約 1,691 件
https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/17.html
武器特性 近戰武器基本特性 刀刃武器(Blade) 能作出刀刃傷害的武器,長劍與刀等也屬於刀刃武器,某些近戰武器特性及魔法強化特性只適用於刀刃武器。 鈍擊武器(Blunt) 能作出鈍擊傷害的武器,戰錘與重頭棒等也屬於鈍擊武器,某些近戰武器特性及魔法強化特性只適用於鈍擊武器。 穿刺武器(Pierce) 能作出穿刺傷害的武器,匕首,長矛等也屬於穿刺武器,某些近戰武器特性及魔法強化特性只適用於穿刺武器。 投擲武器(Throwing Weapon) 適合用於投擲的近戰武器,投擲武器可用於遠程攻擊,最大有效射程為力量(STR)x2+2值的相等米,而該武器的可投擲次數是與角色攜帶該武器的總數量相等。 所有投擲武器都有 強攻 1 的效果 遠程武器基本特性 手槍(Handgun) 所有手槍類都有 強攻 1、射程 12 的效果。 弓(Bow) 使用弓箭的角色能夠移動後再向12米內的敵人攻擊兩次。 如果沒有移動,即可以向12米內的敵人攻擊兩次,或者在24m的最大有效射程內攻擊一次。 弓箭不需要使用任何行動再進行裝填。 角色裝備弓箭可以在射擊階段攻擊後,在近戰階段突擊(Charge)。 速射(Burst) 使用速射武器的角色能夠移動後再向12米內的敵人攻擊一次。 如果沒有移動,即可以向12米內的敵人攻擊兩次,或者在最大射程內攻擊一次。 角色裝備速射武器不可以在射擊階段攻擊後,在近戰階段突擊(Charge)。 重型 X(Heavy) 重型武器時只可以在行動階段時不移動才可以在射擊階段時射擊。 射擊時,重型武器可以在最大射程內攻擊X次。例 Heavy 2, Range 24 的武器可以在24米內射擊兩次。 重型武器射擊後不能在近戰階段中突擊(charge)。 強攻 X (Storm) 強攻武器在射擊時可以在最大射程內攻擊X次。可以移動後射擊,在射擊後也可以在近戰階段中突擊。 彈巢 X (Chamber) 在槍身中預製空間存放子彈以供連續射擊,通常兼具槍膛的功能。 彈巢的大小直接影響武器的子彈容量,能夠連續射擊X次才必須重新上彈。 使用彈巢的槍械可以在行動階段(Action Phase)用簡易行動(Simple Action)只上一粒子彈,或者以複雜行動(Complex Action)完全上滿彈巢。 彈夾 X (Clip) 將數發子彈組合成一起以提升裝填速度以及減少供彈故障,彈夾通常沒有槍膛功能。 彈夾的大小直接影響武器的子彈容量,能夠連續射擊X次才必須重新上彈。 使用彈夾的槍械在還沒發射完所有子彈前都不能重新裝填,也不能只裝填一發子彈,在行動階段(Action Phase)可以更換彈夾,而更換彈夾是一個複雜行動(Complex Action)。 彈匣 X (Magazine) 將數發子彈放在同一容器內,並裝填到火槍中以提升裝填速度及實現連續供彈,彈匣通常沒有槍膛功能。 彈匣的大小直接影響武器的子彈容量,能夠連續射擊X次才必須重新上彈。 使用彈匣的槍械在行動階段(Action Phase)可以重新裝填,不過不能只裝填一發子彈而是更換彈匣,更換彈匣是一個複雜行動(Complex Action)。 射程 X (Range) 反映武器的最大有效射程X米。 爆發(X) (Blast) 一些武器在擊中目標後會有著爆炸的效果。 爆發效果的影響範圍為目標點的X半徑範圍內。 目標對抗爆發武器的對抗值為迴避(EVA)。 通用武器特殊特性 類型關聯 護身武器(Sidearm) 護身武器即是一些佩帶在腰間的隨身武器,能夠方便在短時間內裝備和使用。 角色可以在任何時間先行使用下一回合的簡單行動,將手上武器隨時轉換成裝備中的護身武器。 雙手武器(Two-Handed Weapon) 雙手武器通常比同類的單手武器威力更大,但如其名所說,雙手武器必需使用雙手揮舞。 傷害關聯 鋒銳(Keen) 使用鋒銳武器攻擊的時候,如果敵人受到一點或以上傷害,而該敵人並沒有裝備全套材質護甲或鍛造護甲或兩者的混合(頭部,身體與護腕護脛),該敵人將會受到額外一點傷害。 突甲 X(Striking) 使用突甲武器攻擊的時候,可以忽略敵人X的裝甲值效果,注意此特性不能將敵人裝甲值忽略至0以下。 殲滅 (Ravaging) 在使用殲滅武器作出判定時擲出6的結果而又視為成功的攻擊判定時,目標會受到額外一點傷害。 狙擊 (Sniper) 在使用狙擊武器作出判定時擲出4, 5或6的結果,目標會直接受到一點傷害。 狙擊武器亦是殲滅(Ravaging)武器。 特殊效果關聯 震懾 (Stunning) 一些武器在擊中目標後會產生震懾效果,例如是狙擊槍的砲火,閃光,巨響等。 被震懾武器攻擊而受到最少一點傷害的目標就會震懾,震懾中角色在一回合內的先攻值(PET)會降低至一。 火炎 (Flaming) 當使用火炎武器進行判定時擲出5或6的結果而又視為成功的判定時,對目標的傷害會有+1加成。 火炎武器亦會令範圍內特定的易燃物著火或爆炸。 突擊關聯 衝鋒(Assault) 使用衝鋒武器突擊的時候,可以忽略敵人的掩護所帶來先攻值(PET)的負面效果,如常作戰。 防守(Defensive) 當使用防守武器而被突擊,突擊方不會得到突擊的額外攻擊。不過,如果防守方在之前已經被鎖在近戰或者在恐慌,防守武器不會有任何效果。 武器控制關聯 齊射 X (Volley) 齊射武器有著多個槍管,設計成容許所有槍管一起發射。 當使用齊射武器進行齊射時,除了基本的遠程武器修正,另額外獲得武器本身遠程武器修正的X倍遠程武器的強化修正。 齊射前必須確定彈巢完全裝填,齊射後即完全消耗彈巢內的子彈。 齊射武器全部也會有著"彈巢 X"的特性。 武器弱點關聯 危險(X(Y)) (Hazardous) 一些武器會因為其性質,設計,或科技限制而對使用者有著一定程度上的危險。 當使用危險武器進行判定時,如果骰子結果少於或等同Y值,其危險特性X就會生效。 以下是各種危險特性: 誤爆(Y):爆炸性武器的危險,武器會於使用該武器的角色位置爆炸,攻擊亦會自動判定為失敗。 逆火(Y):有著一定操作危險的武器,武器會給予使用者1d6的傷害,但攻擊判定成功與否會照常計算。 鈍弱(Weak Impact) 使用鈍弱武器攻擊的時候,如該敵人的防禦值獲得任何+0或以上的裝甲值加成,該敵人於該次攻擊抵抗將獲得+3的裝甲值加成。 不靈活(Unwieldy) 裝備有不靈活武器時不能以雙持武器方式攻擊。 常見武器 以下所列出的武器於一般市鎮內也能夠購買得到,更高性能或貴重的武器有機會在冒險中獲得,或作為冒險報酬,或獲得一定名聲,加入組織後以功勳值換取。 詳細請參閱附加武器列表。 近戰武器 - 臨時武器 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 徒手 +0 +1 不適用 鈍擊, 鈍弱, 不靈活 普通 不適用 臨時武器,單手 -2 +1 +1 鈍擊, 投擲武器,鈍弱, 不靈活 普通 不適用 臨時武器,雙手 -3 +2 不適用 鈍擊, 鈍弱, 不靈活 普通 不適用 近戰武器 - 刀刃 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 小刀 +2 +1 +1 刀刃, 鈍弱, 護身武器,投擲武器 普通 100 短刃 +1 +1 不適用 刀刃, 鋒銳 普通 300 長刃 +0 +2 不適用 刀刃, 鋒銳 普通 400 陣刃 +0 +3 不適用 刀刃, 雙手武器,鋒銳,衝鋒 普通 1000 巨刃 -3 +3 不適用 刀刃, 雙手武器,鋒銳,突甲 3 普通 1000 近戰武器 - 鈍擊 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 手斧 +2 +1 +1 鈍擊,鈍弱, 護身武器,投擲武器 普通 100 鈍器 +0 +1 不適用 鈍擊, 突甲 2 普通 250 重型鈍器 -3 +3 不適用 鈍擊, 雙手武器,殲滅, 突甲 3 普通 900 近戰武器 - 穿刺 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 匕首 +2 +1 +1 穿刺, 鈍弱, 護身武器,投擲武器 普通 100 長矛 +0 +2 不適用 穿刺, 防守, 不靈活 普通 350 長槍 -3 +3 不適用 穿刺, 雙手武器, 防守,衝鋒, 突甲 3 普通 1000 遠程武器 - 弓 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 短弓 +0 不適用 +1 雙手武器,弓 普通 300 長弓 +0 不適用 +2 雙手武器,弓 普通 500 遠程武器 - 弩 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 輕弩 -1 不適用 +2 雙手武器,重型 1,射程 24, 彈巢 1 普通 400 重弩 -2 不適用 +3 雙手武器,重型 1,射程 36, 彈巢 1 普通 600 遠程武器 - 手槍 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 手砲,四彈巢輪裝 +0 不適用 +2 手槍,彈巢 4, 不靈活 普通 1200 手砲,雙管折管式 +0 不適用 +2 手槍,彈巢 2,齊射 2, 不靈活 普通 1200 遠程武器 - 步槍 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 步槍,槍栓手動式 -1 不適用 +2 雙手武器,速射, 射程 24, 彈巢 6 普通 1600 步槍,雙管折管式 -1 不適用 +2 雙手武器,速射, 射程 24, 彈巢 2,齊射 2 普通 1600 殼彈砲,雙管折管式 -1 不適用 +2 雙手武器,強攻 1, 射程 12, 彈巢 2,齊射 2 普通 1800 遠程武器 - 爆炸武器 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 破片爆彈,小罐 +0 不適用 +1 投擲武器,危險(誤爆1),爆發(2m), 不靈活 普通 250 燃油爆彈,小罐 +0 不適用 +1 投擲武器,危險(誤爆2),火炎,爆發(6m), 不靈活 普通 300 魔杖 - 攻性 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 秘法手杖,學徒 +0 +1 不適用 攻性魔法強化 I☆ 普通 800 祕法戰紋,學徒 +0 +1 不適用 攻性魔法強化 I☆ 普通 800 魔杖 - 支援 武器名稱 近戰先攻值修正 近戰修正 遠程修正 備注 罕有度 價格 鉚法杖,學徒 +0 +1 不適用 支援魔法強化 I☆ 普通 800 活性長杖,學徒 +0 +1 不適用 支援魔法強化 I☆ 普通 800 ☆詳見特殊裝備屬性 彈藥 弓彈藥 彈藥名稱 可使用武器 遠程修正(取代武器修正) 備注 物品欄類型 罕有度 價格 葉矢箭(12) 弓 同武器 弓通常彈 個人 24 普通 30 寬矢箭(12) 弓 同武器 鋒銳 個人 24 普通 60 輕矢箭(12) 長弓 同武器 最大有效射程增加6m 個人 24 普通 60 弩彈藥 銳頭矢(12) 弩 同武器 弩通常彈 個人 24 普通 30 爆彈矢(1) 重弩 +1 危險(誤爆1),爆發(2m) 個人 24 普通 30 手槍彈藥 小口徑銃籽(12) 手槍 同武器 手槍通常彈 個人 48 普通 60 手砲彈藥 大口徑銃籽(12) 手砲 同武器 手砲通常彈 個人 36 普通 80 步槍彈藥 步槍銃彈(12) 步槍 同武器 步槍通常彈 個人 24 普通 120 殼彈砲彈藥 鉛球殼彈(12) 殼彈砲 同武器 殼彈砲通常彈 個人 12 普通 120 光燃殼彈(1) 殼彈砲 +1 於命中位置產生半徑6m的光源,維持一回合。 個人 12 普通 15 近戰武器類型 徒手(Unarmed) 沒有裝備任何武器時,揮拳舞腿的近戰攻擊,受過特殊格鬥訓練的戰士能夠徒手致敵人於死地,相反的,未受過任何格鬥訓練的人很容易在徒手格鬥戰中被擊倒。 臨時武器(Improvised weapon) 一些垂手可得,但並非基於戰鬥而設計的但還是可以使用作為傷害敵人的器物,例如是木棍棒,玻璃瓶子,工具,石頭等等,多用於作為臨時或緊急時的自衛的情況。 匕首(Dagger)/小刀(Small Blade)/手斧(Hand Axe) 作為一般切割用的日常或旅行工具,作為近戰防備武器也很方便。 短刃(Short Blade) 長約40-60公分,雙刃的短劍或單刃的短刀,多用於近身搏鬥,戰鬥時多與盾牌或另一把短刃配搭合用。 長刃(Long Blade) 長約80-100公分,雙刃的劍或單刃的刀,雖然長刃在戰爭中的作用隨著科技進步而衰退,但是劍依然是普通人防身的最佳選擇,亦常常被當作一種高貴的裝飾品。 陣刃(Field Blade) 長約130-180公分,尚族精靈參照神州國的斬龍刀與天照國的嵐薙刀所複製的幼身大刀,尚族戰藝師炫耀戰技的快速武器。 巨刃(Great Blade) 長約140-160公分,需要雙手揮舞的厚身雙刃大劍或單刃大刀,在近戰中,其攻擊範圍以及刺和砍的能力也十分強。 鈍器(Bludgeon) 有著沉重末端的棍棒,作為攻擊武及器敲碎物件所用。 重型鈍器(Heavy Bludgeon) 需要雙手揮舞的大型鈍器,末端比單手的鈍器更加沉重。 長矛(Spear) 用於打獵或戰爭的尖頭刺擊用長柄武器,是歷史相當悠久的武器之一。 長槍(Pike) 長槍陣用的長柄大槍,可長達200公分, 遠程武器類型 短弓(Shortbow) 弓是古老的遠距離殺傷武器之一,通過弓臂的彈力來射出箭,現時短弓用於狩獵與運動比賽中,但是在有經驗的弓箭手手上還是一種很有效的武器。 長弓(Longbow) 長弓具有很遠的射程和巨大的威力,一個有有足夠訓練的長弓手能夠準確地射殺目標。 輕弩(Light Crossbow) 裝有臂的弓,對使用者的要求也比較低,裝填時間比弓長很多,但是一般來說比弓的射程更遠、殺傷力更強,而且命中率更高。 重弩(Heavy Crossbow) 大型弩,它的弓身部分由伸拉強度很強的鋼製成,力道與射程比輕弩更為強大。 手砲(Hand Cannon) 一種射擊強力彈藥的重型單手用手槍。 步槍(Calibur) 單兵肩射的長管槍械,主要用於發射步槍彈,殺傷目標。 破片爆彈 (Fragmentation Blastcanister) 以其容器內的破片爆炸時高速飛散造成範圍內人員傷亡的手擲爆彈。 燃油爆彈 (Incendiary Blastcanister) 以其容器內的烈燃性化學物引發大範圍劇烈燃燒的手擲爆彈。 魔杖類型 活性長杖 (Living Staff) 以生靈祕法控制特定祕法植物生長所生成的杖形植物,這些生體植物法杖能夠有效輔助散佈施法者的魔力。 鉚法杖 (Rivet) 戰爭中祕法師所使用的聚法器,有著以生靈質結晶所製造的核心材質及能夠傳導魔力的外殼,用途為傳導生靈魔力。 秘法手杖 (Wand) 祕法師用於導引傷害性魔力的的聚法器,用以導魔力予目標,當代的魔法手杖大多有著合乎手握的幹托式設計。 祕法戰紋 (War Sigil) 以祕法物料與金屬所製,縫嵌於手套的手背或手掌上的聚法器,通過同時存在於祕法空間的祕法物料結構,令施法者將自己的魔力有效地擴散至範圍內目標外。
https://w.atwiki.jp/ymakmi/pages/144.html
迷宮列表 SF 北方洞穴 流氓基地 沙漠廢樓地帶 南風洞穴 流氓老巢 BG研究所 沙漠中心 聯合工廠 僵尸公寓 GW 水濱研究所 螞蟻墓穴 海岸大廈A棟 海岸大廈B棟 海岸大廈C棟 無人實驗大樓 無敵車輛中心 地平綫大廈 Gunshop鷹富士 天氣控制研究所 超未來發電場 無敵鐵道組合總部 爆炸物廢棄場 防空研究所 各地 廢倉庫 忍者之塔 TN 海邊的岩窟 溶岩洞 月影60大樓 海濱工廠地帶A 海濱工廠地帶B 海濱工廠地帶C 孤島神社 別墅舊址 人類海軍大樓A 人類海軍大樓B 人類海軍大樓C 人類海軍大樓D GORO要塞A GORO要塞B GORO要塞C GORO要塞D GORO要塞E GZ 槍&高叉 避難所C05 人類陸軍大廈A 常夏的部分只是刚刚挂起目录啦,要慢慢更新的。 另外順帶一提,TN物品名和迷宮中的怪物名之類的都只是暫定的或者未翻譯的,等國服更新之後跟進……當然,如果國服翻譯太過坑爹的話本毛保留意見…。 人類海軍大樓B 探索情報 人類海軍大樓B 位于地圖南方海中小島上的迷宮,從海濱鎮出發向東南航行可以到達; 要進入這裡探索,一定需要在人類海軍大樓A中找到的人類道具“人類海軍ID卡·B”才可以,所以請預先去找到這個道具並帶在探索部隊中的某個人身上。 這個迷宮和其他的人類海軍大樓有很強的關聯性,要按照A-B-C-D的順序才能逐個探索下去。 而要挑戰TN最強的遭遇型通緝犯“無敵戰艦摩迦儸”,則一定要先探索過這4個迷宮,拿到了需要的道具之後才可以。 比起人類海軍大樓A中,這裡的敵人強度要高一些,特別要注意沙門氏菌猿猴軍團的迴避能力很高; 10層可以找到下一個迷宮需要的“人類海軍ID卡·C”,一定不能錯過; 這裡探索到的“人類海軍裝備箱”中可以開到很不錯的人類裝備,而全部4個人類海軍大樓中一共可以開出80個人類海軍裝備箱。 (TN X 25 Y 29) 【共十二层】 戰車可以進入 地層 會遇到的敵人 掉落品 備註 上 中 下 第一層 沙門氏菌猿槍手LV166 AK改+5 猴酒 髒毛皮 2-4 沙門氏菌猿放火団LV166 火炎直撃銃+5 猴酒 髒毛皮 2-4 沙門氏菌猿飛行隊LV166 猴子火箭炮 猴酒 髒毛皮 0-2 - 第二層 沙門氏菌猿槍手LV166 AK改+5 猴酒 髒毛皮 2-4 沙門氏菌猿放火団LV166 火炎直撃銃+5 猴酒 髒毛皮 2-4 沙門氏菌猿飛行隊LV166 猴子火箭炮 猴酒 髒毛皮 0-2 - 第三層 沙門氏菌猿槍手LV166 AK改+5 猴酒 髒毛皮 2-4 沙門氏菌猿放火団LV166 火炎直撃銃+5 猴酒 髒毛皮 2-4 沙門氏菌猿飛行隊LV166 猴子火箭炮 猴酒 髒毛皮 0-2 - 第四層 沙門氏菌猿槍手LV166 AK改+5 猴酒 髒毛皮 2-4 沙門氏菌猿放火団LV166 火炎直撃銃+5 猴酒 髒毛皮 2-4 沙門氏菌猿飛行隊LV166 猴子火箭炮 猴酒 髒毛皮 0-2 - 第五層 沙門氏菌猿槍手LV166 AK改+5 猴酒 髒毛皮 2-4 沙門氏菌猿放火団LV166 火炎直撃銃+5 猴酒 髒毛皮 2-4 沙門氏菌猿飛行隊LV166 猴子火箭炮 猴酒 髒毛皮 0-2 - 第六層 偷襲碉堡LV174 廢件XL 修復過果凍L 廢件L 4-4 行走尖刺・凶LV193 廢件XL 廢件L 修復過果凍M 0-2 榴彈地堡LV174 廢件XL 修復過果凍L 廢件L 4-4 - 第七層 偷襲碉堡LV174 廢件XL 修復過果凍L 廢件L 4-4 行走尖刺・凶LV193 廢件XL 廢件L 修復過果凍M 0-2 榴彈地堡LV174 廢件XL 修復過果凍L 廢件L 4-4 - 第八層 偷襲碉堡LV174 廢件XL 修復過果凍L 廢件L 4-4 行走尖刺・凶LV193 廢件XL 廢件L 修復過果凍M 0-2 榴彈地堡LV174 廢件XL 修復過果凍L 廢件L 4-4 - 第九層 偷襲碉堡LV186 廢件XL 修復過果凍L 廢件L 4-4 行走尖刺・凶LV208 廢件XXL 廢件XL 修復過果凍L 0-2 榴彈地堡LV186 廢件XL 修復過果凍L 廢件L 4-4 - 第十層 偷襲碉堡LV186 廢件XL 修復過果凍L 廢件L 4-4 行走尖刺・凶LV208 廢件XXL 廢件XL 修復過果凍L 0-2 榴彈地堡LV186 廢件XL 修復過果凍L 廢件L 4-4 垃圾軍團LV174 陶瓷片XXL 廢件XXL 廢件XL 0-1 第十一層 偷襲碉堡LV193 廢件XL 修復過果凍L 廢件L 4-4 行走尖刺・凶LV213 廢件XXL 廢件XL 修復過果凍L 0-2 榴彈地堡LV193 廢件XL 修復過果凍L 廢件L 4-4 垃圾軍團LV189 陶瓷片XXL 廢件XXL 廢件XL 0-1 第十二層 偷襲碉堡LV193 廢件XL 修復過果凍L 廢件L 4-4 行走尖刺・凶LV213 廢件XXL 廢件XL 修復過果凍L 0-2 榴彈地堡LV193 廢件XL 修復過果凍L 廢件L 4-4 - 探索情報 地層 可能會發現的物品 進入下一層所需的探索回數 備註 第一層 能量飲料順手的石頭 14回 第二層 『摩伽羅』記錄3 16回 第三層 防彈貼片能量膠囊 18回 第四層 『摩伽羅』記錄4能量飲料 18回 第五層 能量飲料順手的石頭很難扔的石頭大型獎牌箱 20回 第六層 『摩伽羅』記錄5能量飲料 20回 第七層 能量膠囊防彈貼片 22回 第八層 能量飲料順手的石頭很難扔的石頭 24回 第九層 人類海軍装備箱A(10個)能量飲料 26回 第十層 人類海軍ID・C能量飲料 28回 第十一層 人類海軍装備箱B(10個)能量飲料 28回 第十二層 能量膠囊 30回
https://w.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/72.html
◆前言◆ [#l15b8343] ◆開始戰鬥之前◆ [#u33bb10c] 牌組的選擇 [#ebeb5a45] 第1回合會出戰的卡 [#u6f5b3a1] 事件卡的裝備 [#bbb91b42] ◆卡片介紹◆ [#a1c9c8a1] ◆整體流程◆ [#g151a90c] ◆發牌階段◆ [#ubd60dae] 何謂發牌 [#f4f53eef] 何謂牌堆 [#jdd07faf] 行動卡欄位[#x06cd688] 抽取行動卡[#s31d03e3] 抽取事件卡[#faf49e21] ◆移動階段◆ [#x8ce0399] 移動階段 [#q7d0f6d3] 移動階段的流程 [#oe196560] 移動階段的按鈕 [#t026f41c] 移動卡[#q2485939] 主動權[#y414b493] 距離 [#k34177e6] 角色卡的更換 [#w5818354] ◆攻撃、防禦階段◆ [#z109ac7b] 攻撃、防禦階段的流程 [#oe196560] 骰子判定 [#u8e5bcae] ◆攻撃階段◆ [#o214a620] 攻撃階段 [#o012cc0d] 基礎攻撃力 [#ef4519d4] 影響攻撃力的卡片 [#t581eff5] 攻撃力0的時候 [#r745cc00] ◆防禦階段◆ [#x4be3ec5] 防禦階段 [#tb744409] 基礎防禦力 [#i1e5a335] 會影響防禦力的卡片[#nc6b4195] 對手攻撃力是0的時候 [#yd0c0b61] 防禦力0的時候 [#u51fc136] ◆角色技能的使用方式◆ ◆戰鬥的勝負◆ [#r571030f] 全角色死亡 [#fad47411] 18回合結束時 [#o8b8408c] ◆對戰獎勵Bonus◆ [#ye155228] ◆前言◆ 這裡是-Unlight(中文版)-的戰鬥流程說明。 雖然經過初始的教學模式後大致上就能瞭解Unlight的戰鬥系統, 但這邊將更仔細地說明有關戰鬥的細節。 ◆開始戰鬥之前◆ 牌組的選擇 ▲牌組必須在戰鬥開始前就先決定好。 任務模式中,必須在地圖選擇任務前決定;對戰則是在加入對戰前,兩種都是戰鬥開始後,就無法再變更牌組了。 欲更換 / 設定牌組可以在主選單畫面的「Deckedit」(牌組編輯)中做更換, 在任務模式中,選擇大地圖畫面下方的按鈕、 以及在對戰模式中,點房間畫面下方的按鈕來選擇牌組。 新手剛開始遊戲時,由於通常只持有1張角色卡所以並不需要進行牌組選擇。 第1回合會出戰的卡 在進行複數卡片戰鬥時,1回合出戰的卡片固定為牌組最左側(第一張)的卡作為戰鬥的先鋒。 想要擔任先鋒的卡片,就放在牌組第一張。以上圖為例,先鋒就是伯恩哈德。 ※怪物卡不能放在牌組第一張,所以先鋒一定是人物卡。 事件卡的裝備 點擊在「Deckedit」畫面上方的[event]、或下面自設牌組右下的[event],會出現事件卡的裝備畫面。 每1張角色卡都有6個欄位(事件卡格子),可以在上面裝備上6張事件卡。 事件卡與事件卡格子都有不同顏色。紅、綠、藍、紫、黃、白、黑、以及無色(灰)。 * 有色 ( 背 景 不 是 灰 色 )的事件卡只能放在相同顔色的格子裏。 * 無色 (背景灰色)的事件卡則不論有色或無色的格子都可以放。 但必須在無色格子放滿的情況下,才能在有色的格子裡面放上無色的事件卡。 裝備的事件卡會在戰鬥中隨機抽到,事件卡裝備的位置及順序無關。 若系統抽選到沒有放置事件卡的位置,會隨機發配「劍1」、「槍1」或「防1」。 遊戲裡得到的事件卡,都可以至Shop→card→事件裡查看。 ◆卡片介紹◆ 戰鬥開始後,最初可以看到自己的先鋒及對手的先鋒。 在玩家對戰開始時,可以看到自己角色對對手角色的問題發言。 (一部份對上的角色有 因緣 的話則發言會不一樣,可參照各角色頁面) 戰鬥中能看到對手卡片的等級,或是點擊卡片翻轉後來確認其特殊能力。 ◆整體流程◆ 戰鬥開始後會以: 發牌階段→移動階段→攻撃階段→防禦階段(先攻) or 發牌階段→移動階段→防禦階段→攻撃階段(後攻) 的順序來進行每一個回合。 在18回合內其中一方的卡片全部HP歸零、或是經過18回合後,戰鬥即宣告結束 ◆發牌階段◆ 在發牌階段時就會抽取行動卡。 會先從牌堆57張裡固定抽5張行動卡。(牌堆57張組合請參考【戰鬥牌組】) 行動卡抽完之後再發1張事件卡。 何謂發牌 將牌堆中的卡片抽到手牌中。 何謂牌堆 意思是系統準備好的行動卡堆。(見上圖) 牌堆跟自設牌組是沒有關連的,其中的卡片組合也都是固定的。(牌堆57張組合請參考【戰鬥牌組】) 從57張開始,戰鬥中用掉57張後即會重新補滿57張。 ※「剩下的牌堆少於這回合預計要抽的牌數量」時,會先補滿57張之後才會發牌。 行動卡欄位 行動卡欄位的初期值為5。 在進行玩家3vs3、或是進行任務的牌組有2~3張角色牌(怪物卡可)時, 當有1個角色HP變0死亡後,行動卡欄位的最大值就會+1。 當有第2個角色死亡時,上限會再+1;此時行動卡欄位變為7格(最大值)。 抽取行動卡 從牌堆抽取行動卡到手牌中的行動卡欄裡。 發牌階段中行動卡欄位都滿格時,就無法抽取行動卡,但依然會發予隨機事件卡。 抽取事件卡 行動卡發牌之後,還會再多抽1張事件卡。 事件卡可以自行在牌組中編輯。(請見上方的 事件卡裝備) 若牌組中沒有裝備事件卡,則系統會抽三種固定的事件卡給玩家(劍1,槍1,防1) 事件卡與行動卡不同點為沒有上限,不論手上有幾張牌都能抽到事件卡。 ◆移動階段◆ 移動階段 移動階段就是出移動卡讓角色移動,決定距離跟主動權(先攻後攻)的階段。 此階段也可以發動某些角色的技能,以及角色卡的更換也是在這個階段進行。 移動階段的流程 順序 行動 備註 0 移動階段開始 1 抽取行動卡 行動卡欄位滿時不會抽取 2 抽取事件卡 行動卡欄位滿時一樣會發一張 3 出牌到場上 也可以不出牌 4 開牌 5 移動、回復 選擇不移動即回復1點HP 6 移動階段専用必殺技發動 古魯瓦爾多的必殺架勢、精神力吸收等 7 決定主動權 8 更換卡片 可以變更戰鬥角色,當然也可以取消變更 9 移動階段結束 移動階段的按鈕 有4種按鈕,從左到右分別是後退、不移動、更換角色與前進。 選擇前進或後退時,角色會根據移動卡的數值來前進或後退。 原地待機不移動時,若角色的HP沒有滿,則會在移動階段結束時回復1點HP。 若什麼都沒有按而直接按[OK]時,這樣不會判定為"休息" 所以不會補血也不會移動。 移動卡 以移動卡(見上圖)的合計値大小決定這回合的主動權。 ※部份角色技能也會增加移動卡的合計值, 如伯恩哈德的機智、史普拉多的挑戰者等。 主動權 決定雙方是先攻還是後攻,在移動階段可出牌(移動卡)或是不出牌。 對手出的牌會先蓋著,此階段只能看到對手出了幾張,雙方都按下OK才可看到對方出的牌。 在移動階段之中,出牌移動卡合計値較高的玩家就是先攻。 若雙方移動卡的合計值相同時,主動權則由系統隨機判定給其中一個方。 當然也可以出移動卡之外的牌到場上,但並不影響主動權的判定。 距離 移動階段中,決定與對手的距離,分為[遠]、[中]、[近]三種。 所有戰鬥最初都是由中距離開始。 以雙方出的移動卡來決定雙方的距離。 (例)中距離開始 自己的移動 對手的移動 移動計算 決定距離 主動權 備考 用移動1後退 移動1前進 1-1=0 中距離 隨機判定 移動3前進 移動2後退 3-2=1 近距離 我方 移動2待機 移動1前進 0-1=1 近距離 我方 回復1HP 角色卡的更換 取消更換:更換角色時點選更換角色視窗右上的X,或直接按OK即取消。 更換角色同時出的移動卡也是會被算在主動權判定裡。 順序上來看是,出牌→開牌→移動 回復→移動階段専用必殺技→更換→移動階段結束 某些角色所以可以在發動必殺技之後再替換角色上場。 ◆攻撃、防禦階段◆ 攻撃、防禦階段的流程 順序 行動 備註 0 攻撃階段開始 在移動階段裡取得主動權玩家的攻撃階段 1 出牌到場上 不出也可以 2 開牌 此時攻擊力還沒決定 3 防禦階段開始 4 出牌到場上 不出也可以 5 開牌 6 發動必殺技 攻撃前會有效果的技能:如精密射撃、深淵、砂漠的海市蜃樓等 7 決定攻撃、防禦力 8 骰子判定 9 決定最終攻撃、防禦數值 10 需經過擲骰判斷的固有必殺技發動 攻撃或防禦「成功或失敗」時發動的技能効果:如雷撃(卡片破壞)、吸血或劫影攻擊;LAR(造成傷害時的HP+1)、反擊的狼煙等 11 傷害 以在9決定的數值來造成傷害 12 不需經過擲 骰判斷的固有必殺技發動 攻擊或防禦無論成功或失敗都可發動的技能效果:如因果之刻、操偶師或燒滅等 13 攻撃方防禦方交換 / 下一個移動階段 在順序2時不決定攻撃力的原因: 原本是在攻撃階段開牌時就已經確定攻撃力了, 但實際上還有像是傑多的因果之輪之類會影響對手攻擊力的必殺技, 故攻撃力是在防禦方開牌發動必殺技後才決定。 骰子判定 每多1點攻撃力或防禦力,就會多判定1顆骰子。 骰子有6面,似乎是2面成功、4面失敗的樣子。 故平均上最終數値會是攻撃 / 防禦力的3分之1,但投擲時完全是隨機判定。 ※例:攻撃21、防禦15的情況,平均攻撃是7、防禦是5,故可 估計 會受到2的傷害。 但投擲時完全是隨機判定,僅能大概估計,沒有一定的標準 。(所以才叫人品遊戲) ◆攻撃階段◆ 攻撃階段 ←近距離攻擊時 ←遠距離攻擊時 即為進行攻擊的階段。 在移動階段取得主動權的玩家先進行攻擊階段。 基礎攻撃力 角色卡上所標示的ATK數值就是基礎攻撃力。 基礎攻擊力跟必殺技的數值再加上所出的攻撃卡數值,就是實際的攻擊力(=骰子數)。 角色卡的基本攻撃力會隨著等級有所變動,請參照各人物介紹頁。 影響攻撃力的卡片 近距離的話是「 劍 」卡;中、遠距離則是以「 槍 」卡來增加攻撃數值。 還有,若滿足了會增加攻撃力的必殺技發動條件時,則攻擊力就會再加上該必殺技的數值。 ※例:中距離的阿貝爾,出[移動1]牌時,即發動閃電旋風刺增加攻撃力。 攻撃力0的時候 攻撃階段中未出牌、或沒有出距離相對應的攻擊卡時,角色的攻擊力就會判定為0, 攻撃系的必殺技絕大部分都會需要相應距離的攻撃卡,所以不會有攻擊力0的情況。 *現在只有庫勒尼西的「深淵」是唯一可以不用經過骰子判定即發動。 *雪莉的「自殺傾向」可以不用出任何攻擊牌,直接出星星卡也可以發動攻擊(有骰子判定)。 *利恩跟阿奇波爾多的「劫影攻擊」需要的條件雖然也只有特殊卡、也能在攻撃力0的時候發動, 但只有產生特效而已不會造成任何傷害,更不會造成狀態的變化。 ◆防禦階段◆ 防禦階段 即為防禦對手的攻撃。 在沒拿到主動權的情況下,會從防禦階段開始(後攻)。 基礎防禦力 角色卡上所標示的DEF數值就是基礎防禦力。 基礎防禦力跟必殺技的數值再加上出示的防禦卡數值,就是實際的防禦力。 角色卡的基本防禦力會隨著等級有所變動,請參照各人物介紹頁。 會影響防禦力的卡片 打出藍色的防禦卡時,防禦力就會上升。 若是滿足增加防禦力的技能條件,該技能的數值會再加到防禦力上。 對手攻撃力是0的時候 當對手沒出牌時、或是對手沒有出對應距離的攻擊卡時, 對手的攻擊力就會判定為0、基礎攻撃力也不會套用在攻擊力,系統直接會判定取消攻擊。 但實際上防禦階段依然存在,所以還是能出牌到場上。 防禦成功或失敗時有特殊効果的必殺技(艾伯李斯特的茨林、古魯瓦魯多的血的恩賜等)由於不會有骰子判定, 雖然會出現發動的特效但不會有技能效果。 *布列依斯的傷隨光逝即使對手沒攻擊依舊會受到2點傷害, *庫勒尼西的黑暗漩渦發動還是會後退一格、瘋狂眼窩照樣可破壞對手3張卡片。 *伯恩哈德的茨之架勢可以不經過骰子判定發動。 *瑪格莉特的恍惚可以不經過骰子判定發動,遭遇深淵0攻的直接攻擊傷害時亦會發動。 *凱倫貝克的劍鬥士的進行曲可以不經過骰子判動發動,依然可以回血。 防禦力0的時候 即使沒打出防禦卡,角色基本防禦力還是會算在防禦數值裡,故防禦力都還是會有一個基本的數值。 *雪莉的巨大黑犬或是艾茵的13隻眼讓防禦力歸零時, 雖然不會出現丟骰子的畫面,但實際上系統是有丟出骰子計算的。 ◆角色技能的使用方式◆ 感謝星界水晶提供 ◆戰鬥的勝負◆ 全角色死亡 先將對手牌組中全部角色HP歸零的那方,即取得戰鬥勝利。 勝負並不是在攻撃階段結束、而是在HP歸零之後戰鬥就馬上結束, 所以中毒狀態的角色在移動階段HP歸零的時候,戰鬥也會馬上結束。 *艾茵的2個身體造成雙方同歸於盡時(敵我方角色全死),則隨機判定勝利方。 18回合結束時 於第18回合後攻方的防禦階段結束時,戰鬥也同時結束。 任務模式中若平手則算任務失敗。 就算雙方生存人數不同,最後還是會以剩下的HP合計來判定勝負。 *1vs1時* 艾伯Lv1 HP7 阿貝爾Lv3 HP9 ↑雙方HP在未損血的情形下18回合結束時,判定HP多的阿貝爾勝利。 *3vs3時* 艾伯HP2 阿貝HP2 利恩HP3 古魯HP8 庫勒尼西HP0 傑多HP0 ↑存活的人數雖然是上方的比較多,但HP的合計値卻是下方比較多,故判定是下方的勝利。 ◆對戰獎勵Bonus◆ 對戰時滿足以下條件即會得到Bonus。 結算後的Exp會依據一回戰鬥內獲得的Bonus來變動。 獎勵名稱 獲得條件 獲得Bonus 備註 FEAT 使用技能 +1~4 第一次發動技能會+1,再繼續發動技能則分別+2,+3,+4。由於一個角色最多4個技能,故一個角色最多獲得+10同樣的技能再次使用將不會獲得Bonus。 INITIAL DAMAGE 最先給對手傷害 +1 對戰雙方只會有一方獲得此bonus必須是丟骰子造成的傷害;技能帶來的直傷不算,如:深淵、大地崩壞、茨林、傷隨光逝、兩個身體。 CRITICAL HIT 一擊秒殺滿血對手 +最大HP÷2(尾數捨去) 對手受到傷害→回滿HP,再被秒殺一樣會增加Bonus。該階段先被直傷再秒殺的話則不會有加成,如:十閃、月光、解放劍、深淵等*PVP時打死HP1的敵人有加成。*任務時打死HP1的敵人則無加成。 SURVIVOR 剩HP1時殺死敵人其他條件待驗證 +3或+5 任務或PVP,使用HP1的怪物卡並符合條件皆會獲得。3vs3的情況下,必須是死剩最後一人HP1才有效, 1vs1為+3、 3vs3為+5 勝利時Exp (對手Lv×5)+(Bonus×10) (例:對手Lv3、Bonus有6的時候、(3×5)+(6×10)=75 ) 敗北時Exp Exp為(對手Lv和)+(對手最低Lv+2) Bonus變為無加成。 1vs1 自己的等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 對手的等級 Lv1 Lv2 3 Lv3 4 Lv4 6 Lv5 玩家對戰 3vs3 我方Lv233 對手Lv444 → Exp18 玩家對戰 3vs3 我方Lv233 對手Lv233 → Exp12 所以意思是說帶三個人仍然有場地事件卡,可是如果只有一個人就沒有囉? - 名無しさん 2013-09-02 19 32 13 好像沒有談到draw的情形呢 0.0 - 名無しさん 2013-10-11 11 28 00 敗場經驗也變了,對手L5L5L3最後拿20不是18 - 名無しさん 2013-10-11 11 50 48 這也太 #25199;了!打壓力10回合 #27599;次都對方先攻,然後給我一堆爛牌,給尼西一堆槍1是要怎麼贏 #21834; - 名無しさん 2014-03-18 00 05 17 SURVIVOR我3一招3殺的時候有跑出來 - 名無しさん 2014-04-12 02 29 58 現在 - 名無しさん 2014-07-30 22 52 40 技能現在是不是應該把以下也加進去啊?(望娜汀 - 名無しさん 2014-07-30 22 54 47 技能說明的部份現在是不是也要把以下加進去了?(望娜汀 - 名無しさん 2014-07-30 23 00 18 Bonus是什麼啊? - 名無しさん 2014-09-07 20 23 36 樓上 就是戰鬥完結算的時候經驗會有額外加乘 Bonus 也就是Bonus越多經驗會越多 - 名無しさん 2014-09-07 20 39 03 名前
https://w.atwiki.jp/wiki5_quattro/pages/49.html
Chapter 1-3 王家の地下道 推介等級:3 加入了英靈ミトラ的一行人,終於抵達ディバン王室悠久以前修築的秘密地下通道。這個被稱為王家の地下道的洞窟,據說是由不知幾許的犧牲而建成的地方。 ADVICE:熟練轉送跳躍 迷宮由四組區域組成,當中有些地方需要使用轉送跳躍才能前進。由於往後的迷宮不少都需要用到在交換轉送後的轉送跳躍,所以不妨先在這裡熟習用法。此外,在出口時要跟進行バリスティックライノ首領戰,可以將途中加入的ディラン或其他英靈編入隊伍,以4人出戰。 事前準備:購入防具裝備好 學會ハードボディ的技能 Boss 1:打倒バリスティックライノ ENEMY:不要在意冰屬性抵抗 迷宮出現的スケルトン和スケルトンアーミー對都冰屬性有耐性,雖然現階段的ミトラ只能使出冰屬性的魔法クールダンセル,但由於魔法攻擊有著不會被閃避或擋格的優點,所以不必在意屬性抵抗,以魔法攻擊作為始動攻勢。此外,在這麼出現的敵人,只要溜到側面或背後也是可以不受反擊、安全地戰鬥。 出現敵人 ゴブリン 惡魔 Lv 4 HP 110 屬性抵抗 炎 冰 雷 土 聖 闇 スケルトン 不死 Lv 1 HP 80 屬性抵抗 炎 冰 雷 土 聖 闇 スケルトンアーミー 不死 Lv 3 HP 95 屬性抵抗 炎 冰 雷 土 聖 闇 ダイアウルフ 獸 Lv 2 HP 86 屬性抵抗 炎 冰 雷 土 聖 闇 ブリッツビートル 昆虫 Lv 2 HP 65 屬性抵抗 炎 冰 雷 土 聖 闇 ENEMY:逃走地點只有一個 版圖不算廣闊,但由於沒有甚麼障礙物的關係,所以衝刺也很容易。故此,利用衝刺溜到敵人側面或背後、又或逃離敵人的攻擊範圍都不是一件難事。不過,這版圖的逃走地點只有在西北方的一個,想逃走的話,便要打倒附近的敵人,再用連續衝刺一口氣移動。 回到港町ゾルデ購買裝飾品 當在王家の地下道儲了差不多2000 OTH後,可以先回去港町ゾルデ的武器防具屋,購買2件裝飾品令リジェネレーションヒール發生。此外,如果已經集齊ポイズンチェック所需的素材的話,也可趁這時回去。 王家の地下道 詳細地圖 003.gif Check:使用轉送跳躍前進 右方的高台可以利用附近的浮游型敵人作轉送跳躍。當發射了第2發光子時,按右掣跳躍便成。 Check:ディラン成為同伴 去到盡頭版面進入區域3後會發生劇情。重戰士ディラン會加入成為同伴,同時並取得「ふるびたペンダント」 這裝飾品。 Check:將敵人結晶化當做踏腳石 要移到右側的平台,需要利用到結晶化了的敵人。在房間左側的敵人結晶化,然後用交換轉送的方式輾轉移到此處,再當做踏腳石跳上。 Check:將遺品具體化 房間的右端放有英靈的遺品,將它具體化之後便可以讓ジェシカ、リシェル、シルフィード其中一人加入成為同伴。 Check:設有陷阱的寶箱 一旦打開這寶箱便會有箭飛出,所以要在打開的同時跳起。無論是哪一種陷阱,總之跳起就能避過。 Check:頭目戰前務必存檔 由現在開始大半的迷宮,在進行頭目戰前的房間都會有儲存點。抱著儲存點=頭目戰的想法,不要忘記儲存檔案。養成每當此時就為頭目戰作好準備,確認身上的裝備、回復HP等後便儲存的良好習慣吧。 Check:一部份頭目可以重覆挑戰 打倒首領バリスティックライノ後,往左邊移動時會顯現「奥へ」的訊息,此時如向盡頭前進,就會有「奥へ行く」的選項,可以再次挑戰バリスティックライノ。以後的迷宮如有相同選項出現時,代表也可以重覆挑戰那些頭目。 NEXT情報: 由王家の地下道移動至ディバン城下町時會發生劇情,完結後Chapter 1 便告終結。舞台將會移到アリーシャ的祖國ディバン的城下町,然後在那裡收集情報。ディバン城下町有武器防具屋和宿屋,可以調查武器或道具,以及到宿屋過夜回復HP。 Previous TOP
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1225.html
獵團任務 [#zbc9b133] 任務表格說明 下位獵團任務 上位獵團任務 G級獵團任務 [#e98akr23] 追加任務 [#tbe6e43b] 獵團專屬「期間限定任務」 WiKi編輯意見 素材查尋 獵團任務 當獵團等級變成4且「定期維護完成」之後,獵團房間會出現羽毛筆貓,玩家可承接獵團房間特有的任務。 從羽毛筆貓左側的任務看板可以參加任務。從內部的出入口就可出發進行任務。 要注意的是,獵人便當只能在獵團房裡食用,且不能變更裝備。 ﹙獵團房出口有換衣間可供玩家更換裝備,正常情況下得付出一定的RP才可使用﹚ 賴狩人可以參加獵團任務。即便是所簽約的賴狩人隸屬於不同獵團也可以參加。 承接大部分的「獵團任務」都需要使用「獵團票券」。但是也有不需獵團票券的任務,所以先完成該任務,蒐集票券吧! 放棄任務時,契約時所花費的獵團票券會退還給玩家。但任務失敗時,不會退還獵團票券。 附帶一提,在承接部分獵團任務後,再與羽毛筆貓話取消任務,會被扣除獵團票券。 若接了任務後又想取消任務,保險一點還是先出任務後再放棄任務,這樣獵團票券就一定會歸還。 任務表格說明 季節時間:「溫」=溫暖期;「寒」=寒冷期;「繁」=繁殖期;「出發」=出發的季節與時間 起始點:「隨機起始」=任務起始地點為隨機;「X固定」任務起始固定為X地點 時間:任務的限制時間 契約票券:承接任務需要使用掉的獵團票券數量 報酬:任務完成得到的金額,從上到下依序為:主要報酬金、小目標A報酬、小目標B報酬 HRP:任務完成得到的HRP(G級任務為GRP),從上到下依序為:完成主要目標、完成小目標A、完成小目標B (報酬跟HRP只有一行代表沒有小目標、只有兩行代表沒有小目標B) 任務目標:「必」=必要委託,必須全部完成才算達成任務;「主」=主要目標,完成時任務結束 「A」=小目標A;「B」=小目標B;「敗」=特殊失敗條件 「狩獵」=可殺可抓;「討伐」=只能殺(抓了會任務失敗);「捕獲」=只能抓(殺了會任務失敗)。 主要魔物:此任務會出現的首領魔物 備註:「團」=必須在獵團房才可承接 下位獵團任務 承接HR 參加HR 任務名稱 難度 季節時間 目的地 時間 契約票券 報酬 HRP 任務目標推薦追加任務 主要魔物 備註 1~ 1~ 事前準備很重要 ★1 溫/日 密林 50分 0 300z 100 主:上繳90個全熟肉追加任務︰No.1 無 團 150z 100 A:討伐40隻野豬追加任務︰No.3 1~ 1~ 香菇的怨念是… ★1 溫/日 密林 50分 1 500z 150 主:討伐40隻菌豬追加任務︰No.4 無 團 2000z 250 A:上繳30個特產香菇追加任務︰No.5、No.6 1~ 1~ 偶爾不保護一下的話 ★1 溫/日 大鬥技場 30分 2 300z 20 主:討伐1隻艾路 無 團 3000z 100 A:討伐50隻梅拉路追加任務︰No.7 1~ 1~ 試一下 轟隆! ★1 溫/日 密林 50分 2 1800z 200 主:狩獵1隻怪鳥追加任務︰No.34、No.35 怪鳥 團 5~ 5~ 老大與小弟? ★2 溫/日 密林 50分 2 3600z 400 主:狩獵2隻大名蟹追加任務︰No.55 大名蟹 團 2000z 200 A:狩獵1隻大名蟹 1000z 100 B:破壞大名蟹的甲殼 1~ 1~ 給眠氣注入毒氣 ★3 寒/夜 樹海 50分 5 3000z 300 主:狩獵4隻眠鳥追加任務︰No.8、No.9、No.10 眠鳥 團 2000z 200 A:討伐10隻蛇龍 1~ 1~ 小心慎重不要打破 ★3 繁/日 沙漠 50分 5 4500z 200 主:上繳6個草食龍蛋追加任務︰No.13 櫻火龍砂龍王 團 4400z 470 A:狩獵1隻櫻火龍追加任務︰No.11 3200z 330 B:狩獵1隻砂龍王追加任務︰No.12 1~ 1~ 今天,收穫很豐富喔!! ★3 繁/日 沙漠 50分 2 11000z 1200 主:狩獵2隻水龍追加任務︰No.30 水龍 團 3000z 400 A:討伐20隻砂龍追加任務︰No.31 1~ 1~ 白色白色全是白色 ★3 繁/日 雪山 30分 2 4800z 540 主:狩獵2隻雪獅子王追加任務︰No.14、No.15 雪獅子王 團 1000z 80 A:上繳6個醃小電龍 22~ 22~ 最愛沼澤地 ★4 溫/日 沼澤 50分 4 9000z 1300 主:討伐1隻霞龍追加任務︰No.57 霞龍毒猛龍王 團 2000z 200 A:狩獵1隻毒猛龍王 3000z 300 B:上繳6個灰水晶的原石追加任務︰No.58 回到最上面 上位獵團任務 承接HR 參加HR 任務名稱 難度 季節時間 目的地 時間 契約票券 報酬 HRP 任務目標推薦追加任務 主要魔物 備註 31~ 31~ 忍耐寒冷 ★3 繁/日 雪山 50分 4 6000z 800 主:狩獵1隻雪獅子王追加任務︰No.15 雪獅子王 團 4000z 400 A:討伐40隻雪鹿 6000z 600 B:上繳6個肉食龍蛋追加任務︰No.59 31~ 31~ 持續追趕 ★6 寒/夜 沼澤 50分 2 7000z 850 必:狩獵1隻紫毒鳥 狩獵1隻電龍追加任務︰No.16、No.17、No.18 紫毒鳥電龍 團 31~ 31~ 夢幻共演?狂演? ★8 溫/日 大鬥技場 50分 4 12000z 1000 必:狩獵1隻桃毛獸王 狩獵1隻雪獅子王追加任務︰No.15、No.19、No.20 桃毛獸王雪獅子王 團 51~ 51~ 櫻花飛舞之夜 ★6 溫/夜 密林 50分 4 6000z 800 主:狩獵1隻櫻火龍追加任務︰No.11、No.56 櫻火龍桃毛獸王 團 6000z 800 A:狩獵2隻桃毛獸王 51~ 51~ 金的連獅子 ★7 溫/夜 火山 50分 5 11200z 2100 主:狩獵2隻金獅子追加任務︰No.21、No.22 金獅子 團 11200z 2100 A:狩獵1隻金獅子 51~ 51~ 轟龍聯手 ★7 寒/日 沙漠 50分 5 17000z 2500 主:狩獵2隻轟龍追加任務︰No.23、No.24、No.54 轟龍 團 51~ 51~ 很燙的鎧甲們 ★8 寒/日 火山 50分 5 15000z 2000 主:狩獵2隻鎧龍追加任務︰No.25、No.26 鎧龍 團 31~ 31~ 敏捷的角龍。 ★7 繁/夜 沙漠 15分 3 10000z 1500 主:狩獵1隻角龍追加任務︰No.32、No.33 角龍 團 31~ 31~ 滾燙的約會 ★7 繁/夜 火山 50分 2 7000z 900 主:討伐1隻熔岩龍追加任務︰No.28、No.29 熔岩龍 團 3000z 400 A:討伐30隻鐮蟹 71~ 71~ 轟龍、大暴動 ★7 繁/夜 雪山 50分 5 9000z 1500 主:討伐1隻轟龍追加任務︰No.54 轟龍 團 3000z 250 A:上繳5個肉食龍蛋 31~ 31~ 好多鐮蟹 ★7 溫/日 沼澤 50分 10 300000z 1600 主:狩獵10隻將軍蟹追加任務︰No.38、No.39、No.40 將軍蟹 團 31~ 31~ 長號角? ★7 繁/夜 沙漠 50分 4 15000z 1600 必:狩獵1隻黑角龍 狩獵1隻角龍追加任務︰No.43、No.44 黑角龍角龍 團 31~ 31~ 在綠色中的綠色和綠色 ★7 溫/日 樹海 50分 3 9000z 1400 主:討伐1隻棘龍追加任務︰No.45、No.46 棘龍雌火龍 團 6000z 600 A:狩獵1隻雌火龍追加任務︰No.2 51~ 51~ 岩石與熔岩 ★7 溫/日 火山 50分 5 15000z 2000 必:狩獵1隻赤熔岩龍 狩獵1隻岩龍追加任務︰No.47、No.48、No.51、No.52 赤熔岩龍岩龍 團 51~ 51~ 歡欣的季節 ★7 繁/夜 樹海 50分 3 12000z 1500 必:狩獵1隻蒼眠鳥 狩獵1隻眠鳥追加任務︰No.8、No.9、No.49、No.50 蒼眠鳥眠鳥 團 71~ 71~ 轟然獅子 ★7 溫/日 雪山 50分 4 12000z 1500 主:狩獵1隻金獅子追加任務︰No.22 金獅子轟龍 團 9000z 1000 A:狩獵1隻轟龍追加任務︰No.54 31~ 31~ 菌豬報恩? ★7 溫/日 大鬥技場 50分 5 9000z 1500 主:狩獵1隻黑鎧龍敗:討伐5隻菌豬追加任務︰No.53 黑鎧龍 團 31~ 31~ 試驗的回憶 ★8 溫/日 要塞 45分 5 9600z 1380 主:擊退1隻砦蟹追加任務︰No.27 砦蟹 團 51~ 51~ 奇面和夫婦和森丘 ★8 繁/日 森丘 50分 3 12000z 800 主:討伐50隻奇面族追加任務︰No.36 火龍雌火龍 團 8000z 800 A:狩獵1隻火龍追加任務︰No.37 8000z 800 B:狩獵1隻雌火龍追加任務︰No.2 51~ 51~ 密林的一隻狼? ★8 溫/夜 密林 50分 1 7200z 800 主:狩獵1隻黑狼鳥追加任務︰No.41、No.42 黑狼鳥 團 51~ 51~ 羈絆的考驗‧棘火篇 ★8 溫/日 塔 50分 1000z 18000z 2500 必:討伐1隻棘茶龍 討伐1隻雌火龍 切斷雌火龍的尾巴 棘茶龍雌火龍 團 51~ 51~ 羈絆的考驗‧連角篇 ★8 繁/夜 沙漠 50分 1000z 15000z 2000 必:討伐1隻黑角龍 討伐1隻角龍 切斷角龍的尾巴 黑角龍角龍 團 51~ 51~ 羈絆的考驗‧雙岩篇 ★8 溫/夜 火山 50分 1000z 15000z 2000 必:討伐1隻赤熔岩龍 討伐1隻黑鎧龍 切斷黑鎧龍的尾巴 赤熔岩龍黑鎧龍 團 51~ 51~ 羈絆的考驗‧金雪篇 ★8 溫/夜 雪山 50分 1000z 18000z 2500 必:討伐1隻金獅子 討伐1隻雪獅子王 切斷雪獅子王的尾巴 金獅子雪獅子王 團 51~ 51~ 羈絆的考驗‧連亞篇 ★8 寒/日 沙漠 50分 1000z 12000z 1500 必:討伐1隻翠水龍 討伐1隻櫻火龍 切斷櫻火龍的尾巴 翠水龍櫻火龍 團 51~ 51~ 羈絆的考驗‧蒼棘篇 ★8 繁/夜 樹海 50分 100z 18000z 2500 必:討伐1隻蒼眠鳥 討伐1隻棘龍 切斷棘龍的尾巴 蒼眠鳥棘龍 團 51~ 51~ 羈絆的考驗‧鐮赤篇 ★8 寒/夜 沼澤 50分 1000z 9000z 2000 必:討伐1隻將軍蟹 討伐1隻赤電龍 破壞赤電龍的頭與身體 將軍蟹赤電龍 團 51~ 51~ 羈絆的考驗‧黑水篇 ★8 溫/夜 密林 50分 100z 15000z 2000 必:討伐1隻黑狼鳥 討伐1隻水龍 破壞水龍的背鰭 黑狼鳥水龍 團 51~ 51~ 羈絆的考驗‧綠櫻篇 ★8 寒/日 沙漠 50分 1000z 9000z 2000 必:捕獲2隻雌火龍 討伐2隻櫻火龍 雌火龍×2櫻火龍×2 團 51~ 51~ 羈絆的考驗‧黑金篇 ★8 溫/日 火山 50分 1000z 15000z 2000 必:討伐1隻金獅子 討伐1隻黑鎧龍 金獅子×2黑鎧龍×2 團 51~ 51~ 羈絆的考驗‧黑茶篇 ★8 溫/日 峽谷 50分 100z 18000z 2500 必:討伐1隻黑狼鳥 討伐1隻棘茶龍 黑狼鳥棘茶龍 團 回到最上面 G級獵團任務 僅有獵團等級達到14級的獵團才可承接 承接等級 參加等級 任務名稱 難度 季節時間 目的地起始點 時間 契約票券 報酬 GRP 任務目標 主要魔物 備註 GR1~ GR1~ 静寂を取り戻せ ★1 寒/夜 沼澤隨機起始 50分 8 1100Gz 540 必:狩獵1隻毒猛龍王 狩獵1隻野豬王 毒猛龍王【G級】野豬王【G級】 團 GR1~ GR1~ ザザザザドーン ★2 寒/日 沙漠隨機起始 50分 8 800Gz100Gz 40050 主:狩獵1隻砂龍王A:破壞砂龍王的背鰭 砂龍王【G級】 團 GR1~ GR1~ 高き塔にて佇みし狼 ★3 繁/日 塔秘境5固定 50分 8 1100Gz100Gz100Gz 6005050 主:狩獵1隻雌響狼A:破壞雌響狼的頭部B:破壞雌響狼的尾巴 雌響狼【G級】 團 GR1~ GR1~ 大きな角にご用心 ★4 寒/日 沙漠隨機起始 50分 8 1300Gz100Gz100Gz 6505050 主:狩獵1隻角龍A:破壞角龍的角B:切斷角龍的尾巴 角龍【G級】 團 GR1~ GR1~ 怒り狂う極海の竜 ★5 繁/日 極海BC固定 50分 8 1650Gz100Gz100Gz 7505050 主:狩獵1隻冰獰龍A:破壞冰獰龍的角B:切斷冰獰龍的尾巴 冰獰龍【G級】 團 回到最上面 追加任務 在獵團房承接任務之後,再跟羽毛筆貓說話,就能承接「追加任務」。 承接追加任務不會消耗獵團票券。 所有可以在獵團房承接的任務都能接N0.1~No.59的追加任務,但是否能夠達成又是另一回事。 (獵人任務、期間限定任務、限定任務也可承接追加任務)。 不過遊戲也很貼心,把「推薦任務搜索」選單放在全追加任務之下,通常有1~4種可以選擇。 當然也會有找不到推薦追加任務的情況。 追加任務是由參加獵團任務的獵人各自承接,當然也有需要團隊共同達成的追加任務。 所以請慎重挑選自己或團隊較易成功的追加任務。 追加任務失敗畫面會出現『追加任務失敗了』的訊息。 即使追加任務失敗後,仍然會繼續進行任務。﹙不會影響主要任務的進行﹚ 當達成追加任務時,於任務結束後﹙無論主要任務成功或失敗﹚,跟羽毛筆貓說話,就能取得報酬。 ◆追加任務的條件◆ 各追加任務有各種不同的條件。 雖然能增加報酬,但任務的難度也提高了。 除了慎重挑選自己或團隊較易成功的追加任務。 其實部分追加任務乍看之下很困難的條件,大多都能閃避。 舉例來說,No.14的附加條件是… 【全員】禁止變成雪人 【全員】禁止使用熱飲 【全員】禁止使用全熟肉、全熟肉G 除了努力不要變成雪人之外,如果有技能「耐雪」,那麼「禁止變成雪人」這項條件就等同不存在。 除了用「耐寒」系技能來抵抗寒冷之外,也可以使用冷熱飲、溫暖的粉塵等物品,來避開「禁止使用熱飲」這項條件。 「禁止使用全熟肉、全熟肉G」,那就使用半熟肉、元氣飲料、耐力飲料N等物品來恢復耐力值。 使用強走藥或隊伍中有強走笛來應付耐力問題,也是一個方法。 除它追加任務還有各種閃避附加條件的方法,請大家多方嘗試! No 委託 條件 報酬 No.1 【自己】取得40個全熟肉 【自己】禁止烤出半熟肉和烤焦肉 投擲爆彈桶x2、素材球x1、藥草x1、半熟肉x1 No.2 【全員】討伐1隻雌火龍 【全員】禁止裝備防具【全員】武器限用︰獵刀﹙單手劍﹚ 新任務達成證x4、獵團票券x5、前射型木桶飛彈x12、麻痺爆彈桶x1、砥石x10、秘藥x1、古老的秘藥x1 No.3 【全員】討伐30隻野豬 【全員】禁止攻擊動作 新任務達成證x1、獵團票券x1、迴力標Gx2、投擲爆彈桶x5 No.4 【全員】討伐40隻菌豬 【全員】禁止攻擊動作 新任務達成證x1、獵團票券x1、投擲爆彈桶x3、投擲追蹤炸彈x2 No.5 【全員】上繳25個特產香菇 【全員】禁止使用半熟肉、全熟肉、全熟肉G【全員】時間限制5分鐘 投擲爆彈桶x2、石塊Gx10 No.6 【自己】上繳30個特產香菇 【全員】不可有受傷動作人數限制最少2人 新任務達成證x3、獵團票券x7、睡眠的粉塵x2、大木桶爆彈G2x1、投擲爆彈桶x7 No.7 【全員】討伐40隻梅拉路 【自己】禁止被偷【全員】不可有受傷動作人數限制最少2人 新任務達成證x1、大木桶爆彈G2x1、投擲冰炸彈x1 No.8 【全員】討伐1隻眠鳥 【全員】禁止睡眠 新任務達成證x2、獵團票券x3、投擲爆彈桶x3、投擲睡眠炸彈x2、睡眠的粉塵x1 No.9 【全員】討伐1隻眠鳥 【全員】禁止使用藥草、回復藥.大【全員】禁止使用秘藥 新任務達成證x2、獵團票券x3、投擲爆彈桶x3、投擲雷炸彈x2、睡眠的粉塵x1 No.10 【全員】討伐4隻眠鳥 【全員】禁止睡眠 新任務達成證x3、獵團票券x2、前射型木桶飛彈x10、睡眠的粉塵x1 No.11 【全員】討伐1隻櫻火龍 【全員】武器種類限用︰單手劍類【全員】禁止使用砥石【全員】時間限制20分鐘 新任務達成證x2、獵團票券x2、雷擊爆彈桶x1、大木桶爆彈G2x1 No.12 【全員】討伐1隻砂龍王 【全員】禁止使用音爆彈【全員】禁止使用冷飲、熱飲【全員】時間限制10分鐘 新任務達成證x2、獵團票券x2、投擲爆彈桶x5、睡眠爆彈桶x1 No.13 【全員】上繳6個草食龍蛋 【全員】禁止搬運物掉落 新任務達成證x2、獵團票券x1、投擲爆彈桶x5、清涼的粉塵x1、溫暖的粉塵x1 No.14 【全員】討伐2隻雪獅子王 【全員】禁止變成雪人【全員】禁止使用熱飲【全員】禁止使用全熟肉、全熟肉G 新任務達成證x4、獵團票券x3、大木桶爆彈G2x2、溫暖的粉塵x1、爆雷針Gx1 No.15 【全員】討伐1隻雪獅子王 【全員】禁止討伐雪獅子 獵團票券x1、投擲爆彈桶x2、石塊Gx5 No.16 【全員】討伐1隻紫毒鳥 【自己】禁止中毒【全員】防具限制︰禁止裝備身體與腳部防具 新任務達成證x3、獵團票券x3、投擲爆彈桶x10、解毒的粉塵x1、毒擊爆彈桶x1 No.17 【全員】討伐1隻電龍 【全員】不可有受傷動作 新任務達成證x7、獵團票券x8、投擲爆彈桶x20、大木桶爆彈G2x1、前射型木桶飛彈x20、麻痺的粉塵x1、冰擊爆彈桶x3、全熟肉Gx20 No.18 【全員】討伐1隻紫毒鳥【全員】討伐1隻電龍 【全員】禁止暈眩 新任務達成證x3、投擲爆彈桶x5、解毒的粉塵x1、投擲追蹤炸彈x3 No.19 【全員】討伐1隻桃毛獸王【全員】討伐1隻雪獅子王 【全員】武器種類限用︰狩獵笛類【全員】死亡次數限制1次 新任務達成證x3、投擲爆彈桶x5、前射型木桶飛彈x3、木桶飛彈x1 No.20 【全員】討伐1隻桃毛獸王【全員】討伐1隻雪獅子王 【全員】禁止使用地洞、麻痺陷阱【全員】禁止使用毒生肉、麻痺生肉、睡眠生肉 新任務達成證x3、投擲爆彈桶x5、木桶飛彈x1、投擲雷炸彈x2 No.21 【全員】討伐2隻金獅子 【全員】禁止裝備防具 新任務達成證x15、獵團票券x20、投擲爆彈桶x20、大木桶爆彈G2x2、解毒的粉塵x3、睡眠的粉塵x3、麻痺的粉塵x3、強走藥.大x10 No.22 【全員】討伐1隻金獅子 【全員】禁止使用冷飲【全員】死亡次數限制1次 新任務達成證x4、獵團票券x3、投擲爆彈桶x10、大木桶爆彈G2x1、投擲冰炸彈x10 No.23 【全員】討伐2隻轟龍 【全員】禁止暈眩 新任務達成證x4、獵團票券x3、投擲爆彈桶x10、大木桶爆彈G2x1、毒擊爆彈桶x1 No.24 【全員】討伐2隻轟龍 【全員】禁止使用閃光球【全員】時間限制25分鐘 新任務達成證x4、獵團票券x5、投擲爆彈桶x10、雷擊爆彈桶x2 No.25 【全員】討伐1隻鎧龍 【全員】禁止睡眠 新任務達成證x4、獵團票券x3、大木桶爆彈G2x1、投擲睡眠炸彈x3 No.26 【全員】討伐2隻鎧龍 【全員】武器種類限用︰長槍類【全員】死亡次數限制1次 新任務達成證x4、投擲爆彈桶x5、大木桶爆彈G2x1、爆雷針Gx1 No.27 【全員】討伐1隻砦蟹 【全員】禁止裝備防具 新任務達成證x2、投擲爆彈桶x10、前射型木桶飛彈x10 No.28 【全員】討伐1隻熔岩龍 【全員】禁止使用冷飲、冷烤肉、冷烤肉G【全員】禁止使用回復藥 新任務達成證x3、獵團票券x1、清涼的粉塵x2、前射型木桶飛彈x5 No.29 【全員】討伐1隻熔岩龍 【全員】禁止裝備防具【全員】死亡次數限制1次 新任務達成證x5、獵團票券x5、冰擊爆彈桶x2、麻痺爆彈桶x2、秘藥x2、清涼的粉塵x3、大木桶爆彈G2x2 No.30 【全員】討伐1隻水龍 【全員】武器種類限用︰銃槍類【全員】禁止討伐砂龍 新任務達成證x4、獵團票券x3、睡眠爆彈桶x1、石塊Gx20 No.31 【全員】討伐20隻砂龍 【全員】不可有受傷動作 新任務達成證x2、投擲追蹤炸彈x10、前射型木桶飛彈x10、回復藥.大x10 No.32 【全員】討伐1隻角龍 【全員】禁止使用藥草、回復藥、回復藥.大【全員】禁止使用秘藥 新任務達成證x4、獵團票券x3、迴力標Gx3、大木桶爆彈G2x1、投擲爆彈桶x10 No.33 【全員】討伐1隻角龍 【全員】時間限制10分鐘 新任務達成證x4、獵團票券x3、石塊Gx20、大木桶爆彈G2x1、投擲爆彈桶x10 No.34 【全員】討伐1隻怪鳥 【全員】禁止攻擊動作 新任務達成證x1、石塊Gx5、雷擊爆彈桶x1 No.35 【全員】討伐1隻怪鳥 【全員】禁止裝備防具【全員】武器限用︰獵刀﹙單手劍﹚ 新任務達成證x2、前射型木桶飛彈x5 No.36 【全員】討伐50隻奇面族 【全員】不可有受傷動作 新任務達成證x3、大木桶爆彈G2x1、爆雷針Gx2、回復藥.大x10、秘藥x2、投擲爆彈桶x20 No.37 【全員】討伐1隻火龍【全員】討伐1隻雌火龍 【全員】禁止暈眩與中毒人數限制4人 新任務達成證x3、獵團票券x2、解毒的粉塵x2、迴力標Gx2 No.38 【全員】討伐10隻將軍蟹 【全員】禁止使用回復藥、回復藥.大【全員】禁止使用秘藥 新任務達成證x4、獵團票券x3、溫暖的粉塵x2、毒擊爆彈桶x1 No.39 【全員】討伐10隻將軍蟹 【全員】武器種類限用︰大劍類【全員】禁止使用回復藥、回復藥.大【全員】禁止使用秘藥【全員】禁止使用砥石 新任務達成證x4、獵團票券x3、毒擊爆彈桶x1、投擲追蹤炸彈x5、溫暖的粉塵x2 No.40 【全員】討伐1隻將軍蟹 【全員】武器種類限用︰太刀類【全員】不可有受傷動作 新任務達成證x5、雷擊爆彈桶x3、毒擊爆彈桶x3、睡眠爆彈桶x3、麻痺爆彈桶x3、古老的秘藥x1 No.41 【全員】討伐1隻黑狼鳥 【全員】武器種類限用︰長槍類【全員】禁止中毒 新任務達成證x3、獵團票券x3、解毒的粉塵x3、藥草x10 No.42 【全員】討伐1隻黑狼鳥 【全員】時間限制20分鐘人數限制1人 新任務達成證x5、解毒的粉塵x3、睡眠的粉塵x3、麻痺的粉塵x3 No.43 【全員】討伐1隻黑角龍 【全員】禁止使用藥草、回復藥、回復藥.大【全員】禁止使用秘藥 新任務達成證x5、獵團票券x8、爆雷針Gx4、投擲追蹤炸彈x5、投擲爆彈桶x15、前射型木桶飛彈x15 No.44 【全員】討伐1隻黑角龍 【全員】武器種類限用︰單手劍類【全員】禁止使用閃光球【全員】禁止使用古老的秘藥 新任務達成證x4、古老的秘藥x1、全熟肉x10、投擲爆彈桶x20 No.45 【全員】討伐1隻棘龍 【全員】禁止使用砥石、高速砥石、砥石G【全員】禁止使用堅硬竹筴魚 新任務達成證x5、獵團票券x5、麻痺的粉塵x3、解毒的粉塵x3、解毒藥x10 No.46 【全員】討伐1隻棘龍 【全員】禁止使用解毒草、解毒藥【全員】禁止使用漢方藥、漢方藥G 新任務達成證x4、大木桶爆彈G2x1、全熟魚x10、前射型木桶飛彈x5 No.47 【全員】討伐1隻赤熔岩龍 【全員】禁止使用冷飲、冷烤肉、冷烤肉G【全員】禁止使用回復藥 新任務達成證x5、獵團票券x5、清涼的粉塵x3、溫暖的粉塵x3、投擲爆彈桶x5、強走藥x3 No.48 【全員】討伐1隻赤熔岩龍 【全員】禁止裝備防具【全員】死亡次數限制1次 新任務達成證x10、獵團票券x10、大木桶爆彈G2x8、秘藥x2、古老的秘藥x1、麻痺爆彈桶x3、回復藥.大x10 No.49 【全員】討伐1隻蒼眠鳥 【全員】禁止睡眠人數限制4人 新任務達成證x4、投擲追蹤炸彈x5,迴力標Gx5、投擲爆彈桶x10 No.50 【全員】討伐1隻蒼眠鳥 【全員】禁止使用地洞、麻痺陷阱 新任務達成證x3、生命之粉塵x3、石塊Gx10、投擲爆彈桶x5 No.51 【全員】討伐1隻岩龍 【全員】武器種類限用︰雙劍類【全員】禁止使用強走藥、強走藥.大【全員】禁止睡眠 新任務達成證x5、獵團票券x5、投擲睡眠炸彈x5、投擲追蹤炸彈x5、全熟肉x10 No.52 【全員】討伐1隻岩龍 【全員】武器種類限用︰大錘類【全員】死亡次數限制1次 新任務達成證x3、投擲追蹤炸彈x10、回復藥.大x10、石塊Gx10 No.53 【全員】討伐1隻黑鎧龍 【全員】禁止裝備防具【全員】死亡次數限制2次 新任務達成證x7、大木桶爆彈G2x2、冰擊爆彈桶x3、爆雷針Gx2、秘藥x2、鬼人藥.大x3、硬化藥.大x3 No.54 【全員】討伐1隻轟龍 【全員】禁止裝備防具【全員】死亡次數限制2次 新任務達成證x7、大木桶爆彈G2x2、石塊Gx20、投擲睡眠炸彈x10、全熟肉x10、營養劑.大x3、強走藥.大x3 No.55 【全員】討伐40隻盾蟹 【自己】禁止使用回復藥【全員】武器種類限用︰單手劍類【全員】禁止裝備防具【全員】時間限制10分鐘人數限制最少2人 新任務達成證x1、石塊Gx10、投擲睡眠炸彈x10、投擲追蹤炸彈x5、解毒的粉塵x2、全熟肉x2 No56 【全員】討伐30隻桃毛獸 【自己】禁止使用回復藥、回復藥.大【全員】武器種類限用︰太刀類【全員】時間限制15分鐘人數限制最少2人 新任務達成證x2、投擲爆彈桶x5、投擲雷炸彈x2、營養劑.大x3、清涼的粉塵x1、溫暖的粉塵x1 No57 【全員】討伐1隻霞龍 【全員】禁止使用回復藥.大【全員】禁止使用秘藥、古老的秘藥 新任務達成證x2、爆雷針Gx5、投擲追蹤炸彈x10、全熟肉x2、生命之粉塵x5、解毒的粉塵x2 No58 【全員】上繳6個灰水晶的原石 【全員】禁止搬運物掉落【全員】禁止使用強走藥【全員】禁止使用古老的秘藥 新任務達成證x2、獵團票券x1、投擲爆彈桶x5、迴力標Gx5、強走藥x3前射型木桶飛彈x10 No59 【全員】上繳6個肉食龍蛋 【全員】禁止搬運物掉落 新任務達成證x2、獵團票券x1、投擲爆彈桶x5、清涼的粉塵x1、溫暖的粉塵x1 回到最上面 獵團專屬「期間限定任務」 當獵團等級13且「定期維護完成」之後,可在獵團房承接獵團專屬的「期間限定任務」。 ◆『羈絆的考驗』系列任務,主要報酬為『地獄礦石』系列。 參加此系列任務可以獲得製作獵團獨有武器的素材。 棘火篇︰地獄礦石【翠】 雙岩篇︰地獄礦石【蒼】 連角篇︰地獄礦石【灰】 金雪篇︰地獄礦石【橙】 連亞篇︰地獄礦石【紅】 蒼棘篇︰地獄礦石【空】 鐮赤篇︰地獄礦石【紫】 黑水篇︰地獄礦石【櫻】 綠櫻篇︰地獄礦石【白】 ◆『一攫千金?貓籤!』系列任務,承接需花費「活動補助券」,主要報酬為『波爾多票券』系列。 有【梅】(下位)、【竹】(上位)、【松】(百位)三種任務。 目的是賺錢,但並不推薦以此賺錢,因為活動補助券得來不易。 不過既然花費活動補助券,當然也會有相當的報酬。 如果承接的任務是【松】的話,在人品好又豬豬報酬術的情況下。 單場獲得200萬z以上,也是可能發生的事情。 ◆大量賺取「獵團票券」的任務,分別是… 下位︰沼澤的大亂鬥,基本報酬10張獵團票券。 上位︰雪山的紅白合戰,基本報酬15張獵團票券。 百位︰樹海的棘與火,基本報酬30張獵團票券。 回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 肉球印 - 2010-10-13 04 33 55 獵團任務主要的都編輯完成了,追加任務之後會附在各任務之下。 - 2010-10-17 02 16 26 新任務達成證 - 2012-07-08 12 00 00 沒有 [双牙は薬?] 的資料? - 名無しさん 2015-08-28 12 55 42 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2459.html
極限/至天征伐戰 極限/至天征伐戰 概論 極限征伐戰(極征任務) 至天征伐戰(至天任務) WiKi編輯意見 素材查尋 概論 所謂極限征伐戰,指的是藉由不斷重複達成,每達成一次難度(Lv)就會隨之提升的任務。每當難度上升,對象魔物就有可能出現新的攻擊模式。 至天征伐戰則是最初難度即以Lv.9999姿態登場(意即無等級制),且必須擁有強化至Lv.50的G級武器經驗才可參加 不像極限征伐戰可以使用元氣之源來減傷,在至天征伐戰中元氣之源將無效 季節時間:「溫」=溫暖期;「寒」=寒冷期;「繁」=繁殖期;「出發」=出發的季節與時間 起始點:「隨機」=任務起始地點為隨機;「X固定」任務起始固定為X地點 時間:任務的限制時間 契約金:承接任務需要的契約金 報酬:任務完成得到的金額,從上到下依序為:主要報酬金、次要目標A報酬、次要目標B報酬 GRP:完成G級任務得到的GRP,從上到下依序為:完成主要目標、完成次要目標A、完成次要目標B (報酬跟GRP只有一行代表沒有次要目標、只有兩行代表沒有次要目標B) 任務目標:「必」=必要目標,必須全部完成才算達成任務;「主」=主要目標,完成時任務結束; 「A」=次要目標A;「B」=次要目標B;「敗」=特殊失敗條件;「額」=額外目標 「狩獵」=可殺可抓;「討伐」=只能殺(抓了會任務失敗);「捕獲」=只能抓(殺了會任務失敗)。 主要魔物:此任務會出現的首領魔物 備註:「特」=此任務有承接跟參加任務的特殊條件;「租」=此任務有租借防具 或/和 武器;「限」=此任務限定武器/裝備種類 「空」=此任務會強制卸下所有裝備(空身);「單」=此任務限定單人;「雙」=此任務人物上限為2人 極限征伐戰(極征任務) 承接等級 參加等級 任務名稱 難度 季節時間 目的地起始點 時間 契約金 報酬 GRP 任務目標 主要魔物 備註 GR1~ GR1~ 翱翔蒼穹所至的境地 ★4固定 溫/日 大型探查船1固定 50分 900Gz 100Gz 800 主:討伐1隻天翔龍 天翔龍 GR1~ GR1~ 死寂煉獄中殘留的熾火 ★7固定 溫/夜 邊境之地BC固定 50分 1200Gz 100Gz 1150 主:討伐1隻熾凍龍 熾凍龍 GR1~ GR1~ 怨毒蠢動、閃耀暗雲之巨星 ★7固定 溫/日 修雷德城BC固定 50分 1300Gz 100Gz 1200 主:討伐1隻黑龍 黑龍【G級】 GR1~ GR1~ 轟響於焦地劫焰的憤怒 ★7固定 溫/日 火山口BC固定 50分 1300Gz 100Gz 1350 主:討伐1隻赤黑龍 赤黑龍【G級】 ↑回到最上面 至天征伐戰(至天任務) 承接等級 參加等級 任務名稱 難度 季節時間 目的地起始點 時間 契約金 報酬 GRP 任務目標 主要魔物 備註 GR1~ GR1~ 迴旋紅月的復甦魂鎖熾火 ★7固定 溫/夜 邊境之地BC固定 20分 1200Gz 2340Gz 1380 主:討伐1隻熾凍龍 熾凍龍【至天】 特 GR1~ GR1~ 深刻古今的悠久凶禍 ★7固定 溫/夜 塔最上階10固定 20分 1500Gz 4300Gz 1450 主:討伐1隻Unknown Unknown【至天】 特 ↑回到最上面 WiKi編輯意見 名前 以上輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2692.html
編輯中 筆記任務 季節時間:「溫」=溫暖期;「寒」=寒冷期;「繁」=繁殖期;「出發」=出發的季節與時間 起始點:「隨機」=任務起始地點為隨機;「X固定」任務起始固定為X地點 時間:任務的限制時間 契約金:承接任務需要的契約金 報酬:任務完成得到的金額,從上到下依序為:主要報酬金、次要目標A報酬、次要目標B報酬 HRP:任務完成得到的HRP,從上到下依序為:完成主要目標、完成次要目標A、完成次要目標B (報酬跟HRP只有一行代表沒有次要目標、只有兩行代表沒有次要目標B) 任務目標:「必」=必要目標,必須全部完成才算達成任務;「主」=主要目標,完成時任務結束; 「A」=次要目標A;「B」=次要目標B;「敗」=特殊失敗條件;「額」=額外目標 「狩獵」=可殺可抓;「討伐」=只能殺(抓了會任務失敗);「捕獲」=只能抓(殺了會任務失敗)。 主要魔物:此任務會出現的首領魔物 備註:「特」=此任務有承接跟參加任務的特殊條件;「租」=此任務有租借防具 或/和 武器;「限」=此任務限定武器/裝備種類 「空」=此任務會強制卸下所有裝備(空身);「單」=此任務限定單人;「雙」=此任務人物上限為2人 「H」=此任務可以轉換為HC任務 承接等級 參加等級 任務名稱 難度 季節時間 目的地起始點 時間 契約金 報酬 HRP 任務目標 主要魔物 備註 HR5~ HR5~ 青怪鳥與硼元素筆記 ★1 寒/夜 密林BC固定 50分 100z 2400z 250 主:討伐1隻青怪鳥 青怪鳥 H HR11~ HR11~ 岩龍與鈉元素筆記 ★1 溫/夜 火山BC固定 50分 100z 3200z 350 主:討伐1隻岩龍 岩龍 H HR17~ HR17~ 鐮蟹與氯元素筆記 ★3 溫/夜 沼澤BC固定 50分 100z 5600z 650 主:討伐1隻將軍蟹 將軍蟹 H HR22~ HR22~ 火龍與鈦元素筆記 ★3 溫/夜 塔中階BC固定 50分 100z 6000z 750 主:討伐1隻火龍 火龍 H HR31~ HR31~ 盾蟹與鎵元素筆記 ★6 溫/夜 密林隨機 50分 200z 4400z 500 主:討伐1隻大名蟹 大名蟹 H HR41~ HR41~ 紫毒鳥與鈮元素筆記 ★6 寒/日 沼澤隨機 50分 200z 4400z 500 主:討伐1隻紫毒鳥 紫毒鳥 H HR51~ HR51~ 電龍與銻元素筆記 ★6 繁/夜 雪山隨機 50分 200z 5800z 700 主:討伐1隻電龍 電龍 H HR61~ HR61~ 冰狐龍與釹元素筆記 ★8 繁/夜 塔下層BC固定 50分 500z 15000z 1500 主:討伐1隻冰狐龍 冰狐龍 H HR71~ HR71~ 蒼火龍與鎦元素筆記 ★7 寒/日 森丘隨機 50分 200z 12000z 1100 主:討伐1隻蒼火龍 蒼火龍 H HR81~ HR81~ 響狼們與汞元素筆記 ★8 寒/夜 沼澤BC固定 50分 1000z 18000z 2000 必:討伐1隻響狼 討伐1隻雌響狼 響狼雌響狼 H HR91~ HR91~ 雌火龍們與鏷元素筆記 ★7 寒/夜 密林隨機 50分 200z 12000z 1400 必:討伐1隻櫻火龍 討伐1隻雌火龍 櫻火龍雌火龍 H HR100~ HR100~ 砂龍與鐨元素筆記 ★7 繁/日 沙漠隨機 50分 300z 6000z 600 主:討伐1隻砂龍王變種 砂龍王 H 回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 名前 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/mhfotw-cc/pages/256.html
搥、雙2、弩 笛1、北斗3、4ラスタ 搥、雙2、弩 血尿稀玉的打法 這打法的訴求是穩定4破(頭、爪x2、尾),速度也蠻快的,4工會點沒問題 且裝備需求並不高,有蠻大的傷害容錯空間 配置:鎚、弩(毒麻眠,不用開火)、SR雙x2(片中是小蛇雙和人妻雙),全員帶齊三麻陷 流程:陷(鎚) 陷(非必要) 吼叫 麻痺 暈 陷 陷 陷 1眠 陷 陷 陷 2眠(非必要) 陷... 打法很簡單,就是麻暈後靠接陷撐過去,並且利用眠將麻陷交給接陷者 冰狐的特色就是掙脫陷阱到能攻擊的時間相當長,即使沒陷師也可以單人接陷 而雙刀的配置,生氣後一個打爪,另一個直接去打尾 這樣尾和雙爪大概可以在差不多的時間一起破,頭就交給鎚敲破 先打左爪再右爪的原因是,暈的時候打左爪比較不會干擾到鎚 輸出夠的團不需要打到2眠就能捕捉,穩4工會點,甚至3工會點都有機會 1眠(200)可以弩直接打出來,2眠(400)則必須靠閃光牽制才行 笛1、北斗3、4ラスタ 重點:省去中段打眠的步驟,壓快的任務速度
https://w.atwiki.jp/ymakmi/pages/44.html
特徴 戰鬥中,所裝備的所有武器都會行進攻擊。比如裝備了三門炮就會攻擊三次。 不同於以往的是:炮彈無限、引擎也沒有、就算不裝備C裝置戰車也能行動。 戰車屬性由戰車自身(本體、炮塔、履帶)、戰車裝備、戰車道具和駕駛員的【駕駛】屬性決定。裝備提供的【駕駛】和駕駛員自身的【駕駛】數值直接計入:回避・防御・行動値・各武器命中・主砲攻撃裝備提供的【駕駛】数値計入:副砲攻撃・SE攻撃駕駛員自身【駕駛】数値的1/2計入:副砲攻撃・SE攻撃此外,C裝置和炮塔、履帶提供的的命中和攻擊數值也會直接加在武器上。駕駛員的駕駛屬性更改都會直接在戰車屬性上顯示出來。(目前裝備增加駕駛提供的攻擊值在SE和副炮上會顯示為1/2,但是實際上是全額加成) 戰車武器的攻擊順序按類別來區分。通常是副砲→主砲/機關炮→SE→撞擊板。在相同類型配備有多個武器的情況下、會按照從倉庫取出的順序發射。 裝備了主炮的戰車可以發射特殊炮彈(戰車道具)。特殊炮彈可以在回合結束的時候產生一次追加攻擊。特殊炮彈的攻擊不會被閃躲,其傷害值和主炮攻擊力直接相關。 戰車回收和修理的經費計算回収:和據點的距離每一格20G 如果在兩張大地圖之間進行跨地圖回收一律都收1500G。修理:每1HP為10G。大破修理:修理時的戦車最大HPx5G 修理完成之後HP為1。 入手方式 在地面或者迷宮中探索得到。在地面探索的話,通常戰車會出現在一定範圍內中的隨機一格,並且每天半夜12點的時候會更換位置,所以不推薦在接近半夜12點的時候急急忙忙地去探索這種類型的戰車。 迷宮內的戰車都固定在某一層,通常來說只要能抵達這一層就可以輕鬆入手了。 通過任務入手,這類戰車主要是期間內限定贈送的類型,比如科學號。 通過合成(作成)入手。一般來說,這是需要巴特工具箱作為素材的。 此外,自己製作出來的戰車,和探索得到的戰車在初期武器孔組成方面會略有區別。 MC購入(租賃戰車或者抽獎)。 現有坦克簡易索引 ※○/○中,前者是初期値、後者是本体強化・砲塔強化・插槽増設后的最大値。 名字 HP 命中 回避 防御 行動 特性 装備插槽 移動适应性(%) 移動速度 初期砲塔 砲塔変更 取得・備考 主砲 機関 副砲 SE 撞板 道具 整地 砂地 荒地 山岳 水 德國戰車 175 30/92 0/0 61/142 0/0 装甲 1 - 1/2 0/1 0/1 5/8 90 90 150 - - 150 大卡坤 ○ SF 北洞窟(3F) 裝甲車 260 0/0 20/44 89/163 20/61 装甲 - - 1 0/2 0/1 8 90 85 140 - - 130 小型出口 ○ SF 沙漠废楼地帯(10F) 小型吉普車 110 24/51 52/93 43/105 60/114 回避 1 - 2 1 0/1 5/6 85 110 150 - - 170 通用方形 ○ SF x21,y04附近隨機 NOME-8 190 0/0 0/0 62/ 45/ 一発 - - 2 2 0/1 4/5 75 110 - - - 130 - ○ SF x02,y16附近隨機 巫師號 330 30/92 0/0 104/ 12/ 装甲 1 - 2 0/1 0/1 5/6 90 85 140 - - 130 謝爾曼炮塔 ○ SF 南の風穴(2F) 消防車 170 0/0 8/8 40/ 20/ 火炎 - - 2/3 1/2 0/1 5/10 80 110 150 - - 140 - 専用 SF x19,y15 附近隨機 豹式 610 72/149 0/0 284/ 12/ 装甲 1 - 1 2 0/1 4/6 90 85 140 - - 140 楔形装甲付砲塔 ○ SF x35〜38,y23〜27内随机 虎式 430 30/92 0/0 120/ 12/ 装甲 1 - 2 0/1 0/1 4/5 90 85 140 - - 130 虎式炮塔 ○ SF x38,y08附近隨機 科学号 110 0/0 52/93 35/ 50/ 回避 - - 1/2 - 0/1 10/16 85 110 150 - - 150 - ○ 任务No10086 完成報酬 多腳戰車 160 24/112 30/74 65/ 8/ 回避 2 - - - 0/1 6/8 140 120 100 100 - 100 波特里德 ○ GW x10,y03 附近隨機 保羅希洛夫 450 30/92 0/0 134/ 12/ 装甲 1 - 3 2 0/1 3/6 90 85 140 - - 130 艾克拉納米 ○ GW x13,y08 蚂蚁墓穴(5F) 巴巴羅薩 375 30/92 0/0 124/ 12/ 装甲 1 - 1/2 1 0/1 4/6 90 85 140 - - 130 G形搖籃 ○ GW x08,y07〜11内随机 艾布拉姆斯 580 72/149 0/0 290/ 12/ 装甲 1 - 1 2/4 0/1 4/7 90 85 140 - - 140 克萊頓 ○ GW 海湾大楼B棟(5F) 輕型越野車 110 16/40 52/93 43/ 60/ 回避 1 - 1/2 1 0/1 4/8 85 110 150 - - 180 多用途武器站 固定 SF 賞金首GORO首擊敗報酬 BT-200S 164 0/0 0/0 30/ 132/ 氷結 - - 2 0/4 0/1 10/20 75 110 - - - 220 - ○ GW 无敌车辆中心(10F) 巴爾幹 470 20/61 0/0 214/ 12/ 装甲 1 - 0/2 0/2 0/1 5/8 90 85 140 - - 150 - 不可 GW x37,y13附近隨機 羅西納 560 40/105 20/61 220/ 20/ 回避 1 - 1/2 0/1 0/1 4/6 90 85 140 - - 140 炸包 ○ GW 地平線大廈(5F) 獵豹號 480 56/92 0/0 226/ 12/ 対空IV - 2 1/3 0/2 0/1 5/10 90 85 140 - - 140 獵豹頭 ○ GW 防空研究所(16F) 九七式中戰車 110 0/0 10/10 42/ 10/ 回避 1 - 2 - 0/1 3/5 90 85 140 - - 130 九七式砲塔 ○ 海邊的岩窟(3F) 烏拉爾 530 60/131 32/70 226/ 48/ 回避 1 - 1 0/3 0/1 8/10 90 85 140 - - 150 烏拉爾 ○ 海浜工廠地帯C(8F) 脂鯉號 300 22/??? 10/?? 80/??? 20/20 回避 1 - 1 0/2 0/1 6/8 85 90 - - 85 180 脂鯉頭 ○ SF x25,y13 猛虎II 650 18/??? 0/?? 322/??? 10/ 装甲 1 - 2/4 0/3 0/1 4/8 90 85 140 - - 120 虎式炮塔II ○ 任務161 小型巴士 110 0/??? 52/?? 30/??? 70/ 回避 - - 0/2 0/4 0/1 8/14 85 110 150 - - 160 - ○ TN x12-15y12-14周圍 挑戰者 610 82/??? 0/?? 314/??? 14/ 装甲 1 - 1/2 1/4 0/1 5/8 90 85 140 - - 160 挑戰者 ○ TN x40,y29 勒克萊爾 650 120/??? 0/?? 304/??? 14/ 装甲 1 - 1/2 0/4 0/1 5/8 90 85 140 - - 160 勒克萊爾 ○ TN x39,y16 快速脂鯉號 300 22/??? 10/?? 95/??? 20/ 回避 1 - 1 0/2 0/1 6/8 85 90 - - 85 530 脂鯉頭 ○ MB x08,y06 通過合成方式入手的(需要巴特工具箱,目前,也就是TN開放前夕,自超級吉普以下,通通還沒開放) 名字 HP 命中 回避 防御 行動 特性 装備插槽 移動适应性(%) 移動速度 初期砲塔 砲塔変更 取得・備考 主砲 機関 副砲 SE 撞板 道具 整地 砂地 荒地 山岳 水 蜘蛛坦克 70 20/61 32/73 52/104 12/12 火炎 0/2 - 2 0/1 0/1 8/16 140 120 100 100 - 150 - 不可 合成作成 迷你甲殼蟲 130 20/61 58/102 100/167 28/28 回避 - - 2 - 0/1 4/8 80 110 150 - - 150 - ○ 合成作成 大型卡車 175 44/112 48/89 125/219 48/89 回避 1/2 - 0/1 0/2 0/1 8/10 80 110 150 - - 160 防衛型武器站 固定 合成で作成 MWS 870 0/0 0/0 422/433 16/16 採掘IV - - 0/2 2/5 1 6/12 90 85 140 - - 120 - なし 合成作成、SEx2/撞板x1固定装備 科學技術號AA 140 12/ 52/ 74/ 70/ 対空IV - 2 1/2 1 0/1 10/16 85 110 150 - - 150 聯裝炮塔 専用 合成作成、SE固定装備 対空消防車 200 12/ 8/ 52/ 48/ 対空IV - 2 0/3 1/2 0/1 5/10 85 110 150 - - 140 対空防火砲塔 専用 合成作成 Super吉普 90 0/0 146/ 120/ 300/ 回避IV - - 1 - 0/1 8/12 85 110 150 - - 850 - ○ 合成作成 IV号対空戦車 270 0/0 0/0 100/140 12/12 対空IV - - 1 0/2 0/1 4/8 90 85 140 - - 130 - ○ 合成作成 豹式TF 1400 96/ 0/0 526/ 104/ 装甲 1/3 - 1 0/2 0/1 6/10 90 85 140 - - 140 LTFT ○ 合成作成 NTH-Q58-SK 1700 0/0 90/ 105/ 240/ 回避II 1/1 - - - 1/1 4/8 80 80 100 100 - 220 - 不可 合成作成、装備固定 B-NTH-SZ / / / / 回避II - - 2/2 - 2/2 4/8 80 80 100 100 - 250 - 不可 合成作成、装備固定 NTM-09-SD / / / / 回避III 1/1 - - - 1/1 4/8 80 80 100 100 - 260 - 不可 合成作成、装備固定 NTM-09-DZ / / / / 一発II 2/2 - 2/2 1/1 - 4/8 80 80 100 100 - 200 - 不可 合成作成、装備固定 NTM-09-HZSTTC / / / / 回避IV 1/1 - 2/2 2/2 - 4/8 80 80 100 100 - 320 - 不可 合成作成、装備固定 T.Y.B 2318 / / / / 全砲IV 1/3 - 1/3 0/2 0/1 20/30 90 85 140 - - 100 - ○ 合成作成,主砲x1/副砲x1固定装備 LE-189S 110 0/0 0/0 30/ 96/ 回避 0/2 - 0/2 0/1 0/1 4/10 75 110 - - - 180 - なし 合成作成 AC-DC/DSEL-81S 120 0/0 0/0 30/ 96/ 回避 - - 0/2 0/1 0/2 4/10 75 110 - - - 180 - ○ 合成作成 AC-DC/DSEL-510S 140 0/0 0/0 30/ 96/ 回避 - - 0/4 0/6 0/2 4/10 75 110 - - - 180 - なし 合成作成 TYPE-WS 1400 40/ 0/0 900/ 36/ 一発 3/3 - 3/3 3/3 - 4/16 90 90 90 90 - 100 - なし 合成作成,全武装が固定装備初期足回りに攻撃力600 ヘッツァー 130 / / / / 一発 1/1 - 1/2 0/3 0/1 3/8 90 85 140 - - - なし 合成作成 パンター 320 0/0 0/0 238/ 40/ 装甲 1/1 - 1/3 1/3 0/1 4/10 90 85 140 - - パンターヘッド ○ 合成作成 ヤクトティーガー 350 0/0 0/0 272/ 0/0 一発 1/1 - 1/4 0/4 0/1 4/12 90 85 140 - - - なし 合成作成 エレファント 400 0/0 0/0 252/ 0/0 一発 1/1 - 1/2 0/4 0/1 5/15 90 85 140 - - - なし 合成作成 蜘蛛坦克Mk-II 720 100/ 120/ 350/ 20/ 氷結IV 0/2 - 2 0/1 0/1 8/16 140 120 100 100 - 300 - なし 合成作成本体に攻撃力120、初期足回りに攻撃力150 鬼戦車 950 140/ 80/ 670/ 124/ ONIフィールド 1/1 - 1/2 0/2 0/1 4/10 90 85 140 - - 鬼首 ○ 合成作成、初期攻撃力600 抽獎特等 名前 HP 命中 回避 防御 行動 特能 装備スロット 移動コスト(%) 移動速度 初期砲塔 砲塔変更 取得・備考 主砲 機関 副砲 SE ブレ 道具 整地 砂地 荒地 山岳 大忍馬 160 0/0 94/138 180/273 152/226 回避III 1/1 - - 1 - 6/8 140 120 100 100 440 - 専用 抽獎(戦車袋)、主砲/SE/C固定装備 超忍馬 1780 0/0 352 826 622 回避IV 1/1 - - 1 2 8/12 140 120 100 100 880 - 専用 抽獎(忍馬袋、稀有戦車袋P1)、主砲/SE/撞板/C固定装備 ダイセイコー 5510 0/ 0/ 1635/ 100/ ダイ・ビッグバン 2/2 - 1/1 2/2 1/1 6/12 120 110 100 100 - - メタルくじ(戦車袋P2、レア戦車袋P1),全武装が固定装備本体に攻撃力600、初期足回りに攻撃力500 弗拉基米尔 700 0/??? 46/??? 250/??? 140/??? 回避 1/1 - 0/1 0/3 0/1 8/12 90 85 140 - ??? 弗拉基米尔 ○ メタルくじ(稀有戦車袋Part1) 租賃戦車(7日間経過で消滅) 名前 HP 命中 回避 防御 行動 特能 装備スロット 移動コスト(%) 移動速度 取得・備考 主砲 機関 副砲 SE ブレ 道具 整地 砂地 荒地 山岳 水 出租1号 217 30 0 96 12 装甲 1 - 1 - - ? 90 85 140 - - ? 300MC(半額150MC) 出租2号 286 35 5 117 17 装甲 1 - 1 1 - ? 90 85 140 - - ? 600MC(半額300MC) 出租3号 416 40 10 162 17 装甲 1 - 2 1 - 3 90 85 140 - - ? 900MC(半額450MC)、被招待者初期特典 出租4号 4586 42 0 362 213 対空 - 2 3 2 - 5 90 85 140 - - ? 500MC 出租5号 4492 ? 10 228 496 回避 1 - 1 2 1 5 85 90 - - 85 ? 500MC 出租甲号 11807 359 383 1495 610 全砲IV 4 - 3 1 1 5 90 85 140 - - ? シリアルコード入力3日間経過で消滅 ※話說回來,每個玩家能找到戰車的位置之間是沒有關聯的,所以新手有時候問“今天的獵豹在哪一格啊”這種問題是毫無意義的。 ※特殊能力作用如下。 回避走行/回避 - 1/12的幾率“漂亮地閃開了敵人的攻擊”,也就是完全不受傷害。 回避走行Ⅲ/回避Ⅲ - 1/?的幾率“漂亮地閃開了敵人的攻擊”,也就是完全不受傷害。 回避走行IV/回避IV - 1/4的幾率“漂亮地閃開了敵人的攻擊”,也就是完全不受傷害。 迴避行進系的技能是唯一有機會躲開來自通緝犯的“除外攻擊”的戰車技能。 装甲防御/装甲 - 属性:通常類的傷害減少10% 火炎耐性IV/火炎IV - 属性:火炎的傷害減少40%。 氷結耐性IV/氷結IV - 属性:凍結的傷害減少40%。 会心の一発/一発 - 1/16的幾率,完全忽略敵人的防禦力。 対空攻撃IV/対空IV - 機関砲的基礎攻撃力變爲原本的10倍。 採掘補助IV/採掘IV - 採掘取得的資源數量2倍,聽說無法疊加? 全砲門発射IV/全砲IV - 50%幾率在回合結束的時候發動一次通常屬性的全體攻擊,有可能被敵人迴避,其攻擊力等於戰車全部搭載武器的總和。 ダイビッグバン – 似乎同上,不過發動幾率是20%,此外傷害類型是破屬性。 ONIフィールド - 属性:豆以外的傷害減少5%。 ※移動速度 上面的數據都是根據移動時間計算的推定値。[基本移動時間 5分]×[地形移動消耗]÷[移動速度]=移動時間地形移動消耗越高,移動速度就越慢。(比如移動消耗150花費的時間是100的1.5倍。) 反過來說,移動速度值越高,移動的就越快。(比如移動速度200,就只需要一半的時間了,所以,新幹線很厲害!) 地形移動消耗屬於履帶的屬性,而移動速度是戰車本體的屬性。更換履帶不會影響戰車本體的移動速度。 不乘車的時候,移動速度是人類100・犬150・豹180。而地形移動消耗則是平地100・砂地100・荒地110・山岳120・森林110。 組隊的時候,移動相關屬性會取全隊平均值。啊……忽然懶病發作最後兩句算了…。 移動先の経路を選択中に表示される予想時間は、基本の1歩5分に地形ごとの移動コストのみ考慮した値。 移動の最終確認画面で表示される時間は、各種スキル、拡張の衛星ナビ、そして移動速度が考慮された値になる。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 名前
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/1821.html
作詞:おにゅうP 作曲:おにゅうP 編曲:おにゅうP 歌:初音ミク 翻譯:kankan 實況糞作 大家午安 今天我要來玩這個 糞作 請多多指教 先在開始的城鎮 整理裝備吧 可是物價太高 沒辦法好好買東西 為了賺錢 去碰敵人結果 太沒體力了 才被打一下就馬上叮叮 因為系統太爛 所以連雜魚都打不倒 可是被嚇到就逃跑的話 就玩不下去了 要問人家問題 威風的靠近 可是大家都躲著自己 根本沒辦法問 事件太多 沒立好旗標 沒辦法前往下個場景 一開頭就卡了卡了 劇情也作得很爛 全都是超展開 可是被嚇到停在這裡的話 就玩不下去了 啊-我累了啦 要按Reset嗎 可是、這點小錢 沒意義的道具 和龐大的遊玩時間都 會消失 在黑暗中「很辛苦」 的實況Play 聽聽我的聲音吧 這個世界作得很爛 到處都是憂鬱事件 可是就這樣失志落魄的話 就玩不下去了 我每一天都過的很爛 沒辦法心想事成 可是在玩到Happy End之前 會繼續玩下去 為什麼我要對這種遊戲 這麼認真啊? 管他的、明天也努力吧 請多多指教