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993:黒井 2012/08/27(月) 16 53 44.33 ID LIq3Qw0MO [生活に困らなくなる術] ※給料日前はいつも財布がピンチの方へ。不思議とお金が入ってきたり倹約出来たりして生活に困らなくなる術です。 [用意するもの] •両手の指10本の爪 •紙粘土(乾くと硬くなるもの)適量 [術のかけ方] 1.新月の夜に両手の全部の指の爪の切る 2.1を中に入れて紙粘土で直径3センチ位の玉を作る 3.2を更に三重に紙粘土で包み込んだ球を作る 4.3を乾かして固めて部屋の西側に置いておく 以上~
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アイテム名 軍用M.R.E. カテゴリー 食べ物と料理 空腹度 30 口渇度 - 重量 0.3 スタック数 4 入手方法 Order兵士ドロップなど 分解 - 軍用の標準支給食。 敵兵士からドロップする食料。 そのまま食べることも出来るが、鍋で栄養満点スープに調理可能。 利用レシピ スープ 軍用M.R.E. → 栄養満点スープ 入手方法 Order兵士から稀にドロップする他、以下のような場所に配置されている。 フラットヒル店(Bounty Basket)の中、グラントが倒れているそば 製造工場西側ガレージ内キッチンの入口付近 Mapping Center、スナイパーの居る橋 マイコフィールドGATEの拠点の上
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MH-53E シードラゴン 表示名 MH-53E Sea Dragon アイテムID 28828 耐久 200 カテゴリ 輸送ヘリ ガンナーモード 無し ブレード折りたたみ 有り ナイトビジョン 有り フレア 有り 最大速度 0.55 内部インベントリ 54 乗員数 18 機体カラー 5種 武装 M3M レシピ 特徴 西側諸国最大クラスのヘリコプターの輸送、掃海ヘリ。 武装はマルチプレイの色が強くM3Mを2門持っており 大型なだけあり、乗員数も18名でインベントリ数も54と大容量である。 シングルでも動物の大量輸送で活躍できるだろう。 また、この機体はSH-3 シーキング同様 水上に浮く事が可能でブレードの折りたたみもできる。 製作者 U5461
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火山 概要 EA.0.9.006から追加 触れるとダメージを受ける溶岩が流れている。 イリジウムと黒曜石が多数落ちている。黒曜石はチェストに入っているものを除けばここでしか採取できないため、必要となったら訪れる必要がある。 西側で滝と砂浜、北側で荒野と接している。 特徴 近隣地域 (近隣地域名) 備考 【ネタバレ注意!】以下の記事には、ネタバレの可能性のある情報を含んでいます。自分で秘密を発見する楽しみを台無しにする可能性がありますので、記事の閲覧に関して、自己責任でお願いいたします。 + ここをクリックしてください。【ネタバレ注意】 「黄金のチェスト」が存在している。 ▲ページTOPに戻る
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「今日の畑」 今日は、恒河沙メンバーの多くが大津へスポーツへ行く日 だったので、畑は少人数でした。 収穫物はトマト、ミニトマト、万願寺とうがらし、ピーマン、にがうり、 きゅうり、なす、オクラ、とうもろこしなどでした。 とうもろこしは、収穫時期が若干遅れたせいか粒にへこみのあるものが多かったです。 反省しなければ・・・ それにしても、まだまだ暑いですね。皆さんも体調にはくれぐれもお気をつけて。 トウモロコシを収獲した跡です。 畑西側から東側を望む。青い空がきれいだなぁ。 畑南東から北西を望む。雲がきれいだなぁ。 今日の収穫物です。暗くてよくわかりませんね^^;
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ANGERS(アンジェ) 雑貨が主。布あり http //www.angers.jp/index.html ANGERS(アンジェ河原町本店) 京都市中京区河原町三条上る西側 tel 075-213-1800 / fax 075-213-1801 地図 ANGERS 伊丹店 兵庫県伊丹市藤ノ木1-1-1-219 ダイヤモンドシティテラス2F tel 072-770-3721 / fax 0727-70-3722 地図 ANGERS RAVISSANT 大阪市北区梅田2-2-22 ハービスエント3F tel 06-6456-3322 / fax06-6456-3341 地図 2006-10-30 →「ANGERS」(アンジェ)に関する過去の書き込み 1スレ 681、682、685
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DQⅦ 【プロビナ】の西にある、小さな橋。 どれくらい小さいかというと、PS版では6人並べる程度の長さしかないくらい小さい。 過去プロビナでは、ラグラーズの兵士(に化けた魔物)がこの橋の西側からやってきたり、 プロビナの住民がそれに対して警戒網を敷いたりしているのだが、 この西にはなにもない。 考えれば不自然とわかったはず…というか、この橋の必要性すら感じられない。 かつてはこの西になにか施設があったのだろうか。 3DS版では名前がプロビナ南西の小さな橋に変更されている。 固定移民の【タツノン】が出現するがそれ以外は行く意味がない場所になっている。
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放棄区画D51 ~氷点下の鳴動~ エアバースト(ver.2.0)で新たに追加されたマップ。 ロケテで登場したD51はこのマップで、エアバースト稼働から半年を経た2011/06/06に全国対戦に初登場した。 通称、D51D。しかしロケテに参戦したプレイヤーにとっては最初のD51でもある。 起伏のある雪原と氷に埋もれた近代的な市街地から構成され、壁が落ちた廃ビルや朽ちた高架線路などが存在する。 市街周辺は立体構造に加えて吹雪で非常に見通しが悪い。 マップ全体は冂型だが、東側の角はややカーブが緩く中央部が通れなくなっている。 ベースは、西・EUST、東・GRF。 グッズの制作元である「COSPA」や「コトブキヤ」の看板があるので、 マップ把握ついでに探してみるのも一興か。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラント毎のコメントプラントA(西・EUSTベース前・ビル郡狭間) プラントB(西コーナー内周側・低層ビル上) プラントC(中央部・廃ビル内部) プラントD(東コーナー付近・高架上) プラントE(東・GRFベース前・雪山上) 西・EUST側戦術 東・GRF側戦術 詳細 大まかな構成は、 冂型の西端EUSTベース~左辺上部から右角の市街跡~雪山~東・GRFベース という感じ。 平面図では一見真っ直ぐで狭隘なマップに思われるが非常に立体的でルートが多く、一筋縄ではいかないマップとなっている。 また、常に吹雪いているためあまり遠くまで視界が利かない。 実際に歩き、どこがどうなっているのかを自分の目で確認することを強く推奨。 市街跡は、地上から数段に走る高架のみならず一部ビルは屋上を移動できるため、ミニマップからは相手の位置を正確に把握できない。 高所へは高架伝いかリフト、一部は地上からも登れるので、どこから登れるか、どの隙間は越えられるか、実際に動いて把握したいところ。 地上部は左右に比べて中央が低くなっており、左右ビル群や高架との高低差が際立っている。 マップ端付近はビル屋上と同じ程度まで高くなっているため地上から高所に至るルートとして重要。 西・EUSTベース~西コーナー ビル群。とはいうものの、ビル群は外周に集中しており内周側は高架線路くらいしか高所はない。地面は意外と起伏がある。 西ベース前は起伏の底で、侵入路は高架線路かビル屋上伝い、また内周側のガンタレGがあるビルに瓦礫伝いの他、ビル群のある外周側から歩いて登れる。ビル群側ルート以外は距離的な差はあまりない。 ビル群は入り組んでおり、地上から屋上に登る方法がリフト以外ないため、戦場にするには非常に厄介。 ご丁寧にビル間を渡るリフトも用意されている。 高架線路の先、コーナー内周側は低層ビル屋上に接続している。そこから廃ビル裏に出られるルートは中央側からは見えないため色々便利。 また右コーナー北側、北からリフトで登れる高いビルは見つかりにくく、狙撃になかなか適している。 マップ上辺 マップ端が高くなっており、中央側からはリフトを要する場所でも端側からは歩いて行けるようになっている。 特徴となる崩れた高架や廃ビルなども端側からなら徒歩で登れることを覚えておこう。 ちょうどマップ中央の廃ビルは2Fフロアが破壊可能になっており、全て崩落すると殆ど残らない。 進入の際は、状況次第で表からリフトか裏手から徒歩か適切な方を選んで行こう。 裏手には中央側から隠れて西側および東側へと抜ける道がある。 廃ビルに面した広場は東西を高架で挟まれているのが特徴。高所を取れば有利ではあるものの、足下を抜けられたり左右から登られて側面を叩かれたりするのには注意。 地上から足で登れる西高架と違い、東高架は2段になっていて一番上まで行くにはルートが意外と限定されている。 東コーナー~東・GRFベース 雪山側。GRFベース前雪山は、中央部が通れなくなっている。 侵入路は、短いが狭い内周か雪山大回りの外周のみとなる。内周ルートは横には狭いが縦に広く、うっかり見失うとコアまで到達されること請け合い。 雪山は基地施設なのか、それらしい遮蔽物が多い。上辺側からなら正面から登れる他、大回りすれば側面にも回れる。 内周側建物は2Fにカタパルトとガン・ターレットGがあり、その下はベース側に抜けられるようになっている。地下と合わせればなんと合計3層である。 廃ビルから裏回りできる内周側高架の下には地下通路があり、ベース内への侵入および雪山内部を抜けて反対側に出ることができる。 本マップでは雪山内部から上へ出るリフトもあるため、攻める側としては3択が仕掛けられる。 全体図 公式サイトでPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5つ。 EUSTコア←約185m→A←約180m→B←約115m→C←約135m→D←約210m→E←約185m→GRFコア 詳細は後述。 リペアポッド 両軍ともベースに3基ずつ。 プラントC、内周壁沿いに1基。 カタパルト 12基。 各ベース内の左右に、前方向きへ行くものが前後それぞれ1つずつ。 西・EUSTベース前、Aプラント横ビル屋上からマップ上辺へ行くものが1つ。乗り継ぎ可。地上からはリフトで。 同様にベース前、高架上に北向きのものが1基。 東・GRFベース前、内周建物屋上に上辺へ行くものが1つ。ベース左後ろカタパから乗り継ぎできる。 プラントE付近外周、雪山上に市街跡の高架へ行くものが1つ。 リフト 23基。 プラントA周辺ビル群の屋上に登るものが2つ、ベースに向かって高架に上がるものが1つ。 ベース前ビル群屋上から、西コーナー付近のビル屋上へ行くものが3つ。内2つは両方向構成。 西側コーナー外周、ビルに登るものが2つ。 同内周、プラントBのある屋上に上がるものが2つ。 市街跡中央の西側高架へ西から上がるものが1つ。西側。 中央部廃ビルに地上から登るものが2つ。 東側と中央を結ぶ2段高架に登るものが9つ。 中央側に集中して6つ、あとは東に向かってほぼ等間隔に3つ。 集中配置のものは2段高架の下>上が中央側端に2基、残りは4基は地上から上がるもの。 東コーナー、プラントEのある雪山に登るものが2つ。大回りルート西端と雪山内部に。 自動砲台 西・EUSTはベース内にコア向きのものが3基、ベース前に3基。 ベース前3基は1基が外周ビル側、2基が中央~内周・高架側をカバー。 東・GRFはベース内にコア向きのものが4基、ベース前に2基。 ベース前は内周側屋上と外周にそれぞれ1基ずつ。 レーダー施設 両軍ともベース奥側。 東・EUSTは南西端にある。 ガン・ターレット 西・EUSTベース前、内周ビル内にタイプGが1つ。 東・GRFベース前、内周ルート建物屋上にタイプGが1つ。 いずれもベース前プラントは狙えない。 また、マップ中央廃ビル向かいのビル屋上にタイプRが1つ。 プラントBCDを狙える位置にあり、うまく使うと凄まじい破壊力を持つが、その分攻撃目標にもなりやすい。 破壊可能オブジェクト 廃ビルの天井と2階床が壊れる。 耐久力は、天井は1枚100000。 2階床は東側・中央・西側の3枚からなりそれぞれ耐久50000。 戦術 全体的に南寄りのプラントの配置から進軍ルートもおのずと南側に寄る関係で、 外周側の遮蔽物に紛れた隠密により自軍ベース前プラントを奇襲されるケースが多い。 道程の短い南側のみならず、両軍とも、外周側への警戒を疎かにするほど不利になると思って警戒したい。 プラント毎のコメント プラントA(西・EUSTベース前・ビル郡狭間) 地上にあるので進入は容易。地上以外からは占拠できない。 ビル群の中にある為、非常に見通しが悪い。 EUST側はここを取られると喉元に刃を突きつけられたようなもの。 ビル群に隠れて敵が無傷で攻め上がってくるため、放置するとベース防衛は容易では無い。 ベースのカタパルトでプラント周囲のビル群上に降り立つため奪回は比較的容易。 ここを取られたら早急に取り返したい。 その際には敵のリスポンした敵機による闇討ちにだけは注意したい。 攻めるGRF側は敵視界外からの奇襲は比較的容易だが、センサーも隠し放題のため安心は出来ない。 センサーの索敵音が聞こえたらAプラント奇襲は諦めて駆け抜けたほうがいい。 プラントB(西コーナー内周側・低層ビル上) 進入は、地上からのリフト、C裏からの裏道、A側の高架線路。 地上からはリフト以外で進入できないので、リフトを封じられると回り道を強いられてしまう。 占拠スペースが狭く、逃げ場も少ない。両軍が勝ち合うとガチンコの物量戦となる。 いざ戦場となると、ひっきり無しに榴弾砲や手榴弾が飛んでくる為、 攻めるGRFも守るEUSTも機を見計らって数名で一気に占拠しなければ、甚大な被害を負う覚悟が必要。 GRF軍がここから真南へコア凸するルートは、Aプラントで防衛線を張られてる間は危険が大きい。 ガンターレットGの格好の餌食であり、またAプラから駆けつけるEUST軍に横から刺されたりする。 ACで駆け抜けるメリットは大きいが、西側ビル群や高架下を縫うように進んだほうが少ない被害で進める。 EUST側からするとここを取られると、安全面や進軍距離の関係で攻め難い。 GRF側は敵の榴弾砲と手榴弾に注意しつつ守りに入れば断続的にEUST側へプレッシャーをかけられるだろう。 プラントC(中央部・廃ビル内部) 戦場中央、両軍に取ってあれば嬉しい足掛かり。進入路は表リフトもしくは裏手/下から徒歩。 2Fの他、プラント柱の真下辺りなら地上からも占拠できる。 周辺の床は破壊可能で、全ての床が抜けると占拠できるスペースが非常に狭くなるのが特徴。 公式にもある通り天井を破壊されると、常に榴弾砲が落とせるようになりさらに占拠が困難になる。 ビル内にあるものの、壁が崩れている上に周囲に同じくらいの高さの足場が多く攻撃には晒されやすい。 地上側からの攻撃のみ多少射線が通りにくいため、攻撃の際には積極的に飛び込んでいきたい。 向かい側の高台にはガン・ターレットRがあり、プラントCの大半部分を狙えるため、 コレが生きていると非常に危険。ここを取る際には向かい側の状況を常に気にかけておきたい。 リペアポッドはガンタレの射程外なので、ここを拠点にB・Dプラント攻めへの足がかりにしたい。 プラントD(東コーナー付近・高架上) 進入路はC裏手からか東西高架から徒歩で。 リフトが充実しているものの、地上からは登るのに一手間かかるプラント。 GRFとしては、ベース前プラント級に重要。 この下にある地下通路はベースまで直通しており、プラントE方面や外周ルートまで行けるという非常に危険な代物。 ベースからの見晴らしのわりに遮蔽物が適所にある為、ベース傍のガンタレGを使っても完全な防衛は難しい。 EUST側はプラントAと同じ位重要な箇所と思って攻撃をかけたい所。 ただ、マップ中央のガンタレRの射程圏に入っており、遮蔽物もほとんど無いため、 維持を頑張るよりは敵が近づかないよう攻め上がったほうがむしろ安全。 プラントE(東・GRFベース前・雪山上) 進入路は、足下からの登坂、東外周から回り込み、地下通路からリフトの3つ。 GRFベースからはやや遠い。高所にあるものの、遮蔽物もルートも多く攻め込まれると防衛しづらい。 EUSTからするとここを取ってもやや攻め辛く感じるが、ベースへのルート自体は豊富。 東から周り込む・西側から防壁へ突入・すぐ傍の穴から落ちて地下道から防壁への3ルートが凸ルートで、 地下通路は東の大回りルートにも分岐できるため単機でも相手を大きく揺さぶれる。 敵の防衛が手薄な所を狙って進めばベース進入は比較的簡単。その際、西ルートの場合はガンタレに注意。 GRF側としては、ここから攻めてくる敵の防衛はガンタレGに自動砲台1機と心もとない。 地下ルートを使われるとガンタレも砲台も防衛に使えないので、早急に取り返したいところ。 その場合、直行できるカタパルトはベース東側のみなので、維持隊がいる場合は数名一緒に飛びたい。 西・EUST側戦術 東・GRF側戦術
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ドアラ野球連合 ~情熱のスイッチ~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、南側最も西のトンネル出口) プラントB(MAP中央上層部、壁を隔てて西側、2つある小高い場所の北側) プラントC(MAP南、干上がった場所) プラントD:(MAP中央上層部、壁を隔てて東側、小高い場所の西側) プラントE:(GRFベース前、塔状の建物南側) GRFベース 南西・EUST戦術 北東・GRF戦術 はじめに スイッチが入ると時にウザイほどに動き回り、バク天も披露したりする。 スイッチが切れると静止芸。ただ立ってるだけで笑いを取れる。 そんなドアラ。 ボーダー達の戦闘もそんな感じである スイッチが入ると足並みそろえて一斉にコアに突撃していったり スイッチが切れると分散、各個撃破に向かったりスネークしたり。 やる気ースイッチ 君のはどこにあるんだろう~? みつけーてーあげるよっ 君だけのーやる気スイッチ~♪ さぁコア凸しようぜ! ドアラのAAがほしいが適度なのが見つからない。 改変改悪は随時募集中。 概要 EUST・GRFの両軍は前線に盤石の防衛網を敷き、一進一退の攻防を続けていた。 敵ベース進攻のための戦略的価値が高いプラントB・Dは、リペアポッドや防衛用ガン・ターレットが設置されている堅固なプラントとなっており、 正面からの攻略は困難を極める。 そのため、プラントCやその周囲に設置されている2基のカタパルトによって、 プラントB・Dへの側面攻撃を合わせて行うことが有効な戦略となる。 (以上、BB.NET「現在の戦場」でのMAP概要より) 妙に速いペースで第4MAPが公開されたアドラ。 『爆炎戦域』と同じ、溶岩がせき止められたMAP。 せき止められて干上がった(?)南側施設の地上にようやくプラントが設置された。 そちらに誘導するかのように最前線のプラントB・Dが強固に。 ただ、その分階下がガラ空きなので上での攻防にかかりっきりだとスネークがあっさり通る。 【アドラはコア凸MAP】であることを忘れずに。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。 詳細は後述。 リペアポッド EUSTベース内に5基、GRFベース内に3基、 後はプラントBとプラントDに1基づつ。 カタパルト EUSTベースに4基、『煉獄洞窟』でのプラントAがある小島に1基(pdfMAPに表記なし)、 GRFベースに2基、GRFベースカタパルトそれぞれの到達点に1基づつ(GRFベース下部入り口前、塔上の建物南2階)、 MAP中央『紅蓮の大河』Cプラ位置に南のCプラへ向けて1基、 Cプラ近辺に Bプラへ続くトンネルへ向けて1基、Dプラへ続くトンネルへ向けて1基。 リフト 沢山。 自動砲台 11基設置。 EUSTベース内7基、GRFベース内に4基 レーダー施設 各ベース、コアをはさんで入り口の反対側に1基。 ガン・ターレット 複数箇所。 ガンタレR:5基。 Bプラに1基、Dプラに1基、Cプラに2基、GRFベース壁に1基 ガンタレM:3基。 Bプラ階下に1基、Dプラ階下に1基、EUSTベース前に1基。 ガンタレG:1基。 MAP北側に1基。 戦術 相変わらずプラント間が狭いので人が集まりやすく足並みはそろえやすい。 が、MAP概要のとおりプラントB~プラントDの最短距離をまともに押し切るのは大変。やっぱりスネークも大事。 階下がガラ空きだったり、プラント設置されたのに空気なプラントC付近から通過されたりで 気がつくとベース前が灰色だったり。 プラントBやプラントDの防衛用として置かれてるガンタレは南側のプラントCに設置されてるガンタレの射程内なので 乗りっぱなしだと逆に撃ち抜かれてアンチターレット献上になる可能性もあるので予め壊しておくのもいい。 プラントごとのコメント EUSTベース ベース内の変更点確認中… ベース正面入り口に設置されてるガンタレはまたMになった模様。 守るEUSTは: 攻めるGRFは: プラントA(EUSTベース前、南側最も西のトンネル出口) アドラのプラントAは相変わらず形容に困る。 『煉獄洞窟』でカタパルトが設置されてる場所にプラント柱が設置、南リフト終点もプラント円内になる。 『煉獄洞窟』でAプラが設置されていた溶岩流内小島にカタパルト再設置(pdfMAPには表記なし) 『紅蓮の大河』でプラントAがあった位置の西側、トンネルの向こう側側にガンタレG設置。 EUSTは: 絶対防衛プラント。こことられるとベースがヤバイ。相手ベース前プラント奇襲のチャンスでもあるけど 相手凸の南側最短ルート上になり占拠されやすくなってしまっている。 ベースに近いので防衛にはまわりやすい。防衛に回しすぎると前線であるプラントBがヤバくなるのでそこは状況に応じて。 開幕左からの開始だった場合、先へ飛ぶには溶岩流の小島カタパルトへ下りる必要がある。 プラント占拠に向かうにも遠い。さっさとプラントBやCへ向かおう。 GRFは: 奇襲目標プラント。南側から凸る場合は施設破壊を兼ねて占拠しちゃおうぜ! あえて無視して北側から凸るのもいいが、北側から行くと見せかけてAプラを取ってもいい。 相手を揺さぶる為にもとっておきたいプラントではある。 プラントB(MAP中央上層部、壁を隔てて西側、2つある小高い場所の北側) 『煉獄洞窟』のプラントBをそのまま上に持ってきたような位置。 プラント柱の北側にリペアポッド設置。 プラントD方向にはバリケードがある。が壁をふさいでいるわけではない点に注意 すぐ南の小高い丘(『紅蓮の大河』ではリフトが設置されていた)にはガンタレRが設置されており、 壁の向こう側のプラントD円内を狙える。ターレットスキルを取るに適している位置。 最初はバリケードがあるので壊すかどうかは自己判断で。あると見えづらいが無いと向こうの攻撃が通る。 乗りっぱなしは避けたほうがいい。プラントC近く設置の西側ガンタレRが射程に捉えている。 余裕があれば壊しておくといい。 (細かい運用法は【 ターレッター講座 】参照) 上層部なので榴弾がガンガン落ちてくる。「ヒューン(キーン)」って音には注意。 溶岩地帯への落下に注意。(一部は『爆炎戦域』同様にふさがっている) EUSTは: 最前線プラント。 開幕左側スタートの人はプラAを諦めてこちらかプラCへすぐに向かいましょう。 重要度はプラAよりも格段に上。 プラントB~プラントD間でドンパチやってくれてる間はこちら優勢の感。 後方のプラントAへの奇襲に注意。 Cプラのカタパルトで到着するトンネルの中に浮遊機雷を高めに配置しておくとカタパで飛んだ直後の敵に回避不能の直撃が狙える。巡回ついでにマメに機雷のメンテをするといいポイトン源に。 GRFは: 奪取目標。プラントCが赤(EUST占拠)だと、奇襲扱いになる。 MAP概要にあるようにCプラ側とDプラ側、そして階下からとで挟撃するのが理想。 優秀な凸屋がいるならBプラ~Dプラ間で相手を泳がせておくというのも手の一つ。 プラントC(MAP南、干上がった場所) ようやく南側施設にプラントが設置、空気脱出…となるか? カタパルト、リフト、ガンタレRが2基づつ対称的に配置されている。 カタパルトはプラントB、プラントDへ向かうトンネル内へと飛ぶように設置され ガンタレRはそのトンネルの先のガンタレRが狙えるようになっている。 旋回範囲的にプラント円内は狙えない。カタパルト付近は射程範囲内。 MAP中央、『紅蓮の大河』でプラントCが設置されてた個所に、プラントC側へ飛ぶカタパルトが設置。 プラント円内の縁に沿うように 火山ガス(噴射時接触でダメージ)噴射口があるので プラント攻防戦やってるときは注意。バリアでも防げないよ! 壁向こうの通路やリフト終点付近にも占拠範囲が届いているので注意。確認しておくと迎撃が少しは楽に。 金網部は弾を通すので油断しないように ここの色次第でプラントB(プラントD)占拠が奇襲扱いになったりならなかったりする。 占拠しておいたほうが少しでも戦局的に優位になるのは確かだがここの防衛に人を割くのはためらわれる所。 リスポン位置は自ベース側カタパルト近辺。 B、D行きカタパルトは到着地点や軌道上にリムペや機雷を置かれると昇天確定なので相手に支援が多めなら封印したほうがいいかも。 プラントD:(MAP中央上層部、壁を隔てて東側、小高い場所の西側) 『煉獄洞窟』のプラントCをそのまま上に持ってきたような位置。 リペアポッドはプラント柱から北東側、トンネルの手前側。 こちらにもガンタレRが設置されているが、こちらはプラントBを狙えない。 真にプラントD防衛用。 こちらも溶岩地帯への落下や、榴弾砲に注意。 EUSTは: 奪取目標。Cプラが赤色(GRF占拠)だと奇襲扱いになる こちらもBプラから、Cプラからの挟撃が理想。 プラントBからのガンタレRの援護射撃があるとうれしいところ。 射線に注意して砲撃手に誤射をつけないような立ち回りがあると少し楽。 GRFは: 最前線プラント。開幕すぐに占拠。 リペアポッド使うときは注意。プラントBから攻め上がってくるとすぐ目につく位置なので 爆発物投げ込まれて行動不能にされても泣かない。 やっぱり階下からの進軍してくる敵に注意。 加えてプラントBからのガンタレRに注意。バリケードが壊れていたらまず間違いなく砲弾が飛んでくる。 Cプラのカタパルトで到着するトンネルの中に浮遊機雷を高めに配置しておくとカタパで飛んだ直後の敵に回避不能の直撃が狙える。巡回ついでにマメに機雷のメンテをするといいポイトン源に。 ガンタレRを使うときは乗る際は自爆を恐れずに。 こちらのガンタレRも乗りっぱなしは控えること。 Cプラ設置ガンタレはこちら側からでは見えにくいがちゃんと届くので壊しておくのも手。 うまくいけばトンネル通って来る相手も巻き込める。 プラントE:(GRFベース前、塔状の建物南側) 『煉獄洞窟』のプラントDの位置から南側に少し移動、 ちょうど交差点(昇って北に行ったり、トンネル降りて南に)になる位置。 攻め方や守り方も『煉獄洞窟』のプラントDが参考になる EUSTは: 奇襲目標プラント。 以前あった凸パルトは無くなってしまったがGRF軍がプラントBを落とそうと中央壁付近で応戦してたらチャンス。 階下を進むなり大外通るなりで。 例によってプラント円内からGRFベース階下進入口のバリケードが狙える。 奇襲成功したら戦力ゲージの状況に応じて「ヒャッハー!コア凸ダー!」か「うわAプラやベースがヤバイ」かの判断を。 GRFは: 絶対防衛プラント。ただベースからカタパルト乗り継いでもちょっと遠い。 DプラがGRFの前線拠点であるということから北側凸がしにくいというのもあって Eプラが狙われることは多い。ここから北側南側どちらにもいけるのもあって。 センサー支援はぜひこの近辺に設置してほしい所。 GRFベース 変更点確認中… もしかして自動砲台減った? 攻めるEUSTは: 守るGRFは: 南西・EUST戦術 北東・GRF戦術
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ルールSLAYERにて確認 スタート位置 武器 スタート位置 ブルーチーム:Courtyard(西側) レッドチーム:Cafe Square(南東、階段上) 武器 DMR 45秒リスポーン マックス3 ニードラーライフル 45秒リスポーン マックス3 スナイパーライフル リスポーン120秒。ランタイムミニマム0 マックス2 Courtyard(青スタート正面左手。植え込みのふち) Overlook(東側見晴台右手。赤スタート付近) ショットガン リスポーン120秒。ランタイムミニマム0 マックス2 Courtyard(青スタート左手壁に立てかけてある) Upper Courtyard(マップ南東、階段と植え込みの間の細い通路) ロケットランチャー リスポーン180秒。ランタイムミニマム0 マックス2 Service Tunnnels(マップ南側、下層)