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登録日:2012/03/26(月) 21 47 02 更新日:2024/07/16 Tue 10 25 32 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 スタッフのお気に入り 三叉槍 三國無双 先生 六十日誓書 双鞭 呉 太史慈 太鼓之達人 子義 掛川裕彦 槍 漢 無双シリーズ 陣太鼓 信義は違えぬ。いざ、戦場へ! 名前 太史慈 字 子義 一人称 俺 身長 190cm 年齢 27歳 愛馬 栗毛 声優 掛川裕彦 「三國無双」シリーズのキャラクター。 初代「三國無双」から登場する。 東莱群黄県の人。武芸に秀で、学問もよくした。 一本気で義理堅く、母が世話になった恩を返すために、北海太守・孔融の危機を救った。 のちに劉ヨウに仕えたが、重用されぬまま不遇の日々を過ごす。江東制覇を目論む孫策の軍勢が攻め寄せると孫策と一騎討ちで互角に戦う。 劉ヨウが敗れた後、孫策の意気に感じ入り、孫策に帰順してからは折衡中朗将に任命された。 孫策に仕えたあとは、呉軍のために尽力した。呉を狙う近隣諸国を何度も返り討ちにし、呉の猛将として知られた。 義に厚い猛将。何よりも義理を重んじる性格。命を惜しまず戦う信義の人物。義によって己の武を振るい、武によって義を果たすことが自らの道と考えている。 性格同様に戦い方も剛直。猛獣すら打ち据えるという名をもつ「双鞭」を操り、乱世を駆け巡る。 衣装は過度な装飾のない作り。 スタッフのお気に入りで「先生」と呼ばれる。 何かをする際に「いっちょやるか!」と言うのが口癖。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 B 無双 D 攻撃 B 防御 A 弓術 B 馬術 B 移動 C 総合的に能力が高く、体力と防御力に秀でる。技の隙が大きいものの優れた体力と防御力で補う。 ●「真・三國無双5Special」 体力 B 無双 F 攻撃 B 防御 A 移動 E 防御力が非常に高く、多少の攻撃ではビクともしない。特殊技に「覚醒」、「破壊」、「破甲」を備えるパワータイプ。 ●「真・三國無双6」 体力 A 攻撃 A 力 30 防御 A 素早さ 40 武器適正は一切成長しない。 猛将伝であれば、兵法書による適正の能力上げが可能であり、「双鞭」だけでなく「槍」なども扱えるようになる。 ●属性 「真・三國無双4」以降は、炎属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■三國無双 PS1の格闘ゲーム。 この時点で武器として双鞭「虎撲」「殴狼」を使っている。 ■真・三國無双1 武器は双鞭「虎撲」「殴狼」 この頃に作られたモーションは真・三國無双4までずっと使われ続けていた。 そしてチャージ4の異様な吹っ飛ばし力もこの時点で存在した。 ■真・三國無双2 武器は双鞭「虎撲殴狼」の表記になった。 ユニーク武器の属性は雷属性。 「合肥の戦い」では伏兵の矢に倒れる。 合戦前のムービーでは死亡フラグじみた台詞を言っており、呂蒙に諫められてはいたのだが… ■真・三國無双3 NPC時は雷属性。 チャージ1は投げ技。敵を上空に投げ、双鞭でシバく。 チャージラッシュが加わり連続攻撃が可能になった。 呉郡攻略戦で仲間になるが、この時の「来いよ、太史慈!」のムービーは操作キャラによって勧誘する武将が変わる。フリーモードで魏や蜀、董卓や呂布等の武将で見てみるのも面白い。 ■真・三國無双4 NPC時は陽属性。 チャージ5の一新により乱戦に対応できるようになった。 真・無双乱舞では最後に炎属性の衝撃波を放つ。 今作では魏との最後の戦い「合肥新城の戦い」まで登場し、孫策亡き後も長いこと孫権を支える。 外伝的なものだと、「雀・三国無双」にてとあるシナリオではホウ徳、袁紹と卓を囲い主人公(プレイヤー)を待ち受ける。その際袁紹から勧誘を受けるものの、ホウ徳と同様主を違えるつもりはないと断っている。 他にはサンスリー制作の「パチンコ真・三国無双」では、大当たり後の操作武将で夏侯惇を選ぶと対戦武将として登場する。夏侯惇を選ぶと高確率中の規定回数内に武将を倒せれば大当たりなのだが、太史慈は強敵枠となっており虎撲殴狼が唸るとまず勝てない。唸らなければまだチャンスはあるのだが…。 ■真・三國無双 2nd Evolution PSPのソフト。 「真・三國無双4」のPSP版。 基本的に「真・三國無双4」のモーションだが、チャージ4に旋風砲が追加され遠距離攻撃が可能に。 ■真・三國無双5 武器が三叉槍に変更。 得意属性は炎属性。 孫策のコンパチモーション。 ■真・三國無双5 Special 再び武器として「双鞭」が復活。 得意属性は炎属性。 衝撃波を使う攻撃が増え攻撃範囲が広くなった。 ■真・三國無双6 得意武器は「双鞭」。 秘蔵武器の属性は炎属性。 呉のストーリーモードでは劉ヨウ軍として登場し孫策と戦う。「合肥の戦い」では張遼の奇襲から孫権の盾になり、あっさり倒れてしまう。 この時ムービーではなく矢一発であっけなく退場した為、太史慈ファンは唖然となりあんまりな扱いに非難するのだった。 ■真・三國無双7 得意武器は「双鞭」。 第2章から登場し、孫策軍に帰順してからは彼亡き後(条件次第で生存するが)も孫権に仕える。 やはりこれまでと同様に史実ルートだと合肥の戦いで戦死するのだが、今回は空中から奇襲し孫権に迫る張遼との間に寸前で割って入り、孫権を庇って斬られるムービーが流れており、前作よりは扱いが良くなっている。 条件を満たしてifルートに入ると張遼が太史慈を討とうと動き危機に陥るのだが、そこへ援軍として現れたのは…! ■無双OROCHI 「真・三國無双 2nd Evolution」の仕様で参戦。 武器は「双鞭」。 速(スピード)タイプ。 呉の章で加入。 アーツ1は炎属性の爆発を起こす。 アーツ2は連続突きを繰り出す。 遠呂智軍に捕らわれていたが、孫策らによって解放された。 ■無双OROCHI魔王再臨 武器は「双鞭」。 魏の章で加入。 賤ヶ岳で魏の救援に駆けつける。南中では武勇を示し、孫策から改めて漢と認められる。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「双鞭」。 力(パワー)タイプ。 妖蛇出現後は上田城の危機に駆けつける。颯爽と王元姫らを助け、討伐軍に加わる。牛頭山では妖魔軍と風魔小太郎を相手に戦い呂蒙を助けた。 張遼 「今だ、矢を放て! 孫権を射落とすのだ!」 太史慈 「させん!…命に代えても……殿は…俺が……うぐっ!」 孫権 「太史慈…太史慈っ!」 太史慈 「殿…追記は任せましたぞ……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最高クラスの武人であるにも関わらずあまりメインを張ることがない。キャラ的にいじりにくいのか? -- 名無しさん (2016-05-22 16 24 33) こっちの太史慈は領空侵犯はしないのか -- 名無しさん (2017-04-26 05 29 23) 名前 コメント
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*行動卡請參看戰鬥牌組一頁。 事件卡 [#bcf4fdc8] 複合事件卡 活動事件卡(期間限定) 對戰限定事件卡 有色事件卡插槽一覽表 [#bcf4fdc9] 事件卡 * 只列出最初三個入手地圖。 劍1卡 劍2卡 劍3卡 劍4卡 劍5卡 劍6卡 劍7卡 圖片 顏色 無 無 無 ★ ★ ★ ★ Cost 0 0 0 1 1 1 1 商店價格 100Gem 500Gem 2000Gem 5000Gem 15000Gem 效果 此卡當作劍1~7使用 入手地圖 黑森林垃 圾 之 街修道院廢墟 無名之丘修道院廢墟齋戒之湖 無名之丘修道院廢墟齋戒之湖 碧空的尖塔牧神的絕峰瑪瑙採掘場 Ex影之大陸 Ex月之大陸Ex天使大陸 獎勵遊戲 ○ ○ ○ 銅抽 銀抽 金抽 槍1卡 槍2卡 槍3卡 槍4卡 槍5卡 槍6卡 槍7卡 圖片 顏色 無 無 無 ★ ★ ★ ★ Cost 0 0 0 1 1 1 1 商店價格 100Gem 500Gem 2000Gem 5000Gem 15000Gem 效果 此卡當作槍1~7使用 入手地圖 黑森林垃 圾 之 街無名之丘 修道院廢墟齋戒之湖食人鬼村 垃 圾 之 街無名之丘齋戒之湖 雷恩高原瑪瑙採掘場妖蛆的巢穴 Ex影之大陸 Ex月之大陸Ex天使大陸 獎勵遊戲 ○ ○ ○ 銅抽 銀抽 金抽 防禦1卡 防禦2卡 防禦3卡 防禦4卡 防禦5卡 圖片 顏色 無 無 無 ★ ★ Cost 0 0 0 1 1 商店價格 300Gem 1500Gem 4500Gem 15000Gem 50000Gem 效果 此卡當作防禦1~5使用 入手地圖 黑森林修道院廢墟妖蛆的巢穴 食人鬼村幽靈騎士的頭顱墓斬影森林 無名之丘修道院廢墟齋戒之湖 夜影步道幻影城妖蛆的巢穴 Ex影之大陸 獎勵遊戲 ○ ○ ○ 移動1卡 移動2卡 移動3卡 圖片 顏色 無 ★ ★ Cost 0 1 1 商店價格 1000Gem 5000Gem 15000Gem 效果 此卡當作移動1~3使用 入手地圖 垃 圾 之 街幽靈騎士的頭顱墓斬影森林 黑森林無名之丘幽靈騎士的頭顱墓 Ex影之大陸 獎勵遊戲 ○ ○ 特殊1卡 特殊2卡 特殊3卡 特殊4卡 特殊5卡 圖片 顏色 無 無 ★ ★ ★ Cost 0 1 1 2 2 商店價格 500Gem 2500Gem 5000Gem 15000Gem 50000Gem 效果 此卡當作特殊1~5使用 入手地圖 斬影森林碧空的尖塔夜影步道 斬影森林碧空的尖塔雷恩高原 暗黑塔通往玉座的回廊 Ex月之大陸 獎勵遊戲 ○ ○ ○ 機會卡1 機會卡2 機會卡3 圖片 顏色 無 ☆ ☆ Cost 0 1 1 商店價格 1000Gem 5000Gem 15000Gem 效果 出牌後從卡組抽1~3張卡 入手地圖 幽靈騎士的頭顱墓牧神的絶峰忘卻之島 垃 圾 之 街無名之丘食人鬼村 Ex影之大陸 獎勵遊戲 ○ ○ Hp恢復 Hp恢復 Hp恢復 聖水 圖片 顏色 ★ ★ ★ 無 Cost 1 1 2 0 商店價格 10000Gem 30000Gem 5000Gem 效果 回復1~3點Hp 解除自身異常狀態 入手地圖 垃 圾 之 街無名之丘修道院廢墟 Ex安妮莫娜 Ex安妮莫娜 Ex月之大陸 獎勵遊戲 ○ ○ 詛咒術1 詛咒術2 詛咒術3 圖片 顏色 ★ ★ ★ Cost 0 1 1 使用時機 攻防階段 商店價格 2000Gem 10000Gem 30000Gem 效果 出牌後丟棄對手1~3張手牌 入手地圖 羅瑪爾人的要塞瑪瑙採掘場死者圖書館 死者圖書館幻覺的冥府 Ex天使大陸 獎勵遊戲 ○ ○ * 聖水事件卡出牌時只能消除出牌方正在戰鬥的角色。 複合事件卡 (※複合事件卡僅能透過DarkRoom(金抽)獲得) ※上架時間:~2013/05/09,某次維修後特殊1·盾1卡被替換為劍4·槍2卡 劍3·槍1卡 劍4·槍2卡 劍5·槍3卡 圖片 顏色 無 ★ ★ Cost 0 1 1 槍3·劍1卡 槍4·劍2卡 槍5·劍3卡 圖片 顏色 無 ★ ★ Cost 0 1 1 盾3·移動1卡 盾4·移動1卡 盾5·移動1卡 圖片 顏色 無 ★ ★ Cost 0 1 1 特殊1·盾1卡 特殊2·盾2卡 特殊3·盾3卡 圖片 顏色 無 ★ ★ Cost 0 1 1 ※上架時間:2013/05/09~2013/10/10 劍3·移動1卡 劍4·移動1卡 劍5·移動1卡 劍3·盾1卡 圖片 顏色 無 ★ ★ 無 Cost 0 1 1 0 槍3·移動1卡 槍4·移動1卡 槍5·移動1卡 槍3·盾1卡 圖片 顏色 無 ★ ★ 無 Cost 0 1 1 0 移動1·特殊1卡 移動2·特殊2卡 移動3·特殊3卡 圖片 顏色 無 ★ ★ Cost 0 1 2 ※上架時間:2013/10/10~ 劍3·盾1卡 劍4·盾2卡 劍5·盾3卡 劍3·特殊1卡 劍4·特殊2卡 劍5·特殊3卡 圖片 顏色 無 ★ ★ 無 ★ ★ Cost 0 1 1 0 1 1 槍3·盾1卡 槍4·盾2卡 槍5·盾3卡 槍3·特殊1卡 槍4·特殊2卡 槍5·特殊3卡 圖片 顏色 無 ★ ★ 無 ★ ★ Cost 0 1 1 0 1 1 盾3·移動1卡 盾4·移動1卡 盾5·移動1卡 圖片 顏色 無 ★ ★ Cost 0 1 1 活動事件卡(期間限定) 劍8卡 槍8卡 移動5卡 詛咒術4 圖片 顏色 ★ ★ ★ ★ Cost 1 1 2 2 效果 當作劍8使用 當作槍8使用 當作移動5使用 出牌後丟棄對手4張手牌 入手方式 《哭號之森》 《水邊霸者活動》 《征戰的系譜Ⅱ》限現場專用帳號使用 《人偶之眼活動》 Hp恢復 聖杯卡 毒杯卡 圖片 顏色 ★ ★ ☆ ★ Cost 1 1 0 0 效果 回復1點Hp 使用時機:攻防階段 出牌後從卡組抽1張卡,將自己的異常狀態回復 出牌後使對手丟棄1張手牌,解除對手的異常狀態 入手方式 《狩獵香菇活動》《2012聖誕節活動》Premiere Shop 《法典的碎片》《RAID活動》Premiere Shop 對戰限定事件卡 註1:戰鬥中可以由角色技能偷取詛咒術5,如傑多的因果之線、艾茵的一顆心技能 該事件卡僅能在當場戰鬥中使用,不能收回牌組。 註2:由於機會4、機會5是在移動階段就會丟出,故這兩張牌無法偷取。 註3:當CPU的手牌有許多移動卡時,在移動階段不一定會丟出移動4,便可以由角色技能偷取。 註4:由庫恩的技能所產生之劍1·槍1卡僅能在當場戰鬥中使用,不能收回牌組。 註5:由夏洛特的技能所產生之ADVANCE事件卡僅能在當場戰鬥中使用,不能收回牌組。 註6:由娜汀的技能所產生之上下皆為1的卡片僅能在當場戰鬥中使用,不能收回牌組。 移動4卡 機會卡4 機會卡5 詛咒術5 劍1·槍1卡 劍5·槍5卡 圖片 有色事件卡插槽一覽表 屬性有7種,次序如下 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ 名字/等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 R1 R2 R3 R4 R5 艾伯李斯特 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ 艾依查庫 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ 古魯瓦爾多 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ 阿貝爾 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ 利恩 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ 庫勒尼西 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ 傑多 ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ 阿奇波爾多 ★ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ 馬庫斯 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― 布列依斯 ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ 雪莉 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ 艾茵 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ 伯恩哈德 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ 弗雷特里西 ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ 瑪格莉特 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ 多妮妲 ★ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ 史普拉多 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ 貝琳達 ★ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ 羅索 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ 艾妲 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ 梅倫 ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ― 薩爾卡多 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ― 蕾格烈芙 ★ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ― 里斯 ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ 米利安 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― 沃肯 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ 佛羅倫斯 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ― 帕茉 ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ― 阿修羅 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ― 布朗寧 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― ― 瑪爾瑟斯 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― 路德 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― ― 魯卡 ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ― ― 史塔夏 ★ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ― 沃蘭德 ★ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ― ― C.C. ★ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ― 柯布 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ― ― 伊芙琳 ★ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ☆ ― ― 布勞 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― ― 凱倫貝克 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― ― ― 音音夢 ★ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ― ― ― 康拉德 ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ― ― ― 碧姬媞 ★ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ― ― ― 庫恩 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ― ― ― 夏洛特 ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ― ― ― 泰瑞爾 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ― ― 露緹亞 ★ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ― ― 威廉 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― ― ― 梅莉 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― ― ― 古斯塔夫 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― ― ― ― 尤莉卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― ― ― ― 林奈烏斯 ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ― ― ― ― 娜汀 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ― ― ― ― 迪諾 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ― ― ― ― 奧蘭(棕) ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― ― ― ― ― 奧蘭(黑白) ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ ― ― ― ― ― 諾伊庫洛姆 ★ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ― ― ― ― 出葉 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ― ― ― ― 希拉莉 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― ― ― ― 克洛維斯 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― ― ― ― 艾莉絲泰莉雅 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ☆ ― ― ― ― 雨果 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― ― ― ― 艾莉亞娜 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― ― ― ― 格雷高爾 ★ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ― ― ― ― ― 蕾塔 ★ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ― ― ― ― ― 伊普西隆 ★ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ ― ― ― ― ― 波蕾特 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ― ― ― ― ― 尤哈尼 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― ― ― ― ― 諾艾菈 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― ― ― ― ― 勞爾 ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ ― ― ― ― ― 潔米 ★ ★ ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ ― ― ― ― ― 瑟法斯 ★ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ☆ ★ ☆ ☆ ― ― ― ― ― 維若妮卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― ― ― ― ― 名字/等級 N1 L2 N2 C2 L3 N3 C3 艾伯李斯特(復活) ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ― ― ― ― ― ― 艾依查庫(復活) ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ― ― ― ― ― ― 古魯瓦爾多(復活) ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― ― ― ― ― ― 阿貝爾(復活) ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ― ― ― ― ― ― 利恩(復活) ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ― ― ― ― ― ― 庫勒尼西(復活) ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― ― ― ― ― ― 傑多(復活) ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ― ― ― ― ― ― 阿奇波爾多(復活) ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ― ― ― ― ― ― 布列依斯(復活) ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ― ― ― ― ― ― 雪莉(復活) ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― ― ― ― ― ― 艾茵(復活) ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ― ― ― ― ― ― 伯恩哈德(復活) ★ ★ ★ ★ ★ ★ ― ― ― ― ― ― 弗雷特里西(復活) ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ― ― ― ― ― ― 瑪格莉特(復活) ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ― ― ― ― ― ― 多妮妲(復活) ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ― ― ― ― ― ― 貝琳達(復活) ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ― ― ― ― ― ― 羅索(復活) ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ― ― ― ― ― ― 名字/等級 M1 M2 M3 森林侏儒 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ 蝙蝠 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ 大蛙 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ 鬼火 ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ 茸兔 ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ 吊死者 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ 食屍鬼 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ 狼人 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ 黑哨兵 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ 狂狼 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ 鋼鐵男 ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ 幽靈騎士 ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ 炎鬼 ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ 斬影夢魔 ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ 毒鼠 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ 骸骨兵 ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ 透明布 ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ 咒怨劍 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ 巴風特 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ 夜光鳥 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ 雙頭犬歐爾多斯 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 吸血鬼 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ 白蜘蛛 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ 夜鬼 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ 妖蛇 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ 白色引者 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ 機械兵 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 烏波斯的四肢 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ 偵察機器 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ 妖魔草 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 白魔 ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ 哈耳庇厄 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ 龍人 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 飛龍 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 天使 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 餓鬼 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 律法之箱 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ 死之齒輪 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 邪惡之眼 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ 母子像 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 虛無 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 聖女的貓 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ 夢魘馬 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ 莉莉絲 ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ 靈魂容器 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 弗拉姆 ― ― 開朗的妖精 ― ― 名字/等級 M10 月光姬蕾米雅 ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ 烏波斯 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 飛龍王梅爾基努 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ 羊角獸 ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ 丘王 ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ 青蛙王子 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 守護者亞斯塔祿 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ 冰魔布蘭登 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ 炎之聖女(第一形態) ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ 炎之聖女(第二形態) ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ 幼生烏波斯 ★ ★ ★ 幼生烏波斯 ★ ★ ★ 南瓜王 ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ 羊角獸2012 ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ 聖域的凱旋門 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 蝌蚪王子 ★ ★ ★ 蝌蚪王子 ★ ★ ★ 陸水母 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 羊角獸2013 ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ 羊角獸2013 ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ 漆黑的大巨人 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 貝阿朵莉絲 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 赤死獸 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ 黑死獸 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ 瘟疫 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ 吸血女王蕾米雅 ★ ★ ☆ 妖精 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 啃食者 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 屠殺者 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 爬行者 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 深沉之者 ★ ★ 誘引之者 ★ ★ ★ ★ 深奧之者 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 南瓜帝王 ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ 贔屓 ★ ★ ★ 靈龜 ★ ★ ★ ★ 玄帝 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 伊普西隆L4、L5的有色事件卡插槽應為藍、白、白 - 名無しさん 2015-11-13 00 08 37 新增出葉R1 - SHI 2015-11-26 13 41 01 新增尤哈尼 艾妲R5 阿修羅R4 依芙琳R3 諾艾菈 梅莉R2 希拉莉R1 布勞R3 路德R3 勞爾 馬爾瑟斯R4 雨果R1 里斯R5 - SHI 2016-02-26 21 24 34 好想要特3盾3,什麼時候會換牌呢 - 名無しさん 2016-03-25 00 56 23 幻影城可以拿到機會卡3了(可是不記得地圖 - OuO 2016-07-15 00 28 25 事件卡用了 會不見嗎? - 名無しさん 2016-08-02 23 09 44 不會喔,可以無限使用 - 名無しさん 2016-08-03 00 30 20 病毒卡呢? - 名無しさん 2016-08-18 17 52 21 潔米的 - 名無しさん 2016-08-18 17 52 52 康拉德R3 - 隠し (2020-08-16 02 04 36) 名前
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登録日:2012/04/06(金) 22 41 02 更新日:2023/07/14 Fri 20 23 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 やらいでか サーファー 三国プロレス 三國無双 公覆 呉 正義超人 武将 江東給食センター 漢 無双シリーズ 爆弾 生涯最前線 生涯現役 盾 砕棒 稲田徹 舟 苦肉の策 苦肉の計 重棒 鉄舟 鉄鞭 黄蓋 黄蓋バスター やらいでか! 黄公覆、生涯最前線よ! 名前:黄蓋 字:公覆 一人称:わし 身長:187cm 年齢:55歳 愛馬:栗毛 声優:稲田徹 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双2」から登場する。 孫堅・孫策・孫権と三代にわたって孫家に仕えた呉の宿将。 鉄鞭の使い手。貧しい家庭に育ったが、大志を抱き兵法と武芸の修練に励み、一廉の武人となった。 一躍名を挙げることになった「赤壁の戦い」では、周瑜と強力して「苦肉の策」を実行する。 自らを周瑜に棒打ちさせた黄蓋は、曹操に投降すると見せかけて魏の船団に火を放ち、勝利に導いた。「赤壁の戦い」の功績から、武鋒中郎将に任命された。 その後、長沙郡を山賊から守り、偏将軍、そして武陵太守に昇進する。 また領地をよく治め、生前から神として崇められたという。呉の人々は黄蓋の肖像画を描き、祭りを開いた。 生涯最前線で戦うことを生き甲斐とする。肉体も鍛えられている。 豪快で大胆な性格だか、根は優しい豪傑。豪快な物腰は歴戦を戦い抜いた自信を漂わせる。孫堅を「大殿」と呼び、厚い忠義を誓っている。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力:B 無双:C 攻撃:D 防御:C 弓術:B 馬術:B 移動:C 攻撃力以外の能力値が平均以上。体力に秀でる。鉄鞭はリーチこそ十分だが、攻撃速度が若干遅く、隙が大きい。 爆弾を使った多彩な攻撃もあり、パワー型に止まらない戦い方ができる。 ●「真・三國無双5」 体力:A 無双:E 攻撃:D 防御:A 移動:F 体力と防御力が高い。連攻撃は攻撃範囲も広く攻撃速度も速い。 特殊技は「粉砕」や「破甲」、を取得し攻撃力が上昇する。 ●「真・三國無双6」 体力:A 攻撃:B 力:40→70 防御:A 素早さ:30 「力」武器を得意し、「砕棒」だけでなく「鉄舟」や「爆弾」、「砕棒」、「双鞭」なども扱える。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双2 武器は「鉄鞭+盾」。 ユニーク武器の属性は雷属性。 チャージドライブは空中に飛び上がり、敵を鉄鞭で3回殴る。 ■真・三國無双3 チャージ1で爆弾を使用するようになり、チャージラッシュの最後が投げ技になっている。 味方CPUの黄蓋に爆破されるのはもはやお約束。 ■真・三國無双4 NPC時は炎属性。 ジャンプチャージや真・無双乱舞でも爆弾を使うようになった。 チャージ3が投げ技から気絶攻撃に変更。 チャージ5は鉄鞭を叩きつけ、炎属性の爆風を発生させる。 「赤壁の戦い」では黄蓋の赤壁炎上のムービーが挿入されるようになった。 ■真・三國無双5 武器を「重棒」に変更。 得意属性は炎属性。 許チョのコンパチモーション。ではあるが、強攻撃の衝撃波や爆発には炎属性が付加されている。 「赤壁前後の宿老・老将」のイメージに合わせてか、前作まではメッシュ状に入っていた白髪が、本作以後は白髪主体のヘアスタイルとなった。 ■真・三國無双6 武器を「砕棒」に一新。 DLCで新たな得意武器「鉄舟」が配信。 固有攻撃は全て投げ技。 呉のストーリーモードでは「黄巾の乱」から登場し、孫家を支える。 「赤壁の戦い」での特攻は名場面の一つである。 DLCコス(通称「シネマティック学園無双」)は給食センターの職員風。 エプロンに書かれた「江東給食センター」の字がよく目立つ。 ■真・三國無双7 得意武器は「鉄舟」。 6Empiresからの「波乗りプロレス爺さん」は健在である。 一方、爆弾は武器として独立し、別キャラクターの担当(得意武器)になった。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「鉄鞭+盾」。 力(パワー)タイプ。 魏の章で加入。 遠呂智軍侵攻後は、野に下り、抵抗勢力として活動。曹丕と2度交戦した後、協力することになる。 ■無双OROCHI魔王再臨 呉の章で加入。 呂布の本拠地を攻める強襲部隊の先鋒を買って出た。 桶狭間で石川五衛門と共に爆弾や大筒で派手に瓦礫を破壊して道を作った。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「砕棒」。 閃(ワンダー)タイプ。 妖蛇出現後、妲己の姦計にかかり、竹中半兵衛ら討伐軍と敵対。後に誤解が解け討伐軍に参加する。 その後は、長坂や小田原に出陣し活躍する。 【余談・黄蓋と投げ技】 呉の燃える闘魂・黄蓋将軍はシリーズで様々な投げ技を使う。その一例を紹介する。 ◆チャージラッシュからの投げ 「どりゃさあっ」 「真・三國無双3」でのみ、使用可能な投げ技。 チャージラッシュの前蹴りの後、敵を掴んで放り投げる。 ◆必殺技 「止めだぁーっ!」 「無双OROCHI」及び続編の「無双OROCHI 魔王再臨」で使用可能な技。 敵を掴み上げ、きりもみ回転しながら飛び上がり、地面に叩き付ける。 ◆EX攻撃 「おんどりゃあああ!」 「真・三國無双6」などで使用可能なEX攻撃。 敵を捕まえたまま後転を繰り返し、最後に蹴り飛ばす。いわゆる地獄車。 ◆堅牢橋 「生涯現役! やらいでか!」 「真・三國無双6」などで使用可能な無双乱舞1。 敵を掴み、そのまま後方にジャンプして脳天から叩き落とす。いわゆるバックドロップ。 ◆抜山蓋世撃 「年の功を…なめるなよォォォ!!!」 敵を捕らえて放り投げ、空中で再度掴んで最終奥義を叩き込む。 いわゆる黄蓋バスター。あくまでも最終奥義であってやましいことは何もない。 発動時には周りから「将軍!」コールが発せられる。 \将軍!/\将軍!/\将軍!/\将軍!/\将軍!/ ◆回山倒海墜 「灸を据えてくれるわ!」 空中から着地した先にいる相手を掴んでブレーンバスターをブチかます。 空振ってもラリアットを繰り出す。掴みとラリアット、どちらもガー不というある意味とんでもない技。 おおっ! 燃えてきたわ! この項目こそ、 孫家三代の燃える想いよ! やらいでかっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 6以降の無双乱舞は女性キャラに使用すると… -- 名無しさん (2013-09-12 12 18 05) 昔は味方になるとプレイヤーもろとも爆破してくれたもんだ んで、ついたあだ名が「公害」 -- 名無しさん (2013-09-19 14 17 41) シリーズ進む毎に存在感が増した爺さん -- 名無しさん (2014-05-09 21 04 06) 爆弾で”味方の”体力をごっそり奪うので、修羅モードでは絶対に仲間にしてはいけない武将筆頭・・・。 -- 名無しさん (2016-11-09 21 00 20) 苦肉バスターはうまい事言ってるとおもう -- 名無しさん (2017-01-05 17 32 24) 敵側に居た場合、万が一無双乱舞で掴まれたら死が見える… -- 名無しさん (2020-04-27 18 04 39) 呂布と中の人は同じだけど忠誠心という点では真逆といえる -- 名無しさん (2022-12-03 12 30 55) 名前 コメント
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怪物及道具 最終更新 2011年10月14日 (金) 21時04分21秒 地形別モンスター一覧 SIZE(15)モンスターなし [#te5e9894] 地形別モンスター一覧 地形名 Lv1 Lv2 Lv3 緑宝箱 集落へ続く道 森の小人 矮人 丘丘人 剣 広がる台地 蝙蝠 吸血蝙蝠 白銀蝙蝠 剣 月明かりの沼 大蛙 毒蛙 疣蛙 剣 鬼火舞う湖畔 鬼火 陰火 人魂 銃 荒廃した土地 茸兎 白疆兎 凶兎 銃 朽ちた処刑場 吊られた男 呪われし男 死せる道化 銃 霊園 食屍鬼 死人喰 食人族 防御 亜人の集落 人狼 犬人 犬神 防御 廃墟の裏 黒き哨兵 銀の哨兵 金の哨兵 ? 魔獣の住処 狂狼 神狼 魔狼 移動,Lv3はチャンス1 実験場跡地 鋼鉄の男 鉄のハインリヒ 緑の騎士 移動,Lv3はチャンス1 開かずの門 幽霊騎士 青白き馬の乗り手 死の騎士 移動,Lv3はチャンス1 灼熱の崖 炎鬼 炎魔 炎の精 特殊,Lv3はチャンス2 妖魔の住処 影斬り森の夢魔 黄昏の夢魔 常闇の夢魔 特殊,Lv3はチャンス2 遺棄地 毒鼠 骸鼠 赤鼠 剣+1 月の骨塚 骸骨兵 骸骨剣士 骸骨将軍 銃+1 幽街道 透明な布 不気味な布 レイス 防御+1 呪いの剣塚 呪われし剣 魂を食らう剣 命を食らう剣 特殊,Lv3はカース1 月光の草原 バフォメット 黒山羊 月の従者 移動1,チャンス1,移動2 鉄山脈 白蜘蛛 鉄鋼蜘蛛 百鬼蜘蛛 剣+1 瑪瑙の森 ナイチンゲール ムーンバード シャイニー 防御+1 夜鬼の街 夜鬼 狂鬼 月候鬼 移動1,チャンス1,移動2 闇黒街 双頭犬オルトス 双頭骸犬 地獄の番犬 剣+1 玉座 吸血鬼 高位吸血鬼 吸血姫レミア チャンス1,カース1,カース2 月光姫 月光姫レミア(Lv10) ? 蛆の踊り場 妖蛇 海蛆 妖蛆 剣+1 屍人の書庫 白の識者 黒の司書 食屍鬼の賢者 銃+1 残骸破棄地 機械兵 機械兵(赤) 機械兵(青) 剣+1 工学の遺跡 ルビオナ偵察機 迷彩偵察機 暗殺機 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。;モンスターの図柄から#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; フキダシで宝石が書かれている場合、次のようにGemがモンスターレベルに応じて手に入ります。 モンスターのLv1:30Gem モンスターのLv2:50Gem モンスターのLv3:100Gem #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。;モンスターの図柄から#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; フキダシで緑の宝箱が書かれている場合、上表のイベントカードがモンスターレベルに応じて手に入ります。 例) 蝙蝠の緑箱→剣1のカード 例) 犬神の緑箱→防御3のカード #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。;モンスターの図柄から#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; フキダシで赤の宝箱が書かれている場合、そのモンスターのモンスターカードが手に入ります。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。;モンスターの図柄から#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; フキダシでExpと書いてあるマス目では、キャラクターカードとのバトルになります。 勝利すると、デッキの先頭のキャラクターのLv1カードが手に入ります。(現時点では敵Lvが2だろうとLv1カードが貰えます。) (なお、モンスターカードをデッキの先頭に組むことは現時点ではできません。) 帝國騎士 エヴァリスト グレンデレニア帝國騎士 軍犬 アイザック 軍犬の名を冠した勇猛な騎士 黒太子 グリュンワルド 死にとりつかれた黒き王子 剣聖 アベル 己の力を試すために戦い続ける不敗の剣士 嵐の乗り手 レオン 「嵐の乗り手」の子孫 混沌の守人 クレーニヒ 混沌世界への鍵となる少年 幼き王 ジェッド ミリガディアの幼きスラム王 探求者 アーチボルト インペローダの放浪者 裁きを下す者 ブレイズ 光を操る銀髪の協定審問官《インクジター》 仮面の男 マックス 協会《アカデミー》の協定審問官 不死の少女 シェリ 愛犬ロブと共に世界を旅する少女 獣人の娘 アイン 獣人Zodiacの娘 混沌の担い手 ベルンハルト 混沌に手を染めるもの 二刀流の剣士 フリードリヒ レジメントの二刀流剣士 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。;モンスターの図柄から#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; フキダシでHighLowと書いてあるマス目では、戦闘終了後にボーナスゲームが行えます。 SIZE(15){モンスターなし} [#te5e9894] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 宝石袋 Gemが手に入ります。 30Gem 50Gem 100Gem 150Gem 舗装された道 br;静寂なる丘 br;採掘場 br; 森の小道 br;宝石の森 br; 古代樹 br;新緑の林 br;審判の丘 br;街の郊外 br;協会 血濡れの湖 br;宝玉の里 br;混沌の道 br;集結の地 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 緑宝箱のみ イベントカードが手に入ります。 宝石の森 剣3 舗装された道 銃3 新緑の林 防御3 森の小道 チャンスカード2 静寂なる丘 HP1回復 採掘場 移動1 血濡れの湖 特殊2 宝石の里 防御4 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 赤宝箱のみ キャラカード、コイン、かけらが手に入ります。 森の小道 アイザックLv1 宝石の森 アベルLv1 舗装された道 エヴァリストLv1 静寂なる丘 グリュンワルドLv1 採掘場 レオンLv1 新緑の林 クレーニヒLv1 街の郊外 アーチボルトLv1 古代樹 ジェッドLv1 集結の地 フリードリヒLv1 血濡れの湖 シェリLv1 教会 マックスLv1 魔鉱石 アイアンコイン 銅魔鉱石 ブロンズコイン 銀魔鉱石 シルバーコイン 金魔鉱石 ゴールドコイン 白銀魔鉱石 プラチナコイン 記憶の祭壇 記憶のかけら 時の祭壇 時のかけら 魂の祭壇 魂のかけら #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 青宝箱のみ アイテムが手に入ります。 幸運の草原 ホワイトヒース1 幸運の大地 ホワイトヒース3 幸運の海原 ホワイトヒース5 幸運の花壇 ラッキークローバー 星痕 スキップスター 妖精の泉 妖精の薬 古の祭壇 古の妙薬 魔女の館 魔女の秘薬 駐屯地 ファーストエイド1 救急所 ファーストエイド3 救命所 ファーストエイド5 癒しの祭壇 ファーストエイド10 生命の樹 エリクシール 時の砂場 時の砂時計 超刻の砂場 超刻の砂時計 亜空間への門 モーフィアスの扉 影の再会1 ExShadowLand通行証1 影の再会2 ExShadowLand通行証2 影の再会3 ExShadowLand通行証3 月の再会1 ExMoonLand通行証1 月の再会2 ExMoonLand通行証2 月の再会3 ExMoonLand通行証3 人形の館 人形の日記帳 王の眠る墓 br; 名前
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無双OROCHI2(DLC)Xbox360版 2012年06月08日16:29更新 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください ※すべて公式サイトより抜粋し一部アレンジしてます。 +2012年02月09日 2012年02月09日 <シナリオ&新BGM追加セット1>400マイクロソフトポイント 戦場選択から、新しいシナリオを選べるようになります。 ゲーム中で使用できるBGMや、特定のキャラ用の追加武器も含まれます。 ※収録コンテンツが以前告知した内容から変更となりました。 「追加シナリオセット4」は、後日他のコンテンツとセットにして有料配信する予定です。 ※収録される各シナリオセットおよびBGMは、PlayStation®3版で配信中または配信予定のものと同じ内容となります。 収録コンテンツ ・シナリオ追加セット1 『酔客灸治戦』、『南中亡者戦』 ・シナリオ追加セット2 『忍者競演戦』、『白頭巾共闘戦』 ・シナリオ追加セット3 『異界異聞録1』、『異界異聞録2』 ・シナリオ追加セット5 『花婿獲得戦』、『大義思案戦』、『剣盾奮迅戦』 ・追加BGM1 「疾駆-速- ~無双OROCHI2~」 +2012年03月15日 2012年03月15日 <『真・三國無双2』 衣装セット>240マイクロソフトポイント 無双武将39人の 『真・三國無双2』 衣装が使用できるようになります。 懐かしい衣装で、いつもと違った戦場をお楽しみください。 夏侯惇/典韋/張遼/曹操/許褚/夏侯淵/徐晃/張郃/甄姫/司馬懿 周瑜/陸遜/孫尚香/甘寧/孫堅/太史慈/呂蒙/黄蓋/孫策/孫権/小喬/大喬 趙雲/関羽/張飛/諸葛亮/劉備/馬超/黄忠/魏延/龐統/姜維 貂蝉/呂布/董卓/袁紹/張角/孟獲/祝融 +2012年03月22日 2012年03月22日 <シナリオ&新BGM追加セット2>960マイクロソフトポイント 戦場選択から、新しいシナリオを選べるようになります。 ゲーム中で使用できるBGMや、特定のキャラ用の追加武器も含まれます。 ※収録される各シナリオセットおよびBGMは、PlayStation®3版で配信中のものと同じ内容となります。 収録コンテンツ ・シナリオ追加セット 4 『仁君共闘戦』、『董卓野望戦』 ・シナリオ追加セット 6 『獣救援戦』、『至宝奪回戦』、『内輪もめ仲裁戦』 ・シナリオ追加セット7 『テーマ曲獲得戦』、『呂布雪辱戦』、『博愛啓発戦』 ・シナリオ追加セット8 『仙女求愛戦』、『三方ヶ原遊山戦』 ・シナリオ追加セット9 『妲己救出戦』、『妖魔造反戦』、『仙界大決戦』 ・シナリオ追加セット10 『天下人激闘戦』、『鍾会挙兵戦』、『酒肴探索戦』 ・追加BGM 2 「跳躍-技- ~無双OROCHI2~」 +2012年04月19日 2012年04月19日 <シナリオ&新BGM追加セット3>720マイクロソフトポイント 戦場選択から、新しいシナリオを選べるようになります。 ゲーム中で使用できるBGMや、特定のキャラ用の追加武器も含まれます。 ※収録される各シナリオセットおよびBGMは、PlayStation®3版で配信中のものと同じ内容となります。 収録コンテンツ ・シナリオ追加セット 11 『清盛暗躍戦1』、『清盛暗躍戦2』 ・シナリオ追加セット 12 『厳島撃退戦』、『悪戯猿捕縛戦』、『神速撃破戦』 ・シナリオ追加セット 13 『覇道激突戦』、『要塞壊滅戦』 ・シナリオ追加セット 14 『射手名人位獲得戦』、『真・古志城遊説戦』 ・シナリオ追加セット 15 『本能寺救出戦』、『関ヶ原疾駆戦』 ・シナリオ追加セット 16 『異界人評定戦』、『妖魔救援戦』、『五行山連破戦』 ・追加BGM 2 「幻惑-閃 ~無双OROCHI2~」#endregion +2012年04月26日 2012年04月26日 <追加壁紙全セット>240マイクロソフトポイント 新たにデザインされた壁紙16枚を追加できます。 ※収録される壁紙は、PlayStation®3版で配信中のものと同じ内容となります。 収録コンテンツ ・追加壁紙 「妖蛇襲来」 ・追加壁紙 「名族の威光」 ・追加壁紙 「一騎討ち」 ・追加壁紙 「尻にしかれ…」 ・追加壁紙 「司馬師の宝物」 ・追加壁紙 「頂上決戦」 ・追加壁紙 「かつての肖像」 ・追加壁紙 「カタストロフィ」 ・追加壁紙 「蹴鞠頂上決戦」 ・追加壁紙 「友情不変」 ・追加壁紙 「忍の仕事」 ・追加壁紙 「仮面の下」 ・追加壁紙 「主従」 ・追加壁紙 「ビーチバレー」 ・追加壁紙 「全員集合」 ・追加壁紙 「疾きこと風の如し」 +2012年05月10日 2012年05月10日 <無料コンテンツ全セット>無料 PlayStation®3版で無料配信された衣装と壁紙のセットです。 ※収録される各衣装および壁紙は、PlayStation®3版で配信中のものと同じ内容となります。 収録コンテンツ 『真・三國無双3』 衣装セット (魏) 『真・三國無双3』 衣装セット (呉) 『真・三國無双3』 衣装セット (蜀) 『無双OROCHI Z』 3P衣装セット (その他) 『無双OROCHI Z』 3P衣装セット (戦国1) 『無双OROCHI Z』 3P衣装セット (戦国2) 無双武将壁紙セット (魏) 無双武将壁紙セット (呉) 無双武将壁紙セット (蜀) 無双武将壁紙セット (晋) 無双武将壁紙セット (他1) 無双武将壁紙セット (他2) 『無双OROCHI Z』 壁紙セット (戦国1) 『無双OROCHI Z』 壁紙セット (戦国2) 無双武将壁紙セット (戦国3) コラボタイトル壁紙セット +2012年05月17日 2012年05月17日 <シナリオ&新BGM追加セット4>720マイクロソフトポイント 戦場選択から、新しいシナリオを選べるようになります。 ゲーム中で使用できるBGMも含まれます。 ※収録される各シナリオおよびBGMは、PlayStation®3版で配信中のものと同じ内容となります。 収録コンテンツ シナリオ追加セット 17 『鋭才獲得戦』、『劉禅捜索戦』 シナリオ追加セット 18 『武技格付戦』、『洛陽救出戦』 シナリオ追加セット 19 『源平大合戦』、『千里行共闘戦』 シナリオ追加セット 20 『牛鬼信頼獲得戦』、『箱入娘護衛戦』、『老将試練戦』 シナリオ追加セット 21 『忍仙法師共闘戦』、『義経修練戦』 シナリオ追加セット 22 『反董卓連合撃退戦』、『貂蝉救援戦』 シナリオ追加セット 23 『名軍師激突戦』、『かぐや護衛戦』 追加BGM 4 「熾烈-力- ~無双OROCHI2~」 +2012年06月07日 2012年06月07日 <特別衣装 全セット>2400マイクロソフトポイント 無双武将・総勢132名の特別衣装セットです。 様々なモチーフの衣装で、いつもと違った戦場をお楽しみください。 上へ
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君たちは装備を整えた! 君に夫婦剣、悪霊の腕、つなぎ。 ペルに天馬座の竜牙聖闘衣、腰布。 アンにバグナウ、聖骸布。 P「銅は俺が持っておくっす!」 3,4,2,3,2 出目は9 青い扉を開けるとそこは 大理石が敷き詰められた6畳ほどの狭い部屋だった。 そして部屋の中央には 【トランザム】/強敵1体と青い宝箱だ (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (17,18 聖剣の鞘 6,11,15:王金の扉 5,8,12,16:サファイア 3,4,9,10,13:金塊 7,14:爆弾) 【ビグザム】/人影だ (3,7,11,15:蒔寺 4,8,12,16:氷室 5,9,13,17:三枝 6,10,14,18:柳洞) 3,2,1,5,4 出目は9 部屋には宝箱と僧兵 気配遮断/みんな静かに:6 2,6,1,1,4 出目は9 爺「竜牙兵は叩き攻撃が防護点を超えた時、2点の追加ダメージを受けるのじゃ!」 僧兵のHP19 ペルセウスの右手が変形を始めている! 魔術/<>を僧兵に:12 全力/僧兵を斬る:14 連続/僧兵に:10,10 投擲/僧兵を狙う:14 攻撃/僧兵を斬る:10 待機/見学! 1,6,3,1,2 出目は9 君「この骨野郎!」 君の投擲した剣が僧兵を切り裂く! 2点ダメージ!投擲した剣が君の手元に戻ってきた!! P「DTアーム!!」 妖術<骨銃>発動!! ペルセウスの右手が変形!白亜の銃となり弾丸を発射!! 空間を削り取りながら飛翔する銃弾は僧兵の跳躍の出鼻を挫くと同時に敵の左半身を持っていった! 14点ダメージ!僧兵の骨の性能半減!転倒!! 綾子「とどめ!」 ミス! A「えいやー!」 アンドロメダの渾身の拳が僧兵を打ち砕いた! 1T・KILL!!袈裟GET!! <袈裟>(上着) 1:0:2 【柳洞詩散花雪】WP3 受動防御を1上げる。2重がけ可能。 爺「出現表の右端の敵は1番の強敵。それを1Tで倒すとは流石は我が孫!」 所持金1528EG EXP610! 宝箱から金塊GET! <君> 装備/<> <P> 装備/<> <A> 装備/<> <食べさせる?> 【アイテム】/ペルに<>を食べさせる 【あいてむ】/アンに<>を食べさせる 【ダメ】/さっき食べたでしょ! 君たちは装備を整えた! 君に夫婦剣、悪霊の腕、聖骸布 アンにバグナウ、袈裟 P「こいつは美味い!」 ペルはグローブを食べた!MP全快! 【逆腕戦闘】Lv1獲得! 【シューティングウィンガー】WP1×2獲得! <いざ行かん!> 【アレハンドロ】/赤い扉を開ける(7) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【リボンズ】/青い扉を開ける(7) (3,6,9, 12、15:狭い部屋 4,7,10, 13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 1,6,3,2,2 出目は9 部屋には宝箱と AIBO、ライオン、テディ ライオンHP11、テディHP11 爺「ぬいぐるみは炎タイプの攻撃を受けると3点の追加ダメージを食らうのじゃ!」 魔術/<>を<>に:12 全力/<>熊or犬を斬る:16 連続/<>熊or犬に:12,12 投擲/<>を狙う:16 攻撃/<>熊or犬を斬る:12 待機/見学! 2,4,1,5,3 出目は9 君「それ!」 君の投擲した剣が弧を描きながら飛翔し、ライオンを切り裂く! 6点ダメージ!転倒!剣は君の手元に戻ってきた!! P「ペルセウス流星拳!」 連鎖発動!秒間4発の高速拳! テディはバラバラになった!C・S・KILL!! 綾子「これで!」 矢がテディを貫いた!一撃殺!! 弟「とどめ!!」 矢がライオンを貫いた!1T・KILL!! 初ターン、複合、全殺!ペリドットを手に入れた!! 所持金1954EG EXP885! 宝箱から青の本を入手! <食べさせる?> 【アイテム】/ペルに<>を食べさせる 【あいてむ】/アンに<>を食べさせる 【ダメ】/さっき食べたでしょ! 君「ティ~ティロリティ~ティ~」 LVアップ!! さて君はどんな成長を遂げたのだろうか?1つ選べ。 【たくましくなったぜ】/体力+1 【すばやくなったぜ】/敏捷+1 【かしこくなったぜ】/知力+1 【しぶとくなったぜ】/生命力+1 【みなぎってきたぜ】/最大HP+3 【はちきれそうだぜ】/最大MP+2 君はちょっと賢くなったぜ! 君のステータス LV 4(885) 1階 1954EG 体力 10 敏捷 13 知力 12 生命力 10 HP 14/14 MP 12/12 WP ―5 基礎致傷力 振り D 突き D-1 魔術 D+2 <技能> 【魔本】1【抵抗】1+1【長柄】1【軽業】1+2【格闘】1【精神波動】1【逆腕戦闘】1+1【投擲】1+2 【気配遮断】1+1【剣】1【着こなし】1+1【戦闘続行】2【小型武器】1【交渉】1【カリスマ】1 <WP> 【かまいたち】2【王国】7 <武装> 左右 切り D-1 命中:12 【逆腕】【対魔力】+1【オーバーエッジ】4 投擲 切り D 命中:16 【受動】【投擲】+1 <旋回><連続攻撃> 腕 叩き D-1 命中:14 【投擲】【気配遮断】【軽業】+1【妄想心音】4 聖骸布 2:1:2 【抵抗】【軽業】【着こなし】+1 【マジックリザレクション】3 【防護点】 2 【受動防御】 2 【抗魔力】 3 <アイテム>14/11+5 犠身の書、戯神の書、夫婦剣、悪霊の腕、しおり、3D、ツナギ、笹、リンゴ、籠手 金塊、聖骸布、青の本、ペリドット ペルセウスのステータス 体力 12 敏捷 12 知力 12 生命力 10 HP 12/12 MP 14/14 WP -5 <技能> 【サクセサー・オブ・ヒロイック・エイジ】 【退却】 【軽業】1【妖術】2【準備】1【格闘】2+1【剣】2【着こなし】2【逆腕戦闘】1 【盾】1【長柄】2【投擲】1【積載】1 <妖術> 【大活性】4【獅子戦吼】4【怪奇熱線】3【視経発火】6【眩霧】0 【怪力】4【骨銃】12 <WP> 【ヒーリング】3×2【精霊の守り】3×2【ドラグーンストラッシュ】4×2 【シューティングウィンガー】1×2 <武装> 骨銃 叩き 致傷力:D+14 発動14 獅子戦吼 振動 致傷力:2D-2 発動14 視経発火 爆炎 致傷力:2D 発動14 怪奇熱線 叩き・炎 致傷力:2D 発動14 右拳 叩き D+3 命中:15 左拳 叩き D+2 命中:12 腰布 0:0:0 【罠】+1【トゥイーク】WP2 竜牙聖闘衣 2:2:2 【格闘】+1【ペガサスローリングクラッシュ】WP5 骨 防護点:2 受動防御:2 抗魔力:2 【防護点】 4 【受動防御】 4 【抗魔力】 4 [銅] アンドロメダのステータス 体力 10 敏捷 12 知力 12 生命力 12 HP 14/14 MP 14/14 WP -5 <技能> 【サクセサー・オブ・ヒロイック・エイジ】 <妖術> <WP> <武装> バグナウ 切り D-1 命中:12【スプリッドバスターアタック】WP3 左 切り D-2 命中:8 袈裟 1:0:2 【柳洞詩散花雪】WP3 骨 防護点:2 受動防御:2 抗魔力:2 【防護点】 3 【受動防御】 2 【抗魔力】 4 <いざ行かん!> 【アンドロメダを西南に】/赤い扉を開ける(8) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【スワンの星座を東南の】/青い扉を開ける(8) (3,6,9, 12、15:狭い部屋 4,7,10, 13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 1,1,2,5,5 出目は8 扉を開けるとそこは 大きなコンクリート製の部屋だった。 そして部屋の中心部には 【声高くいななけ】/敵が3体。そして赤い宝箱がある。 (3、4、7,8:憎悪(仮) 5,6,9、10:AIBO 11,12,15、16:パトラッシュ 13,14,17、18:クールトー) (3,5,7,9:ライオン 4,6,8,10:キティ 11,13,15,17:彦にゃん 12,14,16,18:猫アルク) (3,10,11,15:パンダ 4,9,12,16:テディベア 5,8,13,17:バウワウ卿 6,7,14,18:赤カブト) (3,18:イリヤの手袋 6,11,15:クモ 5,8,12,16:陣羽織 4,9,10,13,17:投槍 7,14:毒ガス) 【いななけペガサスよ】/敵が2体。そして階段があるぞ! (3、4、7,8:憎悪(仮) 5,6,9、10:AIBO 11,12,15、16:パトラッシュ 13,14,17、18:クールトー) (3,5,7,9:ライオン 4,6,8,10:キティ 11,13,15,17:彦にゃん 12,14,16,18:猫アルク) 2,2,3,5,2 出目は9 そこには宝箱と 犬、獅子、熊! 爺「敵の強さは出現表の左から、強・弱・中・鬼、となっておるのじゃ!」 魔術/<>を<>に:12 全力/<>熊or犬を斬る:16 連続/<>熊or犬に:12,12 投擲/<>を狙う:16 攻撃/<>熊or犬を斬る:12 待機/見学! 2,2,4,1,6 出目は9 君「これでどうだ!」 君の投擲した剣が弧を描きながら飛翔し、ライオンを切り裂く! 6点ダメージ!転倒!剣は君の手元に戻ってきた!! P「ペルセウス彗星拳!」 AIBOを粉砕!一撃殺!栄養ドリンク入手!! 綾子「それ!」 矢がライオンを貫通!1T・KILL!ライオンの死体GET!! アン「えい!えい!」 ミス!ミス! 弟「どうだ!」 矢が熊に刺さる!2点ダメージ! 熊「この!」 テディの攻撃はアンの防護を突破できない! 自動勝利/楽勝ですな!:16 君「楽勝だね!」 爺「2ターンかかって倒した敵は12面ダイス×敵別倍率だけのお金を落とすのじゃ!」 敵陣粉砕! 所持金2142EG EXP1080 宝箱から投槍を入手! <しおり> 挿む/<>に挿む <君> 装備/<>変更しない場合は<そのまま>と記入 <P> 装備!/<> <A> 装備!!/<> <食べさせる?> 【アイテム】/ペルに<>を食べさせる 【あいてむ】/アンに<>を食べさせる 【ダメ】/さっき食べたでしょ! <いざ行かん!> 【彗星突】/赤い扉を開ける(9) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【二重星雲】/青い扉を開ける(9) (3,6,9, 12、15:狭い部屋 4,7,10, 13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 弟「積載量が上限に達しましたよ!」 君「おお!魔本が光ってる!」 青の本にしおりを挿むと、新しい呪文が浮かび上がった! 【守護】MP4 防護点を2点上げる。2重がけ可能。 A「スイーツ!」 アンに死体を食べさせた! 妖術【獅子戦吼】獲得!! 6,2,4,1,3 出目は10 扉の向こうは木造の普通の大きさの部屋だった そして部屋の中央には 【オーディアン】/敵が1体と赤い宝箱だ (3、4、7,8:憎悪(仮) 5,6,9、10:AIBO 11,12,15、16:パトラッシュ 13,14,17、18:クールトー) (3,18:イリヤのクツ 6,11,15:コガネムシ 5,8,12,16:赤の本 4,9,10,13,17:木刀 7,14:接着剤) 【ロキ】/オブジェクトだ (3,7,11,18:自動販売機 4,8,12,16:ガチャポン 5,9,13,17:御神籤 6,10,14,15:階段) 3,6,2,1,1 出目は9 そこには宝箱と AIBO 気配遮断/勝ったも同然:8 1,1,2,3,4 出目は7 P「ふん!」 一撃殺!栄養ドリンク入手!! 所持金2160EG EXP925! 宝箱から木刀入手! 爺「作者が勘違いしていたため、所持アイテム3個オーバー!」 <しおり> 挿む/<>に挿む <君> 装備/<> <P> 装備!/<> <A> 装備!!/<> <食べさせる?>ペルに2個食べさせてOK 【アイテム】/ペルに<>と<>を食べさせる 【あいてむ】/アンに<>を食べさせる 【ダメ】/さっき食べたでしょ! [所持アイテム] 犠身の書、戯神の書、夫婦剣、悪霊の腕、しおり、3D、ツナギ、笹、リンゴ、籠手 金塊、聖骸布、青の本、ペリドット、栄養ドリンク、投槍、栄養ドリンク、木刀 銅、聖闘衣、腰布、バグナウ、袈裟 <いざ行かん!> 【餡子入りパスタライス】/赤い扉を開ける(10) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【I’m calling the star rise】/青い扉を開ける(10) (3,6,9, 12、15:狭い部屋 4,7,10, 13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) しおりを戯神の書に付け替えた! P「腹12分目!」 ペルに笹と木刀を食べさせた! WP+9=4!【飛龍覇皇剣】WP3×2獲得! A「おいしくなーい」 アンに籠手を食べさせた! 【格闘】【逆腕戦闘】技能Lv1! 【大地の怒り】WP4×2獲得! <ペルセウスから消す> WPを消去/<>以下から1つ ヒーリング、精霊の守り、ドラグーンストラッシュ、シューティングウィンガー、飛龍覇皇剣 2,1,2,6,5 出目は9 青い扉を開けるとそこは 大理石が敷き詰められた6畳ほどの狭い部屋だった。 そして部屋の中央には 【トランパス】/強敵1体と青い宝箱だ (4、8,11,13:竜牙学徒兵 3,7,12,14:竜牙兵 6,10,15,17:パトロクロス 5,9,16,18:竜牙僧兵) (17,18 魔槍 6,11,15:ジャプニカ暗殺帳 5,8,12,16:エメラルド 3,4,9,10,13:鉄鉱石 7,14:爆弾) 【グランパス】/人影だ (3,7,11,15:蒔寺 4,8,12,16:氷室 5,9,13,17:三枝 6,10,14,18:柳洞) 精霊の守りを忘れさせた! 6,3,2,2,3 出目は11 そこには青い宝箱と 学徒兵 気配遮断/こいつに腕を折られたのも遠い過去:6 2,5,2,2,3 出目は9 気配遮断失敗! 爺「竜牙兵は振動タイプの攻撃を受けると4点の追加ダメージを受けるのじゃ!」 魔術/<>を<>に:13 全力/斬る:13 連続/えい!やー!:9,9 投擲/学徒兵を狙う:13 攻撃/斬る:9 指示/待機して<>に<>をするよう命じる:13 6,6,1,2,1 出目は9 君「ペル!骨銃だ!」 P「OK!アニキ!!」 妖術<骨銃>発動!MP-12! ペルセウスの右手が銃に変形!撃ち出された銃弾が学徒兵を消滅させた!! 一撃殺!カバン入手!! 所持金2480EG EXP1055! 宝箱の中から ジャポニカ学習帳と瓜二つのノートが出てきた! 君「なんだかこのノートを見ていると頭が痛くなる」 ジャプニカ暗殺帳をGET! <ジャプニカ暗殺帳> 階段を降りるたびに記帳することによって、その階に出現する普通の敵の種類を1つ減らす。 弟「もう、持てない!」 <君> 装備/<> <P> 装備!/<> <A> 装備!!/<> <食べさせる?> 【アイテム】/ペルに<>を食べさせる 【あいてむ】/アンに<>を食べさせる 【ダメ】/さっき食べたでしょ! [所持アイテム] 犠身の書、戯神の書、夫婦剣、悪霊の腕、しおり、3D、ツナギ、リンゴ、暗殺帳 金塊、聖骸布、青の本、ペリドット、栄養ドリンク、投槍、栄養ドリンク、カバン 銅、聖闘衣、腰布、バグナウ、袈裟 <いざ行かん!> 【じゃぽにか】/赤い扉を開ける(11) (3,6,9,12,15:小さい部屋 4,7,10,13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:大きい部屋) 【じゃぷにか】/青い扉を開ける(11) (3,6,9, 12、15:狭い部屋 4,7,10, 13,16,18:普通の部屋 5,8,11、14,17:ひろい部屋) 冬木ポリス伝記 4週目地下1階 冬木ポリス伝記 4週目地下1階Ⅲ 冬木ポリス伝記 過去の冒険記録 冬木ポリス伝記
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アレディ 『無限のフロンティアEXCEED』本編の主人公。機神拳と覇皇拳と呼ばれる二つの流派を用いて戦う修羅。 アンジ 『るろうに剣心』悠久山安慈。「二重の極み」を編み出した破戒僧。 イーガ 『アークザラッドシリーズ』イーガ・ラマダギア。グレイシーヌにある武闘派のラマダ寺の師範代。気や体術の使い手で、HP回復魔法キュアも扱える。 カ行 クリリン 『ドラゴンボール』亀仙人の弟子で孫悟空の親友。 ケヴィン 『聖剣伝説3』ビーストキングダムの王子。獣人王と人間の母との間に生まれたハーフ。 ケン 『ストリートファイター』シリーズ。ケン・マスターズ。幼い頃に剛拳のもとへ弟子入りして格闘家への道を歩むアメリカ人。 ゲン 『DEAD OR ALIVE』ゲン・フー。心意六合拳の使い手であった古書店主。試合中の事故で相手を殺してしまい、自らの拳を封じたが、重体の孫娘メイ・リンの手術費を勝ち取るため、剛拳の封印を解いて戦いへと赴く。 ケンシロウ 『北斗の拳』本編の主人公。北斗神拳の第64代伝承者。胸に北斗七星を模った7つの傷を持つ男。 ゲンマ 『らんま1/2』早乙女玄馬。早乙女乱馬の父親で、実戦格闘技『無差別格闘早乙女流』開祖。悲劇的伝説の泉に落ちたせいで水を被るとパンダになってしまう。 ゴウキ 『ストリートファイター』シリーズ。豪鬼。格闘家・剛拳の実弟。「拳を極めし者」を名乗る格闘家。常に全身から「殺意の波動」と呼ばれるオーラを放っており、これを源として鬼神のごとき力を発揮する。 ゴウケン 『ストリートファイター』シリーズ。剛拳。ストリートファイターシリーズの主人公格であるリュウとケンの師匠。師匠の轟鉄(ゴウテツ)から受け継いだ暗殺拳を洗練して、格闘術として完成させて、リュウとケンに伝授する。 ゴクウ 『ドラゴンボール』シリーズ。孫悟空。本作の主人公。地球人として育てられていたが、本当はサイヤ人と言う宇宙人。その身に秘めた力でスーパーサイヤ人に変身出来る。 サ行 サノスケ 『るろうに剣心』相楽左之助。緋村剣心が最も信頼する人物の一人。安慈から「二重の極み」を伝授された。 ジャギ 『北斗の拳』北斗の三男で北斗神拳継承者候補の一人。ケンシロウが継承者に決定した後はその名を騙り、暴虐の限りを尽くす。ショットガンなどの武器も使用する勝利至上主義者。 ジャッキー ジャッキー・チェン。実在のアクションスター。 ジャン 『DEAD OR ALIVE』ジャン・リー。最強の格闘家を目指すジークンドーの使い手。 シュン・ディ 『バーチャファイター』シリーズ。舜帝。酔拳の達人。腰にある酒を飲むと徐々にパワーアップする。 シン 『北斗の拳』南斗六聖拳「殉星」の男。ケンシロウの胸に七つの傷を付けて許嫁のユリアを奪い、“KING”と称して関東一円を支配する。 タ行 タン 『飢狼伝説』タン・フー・ルー。八極正拳の創始者である老人。 チンゲンサイ 『キングオブファイターズ』シリーズ。鎮元斎。中国の山に囲まれた奥地に庵を構える仙人。中国拳法に精通しており、酒の入った紐付きの瓢箪の水筒を片手に酔拳を使いこなす。 チンネン 『豪血寺一族』シリーズ。陳念。怪しい中国拳法と煩悩パワーで戦う破戒僧。 テッシン ジャッキー主演の映画『ドランクモンキー酔拳』に登場する敵役・殺し屋鉄心。 トキ 『北斗の拳』北斗の次兄で北斗神拳継承者候補の一人。被曝により継承者の道を断念するが、北斗神拳を医療の道に役立てようとする。 トラオ 『堕落天使』鬼瓦寅男。空手家。自らの鍛錬に打ち込むあまり、定職につかず浮浪者まがいの不潔な生活を送っている。 ナ行 ハ行 ハッサン 『ドラゴンクエスト6』サンマリーノの大工の息子だが、大工仕事を嫌って家出し、旅の武闘家として名を揚げようとしていた。 ハヤト 『史上最強の弟子ケンイチ』風林寺隼人。道場「梁山泊」の長老。「無敵超人」の異名を持つ。 フェイ 『ゼノギアス』ウォン・フェイフォン。本作の主人公。体術で戦う。気による回復魔法も持つ。 フェイロン 『ストリートファイター』シリーズの飛龍。香港出身のカンフー使い。 フォルカ 『スーパーロボット大戦』フォルカ・アルバーク。大切な人でも命を奪うまで戦わなければならない修羅の掟に疑問を感じ、修羅界を抜け出した修羅の青年。 ブロキーナ 『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』アバンの仲間(臨時)で、当時世界最強の武闘家と言われた人物。マァムの格闘の師匠で、自身で編み出した流派・武神流を授けた。 ヘイハチ 『鉄拳』シリーズの三島平八。シリーズを通して登場を続ける鉄拳の象徴「鉄拳王」。 マ行 マッシュ 『ファイナルファンタジー6』マッシュ・レネ・フィガロ。エドガーの双子の弟。本名はマシアス。自由を求めて城を飛び出した後、格闘家ダンカンのもとで修行を積みモンクとなる。 ムテンロウシ 『ドラゴンボール』武天老師。孫悟空やクリリンの師匠で、かめはめ波の創始者でもある亀仙人の別称。 モリソバ 『ドラゴンクエスト 4コママンガ劇場』柴田亜美の漫画に登場する『ドラゴンクエスト3』の武闘家(本来は「もりそば」と表記)。 ヤ行 ヤン 『ファイナルファンタジー4』ヤン・ファン・ライデン。ファブール僧兵団長。辮髪頭で筋肉質、人望も厚い快男児だが恐妻家でもある。 ユイレン 『堕落天使』結蓮。結蘭とは双子。主に打撃技で闘う。酒場「風の魚」の歌姫。実は男。 ユン 『ライブアライブ』ユン・ジョウ。心山拳継承者の一人。 『ストリートファイター3』中国拳法の使い手。ヤンという双子の弟もいる。 ラ行 ラオウ 『北斗の拳』北斗の長兄で北斗神拳継承者候補の一人。ケンシロウとの継承者指名争いに敗れた後は“拳王”と名乗り、恐怖を以て世を支配し、世紀末に天の覇者を目指す。 ランマ 『らんま1/2』早乙女乱馬。本作の主人公。悲劇的伝説の泉に落ちたせいで水を被ると女の子になってしまう男の子。 リー 李氏八極拳の創始者・李 書文。拳法だけでなく槍の扱いにも長けていたとされ、「凶拳李」「神槍」などの異名を持つ。 リュウ 『ストリートファイター』シリーズ。剛拳の弟子で、暗殺拳を昇華させた格闘術を使う日本人。空手を基本とし、柔道の投げ技、一部にテコンドーの蹴り技を組み入れた独自のスタイルで闘う。 リョウ 『ジャングルの王者ターちゃん』梁師範。西派32門派白華拳最高師範。気を使った飛び道具を得意とする他、気を用いて治療を行う内養功の術も使える。 リョウガ 『らんま1/2』響良牙。早乙女乱馬のライバル。悲劇的伝説の泉に落ちたせいで水を被ると黒豚になってしまう男の子。 レイ 『北斗の拳』南斗六聖拳「義星」の男。南斗水鳥拳の使い手。ケンシロウたちと出会うことで本来の「義星」の輝きを取り戻し、最期の瞬間まで友情と愛のために戦い続けた。 ローンウルフ 『ローンウルフ』シリーズの主人公。カイ修道院でさまざまな修行を積んだカイ戦士の最後の生き残り。宿敵ダークロードへの復讐を誓い旅立つ。 ワ行 ワンタン 『パワーストーン』クンフー修業家である拳法家。
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大いなる災い 大いなる災いは「2009/02/08(日)」に行わたリアルタイムイベントです。 戦場の移動について 今回の作戦は従来の作戦とは異なり、「移動を続ける目標に対して攻撃を加える」と言う内容の作戦となります。 作戦図は「敵部隊の陣形」を表しており、実際に戦闘を行う地域ではありません。 戦闘を行う地域は、時間の経過に伴って、次のように推移します。 移動順路 戦闘状況 戦場 1 1~2ターン 石廊崎 2 3ターン 下賀茂温泉(市街地小) 3 4ターン バサラ峠 4 5ターン 湯ヶ野温泉(市街地小) 5 6~7ターン 天城峠 6 修善寺(市街地中) 7 韮山峠 8 熱海温泉(市街地大) 1ターンで「2箇所以上」の作戦地域を制圧できた場合、「完全に足止めできた」ものとして扱われ、次のターンも「同じ戦場」での戦闘になります。 戦力配置 作戦地域 出現敵 友軍 初期戦力 (1)侵攻開始ポイント ※制圧済み (2)緑の先陣 【妖狐・四葉】妖狐我鳴鬼(1/3/5)強化改造暴走剣オオカミ強化改造暴走アリイノシシ高等超頭脳白いワニ暴走超重タコミドロ改造超重ウシトカゲ超頭脳暴走超重陸鮫ダブルディーラー 6100 (3)ゴーストチェイサー侵攻開始ポイント ※制圧済み ゴーストチェイサー (4)赤猿地獄 猿入道我鳴鬼(3/5/7)暴走超重タコミドロ改造超重ウシトカゲ暴走超重ドロロワグマ強化改造暴走猿入道超頭脳暴走超重陸鮫グリーンコロナタス 7600 (5)猪突猛進陣 我鳴鬼(1/3/5)強化改造暴走剣オオカミ強化改造暴走アリイノシシ高等超頭脳白いワニ暴走超重二首蛇強化改造暴走ホチキスドッグ改造超重サソリバイソン改造超重アーマードタートルダブルディーラーグレートアンコウ ゴーストチェイサー 10965 (6)黄の先陣 【妖狐・向日葵】妖狐我鳴鬼(2/4/6)強化改造暴走アリイノシシ暴走超重二首蛇強化改造暴走ホチキスドッグ改造超重サソリバイソン強化改造暴走猿入道改造超重アーマードタートル暴走ブタポッド改造超重ヤカーグリーンコロナタスグレートアンコウ 5232 (7)赤の先陣 【妖狐・紅梅】妖狐我鳴鬼(3/5/7)暴走超重ドロロワグマ改造超重サソリバイソン暴走超重二首蛇改造超重アーマードタートル暴走ブタポッド暴走セミキノコ暴走ムカデコオロギホワイトランスグレートアンコウダブルディーラー 5555 (8)重装妖獣旅団 我鳴鬼(1/3/5)強化改造暴走剣オオカミ強化改造暴走アリイノシシ高等超頭脳白いワニ暴走超重二首蛇改造超重サソリバイソン改造超重アーマードタートル暴走ブタポッド超頭脳暴走超重陸鮫グレートアンコウ 10251 (9)土竜崩落陣 我鳴鬼(2/4/6)暴走超重二首蛇改造超重サソリバイソン暴走ブタポッド暴走セミキノコ暴走ドリルモグラ暴走ムカデコウロギグレートアンコウホワイトランス ゴーストチェイサー 10670 (10)妖蛇の守護陣 イツマデ我鳴鬼(2/4/6) 未攻略 (11)化け狸の盾 妖狐我鳴鬼(3/5/7)強化改造暴走アリイノシシ暴走超重タコミドロ高等超頭脳白いワニ暴走超重二首蛇改造超重アーマードタートル改造超重サソリバイソン暴走セミキノコ暴走ブタポッド暴走ムカデコオロギ超頭脳暴走超重陸鮫強化暴走猩々鬼ホワイトランスグレートアンコウダブルディーラーグリーンコロナタス 5400 (12)妖狐・武曲 【妖狐・武曲】妖狐鬼妖獣 未攻略 (13)妖狐・文曲 【妖狐・文曲】妖狐鬼強化改造暴走アリイノシシ高等超頭脳白いワニ暴走超重ドロロワグマ強化改造暴走ホチキスドッグ改造超重サソリバイソン暴走超重二首蛇改造超重アーマードタートル暴走ブタポッド暴走セミキノコ暴走ドリルモグラ暴走ムカデコオロギ超頭脳暴走超重陸鮫強化改造暴走イツマデ強化暴走猩々鬼ホワイトランスグレートアンコウグリーンコロナタスダブルディーラー ゴーストチェイサー 5000 (14)大いなる災い 【大いなる災い】妖狐強化改造暴走剣オオカミ暴走超重タコミドロ高等超頭脳白いワニ改造超重ウシトカゲ暴走超重ドロロワグマ改造超重サソリバイソン強化改造暴走ホチキスドッグ強化改造暴走猿入道暴走超重二首蛇改造超重アーマードタートル暴走ブタポッド暴走セミキノコ暴走ドリルモグラ暴走ムカデコオロギ超頭脳暴走超重陸鮫強化改造暴走イツマデ改造超重ヤカー強化暴走猩々鬼ホワイトランスグレートアンコウダブルディーラーグリーンコロナタス 5784 「我鳴鬼」の後の数字は、出現するターン数を表しています。 「(2)緑の先陣」の「妖狐・四葉」を倒すと、「(6)黄の先陣」「(9)土竜崩落陣」「(10)妖蛇の守護陣」の「我鳴鬼」が出現しなくなります。 「(6)黄の先陣」の「妖狐・向日葵」を倒すと、「(2)緑の先陣」「(5)猪突猛進陣」「(8)重装妖獣旅団」の「我鳴鬼」が出現しなくなります。 「(7)赤の先陣」の「妖狐・紅梅」を倒すと、「(4)赤猿地獄」「(7)赤の先陣」「(11)化け狸の盾」の「我鳴鬼」が出現しなくなります。 大いなる災い 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 大いなる災い 120 7500 踏み潰し(気魄/近接全周(選択)/威力:275)破壊の電流(術式/20m視界内(選択)/威力:164) ホワイトランス 54 317 54 攻撃(術式/近接1体/威力:108)巧打(術式/近接1体/威力:116/回避困難)追撃(気魄/近接1体/威力:112/追撃) グレートアンコウ 42 260 25 攻撃(気魄/近接1体/威力:96)強打(気魄/近接1体/威力:129)挑発(気魄/20m1体/威力:なし/怒り, ブレイク) ダブルディーラー 42 247 42 攻撃(術式/近接1体/威力:84)巧打(術式/近接1体/威力:90/回避困難)防御体勢(術式/自分/威力:128回復/ガードアップ) グリーンコロナタス 42 208 29 射撃(神秘/20m1体/威力:118)誘眠(神秘/20m1体/威力:なし/眠り, ブレイク) 妖狐 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 妖狐 50 595 45 攻撃力:45/125/95攻撃(術式/近接1体/威力:170/命中:◆◆)攻撃(神秘/近接1体/威力:140/命中:◆◆)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 我鳴鬼 50 245 攻撃力:?/?/90叫び(神秘/20m全周(選択)/威力:なし/マヒ, ブレイク, 幸運度で回避/限界なし) 鬼(赤) 80 528 48 攻撃(気魄/近接1体/威力:271) 鬼(青) 80 488 72 攻撃(気魄/近接1体/威力:265) 鬼(青) 80 488 56 攻撃(気魄/近接1体/威力:184) 「我鳴鬼」は、一切移動しません。 ゴーストチェイサー 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 ゴーストチェイサー(パイルバンカー) 46 545 41 インパクト(気魄/近接1体/威力:147/超猛毒)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する ゴーストチェイサー(詠唱ガトリングガン) 46 545 39 射撃(気魄/20m1体/威力:109)インパクト改(気魄/近接1体/威力:150/超猛毒)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 「インパクト」は、表記は同じですが「改」相当の性能で使用している事もあります。 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 94 358 サーチャーは他のポジションよりも団員が少なめでしたが、話し合いに参加した団員の比率が高く、積極的な話し合いが行われていました。今回の作戦は、戦場が移動していく為、サーチャーの偵察行動が非常に重要になりますが、作戦方針では、その為に必要な行動などが上手くまとめられていました。特に、それぞれの地域で目立つ地点をランドマークとして、そのランドマークを利用して、わかりやすい情報伝達を行うという方針は、今回の作戦ではとても有効と思われます。偵察すべき情報についても、相手の進軍速度や相対距離の把握など、抑えるべき情報をきちんと抑えられていました。一般人の対応についても、下手に避難誘導などを行わずにやり過ごすという作戦は、敵が移動する今回の作戦では適切だったでしょう。惜しむらくは、行動方針のまとめが『作戦を理解している人向け』になっていた事です。まとめが長くなるのは避けるべきですが、当日に参加した能力者が見ても、わかりやすいようなまとめを工夫してみてください。 クラッシャー 86 1224 クラッシャーは、全ポジションで最多の団員数を誇る事もあり、大勢の団員が話し合いに参加していました。一度も発言していない団員の比率が少し多めでしたが、おおむね順調に話し合いができていたと思います。まとめの行動方針についても、多少荒っぽいですが短くまとめられていたのはプラスでした。細部では詰めの甘い点も見受けられましたが、全体的に見れば充分に有用な作戦が立てられていたと思われます。 キャスター 72 1197 キャスターは参加人数は多く発言数も多かったのですが、一人当たりの発言数で比べると全てのポジションで最も少なかったようです。また、最終的な方針のまとめが出来ていなかった点と、評価が出る前に当日の第1ターンのアンケートなどをとり始めてしまった点も、問題があったかと思われます。個人の行動などは、全体のまとめを完成させてから行うようにしていきましょう。 ポゼッショナー 92 1022 ポゼッショナーは参加人数は多く大勢の団員が話し合いに参加していました。また、話し合いへの参加率が高く、多くの団員が積極的に発言できていたと思います。ポゼッショナー総合案内板では、戦争に初めて参加する能力者への連絡をいれている心配りも評価できます。肝心の作戦方針でも、今回の作戦の状況を理解して、現実的で有効な対応を考えられていたと思います。敵エリアの解説で、進行時点で我鳴鬼が発生する可能性と、その対応策などが練られていたのは、良かったでしょう。ただ、最後のまとめの段階で『疑問形の情報』が多くあったのは、少しマイナスです。 ディフェンダー 91 295 ディフェンダーは団員数こそ少なかったですが、話し合いへの参加率が高く、多くの団員が積極的に発言できていました。また、他のポジションに比べて、多くの団員が分担して話し合いを主導できていたのも良かったでしょう。特に、侵攻ルートについて、天城峠の戦いを複数ターン行う方法について検討されていたのは、良かったでしょう。この作戦も、確実に大いなる災いを撃破するという意味では最善の選択だと思われます。また、実際の戦場での動き方の指針も、戦いながら移動するという状況に対して、いろいろと工夫できていました。戦場のエリア分析も行われていましたが、ここでは攻略時に『我鳴鬼』が発生すると予想されている地域などを指定できていれば、なお良かったでしょう。 ラストスタンド 93 771 ラストスタンドの話し合いでは、多くの人が積極的に話し合いを行う事ができていました。作戦の内容についても、撤退行動と経路の設定では、戦場による条件の違いを考慮して妥当な方針を用意できていたと思います。また、詳細な行動とは別に、撤退時の役割と心得を、わかりやすく説明できていたのも良かったでしょう。また、天城峠で大いなる災いを撃破できなかった場合の対応や、不測の事態への対応などについても検討されていたのは、万が一に備えるラストスタンドの役割として正しかったと思われます。 メディック 58 656 メディックは団員一人当たりの発言数が少なく、一度も発言していない(或いは1度しか発言していない)団員の比率がかなり多かったのが残念でした。発言をしていた団員の中では、うまく話し合いが出来ていましたが、全ての団員が話し合いに参加できるような工夫を考えていきましょう。作戦内容では、最終決戦場と予定されている天城峠から数時間以上離れた熱海市内を総本部に設定するなど、一部、現実的では無いものがありました。熱海市が人口密集地ですから、重傷者の搬送や妖狐の捕虜の拘束などにも、全く向いていません。また、最終決戦場が天城峠である事から、熱海市内への搬送などが行えたとしても、作戦終了後になります。また、大いなる災いの侵攻ルートはおおまかには判明していますが、どのように行軍するかの詳細は不明ですし、同じ地域での作戦中も、大いなる災いは移動を続けるため、事前に拠点を作成しておくという行動は意味が薄いと思われます。(拠点作成は、地理的・時間的にも極めて難しい作戦です)大いなる災いは、これまでの敵とは大きく違う『移動する敵』です。情報伝達や拠点の考え方など、従来のメディックの作戦内容とは大きく変化させる必要があったかと思われます。 コマンダー 96 122 コマンダーは、団員数は少なかったものの相談の密度はとても高く発言数も多かったようです。立案された推奨ルートも、現時点で得ている情報を元に、深く検証・考察されており、達成すべき優先順位なども良く考えられていたと思われます。また、作戦が予定通りにいかなかった場合の対応などについても考えられていたのも良かったでしょう。戦場で接触するだろう、ゴーストチェイサーや来訪者・妖狐についての対応も、現実的なラインでうまくまとめられていました。ただ、推奨ルート通りに進んでも、我鳴鬼の出現ターンに攻撃を行う地域が2つある為、戦力的に苦しくなるかもしれません。作戦方針上、大いなる災いが弱体化する天城峠で戦えるターンが1ターンのみである事、大いなる災いと最初に戦うターンが7ターン目である(状況によっては8ターンのみ)事などから、少ないチャンスで確実に、大いなる災いを確実に撃破する事が必要となっています。作戦内容的に充分に勝機はありますが、万が一にも敗北しないように、(14)大いなる災い に攻め込む戦力を温存する事が必要かもしれません。 団員数は「2009/02/07 19 00」頃に確認した時のものです。
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登録日:2017/01/09 Mon 23 57 32 更新日:2021/06/20 Sun 09 54 24 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Xレア シャイニーハーツ トワイライトゴシック バトスピ バトルスピリッツ バトルスピリッツ覇王 バースト 劉備玄徳 烈神速 環境破壊 禁止カード 緑 華兵 覇王編 覇皇 戦いの龍脈を貫け!烈の覇王セイリュービ、レベル3で召喚・・・ホワタァ! 烈の覇王セイリュービとはTCGバトルスピリッツのスピリットカードである。 モチーフとなっているのは青龍+劉備。 劉備に青龍をあてがうのは同じバンダイコンテンツ出身の劉備ガンダムと共通している。 このカードは大天使ミカファールに次ぐバトスピ史上最大の問題児としてその名を轟かせている。 その理由は以下の効果にある。 烈の覇王セイリュービ/The RetsuHero Seiryubi スピリット 7(2)/緑/覇皇・華兵 1 Lv1 5000 3 Lv2 10000 6 Lv3 14000 【バースト:自分のライフ減少後】 自分のライフが3以下のとき、このスピリットカードを召喚する。 フラッシュ【烈神速】『お互いのアタックステップ』 自分のトラッシュのコアが5個以上のとき、自分のトラッシュのコアすべてを 自分のフィールド/リザーブに好きなように置くことで、手札にあるこのスピリットカードを、コストを支払わずに召喚する。 シンボル:緑 コンセプト:寺島慎也 イラスト:藤井英俊 フレーバーテキスト:決断から実行まで、その迅速さは圧倒的だった。 効果は自分を召喚するためのものしか持ち合わせておらず、場に出た後は単なるバニラなのだが、この召喚するための条件とそれに付随する効果が曲者。 【バースト:自分のライフ減少後】自分のライフが3以下のとき、このスピリットカードを召喚する。 「龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードと同じ条件でただ場に出るだけ、しかも出た後はバニラって雑魚じゃん…」 違う、そこじゃない、見るべき効果はこちらである。 フラッシュ【烈神速】『お互いのアタックステップ』 自分のトラッシュのコアが5個以上のとき、自分のトラッシュのコアすべてを 自分のフィールド/リザーブに好きなように置くことで、手札にあるこのスピリットカードを、コストを支払わずに召喚する。 まず前提となる知識として、バトルスピリッツはコアをコストに使用するTCGである。 このコアは使用前はリザーブという場所に置いて置き、メインステップ中ならばフィールドにあるカードに好きに移動させることができる。 そして新たにカードを使用するときそのコアをリザーブまたはフィールドから支払う。 支払ったコアは使用済みとしてトラッシュに置かれる。このコアは次の自分のターンの開始後リフレッシュステップでリザーブに戻ってくる。 さて、ここまで言えば少しでもコスト制のTCGに触れたことのある人ならすぐにこの効果のヤバさがお分かりいただけるだろう。 「自分のトラッシュのコアすべてを自分のフィールド/リザーブに好きなように置くことで」 つまりはこのターンに支払ったコアが全て戻ってくるということである。 そして条件の方だが、 「自分のトラッシュのコアが5個以上のとき、」 この条件を満たすのは非常に容易である。なんせバトルスピリッツはコアが4個からスタートし、毎ターン一つずつコアが増えていくのだから。 それゆえにこのカードが存在している環境では序盤でも相手のコアがいくつトラッシュにあるのかを常に警戒することを強いられていた。 と、このように書くと非常にぶっ壊れたカードのように思えるかもしれないが、明確な欠点も存在する。 この効果が使えるのは『お互いのアタックステップ』のみである。 バトスピはメインステップでしかスピリットの召喚などができず、アタックステップには手札からは「フラッシュ」と書かれた効果しか使用ができない。 アタックステップ後には特殊なカードで追加する以外はステップが存在せずターンエンド(エンドステップ)となる。 そのため、せっかく回収したコアもその活用法はもっぱらフラッシュタイミングで使用するマジック、またはフラッシュタイミングで召喚が可能な緑の能力【神速】などに限られている。 そもそもアニメなどでの説明のとおり、【神速】が陽、【烈神速】を陰として表裏一体のコンボを成立させるのがこのスピリットのデザインであった。 しかしながら使用可能な期間がアタックステップ限定とはいえコア全てを一度に回収可能な能力であることに変わりはない。 このスピリットがあることで、あとで防御に回すためのコアを考えずにギリギリまで支払うプレイングが可能になる。 あとから必要な分のコアを乗せてしまえるためスピリットに乗せておくコアも最小限で良くなる。 コア運用に頭を悩ませる必要が全くなくなり、バトスピにおけるコアの概念をこの1枚で崩してしまった。 そしてこのスピリットはあらゆるデッキで3積み必須のカードとなってしまった。 バトスピにおいて色はコストを支払う際にそのコストを軽減できるかに関わる。 そもそもコストを支払わないことが前提のこのスピリットはあらゆる色に採用が可能だったのだ。 加えてこのスピリット自身のBPが高かったことも採用に拍車をかけた。 前述のように場に出たあとはただのバニラだが、元々のコストは7でそれに見合っただけの大型スピリットとしての戦闘能力をこのカードは有していた。 フラッシュタイミングで突然出てきては相手の中型スピリットをブロック、返り討ちにしていく壁役としては全く申し分がない。 そしてこのスピリットの登場当時、最高の相棒が環境トップに存在していた。 このスピリット発売の前月からショップバトル優勝者に配布されていた裏Xレア「蜂王フォン・ニード」である。 Lv2『このスピリットのアタック時』 相手のライフを減らしたとき、このスピリットのコア3個を自分のトラッシュに置くことで、 このスピリットは回復する。 この効果と【烈神速】が非常に噛み合った。アタックするたびにコアがトラッシュへ送られ、そのコアをセイリュービで戻す。 ワンショットキルをも可能な連続アタックを可能にしたのだ。 このシナジーを中心に組まれたデッキは【蜂王リュービ】と呼ばれ、当時3枚採用可能だったストームアタックと共に環境トップの緑の地位を不動のものとした。 他にも、このスピリットの恩恵を特に受けていたのは紫だった。 コアを増やしにくい紫で、アタックステップ中にトラッシュからの召喚を行う【不死】のコア確保にとても都合の良い効果だった。 他にもこのカードが現役の頃は今では考えられない現象がいろいろ起きていた。 特に「同じ効果でもコスト4のカードよりコスト5のカードの方が強い」という考え方が浸透し、双翼乱舞よりもフォースドローが優先された現象はこのカードの影響力を語る上では欠かせない。 最初にこのスピリットのバースト効果を紹介したが、このバースト効果で召喚したプレイヤーはほとんどいないと思われる。 多大なメリットを受けられる【烈神速】を捨ててまでバーストにセットするほどの効果はなく、しかもただ召喚するだけ。 一方で普通にこのスピリットをコストを支払って召喚するプレイングは当時存在していた。 7コスト2軽減、つまり最大軽減でも5コストかかるため、2枚目の【烈神速】の条件を無理やり満たすためのプレイングとして意義があったのだ。 どこまでも無茶苦茶なカードである。 そんなこのカードがいつまでも許されるはずもなかった。 「入れない理由がない」カードであり、コア運用のあり方そのものを揺るがす存在として2012年9月1日、発売後約半年で究極カード(現・制限カード)になり、デッキに1枚しか入れられなくなる。 それでも必須カードとして「先に引いたもの勝ち」の状況を生み出してしまったためそのおよそ半年後の2013年3月23日に伝説カード(現・禁止カード)に指定され、デッキに入れることが不可能となった。 同時に、【烈神速】というキーワード効果が廃語も同然となってしまい、【烈神速】のサポートカードはその意味を失ってしまった。 アニメバトルスピリッツ 覇王ではノラ・ニャオの切り札。 しかしながら彼女のデッキは紫のデッキである。しかも初登場は発売前。 セイリュービが色を問わず採用できるということを公式は最初から認識していたようである。 メインステップで使いきったコアを戻す運用をしていたが、ベツバラ戦ではメインステップを何度も飛ばされたためやむを得ずバーストで召喚している。 その他にも1話限りのゲストキャラ、泉・ローラースルーじゅん子の切り札としても使用された。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- …烈の覇王セイリュービが禁止カードになりおよそ1年半の歳月が過ぎたころ、そいつは現れた。 アルティメット・セイリュービ アルティメット 8(緑4極1)/緑/新生・華兵 1 Lv3 10000 3 Lv4 17000 【召喚条件:自分の緑アルティメット1体以上】 フラッシュ【烈神速】『お互いのアタックステップ』 自分のトラッシュのコアが5個以上のとき、 自分のトラッシュのコアすべてを自分のアルティメット/フィールド/リザーブに好きなように置くことで、手札にあるこのアルティメットカードを、コストを支払わずに召喚する。 【Uトリガー】Lv4『このアルティメットのアタック/ブロック時』 Uトリガーがヒットしたとき、相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。 (Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする) シンボル:極 イラスト:村瀬倫太郎 フレーバーテキスト:速い!!これじゃあ、速さを比べられる相手もいない! なんとアルティメットとしてリメイクされたのだ。 しかも【烈神速】はコアをアルティメットにも置けるようにパワーアップした記述となっている。 更に召喚された後はバニラ同然だった以前とは違い、バトル時の【Uトリガー】で相手を疲労させることまで可能となった。 ついでに蛇足記述だったバーストは削除されている。 当初こそ禁止カードをリメイクして大丈夫か?という心配の声も上がっていたが専用デッキでのみ採用されるという良いバランスで落ち着いたカードになった。 その理由が 【召喚条件:自分の緑アルティメット1体以上】 の記述である。 アルティメットは一部の例外を除き、この召喚条件を持つ。 このアルティメット・セイリュービの場合は他に緑のアルティメットが場にいて初めて【烈神速】が使える。 更に言うと、そもそもこの条件を満たすための緑のアルティメットも召喚条件を満たす必要があるため、二重に召喚条件を満たさなければ場に出せないカードとなっている。 そのため、このアルティメット・セイリュービは「それを出せる構築」をしなければ採用ができないカードとなったのだ。 登場とほぼ同時期にアルティメット用のブレイヴが登場、特に「地球神剣ガイアノホコ」はアルティメット召喚と同時にノーコストで合体して緑を追加できたためこのカードとのシナジーも期待された。 ところが、結局アルティメットそのものを用意するハードルがそこそこあったために危惧されたほど採用されるようなことはなかった。 過去の経験から学習された結果がこのカードに詰まっているのだ。 ここからは完全に余談だが、バトルスピリッツでは「烈の覇王セイリュービ」以降に登場したカードに禁止カードが創界神の被害を受けたネコジャジャまで1枚も存在していなかった。 開発はセイリュービで禁止のさじ加減を把握した、とも言われている。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- フフ、どこを見ているんだい?しょうがない人だな。 公式女体化企画もとい詩姫プロジェクトにより、「セイナ・リューミン」として詩姫化した。 私服姿、ステージ衣装のバリエーションで既に6種類もカード化しているため、細かく記事を書くと上記の2倍以上の文章量になってしまうほど。 このカード枚数は詩姫内では2番目に多い。ちなみに1位は元相棒のフォンニードことフォンニーナ。 性格は真面目なお姉さんで、私服姿では腰に剣を2本差している剣士系キャラである。 この私服姿がチャイナ服である。そして一番エロい。 【シャイニーハーツ】のまとめ役的な存在であり、特にラビィやランといった年少組にとっては時には厳しく、そして成長を見守るまるで親のような存在。 過保護な面もあり、サヤの帰路をストーカー同然で尾行したりもしていた。 公式HPに掲載されている漫画「はっぴー☆にゅーわーるど」の第14話では身長が172cmであることが確認できる。 後に【トワイライトゴシック】と掛け持ちで活動を始める。 現在では【シャイニーハーツ】の人数も多くなってきたことから完全に【トワイライトゴシック】へ移籍したようだ。 「詩姫学園」では剣道部に所属している。 パラレル版のイラストでは無防備な着替え姿を披露し、それを見た公式レズリゼ・クロムウェルが興奮して倒れた。 追記・修正は烈の覇王セイリュービをバーストで召喚してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セイリュービはイラストもカッコいいだこれが -- 名無しさん (2017-01-10 00 32 16) ほぼあらゆるデッキでコアの遣り繰りやそれを見越した駆け引きが丸々無意味になるのはやっぱいかんよなあ -- 名無しさん (2017-01-10 00 37 40) セイリュービが禁止になったせいで本来一緒に使うはずだった張飛と関羽、桃園が紙くず当然になってしまったんだよな… -- 名無しさん (2017-01-10 00 59 54) 詩姫版のセイナ・リューミンがアブソリューツに移籍したのはモチーフが禁止カードになったからかな?シャイニーハーツに禁止カードがモチーフのキャラは合わないだろうし -- 名無しさん (2017-01-10 01 23 50) なお今はアタック/ブロック時に烈神速のコスト4も存在する模様。 -- 名無しさん (2017-01-10 17 38 10) カードゲームで「せいりゅー」と発音するやつは本当にろくなことしないな -- 名無しさん (2017-01-10 19 29 19) ↑3セイナが移籍したのはトワイライトゴシックだぞ -- 名無しさん (2017-01-10 20 02 11) ミカファールに並ぶ最凶カードの記事来たか…リソースを全部回復してノーコストでいきなり出てきてデメリット皆無ってTCG史上で見てもおかしいカードだ -- 名無しさん (2017-01-10 21 36 49) ちょうどこいつ出た辺りで始めたけど初心者のジャンクデッキでもこれおかしくね?ってなった記憶 -- 名無しさん (2017-01-10 22 53 09) カードのデザイナー繋がりでクリーチャー版の暗黒の儀式だよねこの子。アルティメットのホロ版は高価だよな -- 名無しさん (2017-01-11 16 10 51) ↑3こいつは論外だがバトスピは条件がメリットになってるカードが多すぎる -- 名無しさん (2017-01-12 14 31 14) ↑9 張飛は別にセイリュービ無くてもそれなりにやれたぞ。主にヤマトの相方としてだけど。ぶっちゃけ烈神速と相性が良かっただけで単体でも機能してたのが救い。なんやかんや関羽も召喚時持ち神速のサポートにならなくもない。桃園だけはそもそも特定カードのみバースト封じれますってのが強くなかったから・・・ -- 名無しさん (2020-07-29 14 29 08) キャラデッキ作る為に禁止になってから買ったわ、独り対戦なら禁止関係ないし -- 名無しさん (2020-11-08 22 55 23) おい、バーストしろよ -- 名無しさん (2021-06-20 09 54 24) 名前 コメント
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小ネタ 高速戦闘 採取 天空回廊でのレーヴァント 輝珠マキュリオの効果について ドロップに関して改 敵アイコンの種類・特徴とエンカウントする敵の関係 繰り返しクエスト・闘技場の再挑戦・採集場所の復活条件 混沌と破壊の間について 神器入手時の攻撃LV アメト・イナザン・イツイナ 高速戦闘 戦闘中にRボタン押すと高速化。もう一度押すと解除される。 戦闘以外の会話やイベントでもR押しっぱなしで高速化する。 採取 採取ポイントで取得できるアイテムの種類と個数は、調べた時に決定される。 そのため、セーブ後に採取して、目的のアイテムでなければロードを行うことで、目的のアイテムを採取することが可能。 また、採取ポイントは5回の戦闘後復活する。 天空回廊でのレーヴァント レーヴァントは高所恐怖症なので、天空回廊での戦闘では常時恐怖状態になります。 ちなみに、治癒しようとしても解除できません。フィアーリングなどでの予防も無意味です。 輝珠マキュリオの効果について 輝珠マキュリオは戦闘参加メンバーが装備した場合のみ、その戦闘で得るEXPが1.2倍になるが、複数装備した場合は効果がさらに乗算されていく。 そのため、戦闘参加メンバー2人装備だと1.44倍、3人全員に装備させた場合は1.728倍にまで効果が上昇する。 LV99にすることで得られる称号を狙うなら、戦闘参加メンバーになるべく多く装備させるのが早道。 ただし、輝珠マキュリオは1周につき1つしか手に入らないため、3つ揃うのは最短でも4周目なのが難点。 ドロップに関して改 1.ノーマルドロップ(特定の属性以外で倒す。2とは重複しない) 2.特定属性ドロップ(特定の属性で倒す。1とは重複しない) 3.レアドロップ(上記2つとは別枠、かつ低確率。緑字で表示される) 図鑑にはこの順番でドロップ品が載っている モンスター種類 攻撃属性 ドロップ品 小悪魔系 雷 ホシズナ 魔人系 土 グラヴィストーン ラミア系 水 フローズンネイル ウィスプ系 聖 浄化された硝子像 ウィスプ系 無 割れた偶像 死神系 聖 黒灰 キメラ系 聖・闇・風・土・水 毒蛇の皮 スケルトン系 風 ※例外1 魔犬系 無 尖った牙 魔鳥系 無 ホロホロ鳥の柔らか肉 ドラゴン系 無 ドラゴンミート ワーム系 火 ただれた班 フォルスイーター 無 秘珠ナイトメア ※例外1 スケルトン系はドロップ品が種類によって違う 1 2 3 ゴンゾ 呪われた骨片 腐った布 ロックボーン ヘルム 呪われた骨片 ロックボーン 腐った布 ※例外2 キメラ系は何故か特定属性が多い(その他の属性の方が少ない) ※例外3 ワーム系は何故かモンスター図鑑では1・2が入れ代わっている ※フォルスイーターは物理が当たりづらいので、ティンカーベル等の無属性理術スキルで倒すのが楽 敵アイコンの種類・特徴とエンカウントする敵の関係 外見 特徴 戦闘する可能性のある敵の系統 獣 こちらを見つけると高速で直進。避けられても止まってから方向転換して再び直進する。 魔犬・キメラ 翼竜 上昇→滑空しつつ前進を繰り返して追いかける。滑空時の旋回性能が極めて高く、すれ違うのはほぼ不可能。 魔鳥・ドラゴン 妖精 一定の速度を保ったまま追いかける。 妖精・小悪魔・ドール 悪魔 一定の速度を保ったまま追いかける。妖精と比べて動きはもっさり。 ラミア・魔人・悪魔 植物 加速→減速を繰り返しつつ追いかける。移動速度・旋回性能共に低いので背後を取るのは容易。 植物・ワーム・カマキリ 幽霊 ごく低速で追いかけるが、時々ワープして先回りする。 ウィスプ・スケルトン・死神 ゴーレム 歩いたり立ち止まったりを繰り返す。こちらの存在を気にも留めない。 リビングアーマー・ゴーレム 帝国兵 一定の速度を保ったまま追いかける。グルグル旋回し続けるといつの間にか背後を取れることも。 帝国兵 シェイズ プレイヤーよりも移動速度が速く、高速移動で回り込むこともある。 シェイズ フォルスイーター その場で立ち止まったままゆっくり旋回→停止を繰り返す。気付かれると接触してなくても戦闘に突入する。 フォルスイーター スライム(混沌と破壊の間限定) 一定の速度を保ったまま追いかける。背後から近づいてもすぐにこちらに気付く。 決まっていない 繰り返しクエスト・闘技場の再挑戦・採集場所の復活条件 闘技場は3回雑魚戦やればリトライできる。 採集・クエストは5戦。 混沌と破壊の間について 断罪の塔入り口のマップ上で右下に位置する扉から入れる 入れる条件は聖域に行ける状態(魔賢ファウストを倒している)になってから ハードモードの場合のみ最初から入れる フィールドでの敵アイコンはスライムの様な物で統一され、外見から敵の種類を判断出来ない。 幻霧のマントの効果無効。陽炎のマントは効果あり。陽炎のマントも装備してないと、背後から接近しても気付かれる。 聖域で出現する最上級素材を落とす魔物がいる(聖域は入ると戻れなくなる) 入ると宝箱が1つ出現していて一度でも敵と戦闘になると消滅する(再度MAPに入り直せば再出現) 2周目以降、宝箱の中身はその時点でのヴェゼルの傾きによって各キャラクター専用装備に変化するマップも変わるので中立を確認するのに使える宝箱の位置が… 中央通路に無造作→創世 南西から南東に延びる細い道の先の袋小路→破壊 北東部の渦巻状の細い通路の先→均衡 1周目の装備を取り損じても、神威の極布は闘技場で、他は合成で手に入れることが出来る。 周回数 ヴェゼルの傾き 1回目~3回目(順不同) 4回目以降 1週目 均衡状態 セイバーチェーン・英雄のマント・女神の法衣 秘珠ナイトメア 1週目 創生状態 神威の極布・虹色のティアラ・スペシャルポーチ 秘珠ナイトメア 1週目 破壊状態 ヴィーナスガード・神光のメダル・創生の女神像 秘珠ナイトメア 2週目以降 均衡状態 豊穣の輝光衣・剣皇の聖衣・覇皇のガーヴ 秘珠ナイトメア 2週目以降 創生状態 太極裂布・煌冠ヴェルセール・光珠の神翼 秘珠ナイトメア 2週目以降 破壊状態 神龍の炎角・精霊樹の髪飾り・紅宝珠のターバン 秘珠ナイトメア 宝箱に入っている防具の装備可能者 均衡状態:セシリア・レーヴァント・アクセルの専用装備 創生状態:ラフィルト・イレーネ・ルフィーナの専用装備 破壊状態:イグニス・シエル・グリークの専用装備 神器入手時の攻撃LV 前周からの引継ぎがない神器を入手した場合のその神器の攻撃LVは、 入手時の主人公の神器(セシリア主人公ならリアファルト、レーヴァント主人公ならクラウヴァンド)の攻撃LVから-3したLVで手に入る そのため、主人公の神器の攻撃LVを優先的に上げておくとその分FPがややお得になる 技巧LVと共鳴LVについては、引継ぎがない場合は固定LV(大抵の神器は技巧LVが2、共鳴LVが1)で、 主人公の神器等のLVには影響されない また例外として、神星インカローズと難易度ハード限定で手に入る魔剣レヴァレンスは、 主人公の神器の攻撃LV等に関係なく、初入手時は技巧・攻撃・共鳴LVがすべてLV2の状態で手に入る アメト・イナザン・イツイナ エクシズ・フォルスの開発元STINGが2008年9月に発売したDS用ゲーム「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」を後ろから読んだ文となっている。