 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重23.0攻105耐75 ウェイト-2 奪気合・参(30) 全職Lv24 岡崎城 八板種子島鉄砲 ○ ○ ○ 価10重19.2攻150耐50 器+15ウェイト-1 全職Lv20 雑賀砦 紺糸威大鎧大鎧 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重10.9防99耐84 気合+250器用+35 全職Lv20 小谷城 縹纐纈布袍直衣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重14.1防72耐40 生+150水+25風+25 神陰Lv22 那古野城 黒漆塗大黒頭巾兜 ○ ○ ○ ○ 価重防耐 生・気+200腕+15 Lv 小田原城 道真冠冠 ○ ○ ○ ○ 価10重2.6防45耐20 知力+50実装枠+1 神陰Lv22 二条城 螺鈿紫檀五絃琵琶琵琶 ○ 価10重3.7防13耐20 実装枠+1全属性+25 隠形の術(20) 全職Lv26 稲葉山城 葡萄蒔絵鼓胴鼓 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重2.6防13耐20 器・魅+35 神足の術・弐(10) 全職Lv24 駿府城 孫子書物 ○ ○ 価10重5.2攻20防20耐25 知力+25全属性+15 全職Lv25 躑躅ヶ崎館 史記書物 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重4.8防10耐23 実装枠+2 全職Lv20 金沢御坊 会津新藤五懐剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重5.2攻67耐65 器+35知+20 金縛り(30) 全職Lv21 黄泉比良坂 日向正宗懐剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重5.5攻69耐63 生+250腕+30実装枠+1 全職Lv20 忍者砦 包丁正宗懐剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重3.8攻81耐76 水+35 全職Lv20 富士地下洞穴 与一弓弓 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重9.0攻87耐45 気+250腕+10器+35 全職Lv22 浜名湖底洞穴 朱漆塗色々威腹巻腹巻 ○ ○ 価重防耐 Lv 金小札色々威当世具足 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重17.2防80耐95 生+100実装枠+2 侍鍛Lv22 地獄谷 藍染絹織忍着忍者着 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重7.7防57耐68 生・気+200腕+20器+10 忍Lv30 忍者砦 七条織成樹皮袈裟法衣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重16.7防79耐45 知・魅+35 加護 妖獣 僧薬Lv20 比叡山叢雲堂 金襴緞子法衣法衣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重16.7防86耐45 生・気+250耐・器+10知・魅+10 僧薬Lv33 地獄谷 四方白星兜星兜 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重10.3防45耐40 器・火+35 霊視(10) 侍鍛Lv23 蜃気楼の塔 鹿角脇立兜筋兜 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重7.8防57耐30 生+200知+15魅+35 侍鍛Lv22 根の国 雑賀鋼面具面具 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重5.2防47耐25 気+250耐+35 変身・雑賀衆() 全職Lv28 千引の石洞穴 爪掻本綴織帯 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価重防10耐 生・気+100耐・器・魅+10全属性+10 全職Lv イザナミ宮 唐獅子図屏風絵画 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重5.4防9耐20 魅+25 結界・弐(10) 全職Lv22 佐渡金山 名前種類 群 風 覇 天 将 烈 性 能 付与効果 妖 力加 護 職Lv 入手場所 名前 群 風 覇 天 将 烈 発見 個数 41 40 39 41 40 42 47/50 日本サーバー未確認天下一品一覧 名前種類 群 風 覇 天 将 烈 性能 付与効果 妖力加護 職Lv 入手場所入手NPC 瀟湘八景図絵画 価10重1.6防13耐62 実装枠+1魅力+50 全職Lv21 堺塩屋宗悦の店? 名前 群 風 覇 天 将 烈 性能 付与効果 妖力加護 職Lv 入手場所 備考 特定ボスからドロップするタイプとゾーンドロップ(ダンジョンや城の雑魚NPCから)の二種類あります。 加護はその対象からの被ダメージ減少、与ダメージ増加。 ドロップ率は全体的に低い。 鍛錬消費をしない染料や立て物を付ける事は可能。奪われると元に戻る。 新しく出た一品はメンテまで一番下にくる、メンテ後順番がかわる 情報募集中〜 八板種子島 価値10 攻撃150 w− 耐久50 器用15 重量19,2 lv20以上 物理耐性+20 全職可 -- 群雄で「松島」を確認しました -- 侍 将星で「マツブシ」を確認しました -- 醍醐吉光って本物? -- 一期一振吉光 最近荒らしがでてるのでそのせいかと -- 念のためサーバー見てきましたが嘘でした。削除しておきました -- koon1600 削除したの?元の名前一期一振吉光 だったような -- 失礼、さらに悪質なな「内容の改竄」荒らしだったのですね。修正しておきました -- koon1600 躑躅ヶ崎館の護衛兵から孫子がドロップしました。軽く出ました -- 徒党戦になります -- 凌藤四郎の伊賀砦って伊賀郷のこと?忍者砦?? -- ななし侍さん 飛んでみればわかりますが前者です -- koon1600 プレイヤーズバイブル3によると、天下一品は全50種類らしいです -- ななし侍さん 天鯖で「大典太光世」出現してます。 -- 天薬 群雄鯖で「一期一振吉光」出現してます。 -- ななし侍さん 将星鯖で「孫子」出てますね。 -- 将星神主 群雄の三好復興と同時に茨木棍棒でました。 -- ななし侍さん 朱漆塗色々威腹巻] -- 烈風で「朱漆塗色々威腹巻」見つかりました。 -- 名前 コメント
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天下一品 「天下一品」アイテムは取引不可であり、かつ、両替商へ預けることはできない-PCが所持した「天下一品」アイテムは、城下町の立て札「天下一品一覧」でその所在が確認可能-「天下一品」アイテムを所持するPCが死亡した場合、アイテムは入手元となるNPCに再設定される-対人戦闘で死亡した場合は、一定確率で相手PCの所有物となる-「天下一品」アイテムを所持するPCは、所属勢力および同盟勢力の城下町(無所属PCは「山賊町」「海賊町」「堺」)以外の場所において、所属勢力と同盟勢力以外に所属するPC(無所属PCはすべてのPC)から攻撃を受ける状態となる(ただし、合戦場において味方軍のPCから攻撃を受けることはない) 「天下一品」アイテムを所持するPCは、獲得から5回目の定期メンテナンスまでに、アイテムの情報に表示される「所持勝利条件」数分の戦闘に勝利する必要がある。戦闘勝利数が必要条件に満たない場合、定期メンテナンス終了後、「天下一品」アイテムは消失し、入手元のNPCに再設定される。5回目以降の定期メンテナンスにおいては、4回前(5回目の場合1回目)の定期メンテナンスまでに蓄積した戦闘勝利数が減少するため、「天下一品」アイテムを所持し続けるためには、以降の定期メンテナンスごとに必要となる戦闘勝利数を蓄積する必要がある。なお、勝利数として蓄積される戦闘は、NPC戦闘および合戦場での対人戦闘。NPC戦闘については、倒した敵徒党の平均レベルがPCよりも11以上低い場合は勝利数として蓄積されない。-トライアルダンジョンで死亡してもアイテムは消失せず、またトライアルダンジョンでの勝利は所持勝利条件に反映されない。 表中の○はそのワールドで発見されたかどうかを表しています。//|[[]]|||||||価 重 防 耐 | || Lv |[[ ]]| 天下一品一覧 名前種類 群 風 覇 天 将 烈 性 能 付与効果 妖 力加 護 職Lv 入手場所入手NPC 珠光文琳茶器 ○ ○ ○ 価10重1.1防4耐19 実装枠+1知力+14水+20 徳の源・参(10) 全職Lv23 堺千宗易の店 大典太光世刀 ○ ○ ○ ○ ○ 価10重16.4攻90耐60 生気+200全能力+20火+20 火炎・四(30) 全職Lv24 イザナミ宮イザナミ 一期一振吉光刀 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重16.4攻111耐60 腕+35魅+35ウェイト+1 全職Lv20 イザナミ宮大雷 村正刀 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重15.4攻130耐60 気+250全能力-10全属性-10 禁呪(30) 全職Lv20 富士地下洞穴土雷 闇の三連銃三連銃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重24.3攻184耐40 器+15 全職Lv20 千引の石洞穴若雷 黒韋威胴丸胴丸 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重20.5防77耐90 耐・風+35 加護 死人 侍僧鍛Lv20 比叡山叢雲堂伏雷 仁王胴具足当世具足 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重30.0防100耐74 生+250耐・器+25 自己修復(50) 侍鍛Lv28 裏堺黄土巨人像 白糸威二枚胴具足当世具足 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重23.0防115耐84 生命+250魅力+35 加護 山神 侍鍛Lv24 根の国黒雷 小桜威大鎧大鎧 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重21.8防71耐70 生・気+250 自己修復(50) 全職Lv31 佐渡金山金山彦神 紺地白鷺文繍狩衣直衣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重14.1防69耐40 耐+25火+50 加護 妖怪 神陰Lv22 根の国火雷 最澄頭巾頭巾 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重1.4防43耐18 知・魅+35 説法応用(10) 全職Lv22 比叡山叢雲堂彷徨う石仏 大和管玉首飾り ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重1.1防24耐22 生気+200全能力+20 全職Lv33 三輪山大物主 蝉折れの笛笛 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重0.6防13耐25 知・魅+35 霊視(30) 全職Lv25 浜名湖底洞穴堕天女 ハルバート槍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重21.8攻113耐80 気+250腕+15火+20 退魔・参(30) 全職Lv23 裏堺羊頭の悪魔 童子切安綱刀 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重16.4攻88耐60 腕+25ウェイト-1 自己修復(50)加護 鬼 全職Lv25 山城酒呑童子 高野入峰斧斧 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重5.2攻104耐100 気+250 加護 幽霊 全職Lv1 大和那智滝本狗賓 茨木黒棒棍棒 ○ ○ ○ ○ 価10重28.0攻152耐120 気+250腕+20土+25 加護 妖怪 全職Lv20 茨木童子の屋敷茨木童子 妖蛇杖錫杖 ○ ○ ○ ○ ○ 価10重16.7攻69耐75 気合+150知力+35魅力+25 催眠(30) 全職Lv24 遠江皇円の大蛇 紹鴎茄子特殊 ○ 価重防耐 Lv 松島茶器 ○ ○ ○ ○ 価10重1.1防4耐19 知+13風+20実装枠+1 技の源・参(10) 全職Lv23 一乗谷城 正宗刀 ○ ○ ○ 価重攻87耐60 腕+20水+30 攻撃呪詛・参(20) Lv 春日山城 凌藤四郎懐剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重3.8攻65耐65 器+40 低速化・参(30) 全職Lv25 伊賀砦 御手杵槍 ○ ○ ○ ○ ○ 価10重15.0攻130耐99 器+10ウェイト-2 全職Lv20 大坂城 吉岡助光薙刀 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重23.0攻105耐75 ウェイト-2 奪気合・参(30) 全職Lv24 岡崎城 八板種子島鉄砲 ○ ○ ○ 価10重19.2攻150耐50 器+15ウェイト-1 全職Lv20 雑賀砦 紺糸威大鎧大鎧 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重10.9防99耐84 気合+250器用+35 全職Lv20 小谷城 縹纐纈布袍直衣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重14.1防72耐40 生+150水+25風+25 神陰Lv22 那古野城 黒漆塗大黒頭巾兜 ○ ○ ○ ○ 価重防耐 生・気+200腕+15 Lv 小田原城 道真冠冠 ○ ○ ○ ○ 価10重2.6防45耐20 知力+50実装枠+1 神陰Lv22 二条城 螺鈿紫檀五絃琵琶琵琶 ○ 価10重3.7防13耐20 実装枠+1全属性+25 隠形の術(20) 全職Lv26 稲葉山城 葡萄蒔絵鼓胴鼓 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重2.6防13耐20 器・魅+35 神足の術・弐(10) 全職Lv24 駿府城 孫子書物 ○ ○ 価10重5.2攻20防20耐25 知力+25全属性+15 全職Lv25 躑躅ヶ崎館 史記書物 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重4.8防10耐23 実装枠+2 全職Lv20 金沢御坊 会津新藤五懐剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重5.2攻67耐65 器+35知+20 金縛り(30) 全職Lv21 黄泉比良坂 日向正宗懐剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重5.5攻69耐63 生+250腕+30実装枠+1 全職Lv20 忍者砦 包丁正宗懐剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重3.8攻81耐76 水+35 全職Lv20 富士地下洞穴 与一弓弓 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重9.0攻87耐45 気+250腕+10器+35 全職Lv22 浜名湖底洞穴 朱漆塗色々威腹巻腹巻 ○ ○ 価重防耐 Lv 金小札色々威当世具足 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重17.2防80耐95 生+100実装枠+2 侍鍛Lv22 地獄谷 藍染絹織忍着忍者着 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重7.7防57耐68 生・気+200腕+20器+10 忍Lv30 忍者砦 七条織成樹皮袈裟法衣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重16.7防79耐45 知・魅+35 加護 妖獣 僧薬Lv20 比叡山叢雲堂 金襴緞子法衣法衣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重16.7防86耐45 生・気+250耐・器+10知・魅+10 僧薬Lv33 地獄谷 四方白星兜星兜 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重10.3防45耐40 器・火+35 霊視(10) 侍鍛Lv23 蜃気楼の塔 鹿角脇立兜筋兜 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重7.8防57耐30 生+200知+15魅+35 侍鍛Lv22 根の国 雑賀鋼面具面具 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重5.2防47耐25 気+250耐+35 変身・雑賀衆() 全職Lv28 千引の石洞穴 爪掻本綴織帯 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価重防10耐 生・気+100耐・器・魅+10全属性+10 全職Lv イザナミ宮 唐獅子図屏風絵画 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重5.4防9耐20 魅+25 結界・弐(10) 全職Lv22 佐渡金山 名前種類 群 風 覇 天 将 烈 性 能 付与効果 妖 力加 護 職Lv 入手場所 名前 群 風 覇 天 将 烈 発見 個数 41 40 39 41 40 42 47/50 日本サーバー未確認天下一品一覧 名前種類 群 風 覇 天 将 烈 性能 付与効果 妖力加護 職Lv 入手場所入手NPC 瀟湘八景図絵画 価10重1.6防13耐62 実装枠+1魅力+50 全職Lv21 堺塩屋宗悦の店? 名前 群 風 覇 天 将 烈 性能 付与効果 妖力加護 職Lv 入手場所 備考 特定ボスからドロップするタイプとゾーンドロップ(ダンジョンや城の雑魚NPCから)の二種類あります。 加護はその対象からの被ダメージ減少、与ダメージ増加。 ドロップ率は全体的に低い。 鍛錬消費をしない染料や立て物を付ける事は可能。奪われると元に戻る。 新しく出た一品はメンテまで一番下にくる、メンテ後順番がかわる 情報募集中〜 八板種子島 価値10 攻撃150 w− 耐久50 器用15 重量19,2 lv20以上 物理耐性+20 全職可 -- 群雄で「松島」を確認しました -- 侍 将星で「マツブシ」を確認しました -- 醍醐吉光って本物? -- 一期一振吉光 最近荒らしがでてるのでそのせいかと -- 念のためサーバー見てきましたが嘘でした。削除しておきました -- koon1600 削除したの?元の名前一期一振吉光 だったような -- 失礼、さらに悪質なな「内容の改竄」荒らしだったのですね。修正しておきました -- koon1600 躑躅ヶ崎館の護衛兵から孫子がドロップしました。軽く出ました -- 徒党戦になります -- 凌藤四郎の伊賀砦って伊賀郷のこと?忍者砦?? -- ななし侍さん 飛んでみればわかりますが前者です -- koon1600 プレイヤーズバイブル3によると、天下一品は全50種類らしいです -- ななし侍さん 天鯖で「大典太光世」出現してます。 -- 天薬 群雄鯖で「一期一振吉光」出現してます。 -- ななし侍さん 将星鯖で「孫子」出てますね。 -- 将星神主 群雄の三好復興と同時に茨木棍棒でました。 -- ななし侍さん 朱漆塗色々威腹巻] -- 烈風で「朱漆塗色々威腹巻」見つかりました。 -- 名前 コメント
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天下一品 「天下一品」アイテムは取引不可であり、かつ、両替商へ預けることはできない-PCが所持した「天下一品」アイテムは、城下町の立て札「天下一品一覧」でその所在が確認可能-「天下一品」アイテムを所持するPCが死亡した場合、アイテムは入手元となるNPCに再設定される-対人戦闘で死亡した場合は、一定確率で相手PCの所有物となる-「天下一品」アイテムを所持するPCは、所属勢力および同盟勢力の城下町(無所属PCは「山賊町」「海賊町」「堺」)以外の場所において、所属勢力と同盟勢力以外に所属するPC(無所属PCはすべてのPC)から攻撃を受ける状態となる(ただし、合戦場において味方軍のPCから攻撃を受けることはない) 「天下一品」アイテムを所持するPCは、獲得から5回目の定期メンテナンスまでに、アイテムの情報に表示される「所持勝利条件」数分の戦闘に勝利する必要がある。戦闘勝利数が必要条件に満たない場合、定期メンテナンス終了後、「天下一品」アイテムは消失し、入手元のNPCに再設定される。5回目以降の定期メンテナンスにおいては、4回前(5回目の場合1回目)の定期メンテナンスまでに蓄積した戦闘勝利数が減少するため、「天下一品」アイテムを所持し続けるためには、以降の定期メンテナンスごとに必要となる戦闘勝利数を蓄積する必要がある。なお、勝利数として蓄積される戦闘は、NPC戦闘および合戦場での対人戦闘。NPC戦闘については、倒した敵徒党の平均レベルがPCよりも11以上低い場合は勝利数として蓄積されない。-トライアルダンジョンで死亡してもアイテムは消失せず、またトライアルダンジョンでの勝利は所持勝利条件に反映されない。 表中の○はそのワールドで発見されたかどうかを表しています。//|[[]]|||||||価 重 防 耐 | || Lv |[[ ]]| 天下一品一覧 名前種類 群 風 覇 天 将 烈 性 能 付与効果 妖 力加 護 職Lv 入手場所入手NPC 珠光文琳茶器 ○ ○ ○ 価10重1.1防4耐19 実装枠+1知力+14水+20 徳の源・参(10) 全職Lv23 堺千宗易の店 大典太光世刀 ○ ○ ○ ○ ○ 価10重16.4攻90耐60 生気+200全能力+20火+20 火炎・四(30) 全職Lv24 イザナミ宮イザナミ 一期一振吉光刀 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重16.4攻111耐60 腕+35魅+35ウェイト+1 全職Lv20 イザナミ宮大雷 村正刀 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重15.4攻130耐60 気+250全能力-10全属性-10 禁呪(30) 全職Lv20 富士地下洞穴土雷 闇の三連銃三連銃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重24.3攻184耐40 器+15 全職Lv20 千引の石洞穴若雷 黒韋威胴丸胴丸 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重20.5防77耐90 耐・風+35 加護 死人 侍僧鍛Lv20 比叡山叢雲堂伏雷 仁王胴具足当世具足 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重30.0防100耐74 生+250耐・器+25 自己修復(50) 侍鍛Lv28 裏堺黄土巨人像 白糸威二枚胴具足当世具足 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重23.0防115耐84 生命+250魅力+35 加護 山神 侍鍛Lv24 根の国黒雷 小桜威大鎧大鎧 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重21.8防71耐70 生・気+250 自己修復(50) 全職Lv31 佐渡金山金山彦神 紺地白鷺文繍狩衣直衣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重14.1防69耐40 耐+25火+50 加護 妖怪 神陰Lv22 根の国火雷 最澄頭巾頭巾 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重1.4防43耐18 知・魅+35 説法応用(10) 全職Lv22 比叡山叢雲堂彷徨う石仏 大和管玉首飾り ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重1.1防24耐22 生気+200全能力+20 全職Lv33 三輪山大物主 蝉折れの笛笛 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重0.6防13耐25 知・魅+35 霊視(30) 全職Lv25 浜名湖底洞穴堕天女 ハルバート槍 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重21.8攻113耐80 気+250腕+15火+20 退魔・参(30) 全職Lv23 裏堺羊頭の悪魔 童子切安綱刀 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重16.4攻88耐60 腕+25ウェイト-1 自己修復(50)加護 鬼 全職Lv25 山城酒呑童子 高野入峰斧斧 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重5.2攻104耐100 気+250 加護 幽霊 全職Lv1 大和那智滝本狗賓 茨木黒棒棍棒 ○ ○ ○ ○ 価10重28.0攻152耐120 気+250腕+20土+25 加護 妖怪 全職Lv20 茨木童子の屋敷茨木童子 妖蛇杖錫杖 ○ ○ ○ ○ ○ 価10重16.7攻69耐75 気合+150知力+35魅力+25 催眠(30) 全職Lv24 遠江皇円の大蛇 紹鴎茄子?特殊 ○ 価重防耐 Lv 松島茶器 ○ ○ ○ ○ 価10重1.1防4耐19 知+13風+20実装枠+1 技の源・参(10) 全職Lv23 一乗谷城 正宗刀 ○ ○ ○ 価重攻87耐60 腕+20水+30 攻撃呪詛・参(20) Lv 春日山城 凌藤四郎懐剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重3.8攻65耐65 器+40 低速化・参(30) 全職Lv25 伊賀砦 御手杵槍 ○ ○ ○ ○ ○ 価10重15.0攻130耐99 器+10ウェイト-2 全職Lv20 大坂城 吉岡助光薙刀 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重23.0攻105耐75 ウェイト-2 奪気合・参(30) 全職Lv24 岡崎城 八板種子島鉄砲 ○ ○ ○ 価10重19.2攻150耐50 器+15ウェイト-1 全職Lv20 雑賀砦 紺糸威大鎧?大鎧 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重10.9防99耐84 気合+250器用+35 全職Lv20 小谷城 縹纐纈布袍直衣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重14.1防72耐40 生+150水+25風+25 神陰Lv22 那古野城 黒漆塗大黒頭巾兜? ○ ○ ○ ○ 価重防耐 生・気+200腕+15 Lv 小田原城 道真冠冠 ○ ○ ○ ○ 価10重2.6防45耐20 知力+50実装枠+1 神陰Lv22 二条城 螺鈿紫檀五絃琵琶?琵琶 ○ 価10重3.7防13耐20 実装枠+1全属性+25 隠形の術(20) 全職Lv26 稲葉山城 葡萄蒔絵鼓胴鼓 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重2.6防13耐20 器・魅+35 神足の術・弐(10) 全職Lv24 駿府城 孫子?書物 ○ ○ 価10重5.2攻20防20耐25 知力+25全属性+15 全職Lv25 躑躅ヶ崎館 史記書物 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重4.8防10耐23 実装枠+2 全職Lv20 金沢御坊 会津新藤五懐剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重5.2攻67耐65 器+35知+20 金縛り(30) 全職Lv21 黄泉比良坂 日向正宗懐剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重5.5攻69耐63 生+250腕+30実装枠+1 全職Lv20 忍者砦 包丁正宗懐剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重3.8攻81耐76 水+35 全職Lv20 富士地下洞穴 与一弓弓 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重9.0攻87耐45 気+250腕+10器+35 全職Lv22 浜名湖底洞穴 朱漆塗色々威腹巻?腹巻 ○ ○ 価重防耐 Lv 金小札色々威当世具足 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重17.2防80耐95 生+100実装枠+2 侍鍛Lv22 地獄谷 藍染絹織忍着忍者着 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重7.7防57耐68 生・気+200腕+20器+10 忍Lv30 忍者砦 七条織成樹皮袈裟法衣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重16.7防79耐45 知・魅+35 加護 妖獣 僧薬Lv20 比叡山叢雲堂 金襴緞子法衣法衣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重16.7防86耐45 生・気+250耐・器+10知・魅+10 僧薬Lv33 地獄谷 四方白星兜星兜 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重10.3防45耐40 器・火+35 霊視(10) 侍鍛Lv23 蜃気楼の塔 鹿角脇立兜筋兜 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重7.8防57耐30 生+200知+15魅+35 侍鍛Lv22 根の国 雑賀鋼面具面具 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重5.2防47耐25 気+250耐+35 変身・雑賀衆() 全職Lv28 千引の石洞穴 爪掻本綴織帯 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価重防10耐 生・気+100耐・器・魅+10全属性+10 全職Lv イザナミ宮 唐獅子図屏風絵画 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 価10重5.4防9耐20 魅+25 結界・弐(10) 全職Lv22 佐渡金山 名前種類 群 風 覇 天 将 烈 性 能 付与効果 妖 力加 護 職Lv 入手場所 名前 群 風 覇 天 将 烈 発見 個数 41 40 39 41 40 42 47/50 日本サーバー未確認天下一品一覧 名前種類 群 風 覇 天 将 烈 性能 付与効果 妖力加護 職Lv 入手場所入手NPC 瀟湘八景図絵画 価10重1.6防13耐62 実装枠+1魅力+50 全職Lv21 堺塩屋宗悦の店? 名前 群 風 覇 天 将 烈 性能 付与効果 妖力加護 職Lv 入手場所 備考 特定ボスからドロップするタイプとゾーンドロップ(ダンジョンや城の雑魚NPCから)の二種類あります。 加護はその対象からの被ダメージ減少、与ダメージ増加。 ドロップ率は全体的に低い。 鍛錬消費をしない染料や立て物を付ける事は可能。奪われると元に戻る。 新しく出た一品はメンテまで一番下にくる、メンテ後順番がかわる 情報募集中〜 八板種子島 価値10 攻撃150 w− 耐久50 器用15 重量19,2 lv20以上 物理耐性+20 全職可 -- 群雄で「松島」を確認しました -- 侍 将星で「マツブシ」を確認しました -- 醍醐吉光?って本物? -- 一期一振吉光 最近荒らしがでてるのでそのせいかと -- 念のためサーバー見てきましたが嘘でした。削除しておきました -- koon1600? 削除したの?元の名前一期一振吉光 だったような -- 失礼、さらに悪質なな「内容の改竄」荒らしだったのですね。修正しておきました -- koon1600? 躑躅ヶ崎館の護衛兵から孫子がドロップしました。軽く出ました -- 徒党戦になります -- 凌藤四郎の伊賀砦って伊賀郷のこと?忍者砦?? -- ななし侍さん? 飛んでみればわかりますが前者です -- koon1600? プレイヤーズバイブル3によると、天下一品は全50種類らしいです -- ななし侍さん? 天鯖で「大典太光世」出現してます。 -- 天薬? 群雄鯖で「一期一振吉光」出現してます。 -- ななし侍さん? 将星鯖で「孫子」出てますね。 -- 将星神主? 群雄の三好復興と同時に茨木棍棒でました。 -- ななし侍さん? 朱漆塗色々威腹巻] -- 烈風で「朱漆塗色々威腹巻」見つかりました。 -- 名前 コメント
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第十二弾:月の咆哮(No.リスト) [#m9dfafb7] Before:第十一弾:灼熱の太陽(No.リスト)? After: 2011年5月13日発売 バトルスピリッツ星座編第三弾 全84種+6種よりランダム封入 ブースターパック:8枚入り カードダス:4枚入り 全84+6種(※自販機ブースターは全84+6+1種 ) コモン(C):46 アンコモン(U):18 レア(R):12 マスターレア(M):8 Xレア(X):6 レアリティ無表記のカードはコモン(C) 効果無表記は効果なし スピリット [#b66400c9] カードNo. カード名 コスト/軽減 属性 系統 Lv1-BP Lv2-BP Lv3-BP レア 効果 イラスト BS12-001 ヴェロキ・ハルパー? 1/0? 赤? 地竜・機竜 1 1000 3 3000 4 4000 あり 巴ヨシヤス? BS12-002 ズンガリープ? 2/2? 赤? 空牙 1 2000 2 5000 --- 相崎勝美? BS12-003 鎧竜人ガストン? 4/3? 赤? 古竜 1 3000 3 5000 --- あり 剛田チーズ? BS12-004 ドラゴン・フェゼント? 4/3? 赤? 地竜・竜人 1 3000 3 5000 --- あり 原友和? BS12-005 星角獣ユニゴーント? 4/2?(赤?2青?2) 赤? 皇獣・星魂 1 3000 3 4000 6 6000 あり Ryo-ta.H? BS12-006 竜拳士アルディ・バロン? 5/3? 赤? 星竜・古竜 1 4000 3 6000 5 7000 R 合体時 藤井英俊? BS12-007 炎星神龍マルス・ドラグーン? 6/3? 赤?赤? 神星・星竜 1 5000 3 7000 5 10000 M 転召?・合体時 末弥純? BS12-008 グランド・ドラグキャッスル? 8/5? 赤? 古竜 1 6000 2 8000 5 9000 U あり 安達洋介? BS12-009 ソードール? 1/1?(紫?1白?1) 紫? 無魔 1 1000 3 3000 --- あり つかぽん? BS12-010 ガガモス? 2/2? 紫? 霊獣 1 1000 2 3000 5 6000 原田みどり? BS12-011 ミイラバード? 3/2? 紫? 無魔 1 3000 3 4000 --- あり 槻城ゆう子? BS12-012 戦車皇ディルガン? 4/2? 紫? 無魔・星魂 1 3000 3 5000 6 8000 U あり 藤井英俊? BS12-013 闇騎士ケイ? 4/2? 紫? 魔影 1 2000 2 4000 5 6000 不死? 青井岳人? BS12-014 骸騎士ヴェリアム? 5/2? 紫? 無魔 1 4000 4 8000 --- 合体時 高梨かりた? BS12-015 冥王神龍クロノ・ハデス? 6/3? 紫?紫? 神星・妖蛇 1 5000 3 7000 7 10000 M 転召?・合体時 タカヤマトシアキ? BS12-016 骸巨人ギ・ガッシャ? 8/3? 紫? 無魔 1 5000 5 9000 --- R あり Hayaken? BS12-017 カンシャクコロガシ? 1/1? 緑? 殻虫 1 1000 3 2000 --- あり 小林裕也? BS12-018 ジャコネズ? 2/1? 緑? 遊精 1 3000 2 4000 --- 斉藤コーキ? BS12-019 くノ一ジョロウ? 3/1? 緑? 怪虫 1 3000 3 4000 --- U 神速? 鶴見悠? BS12-020 一番槍のシベルザ? 3/2? 緑? 剣獣・星魂 1 3000 3 5000 --- U あり 河崎淳? BS12-021 コジュウ・カマキロウ? 5/2? 緑? 殻人 1 4000 3 6000 6 9000 R あり 浅川圭司? BS12-022 太陽武者ゲンジ・ボルタ? 5/4?(緑?2赤?2) 緑? 殻人 1 3000 3 6000 --- あり 吉岡愛理? BS12-023 忍仙人ウドウ? 6/3? 緑? 爪鳥 1 5000 3 8000 --- 暴風? 米田仁士? BS12-024 木星魔龍ノブナガード・ゼクスト? 6/3? 緑?緑? 神星・剣獣 1 6000 3 8000 6 10000 M 転召?・合体時 日野慎之助? BS12-025 ザニーガン? 1/1? 白? 武装・空魚 1 1000 3 3000 --- 重装甲? 船弥さ吉? BS12-026 ウリボーグ? 2/2? 白? 機獣 1 3000 2 4000 --- 村瀬倫太郎? BS12-027 近衛機クリザンテMk-VIII? 3/1? 白? 武装 1 3000 3 5000 --- R 重装甲? 斉藤和衛? BS12-028 セイルフィッシュ? 3/2? 白? 空魚・星魂 1 2000 2 5000 --- 重装甲? 相沢美良? BS12-029 氷の淑女スノトラ? 4/3?(白?2黄?1) 白? 氷姫 1 3000 3 5000 --- 氷壁?・装甲? 田口順子? BS12-030 機人フォルセティ? 5/3? 白? 機人 1 4000 3 6000 --- U 重装甲?・合体時 船弥さ吉? BS12-031 メカニフォン? 6/3? 白? 機獣 1 4000 3 6000 --- 装甲?・合体時 開田裕治? BS12-032 蹴激皇ヴィーザル? 7/4? 白? 武装 1 5000 2 8000 4 9000 M 氷壁? K2商会? BS12-033 コグマル? 1/0? 黄? 小玩・星魂 1 2000 2 3000 --- ぽぽるちゃ? BS12-034 天文学者ペンタン? 2/1? 黄? 歌鳥・漂精 1 2000 2 3000 --- あり ぽぽるちゃ? BS12-035 オリンピアの天使フル? 3/1? 黄? 天霊 1 1000 2 3000 --- あり 水無月徹? BS12-036 星犬ポメラン? 3/2?(黄?1白?1) 黄? 戯狩・星魂 1 3000 2 4000 3 5000 あり 中島鯛? BS12-037 オリンピアの天使ベトール? 4/2? 黄? 天霊 1 3000 2 4000 4 6000 U あり 四季童子? BS12-038 オリンピアの天使ファレグ? 5/2? 黄? 天霊 1 3000 3 5000 4 8000 聖命? しもがさ美穂? BS12-039 導化姫トリックスター? 7/5? 黄? 道化・導魔 1 5000 3 8000 --- M あり 高苗京鈴? BS12-040 天王神龍スレイ・カエルス? 6/4?(黄?2白?2) 黄?白? 神星・戯狩 1 5000 2 7000 5 10000 M 転召?・合体時 村瀬倫太郎? BS12-041 スタッガー? 1/1? 青? 異合? 1 2000 4 5000 --- 藤岡八房? BS12-042 ヒノキ・ゴレム? 2/2? 青? 造兵 1 2000 2 3000 4 5000 あり 巴ヨシヤス? BS12-043 大地の狩人コンドラッド? 3/2? 青? 獣頭?・星魂 1 3000 3 5000 --- あり 弘司? BS12-044 シュモンゴ? 4/4? 青? 異合? 1 3000 4 7000 --- 若菜等+Ki? BS12-045 黒獣王ケフェウス? 5/4?(青?2緑?2) 青? 獣頭?・星魂 1 4000 4 7000 --- U 槻城ゆう子? BS12-046 ナタ・ゴレム? 5/4? 青? 造兵 1 4000 3 8000 --- 合体時 原友和? BS12-047 海王神龍トライ・メルクリウス? 6/3? 青?青? 神星・異合? 1 5000 4 8000 5 10000 M 転召?・合体時 開田裕治? BS12-048 キャプテン・オルカード? 6/3? 青? 獣頭? 1 5000 4 8000 --- R 草彅琢仁? ブレイヴ [#ydb397d6] カードNo. カード名 コスト/軽減(色) 属性 系統 Lv1-BP 【合体】 レア 条件 イラスト BS12-049 アンフィスバエナー? 5/2? 赤? 翼竜 1 4000 0 +4000 R 神星/光導/星魂 弘司? BS12-050 突機竜アーケランサー? 5/4?(赤?2白?2) 赤? 空牙・機竜 1 3000 0 +3000 コスト3以上 相崎勝美? BS12-051 鎧骨殻ボーン・ローダー? 4/2?(紫?1赤?1) 紫? 無魔 1 3000 0 +3000 U 神星/光導/星魂 Hayaken? BS12-052 デス・ヘイズ? 4/4?(紫?2白?2) 紫? 無魔 1 4000 0 +4000 コスト4以上 かんくろう? BS12-053 オオヅツナナフシ? 4/2? 緑? 殻虫 1 2000 0 +2000 コスト3以上 小林裕也? BS12-054 マネキキャット? 5/4?(緑?2白?2) 緑? 剣獣・機獣 1 3000 0 +3000 M 神星/光導/星魂 斉藤コーキ? BS12-055 ゲッコ・グライダー? 4/3?(白?2黄?1) 白? 甲竜 1 4000 0 +4000【重装甲?】 R 神星/光導/星魂 K2商会? BS12-056 ジェット・レイ? 5/2? 白? 武装・空魚 1 4000 0 +4000 U コスト5以上 中島鯛? BS12-057 ハイドランディア? 2/0? 黄? 楽族 1 2000 0 +2000 コスト2以上 玲衣? BS12-058 神聖鳥サンダ・バード? 5/4?(黄?2白?2) 黄? 戯狩 1 3000 0 +3000 U 神星/光導/星魂 相沢美良? BS12-059 ショゴルス? 3/2?(青?1白?1) 青? 異合? 2 ;4000 0 +4000 コスト3以上 米田仁士? BS12-060 バルカン・アームズ? 5/4?(青?2緑?2) 青? 造兵 1 5000 0 +5000 R 神星/光導/星魂 Ryo-ta.H? ネクサス [#x0dd5530] カードNo. カード名 コスト/軽減 属性 Lv1 Lv2 レア イラスト BS12-061 剣の誕生地? 4/2? 赤? 0 1 U 原田みどり? BS12-062 白煙の大山脈? 5/3? 赤? 0 2 相崎勝美? BS12-063 旅団の摩天楼? 3/2? 紫? 0 2 Hayaken? BS12-064 偶像の館? 4/2? 紫? 0 1 U かんくろう? BS12-065 大樹茂る天守閣? 3/1? 緑? 0 2 U 小林裕也? BS12-066 巨木の門? 4/2? 緑? 0 1 鶴見悠? BS12-067 月光集める塔? 3/1? 白? 0 2 U 船弥さ吉? BS12-068 光の聖剣? 4/2? 白? 0 2 高梨かりた? BS12-069 定規山脈? 4/2? 黄? 0 2 斉藤コーキ? BS12-070 天の階? 4/2? 黄? 0 2 R 四季童子? BS12-071 未完成の古代戦艦:帆? 3/2? 青? 0 3 U 巴ヨシヤス? BS12-072 海賊王の秘宝島? 4/2? 青? 0 1 原田みどり? マジック [#u5eb6414] カードNo. カード名 コスト/軽減 属性 メイン フラッシュ レア イラスト BS12-073 ネクサスコラプス? 3/2? 赤? メイン フラッシュ かんくろう? BS12-074 スターリードロー? 4/3? 赤? メイン フラッシュ U Ryo-ta.H? BS12-075 ボオーテスコール? 3/3? 紫? --- フラッシュ 日野慎之助? BS12-076 ブレイヴブレイク? 5/2? 紫? --- フラッシュ R Hayaken? BS12-077 インセクトオーラ? 3/2? 緑? メイン フラッシュ 吉岡愛理? BS12-078 カシオペアシール? 5/3? 緑? メイン フラッシュ R 鶴見悠? BS12-079 アブソリュートストライク? 3/2? 白? --- フラッシュ 船弥さ吉? BS12-080 バキュームシンボル? 4/3? 白? --- フラッシュ R つかぽん? BS12-081 メロディアスハープ? 3/1? 黄? --- フラッシュ 高苗京鈴? BS12-082 セブンスヘヴン? 7/5? 黄? メイン フラッシュ U 水無月徹? BS12-083 マジックランプ? 3/2? 青? メイン フラッシュ 槻城ゆう子? BS12-084 マーキュリーゴブレット? 5/3? 青? --- フラッシュ U 原友和? Xレア [#q886ddf6] カードNo. カード名 コスト/軽減 属性 系統 Lv1-BP Lv2-BP Lv3-BP レア 効果 イラスト BS12-X001 金牛龍神ドラゴニック・タウラス? 7/4? 赤? 光導・古竜 1 5000 3 8000 5 10000 X 激突? 安達洋介? BS12-X002 魔羯邪神シュタイン・ボルグ? 6/3? 紫? 光導・冥主 1 5000 3 7000 6 11000 X あり かんくろう? BS12-X003 独眼武神マンティクス・マサムネ? 7/3? 緑? 殻人 1 7000 4 10000 --- X 合体時 浅川圭司? BS12-X004 月光神龍ルナテック・ストライクヴルム? 7/4? 白? 神星・武装 1 6000 3 8000 5 11000 X 重装甲?・合体時 斉藤和衛? BS12-X005 戦神乙女ヴィエルジェ? 6/3? 黄? 光導・天霊 1 4000 2 6000 4 8000 X あり 玲衣? BS12-X006 海賊王レヴィアダン? 7/4? 青? 獣頭?・勇傑? 1 6000 4 10000 6 12000 X あり 藤井英俊?
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登録日:2010/08/11 (水) 03 50 22 更新日:2023/06/03 Sat 13 43 37 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 のぶ代 シン・のぶ代 三國無双 不器用 五将軍 偃月刀 剛侯 双戟 双鉞 合肥の守護神 呂布軍 山田 帽子 張遼 戟 文遠 斧 武将 漢 烏丸討伐 無双シリーズ 田中大文 白馬篇 紳士 董卓軍 遊侠篇 遼来来 遼来遼来 邪魔だ 鉞 鉤鎌刀 長刀 髭 魏 いざ 張文遠、 戦場に身命を賭さん! 名前:張遼 字:文遠 諡号:剛侯 一人称:私 身長:185cm 年齢:27歳 愛馬:栗毛 声優:木下尚紀(真・三國無双1) →田中大文(真・三國無双2〜) 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双1」から登場する。 魏の五将軍筆頭。張虎の父。 丁原、何進、董卓、呂布、曹操と主君を転々と変え各地を転戦した。呂布が処刑されるときに劉備と関羽の推薦があって曹操の配下となった。「赤壁の戦い」や「合肥の戦い」などで数々の武功をあげた。 「合肥の戦い」では八百の兵で十万もの呉軍を撃退した。呉では、「張遼の名を聞けば泣く子も黙る」とまで言われるほどの剛勇だった。曹丕の皇帝即位後は、魏の前将軍に任じられた。 曹植が詠んだ漢詩「白馬篇」のモデルであるとされる。「遊侠篇」とも呼ばれる。 剛侯と諡号される。 忠義を重んじ、敵に対しても礼を忘れない紳士的な人物。つねに冷静沈着で的確な判断を下して戦場を掌握する。関羽は武人として尊敬しており、敵味方の立場を超えた友誼で結ばれた無二の友。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 C 無双 B 攻撃 C 防御 C 弓術 B 馬術 A 移動 B 全ての能力値が平均以上。馬術の高さが際立つ。名馬に騎乗したい。移動速度も速い。鉤鎌刀の攻撃はリーチが長く、攻撃範囲も広い。 ●「真・三國無双5」 体力 D 無双 D 攻撃 C 防御 A 移動 D 能力値は目立つ弱点がなく手堅い。防御力が高く、粘り強く戦える。双戟の攻撃範囲も広い。反面、移動速度はやや遅い。 特殊技は「神速」。「猛進」や「馬術」を習得し、人馬一体の如く戦場を駆ける。 ●「真・三國無双6」 体力 B 攻撃 B 力 40 防御 A 素早さ 30→60 能力値が成長すれば「力」武器だけでなく「素早さ」武器も扱えるようになる。 兵法書で「力」の適正を上れば「真・三國無双4」までの武器「戟(鉤鎌刀)」も扱えるようになる。 ●属性 「真・三國無双5」以降は雷属性を得意とする。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双1 武器は「青龍偃月刀」。 「真・三国無双1」でのみ武器が関羽と共通の青龍偃月刀となっている。 呂豪のコンパチモーション。 ■真・三國無双2 武器を「鉤鎌刀」に変更。 ユニーク武器の属性は炎属性。 チャージ攻撃5、6が追加。 真・無双乱舞で「邪魔だ!」と言い放つ。「邪魔だ」の歴史もここから始まった。 ■真・三國無双3 チャージラッシュが追加。 無双モードでは、 魏軍の他に呂布軍、黄巾党の勢力でも使える。 ■真・三國無双4 「この張文遠、 孫呉を滅ぼす戦鬼とならん!」 NPC時は氷属性。 ジャンプチャージを一新。 真・無双乱舞では火球を放つ。 無双モードは前半は呂布軍として、後半は魏軍として戦う。 「合肥の戦い」では、小師橋を破壊し孫権を敗走させた。 ■真・三國無双5 武器を「双戟」に変更。 得意属性は雷属性。 夏侯淵や曹仁、徐晃と邂逅し「真の武」を目指す。 ■真・三國無双6 武器を二振りの斧である「双鉞」に一新。 「青龍鉤鎌刀」は戟として使用可能。 EX攻撃は一定時間、攻撃速度を強化する。 無双乱舞1は双鉞を回転させながら敵に斬り込む。 無双乱舞2は雷属性の攻撃を行う。必殺の蹴りを叩き込む「迅雷脚」。 2Pカラーとして呂布軍の黒を基調とした衣装が追加された。 ストーリーモードでは「長坂の戦い」と「合肥の戦い」で主人公を務める。 「長坂の戦い」のラストではなんと、関羽、張飛、趙雲の3人を相手に圧倒する。 「合肥の戦い」では息子・張虎と共に先陣を叩く。 人気投票では7位になった。 ■真・三國無双7 李典や楽進がプレイアブルキャラに追加されたため彼らとの交流も描かれるようになった。 因みに魏の章の虎牢関の戦いを李典でプレイすると邂逅時に後の因縁を匂わせる台詞が発生する。 猛将伝では陳宮や呂玲埼が新たに追加され、呂布伝という新たな括りができたことで董卓軍時代からの掘り下げが更にされるようになった。 正史ルートでは、呂布のやり方が間違っていると分かっていても武の道を極めようと邁進するが、最終的に曹操から「お前が歩んでいるのは呂布の道をであり、それはまだ武の道ではない」と諭され旗下に入る。 ifルートではそれほど目立たないが、正史ルートよりも敵軍将兵が多いので貴重な高ステータスキャラとして重宝される。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「鉤鎌刀」。 力(パワー)タイプ。 魏の章で加入。 魏軍が遠呂智によって崩壊した後は、遠呂智軍と同盟を組んだ曹丕に徐晃と共に従い武力を捧げる。 ■無双OROCHI魔王再臨 武器は「鉤鎌刀」。 蜀の章で加入。 葭萌関で平清盛と戦う旧知である関羽のもとに救援として駆け付け蜀軍に合流した。 また、かつて関羽が呂布と戦ったとき「青龍偃月刀」を振るう姿を見て評価し「青龍鉤鎌刀」を使うようになったということが明かされた。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「双鉞」。 技(テクニック)タイプ。 魏の将として各地で活躍し、妖蛇出現後は上田城の確保から討伐軍に参加。寿春では、太公望や源義経、福島正則らを救援した。 ■山田とは 日本の一般的な名字の一つ。 西日本に多い。 ではなく、一部のマニアの間での張遼のニックネーム。 攻撃時の台詞「邪魔だ」が「山田」と聞こえるということから。つまり空耳。 張遼が大活躍する合肥の戦いのBGMは(4に至っては「GREAT RED SPIRIT」と呉のテーマっぽいタイトルなのにも関わらず)毎回「山田のテーマ」扱いされることも。 あまりに長年山田山田言われ続けたせいで今では中の人にまで認知されてしまっている。 ■のぶ代とは 大山のぶ代の事である。 他にも女性の名前として挙げられる。 ではなく、一部のマニアの間で更に追加された張遼の空耳。 6以降の攻撃時の台詞「真の武よ」が「真(神、シンとも)・のぶ代」と聞こえることから。 上記の山田と併せて、山田のぶ代と呼ぶ人もいるとか。 他にも「どけぇ!」が「OK!」に聞こえる5や、「どりゃー!」が「虎ー!」に聞こえるなど、空耳には事欠かない武人。 「真・三國無双6」には学園衣装の野球部と民話『長靴を履いた猫』が用意されている。 野球のユニフォームはまさに山田○郎。さらに狙ったようにDLC武器ではバットのグラフィックの剣まで用意されていた。 楽進 「あの様子では再び追記修正して来よう」 張遼 「何度来ようと、追記修正するのみ」 李典 「貴殿の追記修正には迷いがないな」 張遼 「曹孟徳の刃たる私に迷いはない」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近は呂布軍だった時代もしっかり描かれているけど、2の無双モードでは一番最初に虎牢関の戦いを「連合軍側」で参加してたのを忘れてはならない -- 名無しさん (2014-04-11 16 53 27) 呂布と遭遇した時には専用ムービも用意していたんだよな -- 名無しさん (2014-05-18 10 12 35) 6から天の道を往き総てを司る人みたいなカウンターキック使えるようになってワロタ。 -- 名無しさん (2014-08-25 21 30 09) ついでにEX技でクロックアップできるぜ -- 名無しさん (2014-08-25 21 36 10) どのシリーズでも安定した強さと人気を誇る稀有な御仁。他にも安定したキャラはいるが、この人の安定具合は高い水準でまとまってるな。 -- 名無しさん (2015-01-03 23 29 47) フリフリのフリル将軍 -- 名無しさん (2015-01-04 00 39 45) 各国代表の完璧超人は趙雲、呂蒙、張遼かな。呉はシュウユでもいいけど -- 名無しさん (2015-01-04 00 52 42) 6でひたすら使ってたな~。範囲に加速がそなわり最強に見えるって感じ -- 名無しさん (2015-03-22 21 47 54) 張遼が真の無双を見せるのは7の合肥。 あれはシャレにならん。 -- 名無しさん (2016-03-17 15 29 33) た -- あすか (2016-10-07 05 45 46) 張遼素敵… -- あすか (2016-10-07 05 46 36) 各作見所があるキャラだけど、6は張遼本人よりも演義で楽綝とニコイチかませ犬扱いだった張虎が良い感じの息子キャラになってたのが一番衝撃的だった。 -- 名無しさん (2017-05-28 16 24 06) ステキ帽 -- 名無しさん (2019-03-30 15 39 47) 曹操「張遼君、陳宮さんの座布団全部持ってって!」 -- 名無しさん (2019-11-10 14 35 25) 名前 コメント
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ATK 2 / DEF 2Total 7 HP 4 / ATK 3 / DEF 2Total 9 HP 6 / ATK 5 / DEF 3Total 14 事件卡 ☆ ★☆ ★ ★☆ 必殺技 RARITY 2 3 4 ID 1001 1002 1003 綠寶箱 劍1 劍2 劍3 入手任務 垃圾之街碧空的尖塔雷恩高原 垃圾之街無名之丘 垃圾之街齋戒之湖食人鬼村 蝙蝠 / 吸血蝙蝠 / 白銀蝙蝠 蝙蝠。獵捕弱小的人類。 怪物名稱 蝙蝠CaveBat 吸血蝙蝠Vampirebat 白銀蝙蝠SilberBat 卡片圖像 屬性 HP 1 / ATK 3 / DEF 1Total 5 HP 2 / ATK 4 / DEF 2Total 8 HP 3 / ATK 7 / DEF 3Total 13 事件卡 ☆ ★☆ ★ ★☆ 必殺技 吸血[條件]防御/近距離/防=1[效果]DEF+2,防禦成功時,自身回復與所超過之防禦同值的HP咬住對手並奪取生命力。 吸血[條件]防御/近・中距離/防1↑[效果]DEF+3,防禦成功時,自身回復與所超過之防禦同值的HP咬住對手並奪取生命力。 RARITY 2 3 4 ID 1004 1005 1006 綠寶箱 劍1 劍2 劍3 入手任務 垃圾之街修道院廢墟食人鬼村斬影森林碧空的尖塔 無名之丘齋戒之湖食人鬼村碧空的尖塔 斬影森林瑪瑙採掘場幻影城 大蛙 / 毒蛙 / 疣蛙 能聽得懂人話的巨大蛤蟆。放出異臭。 怪物名稱 大蛙GiantToad 毒蛙PoisonToad 疣蛙PlaugeToad 卡片圖像 屬性 HP 3 / ATK 2 / DEF 3Total 8 HP 5 / ATK 2 / DEF 4Total 11 HP 6 / ATK 3 / DEF 7Total 16 事件卡 ☆ ★☆ ★ ★☆ 必殺技 噴毒[條件]攻撃/遠距離/槍=1[效果]ATK+2,攻擊成功時,對手"中毒"(3回合)將體內精製的毒塊噴向對手。 噴毒[條件]攻撃/中・遠距離/槍1↑[效果]ATK+3,攻擊成功時,對手"中毒"(3回合)將體內精製的毒塊噴向對手。 RARITY 2 3 4 ID 1007 1008 1009 綠寶箱 劍1 劍2 劍3 入手任務 黑森林垃圾之街斬影森林碧空的尖塔夜影歩道 無名之丘修道院廃墟斬影森林碧空的尖塔 齋戒之湖幽靈騎士的頭顱墓 鬼火 / 陰火 / 人魂 鬼火。飄盪在湖沼上,不潔的靈魂徘徊於現世中。 怪物名稱 鬼火Will o the wisp 陰火Ball Lightning 人魂Sprite 卡片圖像 屬性 HP 1 / ATK 5 / DEF 4Total 10 HP 1 / ATK 6 / DEF 5Total 12 HP 2 / ATK 8 / DEF 7Total 17 事件卡 ★ ★ ☆ ★ ★☆ 必殺技 炎痕[條件]攻撃/近距離[效果]攻擊成功時,"麻痺"對手(1回合)以火焰麻痺對手,阻礙其行動。 炎痕[條件]攻撃/近・中距離[效果]攻擊成功時,"麻痺"對手(1回合)以火焰麻痺對手,阻礙其行動。 RARITY 2 3 4 ID 1010 1011 1012 綠寶箱 槍1 槍2 槍3 入手任務 垃圾之街斬影森林碧空的尖塔夜影歩道 修道院廢墟斬影森林雷恩高原 修道院廢墟斬影森林雷恩高原 茸兔 / 白疆兔 / 兇兔 被一種叫鬼茸的蘑菇寄生的兔子。殘忍的食人兔。 怪物名稱 茸兔MashroomBeast 白疆兔MummyRabitt 兇兔FungleRabbit 卡片圖像 屬性 HP 4 / ATK 3 / DEF 2Total 9 HP 5 / ATK 4 / DEF 2Total 11 HP 7 / ATK 6 / DEF 3Total 16 事件卡 ★ ★ ☆ ★ ★☆ 必殺技 毒胞子[條件]攻撃/近距離/劍=1[效果]ATK+3,攻擊成功時,對手"中毒"(3回合)搖晃身體使對手中毒。 毒胞子[條件]攻撃/近距離/劍1↑[效果]ATK+5,攻擊成功時,對手"中毒"(3回合)搖晃身體使對手中毒。 RARITY 2 3 4 ID 1013 1014 1015 綠寶箱 槍1 槍2 槍3 入手任務 垃圾之街修道院廢墟幽靈騎士的頭顱墓斬影森林雷恩高原夜影步道 修道院廢墟食人鬼村幽靈騎士的頭顱墓斬影森林碧空的尖塔雷恩高原牧神的絶峰死者圖書館 幽靈騎士的頭顱墓斬影森林雷恩高原 吊死者 / 咒怨男 / 僵屍道化 被私刑殺害的男性亡靈。嘴裡邊碎念著仇恨的咒語邊襲擊人。 怪物名稱 吊死者Hangedman 咒怨男DeadMan 僵屍道化ZombieCrown 卡片圖像 屬性 HP 4 / ATK 4 / DEF 2Total 10 HP 6 / ATK 5 / DEF 3Total 14 HP 8 / ATK 6 / DEF 5Total 19 事件卡 ☆ ★☆ ★ ★☆ 必殺技 咒言[條件]移動/近・中距離/移=2[效果]"封印"對戰對手(1回合)細語詛咒的語句,封印對手的行動。 呪言[條件]移動/近・中距離/移2↑[效果]"封印"對戰對手(1回合)細語詛咒的語句,封印對手的行動。 RARITY 2 3 4 ID 1016 1017 1018 綠寶箱 槍1 槍2 槍3 入手任務 食人鬼村幽靈騎士的頭顱墓斬影森林 食人鬼村斬影森林 幽靈騎士的頭顱墓死者圖書館 食屍鬼 / 死人魔 / 食人族 食屍鬼。平時只在墓地搗亂,但其中有一部分會在飢餓時襲擊人。 怪物名稱 食屍鬼Ghoul 死人魔Cannibalist 食人族Holocost 卡片圖像 屬性 HP 4 / ATK 3 / DEF 4Total 11 HP 5 / ATK 4 / DEF 6Total 15 HP 7 / ATK 6 / DEF 8Total 21 事件卡 ☆ ★☆ ★ ★☆ 必殺技 染血毒牙[條件]攻撃/近距離/劍3↑[效果]攻擊成功時,"麻痺"對手(2回合)從傷口送入神經毒,阻礙其行動。 染血毒牙[條件]攻撃/近距離/劍3↑[效果]攻擊成功時,"麻痺"對手(3回合)從傷口送入神經毒,阻礙其行動。 RARITY 2 3 4 ID 1019 1020 1021 綠寶箱 防禦1 防禦2 防禦3 入手任務 幽靈騎士的頭顱墓雷恩高原 食人鬼村幽靈騎士的頭顱墓斬影森林雷恩高原 食人鬼村雷恩高原夜影步道 狼人 / 犬人 / 犬神 人與狼所生的不吉妖魔。尋求著迫害自己的人類之血而徘徊在森林裡。 怪物名稱 狼人Werwolf 犬人Loup Garou 犬神Lycanthrope 卡片圖像 屬性 HP 5 / ATK 3 / DEF 3Total 11 HP 6 / ATK 4 / DEF 3Total 13 HP 8 / ATK 6 / DEF 4Total 18 事件卡 ☆ ★☆ ★ ★☆ 必殺技 猛擊[條件]攻撃/近距離/劍=1,劍=1[效果]ATK+4從拳頭釋放出猛烈的一擊。 猛擊[條件]攻撃/近距離/劍=1,劍=1[效果]ATK+6從拳頭釋放出猛烈的一擊。 RARITY 2 3 4 ID 1022 1023 1024 綠寶箱 防禦1 防禦2 防禦3 入手任務 垃圾之街幽靈騎士的頭顱墓斬影森林 無名之丘幽靈騎士的頭顱墓斬影森林妖蛆的巢穴 無名之丘幽靈騎士的頭顱墓斬影森林羅瑪爾人的要塞妖蛆的巢穴鐵夢的要塞 黑哨兵 / 銀哨兵 / 金哨兵 被詛咒的鎧甲。是沒能守護故鄉的士兵們的怨念所寄宿的鎧甲妖魔。對於接近自己的人,格殺勿論。 怪物名稱 黑哨兵BlackSentinel 銀哨兵SilverSentinel 金哨兵GoldSentinel 卡片圖像 屬性 HP 5 / ATK 4 / DEF 2Total 11 HP 6 / ATK 5 / DEF 3Total 14 HP 8 / ATK 7 / DEF 5Total 20 事件卡 ☆ ★☆ ★ ★☆ 必殺技 投擲[條件]攻撃/中・遠距離/槍=1,槍=1[效果]ATK+4從遠距離釋放出準確的一擊。 投擲[條件]攻撃/中・遠距離/槍=1,槍=1[效果]ATK+6從遠距離釋放出準確的一擊。 RARITY 2 3 4 ID 1025 1026 1027 綠寶箱 防禦1 防禦2 防禦3 入手任務 幽靈騎士的頭顱墓斬影森林 食人鬼村幽靈騎士的頭顱墓斬影森林 斬影森林 狂狼 / 神狼 / 魔狼 發狂的食人狼。 怪物名稱 狂狼MadWolf 神狼Fenril 魔狼Leto 卡片圖像 屬性 HP 5 / ATK 4 / DEF 3Total 12 HP 7 / ATK 5 / DEF 3Total 15 HP 8 / ATK 8 / DEF 4Total 20 事件卡 ☆ ★☆ ★ ★☆ 必殺技 恐怖鉤擊[條件]攻撃/中・遠距離/槍=2[效果]ATK+3,向前方移動1格高速爬行,並給予猛烈的一撃。 恐怖鉤擊[條件]攻撃/中・遠距離/槍2↑[效果]ATK+4,向前方移動1格高速爬行,並給予猛烈的一撃。 RARITY 2 3 4 ID 1028 1029 1030 綠寶箱 移動1 移動2 機會1 入手任務 斬影森林牧神的絶峰 黑森林斬影森林雷恩高原牧神的絶峰 斬影森林牧神的絶峰 鋼鐵男 / 鐵鎧巨人 / 綠騎士 身穿黑色鎧甲的巨人。原本是魔法師所製造出來的傀儡假人。在失去主人後四處徘徊。 怪物名稱 鋼鐵男ManOfTheSteel 鐵鎧巨人Heinric 綠騎士Green Knight 卡片圖像 屬性 HP 7 / ATK 3 / DEF 5Total 15 HP 8 / ATK 4 / DEF 6Total 18 HP 10 / ATK 6 / DEF 7Total 23 事件卡 ★ ★ ☆ ★ ★☆ 必殺技 破刃之鎧[條件]防禦/近・中距離/防=3[效果]DEF+3,防禦成功時,對手受到與所超過之防禦同値的傷害透過剛硬的鎧甲來反彈攻撃。 破刃之鎧[條件]防御/近・中距離/防=3[效果]DEF+5,防禦成功時,對手受到與所超過之防禦同値的傷害透過剛硬的鎧甲來反彈攻撃 RARITY 2 3 4 ID 1031 1032 1033 綠寶箱 移動1 移動2 機會1 入手任務 幽靈騎士的頭顱墓碧空的尖塔 幽靈騎士的頭顱墓 死者圖書館 幽靈騎士 / 蒼白馬騎士 / 白骨騎士 愛馬與自身都化為白骨的騎士。 怪物名稱 幽靈騎士Dullahan 蒼白馬騎士GhostRider 白骨騎士ScullKnight 卡片圖像 屬性 HP 7 / ATK 4 / DEF 3Total 14 HP 8 / ATK 5 / DEF 4Total 17 HP 10 / ATK 7 / DEF 5Total 22 事件卡 ★ ★ ☆ ★ ★☆ 必殺技 再生[條件]移動/全距離/移=1,移=1[效果]HP+1不死者所擁有的再生能力。 再生[條件]移動/全距離/移1↑[效果]HP+1不死者所擁有的再生能力。 RARITY 2 3 4 ID 1034 1035 1036 綠寶箱 移動1 移動2 機會1 入手任務 無名之丘幽靈騎士的頭顱墓斬影森林碧空的尖塔 幽靈騎士的頭顱墓斬影森林雷恩高原 幽靈騎士的頭顱墓斬影森林 !注意! 利恩等角色給予的毒狀態、 對手HP變化順序為:不移動回復→中毒損傷1→必殺技的回復,故最後會剩下1HP。 炎鬼 / 炎魔 / 炎精 由魔法師所召喚出的纏繞著地獄之火的惡魔。 怪物名稱 炎鬼FlameDamon of Beoboros 炎魔FireShamler 炎精FlameVinpire 卡片圖像 屬性 HP 7 / ATK 7 / DEF 3Total 17 HP 8 / ATK 8 / DEF 4Total 20 HP 10 / ATK 10 / DEF 5Total 25 事件卡 ★ ★ ☆ ★ ★☆ 必殺技 煉獄[條件]攻撃/遠距離/槍4↑[效果]ATK+6用地獄業火將印入眼簾的東西全部燒盡。 煉獄[條件]攻撃/遠距離/槍4↑[效果]ATK+8用地獄業火將印入眼簾的東西全部燒盡。 煉獄[條件]攻撃/遠距離/槍4↑[效果]ATK+10用地獄業火將印入眼簾的東西全部燒盡。 RARITY 2 3 4 ID 1037 1038 1039 綠寶箱 特殊1 特殊2 機會2 入手任務 ExShadowLand 斬影森林 ExShadowLand 斬影夢魔 / 黃昏夢魔 / 永夜夢魔 影子惡魔。支配著森林,以人們的恐怖為樂。 怪物名稱 斬影夢魔Lilit 黃昏夢魔Dusk Lilit 永夜夢魔Lilit of Darkness 卡片圖像 屬性 HP 7 / ATK 5 / DEF 6Total 18 HP 8 / ATK 6 / DEF 7Total 21 HP 10 / ATK 8 / DEF 9Total 27 事件卡 ☆ ★☆ ★★☆ 必殺技 幻影[條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑[效果]ATK+3,隨機移動操縱遠近感的無法理解之攻擊。 幻影[條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑[效果]ATK+4,隨機移動操縱遠近感的無法理解之攻擊。 幻影[條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑[效果]ATK+5,隨機移動操縱遠近感的無法理解之攻擊。 幻影鎧甲[條件]防禦/近・中距離/防3↑[效果]DEF+3操控影子將攻擊無效化。 幻影鎧甲[條件]防禦/近・中距離/防3↑[效果]DEF+4操控影子將攻擊無效化。 RARITY 2 3 4 ID 1040 1041 1042 綠寶箱 特殊1 特殊2 機會2 入手任務 斬影森林夜影步道 斬影森林瑪瑙採掘場 斬影森林 毒鼠 / 骸鼠 / 紅鼠 全身皮膚起泡的老鼠。觸碰到牠的話就會感染病症。 怪物名稱 毒鼠Poison Rat 骸鼠Zombie Rat 紅鼠Red Cap 卡片圖像 屬性 HP 5 / ATK 4 / DEF 5Total 14 HP 6 / ATK 5 / DEF 6Total 17 HP 8 / ATK 7 / DEF 7Total 22 事件卡 ☆ ★☆ ★ ★☆ 必殺技 毒咬[條件]攻撃/近距離/劍2↑[效果]ATK+3,攻擊成功時,對手"中毒"(3回合)帶毒的啃咬攻擊。 毒咬[條件]攻撃/近距離/劍4↑[效果]ATK+5,攻擊成功時,對手"中毒"(3回合)帶毒的啃咬攻擊。 RARITY 2 3 4 ID 1043 1044 1045 綠寶箱 劍2 劍3 劍4 入手任務 碧空的尖塔雷恩高原幻影城 碧空的尖塔夜影步道幻影城 碧空的尖塔牧神的絕峰瑪瑙採掘場幻影城妖蛆的巢穴 骸骨兵 / 骸骨劍士 / 骸骨將軍 因為生前的悔恨而甦醒的骸骨。為了增加夥伴而在墓地裡徘徊。 怪物名稱 骸骨兵Skeleton 骸骨劍士Skeleton Warrior 骸骨將軍Skeleton General 卡片圖像 屬性 HP 6 / ATK 5 / DEF 4Total 15 HP 7 / ATK 6 / DEF 5Total 18 HP 9 / ATK 8 / DEF 6Total 23 事件卡 ★ ★ ☆ ★★ ☆ 必殺技 粉碎之擊[條件]攻撃/近距離/劍=1,劍=1[效果]ATK+5將獵物猛力擊飛的攻擊。 粉碎之擊[條件]攻撃/近距離/劍=1,劍=1[效果]ATK+7將獵物猛力擊飛的攻擊。 RARITY 2 3 4 ID 1046 1047 1048 綠寶箱 槍2 槍3 槍4 入手任務 碧空的尖塔雷恩高原幻影城 雷恩高原忘卻之島幻影城 雷恩高原瑪瑙採掘場幻影城 透明布 / 邪氣布 / 幽靈布 沒有實體的透明生物。裹著破破爛爛的袍子,在夜晚的街道徘徊。 怪物名稱 透明布Cloth 邪氣布Unknown Cloth 幽靈布Wraith 卡片圖像 屬性 HP 9 / ATK 5 / DEF 2Total 16 HP 10 / ATK 6 / DEF 3Total 19 HP 12 / ATK 8 / DEF 4Total 24 事件卡 ★ ★ ☆ ★ ★☆ 必殺技 隱形[條件]防禦/中・遠距離/盾3↑[效果]DEF+4潛行於月夜之中消去身影。 隱形[條件]防禦/中・遠距離/盾3↑[效果]DEF+6潛行於月夜之中消去身影。 RARITY 2 3 4 ID 1049 1050 1051 綠寶箱 防禦2 防禦3 防禦4 入手任務 碧空的尖塔夜影步道幻影城 夜影步道幻影城 夜影步道忘卻之島幻影城 咒怨劍 / 吸魂劍 / 奪命劍 吸收了大量的鮮血與魂魄後而擁有自我意識的劍。一但發現破綻就會弒主。 怪物名稱 咒怨劍Sword of Curse 吸魂劍Soul Drain 奪命劍Corpse Blade 卡片圖像 屬性 HP 4 / ATK 8 / DEF 5Total 17 HP 5 / ATK 9 / DEF 6Total 20 HP 6 / ATK 12 / DEF 7Total 25 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★☆ 必殺技 能量吸收[條件]攻撃/近距離/劍4↑[效果]ATK+4,攻擊成功時HP+1奪取對手體力的吸收攻擊。 能量吸收[條件]攻撃/近距離/劍4↑[效果]ATK+6,攻擊成功時HP+1奪取對手體力的吸收攻擊。 RARITY 2 3 4 ID 1052 1053 1054 綠寶箱 特殊1 特殊2 詛咒術1 入手任務 羅瑪爾人的要塞幻影城 羅瑪爾人的要塞幻影城 羅瑪爾人的要塞幻影城 巴風特 / 黑山羊 / 月之侍從 擁有大角的山羊惡魔。據說會下一種持續到末代子孫的詛咒。 怪物名稱 巴風特Baphomet 黑山羊Black Baphomet 月之侍從Moon Child 卡片圖像 屬性 HP 7 / ATK 7 / DEF 3Total 17 HP 8 / ATK 8 / DEF 4Total 20 HP 10 / ATK 10 / DEF 5Total 25 事件卡 ☆ ★☆ ★ ★☆ 必殺技 詛咒之手[條件]攻撃/近距離/劍3↑[效果]攻擊成功時,對手得到"中毒"、"麻痺"或"封印"(2回合)被稱作是詛咒原點的惡魔之手。 詛咒之手[條件]攻撃/近距離/劍3↑[效果]攻擊成功時,對手得到"中毒"、"麻痺"或"封印"(3回合)被稱作是詛咒原點的惡魔之手。 RARITY 2 3 4 ID 1055 1056 1057 綠寶箱 移動1 機會1 移動2 入手任務 牧神的絶峰忘卻之島幻影城 夜影步道牧神的絶峰忘卻之島幻影城 牧神的絶峰忘卻之島幻影城 夜光鳥 / 月光鳥 / 日光鳥 傳說生活在美麗場所的極樂鳥。將人們的怨念集中在自身後,化成了妖魔。 怪物名稱 夜光鳥Nichtigall 月光鳥Moon Bird 日光鳥Shiny 卡片圖像 屬性 HP 7 / ATK 3 / DEF 9Total 19 HP 8 / ATK 4 / DEF 10Total 22 HP 10 / ATK 5 / DEF 12Total 27 事件卡 ☆ ★☆ ★ ★☆ 必殺技 降臨的災厄[條件]移動/中距離/移動2↑[效果]給予對戰對手2點傷害擴散災厄的詛咒之舞。 降臨的災厄[條件]移動/中・遠距離/移動2↑[效果]給予對戰對手2點傷害擴散災厄的詛咒之舞。 降臨的災厄[條件]移動/全距離/移動2↑[效果]給予對戰對手2點傷害擴散災厄的詛咒之舞。 治癒之聲[條件]防禦/近・中距離/防禦3↑[效果]HP+1治癒自己的邪惡歌聲。 治癒之聲[條件]防禦/近・中距離/防禦2↑[效果]HP+1治癒自己的邪惡歌聲。 RARITY 2 3 4 ID 1058 1059 1060 綠寶箱 防禦2 防禦3 防禦4 入手任務 瑪瑙採掘場幻影城 瑪瑙採掘場忘卻之島幻影城 瑪瑙採掘場幻影城 雙頭犬歐爾多斯 / 雙頭骸犬 / 地獄看門犬 有兩個頭六隻腳的詛咒野獸。以牠敏捷的動作來獵補妖魔與人類。 怪物名稱 雙頭犬歐爾多斯Orthros 雙頭骸犬Zombie Orthros 地獄看門犬Dead Keeper 卡片圖像 屬性 HP 7 / ATK 9 / DEF 3Total 19 HP 8 / ATK 10 / DEF 4Total 22 HP 10 / ATK 12 / DEF 5Total 27 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★★ 必殺技 雙頭擊[條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]2次攻擊從雙頭施展出的恐怖一擊。 雙頭擊[條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+2,2次攻擊從雙頭施展出的恐怖一擊。 雙頭擊[條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+4,2次攻擊從雙頭施展出的恐怖一擊。 劫影咆嘯[條件]攻撃/遠距離/槍3↑[效果]攻擊成功時,對手"麻痺"(2回合)阻止對手行動的強烈咆嘯。 劫影咆嘯[條件]攻撃/遠距離/槍3↑[效果]攻擊成功時,對手"麻痺"(3回合)阻止對手行動的強烈咆嘯。 RARITY 2 3 4 ID 1061 1062 1063 綠寶箱 劍2 劍3 劍4 入手任務 忘卻之島幻影城 忘卻之島幻影城 忘卻之島幻影城 ※雙頭擊的傷害是兩回擲骰子之後的總和相差值。(有機會出現相減的情況。) ・第一回擲骰 防御值高出4點、2回目 攻擊值高出6點→傷害為2 ・布列依斯使用傷隨光逝一樣會受到2點傷害。 白蜘蛛 / 鋼鐵蜘蛛 / 百鬼蜘蛛 專吃礦物成長的蜘蛛,會吐出強韌的鐵絲來補捉放浪者。 怪物名稱 白蜘蛛White Spider 鋼鐵蜘蛛Iron Spider 百鬼蜘蛛Demon Spider 卡片圖像 屬性 HP 6 / ATK 7 / DEF 6Total 19 HP 7 / ATK 8 / DEF 7Total 22 HP 9 / ATK 9 / DEF 9Total 27 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ 必殺技 黏絲[條件]攻撃/近距離/劍3↑[效果]攻撃成功時"麻痺"對手(2回合)將對手纏繞於鐵絲中、阻礙其行動。 黏絲[條件]攻撃/近距離/劍2↑[效果]攻撃成功時"麻痺"對手(2回合)將對手纏繞於鐵絲中、阻礙其行動。 黏絲[條件]攻撃/近距離/劍1↑[效果]攻撃成功時"麻痺"對手(3回合)將對手纏繞於鐵絲中、阻礙其行動。 掠奪[條件]移動/全距離/移1↑[效果]奪取對手一張卡片用鐵絲掠奪對手的武器。 掠奪[條件]移動/全距離/移2↑[效果]相取對手2張卡片用鐵絲掠奪對手的武器。 RARITY 2 3 4 ID 1067 1068 1069 綠寶箱 劍4 入手任務 烏波斯的黑湖 Ex月之大陸 Ex月之大陸 夜鬼 / 狂鬼 / 候月鬼 據說是這個世上最接近惡魔的妖魔,欺騙人類引他們墮入地獄。 怪物名稱 夜鬼Nightgaunts 狂鬼Mad Daemon 候月鬼The Moon Duke 卡片圖像 屬性 HP 7 / ATK 12 / DEF 4Total 23 HP 8 / ATK 13 / DEF 5Total 26 HP 10 / ATK 15 / DEF 6Total 31 事件卡 ☆ ★☆ ★★☆ 必殺技 邪惡的微笑[條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+4、攻撃成功時"封印"對手(2回合)以詭異的微笑封印對手的能力。 邪惡的微笑[條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+5、攻撃成功時「封印」對手(2回合)以詭異的微笑封印對手的能力。 邪惡的微笑[條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+6、攻撃成功時「封印」對手(2回合)以詭異的微笑封印對手的能力。 瘋狂之輪[條件]防禦/中・遠距離/防6↑[效果]將對手出的牌的上下隨機調換以導至異變的能量混亂對手。 瘋狂之輪[條件]防禦/中・遠距離/防4↑[效果]將對手出的牌的上下隨機調換以導至異變的能量混亂對手。 通往混沌的邀請[條件]防禦/近・中距離/防2↑[效果]丟棄對手一1張手牌將一切拖引至混沌中化為虛無。 RARITY 2 3 4 ID 1070 1071 1072 綠寶箱 移動1 機會1 移動2 入手任務 烏波斯的黑湖 Ex月之大陸 Ex月之大陸 吸血鬼 / 吸血鬼領主 / 吸血姫蕾米雅 / 月光姬蕾米雅 傳說中已經滅亡的吸血鬼一族的殘存者。 怪物名稱 吸血鬼Vampire 吸血鬼領主Vampire Lord 吸血姫蕾米雅Vampire LAMIA 卡片圖像 屬性 HP 9 / ATK 7 / DEF 6Total 22 HP 10 / ATK 8 / DEF 7Total 25 HP 12 / ATK 10 / DEF 9Total 31 事件卡 ☆ ★☆ ★★☆ 必殺技 吸血[條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+5攻撃成功時にHP+1奪取對手體力的吸血攻撃。 吸血[條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+6攻撃成功時にHP+1奪取對手體力的吸血攻撃。 吸血[條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+7攻撃成功時にHP+1奪取對手體力的吸血攻撃 高貴的晩餐[條件]攻撃/中・遠距離/槍6↑[效果]給予對戰隊伍隨機一名1點傷害。上位吸血鬼所驅使的全體攻擊。 高貴的晩餐[條件]攻撃/中・遠距離/槍4↑[效果]給予對戰隊伍隨機一名1點傷害。上位吸血鬼所驅使的全體攻擊。 消失[條件]防禦/全距離/盾3↑[效果]將受到的傷害輕減1點化身為蝙蝠,隱藏身形。 RARITY 2 3 4 ID 1064 1065 1066 綠寶箱 機會1 詛咒術1 詛咒術2 入手任務 幻影城死者圖書館烏波斯的黑湖 幻影城 幻影城 怪物名稱 月光姬蕾米雅TheMoon 卡片圖像 屬性 HP16 / ATK14 / DEF12Total 42 事件卡 ★ ★ ★ ★☆☆ 必殺技 消逝[條件]攻撃/中・遠距離/槍4↑[效果]ATK+5丟棄對手與傷害等量的手牌。化為真王姿態的吸血姬所使用的遠距離攻撃。 血統侵食[條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+8攻撃成功時,對手"自壞"(5回合)將攻擊對手變成同屬的詛咒血統。 月的加護[條件]移動/全距離/移動2↑[效果]抽2張卡片。集月大陸祝福於一身的偉大加護。 不死的月[條件]防禦/全距離/盾3↑[效果]HP低於0以下時、得到"不死""自壞""ATK+6"(5回合)集月所祝福的不死之身。 妖蛇 / 海蛆 / 妖蛆 擁有巨大身軀跟神經毒的蛇魔物。 怪物名稱 妖蛇Naga 海蛆Sea Naga 妖蛆Ancient Naga 卡片圖像 屬性 HP 6 / ATK 8 / DEF 3Total 17 HP 7 / ATK 9 / DEF 4Total 20 HP 8 / ATK 11 / DEF 5Total 24 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★☆ 必殺技 麻痺牙[條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑[效果]攻撃成功時"麻痺"對手(2回合) 麻痺牙[條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑[效果]攻撃成功時"麻痺"對手(3回合) RARITY 2 3 4 ID 1073 1074 1075 綠寶箱 劍2 劍3 劍4 入手任務 妖蛆的巢穴 妖蛆的巢穴 妖蛆的巢穴 白色引者 / 黑色司書 / 食屍鬼的賢者 從書本中累積知識,狡猾的欺騙著人們的屍人。 怪物名稱 白色引者Seeker 黑色司書Librarian 食屍鬼的賢者Unseen Master 卡片圖像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モンスター_白色引者.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モンスター_黑の司書.jpg) 屬性 HP 7 / ATK 6 / DEF 4Total 17 HP 8 / ATK 7 / DEF 5Total 20 HP 10 / ATK 8 / DEF 7Total 25 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ 必殺技 夢幻輪迴[條件]防御/近・中距離/防2↑[效果]將對手出的牌上下隨機轉換讓對手處於幻影之夢中忘記一切。 夢幻輪迴[條件]防御/近・中距離/防2↑[效果]將對手出的牌上下隨機轉換讓對手處於幻影之夢中忘記一切。 RARITY 2 3 4 ID 1076 1077 1078 綠寶箱 槍2 槍3 入手任務 死者圖書館 死者圖書館 死者圖書館 機械兵 / 機械兵(紅) / 機械兵(藍) 以遠距離戰為目的所製造的機械鎧士兵。 怪物名稱 機械兵Warmachine 機械兵(紅)Warmachine 機械兵(藍)Warmachine 卡片圖像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モンスター_機械兵白.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モンスター_機械兵藍.jpg) 屬性 HP 6 / ATK 6 / DEF 7Total 19 HP 7 / ATK 7 / DEF 8Total 22 HP 9 / ATK 8 / DEF 10Total 27 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★★ 必殺技 金屬戰甲[條件]防御/遠距離/無[效果]DEF+5以機械鎧將攻擊無效化。 金屬戰甲[條件]防御/遠距離/無[效果]DEF+6以機械鎧將攻擊無效化。 金屬戰甲[條件]防御/遠距離/無[效果]DEF+7以機械鎧將攻擊無效化。 機槍掃射[條件]攻撃/中・遠距離/槍1[效果]ATK+5用機槍打穿對手。 機槍掃射[條件]攻撃/中・遠距離/槍1[效果]ATK+6用機槍打穿對手。 RARITY 2 3 4 ID 1079 1080 1081 綠寶箱 劍2 劍3 入手任務 鐵夢的要塞 鐵夢的要塞 鐵夢的要塞 烏波斯之爪/烏波斯之鬚/烏波斯之尾/烏波斯 從母體延伸出來的影之魔手。 怪物名稱 烏波斯之爪Ubos Fingernail 烏波斯之鬚Ubos Wig 烏波斯之尾Ubos Tail 卡片圖像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モンスター_烏波斯之爪.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モンスター_烏波斯之鬚.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モンスター_烏波斯之尾.jpg) 屬性 HP 9 / ATK 6 / DEF 4Total 19 HP 11 / ATK 7 / DEF 4Total 22 HP 13 / ATK 10 / DEF 4Total 27 事件卡 ☆ ★☆ ★★☆ 必殺技 魔手[條件]攻撃/中・遠距離/槍4↑[效果]攻擊成功時,對手得到"中毒"、"麻痺"或"封印"(1回合)帶有未知病原體的奇妙觸手。 魔手[條件]攻撃/中・遠距離/槍4↑[效果]攻擊成功時,對手得到"中毒"、"麻痺"或"封印"(2回合)帶有未知病原體的奇妙觸手。 魔手[條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑[效果]攻擊成功時,對手得到"中毒"、"麻痺"或"封印"(2回合)帶有未知病原體的奇妙觸手。 再生[條件]移動/全距離/移動2↑[效果]HP+1潛伏者的奇妙再生能力。 再生[條件]移動/全距離/移動2↑[效果]HP+1潛伏者的奇妙再生能力。 RARITY 2 3 4 ID 1082 1083 1084 綠寶箱 防禦2 防禦3 防禦4 入手任務 烏波斯的黑湖 烏波斯的黑湖 烏波斯的黑湖 怪物名稱 烏波斯LakeKeeper 卡片圖像 屬性 HP22 / ATK12 / DEF4Total 38 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★★ 必殺技 黑色魔手[條件]攻撃/近・中距離/槍3↑[效果]攻擊成功時,對手得到"中毒"、"麻痺"或"封印"(3回合)將對手侵蝕的詛咒魔手。 動力吸収[條件]防御/全距離/盾2↑[效果]傷害計算後,將自己及對手出的牌加入自己的手牌。將所有事物都染黑。 黑湖的恩賜[條件]移動/全距離/移動1↑[效果]抽2張卡片。吸收周邊的養分。 侵蝕之黑[條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+7攻撃成功時,對手“暈眩”(1回合)使出黑的一擊封住對手的行動。 魯比歐那偵察機/迷彩偵察機/暗殺機 怪物名稱 魯比歐那偵察機Scout machine 迷彩偵察機Stealth machine 暗殺機Invasion machine 卡片圖像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モンスター_魯比歐那偵察機.jpg) 屬性 HP 6 / ATK 8 / DEF 5Total 19 HP 7 / ATK 9 / DEF 6Total 22 HP 9 / ATK 10 / DEF 9Total 28 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★☆ 必殺技 偵察[條件]移動/中距離/移動1↑[效果]抽2張卡片。偵查周圍把握狀況。 偵察[條件]移動/近・中距離/移動1↑[效果]抽2張卡片。偵查周圍把握狀況。 偵察[條件]移動/全距離/移動1↑[效果]抽2張卡片。偵查周圍把握狀況。 鎖定[條件]移動/中距離/移動1↑[效果]對戰對手「DEF-3」(3回合)瞄準敵人尋找弱點。 鎖定[條件]移動/中・遠距離/移動1↑[效果]對戰對手「DEF-4」(3回合)瞄準敵人尋找弱點。 RARITY 2 3 4 ID 綠寶箱 入手任務 妖花/妖魔草/皇后之丘 見張り塔に生息する植物。高い生命力を持ち人間たちの行く手を阻む。 怪物名稱 妖花Demon of Flower 妖魔草Magic Flower 皇后之丘Queen s Hill 卡片圖像 屬性 HP 5 / ATK 3 / DEF 12Total 20 HP 6 / ATK 4 / DEF 13Total 23 HP 8 / ATK 6 / DEF 15Total 29 事件卡 ★ ★★ ★★★ 必殺技 ドレインシード[条件]移動/中距離/移動1↑[效果]自身を「再生」(1ターン),対戦相手を「毒」(1ターン)相手に寄生し体力を奪い取る。 ドレインシード[条件]移動/中距離/移動1↑[效果]自身を「再生」(2ターン),対戦相手を「毒」(2ターン)相手に寄生し体力を奪い取る。 ドレインシード[条件]移動/中距離/移動1↑[效果]自身を「再生」(2ターン),対戦相手を「毒」(2ターン)相手に寄生し体力を奪い取る。 ソーングラス[条件]防御/遠距離/防御3↑[效果]DEF+5,防御成功時に防御値が上回った数値分のダメージを相手に与える自身の茨を伸ばす。 ソーングラス[条件]防御/遠距離/防御3↑[效果]DEF+6,防御成功時に防御値が上回った数値分のダメージを相手に与える自身の茨を伸ばす。 RARITY 2 3 4 ID 1088 1089 1090 綠寶箱 入手任務 植物見張り塔 植物見張り塔 植物見張り塔 白魔/食人白魔/ 怪物名稱 白魔WhitePeople 食人白魔 卡片圖像 屬性 HP 7 / ATK 9 / DEF 6Total 22 HP 8 / ATK 10 / DEF 7Total 25 HP x / ATK x / DEF xTotal xx 事件卡 ★ ★ ☆ 必殺技 白呪[条件]攻撃/全距離/無1↑無1↑無1↑[効果]対戦パーティの誰かに1ダメージ古から白魔に受け継がれてきた強力な呪い。 白呪[条件]攻撃/全距離/無1↑無1↑無1↑[効果]対戦パーティの誰かに1ダメージ古から白魔に受け継がれてきた強力な呪い。 白の障壁[条件]防御/全距離/盾3↑[効果]受けるダメージを1軽減する不可視の障壁で攻撃を和らげる。 RARITY 2 3 4 ID 綠寶箱 入手任務 賽蓮/ 怪物名稱 賽蓮Siren 卡片圖像 屬性 HP x / ATK x / DEF xTotal xx HP 7 / ATK 10 / DEF 10Total 27 HP x / ATK x / DEF xTotal xx 事件卡 ★ ☆ 必殺技 氷結の翼[条件]防御/全距離/無1↑無1↑[効果]対戦相手を「攻撃力-4」(3ターン)対象の四肢を凍らせ動きを鈍らせる。 煉獄の翼[条件]攻撃/全距離/無1↑無1↑[効果]対戦相手を「防御力-4」(3ターン)持続性のある痛打を与え、対象の耐久度を下げる。 RARITY 2 3 4 ID 綠寶箱 入手任務 羊角獸 抱著從人們身上奪取來的錢財的袋子,如謎一般的怪物。 怪物名稱 羊角獸BlackSanta 卡片圖像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モンスター_クランプス.jpg) 屬性 HP10 / ATK10 / DEF10Total 30 事件卡 ★★★☆☆☆ 必殺技 致命衝撞[條件]攻撃/全距離/無1↑[效果]以對手的防禦數值為基準+10。直接給予對手精神傷害。 致命格擋[條件]防御/全距離/無1↑[效果]讓防禦力與對手攻擊力相同。不死之身。 RARITY 10 ID 20004 入手方法 期間限定成就獎勵達成(打倒10隻羊角獸) 名前
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4222.html
ここではPS3/360用ソフト『無双OROCHI2』と、そのPSP移植作である『無双OROCHI2 Special』に加え、WiiU移植作である『無双OROCHI2 Hyper』の紹介をしています。 無双OROCHI2 概要 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 (悪い意味で)大味なバランス 総評 無双OROCHI2 Special 無双OROCHI2 Hyper 問題点 その後の展開 無双OROCHI2 【むそうおろちつー】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360 メディア 【PS3】BD-ROM【360】DVD-ROM 各1枚 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2011年12月22日 定価 通常版 7,800円TREASURE BOX(限定版) 12,800円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ HDD必要空き容量 1000KB以上ゲームデータ容量 3000MB以上 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力・セクシャル 備考 3D立体視対応ボイスチャット対応 判定 良作 無双シリーズ 概要 『真・三國無双』シリーズと『戦国無双』シリーズとのコラボレーションである『無双OROCHI』シリーズの3作目。 『魔王再臨』の戦いから数年後、突如として現れた怪物「妖蛇」によって絶体絶命の窮地に立たされた人間達が、タイムリープによって歴史を変えつつ妖蛇打倒を目指すというストーリー。 イメージソングは三代目J Soul Brothersが担当している。 特徴 システム アタッカータイプとタイプアクション、チームバトル、成長システムといった基本的なシステムは前々作、前作の『無双OROCHI』『無双OROCHI Z』と共通している。 本作ではアーマー効果(*1)で攻撃を押し通せる「パワー」と、『真・三國無双4』の飛龍甲と『真・三國無双6』の軽功を使える「スピード(*2)」に加え、空中の敵へのダメージが大きい「テクニック」の3つに加え、新たに『戦国無双3』の「影技(*3)」を使えるアタッカータイプ「ワンダー」が追加された。 これに伴い、多くの武将が『無双OROCHI Z』とは異なるアタッカータイプへと再編成されている。 なお、影技は『戦国無双3』では「錬技ゲージ」という専用のゲージを消費して影技を行っていたが、本作では微量の無双ゲージを消費するようになった。 スイッチコンボ 通常攻撃などの特定攻撃モーション中にキャラクター切り替えボタンを押すと、切り替え先の武将がダッシュ攻撃を行いながら登場する。ただし、呼び出し先の無双ゲージを少量消費する。 攻撃の硬直を軽減したり、タイプによらず敵武将をお手玉し続けられるなど、地味ながら便利な機能。 ダッシュチェイン ダッシュ攻撃はヒットした時に限り通常攻撃・チャージ2攻撃に繋げられるようになった。これも目立たないながら切り込みに重宝する特性。 ブレイクガード 敵の攻撃をガードした直後に攻撃ボタンを押すと、防御することに成功したとき、弾き返しを行ってひるませながら反撃できる。 オートガードを持つキャラの場合はしばしばブレイクガードが勝手に発動し通常攻撃の段数がリセットされると言う副作用もあるが… 友好度 各キャラクター同士は友好関係を数値化したゲージを持つ。共に出撃する、戦場で救助する、ミッションをこなす、酒宴を開くなどの行動で上昇させることができる。一定数たまると友好度の段階が上がる。 友好度が上がると、自分が攻撃を受けたとき控えにいる武将から自動で援護してもらえたり、戦場で功績を立てる、会敵したときに発生する台詞の内容が変化する。 特別関係に設定された武将同士の場合、陣地で会話イベントが発生する。 攻撃モーション 三國勢のキャラクターたちは殆どが『真・三國無双6』における得意武器のモーションのみ使用できる。ただし、無双乱舞・一部のチャージ攻撃とタイプアクション、EX攻撃はキャラによって異なっている。同じ通常攻撃を行うキャラ間でも、アタッカータイプが分かれていると使用感は大きく変わってくる。 ストーリー 前作までと違い、勢力別のシナリオは存在せず、対妖蛇にむけて一つの連合軍が集結していく4部構成。 終盤の4章ステージ突入時の状況によりエンディングは分岐する。 評価点 何といってもプレイアブルキャラの多さ。その人数はなんと130人以上(*4)。本作発売までに『三國』『戦国』『OROCHI』で登場したキャラは例外なくすべて使用できる。 特に最新作では登場しなかった左慈・宮本武蔵・佐々木小次郎・石川五右衛門の登場はファンを喜ばせた。 このためアクションのバリエーションが大変豊富。斬る・薙ぐ・突くといったアクション以外にも、『三國6』から掴み技が増えた影響で、敵に乗ってサーフィンしたり、腕十字やキャメルクラッチ、果ては「筋肉バスター」といった仕打ちを与える事ができる。もちろん原理不明のビーム攻撃なども健在。 また、同社他作品からのゲスト枠で『TROY無双』から「アキレウス」が、『BLADESTORM 百年戦争』から「ジャンヌ・ダルク」が、『Zill O ll』から「ネメア(*5)」が、『NINJA GAIDEN』から「リュウ・ハヤブサ」が、『DEAD OR ALIVE』から「あやね(*6)」の五名が参戦している。 発売前はコラボにありがちな優遇・世界観の崩壊が危惧されていたが、結果としてこれらの心配は全くの杞憂であった。血と栄誉を求める古代西洋の戦士・アキレウスは言動・行動に海外作品らしい獰猛さをそのまま持ち込んでいるが、不思議と本作にマッチしている。 モーション性能は既存キャラより強めではあるが、それでもバランスブレイカーには至らず既存キャラが蔑ろにされているわけでもないため、特に批判はない。 リュウ・ハヤブサ、あやね、ネメアの3人はそれぞれのテーマ曲として元作品のBGMの新規アレンジが収録されており、どれも概ね好評。特にリュウ・ハヤブサのテーマ「鮮烈のリュウ -DW SW MIX-(*7)」は名アレンジとして絶賛された。 アクション面の強化 『真・三國無双6』では攻撃モーションは武器ごとに固定だったが、本作ではそれを戦国無双3と同様、武将ごとの固定式に戻した上で、チャージ攻撃に固有のモーションを用意している。 例えば、アタッカータイプが被っており通常攻撃も使いまわしの丁奉と孟獲ですら、掴み攻撃を得意とする前者と野獣のようなアクションの後者では使用感が如実に違う。 月英・龐徳・董卓・徐晃の4名は今作より前に発売された『真・三國無双 NEXT』と同じく『真・三國無双6』のDLC武器が採用された。 削除されていたジャンプチャージ攻撃も本作で一応の復活を遂げる。ただし三國6の時点でジャンプ攻撃となっていたものがそのままジャンプチャージに転用されているケースや、『真・三國無双4』以前の古いモーションを参考にしたものも多い。本編に逆輸入することに賛否がある所以である。 また、『真・三國無双6』では全ての武将が無双乱舞を2つ保有しているが、本作ではそのうちのどちらか一つが採用され、最大時にのみ一定量のゲージを消費して繰り出す(=必ず一定のゲージが残る)形となっている。採用されなかった無双乱舞はチャージ攻撃やタイプアクションなどとして採用されている武将もいる。 攻撃や地上のけぞり状態をキャンセルしてR1のタイプアクションを出せるようになった。事実上全員が技タイプのEXカウンターと速タイプのアーツキャンセルのいいとこ取りになったが、逆にゲージを消費しないタイプアクションはなくなった。 新システム「ダッシュチェイン」「スイッチコンボ」の搭載でキビキビ動けるようになり、爽快感、操作感が向上した。 今までは単発アクションで使いにくさの目立ったダッシュ攻撃の小回りが大きく向上したのが大きい。 ただしダッシュ攻撃の当たり判定が弱いキャラについては、スイッチコンボが空振りしやすいため、普通の交代も使いやすいようにしてほしかったという声もある。 前作まではチャージ攻撃にしか属性が乗らないため通常技や乱舞を主力にしていたキャラクターは不遇気味だったが、本作ではチャージ攻撃以外にも属性が乗るようになるものが追加され、不遇さはある程度是正された。 豊富な会話イベント キャラごとに「特別友好武将」が設定され、その相手との友好度が一定値以上になると会話イベントが発生する。 同シリーズ内で固まってしまっているキャラが多いが、別シリーズ同士のキャラの会話は本編とは違った視点でキャラを見ることができる。 個々のキャラ間で設定されているため、『真・三國無双6』のように「誰が相手でもギャルゲーまがいのテンプレ台詞を言う」ということはない。 重厚なストーリー 「絶望が、この世を喰らう」というキャッチコピーの通り、今までの無双シリーズと比較して序盤はかなり重いストーリーとなっている。 「一度キャラクターの死を体験させ、後にそのキャラクターを救う」という手法は、二度手間ながらも逆転のために歴史を変えているという実感をプレイヤーに与えてくれる(*8)。 無双の戦場モード 一度クリアした戦場をカスタマイズできるという新モード。台詞の変更のみ無制限であることから、言葉遊びに重点を置いたネタステージや、台詞を全て「…」に置き換えてログがたまるのを防ぐ稼ぎステージとしておもに利用されている。 ただし総合的な自由度は低く、批判意見の方が多い。詳細は後述。 無双シリーズにおいて重要なワラワラ感は『真・三國無双6』シリーズと同程度であり、『無双OROCHI Z』をも上回る規模になった。 そのため、「易しい」でも適当にボタンを連打しているだけでKOカウントがもりもり上がっていき、気が付けば3000人斬りというのもザラに。 本作の味方武将は『真・三國無双6』のように空気気味でもなく、『戦国無双3』のような異常な敗走もない。ちょうどいい強さのAIになっている。 問題点 ギャラリーでの扱いが色々おかしい。 『無双OROCHI Z』までとは対照的に基礎となる作品が『真・三國無双6』であるせいか、戦国勢は後から付けられたかの様な扱いになっている。 ギャラリーで武将のモデルの出典が3の衣装は全て『戦国無双3 Z』で、『2』以前の衣装は全て『無双OROCHI Z』になっているが、正しくはガラシャ以外は『戦国無双3』で、ガラシャのみ『戦国無双3 猛将伝』でなければならない(*9)(*10)。おそらくモデルの流用元が高解像度であるPS3の『戦国無双3 Z』のものだということなのだろうが…。 戦国勢の2Pカラーは本作の新モデルのため、ちゃんと『無双OROCHI 2』になっている。 三國勢はちゃんと『真・三國無双 2』から『真・三國無双6 猛将伝』ときっちり細かく表示されている。 が、大喬・姜維・祝融などの『Z』で追加された衣装が『真・三國無双5』で、曹丕・凌統・関平・星彩の『魔王再臨』衣装が『真・三國無双3』になっているなど、三國勢もある意味メチャクチャと言えばメチャクチャ。これらはあくまで、そのシリーズに登場しなかった場合のIF的な、無双3風、無双5風的な衣装であり、実際にそのシリーズに登場していたわけではない。ただ、『真・三國無双6』のDLC衣装でも同様の表記がなされていたことから、コーエーにとっては分かっていてあえてこういう表記にしている可能性もある。 アクションの格差 HD機となり敵兵が大きく増えたが、それに合わせてモーションを一新され性能が底上げされた三國勢をベースにした作品なので、それら以外の戦国、左慈、『無双OROCHI』オリジナルキャラクターはモーション性能が弱い。 それを誤魔化すためか戦国勢のチャージ攻撃の締めなどに画面をシェイクする演出が加わったがはっきり言って見辛くなっており邪魔。しかも変更不可。 また、戦国勢の雑賀孫市や本多忠勝、真・遠呂智といった、主力チャージ攻撃に属性を乗せないという改悪、弱体化を行っているものがある。 別の技を使ってもらおうとするための調整だろうが、結局は遊びの幅を狭めているだけであり批判が大きい。ましては主力を弱体化されたらそれは改悪でしかない。 また、『6 猛将伝』『3 Z』に登場していないキャラクターは、『再臨』『Z』からの流用である。最新作に合わせた攻撃技の追加がされていない。 例えば、宮本武蔵、佐々木小次郎は『戦国無双2 猛将伝』に存在したチャージ5、チャージ9が無い上、皆伝が追加されていない。他にも、妲己や伏犠といった三國モーションにもEX攻撃が追加されたりはしていない。 性能格差 実際の性能としては、『真・三國無双6』その他というわけではなくその他のキャラにも強キャラはいる。ただ、強キャラである要因は1つの技が突出して強いというものであり、褒められたものではない。 真・合体技 発動させると、「一定時間チーム3人での攻撃→締めに強力な攻撃」を行う。宴席や武器改造に必要な貴石を集めるために大きな効果を発揮する、稼ぎにも重要な超必殺技。 ただし、合体技発動中は敵の体力が0になっても画面から消えない。そのため新しい敵の表示が殆ど行われなくなるので、「新たに敵を表示させるために移動→出現する数体の敵を攻撃」という非常にテンポの悪い行動を強いられる。そして、合体技で敵を一掃したはずなのに終了直後に雑兵に囲まれているという光景もよくある。 その様子はあの『真・三國無双5 Special』『真・三國無双6 猛将伝』のステルス兵士を彷彿とさせる。 真・合体技でなくとも本作はステルスがかなり目立つが、通常時は雑兵の多さもあってあまり問題視されていない。しかしPSP版では余計にこの問題が影響し、巻き込める敵の最大数が非常に少ない。 締めの攻撃も「キャラが適当なアクション→衝撃波」という率直に言って大したことないものであり、前作の合体技のほうがよほど必殺技として相応しい演出だったと言われる。 『再臨』『Z』は特定キャラの組み合わせで合体技や台詞が変化したが、今作にはそういう隠し演出も一切ない。 明らかに不遇なテクニックタイプ ハイパーアーマーで敵の通常攻撃では怯まないパワータイプや、攻撃キャンセル手段を持つスピード・ワンダータイプと比較して、テクニックタイプの新アクションであるステップ(*11)があまりにも貧弱。 ステップが有用となる展開がほとんどなく、前作の特性であったEXカウンター(*12)の代償としては安すぎる上、今作は他のタイプでもタイプアクションがカウンターとして使用できるようになっているためますます性能差に拍車がかかっている。 他の3タイプとは被弾率が比べ物にならないほど高いため、「テクニックタイプというのはキャラがテクニカルなのではなく、プレイヤーにテクニックを要求しているのだ」と揶揄されるほど。 マンネリ感を防ぐためか、前作『Z』までと同じタイプを持った既存キャラはかなり少ない。しかし、ただでさえ振りの遅いキャラはパワータイプ以外の適性があるとは言い難いにもかかわらず、本作でテクニックタイプに変えられるという仕打ちが多く、明らかにキャラの特性を考慮されていない。 テクニックタイプは敵を空中に打ち上げる際のダメージが他タイプよりも大きいが、今回テクニックタイプになった武将に限って、敵を打ち上げるアクションが少なかったりする。 ハイパーアーマー前提な程技の隙が大きい平清盛はチャージ2が素早い打ち上げだったのでめまだ救いはあるが、復活キャラである石川五右衛門に至ってはどの技の隙も大きい上に敵を打ち上げるアクションもほぼ無いという有様。 装備アイテムに鉄甲手(チャージ攻撃中、敵の攻撃に耐える)があるため、それで補うことはできる。だが空中で与えるダメージが追加されるとはいっても、今作は他の無双シリーズと同様に空中で与えるダメージが半減されるようになったため、(『Z』以前は半減無し)ので結局地上でダメージを与えたほうが強いとテクニックタイプ全否定の調整がなされている。つまるところテクニックのメリットは対空ダメージ補正が他のタイプよりかかりにくい(対空攻撃しやすいキャラとは言っていない)と言う程度であり、ロクに考えず調整していたことが分かる。正直タイプとしては産廃状態と言っても過言ではない。 そもそも後述のとおり属性のダメージが相変わらず絶大すぎるので、テクニック・ワンダータイプのクリティカル(*13)効果は影が薄い。 とある一点を境にストーリーの重厚さは激減 前半のように個人にスポットを当てた演出は3章以降ではほとんどなく、「気付いたら仲間がかなり増えていた」という展開になる。 ストーリー最終盤は意外性の欠片もなく終わる。「妖蛇」という設定やとある新キャラの存在から仕方のない面はあるが、2ちゃんねるの本スレでは発売前の段階において、すでに本作のエンディングにかなり近い展開予想がされていたようだ。 テンポの悪いイベント 既存の無双シリーズと同様ステージ中にイベントが入ることがあるのだが、その開始前と終了後にそれぞれ数秒ずつのロードが入る。 イベントをスキップするつもりであっても(そして実際にスキップしても)このロードを避けることはできない。無双シリーズは最終的には同じステージを何度も遊ぶことになるシリーズであるため、この仕様はかなり煩わしいものである。 火計・開門・閉門等の短い演出はスキップすることすらできない。前作ではリアルタイムに演出が右下に小さく出て、テンポも損なうことはなかった。初代の『真・三國無双』ですらスキップできたのだが。 前述の真・合体技と併せて、ステージ内のテンポはシリーズ中でもかなり悪い部類に入る。 また「ログ蓄積による開門の遅れ」などのシリーズ共通の問題点も依然として存在する。 無双の戦場モード 地名や武将名を変更することはできない。 台詞以外の仕様変更にはコストが必要になるのだが、その上限があまりにも低く、中途半端しかステージを弄れない。 また、PVでは「全武将呂布化」や「武将のパンダ化」などがあったのだが、製品版ではそれが無くなっていた。 前者は「全無双武将呂布化」というパーツがあるのだが、これがただでさえ少ないコストを全て使ってしまう上、DLCステージ以外では敵に無双武将が少ないという問題がある。 武将を変更するとグラは変更後の武将になるのだが、表示される名前は変更前のまま。また、敵将撃破称賛などの汎用台詞は変更前の武将のグラ・声で言われるので雰囲気をブチ壊しにされる。 これらの仕様から、発売前にシリアスな戦や大規模な戦を作ろうとしていたプレイヤーの期待は見事に砕かれることになった。 また、ネットワークに接続することで他者が作った戦場をダウンロードすることができるのだが、検索機能がなく雑多にステージが表示されるだけなので面白そうなステージを探すのが困難。 結果として、発売直後から現在まで大した盛り上がりを見せていない。ただ試み自体はよく、改良して次作にも入れてほしいという意見が一定数あるのも事実。 アイテムの装備数が2個とあまりにも少ない。馬に乗るための鐙やパワーインフレに対応するための防御力上昇系を持たせるだけで枠が埋まってしまい、個性豊かな効果を持つレアアイテムが単なるコレクション要素になってしまうことも。 もしアイテムを3つ以上装備できると敵からの特定の攻撃の被ダメージを1にまで抑えられるような装備ができるので、それはそれでバランスとしての問題が出てしまうことになるのだが…。 武器管理に作業感を覚えさせる要素がある。 1人当たりの武器保有数が8個と少なく、すぐ一杯になってしまうので有用な属性を見極めてこまめに合成か破棄をしないといけない。 しかし、どの属性と相性がいいのかを確かめながら行おうにも「炎」「波撃」「地撃」等は使ってみないとよくわからない上に、後述する「伸長」の問題があるなど煩雑である。 これに加えて店で売っている武器の物色などもあるため、これを130人で行うと疲れてしまう。 「攻撃範囲が拡大する(原文ママ)」という説明のある武器属性「伸長」が、付けたのに効果が出なかったり、武器ごとやキャラごとに増大度が違ったりと、実際の得られる効果にまったく統一性がなく、非常に混乱を招いている。概ね以下のようなパターンに分けられるようである。 (1)何も起こらないか殆ど変化の見られないパターン。これがなかなかによくある困ったケースである。(2)通常武器では変化が少ないが、希少武器(*14)だと大きく向上が見られるパターン。(3)判定の伸びが実感でき、通常武器と希少武器で効果の出方に差がないパターン。(4)そもそも伸長を付けなくても希少武器にするだけで武器グラフィックよりも広範囲を攻撃でき、希少武器の判定延長も大きいパターン。(5)通常武器と希少武器の本来のリーチが同じだが伸長の効果だけは希少武器のほうが大きいパターン。(6)希少武器に伸長を付けたものよりも伸長を付けない通常武器の方がリーチが長いパターン。 上記(1)~(6)の変化がどのキャラやどの武器に該当するのかといった事になんら法則性のようなものが見出せない。三國勢で通常攻撃が共通するキャラ同士は同じパターンになるということだけは判明している。 さらに、説明を見ただけでは射程が延びるなどの恩恵がありそうだが、射撃攻撃には「伸長」の効果が現れないため、武器が弓などの射撃中心orのみといったキャラの場合まったく無意味である。 加えて、剣を振るうといった本質的に同じ行為であっても通常攻撃とチャージ攻撃では伸長で伸びる範囲が異なるといった例もある。 恩恵の大きいキャラの場合、広範囲の敵を豪快になぎ倒せることで爽快感に結びつく。仮に一律に働いてくれたのなら殲滅力に劣るキャラの性能補強に貢献したかもしれないので惜しい所である。 細かい調整ミスやバグが多い。 一部の武将の壁紙の名前が誤字。また、全員集合の壁紙から1人抜けてしまっている。いずれもアップデートなどでの修正予定はないとのこと。 武将はそれぞれスキルを持っているが(「出撃メンバーの攻撃力増」など)、そのスキルを出撃メンバー選択時に確認することが出来ないなど、インターフェースが不親切な面がある。 特別友好関係に設定されていないにもかかわらず陣地会話がある武将たちがいる。隠し要素なのか確認ミスなのかは不明。 その他のバグも多い。年末商法に間に合わせるために甘いチェックのまま強行発売した」という企業の態度が見えていると言わざるを得ない。 本作は事故死が大変多いゲームなのだが、リトライメニューがない。 中断セーブの保存もそれなりに時間を食うので、ことさらにやる気を削がれる。 360版に対する対応 上述のバグについてはパッチでほとんど対応されているが、その対応がPS3版と比較して360版は明らかに遅かった(*15)。 真偽は不明だが360では、アップデート回数に制限若しくは2回目以降は有料になるといった事から頻繁にアップデートできないため致し方のない部分があるのかもしれないが、アップデートが行われるまでバグの告知(*16)・対処方法(*17)は公式では一切アナウンスされなかった。 また、有料DLCについてもPS3版のような取捨選択はできず、まとまったものにそれなりの金額を払って購入しなければならない。 『真・三國無双6』(国内)がPS3単独であったことや、戦国3シリーズでの仕打ちもあって、「PS3版以外を売る気はあるのか」とユーザーに疑問視されてしまっている。 賛否両論点 (悪い意味で)大味なバランス 初代『無双OROCHI』と同様、お互いの火力がインフレしているため「やられる前にやれ」という世紀末というべき調整。 ただ初代と違い回復性能は大幅に向上している。控えに回したり「吸生」属性で復帰するなど回復手段を豊富に持ち、援護攻撃による保険のあるPCに対し、それらでもどうしようもない即死ポイントが点在する、かなり癖のあるバランスである。 大幅なパワーインフレ 前作までで必須とされた「雷」「陽(『真・三國國無双6』での風)」「斬」属性については、『真・三國無双6』と同じく特定の攻撃で敵の最大体力と属性レベルに比例した大ダメージを与える仕様になっている。本作はすべての攻撃に効果を発揮する属性が大量に追加されたが、このせいで初代から続く「属性ゲー」のバランスを覆すことは出来なかった。 防御面では自分の体力・無双ゲージを回復させる「吸生」・「吸活」の効果が大幅に上昇。敵集団に飛び込んでヒット数の多い属性対応技を使えば一瞬で最大値まで回復するので、控えメンバーにしておくよりもはるかに効率のいい回復ができるようになった。 このうち「吸活」は特定の武将のタイプアクションや無双奥義中のチャージ攻撃など、無双ゲージを消費して攻撃する技にも発動してしまう。つまり、無双ゲージ消費攻撃で無双ゲージを回収できる。 さらに吸活の属性レベルが上がるとゲージの回復量が消費量を上回り、永久機関が完成してしまう。タイプアクションの動作中は無双奥義と同じく完全無敵なので、完全に出し得。 爽快感を増すのには大きく貢献しているが、本作では無双奥義、乱舞中にキャラクターチェンジが出来ないのもあってOROCHIシリーズ特有のチームプレイというコンセプトには反したものになってしまっている。 前作で猛威を振るった属性「天舞」も健在。しかも今作では高難易度において一定確率で武器に付与されるようになったため、前作よりも簡単に手に入ってしまう。 ただし、先述通り「天舞」がなくても常時全攻撃に乗る属性が大幅に出たこと、さらに固有の特殊能力枠があった前作と違い属性スロットを1つ埋める事になったこと、「吸生」が効果の対象外になった事で前作ほど問題視はされなかった。 敵の攻撃力も大きく上昇している。正確には雑兵の群がり具合やアイテムの個数制限の影響で、それぞれ敵の攻撃頻度や受けるダメージの総量が多くなっている。独自に軽減要素を持っていた「再臨」が低すぎただけともいえるが、初代『無双OROCHI』のような難易度「易しい」でも異常に難易度が高いということは無い。本作の場合はあくまで難易度「難しい」以降の話になる。 「吸生」の効果が凄まじいと書いたが、逆に言えば「難しい」以降の被ダメージはそれを前提にしたかのような敵の攻撃力の高難易度では必須属性と看做されている。 最も問題視されているのは敵無双武将の無双奥義(乱舞)。武将にもよるが最低でも最大体力の半分ダメージとなり、酷い場合は即死に至る。これに限っては低難度でも起こりうる。 三國系の武将は無双乱舞に長めの予備動作が入るので対処は不可能ではない…が、戦国系とOROCHIシリーズオリジナル武将のすべてはノータイムで無双奥義を放ってくるので回避のしようがない。当然、回数制限はない。特筆すべきは卑弥呼の無双奥義による異常な威力(*18)で、多くのプレイヤーを突然のスキップで蒸発させた。 敵の群がりとこのノータイムでの奥義や乱舞での発動という仕様が相まって、雑魚の群がりが邪魔をして敵武将の動きが見づらく、気が付いたときには敵武将による奥義や乱舞の直撃を受け、更に空中に浮かされてそのまま為す術なく葬られることも少なくない。プレイヤーが攻撃でのけぞったり打ち上げられている最中でも、無双ゲージを消費して控え武将が周囲の敵を攻撃し吹き飛ばす「援護攻撃」も存在するが、敵の無双乱舞中は無敵なので突発的な事故死には対処法がない。 つまるところ、プレイヤーが問題視していた点を解消した『真・三國無双4』以降の「CPUは準備動作を行わないと無双ゲージを消費するような行動が行えず、強攻撃で中断させられる」という仕様が消えてしまっている。これと敵側のパワーインフレにより、レベルや武器を鍛えたキャラが予兆無しで即死させられる(*19)事態に至る。 敗北するとそのステージで得られた経験値やアイテムを没収されてやり直しになることもあり、唐突な事故死はプレイヤーにかなりのストレスを与えてしまう。攻撃力の高い総大将戦でより起こりやすいというのもポイント。 ミッション 友好度を上げる方法として宴と双璧をなすシステム。ノーコストで友好度+80は非常に魅力的だが、失敗すると友好度-40となってしまう。 「立ち回りの幅を狭める」として前作で不評だった「無双消費アクション未使用で~」は健在。タイプアクションはもとより、影技やスイッチコンボなど微量消費で出やすいアクションもあるため余計に悪影響が目立つ。また「体力○%以上で~」もパワーインフレした本作ではきつい。 友好度は3段階に分かれているのだが、1段階上げるために必要な友好度は332。ミッション発注武将は「その戦場に初期配置されている武将」なので、同じ戦場に出撃する事による+10も加えれば、ミッション4回クリアで1段階上昇する。 もちろん「ミッションを受けなければいい」という意見もある。操作武将に入れるだけで操作武将間の友好度+40なので、難易度の高いミッションを失敗して-40されるよりはましと言える。 また、無双の戦場モードであれば操作武将に入れた上で同じ武将のミッションを受けることができる(*20)ので、操作武将で+40、同じ戦場に出撃で+10、ミッション成功で+80と、1回の出撃で+130することも可能。 さらに、わざと苦戦するまで待って苦戦中の味方を救援すれば、さらに+20で合計+150と、宴の中で最も効果の高い観月宴1回分の友好度を稼ぐことができる。 ストーリーにおける出番の偏り 新キャラ中心にしたかった為、主役や序章から仲間になるキャラの殆どは三國6と戦国3からの新キャラが多い。 計3桁もの人数、しかも一部は任意加入という状況において全員に出番を与えるのが無理だというのは当たり前の話である。そのため、「自分の好きなキャラを使って多くの戦場で無双できればストーリーでの出番には目をつぶる」という意見がある。 従来とは異なり、本作では各キャラごとに「特別友好」という形で固有の会話イベントが用意されている。そのため自分のキャラが完全に「空気」だとは感じにくくなっている。 全員が全員と相思相愛になる訳ではなく一方通行もある為、特別友好がある仲間全員との友好度がMAXになっても戦場で特殊台詞を言ってくれる相手が一人しか居ないキャラも多い等の扱いの差がある。 しかし、ストーリーが一本化されてしまったことで従来以上にストーリー上で出番があるキャラが減ってしまったことを不満に思う意見もある。 後半に進めるほどムービーやEDに出演するキャラたちが、主役3人を始めとした一定の同じキャラたちばかりになってしまう為もある。 ステージごとに推奨出撃メンバー3名が用意されているが、これが可能なかぎり配分されているというわけでもない。隠し台詞もないようなキャラが何故か推奨出撃メンバー扱いになるのも不満の声を大きくしている。 そういった人たちはDLCでの出番補完に期待していた。しかしDLCステージの約2/3は既存の台詞を使い回したステージであったため、元々台詞の少ないキャラはDLCにも出られないという結果になってしまった。 上記のDLCシナリオは既存マップのシナリオが100円、新規マップのシナリオが200円になっている。ただし一パックにつき2~3個のシナリオと過去作のBGMが収録されているので、北斗無双やワンピース海賊無双のDLCよりは割安だろう。 スイッチコンボ 攻撃中に発動すると強制的に発動する。そのため攻撃中に交代といったことが出来ず、ダッシュ攻撃が弱いキャラはただ隙を晒すだけ。これによりコンボの自由動を大幅に下げている。 ダッシュチェインの恩恵により当たれば攻撃をスムーズに繋げることができる点は変わらない。任意で発動の有無を選べたら評価は変わっていたかもしれない。 また微妙に無双ゲージを消費する。このため、無双ゲージを消費せずにといったミッションで気が付いたら失敗していたということもある。嫌がらせか。 敗走すると作戦失敗になる武将が勝手に突進して敵将に囲まれ、よく危機に陥る。 敵を切り倒して気持ちよくなっている最中、二手に分かれた味方の敗走でいきなり作戦失敗する。一応本作は一騎当千ではなくタクティカルアクションをジャンルとしているのでこういう失敗もあるだろうが、意味もなく敵に囲まれる選択肢をとるのは戦術的といえるのか。 このため救援を要請されることが多い。 総評 ステージ中のテンポの悪さや粗削りな無双の戦場モードなど、無視できない問題点を抱えていることは否定できない。 しかしプレイアブルキャラ130人以上という大ボリュームとそれに付随する会話イベントという本作の魅力は、それらの穴を埋めるに足るものといえよう。 PS3において無双シリーズのキャラやアクションを一気に楽しみたい欲張りなプレイヤーにとって、これ以上相応しい作品はないと言っていいだろう。 無双OROCHI2 Special 【むそうおろちつー すぺしゃる】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2012年7月19日 定価 6,090円(税込) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力・セクシャル 判定 良作 新キャラとして安倍晴明と『NINJA GAIDEN』からレイチェルが参戦(*21)。 アドホック通信で最大4人対戦可能な新モード「バトルロイヤルモード」が追加された。 こちらではハード性能の違いにより上述のPS3版などにおける1ステージで3000人撃破という数字は不可能になっている。 しかしPSP無双としては過去最高クラスのワラワラ感があり、これまでのPSPでは難しかった1000人撃破も、ステージにもよるが十分達成可能になっている。 さすがにPS3版とのセーブデータ共有はできないが、PS3版のセーブデータをメモリースティック内に入れていると、最初から全武将が解禁されているという特典がある。 ただし、スペックではるかに劣るPSPへの移植である以上仕方のない面でもあるが、画質や・一部音声の削除など演出面は劣化している。 また、キーコンフィグがあらかじめ決められた3つのタイプからしか選べない(ただし移動に関してはどのタイプを選んでも十字キーとアナログスティックから選択できる)。 特にタイプ3は視点移動が不可能だったり、ギャラリーのモデル鑑賞で横回転ができない、方向キー移動と組み合わせると真・合体技が使用不可能になるなどの不具合が存在する。 他、DLCを沢山入れていると読み込みがかなり遅くなる。 多少劣化はしているもの、PSPで130人ものプレイアブルキャラを実現させたのは純粋に評価点であり、 過去のハードとなりつつあるPSPにおいて最後の無双を楽しむには十分すぎるほどの良作。 とはいえ、現在ではPSV版の『無双OROCHI2 Ultimate』が発売されているため、環境が許すならそちらを選んだほうがいい。 無双OROCHI2 Hyper 【むそうおろちつー はいぱー】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 Wii U 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2012年12月8日 定価 7,140円(税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力・セクシャル 判定 良作 ポイント WiiU向けのマイナーチェンジ版神濃、紅葉参戦デュエルモード追加Wii U GamePadでのプレイし易さは倍増問題となっているステルスはさらに悪化 WiiUのローンチタイトルとして登場した、追加要素を加えた移植版。PSP版の追加キャラに加え、新たに神農と紅葉が追加された。 さらにカードゲーム的な要素を持つデュエルモードが追加されている。 Wii U GamePadのみのプレイが可能なだけでなく、ミラーリングしない場合はゲームパッドの画面にリアルタイムに動く全体マップを表示することが可能。 陣地ではワンタッチで武器屋・飯店などに移動でき、オリジナル版よりも少しながら安価アイテムを買える。 ただ内容自体はほとんどマイナーチェンジであり、ゲームシステムは問題点を含めまるでイジられていない。 また、ステルスがオリジナル版よりも悪化しており、さらにやりづらくなっている。 問題点 余りにも酷いキャラのモデリング 真・合体技発動時のカットインでパーツがチラつく、ポリゴンの継ぎ目が出る、酷い時には身体が衣装を突き抜けると言うお粗末さ。 ストレージの残りが少なくなると決まった場所でフリーズ ストレージの残りが少なくなると、DLC『かぐや救出戦』のラスト直前でほぼ確実に異音が鳴ってフリーズする。本体ストレージのみで運用している場合は要注意てある。 その後の展開 オリジナル版発売から約2年後の2013年9月26日に完全版『無双OROCHI2 Ultimate』が発売された。詳細は作品ページを参照。
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白魔的圓環石陣 任務探索時間 任務內容詳細 [#s385d2a6] 白魔的圓環石陣 被稱作白魔的怪物們信奉著與人類不相容的事物。 任務探索AP ♡5 任務實行AP ♡5,BOSS♡8 任務Lv 一般任務Lv13,賢者的財寶Lv0,BOSS地圖Lv22 任務達成度 +1 BOSS出現達成度 60 出現道具 急救品1,精靈之藥,古代妙藥,墨菲斯之門,白色石楠1,白色石楠3靈魂的碎片,死亡的碎片 出現角色卡 里斯 出現怪物卡 M1:白魔M3:白魔之主 出現事件卡 移動2,詛咒術1 ※以下時間表僅供參考,並非絕對。若您搜索到未在表上的資料,可於下方留言區回報。感謝您的提供。 任務探索時間 任務名稱 ☆ 0分 3分 10分 30分 1小時 2小時 4小時 8小時 16小時 1天 3天 敘述 白魔的圓環列石1 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 被稱作白魔的怪物們,信奉著與人類所不容之物。 白魔的圓環列石2 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ 白魔的圓環列石3 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 狩獵侵入者之物1 ☆1 ○ ○ ○ ○ ○ 在圓環列石周遭徘徊,守護列石的白魔。 狩獵侵入者之物2 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 狩獵侵入者之物3 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 白魔的生態1 ☆2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 白魔們在崇拜著什麼,又為了什麼而生? 白魔的生態2 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 白魔的生態3 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 堆疊放置的石塊1 ☆3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 不知道是誰堆疊起來的圓環列石失敗品。 堆疊放置的石塊2 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 堆疊放置的石塊3 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 塗成白色的小屋1 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 白魔們塗成白色的聚集處。 塗成白色的小屋2 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 塗成白色的小屋3 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 圓環列石之謎1 ☆5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 知曉圓環列石真意之人將被稱作白魔。 圓環列石之謎2 ☆6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 圓環列石之謎3 ☆6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 白之魔石1 ☆6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 白魔們的魔力所凝聚出來的石頭被稱作魔石。 白之魔石2 ☆7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 白之魔石3 ☆7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 傾注之星1 ☆7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 當時機成熟時星星就會傾注到圓環列石之中。 傾注之星2 ☆8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 傾注之星3 ☆8 ○ ○ ○ ○ ○ 傾注之星4 ☆10 ○ ○ ○ ○ ○ 傾注之星5 ☆9 ○ ○ ○ ○ ○ 傾注之星6 ☆8 ○ ○ ○ ○ ○ 賢者的財寶1 ☆8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 藏有寶藏的地圖。 賢者的財寶2 ☆9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 賢者的財寶3 ☆10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 白魔之主1(BOSS) ☆7 ○ ○ ○ 君臨所有白魔頂點的白魔之主。 白魔之主2(BOSS) ☆8 ○ ○ ○ ○ ○ 白魔之主3(BOSS) ☆9 ○ ○ ○ ○ 任務內容詳細 任務名稱 第一階 第二階 第三階 第四階 第五階 備註 白魔的圓環列石1 M1白魔↑30Gem 右 M2黑色司書中 M2黑色司書↑50Gem左 M1白魔 (GOAL)M1白魔↑30Gem 白魔的圓環列石2 M1食屍鬼 右 M1白色引者↑30Gem中 M1白魔↑30Gem左 M2神狼↑50em (GOAL)M1白魔↑HighLow HighLow 白魔的圓環列石3 M1白色引者↑30Gem 右 M2海蛆↑50Gem中 M2黑色司書左 M2食人白魔 右 M2海蛆↑50Gem中 M2黑色司書↑50Gem左 M1白色引者 (GOAL)M1白魔↑紅箱(白魔) 白魔 狩獵侵入者之物1 M1白色引者↑30Gem 右 M1白色引者中 M1白魔左 M2黑色司書↑50Gem (GOAL)M1夜鬼↑30Gem 狩獵侵入者之物2 M1白魔 右 M1白色引者↑30Gem中 M2食人白魔左 M1狂狼↑30Gem (GOAL)M2狂鬼↑50Gem 狩獵侵入者之物3 M2黑色司書 右 M2黑色司書中 M2食人白魔左 M2海蛆↑50Gem (GOAL)M2狂鬼↑50Gem 白魔的生態1 M1白色引者↑30Gem 右 M3食屍鬼的賢者↑100Gem中 M2黑色司書↑50Gem左 M1白魔↑30Gem 右 M2海蛆↑50Gem中 M2黑色司書左 M2海蛆↑50Gem (GOAL)M1妖蛇↑30Gem 白魔的生態2 M2食人白魔 右 M2海蛆↑50Gem中 M2食人白魔↑50Gem左 M1白色引者↑50Gem 右 M2海蛆↑50Gem中 M2黑色司書左 M1白色引者 (GOAL)M2海蛆↑50Gem 白魔的生態3 M1白魔↑30Gem 右 M1白色引者↑30Gem中 M2迷彩偵察機左 M2食人白魔 右 M2咒怨男↑50Gem左 M2黑色司書↑50Gem (GOAL)M2海蛆↑50Gem 堆疊放置的石塊1 M2食人白魔 右 M3食屍鬼的賢者↑100Gem中 M1狂狼↑30Gem左 M1白色引者↑30Gem 右 M2海蛆↑50Gem左 M2海蛆↑50Gem (GOAL)M1白色引者↑30Gem 堆疊放置的石塊2 M1白色引者↑30Gem 右 M1狂狼↑30Gem中 M2黑色司書↑50Gem左 M2食人白魔↑50Gem (GOAL)M2黑色司書↑50Gem 堆疊放置的石塊3 M1白魔↑30Gem 右 M2食人白魔左 M2迷彩偵察機↑50Gem 右 M2黑色司書中 M1白色引者左 M2黑色司書↑50Gem (GOAL)M3食屍鬼的賢者↑100Gem 塗成白色的小屋1 M2毒蛙↑50Gem 右 M2神狼中 M2海蛆↑50Gem左 M1白魔↑30Gem (GOAL)M3機械兵(藍)↑100Gem 塗成白色的小屋2 M3食屍鬼的賢者↑100Gem 右 M2食人白魔中 藍箱(白色石楠1)左 Lv4艾依查庫↑Exp (GOAL)M2烏波斯之鬚↑50Gem 白色石楠1Exp 塗成白色的小屋3 M2迷彩偵察機↑50Gem 右 M2海蛆↑50Gem中 Lv4阿貝爾↑Exp左 M2食人白魔 右 M2黑色司書左 M2黑色司書↑50Gem (GOAL)M3烏波斯之尾↑100Gem Exp 圓環列石之謎1 M2食人白魔 右 藍箱(白色石楠1)左 M2食人白魔↑50Gem 右 M1白色引者中 Lv4庫勒尼西↑Exp左 M3食屍鬼的賢者↑100Gem (GOAL)M3烏波斯之尾↑100Gem 白色石楠1Exp 圓環列石之謎2 M2食人白魔 右 M1白魔↑30Gem左 M3月之侍從 右 M2神狼中 Lv4馬庫斯↑HighLow左 M2海蛆↑50Gem (GOAL)M3暗殺機↑100Gem HighLow 圓環列石之謎3 M1白魔↑30Gem 右 M1白色引者↑30Gem左 藍箱(白色石楠1) 右 M3食屍鬼的賢者↑100Gem中 M2神狼↑50Gem左 Lv4阿奇波爾多↑HighLow (GOAL)M3皇后之丘↑100Gem 白色石楠1HighLow 白之魔石1 M3月之侍從↑100Gem 右 M2賽蓮↑50Gem中 Lv4布列依斯↑HighLow左 M2食人白魔↑50Gem 藍箱(白色石楠1) (GOAL)M3妖蛆↑100Gem 白色石楠1HighLow 白之魔石2 M2食人白魔↑50Gem 右 藍箱(白色石楠1)左 M2迷彩偵察機↑50Gem 右 Lv4弗雷特里西↑HighLow左 M1魯比歐那偵察機 (GOAL)M3日光鳥↑100Gem 白色石楠1HighLow 白之魔石3 M2食人白魔↑50Gem 右 M2食人白魔左 M1白色引者↑30Gem 右 M3食屍鬼的賢者↑100Gem左 Lv4伯恩哈德↑HighLow (GOAL)M3永夜夢魔↑100Gem HighLow 傾注之星1 M1白魔↑30Gem 右 M2食人白魔左 Lv4傑多↑HighLow (GOAL)M2狂鬼↑50Gem HighLow 傾注之星2 M2食人白魔↑50Gem 右 M2黑色司書↑50Gem左 Lv4阿貝爾↑Exp (GOAL)M3吸血姬蕾米雅↑100Gem Exp 傾注之星3 M1白魔↑30Gem 右 Lv4庫勒尼西↑Exp中 M2食人白魔↑50Gem左 M3月之侍從 M2賽蓮↑50Gem (GOAL)M3地獄看門犬↑100Gem Exp 傾注之星4 L1白魔↑30Gem 右 食人白魔左 食人白魔↑50Gem (GOAL)L3里斯↑紅箱(L1里斯) 里斯 傾注之星5 M2食人白魔↑50Gem 右 M2黑色司書↑50Gem左 M3白魔之主↑100Gem (GOAL)Lv2沃肯↑藍箱(精靈之藥) 精靈之藥 傾注之星6 M1白魔↑30Gem 右 M1巴風特中 M2食人白魔↑50Gem左 M3月之侍從 M2賽蓮↑50Gem (GOAL)Lv1佛羅倫斯↑藍箱(白色石楠1) 白色石楠1 賢者的財寶1 藍箱(白色石楠1) 右 藍箱(古代妙藥)中 藍箱(白色石楠1)左 藍箱(精靈之藥) 藍箱(白色石楠1) (GOAL)藍箱(墨菲斯之門) 白色石楠1古代妙藥精靈之藥墨菲斯之門 賢者的財寶2 藍箱(白色石楠1) 右 藍箱(白色石楠1)中 藍箱(白色石楠3)左 藍箱(急救品1) 右 藍箱(古代妙藥)左 藍箱(白色石楠1) (GOAL)紅箱(靈魂的碎片) 白色石楠1白色石楠3急救品1古代妙藥靈魂的碎片 賢者的財寶3 藍箱(白色石楠3) 右 藍箱(古代妙藥)中 藍箱(白色石楠3)左 藍箱(白色石楠1) 右 藍箱(精靈之藥)左 藍箱(白色石楠1) (GOAL)紅箱(死亡的碎片) 白色石楠3古代妙藥白色石楠1精靈之藥死亡的碎片 白魔之主1(BOSS) M2賽蓮 右 Lv5庫勒尼西↑Exp中 M3月之侍從↑100Gem左 M2半龍↑50Gem 右 M3機械兵(藍)↑100Gem左 Lv5馬庫斯↑HighLow 右 M3食屍鬼的賢者↑100Gem中 M3烏波斯之尾↑100Gem左 M3暗殺機↑100Gem (BOSS)M3白魔之主↑100Gem ExpHighLow 白魔之主2(BOSS) M2賽蓮↑50Gem 右 Lv5傑多↑HighLow中 M2食人白魔↑HighLow左 M3日光鳥↑100Gem 右 M3地獄看門犬↑100Gem中 M3奪命劍↑綠箱(詛咒術1)左 Lv5布列依斯↑HighLow (BOSS)M3白魔之主↑HighLow 詛咒術1HighLow 白魔之主3(BOSS) M2賽蓮↑HighLow 右 Lv5阿奇波爾多↑HighLow中 M3地獄看門犬↑100Gem左 M2半龍↑HighLow 右 M3吸血姬蕾米雅↑100Gem中 M3月之侍從↑綠箱(移動2)左 Lv5雪莉↑HighLow (BOSS)M3白魔之主↑紅箱(白魔之主) 移動2HighLow白魔之主 怪物使用事件卡組合: ※「白魔之主」 劍3 x3,槍3 x3 請問賢者的財寶3 可換到幾門 - 名無しさん 2016-07-22 08 20 13 有人需要里斯嗎?賢者一或二換 先加好友喔 - ID 闇通靈 2016-08-14 15 31 14 求一下...里斯l1 - 名無しさん 2016-09-04 12 42 05 提供傾注之星4(李斯) 換 門 或其他可議 - PoPoswim 2016-09-06 22 02 42 (提供) 妖樹寶石2(墨菲斯之門) (需求) 傾注之星4 (L1里斯) ID Fong0711 - 名無しさん 2016-11-03 00 49 16 求里斯 可用 門 換 ID 番茄精靈 - 名無しさん 2016-11-11 01 24 13 回樓上 我有里斯 id 一貫道仙 - 名無しさん 2017-01-23 15 54 00 有一門想換荔枝qwq ID曾聽說 - 名無しさん 2017-02-07 23 46 31 (提供)傾注之星4 (L1里斯)ID 嚕啦ㄌㄚ - 名無しさん 2017-02-19 00 23 24 這邊剛才用0分搜索到白魔之主1! - 名無しさん 2017-05-11 02 02 14 名前 ※請玩家避免在WIKI貼交易文(包括求角求BOSS圖),把留言區留給提供資訊的玩家謝謝(詳見首頁公告)
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1,5,1,4,6 出目は11 扉を開けるとそこは 金属に覆われた広い部屋だった そして部屋には 【緑の王】/敵が4体。そして人影。 (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (3,5,7,9:ライオン 4,6,8,10:キティ 11,13,15,17:彦にゃん 12,14,16,18:猫アルク) (3,7,11,15:蒔寺 4,8,12,16:氷室 5,9,13,17:三枝 6,10,14,18:柳洞) 【隠の王】/敵が3体。そして階段があるぞ! (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (3,5,7,9:ライオン 4,6,8,10:キティ 11,13,15,17:彦にゃん 12,14,16,18:猫アルク) (3,10,11,15:パンダ 4,9,12,16:テディベア 5,8,13,17:バウワウ卿 6,7,14,18:赤カブト) 3,3,4,5,2 出目は10 部屋には生徒会長と キティ、パトロクロスA,B,C! 爺「パトロクロスのHPは15じゃな」 魔術/<>を<>に:14 WP/かまいたちを<>に:14 Wp/オーバーエッジ:14 WP!/妄想心音を<>に:14 Wp!/マジックリザレクションを<>に:14 全力/猫に:16 連続/猫に:13 投擲/猫を狙う:17 投擲?/パト<>を狙う:15 攻撃/猫に:13 接近/後衛に近寄る 指示/待機して<>に<>をするよう命じる:14 撤退/謝罪会見を開く 5,2,5,6,1 出目は12 君「まずは貴様からだ!」 夫婦剣投擲!パトロクロスを切り裂く! Aに5点ダメージ! P「へへ!燃えたろ!!」 アイ・イグナイト発動!MP-6 キティちゃんは灰になった!一撃殺!リンゴ入手!! Aに5点ダメージ!転倒!! Bに8点ダメージ!転倒!! Cに12点ダメージ!転倒!! 綾子「それ!」 矢がAに刺さる!3点ダメージ! 弟「1ターンキルだ!」 当たらねー! 自動勝利/弟の射撃は気休め程度:16 君「ウラー!」 敵壊滅! 所持金3174EG EXP5005! 一成「学校をさぼってこんな所で何をしている?渇!!」 君「その台詞、そっくりそのまま返すぜ!」 NPC:門前の小僧一成に説教された! 君たち全員のWP+5! <食べさせる?> 【アイテム】/ペルに<>を食べさせる 【ダメ】/さっき食べたでしょ! [所持アイテム] 犠身の書、戯神の書、夫婦剣、悪霊の腕、しおり、3D、暗殺帳、ボトルシップ 聖骸布、エメラルド、栄養ドリンク、栄養ドリンク、擬寝の書、学生服、リンゴ 竜牙剣、聖闘衣、腰布、袈裟、アンドロメダ、鉄鉱石 君「ティ~ティロリティ~ティ~」 LVアップ!! さて君はどんな成長を遂げたのだろうか?1つ選べ。 【たくましくなったぜ】/体力+1 【すばやくなったぜ】/敏捷+1 【かしこくなったぜ】/知力+1 【しぶとくなったぜ】/生命力+1 【みなぎってきたぜ】/最大HP+3 【はちきれそうだぜ】/最大MP+2 P「ケサランパサラン!」 袈裟を食べさせた!全快! 【柳洞詩散花雪】はいらないよね? 蓄積された経験が力に! 君のステータス LV 9(5005) 2階 3174EG 体力 12 敏捷 15 知力 13 生命力 10 HP 15/15 MP 14/14 WP 35 基礎致傷力 振り D 突き D+2 魔術 D+2 <技能> 【魔本】1【抵抗】1+1【長柄】1【軽業】1+2【格闘】1【精神波動】1【逆腕戦闘】1+1【投擲】1+2 【気配遮断】1+1【剣】1【着こなし】1+1【戦闘続行】2【小型武器】1【交渉】1【カリスマ】1 <WP> 【かまいたち】2【王国】7 <武装> 左右 切り D+1 命中:14 【逆腕】【対魔力】+1【オーバーエッジ】4 投擲 切り D+1 命中:18 【受動】【投擲】+1 <旋回><連続攻撃> 腕 叩き D-1 命中:16 【投擲】【気配遮断】【軽業】+1【妄想心音】4 聖骸布 2:1:2 【抵抗】【軽業】【着こなし】+1 【マジックリザレクション】3 学生服 1:0:0 【メンタルキュア】1 【防護点】 3 【受動防御】 2 【抗魔力】 3 <アイテム>15/12+5 犠身の書、戯神の書、夫婦剣、悪霊の腕、しおり、3D、暗殺帳、ボトルシップ、学生服 聖骸布、栄養ドリンク、栄養ドリンク、鉄鉱石、エメラルド、リンゴ ペルセウスのステータス 体力 14 敏捷 14 知力 14 生命力 14 HP 17/17 MP 17/17 WP 18 <技能> 【サクセサー・オブ・ヒロイック・エイジ】 【退却】 【軽業】1【妖術】2【準備】1【格闘】2+1【剣】2【着こなし】2【逆腕戦闘】1 【盾】2【長柄】2【投擲】1【積載】2 <妖術> 【大活性】4【獅子戦吼】4【怪奇熱線】3【視経発火】6【眩霧】0 【怪力】4【骨銃】12 <WP> 【ヒーリング】3×2【ドラグーンストラッシュ】4×2 【シューティングウィンガー】1×2【つなみ】3×2 <武装> 骨銃 叩き 致傷力:D+15 発動16 獅子戦吼 振動 致傷力:2D-1 発動16 視経発火 爆炎 致傷力:2D+1 発動16 怪奇熱線 叩き・炎 致傷力:2D 発動16 右拳 叩き D+4 命中:17 左拳 叩き D+3 命中:14 腰布 0:0:0 【罠】+1【トゥイーク】WP2 竜牙聖闘衣 2:2:2 【格闘】+1【ペガサスローリングクラッシュ】WP5 骨 防護点:2 受動防御:2 抗魔力:2 【防護点】 4 【受動防御】 4 【抗魔力】 4 [竜牙剣、アンドロメダ] <いざ行かん!> 【ウサウサ】/赤い扉を開ける(9) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【ミサミサ】/青い扉を開ける(9) (3,6,9, 12、15:狭い部屋 4,7,10, 13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 887 名前: 僕はね、名無しさんなんだ [sage] 投稿日: 2008/03/12(水) 20 31 06 6,4,5,3,3 出目は13 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【キラ】/敵が1体と赤い宝箱だ (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (3,18:イリヤのクツ 6,11,15:甲冑 5,8,12,16:鎖帷子 4,9,10,13,17:青の本 7,14:毒ガス) 【ニア】/オブジェクトだ (3,7,11,18:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,15:階段) 5,2,1,1,5 出目は8 部屋には宝箱と 学徒兵 気配遮断/学生服狩りだ!:7 3,6,1,1,3 出目は10 爺「一撃でカバン、1Tで学生服をドロップするようじゃな」 魔術/<>を<>に:14 WP/かまいたちを<>に:14 Wp/オーバーエッジ:14 WP!/妄想心音を<>に:14 Wp!/マジックリザレクションを<>に:14 全力/学徒兵に:15 連続/学徒兵に:11 投擲/学徒兵を狙う:15 攻撃/学徒兵に:11 指示/待機して<>に<>をするよう命じる:14 撤退/謝罪会見を開く 6,1,1,5,3 出目は10 君「ペル!撃ちぬけー!」 P「おっしゃーー!」 <骨銃>発動!!MP-12 銃弾が学徒兵を吹き飛ばす! 一撃殺!カバン入手!! 所持金3394EG EXP5135! 宝箱から鎖帷子を入手! <君> 装備/<> <P> 装備!/<> <食べさせる?> 【アイテム】/ペルに<>を食べさせる 【ダメ】/さっき食べたでしょ! [所持アイテム] 犠身の書、戯神の書、夫婦剣、悪霊の腕、しおり、3D、暗殺帳、ボトルシップ 聖骸布、エメラルド、栄養ドリンク、栄養ドリンク、擬寝の書、学生服、リンゴ 竜牙剣、聖闘衣、腰布、アンドロメダ、鉄鉱石、カバン、鎖帷子 <いざ行かん!> 【キスダム】/赤い扉を開ける(10) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【黒部ダム】/青い扉を開ける(10) (3,6,9, 12、15:狭い部屋 4,7,10, 13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) P「タウリン1000ミリグラム配合!」 ペルは栄養ドリンクを飲み、鎖帷子を着込んだ!全快! 6,4,2,3,2 出目は11 扉を開けるとそこは 金属に覆われた広い部屋だった そして部屋には 【ネクロダイバー】/敵が4体。そして人影。 (3,10,11,15:パンダ 4,9,12,16:テディベア 5,8,13,17:バウワウ卿 6,7,14,18:赤カブト) (3,10,11,15:パンダ 4,9,12,16:テディベア 5,8,13,17:バウワウ卿 6,7,14,18:赤カブト) (3,5,7,9:ライオン 4,6,8,10:キティ 11,13,15,17:彦にゃん 12,14,16,18:猫アルク) (3,5,7,9:ライオン 4,6,8,10:キティ 11,13,15,17:彦にゃん 12,14,16,18:猫アルク) (3,7,11,15:蒔寺 4,8,12,16:氷室 5,9,13,17:三枝 6,10,14,18:柳洞) 【ネクロマンサー】/敵が3体。そして階段があるぞ! (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (3,5,7,9:ライオン 4,6,8,10:キティ 11,13,15,17:彦にゃん 12,14,16,18:猫アルク) (3,10,11,15:パンダ 4,9,12,16:テディベア 5,8,13,17:バウワウ卿 6,7,14,18:赤カブト) 1,5,3,6,5 出目は12 部屋には氷室と テディA,B、猫アルクA,B! 魔術/<>を<>に:14 WP/かまいたちを<>に:14 Wp/オーバーエッジ:14 WP!/妄想心音を<>に:14 Wp!/マジックリザレクションを<>に:14 全力/熊<>に:16 連続/熊<>に:14 投擲/<>を狙う:16 攻撃/熊<>に:14 指示/待機して<>に<>をするよう命じる:14 撤退/謝罪会見を開く 6,3,1,6,2 出目は10 君「プレッシャーウェーブ!!」 超重圧発動!MP-7! 敵全体に5点ダメージ!全員転倒! P「アイ・イグナイト!!」 視経発火発動!MP-6! 熊Aは燃え尽きた! 熊Bは燃え尽きた! 猫アルクAは燃え尽きた! 猫アルクBは燃え尽きた! 四天滅殺!銅をGET!! 所持金3684EG EXP5435! <休憩>MP7、WP35 する/つかれた しない/平気 <武器製作> 合成/<>エメラルド、銅、鉄鉱石 NO/もったいない <食べさせる?> 【アイテム】/ペルに<>を食べさせる 【ダメ】/さっき食べたでしょ! [所持アイテム] 犠身の書、戯神の書、夫婦剣、悪霊の腕、しおり、3D、暗殺帳、ボトルシップ 聖骸布、エメラルド、栄養ドリンク、擬寝の書、学生服、リンゴ、銅 竜牙剣、聖闘衣、腰布、アンドロメダ、鉄鉱石、カバン、鎖帷子 君「疲れたなあ」 休憩してMP9、WP33 <食事> する/<>リンゴor栄養ドリンク しない/今はいい <氷室> よる/売る よらない/スルー <鑑定探偵氷室> 氷室「やあ、好きなだけ売りたまえ」 【EXランク】/2500<>夫婦剣、聖骸布、竜牙剣、聖闘衣 【Aランク】/2000<>犠身の書、戯神の書、悪霊の腕、3D、暗殺帳、ボトルシップ、擬寝の書 【Bランク】/500<>鎖帷子、カバン 【Cランク】/250<>しおり、学生服、腰布 【エメラルド】/1500 【鉄鉱石】/500 【銅】/250 【栄養ドリンク】/400 【リンゴ】/600 【断る】/やめた! <いざ行かん!> 【ヴァルダ】/赤い扉を開ける(11) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【ヴァイレ】/青い扉を開ける(11) (3,6,9, 12、15:狭い部屋 4,7,10, 13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 君「用なんて無いね!あばよ!!」 5,3,4,1,3 出目は9 青い扉を開けるとそこは 大理石が敷き詰められた6畳ほどの狭い部屋だった。 そして部屋の中央には 【ワカメ軍団】/強敵1体と青い宝箱だ (黒セイバー) (17,18 聖剣 6,11,15:板金鎧 5,8,12,16:エメラルド 3,4,9,10,13:鉄鉱石 7,14:落とし穴) 【壊滅!】/人影だ (3,7,11,15:蒔寺 4,8,12,16:氷室 5,9,13,17:三枝 6,10,14,18:柳洞) 退却はペルセウスの技能ですが、ペルセウスが壊れると退却できなくなりますか? ペルが故障中は無理です 5,5,5,4,6 出目は15 部屋には宝箱とその横に 黒セイバーの人形!<HP39> しかし顔の造形が筆舌に尽くし難い状態だ! 君「邪神様じゃぁ………」 爺「洞窟の次元の法則が乱れておるようじゃ!」 気配遮断/先手を取るべし:4 1,1,1,1,2 出目は4!クリティカル! 爺「気づかれずに宝箱を開けるのは無理な様じゃが」 <戦闘準備> 食べる/<>リンゴor栄養ドリンク ペルに食べさせる/<> 君の装備/<> Pの装備/<> 宝箱は諦める/無視して扉を開ける P「ゴクゴク」 ペル全快! 君たちは装備を整えた! 爺「さあ!戦の始まりじゃあ!」 魔術/<>を<>に:14 WP/かまいたち:14 Wp/竜牙剣の必殺技を開放する:14 WP!/妄想心音:14 Wp!/マジックリザレクションを<>に:14 wp/閃きの光を<>に:14 全力/全力で<>振りor刺し:15 攻撃/セイバーを<>:11 指示/待機して<>に<>をするよう命じる:14 撤退/謝罪会見を開く 3,4,1,5,2 出目は9 君「飛龍覇皇撃!!」 体からあふれ出る波動を込めて竜牙剣を突き出す! しかしセイバーの鎧を貫けない! 君「まだまだ!」 竜牙剣から魔力が放出される! しかしセイバーの抗魔力を突破できない! 君「嘘だろ………」 WP26! P「ペガサス!ローリングクラッシュ!!」 ペルセウスはセイバーに組み付きジャンプ! きりもみしつつ、頭から落下する! 5点ダメージ! WP13! 黒セイバーが目覚めた! 姉弟「硬いなんてレベルじゃねーぞ!」 鎧に弾かれる! 黒「IA!IA!SAIBER!!」 邪心像が振りかぶった大剣が漆黒の光を放つ! 爺「でかいのが来るぞ!」 魔術/<>を<>に:14 WP/かまいたち:14 Wp/竜牙剣の必殺技を開放する:14 WP!/妄想心音:14 Wp!/マジックリザレクションを<>に:14 wp/閃きの光を<>に:14 全力/全力で<>振りor刺し:15 攻撃/セイバーを<>:11 指示/待機して<>に<>をするよう命じる:14 撤退/謝罪会見を開く 君達「ごめんなさい」 謝って、逃がしてもらった! 所持金3484EG この次元でもワカメは敗退した! 爺「5Fに出現するセイバー人形と同性能だったようじゃな」 「 264よ、敏捷14・受動5ということが推測されるぞ」 <宝箱> 譲ってくれ/2000EGだすから あきらめる/チャンスはまだある <君> 装備/<> <P> 装備!/<> <いざ行かん!> 【次元の乱れは】/赤い扉を開ける(12) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【なくなったようだ】/青い扉を開ける(12) (3,6,9, 15、18:狭い部屋 4,7,10,12, 13,16:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 君「これください」 板金鎧を売ってもらった 所持金1484EG <板金鎧>(鎧) 2:2:2 素手致傷力+2 【クリティカルヒーリング】WP7 HP限界を超えて魔術+0点回復。 君は装備を整えて扉を開けた 3,6,3,4,3 出目は12 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【イベリコ】/敵が1体と赤い宝箱だ (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (3,18:イリヤのコート 6,11,15:カミキリ 5,8,12,16:機動防楯 4,9,10,13,17:皮手袋 7,14:接着剤) 【イーペーコー】/オブジェクトだ (3,7,11,18:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,15:階段) 6,6,5,5,4 出目は15 部屋には宝箱と パトロクロス 気配遮断/音をたてるな:7 4,5,2,2,1 出目は8 爺「パトロクロスの使用できる妖術は骨弾だけのようじゃ」 魔術/<>を<>に:14 WP/かまいたち:14 Wp/クリティカルヒーリングを<>に:14 WP!/妄想心音:14 Wp!/マジックリザレクションを<>に:14 wp/オーバーエッジ:14 ワプ/王国を<>に:14 投擲/パトを狙う:16 接近/近寄る 指示/待機して<>に<>をするよう命じる:14 撤退/謝罪会見を開く 1,2,5,1,4 出目は8 君「一撃で仕留めて見せろ!」 P「OK!アニキ!!」 骨銃に撃ち抜かれてパトロクロスは塵も残さず消滅した! 一撃殺!竜の牙入手!! 所持金1539EG EXP5545! 宝箱の中からカミキリムシを入手! 君「ギュイーン!ズガガ!!」 君はカミキリムシで遊んだ! カミキリムシは弱って死んだが君は【罠発見】技能を獲得!! <カミキリ>(消費) 【罠発見】スキルのLvを1上昇させる。 <休憩>MP9、WP27 する/疲れた しない/平気 <食事> する/リンゴ しない/ノー! <武器製作> 合成/<>エメラルド、銅、鉄鉱石、竜の牙 NO/もったいない <食べさせる?> 【アイテム】/ペルに<>を食べさせる 【ダメ】/さっき食べたでしょ! [所持アイテム] 犠身の書、戯神の書、夫婦剣、悪霊の腕、しおり、3D、暗殺帳、ボトルシップ 聖骸布、エメラルド、擬寝の書、学生服、リンゴ、銅、板金鎧、竜の牙 竜牙剣、聖闘衣、腰布、アンドロメダ、鉄鉱石、カバン、鎖帷子 君「ちょと、疲れたかな」 休憩してMP11!WP25! 君「まずは牙から合成しよう」 君は竜の牙と竜牙剣をペルセウスの中に投入した! <1つ選んでね> 格闘/格闘武器への変形能力を追加。突き+1、振り-1:この後→両片手→■■■■と成長するのじゃ 小型/小型武器への変形能力を追加。突き+2、振り+0:この後→投擲可能→■■■と成長するのじゃ 剣/両手持ちにする。突き+3、振り+2:この後→両用へと成長するのじゃ 長柄/長柄武器への変形能力を追加。突き+3、振り+0:この後→両手→■■■■と成長するのじゃ 竜牙剣に長柄形態への変形能力が加わった! 君「次は銅を合成しよう」 君はさらに銅をペルセウスの中に投入した! <1つ選んでね> 叩き/叩き属性を追加する。この属性は突き、振り、魔術、全ての動作に付属されるのじゃ! 格闘/格闘武器への変形能力を追加。突き+1、振り-1:この後→両片手→■■■■と成長するのじゃ 小型/小型武器への変形能力を追加。突き+2、振り+0:この後→投擲可能→■■■と成長するのじゃ 剣/両手持ちにする。突き+3、振り+2:この後→両用へと成長するのじゃ 長柄/両手持ちにする。突き+5、振り+1:この後→投擲可能へと成長するのじゃ 竜牙剣に銅の飾りが施され、叩き属性が追加された! <EXランク 共通属性・叩き【飛龍覇皇撃】WP7> 竜牙剣 片手 刺し・突き+2、振り+1 戦闘終了後WP+1 竜牙槍 片手 刺し・突き+3、振り+0 <剣形態の名前は?> ネーミング/<> まま/竜牙剣でいい <長柄形態の名前は?> 名づける/<> 単純/竜牙槍でOK 爺「剣形態で装備するときは竜牙剣、槍形態で装備するときは竜牙槍と記入するのじゃ」 <君> 装備/<> <P> 装備!/<> 床が開きかけている! 【受身】/落下ダメージを減少させる:16 (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 冬木ポリス伝記 4週目地下2階Ⅱ 冬木ポリス伝記 4週目地下3階 冬木ポリス伝記 過去の冒険記録 冬木ポリス伝記
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【<<町の外】:宮殿:【妖精の塔下層>>】 必要なスキル 盗賊・古代 竜の塔下層から入る。 マップ左上の移動ポイントから妖精の塔下層に進める。 チェックポイントを通過後、一旦町に戻って休息すると大廃墟への入り口が解禁。 情報を集めることが重要なダンジョン。怖がらないで隅々まで調べよう。 ラバンやシーフォンに話を聞くと、死霊との戦い方や心構えを教えてくれる。 ここから探索が本格化してくる。 マップも広く、他マップへの連結も2箇所(ただし1箇所はボスを倒してから)へ通じている。 複数の敵と同時に戦うことが多いので全体攻撃を持つキャラがいると楽。 アンデッドには聖属性が有効。 危険感知のスキルがあればより安全に探索できる。 必要日数は5日 お勧めメンバー パリス鍵開け要員だが、危険感知も有用。アンデッドに有効な「聖鎚」や「焔刃の大剣」を装備できる上、生存術を覚える頃なので、そのまま妖精の塔を探索する場合にも役立つ。 テレージャ宮殿では古代知識が必要となる場面が多く、「破魔の理力」が有効な敵も多い。また、踊り場で強制的に踊らされるイベントに戦闘無しで対抗できる。 エンダ下記に示す4人パーティ構成だと攻略が非常に楽になる。厨房イベントで100%全回復でき、浴室イベントも比較的低リスクでMP回復ができる。相手を選ばず、コストパフォーマンスに優れる「火のブレス」も便利。 簡易攻略メモ 竜の塔下層にて魔将ナムリスをエンダ無しで倒した場合、一旦町に戻ってテオルに会った後、ひばり亭で3人パーティーを組み直し、竜の塔下層でエンダを仲間にすると、4人パーティーで宮殿と妖精の塔を攻略できる。 六芒星アイコンの武器を装備していないと亡霊にはダメージが通らない。 闇属性の武器(「魔性の剣」など)や魔法(「闇の投影」など)は全く通じない敵がいるので注意。 ボスの自動回復を止めるための魔方陣は古代知識が無いと完成しない。 補足 妖神調理法はごく普通の調理が身に付く技能書。暗黒料理ができるようになるわけではない。 書庫は数十回調べて技能書発見なんてこともある。すぐ諦めないこと。 魔方陣は数字の並び順がヒントと違っていてもオーケー。 聖なる骨はここ以外では中盤以降のドロップかランダムダンジョンでしか手に入らない。 ここの埋蔵宝物を掘り出すとシーフォンが死者の書の交換を求めてやって来ることがある。 主人公、シーフォン、人工精霊、誰かの4人パーティーのときにシーフォンと喧嘩すると、主人公、人工精霊、誰かの3人パーティーという状態になる。ゲスト枠は1つのみなので、このとき他の召喚魔法を使ったり、エンダを起こして連れて来たりするとゲストが上書きされて人工精霊はいなくなる。 蜘蛛はエンカウントでしかでないのでE・Jを使ってもそんな悲惨なことにはならない筈。 簡易攻略メモ Q 踊りに引き込まれないようにするには? A 下記いずれかの条件を満たしていれば踊らされない。 主人公の出生が罪人の遺児(女) 主人公が吟遊詩人の称号を取ったことがある テレージャ、キレハ、ラバンのいずれかを連れて行く 『攻撃する』を選択し、戦闘に勝利する Q 魔方陣がわからない A 夜種王教授から解き方のヒントがもらえる。 また、魔方陣に取り組んでいる間は、宮殿北西部から行ける妖精の塔下層に 入ってすぐのエリアに正解の一部が見られるポイントが現れる。 イージーモードでは宮殿内にヒントが増える。 ↓ 解答。ネタバレにつき反転。 816357492 この宮殿と隣の妖精の塔には回復ポイントがいくつか存在する。 これらを上手く利用して「宮殿、妖精の塔下層、上層のボスと緑竜以外」を一気に攻略すると 普通以下の難易度なら3000点ほどの経験値を稼ぐことができ、かなりSPにゆとりができる。 だがこの段階では得られる称号の数は限られているし、 TTEXPボーナスの獲得については後で挽回できる機会があるので、無理をする必要はない。 適性の低い称号を取りたい場合などは狙ってみるのもいいかもしれない。 このマップでは、ボス戦敗北時以外にも 特殊ゲームオーバー が発生する場合がある。 特殊ゲームオーバーといっても、イベントが挿入される以外は、 結局はゲームオーバーになるので、見るときは事前にセーブしておくべし。 また、 中にはショッキングな内容のモノもあるので 、その手の話が苦手な人は注意。 トム ジョンたちとの戦闘に敗北する。 厨房イベントの後、料理長(食人鬼)との戦闘に敗北する。 マップ北東に閉じ込められている女性(混沌の獣)との戦闘に敗北する。 中庭でヒトクイバナとの戦闘に敗北する。 宮殿突破後、マップ東側にある小部屋を調べ、選択肢を無視してそのまま調べ続ける。アイコンがイベント扱いのものではないので見落としがち。 即死イベント注意。 混沌の獣 HP:145 弱点属性:火、聖、対地 有効な状態異常:乱従、各種劣化 攻撃力・防御力ともに高め。 各種劣化が有効なので、「武器落とし」で攻撃力を下げたり、 「酸のブレス」で防御力を下げたり、「目潰し」「小麦粉」で命中率を下げたりすれば楽に戦える。 あるいは聖属性の攻撃で速攻を仕掛けても良い。 妖蛇后 HP:160 弱点属性:対竜 有効な状態異常:特になし 固定行動 1ターン目「石化の視線」(全体/即死) 主人公のレベルが14以下の場合、「石化の視線」を連発してくるため非常に危険。 中央付近の警備兵の亡霊が確定で落とす「鏡の盾」を装備すると無効化できるが、犠牲を出したくなければ先制できる弓などで1ターン目に全力で倒すのが吉。 近くに回復ポイントもあるが、不安な場合は「ポララポ」などの蘇生料理を用意しておこう。 処刑機械 HP:150 弱点属性:重打、魔法 有効な状態異常:各種劣化 起動させると執拗に追ってくる。 単に倒すだけでは解決せず、何度でも蘇り襲い掛かってくる(エンカウント上限も無視)。 ちなみに妖精の塔までは追ってこない。 攻撃力と速度が高いので、弱点を突ける「銀の剣」「聖槌」「鉄鎖」「焔刃の大剣」の他、 妖精の塔まで攻略しているなら「一角獣の剣」「妖精の弓」などを使って早めに倒すのが基本。 各種劣化が有効なので、「武器落とし」で攻撃力を下げたり、 「酸のブレス」で防御力を下げたり、「目潰し」で命中率を下げたりすれば楽に戦える。 対処法のヒントは夜種王の助言にある。 どうしても対処法がわからない場合は 反転→画面左のほうにある円塔の階段を登る 対処に成功すれば「漆黒の短刀」を入手。 効率はあまりよくないが、無限エンカウントを利用すれば経験値稼ぎにも使える。 タイタス十六世を倒すと出現しなくなるので注意。 BOSS タイタス十六世 生ける玉座 HP:400 弱点属性:聖 有効な状態異常:各種劣化 固定行動 2ターン目「詠唱」→3ターン目「天雷陣」(雷/全体/衝撃) (以後4ターン毎に同じ行動) HP:110 弱点属性:重打、魔法 有効な状態異常:衝、縛、乱従、各種劣化 序盤の難関。「詠唱」からの「天雷陣」が非常に痛い。 固定行動ターン以外では、「死の指」(闇/単体/即死)、 「地竜の爪」(地/単体/衝撃)、「乱れ突き」(刺突/単体/ダメージ2倍)の他、 HPが減ってくると「吸血鬼の呪文」(HP吸収/単体)を使用してくる。 戦闘が始まったら真っ先に生ける玉座を倒すべし。 玉座に「結界の構成」を使われると物理攻撃では歯が立たなくなる。 玉座自体のHPは低めなので、全力で集中攻撃を仕掛ければ1ターン目で倒せるはず。 タイタス十六世・生ける玉座ともに「銀の剣」「聖槌」による攻撃が有効。 妖精の塔を先に攻略しているのならば「一角獣の剣」は切り札となる。 また、各種劣化が有効なので、「腕なえの言葉」「酸のブレス」「武器落とし」 「目潰し」「小麦粉」などが使えるなら積極的に使っていこう。 タイタス十六世「天雷陣」の注意点 大ダメージ+衝撃(停止)でとにかく強力。 さらに「天雷陣」の前には必ず「詠唱」で魔力を上げるため、ターン経過に従いダメージが増加し危険。 短期決戦狙いで、いかにして相手の攻撃を凌ぐかが重要といえる。 衝撃(停止)対策停止耐性のあるもの(「悪夢食いのお守り」など)を装備する。 衝撃耐性の特性を持つネルやアルソンを連れて行く。 ダメージ対策「天雷陣」の前には必ず事前動作(詠唱)があるので、危険ならば防御コマンドを選択。 この時点では雷属性の耐性を持つ防具の入手が少々難しい。どうしても全滅してしまう場合は妖精の塔上層の隠された宝『拝火・下』で「熱よけの鏡」を覚えてから戦おう。粘れば宮殿の書庫でも『拝火・下』を手に入れられる。なお、ネルの鍛冶屋イベントを進めれば雷耐性アクセサリ「金色の小手」を買えるようになる。 魔方陣を完成させないまま挑む場合、タイタス十六世HPが毎ターン100ずつ回復する。 特にメリットはないが、この状態のまま倒すことも出来る。 「オイルトラップ」や「油」を使った後、「爆発フラスコ」を投げまくれば、 低レベルでも「天雷陣」が来る前に倒せたりする。 隠された宝があります ヒント 必要アイテム 宝 小部屋 ツルハシ 「死者の書 上」、生命の秘薬、治癒の石、悪夢食いのお守り どうしてもわからないときは下のpngをクリックしてください 【<<町の外】:宮殿:【妖精の塔下層>>】