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【作品名】ウルトラマンマックス 【ジャンル】特撮 【名前】ラゴラスエヴォ 【属性】進化怪獣 冷凍怪獣ラゴラスが溶岩怪獣グランゴンのコアを食って進化した姿 【大きさ】54m 6万t 【攻撃力】 冷凍光線:口から放つマイナス240℃の冷凍光線。 マグマ光弾:胸からは直径100m範囲を焼き尽くす光弾を打つ。 着弾地点から10m離れた地点の戦闘機が一瞬で蒸発しかねない(作中の推測)ほどの超高熱を放っている。 どちらも射程は数百m先まで余裕で到達する程度 合体光波(通称メ○ローア):高熱と極低温の2つのエネルギーを合わせ光波を撃つ。射程はいずれも数㎞はある ルガノーガーを一撃で粉砕したギャラクシーカノン(マックスの最強光線技)すらも押し返す威力 直撃すればミサイルが誘爆するより早く蒸発して消滅する。 【防御力】惑星の爆発に巻き込まれてもピンピンしているルガノーガーをほんの少しだけ怯ませられるウルトラマンマックスの パンチやキックでほとんどダメージが無い 溶岩に耐えられる程度の熱耐性は有ると思われる 【素早さ】100m位先から放たれた機械レーザーを回避したり切り払える怪獣と互角に戦えるマックスと同等。 動きは大きさ相応の恐竜並 【長所】「マックス史上最強の怪獣」と言われてるくらい高い攻撃力 【短所】機動力の低さ 着ぐるみが残ってなかったせいで10勇士のエタルダミーに選ばれなかった 【戦法】即メド○ーアで焼き殺す 【参考】ウルトラマンマックス 【属性】ウルトラ戦士 【大きさ】48m/3万7千t 【攻撃力】打撃でほんのちょっとだけルガノーガーを怯ませることが可能 身長56m、体重4万2千tのエレキングの尻尾を掴んで振り回し宇宙空間まで投げ飛ばした マクシウムカノン:腕を組んで放つ必殺光線。 長々と当て続ければマクシウムソードを跳ね返せるゼットンシャッターにかろうじてヒビを入れられる。 ギャラクシーカノン:マックス最強の光線技。ルガノーガーを一撃で爆散させた。 自身の打撃でまるで怯まないゼットンをゼットンシャッターごとぶち抜いて力押しで撃破できる。 マクシウムソード:頭部から放たれるブーメラン。ルガノーガーの体の棘を斬り落とせる。 【防御力】ギャラクシーカノンを反射されまともに受けてもまだ戦える 【簡単な威力の概説】 合体光波>ギャラクシーカノン>マクシウムカノン>マクシウムソード>マックスのパンチやキック>惑星の爆発 vol.5 187 :格無しさん:2015/06/28(日) 02 59 40.30 ID GVC7SWna 完全生命体イフの防御が水爆直撃程度で、攻撃技のマクシウムカノンも光子分解できる程度になってるけど、 マクシウムソードはルガノーガの部位を切断してるし、 マクシウムカノンはゼットンシャッターの模写を見る限り、 著時間撃ち続けるとマクシウムソードより威力は上。(切断と光線技を同じ次元で語るのもアレだが) まとめると、 メド●ーア>ギャラクシーカノン>ゼットンシャッター>マクシウムカノン(長時間照射) マクシウムソード>ルガノーガの耐久>惑星破壊級の爆発 て感じで、イフの攻防はもうちょい上狙えると思う。 (ただし、あくまで惑星破壊に耐える奴を倒せるだけで、惑星を破壊できるわけではない。) 189 :格無しさん:2015/06/28(日) 20 00 09.97 ID myYawmCP 187 まあイフ先生は倒されてからが本領発揮だから・・・(by本wikiにマックス系のテンプレ投稿してた人) つまりテンプレにすると 【名前】ラゴラスエヴォ 【攻撃力】 メド●ーア:惑星一つ吹っ飛ばす爆発にほぼ無傷で耐えるルガノーガーの身体を切り裂けるマクシウムソード(アイスラッガーみたいな宇宙ブーメラン)を 軽軽はじき返せるゼットンのバリアを力押しでブチ破れるギャラクシーカノンを押し返せる ってことになるのかw 196 :格無しさん:2015/06/29(月) 23 18 48.57 ID 5R6SkV4M あと、マクシウムカノンと合体光波の範囲はどのぐらい? 197 :格無しさん:2015/06/30(火) 20 23 04.79 ID B86OW1Vb マクシウムカノンは100m位の爆発を起こせる程度かな 合体光波は範囲技じゃなくて貫通型だから太さ相応なんだよなあ 精々直径10mもあればいい方 200 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/07/01(水) 23 50 04.53 ID f3//5OnX (中略) 197 ありがとう じゃあラゴラスエヴォ考察 攻撃が強化された。戦法は相手が10m以下なら合体光波 それ以上の大きさでビル以下なら冷凍光線 それ以上に大きいならマグマ光弾 今より上を見る ×グルトリア 大きいので耐えられ、落雷負け ×水神様 水量で攻撃通らず、洪水負け ○竜堂余 マグマ光弾勝ち ○パワードザンボラー 熱に耐えて冷凍光線勝ち ×妖蛇 失神負け ×都市生物 大きいので耐えられ、毒ガス負け ×コエムシ こちらの攻撃は効かない 転送負け ?or×ギリス少将 0秒行動のDと近接戦闘出来る獣と近接戦闘出来るギャスケルを (反応させずに?)バックドロップが出来るなら移動速度も0秒になるのでは? どちらにしてもこちらの攻撃は物理的なものなので透過され 刃で切られ続けて負け ×龍神 こちらの攻撃は通じず、天衣無縫負け ○ジウス 冷凍光線勝ち ○メカ 合体光波勝ち ○スーパースライム 合体光波勝ち てかランキングのリンク先が間違ってるねこれ ○デスピサロ 合体光波勝ち ○ワイトキング 合体光波勝ち ○永遠の闇 冷凍光線勝ち ○ゴ・ガドル・バ 合体光波勝ち ギリス少将との勝敗がどちらでも勝ち越せるので 大山脈破壊の壁の上を見る ×スプレンティド 突進負け ○バルタン星人(FER) 冷凍光線勝ち ○イベルタル 合体光波勝ち △ミラーアクエリオン 無限拳には耐えられる。こちらの攻撃は当てられず分け ×白面の者 大きいので耐えられ、毒気負け ○クッパ(マリオギャラクシー) 移動速度はそこまででもないので冷凍光線で範囲ごと巻き込んで勝ち △リバイアサン 相手の射程範囲には近づかず、大きいので分け ×でいだらぼっち どろどろ負け ○アマクサ 冷凍光線勝ち ×バラガン・ルイゼンバーン 死の息吹負け ○ラヴォス 冷凍光線勝ち ○ディー 冷凍光線勝ち △白鯨(白鯨伝説) 相手の攻撃には耐えられるが、大きいので分け ×メルビー 攻撃は透過され、死の踊り負け ○シーザー 合体光波勝ち △世界一大きなクジラ 大きさ分け ×孫悟空 テンプレを見る限りほとんどの能力は身の丈四尺の時に発動したっぽいので 参戦時の一万丈の大きさなら能力等も大きさ相応倍だろう。金縛り負け ×ドラえもん(わさびの方のアニメ) 戦法負け ○シロナのガブリアス(アニメ) 合体光波勝ち ○シルバーサーファー 合体光波勝ち ×クサイハナ 悪臭負け ジラーチ 再考察待ち ○ン・ダグバ・ゼバ 合体光波勝ち ○ギニュー隊長(ゲーム) 合体光波勝ち まだ勝ち越せるので上に行ける 今日はとりあえずここまで ギリス少将はこれどうなるんだろ 203 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/07/02(木) 22 09 07.97 ID AL14GiKB [1/4] 昨日のラゴラスエヴォの考察の続き (中略) 大陸破壊の壁の上を見る ○冥府神スレイプニル 冷凍光線勝ち ○ビッグコンボイ 冷凍光線勝ち ×マザーレギオン 溶岩程度の熱耐性なので4億度の熱は無理。高指向性高周波負け ×エクスカリバー 相手の方が移動速度諸々速く捉えきれない。空間を切り刻まれて負け △D-56型 あちらの攻撃は耐えれるが、こちらの攻撃は避けられ続け分け △岩石大首領 ズシンズシンと歩いてもこちらの戦闘・反応速度よりも遅い事は無いか あちらの攻撃は耐えて分け ×タンバリン こちらは惑星破壊を余裕で耐える相手を少し怯ませる攻撃にほぼダメージ無し あちらは惑星破壊を耐えれる相手を即死させる攻撃と渡り合える相手にかなりのダメージを 与える。こちらの防御力よりもあちらの攻撃力の方が上か。ビーム連発負け △ドラム あちらの攻撃は大きさで耐えられるが、こちらの攻撃は避けられ続け分け まぁもう無理か マザーレギオン>ラゴラスエヴォ>ビッグコンボイ vol.4 408 名前:格無しさん :2015/04/08(水) 00 34 52.09 ID jwcqysbs ラゴラスエヴォ ○○○○暗闇の雲~ガンダム 合体光波勝ち △△しょくぱんまん、ばいきんまん 当てられない倒されない ×悪意の海岸 洗脳負け △△フォックス・マクラウド、カービィ 当てられない倒されない △オーム 大きくて削り切れない ○○○グドン~メタボン 合体光波勝ち △タブー 当てられない倒されない ×水神様 溶かされ負け ○竜堂余 合体光波勝ち パワードザンボラー こいつ自身が熱に強いのか不明 強ければ勝てる そうでなければ負ける ×ジャイアントロボ 電気ショックあたりを食らうとやばい ×妖蛇 催眠負け ×都市生物 毒ガス負け 後は熱に対する耐久力次第 409 名前:格無しさん :2015/04/08(水) 17 49 51.15 ID L+RcUqWa こいつ自身の熱耐久はせいぜい溶岩に耐えられる程度じゃないかな だから ①開始直後、ラゴラスエヴォがザンボラーにメドローアを発射 ②ザンボラーの放つ熱(1億度のスペシウム光線も曲げる)で曲がって当たらない ③ラゴラスエヴォ、苛立って接近戦を試みる ④しかし触ってザンボラーの熱さにびっくりして逃げ出す ⑤ザンボラーがラゴラスエヴォの方に向き直る ⑥ラゴラスエヴォ、冷凍光線を試すも即蒸発して効かない ⑦再び①に戻り以下無限ループ これを永遠に繰り返し続けると思う 411 名前:格無しさん :2015/04/08(水) 20 16 50.45 ID jwcqysbs 408 パワードザンボラーと分けなら タブー=ラゴラスエヴォ
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大魔皇マオタイ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大魔皇マオタイ(大会期間中) 出現条件 (BOSS)大魔皇マオタイ(大会終了後) 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【電影黒虎拳】 【電影黄龍拳】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【秘宗雷拳】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【八卦天掌】型・コマンド潜在) 台詞 大魔皇マオタイ パラメータ 出現章 イベント 性別 男 属性 風 HP 280-296 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 悪魔 素早さ 67-71 EX(レバー式) 七破七旋拳→覇皇七破七旋拳 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム(プレミアムチケット限定) 酒中珍珠 邪帝白酒 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 280 285 291 296 302 307 313 318 324 330 E 283 289 294 300 305 311 316 322 327 333 D 287 292 298 303 309 314 320 325 331 336 C 290 295 301 306 312 317 323 328 334 339 B 293 299 304 310 315 321 326 332 337 343 A 296 302 307 313 318 324 329 335 340 346 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる こうげき ほほえんでいる 会心の一撃 2 こうげき こうげき! 八卦天掌 こうげき 3 こうげき こうげき! こうげき こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 八卦天掌 5 ★→★★ 秘宗雷拳 電影黒虎拳 電影黒虎拳 6 秘宗雷拳 八卦天掌 会心の一撃 電影黒虎拳 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 秘宗雷拳 電影黒虎拳 電影黄龍拳(酒中珍珠 邪帝白酒所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 八卦天掌 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)大魔皇マオタイ(大会期間中) 出現条件 第4回オレ最強大合戦に稀に出現 (BOSS)大魔皇マオタイ(大会終了後) 出現条件 第4回オレ最強大合戦の参加賞「プライベートチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第4回オレ最強大合戦の上位賞「プラチナプライベートチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第5回オレ最強大合戦の参加賞「プレミアムチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第5回オレ最強大合戦の参加賞「プラチナプレミアムチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 クラスチェンジ派生 大魔皇マオタイ(Lv10)+酒中珍珠 邪帝白酒→カードの絵柄変化 解説 大魔皇となり、第4回オレ最強大合戦で登場したマオタイ。 専用技は、雷属性がついていることを除けば、ほぼ魔皇と邪帝の折衷といったところ。 極端にコストの重い技も無く、初期コマンドもなかなか優秀、最終リールは【電影黒虎拳】埋め・【電影黄龍拳】埋め・【秘宗雷拳】埋めがそれぞれ可能と大魔皇系統の中では抜群の使いやすさを誇る。 【八卦天掌】は、自身に物理攻撃してきた相手に呪いの追加効果とともに、攻撃力の90%のカウンターを行う。 この技は物理攻撃判定となっており、暗闇状態で封じることが可能。 2021/02/10のアップデート で攻撃力アップの効果が追加。物理攻撃を凌ぎつつ次の一撃に繋げられる。 【秘宗雷拳】は、【秘宗重拳】の流れを踏む(1ターン溜めて放つ)攻撃力の450%の威力を持つ雷・邪属性物理攻撃。確実に呪い状態にし、低確率で麻痺を与える。溜めている最中はダメージを軽減できるのは同じだが、一定のダメージを受けると技が解除されてしまうのも同じである。解除までのダメージ量は、【秘宗重拳】と同じと思われる。 【秘宗重拳】よりもダメージ軽減率が高く、約70%に軽減される。 各通常技で与える呪いのカウントは6と長いので、呪いは利用しにくいだろう。ターン経過による離脱よりも、【電影黒虎拳】のダメージ増加に利用すると良い。 【電影黒虎拳】は200%(実質214%)程度の威力をもつ雷・邪属性物理攻撃技で、低確率で麻痺状態にする。更に、攻撃対象が呪い状態になっている場合はダメージが増加する。 このコマンド自体に呪い状態を与える効果は無いので、呪いを与えることのできる技と合わせると良い。その性質上、基本的に呪いが無効となるBOSSには真価を発揮しにくいが、それでも溜めないで放てる単体攻撃の中ではなかなか良い性能である。 一方、後述のアイテムで追加された技【電影黄龍拳】は倍率220%(実質235.4%)程度で、低確率で麻痺状態にする雷・邪属性単発攻撃だが、呪い状態の敵に対する効果は追加ダメージではなく、麻痺状態にする確率の上昇となっている。通常の相手にも麻痺が入るのはもちろん、ターン経過で離脱する呪い状態の相手にならさらに高確率で麻痺を入れることができるため、このモンスターの基本性能とかみ合っているといえる。 また、メタルゴーレムの【対魔モード】使用時にカウンターが発動したため、この技も邪属性を持っていることが確認されている。 EX技は風・邪属性の7ヒット技で、当てた相手に確実にカウント4の呪いを与える。風属性であることを除けば、ほぼ魔皇のEXの上位互換だが、アンデッドに対して確実に加護を与えてしまう点には注意。 『第5回オレ最強大合戦』に参加でもらえるプレミアムチケットで戦うと、「酒中珍珠 邪帝白酒」をドロップする。 このモンスターのイラストチェンジができ、持たせた状態で戦うと【電影黄龍拳】を習得することがある。 2021/02/10より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【八卦天掌】の強化が確認されている。 由来 新ドロップアイテムにある「 酒 (しゅ) 中 (ちゅう) 珍珠 (ちんじゅ)」とは、「酒の中の真珠」という意味で、茅台酒の上質な味わいを表現した言葉である。 【電影黒虎拳】は実在する中国武術(カンフー)の「黒虎拳」が名前の由来だろう。 一方、アイテムによって追加された【電影黄龍拳】の「黄龍拳」については実在する武術ではない。 元からある【電影黒虎拳】と対になっていることから、「龍虎相打つ」が由来と思われる。 また、四神の長とされる黄竜にも掛かっているかもしれない。 【秘宗雷拳】の成功時の台詞、「 乾坤一擲 (けんこんいってき)」とは、一か八かの大きな賭けに出ることを表す四字熟語(狙撃名手ロビンを参照)。 「 礎 (いしずえ)」とは建物の柱の下に置く石、現代木造建築における杭や鉄筋コンクリート基礎などの建物荷重を支える部材に相当する。 転じて国家を支える大事な存在の意味。 「路傍の石」は、道ばたに転がっている石のように居ても居なくても同じもの、誰も覚えていないほど価値のないもの。 コマンドサンプル(【電影黒虎拳】 【電影黄龍拳】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! こうげき ほほえんでいる 電影黒虎拳 or 電影黄龍拳 2 ★→★★ ★★→★★★ 電影黒虎拳 or 電影黄龍拳 電影黒虎拳 or 電影黄龍拳 3 ★→★★ ★★→★★★ 電影黒虎拳 or 電影黄龍拳 電影黒虎拳 or 電影黄龍拳 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 電影黒虎拳 or 電影黄龍拳 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 電影黒虎拳 or 電影黄龍拳 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 電影黒虎拳 or 電影黄龍拳 非コマンド潜在の場合、2リールに【ほほえんでいる】を入れないと【★★→★★★】を5個入れられないので注意。 また、3リールは【★★★→★★★★】を1個【電影黒虎(黄龍)拳】にしなければいけない個体が存在する。 コマンドサンプル(【秘宗雷拳】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる 秘宗雷拳 2 秘宗雷拳 秘宗雷拳 3 秘宗雷拳 秘宗雷拳 4 秘宗雷拳 秘宗雷拳 5 ★★★→★★★★ 秘宗雷拳 6 ★★★→★★★★ 秘宗雷拳 コマンドサンプル(【八卦天掌】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる こうげき! 2 八卦天掌 八卦天掌 3 八卦天掌 八卦天掌 4 八卦天掌 八卦天掌 5 八卦天掌 八卦天掌 6 八卦天掌 八卦天掌 邪帝マオタイの【無影天掌】とは異なり3リールを埋めることはできないが、3リールにも5個配置することが可能。 基本的にはカウンター技一辺倒にして物理キャラ対面有利を取る使い方となるが、【八卦天掌】は【電影黒虎(黄龍)拳】よりもコストが重く設定されているため、カウンター技のみに偏らせたくない場合も適宜混ぜることができる。 台詞 オレ最強大合戦優勢 「ワハハハ! 匹夫と最強がぶつかり、最強が勝つ。当然のことよ!」 オレ最強大合戦勝利 ※ネタバレ注意「 ワハハハハ! 我が覇道、ここに極まれり!さあ飲め、歌え、 踊れえっ! 最強たる余の杯で貴様の心も楽しむがよい。 特に貴様、大層楽しませてもらったぞ。これからも余に尽くすがよい。 」 登場 「余はマオタイ。最強の大魔皇なり」 登場(BOSS マオタイ軍所属時) 「貴様の腕、余が見てやろう」 登場(BOSS 非マオタイ軍所属時) 「余興かぁ、精々楽しませろ」 登場(BOSS) 「余は大魔皇マオタイ。最強にして覇を極めし真命の主なり!」 特殊カットイン※オレ最強大合戦時 「蹴散らしてくれるわァ!」 オレ最強大合戦互角 「互角など生温いわァ!三界来たるども最強あるのみ!行けェ!」 攻撃前 「フンッ」 こうげき 「はあっ!」「はあっ!でやっ!」 会心の一撃 「ふうん…はああああっ!」 電影黒虎拳 「貴様の名声、ここで尽きる!」 秘宗雷拳 「我が拳、天下を揺るがす。」→「はあああっ!乾坤一擲!」 八卦天掌 「参るがいい、万死に一生は得られんぞ!」 八卦天掌(カウンター成功時) 「馬鹿め! ハアァァ!」 電影黄龍拳 「ワァッハハハハァ!」 ステータス↑ 「ぐわはははは…」 ステータス↓ 「ぐぬぅ…」 麻痺 「ぐうっ…」 ミス 「ぬかったわ…。」 ダメージ 「ぬわぁ!」「効かぬわぁ!」 EX発動 「我が拳、太極を統べ、天下に覇をとなえる!」 EX技 「はあああっ!七破七旋拳!」 超EX技 「はああああっ! 覇皇!七破七旋拳!」 勝利 「最強の帝王はただ1人…、余だ!」 撃破 「フン、路傍の石につまづこうとはな。」 撃破(BOSS) 「手向かうとは小賢しい奴よ。」 排出(加入時) 「貴様も余の礎となりたいか?」 排出(通常) 「我が最強の拳の前には、四界も皆平伏するであろう!」 排出(Lv10) 「ワァッハハハハァ!余の治世は永久に続くのだぁ!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「良かろう…!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「浅いぞ!」
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登録日:2011/12/18 (日) 12 38 01 更新日:2023/02/05 Sun 03 53 51 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ずんだ餅 ウォーグル チビ ノリツッコミに定評あり マサムネ 二丁拳銃 伊達政宗 切れ者 勇者王 天を昇る竜 奥州 奥州王 山犬 成長期 戦国大名 戦国無双 政宗くんの成長アルバム 檜山修之 独眼竜 独眼竜ビーム ←2では援護砲に変更 眼帯 身軽 野心家 陣太刀 隻眼 馬鹿め! 出陣じゃ!独眼竜が出る! CV 檜山修之 武器 木刀(1)、二丁拳銃&陣太刀 (2~) 成長タイプ チャージ攻撃タイプ→神速攻撃タイプ(4~) 年齢 14歳(1) 固有属性 凍牙→金剛(4~) 戦国無双シリーズの武将 非常に自信家で他人を見下すような言動が多い。また、天下を虎視眈眈と狙う野心家であり、秀吉、家康といった時の天下人に表面的には従いながらも、彼らの持つ天下人の称号を隙あらば奪い取らんと常に狙っている。 そのため、義と愛を重んじる兼続とは非常に仲が悪いが、互いの実力は認めている。シリーズを通して幸村は宿敵、慶次は戦友として描かれることが多い。2以降は雑賀孫市との交流も描かれる口癖は「馬鹿め!」 また、お市と同じく無双シリーズ初の成長するキャラクターであり、シリーズが進む毎に外見年齢が上がっている。 彼らの成長は彼らの魅力と同時に戦国無双シリーズの見所の一つである。 【衣装】 シリーズを通して史実で実際に被っていた三日月形の前立ての兜を被り、右目には眼帯を着けている。1では黒を基調とした鎧にマントを着ていたが、2では鎧が金色を基調とした派手なものになり、3ではマントが陣羽織になり、鎧も2よりは派手さが抑えられた大人っぽいものに変わる。4ではファーをあしらったコートに変更され、前立てや胴丸に竜の装飾が施されている。また、首元に金のネックレスを着用している。 戦国無双1のボーナス衣装に、露出度が高い虎柄の衣装もある。 【性能】 ・戦国無双 2つの木刀を双剣のように振り回して戦う 速度は速いが如何せんリーチが短く、攻撃力が低い 馬に乗っていると更に当てるのが難しい チャージ攻撃は半ばネタになっている目から、いや眼帯からビームの「独眼竜ビーム」 無双1自体鬼畜難易度なので、彼のように複数を相手にするのが難しい武将はどうも不遇である ・戦国無双2 二丁拳銃と陣太刀に武器を変えて性能アップ 通常攻撃はさほどリーチは長くないが、振りは速く、チャージ攻撃の攻撃範囲が広いのでサシの勝負も乱戦も大丈夫 殺陣は敵を4回切りつけ→背を向け、肩越しに銃撃を一発→銃口に息を吹きかける。 と非常にカッコイイ!! 猛将伝で追加されたC5が鬼性能で相手を凍結→密着して当てるだけでゴッソリ削れる。 ただし隙が大きい点は注意。 戦国無双3 相変わらずのタイマン性能だが今回は雑兵の横槍が激しいので乱戦はうまく立ち回る必要がある。 Wii版では村雨城攻略でお世話になった人も多いのでは? 戦国無双4 神速タイプに変更。一部のチャージ攻撃が弱体化してしまったが、新たに追加された神速攻撃のおかげで対集団戦性能と回避性能が大幅にアップ。 神速攻撃の速度は文字通り「神速」にふさわしいほど速く、全キャラでもトップクラスである。 死に技だった特殊技もチャージ攻撃のキャンセル機能が追加され地味に強化された。 戦国無双5 時期も場所もあわないからリストラじゃ馬鹿め!! 【シリーズ中の活躍】 ・戦国無双 史実一切関係なしのifストーリー 様々な歴史上の戦いに少数精鋭を率いて乱入。 この作品だけ身長がかなり低かった(なんと無双シリーズで年齢設定があるキャラでは最年少で卑弥呼より背が低い)ので敵対勢力の連中から子ども扱いを受けている(後眼帯ビームを撃つ)。 但し、幸村の他一部の者に限り一人の武将と見ている。 猛将伝の今川との絡みは必見 ・戦国無双2 史実ベースで小田原攻めからスタート 時勢を見極め豊臣、徳川両天下で高い地位を得る。 が、大坂の陣で戦った「武士」真田幸村の生き様にかつての自分を思い出し、徳川に反旗を翻す事を決意する。ムービーと相まって中々熱いシナリオである なお武装は前述通り銃と刀に変更されている。 身長も34cm伸びた。もはや坊やなどではないわ! ・戦国無双3 3では有名な父親殺しが冒頭で描写されている。また孫市は最初から配下で、兼続、幸村、慶次らとも上田城で友情を築く。 シナリオの中盤までは、父の天下を掴めと言う言葉を果たすべく行動するが、葛西大崎一揆で甲斐姫に自身の言葉に中身がない事を指摘され、戦場の屍の山を観て自身が天下の中身を作りたかった事に気づく。その後は秀吉に面会し、三成の救出に参陣。最後は長谷堂で友にして宿敵、直江兼続と雌雄を決する。 ちなみに今回の猛将伝も義元に振り回された。 戦国無双4 腹心の片倉小十郎が登場し史実通りの活躍が増える。 4-Ⅱでは有名な右目を抉らせたという逸話から、両者の独特の絆が描かれた。 ・戦国無双chronicle 第三章後半から登場。初期出撃メンバーに含まれているステージは合計4と、そこそこ。 彼の性格等は3とほぼ同様のものとなっている。 戦技 狙撃(発動時に操作していた武将の銃弾 衝撃波による攻撃に修羅属性が乗る)からの無双奥義orチャージ5が非常に強力でゲージさえあればどんな場面でも大抵なんとかなったりする。 今作では個別イベントにおいて、彼の史実における逸話を幾つか見ることができる。 内訳は料理研究家なもの、文化財クラッシャーなもの、トイレを読書部屋にしていたのも等、様々なものがあるので是非自身の目で確かめてほしい。 勿論、カッコいいイベントもあるのでご安心を。 【無双OROCHI】 遠呂智の強さに惹かれ、遠呂智軍につく。 遠呂智こそ乱世を統べる器を持つ者と考え反乱軍と各地で戦うが、彼の真の望みは薄々気付いており、胸中は複雑な模様。 「あんた、竜は言いすぎだろ。大蛇くらいでどうだ?」 「独眼大蛇…って、格好悪いわ!」 蜀の章の外伝「街亭の戦い」で孫市の説得に応じ仲間になる。 ド派手なアーツアクションは必見。 ・無双OROCHI 魔王再臨 遠呂智が倒れた時からすでに新たな乱世が始まっていたことに、いち早く気付き心を痛めていた。 遠呂智の世を継ぐ竜となるべく軍を率いて行動していたが、妲己が遠呂智復活の為に行動していることを知り、彼女と手を組む。 政宗か…頭がええわりに、純なとこがあるで、この状況が耐えられんかったんじゃな… 蜀と戦国の章で政宗を説得しようとするシナリオがあるが、聞き入れなかった。 なので今作では最初から最後まで敵キャラである。(OPで普通に味方だったのだが) 第三衣装に西洋風の衣装が追加され、好評を得た。 ・無双OROCHI2 テクニックタイプに変更 政宗のチャージ攻撃は敵を浮かせたり、吹き飛ばすものが多いので使いやすくなった。(但しC5は弱体化した) 妖蛇が遠呂智復活に関わっているのではないかと察し、前田慶次と共に洛陽で討伐軍に立ちはだかるが、妖蛇から吐き出された遠呂智が抜け殻だと気が付くと討伐軍に加わる。 馬鹿めコンビの相方、司馬懿との陣地会話は必見である。 「政宗様、項目成立おめでとうございます」 「項目が立ったごときでめでたい……?馬鹿め!」 「!?」 「政宗様~、次は、っとと…どのような項目を建てられるのですか?」 「いつまでも項目を増やす事に拘ってどうする!政宗は、常に良項目を目指す…」 「わしは項目を、追記・修正せねばならんのだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2からの孫市とのコンビがスゲー好き。4ではどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2013-12-14 10 53 07) 小十郎がPC化したからそこの絡みが重点的になると思う。 -- 名無しさん (2014-02-12 08 51 53) しっかり武器の属性とか技能とか吟味すれば地獄の武将すらも一撃必殺なC5が爽快すぎる。4からは対集団用に優秀な神速攻撃も身につけ向かう所敵無しじゃ! -- 名無しさん (2014-07-17 01 03 31) 2では武器属性を凍牙にして相手を凍らせてから無双奥義で、どんな相手にも大体勝てる。 -- 名無しさん (2014-09-30 23 15 31) 3では若干弱体化。 それでも元親や元就よりは使いやすいが。 -- 名無しさん (2014-11-09 12 50 35) 4のデザインが一番好き。BASARA伊達よりも個人的には好き。 -- 名無しさん (2016-04-21 19 15 00) 4のことも追記して欲しい.....俺じゃ文章力も無いし、語彙も貧困だから... -- 名無しさん (2016-06-27 14 38 25) 印象は1ピーキー、2チート、3控えめ、4控えすぎぃ!その代わり小十郎がユニークだけど -- 名無しさん (2016-08-08 00 22 28) クロニクル3で4仕様の政宗初めて使ったけど、C3-3のクロスシュート没収が痛すぎるぜ・・・ -- 名無しさん (2016-08-08 07 13 14) DLCで大人政宗と大人市が1の子供時代の自分と邂逅するシナリオとかあったら面白そう -- 名無しさん (2016-08-28 21 35 40) ↑いいなそれ、子供時代の正宗をオロチ(無双スターズ)で使いたいし -- 名無しさん (2016-10-20 13 54 37) 真田の次は政宗メインの『戦国無双~独眼竜~』とか見てみたい。愛姫成実に義姫、敵サイドに義光、義重義宣追加してさ -- 名無しさん (2018-09-30 21 15 03) 某農民な筆頭と比べて「子供」な感じが目立つかも。中の人取り換えても全く違和感感じない -- 名無しさん (2021-05-29 10 27 13) でかくなるなら中身も伴って欲しい。戦闘は好きだから6出るとしたらお市に習って若返るか、さらに年取るなら大人の部分を見たい -- 名無しさん (2021-11-14 21 59 51) 名前 コメント
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登録日:2012/03/12 Mon 02 23 50 更新日:2024/08/26 Mon 11 49 14 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 パンダ 三國無双 二喬 呉 周瑜 妹 妻 小喬 嶋方淳子 桃扇 無双シリーズ 真・三國無双 真・三國無双2 肉まん 蝶 鉄扇 陽光花の髪飾 あたし、小喬! 頑張っちゃうよ! 名前 小喬 一人称 あたし 身長 160cm 年齢 16歳(2〜4) 愛馬 粕毛 声優 嶋方淳子 「真・三國無双」シリーズのキャラクター 「真・三國無双2」から登場する 江東の名士、喬玄の娘。 周瑜の妻。大喬の妹。 姉の大喬とともに、「江東の二喬」と称された絶世の美女。 『三國志演義』では曹操が「二喬」を欲していると諸葛亮に聞かされた周瑜は孫権に交戦論を主張して「赤壁の戦い」の開戦を意させたという。 また、小喬が紙で作った小舟を並べていたとき、不意に起った風で紙の船が舞い上がり、炎に触れ燃え上がった。それを見て周瑜は火攻めに気づき「そなたを得たことは虎が翼を得たようなものだ」と言ったという 周瑜と共に舞い上がる華麗な蝶。公明正大な父のもと、清廉な家風に育った。天性の利発さに美貌を兼ね備えている。お茶目で無邪気。そして世間知らずなところがあり、戦いにもあまり重さを感じてはいない。しかしその分、物怖じしない度胸を持ち合わせている。奔放な性格で、夫である周瑜の側にいたいがために戦場を駆け巡る 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 E 無双 A 攻撃 D 防御 D 弓術 D 馬術 D 移動 B 能力値は総合的には平均より劣る。移動速度が高く、無双の能力値は突出している。鉄扇を投げたりすることによって、攻撃範囲は広い。攻撃速度は早く、隙がない。 ●「真・三國無双5」 体力 F 無双 B 攻撃 G 防御 F 移動 C 攻撃力が低いが扇の攻撃は広く、攻撃速度も早いため敵に隙を与えず攻撃し続けられる。 特殊技は「猛進」や「神速指揮」、「延長」を取得し、猛進により敵に触れるだけで仰け反らせ、延長により、神速の持続時間が延びる。 ●「真・三國無双6」 体力 C 攻撃 C 力 0→30 防御 C 素早さ 70 「素早さ」武器を得意とし「鉄扇」だけでなくや「飛刀」、「双杖」、「圏」、「弓」なども扱える。 ●属性 「真・三國無双4」以降は炎属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双2 武器は「鉄扇」。 ユニーク武器の属性は斬属性。 「呉郡の戦い」や「石亭の戦い」に登場する。 ■真・三國無双3 チャージラッシュとジャンプチャージが追加。 鉄扇の「喬佳麗」には蝶、「愛小蒼扇」にはパンダの意匠が施されている。 「二喬奪還戦」では董卓に捕らえられており、孫策や周瑜に助けられる。 「激・戦国無双」にNPCとしてゲスト参戦。氷属性を使用した。 ■真・三國無双4 NPC時は炎属性。 ジャンプチャージを一新。体を回転させながら滑空する。 立志モードで小喬から送られる手紙には筆でパンダと肉まんが描かれている。 ■真・三國無双5 武器は「扇」。 得意属性は炎属性。 強攻撃では、竜巻を纏いながら攻撃することも可能。 特殊技は「神速」。「神速指揮」を取得するため、味方兵士と共に戦場を駆ける。 ■真・三國無双6 得意武器は「鉄扇」。 EX攻撃は気の力で衝撃波を放つ。 無双乱舞は炎や火球を操る。 「赤壁の戦い」では祈祷所の防衛にあたる。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「鉄扇」。 速(スピード)タイプ。 戦国の章で加入。 呉軍が遠呂智軍に破れてからは、義勇兵の助けを得ながら抵抗していた。九州の戦いで張角軍として登場。島左近の指揮のもと、張角・阿国と共に信長率いる連合軍と戦うが敗退。織田信長率いる連合軍に加入した。 ■無双OROCHI魔王再臨 呉の章で加入。 周瑜と共に金ヶ崎の戦いから参戦。隠れている董卓を誘き出した。 盧山では甄姫や濃姫らと一緒に董卓の野望を打ち砕いている。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「鉄扇」。 技(テクニック)タイプ。 妖蛇出現時は、周瑜に庇われ呉を脱出し小田原城に匿われる。竹中半兵衛ら援軍に救出され討伐軍に参加。 興勢山では立花宗茂を探すために奮戦した。 「至宝奪回戦」では、お腹を空かせたパンダに肉まんをあげていた。 小喬 「ね、ね、見て見て!」 「この項目、あたしのお気に入りなの!」 「周瑜さま、一緒に追記しよ」 周瑜 「そうだな、小喬。」 「君を退屈させぬよう、全力を尽くそう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5ではフリーモード限定キャラだが、とあるステージで専用台詞がある -- 名無しさん (2022-01-25 11 51 54) 名前 コメント
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登録日:2011/10/27 Thu 15 29 34 更新日:2021/10/16 Sat 15 47 42 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Xレア ある意味無限バウンス スピリット チヒロ バトスピ バトルスピリッツ バースト ヒーロー 土方歳三 氷の覇王ミブロック・バラガン 氷の覇王ミブロック・バラガン/The IceHero Mibrock-Baragan スピリット 7(白4)/白/覇皇・機人 1 Lv1 6000 3 Lv2 9000 4 Lv3 12000 【バースト:自分のライフ減少時】 このスピリットカードを召喚する。 Lv1・Lv2・Lv3『自分のバースト発動後』 自分のバーストをセットしていないとき、 自分の手札にあるバースト効果を持つカードを1枚セットできる。 Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』 ステップ開始時、自分のスピリット1体を手札に戻すことで、 そのコスト合計(戻したスピリットのコスト)まで、相手のスピリットを好きなだけ手札に戻す。 シンボル:白 イラスト:船弥さ吉 フレーバーテキスト:ケイと僕、二人の前に立ちふさがるのは、生涯最大の敵!! 氷の覇王ミブロック・バラガンとは、バトルスピリッツ覇王編第1弾:英雄龍の伝説で登場した白のXレア。 モチーフは新撰組の土方歳三であり、名前の由来は壬生浪士組(新撰組の前身)+バラガキ(土方の子供の頃の渾名)。 自分のライフが減った時に召喚できるバースト効果を持ち、単体での性能も十二分に高い。 同じ赤のXレア、竜の覇王ジーク・ヤマト・フリードと比べるとやや地味めな能力だが、こちらはどちらかと言うとコントロール向けの能力であり「使われて初めて強さがわかる」典型。 極論、ブレイヴが入っているデッキならとりあえず3積みしてもいい位。 まず1つ目の能力はバーストを発動した時すぐにまたバーストを伏せれるというもの。 ヤマトや素ロードでたまに起こる「絶甲を伏せられなかったために負けた」なんて事態を防いでくれるため、地味に役に立つ。 そして2つ目の能力は自分のスピリットを手札に戻してのバウンス効果。 これが非常に強く、合体状態のスピリットを指定すればコアさえ確保次第で相手のスピリットを10コスト分近くバウンスする事が出来る。 相手のブロッカーを軒並みバウンスし、次のターンに場に残ったブレイヴと合体して殴ればほぼゲームエンドと凶悪極まりない。 が! このバラガンの真の脅威は青と組んだ時ーーいわゆる「オライオンバラガン(バライオン)」と呼ばれるデッキにある。 自身の効果でオライオンやキャッスル・ゴレムをバウンスして使い回すというだけなのだが、これが半端じゃなく強い。なにせオライオンが戻るだけでも7コスト分戻されてしまい、相手は攻めきれなくなってしまうのだ。 そこに青の巨大迷宮とか巨人港でも貼られた日にはまず勝てない。 ネクサス破壊?フォビット・バルチャーがいるじゃないか。 流石に現在では更にお手軽な白コンボのデッキの登場やアルティメットの台頭により、第一線からは退いているが…まだまだ戦える力をもつ。 アニメバトルスピリッツ 覇王では、日下チヒロが操るキースピリットとして登場したのだが… 肝心のバウンス効果は使わないわ何故か素出しだわで初陣では全くいいところなし。 挙げ句デッカくて、牙とかも生えてるカッコいークマー!!の餌食にされて終わりという不甲斐なさ。仮にもXレアだぞ… テガマルの「(コブシと)チヒロの実力はあんなもんじゃねえぞ」というフォローも虚しく聞こえる。 背景世界では氷楯の好戦的な一派「ミブロック」の一員で、「関ヶ谷の戦い」で氷楯の総大将を務めた。 マナカには生涯最大の敵と認識されてるが、虚神の出現に備えるため即席の和平条約を結んだためここで決着はつかなかった。 また、烈火伝3章にてソウルバースト転生キャンペーンがあり、ただでさえ強いこのカードがさらに強くなった。ソウルバーストはライフが減らなくとも起導で発動できる。 (^q^)アタックステップ入ります。 (^q^)バルカンと合体したオライオンを手札に戻します。12コスト分追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どの色のデッキでも使えるね。 -- 名無しさん (2015-10-19 17 22 56) ソウルバーストの奴だとなお良し -- 名無しさん (2015-10-19 17 25 11) バースト効果がないこいつを起導してもなぁ……と思ってたがこいつを早出ししたかどうかで起導とSバーストの使い勝手が一気に変わるね。バゼルの相方だった当時を髣髴とさせる。 -- 名無しさん (2015-10-19 17 35 49) 名前 コメント
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orochi2ネメアbot説明書 ※説明書移転しました→http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso05nm テスト中&超作業中 https //twitter.com/#!/orochinemeabot @orochinemeabot https //twitter.com/#!/orochinemeabot ■仕様他 非公式&ネタバレ 無双orochi2+ジルオール無印&無限仕様 通常post→公式台詞&一部創作気味(引用) 会話→太公望bot、鍾会bot ツイログ→http //twilog.org/orochinemeabot ■お知らせ (2/9)バレンタイン期間限定機能、ぼちぼち追加中 反応語追加→(2/9)バレンタイン、つ「チョコ」 反応語追加→(2/11)チョコ頂戴 ■ネメア かつて魔王を倒し、世界を救った伝説の英雄。その後、絶対に生還不可能といわれたあらゆる冒険を成し遂げた。ディンガル帝国の皇帝。(ジルオールインフィニット公式より) 種族/人間・半魔人 誕生日8月17日 異名・地位/勇者・獅子帝 魔王バロルを滅ぼし、世界を救った英雄。バロルの娘エスリンとバルザーを両親に持つ。孫に倒されるという予言を信じたバロルは、娘を殺して森に捨てた。九死に一生を得たネメアはオルファウスに拾われ、強力な戦士へと成長する。バロル討伐後は、叔父エリュマルクをディンガル皇帝に推挙。ところが彼は有能な甥に嫉妬し、12の難を課す。任務は無事に完遂したものの、皇帝の殺意はますます激しさを増し、ネメアはついに故国を去ることになる。(ジルオール・キャラクターズ白書より) かつて魔王バロルを倒し、世界を救った勇者。その後国政に携わるも、皇帝エリュマルクとの確執により極刑を宣告される。危機を察して帝国を去ってからは、諸国を放浪している。(ジルオールインフィニット設定資料集より) 『無双OROCHI2』登場キャラ紹介42「ネメア」(CV 小山力也) バイアシオン大陸で「闇の円卓の騎士」と呼ばれる魔人を倒して以来、名を知られるようになった冒険者。仲間と共に、大陸の平和を乱す魔王・バロルを倒した後も、各地で闇の勢力と戦っていた。 (続き)突如出現した次元の狭間に落ち、妖蛇出現による世界の混乱に巻き込まれてからも、この世界に存在する邪悪な存在に毅然と立ち向かっている。 http //pic.twitter.com/v8LqypPH https //twitter.com/m_orochi2/statuses/137455160426369025 https //twitter.com/m_orochi2/statuses/137455645325668352 ■出典 無双orochi2 『ジルオール完全攻略マニュアル』 『ジルオールインフィニット公式設定集始原口伝』 『ジルオールキャラクターズ白書』 ■反応語 バイアシオンの歴史よろ、始原口伝よろ(1/2) ありがとう、はじめまして、おはよう、おやすみ(1/2) ザハクよろ(1/3) バイアシオン情報よろ(1/5) 宴会よろ(1/11) その他→ランダム返信(orochi2台詞のみ) ■TL返信 ネメアさん?????……呼び出せます(1/30) ■会話 鍾会botと会話(歴史、神話)(1/2) 太公望botと会話(釣果)(1/4) 鍾会botと会話(情報)(1/5) ■リンク 無双orochi2公式 http //www.gamecity.ne.jp/orochi2/ ジルオールインフィニット公式 http //www.gamecity.ne.jp/zo/top.htm 4gamer記事 http //www.4gamer.net/games/141/G014166/20111118069/ ジルオール(ウィキペディア) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB ■履歴 2012/1/02 作成(twittbot)公開中(鍵垢は面倒なため) 2012/1/24 EasyBotter仕様に変更 https //twitter.com/#!/6bachobot
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松若 経悟 【図鑑241】 松若 経悟(まつわか きょうご) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「B2Bこそが日本最強になるべきだ。そうだろ?」 「俺が本当は何を考えているか?」 「」 火渡と豊後の前に現れた謎の男。『今のB2B』を率い、東京中で悪名をとどろかせているようだが……。 コスト20成長型早熟 Lv1⇒100攻撃3340⇒12692防御3340⇒12692特攻6970⇒26486特防5690⇒21622 前衛[水]毒持つ蛇の鎌首消費手札P 30単体使用回数 3回[必殺][敵全員][最低HP1][海王の構え 継続ダメージ][3回] 後衛[水]サイドワインダー消費手札P 30単体使用回数 3回[減少][敵全員][海王の構え 継続ダメージ][3回] サポート[水]秘めたる猛毒単体使用回数 制限なし[確率発動][水威力・効果増加][回復][自身][自身が状態異常 効果2倍] 【状態異常 出血】・生存者気絶者問わず敵全員に特大ダメージを与える。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・海王の構え発動時、対象がスキルを使う毎に気絶するまで自身の最大HPの1/10から1/5の値のダメージを受ける効果を与える。・この効果は敵チームとの獲得ptの差に応じて威力が変動し、気絶するほどのダメージでもHPを最低1残し、最大15回まで継続し、重ねがけはできない。・レベルが上がると威力が増加する。 【状態異常 出血】・気絶者含む敵全員の全パラメータが特大ダウンする。・海王の構え発動時、対象がスキルを使う毎に気絶するまで自身の最大HPの1/10から1/5の値のダメージを受ける効果を与える。・この効果は敵チームとの獲得ptの差に応じて威力が変動し、気絶するほどのダメージでもHPを最低1残し、最大15回まで継続し、重ねがけはできない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で水属性スキルの威力・効果が中アップし、自身のHPが中回復する。・自身が状態異常の場合、効果が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[水]【役強化】渦巻く妖蛇消費手札P 30単体使用回数 3回[必殺][敵全員][最低HP1][特攻半減][確率で使用回数消費なし][海王の構え 継続ダメージ][役強化 ストレート威力2倍][3回] 後衛[水]【役完成】死角にひそむ毒蛇消費手札P 30単体使用回数 3回[減少][敵全員][特殊条件 ダウン効果2倍][水の構え・【諸刃】水の構え 特攻半減][海王の構え 継続ダメージ][役完成 ストレート][3回] サポート[水]毒を以て毒を制す単体使用回数 制限なし[確率発動][水威力・効果増加][水属性威力・効果アップサポスキ 効果増加][回復][自身][自身が状態異常 効果2倍] 【ストレート威力2倍】【状態異常 出血】【状態異常 骨折】・生存者気絶者問わず敵全員に極大ダメージを与える。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・更に攻撃対象が次に使用する必殺・飛び道具スキルの特攻アップ値を半減する効果を与え、25%の確率でスキル使用回数を消費しない。・この効果は重ねがけできない。・海王の構え発動時、対象がスキルを使う毎に気絶するまで自身の最大HPの1/10から1/5の値のダメージを受ける効果を与える。・この効果は敵チームとの獲得ptの差に応じて威力が変動し、気絶するほどのダメージでもHPを最低1残し、最大20回まで継続し、重ねがけはできない。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ストレート完成】【状態異常 出血】【状態異常 骨折】・気絶者含む敵全員の全パラメータが特大ダウンする。・ダウン対象のパラメータが自身よりも高かった場合、ダウン効果が2倍になる。・水の構えか【諸刃】水の構え発動時、ダウン対象が次に使用する必殺・飛び道具スキルの特攻アップ値を半減する効果を与える。・海王の構え発動時、ダウン対象がスキルを使う毎に気絶するまで自身の最大HPの1/10から1/5の値のダメージを受ける効果を与える。・この効果は敵チームとの獲得ptの差に応じて威力が変動し、気絶するほどのダメージでもHPを最低1残し、最大15回まで継続し、重ねがけはできない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で水属性スキルの威力・効果が大アップし、同時に発動した水属性スキルの威力・効果増加のサポートスキルの効果が更にアップし、自身のHPが大回復する。・自身が状態異常の場合、効果が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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術・技:ルーク・フォン・ファブレ アビス TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア アビス 術・技名 分類 備考 双牙斬 特技 初期修得 崩襲脚 特技 ←→+×に登録すると着地距離が伸びる 烈破掌 特技 グラスチャンバーで盗む効果付与 鋭招来 特技 クリティカル率5%UPグラスチャンバーで回復効果付与 穿衝破 特技 魔神拳 特技 イベントで習得 瞬迅剣 特技 雷神剣 奥義 岩斬滅砕陣 奥義 空破絶風撃 奥義 守護方陣 奥義 範囲内の敵を攻撃&味方小回復 牙連崩襲顎 奥義 双牙斬+崩襲脚 通牙連破斬 奥義 双牙斬+烈破掌 鷹爪豪掌破 奥義 崩襲脚+烈破掌 斬影烈昴刺 奥義 双牙斬+穿衝破ゲーム中の斬影烈昴刺はミス表示 穿破斬月襲 奥義 崩襲脚+穿衝破 烈穿双撃破 奥義 烈破掌+穿衝破 魔王絶炎煌 奥義 飛燕瞬連斬 奥義 グラスチャンバーで盗む効果付与 閃光墜刃牙 奥義 粋護陣 防御奥義 一部の攻撃除くあらゆる攻撃を75%軽減 襲爪雷斬 FOF技 紅蓮襲撃 FOF技 絶破烈氷撃 FOF技 剛招来 FOF技 烈震天衝 FOF技 守護氷槍陣 FOF技 魔王地顎陣 FOF技 翔破裂光閃 FOF技 斬魔飛影斬 FOF技 闇属性 レイディアント・ハウル 秘奥義 日本版では断髪以降だが、北米版、3DS版では2周目以降制限なし ロスト・フォン・ドライブ 秘奥義 2周目以降(3DS版ではクリアデータセーブ後)。1戦闘に1回のみ Ion 秘奥義 北米版、3DS版で追加、2周目以降。3DS版表記は「イオン召喚」 上へ 術・技:ルーク・フォン・ファブレ(TOA)を編集 TOWレディアントマイソロジー 術・技名 分類 消費TP 備考 双牙斬 特技 14 魔神拳 特技 8 崩襲脚 特技 10 烈破掌 特技 10 剛招来 特技 18 穿衝破 特技 16 襲爪雷斬 秘技 38 紅蓮襲撃 秘技 30 雷神剣 秘技 14 烈震天衝 秘技 36 通牙連破斬 奥義 22 岩斬滅砕陣 奥義 32 鷹爪豪掌破 奥義 23 空破絶風撃 奥義 22 牙連崩襲顎 奥義 24 斬影烈昴刺 奥義 20 守護方陣 奥義 28 穿破斬月襲 奥義 22 烈穿双撃破 奥義 24 閃光墜刃牙 奥義 26 魔王絶炎煌 奥義 18 飛燕瞬連斬 奥義 20 レイディアント・ハウル 秘奥義 100 上へ 術・技:ルーク・フォン・ファブレ(TOWRM)を編集 TOWレディアントマイソロジー2 術・技名 分類 消費TP 備考 双牙斬 特技 13 魔神拳 特技 3 崩襲脚 特技 4 瞬迅剣 特技 5 烈破掌 特技 7 剛招来 特技 8 穿衝破 特技 5 襲爪雷斬 秘技 15 烈震天衝 秘技 13 絶破烈氷撃 奥義 15 通牙連破斬 奥義 15 牙連崩襲顎 奥義 15 鷹爪豪掌破 奥義 15 斬影烈昴刺 奥義 15 穿破斬月襲 奥義 15 閃光墜刃牙 奥義 15 烈穿双撃破 奥義 15 翔破裂光閃 奥義 21 飛燕瞬連斬 奥義 15 レイディアント・ハウル 秘奥義 1 上へ 術・技:ルーク・フォン・ファブレ(TOWRM2)を編集 TOWレディアントマイソロジー3 術・技名 分類 備考 双牙斬 特技 崩襲脚 特技 烈破掌 特技 ダウン効果 穿衝破 特技 魔神拳 特技 瞬迅剣 特技 剛招来 特技 烈震天衝 秘技 襲爪雷斬 秘技 牙連崩襲顎 奥義 双牙斬+崩襲脚 通牙連破斬 奥義 双牙斬+烈破掌ダウン効果 鷹爪豪掌破 奥義 崩襲脚+烈破掌ダウン効果 斬影烈昴刺 奥義 双牙斬+穿衝破 穿破斬月襲 奥義 崩襲脚+穿衝破 烈穿双撃破 奥義 烈破掌+穿衝破 飛燕瞬連斬 奥義 絶破烈氷撃 奥義 ダウン効果 閃光墜刃牙 奥義 翔破裂光閃 奥義 レイディアント・ハウル 秘奥義 攻撃範囲は単体に バーサス 術・技名 分類 消費TP 備考 崩襲脚 特技 10 空中発動可 穿衝破 特技 12 双牙斬 特技 14 空中発動可 烈破掌 特技 12 ダウン効果 瞬迅剣 特技 10 魔神拳 特技 2 剛招来 特技 18 襲爪雷斬 秘技 29 閃光墜刃牙 秘技 28 絶破烈氷撃 秘技 35 ダウン効果 烈震天衝 秘技 36 牙連崩襲顎 奥義 23 ダウン効果 鷹爪豪掌破 奥義 24 空中発動可。ダウン効果 飛燕瞬連斬 奥義 32 空中発動可 烈穿双撃破 奥義 22 斬影烈昴刺 奥義 25 通牙連破斬 奥義 22 穿破斬月襲 奥義 27 翔破裂光閃 奥義 40 レイディアント・ハウル 秘奥義 1 台詞変更 上へ 術・技:ルーク・フォン・ファブレ(TOVS)を編集 TOHツインブレイヴ 術・技名 分類 消費A・CC 備考 双牙斬 技 10 烈破掌 技 10 烈震天衝 技 20 翔破裂光閃 技 20 飛燕瞬連斬 技 10 魔王絶炎煌 技 30 紅蓮襲撃 空中術技 20 レイディアント・ハウル 秘奥義 0 上へ 術・技:ルーク・フォン・ファブレ(TOHTB)を編集 TOWタクティクスユニオン 術・技名 属性 消費AP 備考 通常攻撃 - 0 魔神拳 - 1 初期習得 烈破掌 - 1 瞬迅剣 - 1 剛招来 - 1 襲爪雷斬 雷 2 初期習得 烈震天衝 地 2 絶破烈氷撃 氷 3 閃光墜刃牙 - 3 飛燕瞬連斬 - 3 レイディアント・ハウル - 0 秘奥義 上へ 術・技:ルーク・フォン・ファブレ(TOWTU)を編集 TOWレーヴ ユナイティア 術・技名 属性 消費AP 射程 備考 通常攻撃 - 0 1 魔神拳 - 8 3 初期習得 瞬迅剣 - 12 1 初期習得 剛招来 - 6 - 初期習得 襲爪雷斬 風 12 1 初期習得 烈震天衝 地 12 1 絶破烈氷撃 水 20 1 飛燕瞬連斬 - 16 1 レイディアント・ハウル - 0 3(自分中心) 秘奥義 上へ 術・技:ルーク・フォン・ファブレ(TOWRU)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 双牙斬 術技 マイティーセイバー 魔神拳 術技 ソウルクラッシュ 瞬迅剣 術技 ファルクス 烈破掌 術技 タルワール 通牙連破斬 術技 ナイツフェンサー 襲爪雷斬 術技 インペリアルガード 穿衝破 術技 バスタードソード 閃光墜刃牙 術技 フォニックソード 絶破烈氷撃 術技 シュヴァルツレーヴェ 烈穿双撃破 術技 オートクレール 飛燕瞬連斬 鏡装 真実と向き合う剣士 ルーク 秘技→飛燕瞬連斬・刹 守護方陣 鏡装 やんちゃなアーティスト ルーク 秘技→守護氷槍陣 ダイブトゥブルー 鏡装 運命に抗うAGE ルーク GEREOコラボ限定秘技→ダイブトゥブルー・天柱 光破衝 裏鏡装 揺らがぬ自己 ルーク 本作で新たに習得秘技→光滅破衝 烈震焔焼 BST鏡装 ファブレ子爵 ルーク 本作で新たに習得秘技→烈震聖焔衝 烈破爛掌 レアリティ零 ローレライの鍵 本作で新たに習得零術技→烈破鋼掌 翔破裂光閃 報酬魔鏡 オールドラントの剣士 滅覇皇迅撃 通常魔鏡 ルークの決意 必殺アビスセイバー 季節魔鏡 二人で見る花火 皇牙転生斬 決戦魔鏡 未来は選べる バイティングバースト コラボ魔鏡 確固たる自信 GEREOコラボ限定 皇将衝刃・聖焔 OR魔鏡 未知なる力 レイディアント・ユナイト CO魔鏡 重なる超振動 +アッシュ 超牙皇刃剣 終決魔鏡 ローレライの解放 覇王双穿陣 オリジン魔鏡 地を穿つ聖焔 キャスト・フォン・アライブ 霊装魔鏡 光の宿命を解き放つ者 上へ 術・技:ルーク・フォン・ファブレ(TOtR)を編集 クレストリア 上へ 術・技:ルーク・フォン・ファブレ(TOCr)を編集
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登録日:2021/08/30 Mon 18 57 16 更新日:2024/08/31 Sat 17 47 51NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 TCG バトスピ バトルスピリッツ バランスブレイカー 一覧項目 制限カード TCGを長く販売する過程でどうしても避けられないもの、それが制限カードである。 現在こそブロックアイコン(*1)が導入されているものの、基本的にはバトルスピリッツはローテーションの概念がなく、全てのカードを使用できるTCGである。 (国内産のTCGはローテーションがないのが多数派。) その中で飛びぬけて強いカード、または環境の変化によって強くなり過ぎてしまったカードはやむを得ず禁止、制限指定することでバランスを保っている。 禁止カードについてはこちら→禁止カード(Battle Spirits) ●目次 【そもそも禁止カード、制限カードとは?】 【制限カードリスト】2010年6月1日制限入り 2010年12月1日制限入り 2011年9月1日制限入り 2012年7月9日制限入り 2016年4月1日制限入り 2016年11月1日制限入り 2016年11月1日制限入り 2017年6月1日制限入り 2017年9月1日制限入り 2018年4月1日制限入り 2018年6月1日制限入り 2018年9月1日制限入り 2019年4月1日制限入り 2019年8月1日制限入り 2019年11月1日制限入り 2020年5月1日制限入り 2020年11月1日制限入り 2021年4月17日制限入り 2021年7月31日制限入り 2022年1月29日制限入り 2022年5月1日制限入り 2023年5月1日発効 2024年3月30日制限入り 2024年8月31日制限入り 【制限解除されたカード】2022年5月1日制限解除 2023年5月1日制限解除 2024年3月30日制限解除 【そもそも禁止カード、制限カードとは?】 バトスピでは、デッキに同名カードを原則3枚まで入れることが許されている。 禁止カードとは文字通りデッキに入れることが禁止され、1枚も入れることができないカードのことである。 制限カードには制限カード<1>と制限カード<2>があり、<>の中の数字の枚数までしかデッキに入れることができない。 そして追加で、デッキに何枚でも入れることができるカードのうち1枚が制限カード<20>に制定された。 ルールブックでは以下のように説明されている。 禁止・制限カード指定 指定されているカードは大会レギュレーションによって、公式・公認大会で使用が禁止・制限されます。 バトスピのデッキは、入れることのできる同じ名前のカードは3枚までですが、公式・公認大会などで行われるバトルではカードによってデッキに入れることができる枚数を禁止・制限しているものがあります。 禁止・制限カードには禁止カード/制限カード<1>/制限カード<2>/制限カード<20>の4種類あり、それぞれデッキに入れることができる同じ名前のカードの最大枚数が設定されています。 かつてはデッキに1枚も入れられないカードは「伝説カード」 デッキに1枚しか入れられないカードは「究極カード」と呼ばれていた。 しかし第5のカードであるアルティメットの登場により究極カードの呼称が紛らわしくなったため、現在の呼び方に変更されたという経緯がある。 バトスピにおける制限カードは主に四種類に分けることができる。 ①:単純に(メイン戦力、サポートとして)高性能すぎるもの ②:コンボ性能が高く、ワンショットキルやループなどを形成するもの ③:デッキ構築の幅を狭めすぎるメタカード ④:新ルールの導入、新弾への移行に伴い残しておくと危険と判断されたもの ④は環境で全く使われていないカードでもいきなり制限カードになるものがある。 こうして警戒はしたけどやっぱり禁止された物もある また、長いバトスピの歴史の中で制限カード<2>に指定されたカードは1枚もない。 リストの煩雑化を避けるためという開発陣の意向によるものだが、それゆえに「2枚制限で様子見をしろ」という声が上がることもある。 【制限カードリスト】 2024/08/31時点で適用される最新のリストでは、制限カード<1>は77枚で制限カード<20>は1枚。 個別記事があるもの(下線あり)はそちらを参照。また、禁止に昇格したカードは別記事、制限解除されたカードは別枠で扱う。 2010年6月1日制限入り マインドコントロール お互いに自分のスピリット上のコア4個を選び、トラッシュに置くマジック。 黎明期のカードゆえに自分がコアを置いたらという制約が無いため、コアを調節すれば相手にだけ損害を出せてしまう。 自分の損害の回避が容易すぎるため制限となった。 2010年12月1日制限入り 大天使ヴァリエル 召喚時に緑か黄のマジック全てをトラッシュから回収するスピリット。ミカファールと並び黄がループの色であることを印象付けた一因。 デッキアウトを狙うループコンボ【ルナティックタイフーン】で猛威を振るい制限指定、周辺パーツも後々規制された。 2011年9月1日制限入り 牙皇ケルベロード ダンさんも使用した、自身のデッキ破棄という実質無条件で回復効果を付与するブレイヴ。シンボル持ちのためお手軽フィニッシャー製造機として猛威を振るった。 侵されざる聖域 コスト8以上の自分のスピリットに赤以外への装甲という強固な耐性を与える。当初は転召持ちなどの重いスピリットを守るためのカードだったのだが、ブレイヴのコスト加算によって条件達成が手軽になってしまったため制限に。 2012年7月9日制限入り 闇騎士トリスタン 血塗られた魔具 不死(*2)によって召喚されたときにトラッシュのブレイヴを踏み倒すスピリットと、コア2個以下のスピリットが攻撃した時自壊させるネクサス。不死を自主的に発揮してブレイヴを踏み倒せるため当然ながらループに悪用され、まとめて規制された。 血塗られた魔具にはリバイバル版が存在するが、リバイバル版は元と同じ存在として扱うため、そちらも1枚しか入れられない。なんでこのカードで出した 2016年4月1日制限入り アトライア・ハイドラ 海底に眠りし古代都市 【緑青連鎖】で猛威を振るったために規制された2枚で、それぞれ召喚時効果を封じつつ特定の系統に破壊メタを持たせるスピリットと異合サポートのネクサス。 後者はLv1コストがほとんど2だった初期異合のサポートだったが、そういったデメリットが取り除かれた現在ではもはや解除は無理だろう。 ネクロブライト 墓地のコスト3以下の紫のスピリット、アルティメット、ブレイヴをノーコスト召喚できる。能力自体の汎用性も高いが、それ以上にこのマジックのコスト支払いで消滅したスピリットを蘇生できるというインチキじみた挙動が問題となり、ルール変更とともに規制された。 2016年11月1日制限入り 鎧闘鬼ラショウ 召喚時にデッキ4枚を破棄することで2ドローし、Lv2時は特定の条件で相手のネクサスのLvコストを上昇させる。Lvコスト未満のコアしか持たないカードは消滅するため、破壊時効果を発揮させないネクサス除去、できなかった場合もコア拘束として機能する。 リソース補充、ネクサス除去として強力なことが合わさり制限になった。 五聖童子 スピリットの召喚時効果を封じる……だけではなくそれを持つスピリットの効果全てを封じる。メタカードとしてもさすがにやり過ぎ。 紫煙獅子 効果でスピリットかブレイヴを召喚する時に追加コストを要求する。素は6コスト3軽減だが墓地肥やし=ほぼ無条件で3コストまで軽減できる。 踏み倒し制限はお互いと書いてあるように見えるが、Lv2以上で発揮かつ紫以外が条件なので実情はほぼ一方的な制限である。 2016年11月1日制限入り 侵食された尖塔 相手のスタートステップに自分のトラッシュのコアをリザーブに置くネクサス。 ソウルコアの導入時から警戒されていたが、ソウルコアをトラッシュに置くことで発揮される煌臨の登場に伴い規制された。 アルティメット・ダ・ゴン Uトリガーによるスピリット&デッキ破壊と、アタック/ブロック時の10枚破棄を持つスピリット。強襲を《水星神剣マーキュリーブレイド》で付与すれば一気にゲームエンドまで持ち込むことも可能。 その強力さからデッキ破壊の選択肢を狭めていたため規制された。 フォビドゥングレイヴ トラッシュの「次代」または「呪鬼」アルティメットを条件を無視してノーコスト召喚する。 カードプールの拡充に伴い強力になりすぎたとされ規制された。 2017年6月1日制限入り BooBooマン 前代未聞の制限カード 20 に指定されたカード。詳細は個別項目にて。 2017年9月1日制限入り 申の十二神皇ハヌマーリン 庚の猿王ヴァーリン 自重をどこかに置き忘れてきたアクセルサポートの2体の猿。もちろん使い道はループである。 詳細はアクセルの項目にて。 果物女王マンゴスティナ 【増食】で召喚したスピリットにコアを置くことで事実上のコアブーストができるスピリット。【増食】や上記2体と合わせた【申増食】で猛威を振るい制限となった。 2018年4月1日制限入り 秩序龍機νジークフリード 煌臨ジークフリードサイクルの1体。詳細は個別項目にて。 マントラドロー ストロングドローの完全上位互換で、特定のスピリットにコアを置いておくと破棄する枚数が減る。 【青νジークフリード】などでのキーカードのサーチ能力が問題視され制限された。 ただし契約編でストロングドローの上位互換カードが新たに登場したため、解除しても問題ないと思われる。 2018年6月1日制限入り 未の十二神皇グロリアス・シープ ライフが減る時に自身のデッキ破棄で防御できるスピリット。それだけならライフ減少をデッキに置き換えただけに過ぎないのだが、トラッシュの白のカードをデッキに戻せる《秩序決戦兵器ラ=イリュジオン》とのコンボによって延命として強力になりすぎ、ゲームが長時間化してしまったために制限に。 2018年9月1日制限入り アイツのカード メインステップに「ヴルム」を召喚した時に2枚ドローできるネクサス。もともと「ヴルム」は中量級以上のスピリットがほとんどだったが、煌臨編で軽量の新規が多数登場したことで大幅に強化された。【ジークヴルム・ノヴァ(リバイバル)】の弱体化のために制限に。 一月幼神ディアヌス・キッズ 召喚時にデッキトップ4枚から煌臨を持つスピリット1枚を手札に加える効果を持ち、赤のスピリットを1度だけメインに煌臨できる。特にトラッシュのコアを回収できるジークヴルム・ノヴァ(リバイバル)とのコンボが凶悪で、メインステップでの動きという都合上対処困難だったため制限指定された。 ブレイドラ バトスピを象徴するマスコットの彼だが、制限カード入りしてしまっている。事情については個別項目にて。 想定外の規制なのもあってか早期に《ブレイドラX》というリメイクが登場している。 2019年4月1日制限入り 伝説王者タイタス・エル・グランデ 煌臨元を3枚まで破棄することで最大30枚のデッキ破壊を行う煌臨版タイタス。当初はロマン気味だったが《十二月幼神クロノデック・キッズ》、《煌臨童子》や《煌臨明王》といった煌臨サポートによって煌臨元3枚の達成が容易となり、デッキ破壊を強化するうえで問題を起こす可能性が高いと判断され規制された。 デス・ヘイズ 幻魔神 ブレイヴを強化する予定がある超煌臨編で使われることを警戒して制限カードとなったブレイヴ2枚。 実際のところ神話ブレイヴ以外の強化はほとんど出なかったし、同時に制限された断罪ノ滅刃は使われすぎで禁止に行ってしまった 2019年8月1日制限入り 龍星の射手リュキオース 召喚時にゲーム中1度だけ赤1色の創界神ネクサスすべてにコアを3個ずつ置き、召喚時と攻撃時に防げないBP破壊を行うスピリット。 赤1色の創界神が増えた事による強化、破壊効果の強力さが問題視され制限となった。 太陽の守護蟲ケプリ 想獣にライフを犠牲に強固な耐性を付与するスピリット。耐性効果が想獣デッキへの対応を困難にしていたため規制された。 ムリダンガムドラゴン 召喚時にデッキの上から2枚を手元に裏向きで置き、手元の裏向きのカード2枚につきコアシュートを行うスピリット。手元のカードは【煌臨】や【アクセル】といった一部効果を除いて問題なく使えるため、事実上の手札補充といえる。アタック時にも手札を手元に置くことでドローするという形で手札補充が可能。 神シンボルの軽減2つを持つために他色での出張を危惧してか制限カードになった。 2019年11月1日制限入り 甲の使徒レーディア トラッシュのスピリット/ブレイヴを回収できるスピリット。 これに限らない話だが、創界神の登場によってトラッシュ肥やしが容易になったため、範囲の広いトラッシュ回収効果を持つカードは複数種が規制されている。 太陽神獣セクメトゥーム シアーハートアタック それぞれ複数除去、ブロック制限とゲームを決めるカードとして強力で、20枚投入できて連鎖的に召喚できる《子フィンクス》を利用した【コスト2ビート】や【想獣】を弱体化させるために規制された。 2020年5月1日制限入り 維持神龍トリヴィ・クラマ フィールドに残る効果以外を無視して相手のスピリット、バースト1つを手札に戻すことで回復できる、神煌臨持ちのスピリット。 ルール変更によってフィールドに残る効果で防がれた場合にも回復が可能になる、つまり戻す対象が疲労していて残る耐性持ちならば無限アタックが成立してしまい、想定以上に強力になってしまうため制限された。 五線獣バッファロースコア フラッシュタイミングに【音速】(*3)で召喚でき、疲労状態の相手のスピリット1体をデッキの下に戻せる。 【遊精】の弱体化のために規制された。 十式戦鬼・断蔵 《創界神ツクヨミ》の効果でデッキからトラッシュに置かれたときにノーコスト召喚でき、メインステップにライフを犠牲にシンボルを追加することでコスト軽減に貢献するスピリット。 ツクヨミを軸とした速攻デッキの強さに貢献していたため制限された。 2020年11月1日制限入り 吊られた古城 配置時に相手フィールドのスピリット/ネクサス1色につき1ドローできる。6色カードの増加で6ドローしやすくなったことで強化されていたのだが、それが目を付けられて制限されてしまった。 動かざる山の本陣 スピリット状態のブレイヴが召喚されたときにコアブーストするネクサス。恒常的なコアブーストの例に漏れずループ要員として使われていたのだが、《デス・ヘイズ》が規制されて構築困難に。 その後自身も低コストでLv1コストが0のブレイヴが増えたことでコアブーストが容易になりすぎたとして規制された。 2021年4月17日制限入り サンピラー・ドラゴン 煌星竜スピキュールドラゴン 超星使徒コーディリア いずれもトラッシュのスピリットを回収でき、繰り返し召喚することで創界神の神託(*4)を何度も発揮できる。 ゲームの遅延やループの発生を考慮してまとめて規制された。 歴戦騎士ドルク・エヴィデンス 相手のマジックや煌臨を含むフラッシュ効果を、《創界神アレス》を疲労させて無効にした後自身をノーコスト召喚できるスピリット。 アレス自身が天渡/化神も神託対象なため、他の緑のデッキでも出張して使われた結果制限指定された。 ト音獣ジークレフキャット ゲーム中1度だが、強力なコアブーストとサーチを発揮するスピリット。【遊精】のデッキの動きを高速化させていたため規制された。 新しき世界/風雅龍エレア・ラグーン 「起幻」を持つスピリットと転醒をサポートする転醒ネクサス。 ぶっちゃけ転醒編後期で登場した強烈な6色メタの原因はこれやヴィーナが強力すぎたためだったのだが、最終的に色を問わずゲーム展開を早めすぎていたとされ自身が規制された。 2021年7月31日制限入り 魔導氷姫アガーフィア コスト6以上の「氷姫」がアタックした時に条件を無視し、効果耐性の付与と氷姫の1コスト召喚を行うバーストを発動できるスピリット。 転醒後のコストを参照できるために効果の発揮速度が想定より早くなってしまったために規制された。 インペリアルドラモン パラディンモード チェンジで相手の最高コストのスピリットを破壊しつつコスト7以上のスピリットと回復状態で入れ替えできる。 攻撃時効果も相手のスピリットの全疲労と強力。 その性質上転醒カードと組み合わせると入れ替えが容易なこと、後述のアルケーガンダムと組み合わせた際のコラボセット内でのゲームバランスを考慮して制限された。 なお、XXレア初かつコラボブースター初の制限カードである。 アルケーガンダム 自他問わずスピリットのアタックによってライフが減るかスピリットが破壊されるというあまりにも緩い条件で1コスト召喚できるスピリット。コラボブースター初(インペリアルドラモンと同時)の制限カード。 さらにアタック/ブロック時のフラッシュ効果で最大3コストを支払うことで様々な効果を発揮する。 元ネタでの傭兵という立ち位置らしい出張性能で幅広く活躍し、想定よりゲームを左右する状況が多かったことから規制された。 2022年1月29日制限入り 翼神機グラン・ウォーデン 馬神弾のライバルである百瀬勇貴のキースピリットだが、制限の原因となったのはリバイバル版。 転召から煌臨へと変更され出しやすくなっただけでなく、マジックへのカウンターが「相手が使用した時ソウルコアを用いずに煌臨することで無効にする」というものに変更。 結果、白のコスト5以上のスピリットが居ればいつでも飛んでくる可能性がある汎用カウンター札という凶悪なカードになった。 単体で高コストになれる転醒カードで煌臨元が用意しやすくなったこと、マジックの効果を手軽に封じられてしまう汎用性の高さを考慮して規制された。 例によってリバイバル前にとってはとばっちりだが、「バトルスピリッツ ミラージュ」の展開に合わせてリメイクが登場していたのもあってかブレイドラほどの批判は無かった。 小氷姫クラーラ 相手の手札枚数に合わせてドローする効果と、氷姫/醒皇に赤と緑の重装甲を与える効果を持つ。 白にとっては貴重なドローソースであり、2つ目の効果を無視しても採用に値する。4コスト3軽減のため軽く召喚しやすい点も強力。 【氷姫】だけでなく【白起幻】を始めとした白のデッキ全般に採用できてしまうことが問題となり、制限となった。 超覇王ロード・ドラゴン・零 ライフ減少後に自身を召喚しつつスピリットなどを破壊するバーストを持ち、アタックステップ中は効果を無効しつつ、自身のバトル後に覇皇の数に応じたライフダメージを与える。 フル活用するにはデッキを「覇皇」/「雄将」でまとめる必要こそあるが、それに見合うフィニッシャー。覇皇デッキは自らバーストを発動することに長けているため受動的な発動条件も問題にならない。 覇皇強化に貢献したものの、1枚で勝てる状況が想定より多かったために規制となった。 プトレマイオス 「CB」を持つスピリット(=00系列のガンダム)が居る時1コストで手札交換でき、ターンに1回ガンダムマイスターをトラッシュから召喚できるソレスタルビーイングの母艦、もといネクサス。 どちらの効果もコストが要求されるとはいえ自身は2コスト1軽減と非常に軽く、デッキの安定性と速度を高めていたため規制された。 オワリノ世界/天魔王ゴッド・ゼクス -焉ノ型- 世界ネクサスとしてリメイクされた《オワリノセカイ》。ゴッド・ゼクスとロクテンの召喚サポートとゴッド・ゼクスを最高Lvとして扱う効果を持つ……のだが、真に目を付けられたのは4コストで緑青のダブルシンボルと、転醒と根幻回帰による場持ちの良さを併せ持つ点。 結果的に制限指定されたにもかかわらずしぶとくデッキ名に居残る【アルパラ】こと【緑青グッドスタッフ】で使用されて制限カード行きとなってしまった。 2022年5月1日制限入り 宇宙海賊船ボーンシャーク号/宇宙海賊船ボーンシャーク号 -襲撃形態- スピリット&アルティメットの召喚時効果とコスト3以下の創界神の神託を封じる、神煌臨編以降のスタンダードとなっていた「ゴッドシーカーなどの召喚時効果で創界神を探し、素早く配置して優位に立つ」創界神メインのデッキ全般に対する強烈なメタカード。 当然自分は構築に気を付ければ制約を回避可能であり、相変わらず居座る【緑青グッドスタッフ】の主力メタカードとして採用されたため制限に。 同様の効果をミラージュで行うスワロウテイルとセクシーバズーカは、干渉する手段自体が存在しない&出す予定も無いからか2024年に禁止に格上げされた。 滅神星龍ダークヴルム・ノヴァX X異種したダブルノヴァの片割れで、ノヴァX全体に「相手の効果を受けない」という最上級の耐性を付与する。 また、フラッシュ効果で疲労スピリット1体を破壊するか、条件付きで自身を無色として扱いスピリット&創界神のブレイヴの破壊を選択できる。 なお、条件付きといったが界放の亜種である【滅界放】なので、事実上コアブーストしていると言っていい。 すり抜ける手段があるとはいえ強力な耐性を付与しつつ盤面にも干渉できるため、【ダブルノヴァ】こと【超星】の切り札兼屋台骨として活躍。バトスピチャンピオンシップでの活躍も踏まえ規制された。 星霊黄龍ファンロン こちらは契約編のギミックでカウントが増えやすくなることを考慮した事前規制。 カウントが多いことで強化される効果を持つカードであり、転醒編では想定していなかったカウントの増加速度に伴う規制となった。 醒龍皇リバーサルドラゴンと醒海皇ヴァルシャルク、吸血伯爵エル・サルバトールも同時に制限カード指定を受けたが、1枚でも引ければ勝負を決めてしまう事態が多発していたため前者2種は数ヶ月後に、後者は1年後に禁止カードに格上げとなっている。 大天使ミカファール バトスピ最初の禁止カードが2022年にまさかの禁止解除・制限復帰。2010年に制限カード、2011年に禁止カード指定を受けているため11年ぶりの復帰となる。 環境の変化やインフレで、かつてほど圧倒的な強さではないというのが目下の評価。 2023年5月1日発効 赤の世界/赤き神龍皇 エンシェントドラゴン・フェブラーニ あらゆる赤デッキで採用されてきた汎用パーツ。 フェブラーニは契約編以降のカウント増加の容易さ、赤の世界は赤のコスト5以上のスピリットを容易にダブルシンボルにでき、構築の幅を狭めていることから制限となった。 時空龍クロノ・ドラゴン / 時空龍皇クロノバース・ドラグーン 軽減シンボルを6色として扱え、攻撃時に共通してバーストの発揮を封じ、表面はドロー、転醒後はカウント3以上の場合ライフを2個奪う強力な中堅兼フィニッシャー。 いわゆる「グッドスタッフデッキ」の殆どで採用されており、勝率や使用率は問題ないが構築の幅を広めるために制限入り。 蠱惑姫ミズア アントラーウミウシ それぞれ《相棒鳥フェニル》を軸とする「雲契約」と《相棒鮫シャック》を軸とする「蒼契約」のパーツ。 どちらも素早くゲームを終わらせることに貢献するカードであり、ゲームスピードを下げるためにそれぞれ制限に。 天空の光剣クラウン・ソーラー 天空の光剣クラウン・ソーラーX/天空の光剣クラウン・ソーラーX -転醒化身- リバイバル前は攻撃時に自分の合体していないスピリットを回復するという他のスピリットを要求する効果だったのだが、リバイバル版でボイドからコアを置きつつ回復するという単体で完結した効果に変更され、白系のデッキで活躍。 同様に自身の回復効果を持つⅩ版リメイクと共に制限指定された。 道化神メルト 龍皇海賊団 副船長アオザック 相手がブレイヴを召喚した際にノーコスト召喚でき、さらにブレイヴを破壊できるスピリット2種。 ブレイヴ推しの「契約編:界」に先んじて制限に。 2024年3月30日制限入り イノレーサー ヴィルカイックビーチ カウント増加を行うカードで、前者は手札交換、後者はソウルコアの回収により、【蒼契約】の安定性とスピードを確保していた。 【蒼契約】および青の契約デッキのカウント増加速度を抑えるため制限に。 ゴッドシーカー 超星使徒タルボス 【超星】デッキのゴッドシーカーで、コスト3以下の超星に攻撃できない代わりに効果耐性を付与する。 除去やメタカードを受け付けないことで序盤の安定性に寄与していたため制限入り。 ドローンアント スカラベビートルドローン どちらもミラージュ効果で相手の効果によるドローを阻害するスピリット。 同時に禁止指定された《七大英雄獣ヘクトル》より範囲が狭いことからか、制限での様子見となった。 陰陽童 魔界大鎌ベルゼビートサイズ どちらも創界神の《神託》を妨害するカードで、創界神プッシュの契約編:真に伴う規制。 2024年8月31日制限入り ゴッドブレイク 1枚ドローしつつ「起幻」でない創界神ネクサス1つを破壊し、その後はフィールドに置くことで創界神のシンボルと「起幻」でないデッキ破壊を封じるマジックで、もちろん前シリーズ用の露骨な対策カード。 契約創界神自体は【復活】によって再度配置できるものの、シンボルを0に固定すること配置にテンポロスが伴うようになるため契約創界神デッキへの影響を考慮して制限に。 創醒の大創界石/大地の御子ヴィーナ コスト3以下のネクサス/創界神のシンボルを0にして、6色のネクサス/創界神ネクサスの効果を発揮させない創界石ネクサス。 創界神と違い創界石には(転醒すれば別のカードタイプになることもあって)有効な除去が存在せず、ゴッドブレイク同様創界神デッキの動きを鈍化させるため制限に。 魔卿執事バランドール 「獄契約」の契約煌臨体で、出た時にコアシュートとトラッシュのコアからのライフ回復、OC中はアタックステップにコスト6以下の系統:「邪神」のアルティメットをノーコスト召喚できる。 【アイボウ突契約】の規制に伴い【獄契約】が相対的に強くなることを考慮して制限に。 【制限解除されたカード】 インフレの影響によって制限解除されたカードも存在する。ここでは解除された順番で記載する。 龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード 覇王Xレアの1枚にして、広範囲のバースト破壊と召喚、フィールドを制圧する2つの効果を兼ね備えた汎用フィニッシャー。アニメ「覇王」の初代王者薬師寺アラタのキーカードのイメージも強いだろう バーストが容易に発揮できるわりにあらゆる効果が強力で、デッキを問わずに採用できるほど強力だったため2012年9月1日に制限入り。 しかし環境自体のインフレやバーストメタの増加によって問題が無くなったと判断され、2015年10月17日に制限解除された。 神煌臨編では大幅に破壊範囲が強化された、事実上の上位互換であるリバイバル版も登場している。 北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン 召喚時にブレイヴを踏み倒し、成功したら1ドローできるスピリット。プロモーションカードでは時折ある6色分のカードが存在するタイプで、事実上どの色でも採用可能。 【緑青連鎖】の規制の一環として制限されたが、環境のインフレと異魔神ブレイヴのプッシュもあってか2016年4月1日より制限解除された。 後に、合体中の効果がミラージュサポートに変わったリバイバル版も登場している。 騎士王蛇ペンドラゴン 召喚時にコアシュートを発揮し、コアが0個になった時1ドローできる。《砲凰竜フェニック・キャノン》とケルベロードと並び初期のブレイヴを象徴するパワーカードであり、 その汎用性から制限された。その後、似た効果を持つカードが登場したことで2016年11月1日より制限解除された。 双光気弾 バーストで2ドロー後、コストを支払えばブレイヴかネクサスを破壊できる。アニメ覇王ではテガマル、ハジメ、アラタが使用しており、ソードアイズでもガルドスがバースト、フラッシュの両方を使用。いずれの効果も汎用性が高く制限されたが、インフレの影響で2018年4月1日より制限解除された。 プリズモルフォ 3コストで召喚でき、色とシンボルを全色として扱う。カード自体は緑色だがその実態は色を問わず利用できる混色サポートである。 【連鎖】の条件達成が容易になりすぎること、プロモーションカードゆえの入手難度が問題視され制限となった。 しかし6色シンボルになれるスピリットが増加したこと、あまり採用されなかったことから2018年4月1日に制限解除された。 戦極マキシマムドラゴン Lv2でBP99999となるスピリットだが、テキストで1枚制限が定義されている。 あくまでも規制による制限ではないため途中で禁止制限リストからは外されたが、1枚制限であることに変わりはないので注意。 森羅龍樹リーフ・シードラ 相手フィールドにあるシンボルと同色でないバーストを封じ、攻撃時にはマジックの仕様を封じるスピリット。 更に連鎖で《刃狼ベオ・ウルフ》と同じライフダメージ効果を発揮する。《黒蟲の妖刀ウスバカゲロウ》をブレイヴして3点ダメージをほぼ確定させる動きが問題視され制限されたが、インフレや対策の増加に伴って2019年11月1日に制限解除された。 2022年5月1日制限解除 灼熱の谷 赤によくあるドロー枚数を増やして破棄させるネクサスだが、4コストが標準の互換カードに比べて素で1コスト軽いのが強み。 【ジークヴルム・ノヴァ】にてキーカードを素早く手札に加えつつ維持コストがいらない軽減シンボルとして活躍したため規制された。 とはいえLv2がささやかな効果であるためか、近年のインフレした環境では問題ないと判断された模様。 タマムッシュ 召喚時に自身のレベル分だけコアブースト。Lv2コストは4と重いが、逆に言えばそれなりのコアがあれば無条件2ブーストになるため様々なデッキで利用されて制限となった。 だが、系統が現在ほぼサポートされていないこと、インフレでコスト3で2コアブーストが比較的容易になったことから問題ないと判断されて制限解除された。 ストームアタック 相手のスピリット1体を疲労させ、自分のスピリット1体を回復するマジック。 4コスト2軽減と比較的軽いことから多くのデッキで採用された。 だが、対象は限られたものの最小1コストで使える《オラクル V オーバーハイエロファント》という互換カードが登場。 このカードも適正の範疇という扱いになったようだ。 2023年5月1日制限解除 闇騎士アクラヴェイン 【不死:妖蛇】によって召喚された時トラッシュからコスト7以上のスピリット1体を踏み倒す。召喚時効果が無効とはいえ蘇生範囲が広さから2013年3月23日に制限入りしたが、インフレの影響でそれらが問題なくなったためか解除された。 バルカン・アームズ 召喚時にストロングドローを発揮するブレイヴ。 【緑速攻】の派生である【ウスバシードラ】で青シンボル確保兼手札補充として活躍し2013年9月1日に規制されたが、合体条件が神星/光導/星魂と系統縛りで強化パーツが出にくいこと、契約スピリットの影響で単色構築が基本となり混色軽減が必ずしも強いとは言えなくなったことからか解除に。 2024年3月30日制限解除 インビジブルクローク かなり軽いコストでスピリット1体をブロックされなくするマジックだったが、とうとう無制限に。 禁止解除後はインフレによってブロックされない効果やブロックされてもライフを削る効果を持つフィニッシャーがありふれていたため、これを採用するまでも無いというのが実情だった。 マジックブック 自分の手札のマジックを手元に置くことでその枚数分ドローする。例によってコンボデッキでキーカードを引くために採用され2011年9月1日に制限入りしたが、無制限に。 各種ループ用マジックが既に規制されていること、近年のマジックはトラッシュでの効果を受けないなどループを事前に防ぐデザインがされていることが理由と思われる。 放浪者ロロ 各色のシンボル1個ずつを持つが、コストを支払わなければ召喚できず、攻撃も合体もできず他のカードの効果を受けない。 その耐性から【連鎖】/【六天連鎖】と相性がよく、【ロロデッキ破壊】で活躍したこともあり2015年4月1日に制限された。 しかし、6色メタや防げない破壊が増えたことで絶対性が薄れたためか、制限解除されることになった。 追記・修正はメインステップでジークヴルム・ノヴァを煌臨してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 制限カード 3 通り越していきなり 20 とは不思議な規則性してるな。どういう理由なのか分からない? -- 名無しさん (2021-08-30 19 32 24) デッキに何枚でも入れられるカードが20枚までって制約受けたんや -- 名無しさん (2021-08-30 19 52 04) ↑ 成る程その名残という訳か -- 名無しさん (2021-08-30 20 04 38) バトスピ項目いいぞ 実のところバトスピ関連のページが軒並み古すぎて編集するにも物量がなぁって思ってたから編集者がいてくれるのはありがたい -- 名無しさん (2021-08-30 23 32 02) バトスピの -- 名無しさん (2021-08-31 05 55 07) 失礼、バトスピの制限カードって他のTCGに比べると禁止よりなのよね。他のゲームと違って確定サーチがないから。でも山を一々カットしなくていいのは便利 -- 名無しさん (2021-08-31 05 56 10) 名前 コメント
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「もぉー…しっかりしてくださいよぉ…」 7/23 留学のため、リタイア 本名 駒草 遥(Komagusa Haruka) 性別 女 年齢 17歳 誕生日 4月19日 身長 157cm 体重 【平均よりちょっと軽め】 趣味 散歩、談笑 好き 優しい人、仕事できる人 嫌い 優しくない人、弱い人、だらけた人 大切 仕事 トラウマ なし 所属 『学園』・【生徒会】 能力 【遮光之幕】 薄紅色に淡く発光する絹のような布を、手の動きに連動させて操る 能力者の五指からは視認が困難なほどに細い糸が伸び、布と繋がっており この不可視の糸を介して、あたかも生物のように操ることが出来る この布はとある聖人の亡骸を包んだ聖骸布であり、聖人の残留思念が染み付き 能力者の意思一つで鋼鉄のように硬くなったり、壁状に展開されたりし この布に包まれた生者には癒しを、死者には滅びを与える +能力詳細 能力詳細。 1 布の硬化限界は鋼鉄ですか? A 能力者の意思に応じた硬度になれます。鋼鉄云々は簡単な目安です 2 布の大きさを是非とも。 A 成人男性を五回程包めるくらいまで広がりますが、 通常は左右に広げた両腕、その右の中指から左の中指まで届くくらい だいたい1Mからそこいらです 3 癒しというのは具体的に何か教えてください。 A 一般的な治癒を含めた「異常の回復」と考えてください 4 日常生活的にも、布と指は任意で繋がるようにしたいのですがどうでしょうか? 通常は別々、能力者が念じると布と指がその細い糸で勝手に繋がるみたいな感じです。 A あまり重要なことでもないのでお好きにどうぞ 5 糸の耐久度は普通の木綿糸程度でしょうか? A 第四の回答を踏襲して「思念の糸」で構いません 容姿・性格 髪は栗色のポニーテール。 顔は美人というか可愛い部類。端正であることは間違いない。 体つきは普通の17歳だが、胸がちょっと小さい。 服装は、学園のブレザーに聖骸布。 聖骸布は、腰に巻きつけたり、首に巻いて肩のガードのようにするなど様々。 目上にはしっかりと敬語を使い、目下にはちょっと 大きい態度を取る。 基本明るく・真面目な性格だが、仕事となると着実に事を進めるクールな性格となる。 しかし、どんな時でも口調は間延びしているので、あまり変わったような気がしない。 +じゅーおーさんが描いてくれた遮光 じゅーおーさん絵上手過ぎww sage1_27710.jpg 概要 今年で2年生になる『学園』の高校生。 実は、学園で生まれ学園で育った人工能力者。 ある研究者が試しにと、ある聖人の聖骸布を与えてみたところ、能力が発現。 どうやら相性が良かったようで、ここまで成長した。 そのような経緯のため、学園の裏側、【学園地下研究所】に出入りしている。 能力のせいか、裁縫がものすごく上手い。 駒草の日記 森の大樹の下で青年(【戒ノ手綱】)に出会う。聖骸布で風邪を治してやった。 -- 駒草 (2011-04-04 08 58 34) 生徒会室で氷野副会長(【氷燐覇皇】)に出会う。書記の私が仕事してるのにソファで横になろうとしてた。止めなかったけど。 -- 駒草 (2011-04-05 02 25 25) 繁華街で青年と少女(【鏡化掌握】)に出会う。彼の能力を見せてもらった。なかなか興味深いと思う。 -- 駒草 (2011-04-06 08 14 48) 生徒会室で音雅生徒会長(【鉄四重奏】)と出会う。不良と聞いていたけどなかなかいい人らしく、携帯の番号を交換、遊びに行く約束もした。 -- 駒草 (2011-04-06 18 57 09) 生徒会室で飛鳥井さん(【戒ノ手綱】)と再会。喋ってる途中に寝ちゃいましたぁ…。そして飛鳥井さんの寝顔が可愛かったのは秘密ですぅ。 -- 駒草 (2011-04-09 11 50 40) 繁華街で不良の男達と戦っていると、カンザキちゃんとメイド(【機蟲蠍器】《スコーピオストライカー》)に出会い、少し助けられる。近いうちに学園で会うことになるかもですぅ。 -- 駒草 (2011-04-10 22 13 38) 色々ありましたぁ…。生徒会室で不良風の教師に注意されましたぁ。いいじゃないですかぁ、生徒会室でネット使ったってぇ…。 -- 駒草 (2011-04-30 09 03 40) そして、つい先日生徒会主催で学園の花見がありましたぁ。アリシアさんと生徒会長に出会い、お喋りしましたぁ。楽しい時間でしたねぇ。 -- 駒草 (2011-04-30 09 05 39) 公園で男の人(【尋常魔法】)に出会いましたぁ。如何わしい本を隠していて…変態な男の人でしたぁ。 -- 駒草 (2011-05-05 01 26 44) 夜、喫煙をしていた生徒二人を追いかけて捕まえたところ、ちょうどその場に春日野先生(【禁忌哲導】)がいたですぅ。半ば口喧嘩しましたけど、大逆転負けしてしまいましたぁ。次からは先生の話をよく聞くですぅ。 -- 駒草 (2011-05-10 23 46 36) 名前 コメント