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位置 Northeastern Avernum南西隅、Eastern Galleryからの西側の通路の出口すぐそば 同じ位置にあった、もしくは将来できる場所 Nephilim Fortress(1) Bandit Castle(4) Skeltal Ruins(6) 解説 かつて人間の魔術師に率いられたNephilの一部族が本拠としていた砦。 彼らを率いていた魔術師が倒されたのち、砦は焼き討ちにあって破壊された。 その後、部族の残党と思われるNephilの死霊使いが残された1F部分を改装して住み着き、アンデッドの作成を行っていた。 Avernum2のシナリオ開始直前、Thompsonがこの地を訪れて、自分の隠れ家の鍵を廃墟の隅に隠している。 居住・滞在するNPC Avernum2 名前のあるNPCの存在は確認されていない。 備考
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概要 Ⅸに登場するモンスターで【ズッキーニャ】の上位種。 さらなる上位種に【ブラックベジター】がいる。 斑点の浮いたズッキーニャ、であるが、同様のモンスターである【ぶちスライム】とは違って「ぶっち」であり、何故か「ッ」が省略されている。 そういうわけで、よく「ぶちズッキーニャ」や「ぶっちズッキーニャ」と呼ぶ人がいるが、正しくはぶっちズキーニャである。 DQⅨ カラコタ橋東側ベレンの岸辺の砂浜や、西側のカラコタ地方に登場する。 どうやらバカンスにやってきたズッキーニャが、そのまま住み着いて赤みがかった色に変色したようだ。 相手を混乱させる攻撃やテンションを溜める特技を身に付けている。 混乱させられると厄介だが、それほど恐れるような存在にはならない。 通常では上やくそう、レアでロングスピアを落とす。
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ニューワールドに存在する2大勢力のうちのひとつ。 にゃんにゃん共和国とわんわん帝国の2勢力が架空の日本において東西に分かれているのがニューワールドである。 わんわん帝国には日本列島の西側の都道府県が所属する。 具体的なイメージは下記リンク先参照のこと。 アイドレス・ワールドマップ http //hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/I=DressMap/I=DressMap02.html アイドレスの大目標であるエンディングランクSランクは平和を目指すものであるため、とくににゃんにゃん共和国と争っているわけではない。 むしろプレイヤー同士は仲が良いので、協力してイベントなどに当たることもしばしばある。 宰相府藩国?の宰相?を中心に政治が行われている。
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ダリーヤ遺跡群 ~激闘の古跡~ 大攻防戦専用 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントD:GRFベース前橋南東 プラントC:東側遺跡頂上 プラントB:マップ中央・大橋中心 プラントA:西側遺跡・上層北東部 南西・EUST戦術(防衛側) 北東・GRF戦術(攻撃側) 概要 大攻防戦用である、ダリーヤ遺跡群第6のマップ。ダリーヤF。 北・GRFが攻撃側。 地形は雨季であり、河は水で満ちている。渡河リフトは配置されていない。 多数のガンターレットやワフトローダーが設置されている激戦マップ。 余談だが、牛マンのツイートによると最初に完成した大攻防戦マップだったらしい。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る?。 設置施設一覧 プラント 4ヵ所 EUSTコア←約185m→A←約160→B←約185m→C←約140m→D←約130m→E←約170m→GRFコア 1つ占拠する毎に戦闘時間75秒増加。 詳細は後述。 リペアポッド 北・GRFベース内に4基。プラントBを挟むように2基。 南・EUSTベース内に4基。 カタパルト 11ヵ所。 北・GRFベース内に2基。攻撃側がプラントDへの進軍を容易にする。 プラントC南東と南西に北向きが1基ずつ。防御側のプラントDへの進軍用。 東岸の南端に北西向きが1基。プラントBを通過し、軌道を修正すればプラントBに着地可能。 西岸の下層(崩落した段上の坂(北寄り))と上層(下層のカタパルトより南側)に東向きが1基ずつ。 前者は角度が高めに設定されており大橋と並行しプラントCを超えて対岸の橋付近へ、ダッシュを併用すればちょうど大橋東側広場に着地可能。後者はプラントBを通過するように交差し、軌道を調整すればプラントBに着地可能。 プラントA付近に東向きが1基。 南・EUSTベース内に、北東向きが1基と北向きが2基。前者はベース横へ奇襲する敵の迎撃用、後者はプラントA行き。 リフト 8ヵ所。 渡河リフトは無い。 自動砲台 東側遺跡部にプラントCを守るように4基。 西岸上層に2基。プラントA付近に2基。 南・EUSTベース内と付近に計8基。 レーダー施設 ガン・ターレット 8ヵ所。 東側遺跡のプラントC付近にM(上層に位置、西向きで大橋を狙える)。西岸広場北の構造物上と南端に大橋を狙い撃つR。 西側遺跡下層、地下通路の角に東向きのR。橋を渡り地下通路から遺跡へ進軍する敵機を迎え撃つ配置。 遺跡中層広間にも東向きのR。中層東側通路から侵入する敵機やプラントAを真下から占拠する敵機を狙える配置。 南・EUSTベース前の橋の北にR。橋の下にR。ベース東側のベース横穴段差前にR(横穴から侵入を試みる攻撃側を迎撃)。 要所要所に設置されているため、適切に運用すると進軍・迎撃が容易になる。ワフトローダーもあるため搭乗兵器適正チップも活かされる。 ワフトポート 西岸上層やや北に設置。 戦闘開始150秒後に最初のワフトローダーが出現。消滅から再出現はしない。 なお、リペアポートは無い。 プラントA・Cを除いて広い眼下からの攻撃可能であるため、獲得できると脅威に。 逆に言えば的にもされやすい上に再出現しない、さらにターレットMがあるので、使い捨てにするか、できるだけ長く持ちこたえさせるか戦況次第で判断したいところ。 破壊可能オブジェクト バリケードが、西側遺跡の北通路の入り口を塞ぐように1枚。 西岸中層の南端に、ベースへの侵入を防ぐようにずらっと4枚。 戦術 プラントごとのコメント プラントD:GRFベース前橋南東 第1のプラント。 開幕直後から榴弾や手榴弾が飛び交うほどに攻撃側ベースから近い。 攻撃側のベースから手榴弾をジャンプして投げるとプラントに届くので戦闘前の牽制にも使える。 プラントC:東側遺跡頂上 遺跡の下から占拠できる部分がある。 非常に狭く爆発物・近接武器がかなり有効。リフトで登った途端に撃破されることもしばしば。 プラントの内に下層へ落ちる穴があり、そこから落ちた地点にも狭いながら占拠範囲が存在するため、上層の戦闘が余りにも苛烈な場合はそこから占拠するのも一つの手。 極稀に榴弾がこの穴を抜けて大量撃破を取れることがある。普通の榴弾では難しいが、ギガノトを積んでいる人は狙う価値あり。 プラントB:マップ中央・大橋中心 例に漏れず激戦プラント。プラントを囲むようにリペアポッドがある。 攻撃側も遮蔽物はあるものの付近にガンタレRやワフトポートがあるので常に攻撃にさらされ続けることになる。 幅が狭いため攻撃を回避しにくい上、仮に生き残ってもノックバックやダウンをすると河に落ちてそのまま自機損壊する恐れがある。味方の攻撃にも注意。 ホバー機体なら橋の下からの占拠も可能だが、ターレットにやられないように注意したい。 このプラント戦から、プラントCからBまでの距離が長めに取られている。双方プラントB行きのカタパルトが存在するため、当プラントが激戦区になる。 プラントA:西側遺跡・上層北東部 最終プラント。上層と中層に分かれており、中層には榴弾が届かない。 ここにも防衛側にガンターレットが設置されており、比較的守りやすい。 攻撃側はBから直接コアへ向かい、手数を分散させるのも手。 防衛側はここを取られるとベースとの距離が短いため、正面と横側から立て続けにコア凸にさらされることになり非常に危険。 プラントB A間の距離は、C Bと同じく長く取られており、接戦時はここの奪取・防衛が特に重要となる。 攻撃側は自力で移動するしかないため、ここが取れれば大幅な進軍距離短縮になる。 南西・EUST戦術(防衛側) ベースへの進入路が2つあるので、コアの耐久力を維持して圧勝を狙いたいなら常に敵を警戒したいところ。 プラントAまで取られるとほぼ負けなのでそこまでで勝負を決めたい。 幸い多数のガンターレットやワフトローダー、全てのプラントにひとつ先へのカタパルトが設置されており、どのプラントも守りやすい。 それでもBを取られると危険になるので、それまでにできるだけ時間を稼ぎたい。 プラントBを取られた場合、光学迷彩装備の狙撃兵装なら、姿を消しつつ大橋西端のカタパルトで対岸に飛び、東側遺跡のガンタレMで敵軍を後ろから狙い撃つことが可能。 ターレットの背後には攻撃側の落としたプラントCがあるので撃ち放題とまではいかないが、敵軍を陽動するという意味ではなかなか有効。 ホバー機体がいると、プラントBでの奪還がしやすい。背後にターレットがあるので味方がいればカウンターにも対処できる。 北東・GRF戦術(攻撃側) とにかく複数で攻めて積極的にプラントを踏もう。単機で攻めても返り討ちにあうだけ。 Cまで取れてからが本番。プラントに夢中になっているならともかく、遺跡に潜り込む前に発見される可能性が高いので、奇襲はなるべく慎重に。 正攻法ではBまで落とさないと敵ベースに行けることは少ない。 Aまで取ったら落とせる可能性が高い。順調に占拠してワフトまで確保できれば勝ち確定だろう。 プラントは爆発物の嵐なので占拠は生存率の高い重量級機体が活躍するかもしれない。
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1章のヴァレリア湖畔では釣りイベントが発生する。 場所・仕掛け・釣り方の組み合わせで釣れるものは以下のとおり。 最高10回釣れる。 西側にある桟橋周辺 ルアー 生き餌 フライ 一気に引き抜く カサギ カサギ カサギ 少し待ってから リベールブナ オロショ レインボウ じっくり疲れさせてから サモーナ リベールブナ カサギ 南側の日の照った水面 ルアー 生き餌 フライ 一気に引き抜く 穴あき長靴 カサギ カサギ 少し待ってから リベールブナ カサギ 穴あき長靴 じっくり疲れさせてから 穴あき長靴 穴あき長靴 穴あき長靴 東側の木かげが伸びてる付近 ルアー 生き餌 フライ 一気に引き抜く リベールブナ カサギ 穴あき長靴 少し待ってから レインボウ レインボウ レインボウ じっくり疲れさせてから カサギ リベールブナ オロショ
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なんか軽い。戦車同士衝突すると負けて車体が持ち上がっちゃう - 2015-01-10 05 54 06 自分でも何度か経験あるし観戦モードでも何度か見てるけどそれ、エイブラムスと正面衝突した時じゃない?軽いのが原因じゃない気がするよ。エイブラムスよりフロントが高いのが原因でエイブラムスが車体の下に入っちゃうんだと思う、状況が限定的だけど自分はそれが原因だと思ってる。 - 2015-01-10 09 23 42 M1に比べてスピードは地味に速いけどその他がゴミのようだww - 2014-06-19 18 51 18 その他とは? - 2014-06-26 13 50 24 形はスマートなんだけど性能が・・・ - 2014-06-19 18 47 37 性能もスマートなんですね分かります - 2015-02-14 17 33 50 キャンペーンで何度も見たけどそのたびにC4でデコってあげましたww - 2014-06-19 18 45 44 この鉄屑、また壊れやがった。もうウンザリだ、修理を頼む。ってアメちゃんが言ってた。 - 2014-05-07 19 33 56 下にも書いてあるけど、米兵が乗る全ての車両全般にそれは言えるぞ(-o-;) - 2014-05-08 00 57 35 T-80×3を相手にして勝つ化け物がいた。 - 2014-04-20 19 16 24 よし、89式と64式をまとう。 - 2014-03-25 18 57 03 ?戦車にいたか? - 2014-03-27 18 06 40 下の流れからして銃だろう - 2014-03-27 19 11 23 そうか! ありがとう。 - 2014-03-27 20 11 44 10式戦車だしてくれないかな。 - 2014-03-25 16 16 08 その可能性はゼロに近い。自衛隊武器ならまだ可能性はある。それで我慢するんだ。 - 2014-03-25 16 27 08 自衛隊ファンにはたまらんDLCになるだろうな - 2014-03-31 15 41 01 コイツで重力戦線ごっこしたら楽しかった。 - 2014-03-12 12 48 27 実車ってレーザーアクティブ防御システムが売りだったじゃん?そのせいか一番アクティブ防御がしっくりくる希ガス - 2014-02-12 22 17 04 一番の売りは第3世代戦車なのに価格が安いことだね。 アクティヴを搭載しなくちゃ防御面で西側に大きく劣るからね。 - 2014-02-16 17 15 12 T-90と間違えた - 2014-02-16 17 15 54 ↑説明の編集ありがとうね。 コイツを中国東北部とか東部、砂漠地帯で使うのは向いていそうだけど、中国は国土の大半が山岳地帯とオカラ工事で耐久性ゼロの橋の影響で50t超えの重量は厳しいだろうね。 だから96式が開発されたんだけど。 - 2014-02-10 09 43 19 編集した者だ。こちらこそありがとう。個人的には西側と東側をミックスしたこの形がたまらん。 - 2014-02-10 10 12 11 それ分かるよ。 - 2014-02-10 10 45 40 個人的には一番扱い安い戦車な気がする。 - 2014-01-22 16 22 05 現実だとT90とどっちが強いんだろうな - 2014-01-21 19 07 13 99式の方がカタログスペック的には強いけど、実戦を経験してないから具体的には分からないよ。 あとK2は未だに開発終了してないし、ポンコツだから。 - 2014-01-22 16 19 10 まあT-72も最初は西側諸国からあれだけ脅威に思われていたけど結果はあの有様だったから実際に戦場に出ないと分からないだろうね - 2014-01-28 13 32 09 <ヽ`∀´>K2が一番強いニダ! - 2014-01-21 19 22 33 北朝鮮「段差を乗り越えられない、クソ戦車、いい的だな。」 - 2014-04-24 23 58 37 K2の「K」の意味なに?カスですか?クズですか?誰かお優しい方、教えて - 2014-04-24 03 48 31 違う、違う。 キチガイだよ(笑) - 2014-04-24 15 26 17 いや・・・キムチだwww - 2014-04-24 18 21 35 毒キムチ笑 - 2014-04-24 18 26 16 キチガイと書いた者だけど、韓国製は嫌われているなぁwww。俺は韓国のカッコポンコツな感じが好きなんだけどね。 - 2014-04-25 00 12 16 日、米、中、露「バ韓国うせろw」 - 2014-04-05 14 17 19 あれ?2012年に配備予定だったのにまだ配備すらされてないよね?どうしてなのねぇ? - 2014-03-31 15 39 09 <#`д´>ファビョーン!! そんなことよりチョッパリ!!謝罪と賠償ニダ!! - 2014-04-03 16 23 51 キムチ共は約束を守るのが大嫌いだから仕方無いよ。 K2はその良い例だね。 - 2014-04-03 17 30 31 流石に韓国武器が好きな俺でもK2は擁護できんわ。さっさとパワーパック積みなされ。 - 2014-04-03 16 43 00 レオパルド系だけに行進間射撃が一番やりやすいのは気のせいかな? - 2014-01-16 10 45 25 レオパル関係ねぇよ?ただこいつは西側技術を参考に作った砲塔を積んでるんでそんな気がするのかも。ちなみに足回りは東側。 - 2014-01-19 20 11 38 参考?パクリじゃないよな? - 2014-01-21 19 24 54 参考レベルじゃないぞコイツは! ロシア製戦車とレオパルのパクリハイブリットが99式だから↑最初のコメはあながち間違ってはいない。 - 2014-01-22 16 14 49 99たん可愛いかっこいい(*´∇`) - 2014-01-05 22 41 23 あんさん…カコカワって言うんやで - 2014-01-10 21 11 20 オロロロロロ…。 - 2013-12-26 17 55 13 スピンスピンスピン - 2013-12-25 23 48 25 米兵でコレ乗っててダメージ食らったんだけど、操作キャラが「こいつはホント糞だな!!修理を頼む!」って言ってたわ。ってか、中国製に乗ってて修理依頼すると大概言う - 2013-12-24 00 55 02 いや、どの陣営のビークルでも言う - 2013-12-26 09 11 02 いや、どの陣営のビークルでも言う - 2013-12-26 09 11 02 T90に近い操作感、当然のように滑る - 2013-12-15 15 53 19 …レオパルト2に似てるような気がする - 2013-12-10 23 09 53 何か他の戦車と比べて明らかに滑りまくる気がするのは自分だけか? - 2013-12-06 22 54 45 そんな事言ったらT-90はどうなるんだ - 2014-04-06 11 07 42 もうちょい滑りにくくなって欲しいな - 2013-11-29 17 43 07 ドリフトマシン&段差で視界ゆれまくり酔ったわ - 2013-11-17 20 12 16 めっちゃすべるよ - 2013-11-14 20 53 31
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ジェルチューブ400円 ~焼け野原ひろし~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラント毎のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前:転車台広場西) プラントB(中央広場前の分岐点) プラントC(中央トーチカ下部) プラントD(MAP東側、水路そば) プラントE(GRFベース前) GRFベース 戦術西側・EUST戦術 東側・GRF戦術 はじめに 三三三三三三ミヾヾヾ}ノリ三三三三三三ゞ ニi|´ 焼け野原ひろし、ということで三三彡=三ミ",,==ゞノ 三三ミ{ 'ハ`ヾ ,. ━ゝ{ 野原ひろし(クレヨンしんちゃん)のAAを探したが 三三八ヾ' ゙、 " ヾ ヽ≡≡≡¨i 、 ーr ',.--、,.-、 通常立ち絵のがひとつ、それ以外はすごいことになっていた 、 ハ; .' _..〉 | ト i.ト ! ミ \; ,' ; f‐' | ン .ン | ___ ミ /厶., ; / .ヽ__人.乂 `ヾ、__ !ノ  ̄ 声優つながりの他キャラを探したが==.、 〃T〉 ̄{ / ̄ヽ!、 ヾ ゙=''、∥〃j| ノ )/=、_{l! n! 「| サーシェスくらいしか見つからなかった ヽ ヘ ̄}! / イ ノ ノ〉=!|ト!、H\ 、 ヾ.、 }! ト、 { ヾ(/リ  ̄,二| l! i ヾ、 \l!_!」i 、 〉 У´!/´,.-‐} i,! ゙i!;  ̄ ゙ト! / ,′´ ヾ'} 三三三三三三ミヾヾヾ}ノリ三三三三三三ゞ ニi|´三三彡=三ミ",,==ゞノ ほ三三ミ{ 'ハ`ヾ ,. ━ゝ{ わ (⌒ー'⌒)三三八ヾ' ゙、 " ヾ ヽ / ノ . ノ ≡≡≡¨i 、 ーr ' っ / ,.ィ=='´ 、 ハ; .' rォ、-=ニニ / ミ \; ,' ; f‐'ゞニニ; ___ ミ /厶., ; 丿 `ヾ、__ !ノ  ̄ ==.、 〃T〉 ̄{ 、 ヾ ゙=''、∥〃j| 〃__ ヽ ヘ ̄}! / , ` ー、\ \ 、 ヾ.、 }! ト、 / / 〃, ゙, ', というわけで、 偶然見つけた このAAの出番、ということになったl! i ヾ、 \l!_!」i 、{ {∠`ヾマ‐'. } i,! ゙i!;  ̄「二二ノ`}`ヽヽ_ ', 親父キャラ、つながり、か。 ! l!゙ 二 ;|=‐ | {} ` | ‘, 概要 かつて軍事政権によって建造された要塞の跡地を、EUSTがニュード集積拠点として再利用している。 これに対し警備艦隊の隙をついて電撃的に接近したGRFは、沿岸部に急造の臨時拠点を設営し、一帯を武力制圧すべく侵攻を開始した。 戦場としては5つのプラントがほぼ等間隔に設置されたオーソドックスな構成となっており、 必然的に戦場中央・大型トーチカ下部に位置するプラントCが重要拠点となるだろう。 地表部は遮蔽物が少なく射線に晒されやすいため、進軍の際は東西に走る地下道を活用し、足元から一気に奇襲をかけるのが有効となる。 また随所に残された小トーチカはシャッター部への接近を感知して自動開閉するので、一時的な防衛拠点として活用すると良いだろう。 (以上、公式HPのMAP概要) ボーダーブレイク ユニオン Ver3.5新規MAP。海沿いの要塞跡での戦闘となる。 開戦から4日後に「エイジェン」が攻めてくるという告知(※)が合わせてついてきた。 ※初戦は2013/06/18~6/23(全国B5以上)、 新ユニオンバトル「ゲルベルグ要塞跡~硝煙の迎撃戦~(アルド・シャウラ)」が2013/06/21~ 高い所にEUSTベースがあり、強襲揚陸艇ばりのGRFベースからは昇ることになる。 陣地が逆になった「城塞都市バレリオ」+(海沿いということで)「第3採掘島」、といった感じだろうか。 Ver3.5追加施設「パワーバウンダー」はどう活かされるのだろうか? アルド・シャウラ対策用にしか見えないのだが 戦場内に燃えている戦車があったりするが600秒たっても燃え尽きないあたり頑丈。 火はダメージ受けるので接近の際は注意 【MAP中央GRF寄りの水路、水位変動がある模様、時間は要検証】 なぜか列車砲が置いてあったりする。鉄道マニア兼兵器マニアなら喜ぶだろう。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 中央地下通路まわりがpdfマップだとわかりづらい。一度くらいは個人演習で確認しておくといい 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。詳細は後述。 リペアポッド 各ベース内に3基づつ。 Bプラ、Dプラに1基づつ。 カタパルト 各ベース内に2基。 Aプラ隣接2基、転車台車庫構内に1基、 Eプラ隣接2基、すぐ西の倉庫前に1基。 リフト 8基。中央付近に集約。 自動砲台 15基。 EUSTベース内に7基、GRFベース内に8基、 レーダー施設 EUSTベースは進行方向からみて後方左側に、 GRFベースは進行方向からみて後方右側に設置。 ガン・ターレット ガンタレR:1基。 Bプラ東側。 ガンタレG:1基。 Eプラ西側。 ガンタレL:2基。 ワフトポート、リペアポート、バンカーポート 一番最初のMAPなので、無し。 パワーバウンダー Bプラそばに1基、中央地下通路内(?)に1基、Eプラそばに2基。 プラント毎のコメント EUSTベース ベース壁が観客席みたいになっているが、スタジアム(イベント広場)みたいな感じ? 各種戦闘結果デモの見栄えも変わってくると思われる。戦闘と関係ないけども。 EUSTは: GRFは: プラントA(EUSTベース前:転車台広場西) プラント円内に乗り継ぎカタパルトが2基設置してある。 EUSTは: 絶対防衛プラント。 ずいぶんとベースに近いようだが、大丈夫か? →大丈夫じゃない、問題だ GRFは: プラントB(中央広場前の分岐点) ここから地上を行くか地下通路を行くかに分かれることができる交通の要所、となるか。 柱の近くにパワーバウンダーあり。連動リペアポッドは西側に設置。中央寄りにガンタレRあり。 EUSTは: GRFは: プラントC(中央トーチカ下部) EUSTは: GRFは: プラントD(MAP東側、水路そば) 連動リペアポッドは橋の上。 南側の進入可能な建物から地下通路へ移動可能(エレベータがある) EUSTは: GRFは: プラントE(GRFベース前) pdfマップ見ただけだとどんな光景なのかわかりづらいので、 出撃した人補完求む。 乗り継ぎカタパルト2基設置、近くにパワーバウンダーも2基設置。 EUSTは: GRFは: GRFベース GRFも強襲揚陸ベースを用いるようになりました。…ベルスクでも洋上ベースは使ってたけれども。 EUSTは: GRFは: 戦術 考察中。 西側・EUST戦術 東側・GRF戦術
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シナリオ攻略 第6話 『彷徨う天使達』 勝利条件 アヘッドの撃墜。 カタロンのティエレン3機が目標ポイントに到達する。 敗北条件 味方の全滅。 いずれかのティエレンの撃墜。 SRポイント獲得条件 カタロンのティエレン3機が目的地に到達するまでに、GN-XⅢを全て撃墜した後、アヘッドを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 ガンダムデスサイズ(デュオ) 初期味方 ガンダムヘビーアームズ(トロワ) 初期味方 ガンダムサンドロック(カトル) 初期味方 ブラスタEs(エスター) 初期味方 ティエレン(カタロンリーダー) ※NPC 初期味方 ティエレン(カタロン)×2 ※NPC 初期敵 アヘッド(ジニン) 初期敵 GN-XⅢ(アンドレイ) 初期敵 GN-XⅢ(ルイス) 初期敵 GN-XⅢ(アロウズ)×9 2PP 味方増援 セラヴィーガンダム(ティエリア) 敵6(4?)機撃墜 敵増援 次元獣ダモン(特種)×3 敵増援 次元獣ブルダモン(特種)×2 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アヘッド ジニン 19 (19250) 6(3) 7500 16 1 Eカーボンアーマー 技量191 GN-XⅢ アンドレイ 18 (6750) 6(3) 3000 8 1 技量186 GN-XⅢ ルイス 12 (6750) 6(3) 3000 8 1 技量169 GN-XⅢ アロウズ 18 (6750) 6(3) 3000 8 (9) 技量181 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 次元獣ダモン(特種) 次元獣 18 (6150) 5(0) 2200 4 (3) 技量182 次元獣ブルダモン(特種) 次元獣 19 (8150) 6(3) 2700 6 (2) 技量183 イベント・敵撤退情報等 2PP開始時に味方増援。マップ西側に出現する。 敵6(4?)機撃墜時に敵増援。マップ南側に出現する。 攻略アドバイス カタロン機はPPは西へ移動、EPで敵に攻撃されたときは防御、の行動のみを行う。特に障害がなければ5PPで全機が目標ポイントに到達する。難易度Hardの場合でHP約6000、1回の攻撃で受けるダメージが約1000なのですぐには落ちない。1機が集中攻撃されないように北側と南側でバランスよく敵を撃破していきたいが、味方初期配置が北側なうえ加速もちもいないので、南側へのフォローは時間が掛かりがち。 ティエリアは西側、次元獣は南側に出現する。序盤の主戦場になる東側へティエリアを向かわせると、南から移動してくる次元獣と鉢合わせになりやすい。鉄壁をかければGNフィールドのおかげでダメージを受けないので、初期メンバー合流までに次元獣のHPを削る役として活躍してくれる。 戦闘前会話 初戦闘:ティエリア ルイス:ガンダム系機体 アンドレイ:初戦闘 ジニン:初戦闘、ティエリア 次元獣:エスター 隣接シナリオ 第5話 中東ルート『OZとアロウズ』 第7話 中東ルート『反逆の翼』
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プロローグ 1987年12月25日 1987年12月25日昼、ソ連、モスクワ その日、モスクワは寒波に包まれていた。 吹き付ける雪が市民たちの頬に当たり、痛みを感じさせる―――もっとも市民のほとんどは外出などしていない。 いるのは兵士―――同じ国に所属していながら、今や敵対関係となって、戦闘を行っている軍やKGBの兵士たちだけだった。 無論、今、200名近い歩兵を引き連れて、クレムリン正門でクレムリン警備連隊と交戦しているソビエト陸軍少佐とて論外とはいえない。 むしろ彼はその象徴だった。 突然師団司令部より発令された命令は唐突で、あまりにも衝撃的だった。 クレムリンを制圧し、ミハイル・ゴルバチョフをはじめとする現政権内部の反動分子たちを逮捕、あるいは殺害せよ。 それは彼にも理解できた。つまりクーデターなのだ。 だが不可解なことにKGB将校たちもこれに賛同しているはずなのだが―――今、我々はそのKGBが警備しているクレムリンを攻撃している。 やはりKGB内部においても全員が全員賛同しているというわけではなさそうだ。 だが警備連隊は強固に戦っている。 正面門の部隊は警備兵たちに押され気味だった。予想以上の火力だからだ。 寒波がやってくる昼前、3機のミル輸送ヘリが空挺兵士を連れてクレムリンを占拠し様としたが失敗した。 降下前、警備兵の携帯型対空ミサイルによってヘリ1機が撃墜され、降り立った兵士たちも大統領警備隊と交戦しているとの連絡を最後に連絡が途絶えたままだった。 第二陣を送ろうとしたが、昼頃から突然寒波がひどくなり、中止となった。 つまり地上部隊がこれを制圧するしかないのだ。 だが聞くところによればゴルバチョフたちは最高会議場で閣議中であるらしく、またクレムリン内部にいる同志がいくつかある脱出用トンネルを決死の思いで爆破、これを塞いだらしい。 この話が本当ならば、彼らが打ち倒すべき敵は確実に中にいるということだ。 少佐は警備連隊が放ったRPGによって燃えかすとなったBMP装甲車から、クレムリンを覗いた。 クレムリンの最高会議場の窓から黒い煙が見える。 空挺が警備連隊と戦った跡。畜生、先月の革命記念日のパレードの時、少佐は兵士たちの行進を先導しながら、あの堂々たる姿を構えていたクレムリンを見ていた。それから一ヵ月後、俺はそこに鉛弾を撃ち込んでいる。 共産主義の総本山ともいえるこの場所は今や戦場と化していた。 あちこちで聞こえる銃声と罵声、断末魔。 「全員、RPGを構え!」 少佐が叫ぶと、各兵士、RPG7対戦車ロケットランチャーを持っていた者は、直ちにそれを構えた。 少佐も近くで頭に穴を開けた新兵とともに横たわっていた血まみれのRPGを取り、それを構える。 「撃て!」 あちこちで発射音、そして全てのロケットが正門にいる敵に命中し、爆発する。 一瞬にして屈強な警備兵たちは丸焦げの死体と化した。 少佐はRPGを放棄すると、今度はAK74突撃銃を構えた。 少佐は皮肉を感じた。アフガンで戦った次はモスクワか。 彼は口元を歪めた。 弾倉を取り替えると、撃鉄を起こす。これで撃てるようになった。 次の瞬間、彼は絶叫した。 「突撃!」 歩兵たちも絶叫して、クレムリンへ突撃していく。 1945年、ベルリンにいた俺の親父も、このような感じで国会議事堂に突入していったのかもな。 そう思うと、少佐は兵士たちに続いて突撃していった。 警備連隊が全滅し、クレムリンが陥落、ゴルバチョフ以下反動分子が突入した部隊によって射殺されたのはそれから一時間もたたないうちである。 その日、クレムリン以外にもモスクワの各所で戦闘が発生した。 モスクワは戦場となったのだ。 これがのちに『モスクワ・クーデター』あるいは『クリスマス・クーデター』などと呼ばれる事件である。 結果、反ゴルバチョフ派―――保守派が政権を握ることとなった。 保守派は傾いている経済を戻し、強大なソビエトを築くため、強硬な政策を取るも、逆に国家経済を悪化してしまう結果になってしまう。 国民はこれに対し、反政府暴動を起こしたが、KGBの実戦部隊がこれを鎮圧。 スターリン時代並の弾圧を展開した。 90年代の初めにかけて起こった東欧諸国の自由化運動もソ連軍、あるいはワルシャワ条約機構軍によって全てが弾圧。 国連や西側諸国が非難するも無視し続けた。 これにより東西冷戦が熱を帯び、ソ連、東側の軍拡化、それに伴う西側の軍拡化へと発展していく。 内政が悪化してゆき、それに埋め合わせるかのように軍拡化を続け、西側との対立を深めるという悪循環を続けているソ連。 いつ超大国ソ連の暴走が起きてもおかしくない一触即発の世界情勢―――まさしく危うい状態と言えるこの情勢下は20世紀が終わり、21世紀がはじまっても尚、続いていた。 前項 表紙 次項
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極東シュティエン王朝 東部列強連盟よりさらに東国、竜の尾中部を版図に収める帝政国家。 竜尾大半島はもともと大小さまざまな民族が入り乱れて起居しており、竜尾半島中東部に存在した曙光の女神を奉る旧シュグァン(曙光)王朝の国家元首である姫巫女アマテラスを調停者として盟主に戴くことで、目立った戦乱を経ず比較的平和裏に民族間の融和を図りつつ、穏やかに文化形成を行ってきた土地柄であったが、半島北部に興った遊牧民族を祖とするフーイェン族(琥眼族:瞳の色が金色であった為にそう称される)が大陸歴1270年代に南侵を開始。調停者ではあったものの、大軍を擁すわけでも軍事的に他部族と連合を行っていたわけでもなかったシュグァン王朝は首府である神都を占領され滅亡。神都跡に本拠を構えた琥眼族はリェリィ(烈日)朝を名乗って国家を樹立。 国号をシュティエン(旭日天)とし、竜尾大半島の制圧を開始。 大陸歴1300年代中には半島中部~最南端の鬼蓋楯状地を除く南部一帯を支配下に置き、1300年代末より北伐を開始するもこれに脅威を覚えた大陸中央東部の軍事連盟である東部列強連盟の頑強な抵抗に遭う。 統一間もない北伐は国力の疲弊を招き、内乱も併発したことから時の帝は北伐を一時断念。国力充実を図る為、大陸中央で同じく東部列強連盟と対立関係にあったウィスタリア帝国と同盟を締結し、連盟の南侵への歯止めとした。 以来、交誼を結んでいる。 極東における魔術 長らく大陸中央部と隔絶され独自の文化を築いた為、魔術体系はセルベア海(極東名:裂海)を境に東西で大きくその体系を異にする。 西に於いて有魔力人の人工比率が右肩上がりに伸長したのに対して、東(極東)ではその増加率は極めて低い。 大陸魔道協会の地質調査によれば竜尾半島に走る地脈の本数、浮遊魔力の放出量ともに西に対して遥かに低いことが判明している。 前述の有魔力人口の推移実態はこの環境によるところが大きいのではないかと見られている。(内練魔力の無意識下開発と発露には浮遊魔力の吸引が影響すると言われている) 制御を要する量の魔力を有した絶対人数の低い極東においては、魔術が一般的技術・学術として社会に浸透することに成功した西側とは異なり、魔術=特異なものという認識が現在でも持たれており、各魔術体系の習得と啓蒙・継承は各流派門閥による統括がなされ、徒弟制度によって伝えられる。 西側に於いても、有魔力人の人口が少なかった時代には同様に特異な存在という認識はあったが、西側においてそれが迫害という形で示されたのに対して、極東では尊敬の対象であった点も異なるといえる。 これは退魔僧・符術士・封妖師などといった職業的魔術士は本来は鬼蓋楯状地(妖鬼の大釜)に住まう妖鬼や妖獣から人を守る為に生まれたものであるという背景や、旧シュグァン王朝の最高主権者がアマテラスと呼ばれる曙光の女神の姫巫女として、強大な魔力(神通力)を有した存在であったという歴史的背景がその根幹に在るものと思われる。 また、内錬魔力の制御法として術式構成を介して制御を行う"魔術"という手法を初期より広く主流とした西と異なり、門閥制によって門戸が限られていたことは、内錬魔力に変換を与えず、純粋な理力として出力・纏用する"錬気"・"丹力"・"発気"などの独自の体技・武技が生まれる土壌ともなった。(これらは西における物体操作系魔術・念動と基本骨子を同じくするが、その用法は主に肉体表層にのみ出力を行う、または短距離の放出に留まる) 極東における有魔力人は大別して、流派・門閥に属して技を修めた術士と、武術としてその体内で練成された魔力を出力する法を修めた者、あるいはその両方を修める者というように分けることができる。 極東における魔術体系概論 妖鬼 極東に伝わる神話に悪鬼・幽鬼として登場する霊念体。旧き神々が肉体と魂とを分業で創造した際に、一つ器を作り忘れた為に肉体を持てなかった創造物とされている。 地脈から放出される気を喰って存在を保つとされるが、特に強い力を持った存在は人の器に乗り移ってこれを支配し、人界に現れては人体に宿る"気"を愉しみと肉体を持つ生命への憎しみゆえに喰らうといわれる。 神話では竜尾大半島の南部に存在する鬼蓋楯状地に、曙光の女神によって封じられたとされているが、現在も人界に現れては人に仇なす存在。 竜尾半島に存在する地脈の"気"が大陸中央に比べて弱いのは、彼らを封じながらも哀れに思った女神が鬼蓋楯状地に気の大風穴を空け、彼らの糧とするようはからったからだともいわれる。 混同されやすいが、大陸中央に暮らす妖精族で大地の精霊の眷属といわれる有角族、いわゆる鬼・鬼人族(オーガ)とは異なる。