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地方兵 民族兵おすすめ(民族兵) 地方兵 特定の都市・民族でのみ徴兵できる。 値段の割りに強い兵が多い。 雇用すると毎月米3を消費。 兵 種 都 市 戦闘力 雇用数 雇用金 種 類 十種能力 特 徴 コメント 忍 者 倭 知力武力 統率 200 間諜 諜報 技術力970以上で徴兵可幻術使用。城壁壊し&防御向き。相手武将に迎撃されると能力低下。 城壁戦でもお勧め。知力系なら最強ランク。倭限定のため使いにくい。 巫 女 倭 知力 統率 250 宮女 人望 四聖獣召喚&クリティカルボーナス。防衛時、神仙・妖魔に追加ダメージ。 人望型文官向け兵種。忍者もおすすめ。 猛獣使い 雲南南海 知力武力 武力 200 獣使い 調教 妖術使用。 妖術は滅多に使ってくれない。 鉄甲騎兵 楽浪漢陽 武力統率 統率 100 重騎兵 騎乗 なし。 劣化版近衛騎兵。防御向け兵種だが力強さに欠ける。 白馬義従 薊北平 統率武力 統率 100 近衛騎兵 騎乗 防御特化。 廉価版近衛騎兵。この地方兵は強い。 山越兵 廬陵鄱陽 武力統率 統率 100 歩兵 武術 なし。 九真象騎兵 九真 統率武力 統率 250 象騎兵 騎乗 調教 2連続突撃。 九真象騎兵は強い。 象騎兵 緬甸扶南 武力統率 統率 100 象騎兵 騎乗 調教 なし。 (無印)象騎兵は弱い。 五斗米教徒 漢中 知力武力 統率 200 方士 呪術 米を消費せず、逆に1ずつ増えていく。治療が可能。隠し兵種に対し大ボーナス。 米が少し増えても恩恵はあまりない。 青州兵 知力武力 武力 150 歩兵 武術 なし。 知力が影響するため、逆に使いにくい。 水軍兵 倭琉球美麗島海南島長広江陵建業 武力統率 統率 100 歩兵 武術 必要技術力700水都市での対武将戦で真価を発揮。(城壁戦では+補正なし) 武術型武官向け兵種。水都市での丹楊兵よりかは弱い。 海賊 倭海南島長広 武力知力 武力 150 賊兵 武術 水都市での対武将戦で真価を発揮。(城壁戦では+補正なし) 武術型武官向け兵種。 丹楊兵 建業 統率武力 統率 100 歩兵 武術 水都市で真価を発揮。(城壁戦では+補正なし) 武術型武官向け兵種。水都市では鬼のような強さ。義勇兵でも集まり易くおすすめ。 敢死兵 建業 武力統率 統率 100 歩兵 武術 獅子奮迅と同じ効果。 遠方先でも獅子奮迅が可能。 解煩兵 建業 統率武力 統率 100 歩兵 武術 士気低下を防ぐ。 武官の一喝や妖術が効かない。 民族兵 基本的にどの民族兵も正しく使えば、技術500以上で雇える上級兵と同じくらい強いです。 ただし、関連する三種能力はもちろんのこと十種能力もしっかりとあげる必要があります。 状況(敵部隊に対する得意・不得意、進軍ルート、守備位置)にも気を配りましょう。 兵 種 都 市 戦闘力 雇用数 雇用金 民 族 種 類 十種能力 特 徴 コメント 剣 豪 倭 武力武力 統率 100 倭人 歩兵 武術 獅子奮迅(残り兵数が少なくなると攻撃力UP) 武術系武官向け兵種。対人も城攻めもそつなくこなす万能兵種。五輪の書と相性が良い。 藤甲兵 永昌 武力統率 統率 100 烏戈族 藤甲兵 武術 防御特化。火に弱い。火を着けられやすい。虎戦車に弱い。 武術系武官向け兵種。主に防衛で真価を発揮。五輪の書と相性が良い。火をつけられたらあきらめること。 蒙古騎兵 薊 武力統率 統率 150 鮮卑族 弓騎兵 射撃 騎乗 弩兵・射撃兵器にボーナス。槍兵に対して若干の抵抗力有り。戟騎兵に弱い。 使いやすい。 戦車兵 臨羌 統率知力 統率 150 羌族 重騎兵 騎乗 なし。 騎乗系文官向け兵種。 烏丸突騎 代北平襄平 武力統率 統率 200 烏桓族 軽騎兵 騎乗 2連続突撃。高防御力。槍系に弱い。 連突と高守備力で堀化合戦はかなり有利。 貊弓兵 楽浪漢陽 武力統率 統率 100 扶余族 弓兵 射撃 猛毒の矢。(猛毒確率1/6)侵攻時、槍兵にボーナスダメージ。弩兵に対してボーナスダメージ。 毒攻撃がありそれなりの強さを発揮。値段が安くアンチがいないので気楽に使える。 虎豹騎 許昌 武力統率 統率 300 華人 軽騎兵 騎乗 6連続突撃。 騎乗型武官向け兵種。指揮官や万能型で使うと破産する。連突が強力。 吉羅使い 雲南 知力 統率 200 彝族 方士 呪術 自軍に幸運をもたらす。敵軍に不幸をもたらす。 呪術系文官向け兵種。魑魅魍魎・陰陽師への乗替えも即可能。 韃靼騎兵 敦煌 武力統率 統率 150 北匈奴族 軽騎兵 騎乗 城壁に放火。(対PC部隊への放火はしない) 城壁戦や賊砦戦においては右に出る者なし。野戦では、攻撃そこそこで守備は紙の騎兵。だったん騎兵と読む。 匈奴騎兵 西河 武力統率 統率 100 南匈奴族 弓騎兵 射撃 騎乗 槍兵に対して若干の抵抗力有り。戟騎兵に弱い。 廉価版蒙古騎兵。攻守に使えるが良くも悪くも値段相応。 精鋭軽騎兵 広柔上党 武力統率 統率 150 テイ族 軽騎兵 騎乗 地形への適応力が高い。勝利時に次ターンまでの待ち時間が半分になる。 どう勝つかを考える必要がある。 狗使い 蒼梧 知力武力 武力 200 瑤族 獣使い 調教 憑依(発動率1/100)蛇使いに対し憑依率アップ。(1/30)憑依後は暴走(2/7)、又は静観(5/7)。蛇使いに守備ボーナス。 知>武型武将向け。憑依して始めて強さを発揮。ギャンブラー向け兵種。 象弓騎兵 九真 統率武力 統率 150 京族 象弓騎兵 射撃 騎乗 歩兵耐性、槍兵の追加ボーナスを無効化。 射撃or騎乗型指揮官向け兵種。 蛇使い 南海交趾扶南 知力武力 武力 150 苗族 蛇使い 調教 呪術 猛毒攻撃。(猛毒確率1/4) 武力特化、武知型武将向け。毒と相まって攻撃力はかなりのもの。防御は極薄。仙人キラー。 おすすめ(民族兵) 野戦で活躍したい 武力特化 剣豪、藤甲兵 武 統 烏丸突騎、蒙古騎兵 統 武 烏丸突騎、蒙古騎兵、象弓騎兵 統率特化 象弓騎兵 城壁戦で活躍したい 武 統 韃靼騎兵 統 武 韃靼騎兵 内政も戦いもやりたい 文官 戦車兵、吉羅使い 武 知 蛇使い
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第14期ラス戦は 6戦、人数の勝る消失国を無援軍で圧倒し、着実に国力を増していったふるーつ国(19領土)と 5戦、無難に相手国を撃破し、堅実に領土を増やしていったシャングリラ国(21領土)の戦いとなった 【開戦前】 <布告時> ふるーつ国拠点 上庸 江陵 シャングリラ国拠点 未定 布告時点では上庸に隣接する陳留、夏口 および、新野、江陵ともに隣接する江夏が シャングリラ国の拠点候補であった 布告後、シャングリラ国は各地の堀化を開始 部隊は江夏、陳留、会稽を転々とし、ふるーつ国側の拠点予想を難しくさせた しかし、この時点でふるーつ国側は布告前からの偵察により 元々堀であった江夏の農民の回復をさせていることを察知 開始一斉を江夏と決めていた 【開戦直前】 ふるーつ国(58名)拠点 上庸、江陵 シャングリラ国(46名)拠点 江夏 開戦2時間前、シャングリラ国民はほぼ陳留に滞在する しかし約1時間前から部隊長などが夏口を経て江夏に移動を始める この状況は、ふるーつ国偵察陣によりいち早く察知されることとなる 開戦20分ほど前にはふるーつ国が第一拠点とする上庸からは攻撃の届かない江夏に 35名ほどのシャングリラ国民が集結した それに対し、開戦前のふるーつ国は 江陵の第2拠点に10名ほどの滞在、新野にはわずか1、2名の滞在のみであったが あらかじめの指示、および偵察情報により、オン者20名弱が新野に集結することとなる 【開戦直後】 ふるーつ国拠点 上庸、江陵、新野 シャングリラ国拠点 江夏 人数の劣るシャングリラ国は、開戦前に守備や滞在の少なかった新野からの裏抜きを決行 上庸滞在者のオフコマ攻撃は陳留、および夏口のみと考えられるため、 両領土を捨てる大掛かりな作戦に出た しかしふるーつ国の江陵部隊、および、直前に新野移動したオン者の厳しい反撃の前に 江夏はわずか12分で陥落してしまう この時点でシャングリラ国は江夏から遠くはなれた寿春、および会稽以外はすべて堀であったためしばらく反撃の機会を逸することとなる さらには、ふるーつ国第一拠点の上庸2部隊には開戦一斉オフコマがなく、開戦当初から守備の入った通常オフコマであったため、寿春に隣接する夏口に部隊が素早く侵攻し、確保されてしまう 【戦争中盤】 ふるーつ国拠点 夏口、建業、寿春→徐州、江陵 シャングリラ国拠点 寿春→なし ふるーつ国は相手の反撃がほとんどないまま、オフコマ守備が機能、オン者は攻撃に専念できる状態が続く さらには開戦前の度重なる偵察により、すべての領土の堀化状態を把握していたため、 南北掘領土をスルーし、ひたすら東進 農民の残る寿春、会稽を目指す 結果、開戦50分で寿春を、1時間10分で会稽を陥落させ、 シャングリラ国は堀領土を残すのみとなってしまう 【戦争終盤】 ふるーつ国拠点 徐州、江陵 シャングリラ国拠点 業→武陵→桂陽 ふるーつ国は偵察により、堀化が開戦直前で未だ農民の残る北方を シャングリラ部隊の撤退先と推測し、北への侵攻を始める 一方シャングリラ国は農民の残っていた業に30名強が集結 民忠を回復させつつふるーつ国の侵攻を食い止める しかし、優勢に進めるふるーつ国のオン数は圧倒的であり 会稽陥落から1時間弱、開戦から2時間ほどで業も陥落。 さらにそこから1時間足らずで襄平まですべての北側領土が陥落してしまう。 シャングリラ国は南部の武陵、桂陽で農民の回復を図りつつ最後の抵抗を試みるが ふるーつ国の勢いはとまらず、開戦3時間37分で最後の領土桂陽が陥落し、 ふるーつ国はシャングリラ国に一度も自国城壁を攻撃されることなく統一となった ≪考察≫ 結果としては、あらゆる状況に対応できるオフコマ、部隊分け、徹底した偵察、 そしてあらかじめオン者の新野からの江夏一斉を予定していたふるーつ国が 作戦の上でも勝り、人数差以上の圧勝に終わった だが、人数の劣るシャングリラ国の奇抜な作戦には目を見張るものがあった もし上庸にほとんどの国民が滞在したまま、陳留や夏口に開戦一斉オフコマを設定し そのほとんどが空回りしている間にシャングリラ国に新野を落とされたとしたら 江陵や他の徴兵地も危険に晒された可能性は高い。 果たして、新野、江陵を落としたところで、上庸を落とさずに シャングリラ国がその後も優勢に戦争を進められたかどうか、という疑問は残るが、 人数差を覆すために最大限の努力をしたという点は評価されるべきであろう
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勢力 勢力 都市 現役武将数 金 兵糧 兵力 支配都市 公孫度 1 3 8790 25000 22000 襄平 袁紹 7 31 24530 189000 176000 北平、薊、晋陽、南皮、平原、鄴、北海 曹操 8 51 26920 143 130000 許昌、長安、洛陽、陳留、濮陽、下邳、小沛、宛 劉備 1 11 9080 29000 26000 汝南 孫策 4 33 17640 67000 58000 建業、廬江、呉、会稽 劉表 3 27 15230 31000 24000 襄陽、江夏、江陵 馬騰 2 16 12210 43000 38000 西涼、天水 張魯 1 7 9060 17000 14000 漢中 劉璋 3 21 14800 21000 14000 成都、梓潼、江州 曹操と袁紹の一大決戦がイベントで進み、袁紹が敗れて死に、袁家は一気に衰退する。 逆に曹操は投石技法をゲットし、ただでさえ強力な攻城力が更に強化される事に。 周囲の弱小国にとっては、かなり辛いシナリオである。 ちなみに、袁紹以外で始め、一度デモプレイにして割り込みを使えば、通常プレイでは選べない袁譚・袁尚でもプレイ可能。 また、張飛や馬超と言った曹操嫌悪武将は、曹操に滅ぼされると必ず在野になるので、求賢で登用出来るチャンスが有る。 各勢力分析 曹操 領地が横に間延びしていて四方を敵に囲まれているが、袁紹が弱体する事も有り、同時に全てを相手にしても問題無い強さ。 とりあえず、前線なのに武将が少ない都市も有るので、武将の配置代えや新野や寿春を取りながら、劉備を倒してしまおう。 もっとも厳しい戦いになるのは、衰退した袁家では無く孫家だろう。 力をつけると執拗に寿春を狙ってくるので、その前に精鋭部隊で蹴散らし、そのまま東から西に南部を制圧したい。 西の馬騰も侮れないので、優秀な弓兵を長安に回しておこう。 袁家の残党は、互いに争わせ疲弊した所を潰せば良い。 袁紹 人材で曹操に劣るが、兵力では圧倒しており、イベントで更に弱体出来るので余裕で勝てる。 衝車を作り、鄴に精鋭と兵を集めたら、陳留を取って分断してやろう。 袁紹含め寿命が近い武将が多いので、なるべく早く曹操を滅ぼして吸収したい。 ちなみに、官渡で負けても十面埋伏は起きないので、袁紹が死んで分裂する事は無い。 袁尚 兄よりましだが、兵も人も開始時の半分程度まで弱体されている。 しかし、曹操とはこちらからは外交出来るので、曹操と同盟して袁譚を滅ぼす事も一応可能。 ただ、寿命の事も考えると、袁譚を盾に早目に曹操領に攻め入った方がいいかもしれない。 絶道が使えるので、分断を狙っていこう。求賢も使っていきたい。 袁譚 かなりの劣勢を強いられ厳しい状況。特に人材面は致命的。曹操と外交出来るが、何故か袁尚よりもぼったくられる。 それでも曹操と袁尚を同時に相手をするよりはまし。その間に袁尚を倒してしまおう。 孫策 兵力こそ劣るが、立地的にはかなり有利。寿春に戦力を集めたら、真っ先に劉備を滅ぼしておくのも手。 安全に行くなら曹操と同盟して、南部平定を目指すといいだろう。 劉備 絶体絶命っぽいが、曹操とは同盟出来る。汝南の人材を吸い上げつつ新野を取り、そのまま劉表を攻めよう。 劉表は兵力が少なく、それを更に分散したがる為、攻略は十分可能。 同盟しなくても出来なくもないが、曹操の猛攻から領地を守りきるのは難しく、守り辛い汝南は放棄した方がいいだろう。 公孫度 やはり、如何に曹操に追い込まれた袁尚をハイエナ出来るかが勝負の分かれ目。 寿命が近いので、兵器技法は早目に研究しておこう。 劉表 初期兵力が少なく、東の孫策が脅威。兵を集中させる為にも、劉璋とは同盟しておいた方が良い。 荊南もあえて空白地にしておくと、そこで孫策と劉璋がやりあってくれる可能性が有り、漁夫の利を得易いだろう。 馬騰 暫くは曹操も長安に兵を回せない為、その間に領土を広げるか、守り易い長安を攻略したい。 とりあえず、弱い張魯は早目に滅ぼし様子を見よう。 曹操が袁家を滅ぼす前に劉璋と劉表を攻略し、孫家と結んで曹操に当たりたい。 張魯 当面の脅威は馬騰。消耗戦になると勝てても他に攻められる為、停戦しておいた方が良い。 長安の兵が増えてきたら、曹操と同盟して共同で天水に攻め込み、馬騰を滅ぼそう。 劉璋 やはり梓潼を守って劉表を攻めていこう。孫家とは同盟して、共同で曹操に当たりたい。
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[部分編集] 211年公孫恭プレイ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7081221 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 211年シナリオ公孫恭 シナリオの設定 難易度上級、史実、討死なし 動画形態 純プレイ動画 登録武将 なし 但し顔グラ変更者複数 史実武将の扱い 主力 縛り なし 投稿時期 2009年5月18日~5月31日(完結、全22本) 投稿者名 皇族劉虞 マイリスト 211年公孫恭プレイ 関連タグ 【時を駆ける公孫恭】 ニコニコ大百科 『時を駆ける公孫恭』 関連サイト - 備考 ドM、平行連載→ 皇族劉虞の軌跡FC・SC 、次作→曹操包囲網 解説 三国志Ⅸ最難関シナリオの一つ211年 公孫恭プレイ をした動画。 このシナリオをクリアした人物はドMの称号を与えられる。 うp主が予め探索・外交タイミングを調査しているため、ロードは人材登用がほとんどとなっている。 このプレイをそっくり真似をすれば誰でもこのシナリオをクリアできるようになる・・・はず。 初期勝利条件は初期位置の襄平からかなり離れた成都の攻略だったのだが、あまりにもあっけなく成都が落ちたため、 うp主が延長を決定した。 延長を決めた後の勝利条件は劉璋軍討伐と州制圧だった。 州制圧は益州制圧と考えた視聴者が多かったが、うp主は連合を利用したので、 建寧が盟友の孫権軍に制圧されている益州の制圧が困難となり、益州以外の州を制圧する必要があった。 勝利条件を達成した現在、それ以降は作業ゲーになると言うことでうp主自身がプレイも続行しないと宣言している。 動画投稿間隔にしてわずか17時間の間で第一幕を完結させてしまった。 第二幕は途中に5月中に終わらせると宣言して、それを実行した。 11日で完結、同時にまったく関係のない単発検証4本を含めた25本をうpしているなどまさに時を駆けるうp主であった。 「時を駆ける公孫恭」のタグは視聴者から付けられ、現在はうp主がタグロックしている。 うp主は更新中の 『皇族劉虞の軌跡SC』 のうp主でもある。 自称「慎重派で包囲戦が大好きなドS」。 単発検証に定評のあるうp主。 兵1の実力を試した動画を上げており、多部隊戦法がいかに強いかを見せ付けてもいる。 流石に兵1は極端ではあるが。 各勢力の評価タグ 第二幕第六回に視聴者が付けたタグが元。最初は勢力だけだったが、対象がうp主や呂蒙にも向いた。 +評価 人材提供:孫権軍 第二幕第六回についたタグ。呂蒙、徐盛、朱桓を公孫恭軍に攻めさせて全員登用されてしまった惨状から。 ついた第六回は朱然が単騎特攻して捕虜になった。けど朱然は自力で脱出した。 領土提供:劉璋軍 第二幕第七回についたタグ。成都を奇襲で落とされ、江州、梓潼を落とされた劉璋軍の惨状から。 ついには全部提供することに。劉璋乙。 負傷兵提供:劉璋軍 第二幕第七回についたタグ。輸送で兵士をつぎ込んで落とされた梓潼を評したタグ。 城の守将が劉璋な地点で敗北は確定です。 兵士提供:曹操軍 第二幕第八回前編についたタグ。うp主が途中に第六回のタグのことについて言った時にうp主が曹操軍をそう評した。 確かに兵役人口3万をあっさりと攻め取った都市から手に入るとそう言いたくなるだろう。 金銭提供:張魯軍 第二幕第八回前編についたタグ。張魯軍を攻め滅ぼした際に金が倍に増えた為、金には困らないとうp主が言ったことから。 16kも金が増えればそう評したくなるだろう。 ドMの被害者:呂蒙 第二幕第八回後編についたタグ。厳顔と一騎討ちをして、フルボッコにされた様から。 うp主がミスで武力の高い徐盛でなくそのままにしたため起こった悲劇。 悲劇はこれで終わらなかったところがドMの被害者たる所以だろう。 ドM提供:うp主 第二幕第八回後編についたタグ。呂蒙の敗北から。 公孫恭プレイをしているところからアルティメットMです。 人材提供:曹操軍、孫権軍 第二幕第九回前編についたタグ。曹操軍領内で戦っているのに呉の武将ばかりだったことと、カク昭が兵士200でギョウに援軍に来たことから。 カク昭はその後公孫恭軍に登用された。 空気担当:劉備軍 第二幕第十回についたタグ。まったく縁のない劉備軍を評したことから。 一応連合と孫権との和睦、外交関係好意からの曹操軍宣戦布告を提供してくれている。 ※馬超は完全に背景です 最終回についたタグ。各陣営の評が上がる中、コメントで誰も取り上げてもらえなかった馬超軍を評した。 うp主が馬超を配慮して最終回に話題に上げたためについた。 登場人物解説 +公孫恭軍 公孫恭 一人から始まった君主。人材登用、外交、建設、輸送と大忙し。外交成功率は100%。 申儀 公孫恭が粘って最初に登用した武将。三回も贈呈を成功させている迷外交官。申耽の弟。 申耽 公孫恭の三顧の礼で登用された猛将。英霊に虎退治を頼まれて見事に退治した。君は英霊を超えた。 王祥 公孫恭によって登用された文官。書経を見つけ、三将軍を登用した。 馬忠 王祥に登用された文武両道な三将軍。初代軍師。一人連弩を覚えたため、弟子の焦淮と出陣することが多かった。 鄧芝 王祥に登用された文武両道な三将軍。ド派手に兵法を決めて存在感をアピールした。 第二幕では呂蒙隊の連射要員として活躍した。 張嶷 鄧芝に登用された文武両道な三将軍。第二幕では呂蒙隊の連射要員として活躍した。 張松 アイテムなどの補正で知力が93になるが、外交助言の失敗連続でうp主の怒りを買い、 軍師の座を田疇に奪われてしまった。最後には授与されたアイテムを没収された。 陳式 鄧芝によって登用された武官。 張翼 王祥によって登用された文武両道な将軍。 田疇 うp主が時々入れる解説時の顔グラ。一度在野として現れるも逃げられてしまった。 後に襄平に戻った張松と王祥に登用された。チョロ松の後任軍師だった。 ずっと河北にいて最後の上党攻略戦に参加した。 劉巴 江州を制圧したときに捕虜となり、登用された。 高沛 江州を制圧したときに捕虜となり、登用された。南皮に負け戦を挑みに行かされたがかなり奮闘していた。 晋陽攻略戦では兵法をガードし、トドメを指した。 呂蒙 建寧に攻めてきた孫権軍の将軍。捕虜になり登用された。蜀下の呂蒙。まだ全盛期じゃない。 うp主のミスで最前列⇒一騎討ち敗北、出陣⇒交戦直後狙撃で重傷と最後の方は悲惨。ドMの被害者。 徐盛 建寧に攻めてきた孫権軍の将軍。捕虜になり登用された。呂蒙隊として活躍した。 朱桓 建寧に攻めてきた孫権軍の将軍。捕虜になり登用された。息子も公孫恭軍に仕官した。 河北で大暴れをした公孫恭軍の将軍。ギョウ、晋陽制圧に貢献した。 費イ 成都に攻めてきた劉璋軍の文官。捕虜になり登用された。黄権、カク昭などを登用した。 冷苞 成都に攻めてきた劉璋軍の将軍。捕虜になり登用された。 雷銅 成都に攻めてきた劉璋軍の将軍。捕虜になり登用された。 朱異 215年に仕官してきた朱桓の息子。 黄権 梓潼を制圧したときに捕虜となり、一発で登用された。劉璋、どれだけ人望ないんだ。 許靖 梓潼を制圧したときに捕虜となり、登用された。 張魯 公孫恭軍に閉店させられました。残っていた部下と降伏した。 馬遵 偶然安陽港にいた生姜の上司。鄧芝に登用された。 カク昭 わざわざ兵士200で援軍に来た曹操軍の武将。捕虜になるため来ました。上党制圧戦で活躍。 法正 劉璋軍滅亡後降伏。チョロ松より没収した書経で知力100になり、軍師就任。 厳顔 劉璋軍滅亡後降伏。呂蒙を一騎討ちでフルボッコ。 張任 劉璋軍滅亡後降伏。公孫恭軍を一番苦しめた武将。呂蒙を狙撃し、兵法を防御する実力は間違いなく劉璋軍一の猛将。 劉璋 劉璋軍滅亡後降伏。能力の低い君主。梓潼攻略戦で援軍として入り、公孫恭軍の勝利を決定付けた。 厳顔の援軍1.4万も無意味。最後は妖術を使うも全員に看破された。 焦淮(ショウワイ) 馬忠によって見出された抜擢。武力91、連弩持ち。ただし義理1。 杜度(ドド) 馬忠によって見出された抜擢。師匠は張翼。武力94、奮迅持ち。ただし慎重。 賀備(ガビ) 高沛によって見出された抜擢。呂蒙の指導を拒否した。その後杜度(ドド)が育成した。河北で活躍した。 楊章(ヨウショウ) 呂蒙によって見出された抜擢。全部月並と評された非常に珍しい抜擢。闘艦持ち。 +その他 曹操 公孫恭プレイにおいて絶対に二回は贈呈する必要のある勢力の君主。 顔グラが蒼天なので何をやらかすか視聴者は心配したが、単に顔グラを変更しただけだそうだ。兵士・人材提供。 最後の最後でちゃっかり登場。 李恢 公孫恭プレイの救世主。だけど公孫恭の登用には滅多に応じない。劉璋軍にいた。 雲南制圧後捕虜になるが脱走した。 雍闓 王祥によって発見されるが仕官を拒否。公孫恭軍の登用に一切応じず孫権軍に仕官した。 朱然 建寧に攻めてきた孫権軍の将軍。捕虜になるが自力で脱走した。 孫権 人材提供。雲南攻略戦の最大の敵。盟友なのに・・・。 劉備 空気担当。連合盟主。 馬超 背景。長安を曹操に奪われた。 烏丸大王 公孫恭プレイにおいて絶対に三回は贈呈する必要のある勢力の君主。 しかし、何故か顔グラが衛宮士郎。烏丸大王士郎。 同様にセーブ画面より南蛮大王が東方地霊殿の古明寺こいし、南蛮武将が火焔猫燐、烏丸武将がアサシンになっている。 アーチャー うp主がNPCの男を彼に書き換えているため、幾度となく登場する。 よく申兄弟に虎や賊の退治を依頼する。だから自分でや(ry たまに義勇兵にもなる。全員本当にアーチャーだったら助かるんだけどね。 同様に子供がセイバー、老人がライダーであることが判明。 コメント欄 皆さんのご意見を求めるために作りました。 -- うp主 皇族劉虞 (2009-05-20 11 43 18) S4河野や燕王道とかも考えると弱小勢力は大移動するのがセオリーなんでしょうかね -- 名無しさん (2009-05-23 22 59 10) 211年公孫恭と210年公孫恭はどちらが難しいですか? -- 名無しさん (2009-05-24 22 39 48) 210年の方が難しいと判断します。詳細な理由は第六回にて説明する予定です。 -- うp主 皇族劉虞 (2009-05-25 01 32 10) wiki編集者の方へ 大百科のそのまま引用は出来るだけ避けてください。適当に改変してください。 -- 大百科記地主 (2009-05-27 23 05 56) 改変しました。申し訳ありませんでした、記事主様! -- 名無しさん (2009-05-27 23 17 36) 完結したのでまとめてみました。 -- うp主 皇族劉虞 (2009-05-30 07 13 27) 完結お疲れ様でした。以前から公孫恭プレイをクリアする動画を見てみたかったので、嬉しくなってつい大百科登録してしまいました。 -- 大百科記事主 (2009-05-31 17 37 27) 名前 コメント
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エンキ 列伝 袁紹の次男。袁譚の弟。袁尚の兄。甄氏の夫。 【演義】 幽州刺史。曹操に敗れた袁尚を保護する。曹操が幽州に侵攻すると、袁尚と共に遼西の烏丸を頼って逃亡。曹操が烏丸を攻めると遼東の公孫康を頼るが、公孫康のだまし討ちに遭い、袁尚ともども斬られて首を曹操に送られた。 【正史】 烏丸の蹋頓(とうとん)は特に袁煕を助け、曹操と戦った。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 66 51 63 65 64 309 117 180 順位 296 428 352 286 304 265 397 321 偏差値 53.9 48.3 52.1 53.8 52.4 53.3 51.0 51.8 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C B C B C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 37 49 36 53 39 53 41 46 41 45 36 44 順位 439 343 434 349 427 233 434 349 412 220 436 331 偏差値 46.1 50.5 46.4 50.2 48.9 53.7 46.4 50.3 49.3 54.3 47.2 51.5 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 親烏 所属都市に烏丸の根城が発生しない マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 101 兗予 名声 地方統一 臨機応変 3/5 2/5 2/3 176 190 207(32歳) 不自然死 小心 小心 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 袁煕が親愛する武将 なし 袁煕が嫌悪する武将 なし 血縁 世代 ● ● 1 袁紹 袁遺 袁術 ● 2 袁譚 袁煕 袁尚 袁燿 袁胤 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 9歳 未登場 汝南 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 15歳 一般 南皮 袁紹 120 - 1000 - - S3 194年 6月 群雄割拠 19歳 一般 南皮 袁紹 120 儒林校尉 6000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 25歳 都督 薊 袁紹 120 前将軍 20000 甄氏 - S5 207年 9月 三顧の礼 32歳 一般 襄平 公孫康 93 破賊校尉 21000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 南皮 袁紹 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 23歳 一般 南皮 袁紹 120 平西将軍 13000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 28歳 都督 薊 袁尚 120 前将軍 21000 甄氏 - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 12歳 未登場 汝南 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 16歳 一般 鄴 袁紹 120 - 3000 - - S14 251年1月 女の戦い 一般 鄴 甄氏 100 奮威校尉 4000 - - 能力値は全体的にそれなりで、特技は親烏。 ある意味、惑うことなき北方のお留守番担当と言えるだろう。 -- (名無しさん) 2010-09-28 10 02 37 全能力微妙だが、S5公孫康軍では弟の袁尚と共にエース。自分を殺した奴の軍でエースってのも皮肉な話だが。(シナリオ開始年が没年だけど) この兄弟に頼らなきゃいけないほど公孫康軍に人がいないだけだが… -- (名無しさん) 2011-07-16 06 14 25 兄弟の中では一番バランスのとれた能力を持っていて、実は一番後継者向きなのではないかとも思うw まあ50パッスス100パッススだが 弟もそうだけど意外と長生きするシネ -- (名無しさん) 2011-08-20 22 39 47 中途半端に武官寄りの兄・弟よりもよっぽど役に立つ -- (名無しさん) 2012-06-03 20 56 32 親鳥があるので留守番で決定と言えるだろう。 兄&弟と違って義理3野望2なので留守番としては心配ない。 留守番とせずとも政治がそこそこあるので内政には使える程度ではある。 -- (名無しさん) 2012-12-03 19 29 41 後継者候補から完全にスルーされ、嫁を奪われ、弟を匿った為に北に追いやられ、最期は裏切られる。 ここまで書くと、とにかく悲惨な人物だが兄弟の中で唯一の特技持ち&能力値300超えとまだマシな方。 -- (名無しさん) 2013-01-11 14 16 17 三國志Ⅸのように親愛武将に甄氏と曹叡をつけてみるのも面白いと思われる。 しかし、曹叡と一緒のシナリオは限られます。 -- (名無しさん) 2013-02-08 16 00 19 適性はボロボロだが、幸い数少ないBが弩なので単体でもそれなりにやれる。 公孫康勢力で使う際は射撃要員としてどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-02-10 22 09 21 嫌悪武将がいないというのも入れて後継者向きかも。兄弟どちらを跡継ぎにしても兄弟どちらかは下野するし -- (名無しさん) 2013-02-12 23 44 09 一部のシナリオでは奥さんがいるのだが、奥さんの方が圧倒的に存在感が高い(顔グラ的な意味でも性能的な意味でも)。 能力値的には計略隊として前線に向かう妻を見送り、あとは留守番でもしていろといった感じだが、功績が高いので動員兵力はでかい。夫の威厳を見せ付けたい場合は義兄弟でもつくって前線に行ってみよう。 ただし傾国持ちの旦那というのが災いして、プレイヤー勢力に敵対している場合は、妻を登用するためほぼ確実に斬首される定めにある。哀れ。 -- (名無しさん) 2014-09-07 04 02 20 袁紹の後継者は次男が一番良い。史実でもゲームでも。不自然死だからすぐには死なないし、能力バランスもいい。嫌悪もないし。特技はうーんだが、袁紹が死ぬ頃には配下に恵まれているはずだから、問題ないと思う。 -- (名無しさん) 2016-10-12 15 06 40 親愛武将も嫌悪武将もいないって悲しすぎる・・ 誰からも執着されないんだね -- (名無しさん) 2018-06-17 13 31 16 後継者争いに名前すら上がらなかった彼が息子達の中で1番君主向きの能力とは、不思議なものである。 余談だが後の時代の袁世凱は彼の子孫だとか。 -- (名無しさん) 2018-12-23 23 35 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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個別都市データ 全国地図 地形効果 遺跡・廟探索 コメント 個別都市データ 各都市の収入や未発見武将などの基本情報の他、攻守のポイントを記載。 薊 北平 襄平 武威 晋陽 南皮 安定 鄴 平原 北海 天水 長安 洛陽 陳留 濮陽 小沛 下邳 漢中 上庸 宛 許昌 汝南 寿春 梓潼 襄陽 新野 江夏 廬江 建業 呉 成都 江州 永安 江陵 柴桑 会稽 建寧 武陵 長沙 雲南 零陵 桂陽 全国地図 クリックで拡大。記載されていない遺跡・廟候補地発見時や地形誤りはコメント欄へ。 地形効果 槍の場合は自部隊が、弩・騎馬の場合は敵部隊が該当地形にいる場合に戦法不可能。 色 地形 戦法発動 地形移動コスト 設置 槍 戟 騎 弩 剣兵 槍戟弩 騎兵 兵器 輸送 船 草地 ○ ○ ○ ○ 5 5 5 6 5 - ○ 本道 ○ ○ ○ ○ 4 4 4 4 4 - ○ 渡 ○ ○ ○ ○ 4 4 4 4 4 - × 土 ○ ○ ○ ○ 5 5 4 5 5 - ○ 開発地 ○ ○ ○ ○ 5 5 4 5 5 - × 荒地 ○ ○ ○ ○ 6 6 7 7 6 - × 砂地 × ○ ○ ○ 5 5 5 6 5 - ○ 湿地 ○ ○ × ○ 8 8 8 8 8 - × 毒泉 ○ ○ × ○ 12 12 12 12 12 - × 森 ○ ○ × × 6 6 10 8 6 - × 桟道 ○ ○ × ○ 6 6 7 6 6 - × 間道 ○ ○ ○ ○ 6 6 10 10 6 - × 浅瀬 ○ ○ ○ ○ 5 5 5 5 5 - × 堤防・落石 - - - - - - - - - - - 河・海 - - - - - - - - 4 4 - 施設 - - - - 4 4 4 4 4 4 - 遺跡・廟探索 地図中の太枠で囲まれたマスが遺跡・廟候補地。遺跡は1個、廟は6個(CS無印は遺跡4個、廟4個、CSPKは遺跡6個、廟6個)。 全候補地の中からゲーム開始時に毎回ランダムに配置される。 遺跡発見時に上げることのできる能力は、発見した月によって異なる。詳しくはこちら。 主将の功績10000以上、部隊魅力値80以上の部隊が候補地の隣接マスに移動すると発見する可能性がある。PC版ではこの2つの条件を満たした部隊でないと絶対に発見できない。 CS版では片方の条件のみでも発見可能。2つの条件を満たした部隊だとより発見しやすい。 太枠マス内ではなく、太枠マスに隣接するマスに移動しないと遺跡・廟を発見できない。 候補地に隣接しても1度目は発見できない可能性があるので、何回か隣接マスへの移動を試すとよい。2~3回やって初めて発見できる場合がある。 コメント 梓潼の、「剣閣に向いた桟道の出口の本道」ってどこのことかわかる? -- (名無しさん) 2012-04-21 03 35 50 剣閣から↑×6の本道かと 書いてある通り実際は漢中領 -- (名無しさん) 2012-04-21 03 45 36 直してくれた方どうもありがとう! -- (名無しさん) 2012-04-21 05 46 51 そうなると、梓潼の戦術は有効なものだね。 -- (名無しさん) 2012-04-21 22 41 57 浅瀬と間道の色が同じに見えるのですが -- (名無しさん) 2012-05-10 11 13 02 武威の北の廟候補地の南西の砂地を土に直してver20120510.gifとして差し替えました。 ↑浅瀬と間道は技巧研究の後に通れるという点で共通しているので、同じ色にしてあります。 -- (名無しさん) 2012-05-10 20 53 57 直してもらった直後でなんだけど、武威の北の地形はそもそも輪郭線?が違う。 遺跡・廟候補地の南西のマスの一番南が1マス突出してるのが間違い。(伝わるかな・・・) まあ細かいことなんでまた暇な時にでも直してもらえたら有難い。 -- (名無しさん) 2012-05-10 21 45 10 上の人の指摘を補足すると、武威の北の部分は縦座標の4と5の列が一マスぶん北にずれてる。 この部分を南に一マスずつずらして、合わせて座標3,25を砂地にしたのが正解のように思う。 あと、地形の輪郭の違和感は、座標8,22が飛び出ている(実際は進入不可)のも一因かと。(PCPKで確認) -- (名無しさん) 2012-05-11 00 39 41 全国地図を拡大しようとしたら 悪意のあるリンクがどうたらこうたらと 警告が出るのだが一体何なのかね? -- (うーむ) 2012-12-30 15 23 14 俺も警告でてるね。 誰かわかる人いるかなあ? -- (江陵) 2012-12-31 15 45 27 こっちはそんなの出ないけど -- (FF) 2012-12-31 17 51 31 「この Web サイトは、個人情報や金融情報を 盗み取る可能性のある、お使いのコンピューターへの 脅威を含む Web サイトであると報告されました。」 って警告が出るんだよね。 セキュリティソフトの関係なのかなんなのかは分からないけど -- (うーむ) 2012-12-31 18 08 14 ソースネクスト無印だけど、遺跡2個目発見! -- (名無しさん) 2013-01-30 00 24 13 劉表に新野攻められていたので、許昌に砲撃支援を頼んだのですが未だに届きません・・・ -- (名無しさん) 2013-03-06 09 51 57 ソースネクスト版PKでも遺跡を2個発見しました。 -- (叛骨を持つ男) 2016-12-07 17 53 38 地形の誤りを見つけたので修正お願いします(修正方法しらない) 寿春の東の開発地の南の森から下3マス 草地、白、白ではなくて湿地、湿地、草地です -- (名無しさん) 2018-09-07 14 58 14 すみません、全国地図の誤りだとおもいますが 武陵北西の開発地は6個ですよね。私の使用環境は steam版ですので正規のpcpkやcsでは違うのかもしれませんが? -- (名無しさん) 2020-03-17 10 51 21 建業の南の池(湖)?。行けないんだ -- (名無しさん) 2020-08-06 14 06 42 洛陽の、長安側にある開発地は7個じゃなくて8個だと思うんだけど,,, -- (名無しさん) 2020-11-15 20 30 33 ソースネクスト版PKは遺跡、廟どちらも六個ずつ確認しています -- (名無しさん) 2021-05-18 01 07 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シナリオ解析勢力図 勢力一覧 外交関係 各勢力分析曹操 劉備 呂布 公孫瓚 孫策 袁紹 馬騰 袁術 李傕 劉繇 厳白虎 王朗 孔融 張楊 張魯 陶謙 シナリオ解析 勢力図 董卓は斃れ、残存勢力として李傕と呂布が残った。 中原では曹操と呂布が争い、劉備は徐州の地で力を蓄えつつある。 またこのシナリオは玉璽を袁術が持っている。 袁術以外なら袁術を早めに倒して玉璽を頂くのもいい手かもしれない。 中央の勢力なら洛陽に即時引っ越し作戦するととても楽。 勢力一覧 色 勢力 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 袁紹 州牧 田豊 35 72,000 ☆☆☆☆ 南皮、鄴、平原 車軸強化 公孫瓚 州牧 関靖 10 68,000 ☆☆ 北平、薊 騎兵鍛錬、良馬産出、騎射 袁術 州牧 楊弘 18 59,000 ☆☆☆☆ 汝南、寿春 - 李傕 大司馬 賈詡 10 52,000 ☆☆☆☆ 長安、安定 - 呂布 - 陳宮 11 35,000 ☆☆☆☆ 濮陽 騎兵鍛錬 馬騰 州刺史 韓遂 14 34,000 ☆☆☆ 武威、天水 騎兵鍛錬、良馬産出 曹操 - 荀彧 27 31,000 ☆☆ 陳留 槍兵鍛錬、熟練兵 張楊 - 董昭 4 28,000 ☆☆☆☆ 晋陽 騎兵鍛錬、良馬産出 劉表 州刺史 蒯良 18 25,000 ☆☆ 襄陽、江夏、江陵 - 劉繇 州刺史 周昕 7 22,000 ☆☆☆☆☆ 建業 - 劉備 - 関羽 5 22,000 ☆☆☆☆ 小沛 - 孔融 - 王修 2 21,000 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 北海 - 公孫度 - - 3 21,000 ☆☆☆☆ 襄平 - 劉璋 州牧 張松 15 20,000 ☆☆ 成都、梓潼、江州 - 陶謙 州刺史 陳珪 8 20,000 ☆☆☆☆ 下邳 - 厳白虎 - - 2 20,000 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 呉 - 王朗 - 虞翻 5 18,000 ☆☆☆☆ 会稽 - 張魯 - 閻圃 7 16,000 ☆☆☆ 漢中 - 孫策 - 周瑜 13 16,000 ☆☆ 廬江 弩兵鍛錬 外交関係 数字は友好度。 同盟 険悪 袁紹 公孫瓚 袁術 李傕 呂布 馬騰 曹操 張楊 劉表 劉繇 劉備 孔融 公孫度 劉璋 陶謙 厳白虎 王朗 張魯 孫策 袁紹 - 10 10 30 40 50 70 50 70 50 20 40 50 50 40 50 50 50 20 公孫瓚 10 - 50 30 50 50 50 50 50 50 90 60 50 50 60 50 50 50 50 袁術 10 50 - 40 50 50 20 50 10 30 50 50 50 50 50 30 30 50 80 李傕 30 30 40 - 50 20 30 40 50 50 20 30 60 40 30 50 50 50 0 呂布 40 50 50 50 - 50 0 60 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 馬騰 50 50 50 20 50 - 50 50 50 50 50 50 50 70 50 50 50 50 50 曹操 70 50 20 30 0 50 - 40 50 50 20 30 50 50 0 50 50 50 50 張楊 50 50 50 40 60 50 40 - 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 劉表 70 50 10 50 50 50 50 50 - 50 50 50 50 50 50 50 50 50 0 劉繇 50 50 30 50 50 50 50 50 50 - 50 50 50 50 50 80 80 50 20 劉備 20 90 50 20 50 50 20 50 50 50 - 70 50 50 70 50 50 50 50 孔融 40 60 50 30 50 50 30 50 50 50 70 - 50 50 70 50 50 50 50 公孫度 50 50 50 60 50 50 50 50 50 50 50 50 - 50 50 50 50 50 50 劉璋 50 50 50 40 50 70 50 50 50 50 50 50 50 - 50 50 50 50 50 陶謙 40 60 50 30 50 50 0 50 50 50 70 70 50 50 - 50 50 50 50 厳白虎 50 50 30 50 50 50 50 50 50 80 50 50 50 50 50 - 80 50 20 王朗 50 50 30 50 50 50 50 50 50 80 50 50 50 50 50 80 - 50 20 張魯 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 - 50 孫策 20 50 80 0 50 50 50 50 0 20 50 50 50 50 50 20 20 50 - このシナリオでは突出した勢力が存在せず、まさしく群雄割拠である。 台風の目は呂布となるだろう。 ちなみに195年1月に、劉備と陶謙が合流する。 各勢力分析 曹操 陳留を所有。現役27。兵士28000。 シナリオ2とさして状況は変わらないが、武将数は27と倍増しており、質も申し分ない。 人材登用に時間をかけず、すぐに行動を開始できる。 呂布とガチバトルと言うのが本来のシナリオだが、ぶっちゃけ、即時洛陽に引っ越した方が楽である。 洛陽は港関が3つあり、見た目より収入が大きい。 洛陽の内政が完了する頃合いに、周囲を見て方針を決めよう。 劉備 小沛を所有。現役5。 配下に名文官陳羣が増えた物の、まだまだ頭数が足りず何よりまともな軍師不在が辛い。 更に優秀な軍師を多数得た西の曹操、大兵力を抱える南の袁術とは一触即発の状態。 三兄弟の絆をもってしても、さすがに同時に攻められては数で押し切られ詰む可能性がある。 PKならば半年程で陶謙を吸収合併出来るが、超級だとその半年持たない事も。 やはりここは 論客 簡雍様に頼る他ない。 最低袁術と、出来れば両方と同盟か停戦をしておきたいところ。 陶謙の吸収合併イベントさえ起これば難易度変化で補正された初期物資までついてくるため、難易度が高いほど一気に楽になる。 無事安全が確保出来たら、大都市で戦力を整え、曹操と呂布を打倒したい。 この両者を併呑した時点でクリアしたような物だろう。 また、同盟後洛陽に移転ルートや、南の呉を取り江東平定ルートも有る。 徐州は守り辛いので然程拘る必要は無い。 呂布 濮陽を所有。現役11。兵士32000。 今作では配下に恵まれており、張邈、貂蝉、高順、張遼に、飛将呂布と、なかなかの布陣。 だが、外交的に周囲からフルボッコにされる上に濮陽は本気で守るには守りづらく、真面目にやると相当に苦労する上、在野武将も期待出来ない。 そこで考えられるのは、曹操相手の速攻策だ。 曹操は初級で28000、上級で42000、超級で56000の兵を持っている。 さすがに超級では無理だが、上級なら十分にやれる。 正直、ギリギリの戦いになるが、勝利した時のメリットは計り知れない。曹操自身も登用可能だ。 兵科は最初から22000持っている騎馬で。攻城兵器は衝車より井蘭がいい。野戦戦力がギリギリだからだ。 張邈がいるため兵士の増加も良好。12月までには攻め込める体勢を整えられる。 一時的にせよ20人以上の捕虜を養う事になるため、市場もしっかり建てておくこと。 突撃するよりは、中間地点の平地で太鼓台を設置して、敵兵力を削ってから進撃すべきだ。 どんどん突っ込むと、狭い上に湿地が有り、騎兵戦法が使えない。 呂布、張遼、高順は親愛関係なので、支援攻撃を念頭に置いていくと若干有利になる。 曹操軍の武将は強力で、消耗が激しい。後方からは兵士と騎馬を適宜前線まで輸送しよう。兵糧にはあまり気を遣わなくていい。 また、曹操の計略と夏侯淵の乱射は脅威だ。気をつけよう。 陳留入城時に15000程度の兵が残っていれば、まあ成功だろう。 曹操戦が辛い様なら、陶謙と合流する前に劉備を食らおう。 こちらは武将の頭数が少なく、軍師もいないので貂蝉の傾国が活用でき、随分楽だ。 小沛はクソ都市だし武将も5人しか得られないが、関羽、張飛は言うに及ばず、 簡雍の停戦作戦が使える様になるので、濮陽に篭もるよりは有望そうだ。 濮陽は袁紹に狙われるかもしれないが、維持しようとるすのは、あまりメリットは無いだろう。 ギリギリまで耐えて、全物資を持って逃げだそう。 港を明け渡し棺桶作戦を行えば、それなりには耐えられるが…。 因みに、黄河を突っ切っていきなり洛陽に引っ越す荒技もある。 袁紹軍と衝突しない様に、南岸を速やかに突破しよう。 この場合、東に曹操、西に李傕と言うことになるため、挟み撃ちを回避したい。 濮陽には初手で外交府を建て、引っ越し中に李傕と同盟を結んでおくと良いようだ(引っ越し時には外交用の資金を残しておこう)。 何にしてもこれは完全なる博打作戦であるため、そのつもりでかかって頂きたい。 公孫瓚 北平、薊を所有。現役10。兵士68000。 ダークホース的存在(白馬だけど)。 最初から技巧が騎射まで研究されており、北平は主力の騎馬を生産し易く、初期から在庫も多い。 公孫度を早目に倒せば背後を衝かれる事も無い。そして何よりこのシナリオには趙雲が居る。 彼を前面に出せば、袁紹勢に計略で悩まされる事も少なくなるだろう。 また、血縁武将が多く、騎射による援護もそれなりに期待できる。 まずは当然公孫度を討ち、その後は趙雲で袁紹の北上を防ぎつつ、人材が期待出来る晋陽を狙おう。 大軍を防ぎ易い壺関も得られる。後は軍備を整え趙雲を南下させるだけだ。 別解。襄平まで騎兵で60日、通常は80日かかる。 戦闘に要する時間、攻城兵器の運用、その後の兵力の北平までの引き戻し期間、 袁紹に対する防備での主力武将の不在、などを鑑みるに、ロスが多いと見る事もできる。 また、それだけの距離が有る故に、また敵の武将数が少ないこともあり、 公孫度に対する襄平の備えは最低限で充分であり、敵が出陣してからでも防備が間に合うのだ。 それならば、初期の兵力に攻城兵器と若干の騎馬の増産で、一気に袁紹を叩く手が考えられる。 なお、晋陽に対する薊の守りも、道が狭い場所があるため容易で、この兵力も攻撃に用いる事が可能だ。 ただし騎兵で40日の距離しかなく、公孫度相手よりは若干、気を遣う必要がある。 少なからずリスクの伴う作戦だが、展開は早くなるはずだ。 あとは鄴を開発しつつ公孫度を滅ぼしながら、曹操、呂布、劉備が争った時に漁夫の利を狙おう。 孫策 廬江を所有。現役13。兵士16000。 初期兵数が少なく心許無いが、配下は優秀で、在野にも期待出来る。 とりあえず柴桑を取って収入を増やしたい。柴桑は相性のいい人材も豊富だ。 ただし劉表を刺激することにもなりかねないので、外交的に解決するなり、攻められたら潔く撤退するなりの腹づもりで置こう。 その後は史実通り建業を落として江東平定を目指すのが無難だが、いきなり袁術領を通って中央に進出する手も有る。 洛陽、宛には徐晃や甘寧と言った優秀な在野が居り、維持出来なくてもいいから少数部隊で占領して人材だけでも漁りたい所。 そのくらいなら江東平定と並行してやれるだろう。 袁紹 南皮、鄴、平原を所有。現役35。兵士72000。 この段階ではまだ曹操とは仲良し。呂布軍は1都市のみ領有なので、力を合わせて滅ぼせば武官を中心に配下の質の向上が望める。 ……のだが、それを難しくしているのがこのシナリオで妙に充実している公孫瓚軍。 文官の質こそいまいちだが、難易度超級に限らず上級でも、補正で得た兵士・物資を駆使して、 あっという間に公孫瓚11000・趙雲6000を始めとする騎馬隊・兵器隊を南皮に進めてくる。 さらには呂布軍が北進してくる場合もあり、決して安穏としていられる状況ではない。 まずすべきことは南皮を中心に家臣団を再編成し、内政しつつもいつでも迎撃できる体制を築くこと。 武将の質が中途半端なので、三都市でゆっくり内政するよりも二都市に絞った方が迎撃~後の反撃がスムーズに進むかもしれない。 馬騰 天水、武威を領有。まずは速攻で軍師を成公英にかえよう。安定を落とし、長安を攻めよう。 漢中をとれば「米道」持ちの張魯を配下に加えることができるため、兵糧にはさほど困らなくなる。 そのあとは、蜀を攻めるのがいいだろう。相性のいい武将を登用しよう。その場合は技巧「難所行軍」を早めに取っておく。 中原進出以降は、得意技巧の騎馬で天下を駆け巡るだけだ! 袁術 玉璽を持った蜂蜜閣下。まぁ韓浩が居るので内政は問題はないかもなのだが、 相変わらず部下の量は多いが質が…(ry。ならばその数を活かすまで。 方針は、寿春の物資などを移動させて許昌や洛陽への即時引越しが1つ。 もう一つは、汝南を捨て寿春に篭る方法。こちらは北へ勢力図を拡大していく方針である。 どちらにせよ、孫策とは仲良くしておくと後顧の憂いがない。 移動の際は、汝南に居る魏延&陳到は忘れずに。とは言え登用はなかなか骨が折れるだろう。 洛陽・許昌移動の際は、洛陽が取れずとも、汝南-許昌ラインがあれば、収入も守備も寿春よりは楽な筈。 ついでに宛にも手を伸ばして、在野の婁圭・甘寧・李厳辺りを獲得すれば、人材(゚д゚)ウマー。 許昌・洛陽・宛・新野あたりで人材を漁れば、中央でも十分戦える布陣が揃う。 後は曹操・袁紹・小覇王と決戦だ!でも部下も自分も寿命が近いぞ! なので育成などは、自軍の生え抜き以外を優先するように。 李傕 連環の計によりすっかり弱体化してしまった元董卓軍。武将数も少ないので、当面は防御に徹した方がいい。 幸い国力や配下の質は十分。兵士や騎馬の初期保有数も多く、足りない兵装は鍾繇が作ってくれる。 立地も良く、長安と空白地の洛陽さえ押さえれば金・兵糧には困らない。安定は法正が登用でき次第さっさと放棄し、この2都市で富国強兵を図ろう。 もちろん宛にも進出して周辺の在野武将をかき集めておく。賈詡による高精度の助言で登用はスムーズに進むだろう。 特に孟達は逃さないように。遠方にいる桓階、相性の悪い李厳・法正を親愛の絆で確実に登用してくれるからだ。 内政・人材登用の最中に西から馬騰・東から曹操が攻めてくるだろうが、前者は施設や計略、後者は関での棺桶作戦を駆使して戦力を削いでいこう。 後は充実させた物資や人材を使ってこの2勢力を吸収していけば、かつての威光を取り戻すのは決して難しくない。 むしろ政治1・魅力17・寿命も10年程度のカス君主こそが唯一にして最大の懸念と言える。さっさと焼き殺して他の優秀な武将を後継者にした方がいいかも… 劉繇 劉繇を参照。 厳白虎 全勢力中、1・2を争う弱小君主だが、編集やセーブ/ロードなしでも、活路は見出せる。 シナリオ開始直後に、兄弟2人・兵士は最大(数量の都合上、兵装は剣)で王朗へ進行する。 2~3部隊が迎撃に来るので、その中の許貢に厳白虎で一騎討ちを仕掛ける。失敗したら最初からゲームをやり直そう。 途中交代を駆使すればまず勝てる。捕縛に失敗したらゲームをやり直そう。 捕縛に成功したら呉へ退却する。符節台を作らずとも相性が良いので、数ヶ月の内(忠誠90前後)に登用が出来る。 間もなく、高確率で陶謙勢力が曲阿港狙いで南下してくるが、ここは素直に明け渡そう。 駐在した敵武将が一騎討ちを狙える武官系であれば、誘い出して許貢と同様に捕縛を狙おう。 ただどちらにせよ、曲阿方面に繋がる道路上に陣か太鼓台を設置しておきたい 内政施設は許貢に建てさせ、厳白虎兄弟は治安や訓練などの戦の準備を行う。万全になる前に、王朗が攻めてくる。 厳白虎と違い、王朗は在野武将をそこそこ登用する。武力78前後の相手なら、許貢と同様に一騎討ちを駆使してなんとか捕らえていこう。 王朗 王朗を参照。江南の虎(弱)より少しマシ。 劉繇勢力を食らってしまえば、後はほぼ孫呉プレーに近い。 孔融 孔融も参照。今シナリオマゾ推奨君主その2。 張楊 周りは強豪の袁紹や公孫瓚がおり、配下は大したことがなく、在野も張燕以外は雑魚。 この状況を打開するには洛陽へ夜逃げするのがいい。在野はいいのがいる。そのあとは、曹操や李傕の動きに合わせて動こう。 張魯 史実シナリオで張魯をプレイをするならば、このシナリオが一番簡単だろう。周囲に脅威と言える勢力が無いからだ。 北は馬騰と李傕がしばらくは潰しあってくれる。散発的に攻めてくる両勢力を撃退するのは難しくない。 南の劉璋も桟道で兵を減らしながら攻めてくる。むしろ足りない武将を確保するチャンスである。 劉璋の力をそぎ落としたら南進しよう。米道で物資を蓄えて、一回ずつ大量輸送を行えば難所行軍がなくとも桟道での被害は気にするほどでない。 劉璋の領地をそっくりいただいたら、北の馬騰もしくは李傕か東の劉表の吸収しやすい方に進軍しよう。 初期の面子では不安なら宛と洛陽の在野を漁れば、武官なら甘寧、李厳、徐晃。文官なら婁圭、楊修、蔡琰が登用できる。 その場合は李傕や曹操が進駐する前に初手から行動しておこう。 陶謙 糜竺や陳親子といった優秀な文官がいる一方、武官は二線級ばかりで攻め手がない。おまけに陶謙は開始年が寿命。 序盤は大人しく富国強兵に徹するのがいいだろう。大都市の下邳と「富豪」のおかげで金には困らないはず。 推挙イベントや在野の登用も積極的に狙ってとにかく武将の頭数を増やそう。君主が死ぬと最大で5人が下野してしまう。後継者と相性の遠い名将は義兄弟にしておくといい。 近隣勢力とは同盟を結んでいるので当分攻められる心配がない。 特に劉備は袁術の執拗な攻勢を防いでくれる。史実と同様盾になってもらおう。 最初の方針としては江東進出をおすすめする。 輸送に時間がかかるのがネックだが地の利が得られる上に孫呉系の名将が大勢手に入る。 厳白虎を滅ぼすまでは簡単だがその後は二勢力から挟撃されるので十分な物資を用意してから攻め込むべき。 「論客」持ち武将が運よく手に入ったら片方と停戦してもいいし、劉繇が孫策に滅ぼされそうな状況なら美味しいところを頂いていこう。 プレイ日記 劉表/上級/新武将登録あり 厳白虎/超級/徳王の江東制覇 呂布/超級/9年6ヶ月クリア日記 呂布/超級/9年6ヶ月クリア日記(再プレイ:19年1ヶ月クリア日記) 孫策/超級/おすすめシナリオ『小覇王出陣』 曹操/上級 袁術/超級/生え抜き優先ダラダラプレイ
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いにしえの固有グラと固有カットインが欲しい。 -- (名無しさん) 2013-09-20 13 23 22 「三国志名将二十四選」スレなんかを元に、不遇武将を救済して欲しい。特に劉備。 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/chinahero/1362941435/ -- (名無しさん) 2013-10-27 15 18 04 PSVIitaで三國志11出して下さい。 -- (名無しさん) 2014-01-31 08 27 19 comAIの性能をもっと高めてください。 1枚マップは必須として、 人口と士気のシステムの復活もお願いします。 -- (名無しさん) 2014-02-15 11 26 53 行動力は都市数に応じていいので、治安を一括で上昇できるコマンドがぜひほしいです。 半分くらい制覇してくると季節毎にストレスたまるので。 -- (名無しさん) 2014-02-15 11 30 16 新武将登録したくても漢字が使えなくて作れない人物が沢山いて残念です。 楚漢戦争の人物だと樊カイ、カイ通、レキ食其etc -- (名無しさん) 2014-09-15 21 50 53 「使えない特技」と不評の親○○系特技について提案 「異民族の根城が出現しない」 という効果からもっと踏み込んで、「異民族の兵を期限付きで借りることができる」に グレードアップしていただきたいです。援軍要請する特殊コマンドを新たに追加して。 「親○○所有武将の魅力」~異民族兵の動員数に反映される 「親○○所有武将の政治」~異民族兵の派遣期間に反映される ゲームバランスの関係上、「異民族兵は攻城戦に参加できない」という制限を設けた方が いいと思います。辺境地の守備戦に活躍するくらいがちょうどいいでしょう。 -- (名無しさん) 2016-01-10 03 04 51 皆さん面白い意見をお持ちだなあ~ 実現されたらかなり面白そうだけど、 俺は高望みせず信長革新の配置ランダム替えと 三国志Internetにあった家臣ランダム替えの2つを 搭載してくれれば、あとは何も要らないよ -- (名無しさん) 2016-01-10 08 27 38 萌えキャライラネ -- (名無しさん) 2016-03-12 00 36 12 シナリオは三国志8のように1年ごとがいい。 -- (名無しさん) 2016-10-30 18 57 46 女キャラ出しすぎ -- (名無しさん) 2017-01-15 20 00 09 正史基準か演義基準かを選択できるようにしてほしい(主に死亡年とか) -- (名無しさん) 2017-02-28 06 24 16 武将の能力値は演義基準だから仕方がなかったのかもしれないが、都市の豊かさや地理関係くらいきちんとして欲しかった。 豫洲の州治である小沛が許昌と繋がってないとか新野や小沛や武陵が貧しくて襄平や武威や会稽が豊かとかあまりにも滅茶苦茶。 それに上党・交趾・広陵が無いせいで鄴‐洛陽‐晋陽の間とか、零陵と雲南の間とか、下邳と建業の間とか無意味に遠いし。 -- (名無しさん) 2017-04-11 21 46 34 最高傑作だからスマホでもやりたい -- (名無しさん) 2018-07-07 22 53 24 AIに穴が多いのはそれでよいと思います。 AIを賢くすればするほど「この局面を抜けるにはこの方法しかない」という状況が増えてしまい、面白味に欠けると思うのです。 いろいろ穴があるからこそ、そこを突く方法もいろいろあり、プレイヤーが選択できる楽しみが生まれている。 そういう面もあると思います。 ただ、「前線に適切に武将を配置する」という程度はできるようになってほしいです。このあたりが13になっても改善されていない。 -- (名無しさん) 2018-07-12 23 08 19 ズームOUT時の表示範囲をもっと増やしたい。 なんなら1枚マップ全体を表示したい。 あちこちで敵勢力がちまちま動いてるのを見たいんです。 -- (名無しさん) 2018-08-24 14 12 21 どう遊ぼうとまったくかまわないし好きにして楽しんだらいいと思うんだが、三国志って歴史ゲーでもあるしその武将のイメージとか活躍を大事にしたいと思うのでなんでもかんでも特技書き換えする人はなんでこのゲームしてるんだろうと思っちゃうね。 要望としてはもっと自由に編集させてほしい。城の配置やシナリオなどその他もろもろ何もかも自由に編集させてほしい。自由度が少ない -- (名無しさん) 2018-09-17 18 24 34 誰を太守にするか決めさせてほしい -- (名無しさん) 2018-10-12 02 44 26 単純に、PS2とPCで性能が違うとか武将やシナリオがあるないとか勘弁してほしいわ -- (名無しさん) 2018-10-14 15 03 03 すっげえどうでもいい話だけど、11をベースにして裏道桟道なんかを残したままで友人と通信対戦できるゲームが欲しい。 三國志はそういうゲームじゃないって公式から明言されてるけど・・・それでも欲しいものは欲しいんじゃ・・・ドヤ顔で兵法引用した戦いを展開したいんじゃ!!← -- (名無しさん) 2018-11-01 13 26 41 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ KOEIへの要望/コメントログ1 KOEIへの要望/コメントログ2
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エンショウ 列伝 袁紹の三男。袁譚、袁煕の弟。母は劉氏。 【演義】 容姿に優れ、袁紹の寵愛を受けた。袁紹が死ぬと審配、逢紀らに擁立されて後継者となる。長兄の袁譚と対立し、曹操と交戦中に袁譚が曹操と結ぶと、次兄の袁煕を頼って幽州に逃走。曹操が北上すると遼西の烏丸、遼東の公孫康を頼って再起を期す。しかし、曹操を恐れた公孫康に討たれ、袁煕ともども首を曹操に送られた。 【正史】 曹操に鄴を包囲された時、降伏を申し出たが拒否される。公孫康の兵を奪おうとし、返り討ちに遭った。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 63 71 42 38 72 286 134 176 順位 337 202 506 516 184 355 273 339 偏差値 52.5 56.4 41.8 41.6 56.6 49.8 54.8 51.0 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B C C B A C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 60 53 50 51 47 44 65 50 64 48 50 42 順位 185 286 283 384 312 389 205 289 73 162 236 364 偏差値 55.9 52.3 52.8 49.4 53.0 49.2 55.6 52.3 61.0 56.2 54.2 50.4 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 101 兗予 名声 中華統一 無頓着 2/5 5/5 1/3 179 193 207(29歳) 不自然死 猪突 猪突 尊大 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 袁尚 親愛 袁紹、劉氏 袁紹、劉氏 嫌悪 袁譚、曹操 袁譚 血縁 世代 ● ● 1 袁紹 袁遺 袁術 ● 2 袁譚 袁煕 袁尚 袁燿 袁胤 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 6歳 未登場 汝南 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 12歳 未登場 南皮 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 16歳 一般 鄴 袁紹 120 建議校尉 5000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 22歳 一般 鄴 袁紹 120 右将軍 21000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 29歳 一般 襄平 公孫康 92 武衛校尉 22000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 南皮 袁紹 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 20歳 一般 南皮 袁紹 120 平北将軍 12000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 25歳 君主 鄴 袁尚 - - 22000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 9歳 未登場 汝南 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 13歳 未登場 南皮 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 一般 南皮 劉氏 120 長水校尉 2000 - - 固有セリフ 元服「袁家の後継者として 父上のご期待に応えてみせます 顕思など眼中にありません!」 父親譲りの兵器適性を使ってみるのは手。その場合統率は多少低くても問題無いだろう。跡取りにするなら統率、武力、騎兵または槍適性とやることは多い。 -- (名無しさん) 2011-02-23 00 28 43 三兄弟揃って能力が微妙だが、彼は兵器Aがあるだけマシか。 魅力も三兄弟の中では一番高い。 -- (名無しさん) 2011-06-17 08 06 07 能力は微妙だがS5の公孫康軍では兄の袁煕と共に主力。 というか公孫康軍がこの兄弟を主力にしなきゃいけないほど人がいないだけだが…。 -- (名無しさん) 2011-06-17 16 04 08 射程を付けるにはうってつけの部将。不自然死なので、思いの外稼働期間は長い。 -- (名無しさん) 2011-07-17 14 47 12 兵器Aは遺伝か -- (名無しさん) 2012-05-31 22 29 06 袁譚と大して変わらない能力だが魅力はそこそこ。 あまりいない兵器Aを持つのは結構大きく、使える場所はある。 -- (名無しさん) 2012-12-03 19 27 17 英雄乱舞シナリオはかなり難しい。武力、魅力が95になるのは魅力。 -- (名無しさん) 2013-01-13 00 31 13 義理と野望が危ないのは長兄と同様だが、袁紹と相互親愛があるため、父親が健在な間は問題ない。 能力値は三流武官そのものだが、兵器Aを活かして父親と別戦線で兵器隊を率いたり、義兄弟をつくって兵力ブースターになったりと実はやれることがかなり多い。 ただし育成してまで使う人材では全くない。袁紹陣営ではかなり魅力が高いほうなので後継者にするのも良いが、その場合は魅力に磨きをかけるぐらいでいいだろう。 -- (名無しさん) 2015-01-14 09 19 14 袁紹の死後の後継者についてたが、袁紹が死ぬ前に袁尚をある程度 育てておくことをオススメする。彼は元から兵器A持ち出し、槍、騎馬をAまで補強し 統・武を+10、魅力を+20くらいまで育ててれば君主としてもなかなかである。特技も自分の好きなものをつけてあげよう -- (名無しさん) 2016-11-02 20 44 45 ↑袁紹軍は曹操の軍と対しなければならないことから育成しなければならない将が多く、三男坊に統率、武力、魅力の三つを注ぐほどの余裕があまり無いことが多い。それに能力のバランスや嫌悪関係などから、後継者にするのは次男坊が一番いい。 -- (名無しさん) 2016-11-02 23 18 01 兄貴が下野しても全く問題ない。むしろ敵対勢力が拾ってくれたらラッキーといえる。 三兄弟の中では魅力が高いのでその中から選ぶなら後継者向きだろう。 -- (名無しさん) 2018-07-17 12 13 59 後継者候補でバランスが取れてるのは、やっぱ次男かな。 -- (名無し) 2020-03-04 10 52 45 袁紹の後継者は張郃にしたほうがいい。相性悪くて問題もあるけど、長い目で見たら彼のほうがいい。 -- (名無しさん) 2020-03-10 09 20 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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●開戦時玖楼側保有都市 襄平 北平 薊 南皮 業 平原 北海 晋陽 上党 下ひ 小沛 陳留 河内 洛陽 寿春 廬江 街亭 五丈 永安 宛 新野 襄陽 江夏 上庸 建業 呉 紫桑 長安 郊外 ●開戦時天舞昇竜側保有都市 天水 安定 西涼 西平 漢中 梓潼 成都 江州 建寧 雲南 永昌 江陽 酒泉 南蛮 武都 敦煌 益州 綿竹 蒙古 天舞昇竜は蜀に布告されたと同時に玖楼にも最大布告ターンで宣戦布告をしていたために11/22、平日の朝9時から開戦という異様な開戦時間で始まった。 そんな時間の開戦だったために、22日は夕方まで天舞側はON者3人程度、玖楼側はON者7人程度。 ON者の数から、玖楼が優位に戦いを進めるが、夕方になると天舞のONが爆発的に増え、押し返す。このパターンは以後も続く。 22日中に天舞側は玖楼の郊外、河内の煽動に成功させ、城壁を無くす。これが23日の遷都作戦成功への大きな鍵となる。ただ、当時犯された玖楼領は上記2都市を煽動で荒らされたのと、街亭の壁を突破されたのみ 翻って、天舞領は初日の戦いで西涼以西4都市以外の領地を全て蹂躙され、この地では大規模なカウンター合戦になる。 11/23 午前。無秩序なカウンター合戦に終止符を打つべく、玖楼側は本陣を五丈から漢中に移動。見事拠点化に成功し、徐々にカウンター地域を減らしてゆく。 天舞側は空家になった五丈をすかさず煽動。成功させ、五丈も壁を失う。 玖楼側漢中、天舞側西涼を拠点に天水、安定、街亭、武都、五丈、江陽、西平でカウンター合戦になるも、玖楼側は天水を足場に西涼攻略を開始。足場の天水もまた何度もカウンターにさらされるも、潜伏を利用し、執拗に西涼を狙い始めた。 夕刻。ついに天舞側は西方4都市+廃墟になった西平に押し込められ、西涼の城壁には玖楼を届かせないものの、農民が危うくなりはじめる。 これまでで、西涼を守りつつも、五丈の方までちょっかいを掛けていた天舞側が防戦一方になり始める。ON者は天舞の方が上回っているにも拘わらず。 しかし、それには理由があった。ON者はこぞって潜伏していたのである。 19時過ぎ、天舞の乾坤一擲の大作戦が開始される。(通称ゲルマン人の大移動 by圭一) 更新順に安定、街亭、郊外、河内、と潜伏し、河内に集合者を配置。 一ヶ月で河内までラインを通し、河内から業を攻撃。業には壁があったものの、見事なON者の集約で陥落させ、僅か3ヶ月で本陣を西涼から業に移す。 浮き足立った玖楼側は西涼を何とか割るものの、それより西には行けず、また業周辺はおろか、上庸、襄陽、寿春、廬江、新野、江夏、紫桑、呉、建業以外の初期の玖楼領土を失う事態にまで発展した。 11/24 玖楼側は西涼をすぐに取り返され、再び拠点化される。 以後、天舞側は西涼と業を自在に行き来し、玖楼が北部のカウンターに走れば、西涼から進出。玖楼が西涼方面のカウンターに行けば、南部に侵攻。 こうして天舞は南部にも進出。玖楼側で全く蹂躙されていない領地が襄陽、上庸、新野のみとなる。 天舞側は西涼はおとり程度に留め、玖楼領土の切り取りに奔走。見事にほとんどを蹂躙する。こうして玖楼領土で大規模なカウンター戦が勃発した。 11/25 深夜。ON者に差がつき始める。玖楼側が7人程度確保していたのに対し、天舞側は3人程度。徐々に玖楼の赤に領土が染まるも、業の守備は15枚。西涼は守備は6枚程度のものの出兵L者を上手く利用し、隣接地なかなか赤にさせない。11/25 4:30頃。ついにON者が天舞側1に対し、玖楼側7となる。 玖楼側は天舞のON者が領地を青に染めていくのを無視し、ついに業攻略を開始。苛烈に攻め立て、壁に到達するも、ついに陥落は叶わず。天舞側のON者が増え始め、業攻略は失敗した。 日中、またも、広範囲でのカウンター戦に終始する。玖楼で蹂躙されていなかった、新野もついに蹂躙される。 動きが出始めたのは夕刻。散々てこずらされた西涼を再度割り、西方を平定。ようやく、2方面からの出兵に振り回されるという事態から玖楼側は解放され、玖楼側の攻勢が始まるも、天舞も負けていない。 玖楼側は本陣を漢中から長安に。長安は廃墟であったが、何とか拠点化に成功。これにより、玖楼側に有利に進められるようになってゆく。 玖楼側の攻撃が厚くなったことで、天舞側も防戦するも、またも農民問題に悩まされる事態に直面。2度目の遷都計画を発動する。目標は漢中。 業へ遷都したときのように配置を進め、発動。 2度目ということもあり、玖楼側も察知。危ないところまで行かれるも、何とか防いだ。ここで勝敗は決したと言っていいだろう。3時間の抵抗の後、業の農民が枯れた天舞は滅亡した。