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https://w.atwiki.jp/hikalun-original/pages/126.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 称号:『英雄神』、『善を統べる者』、『光の桃源郷』 名前『エデン【Eden】』性別:女性 種族:神 種類:英雄神 通称(愛称) 名前の由来『楽園』特殊能力:神の力、天使の力、「心の壁」 主な武器:不明 色設定:肌:【白】色白 髪色:【金髪】ペールイエロー 瞳色:【銀色】クールグレイ 一人称:『私』 相手『あなた』 年齢:10歳(外見) 職業1:なし 職業2:なし 階級: コードネーム『【】』 性格:大人しくて心優しい。 特徴:淡い色の金髪 身長:138㎝ 体重:20kg 髪型:ツインテール() 好きなモノ:もふもふするモノ 嫌いなモノ: 技:サイコキネシス…念力を相手にぶつける。 ゴッドパワー…創造神の怒りで、敵を灰にする。滅属性。 エレメンタル…精霊神の絶大な魔力を使い、味方の魔法系ステータスを上げる。 ガーディアン…自然神の守りの力で、味方の防御力を上げる。 英雄神の祈り…英雄、英雄王の真の力を発揮させる。全属性。 基本台詞:「私はエデン・アース・シャングリラと申します。」 「あなたに、我が英雄神の加護を与えましょう。」 「私は悪を許しません…!例えどんな理由があろうとも…!」 「善の力よ…我々に力を…!」 目的:世界救済 大切なモノ:全ての生命、世界、英雄 関連人物:『英雄王【】』、『破壊神???【】』 外伝要素: 登場作品: 製作者名: ≪エデンの関連情報≫〔説明文〕 英雄と善を統べる神。 幼い少女の姿をしているが、れっきとした上位存在(神)である。 数千年前に起きた天使と悪魔の大戦争「天魔戦争」を食い止めるため、自ら戦いに身を投げ、終戦させるために力を使い、死亡する。 だが、その死は偽りのもの。神である彼女は死ぬことができないため、五千年間、魂の状態で生きつづけてきた。 そして…魂の状態のまま、崩竜軍によって捕らえられるも、アンゼロットによって救われ、そのまま英雄達の仲間になる。彼女は裏切って敵となるも、英雄王と覚醒した現代の英雄達によってまた救われる。 色設定:〔使用ネオピコマーカー色〕 [肌色:エッグシェル 番号:E-50] [髪色:ペールイエロー番号:Y-402] [瞳色:クールグレイ3番号:Y-573] [上着:ブラック番号:Y-600] [中服:ホワイト番号:なし] [髪留め:フレンチブルー番号:Y-471(上の部分)] [髪留め:クールグレイ1番号:Y-571(下の部分)] [髪留めの宝石:ベビーブルー番号:Y-467] [髪の宝石:ライトパープル番号:Y-495] [髪の宝石:スプリンググリーン番号:Y-418] [手袋:アンティークブルー番号:Y-463] [ブーツ:アンティークブルー番号:Y-463]
https://w.atwiki.jp/shangrila2009/pages/38.html
ここに現在のシャングリラの方針をアップします。 (一斉送信したものと同じです) 1、領地名の変更 同盟ログではみなさんの攻防状況を把握できます。 しかし君主名ではなく領地名が表示されてしまい分かりづらいので、 領地名および拠点に【君主名(+現在の名前)】を記載してください。 ex. つぶさんのつぶ村(本拠地)、つぶ砦(拠点)つぶ29,136(領地) タブリスさんの【タブリス】ロンド・ヘル(本拠地)、タブ-ホワイトベース01(領地) 一目で誰の領地・拠点か分かるようであれば結構です。 プロフィール編集ページの下部で領地名を変えられます。 2、機密事項 掲示板に機密事項というスレッドを立てました。 今はこの書簡の詳細説明を書かせていただいていますが、 以後、盟主と盟主補佐からここに重要情報を流します。 ログインしてすぐに目を通すようにしてください。 3、友好同盟 TOP20を前後するようになってから、複数の同盟より友好条約の申請がありました。 友好同盟となると、同盟員同士の侵略が禁止されます。不可侵条約の長期型ですね。 この条約を結ぶ条件が以下の通りです。 <1>領地獲得は基本的に早い者勝ち。 <2>誤って侵略した場合、盟主もしくは盟主補佐の立会いの下、解決を。 <3>同盟破棄をして攻撃する際は、その旨を書簡にて連絡後24時間経過してから。 同盟トップにも記載してありますが、シャングリラの友好同盟は9月16日現在で (仮)、三国無双伝の2同盟です。 攻撃の際には、必ず友好同盟の方でないかの確認をお願いします。 4、戦略部 戦略部を立ち上げました。 いまは【タブリスさん、tmdatさん、ショグーンさん】で構成されています。 詳細は機密事項板に書いてありますが、簡潔に説明いたしますと、 放置城・NPC拠点以外の他勢力に攻撃する際には、もしくは攻撃された場合には、 この戦略部にその旨を伝える書簡をお送りください。 戦略部と盟主and盟主補佐で戦況を判断したうえでGOサインを出します。 全員の負担が多くなってめんどくさい制度ですが、 今後の戦乱を効率よく乗り越えていくためにも必要です。 5、今後の同盟としての活動 基本的には自己責任の上での個人活動としますが、 上記のとおり他勢との攻守戦の場合には【必ず戦略部を通してください】。 また、他勢力との接触が増えている現在、衝車を生産済の方は、 まず単独の放置城で腕試ししてください。 この際には必ず相手の同盟情報を開き、 【他同盟の配下になっていないこと】も確認してください。 6、シャングリラHP 以前もお知らせしましたが、つぶさんが作成してくださったHPが大活躍中です。 http //www24.atwiki.jp/shangrila2009/ 空き地や砦を落とした際のデータ(すごくいい参考になってます!)や、 他同盟とシャングリラの位置関係を示した分布表(これもめちゃわかりやすい!)、 あと夜な夜な盛り上がっております会議室(という名のチャットルーム)。 みなさんぜひ一度いらしてください!あと編集もよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/3294.html
聖天樹龍・シャングリラ No.775 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル プラズマブレス 進化素材 コスト 35 HP 309 1576 ターン(最短) 10(3) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 428 1855 Lスキル 閃光の力 主属性 光 回復力 114 228 進化元 聖天龍・シャングリラ 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 聖天龍・シャングリラ(退化) 覚醒 光ドロップ強化 / スキルブースト
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1670.html
シャングリラの少年 プロモーションカード COMMAND SPC-10 紫 0-3-0 SP (常時):「子供」を持つ自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで「NT」「バルチャー」、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、場、ハンガー、ジャンクヤードにある、「子供」を持つ全てのキャラクターの枚数と同じとする。 自軍の子供キャラクターを強化するコマンド。子供の枚数に応じた戦闘修正を得られる他、NTとバルチャーも同時に得る事ができる。 単純に戦闘修正を目的に使っても良いし、あるいは奇襲的にサイコミュの使用条件を満たしたり、自軍部隊が交戦したのを確認してからバルチャーを成立させたりと、使い方次第でかなりトリッキーな活躍ができるパンプアップカードである。 ただし、子供がいなければ機能しないというのはやはり大きなマイナスで、普通にユニットを強化するタイプのパンプアップカードと比べると使いやすさでは大きく劣る。また、十分な値のパンプアップをしたいのであれば場やジャンクヤードなどに子供を集める手段も必要になるため、何かしらのギミックをデッキに組み込む必要もある。そのため、普通のデッキでコンバット・トリックとして使うよりも、専用のデッキを組んでコンボパーツとして使う方が向いているだろう。 DXストレージBOX封入
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1045.html
シャングリラ工業連合 [解説] 聖華暦508年に複数の民間従機、機兵メーカー及び船舶メーカーによって結成された、シームド・ラボラトリーズの前身となった企業連合。 人魔大戦により同盟方面に逃れてきた帝国、聖王国の技術者を多く擁する企業を中心としており、二大国で培われた技術を用いて船舶、陸上船舶、作業用従機、水中作業用従機、民間向け作業用、冒険者用機装兵など、良質な民間用重機を多く製造していたほか、自社の製品である重機を用いて要塞や街の城壁などの建造も行っていた。 聖華暦546年に自由都市同盟政府の呼びかけに答える形で半官半民の公社となり、聖華暦618年に行われた組織再編により戦術戦略研究所に、聖華暦780年の二度目の組織再編の後、シームド・ラボラトリーズへと社名を変更している。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18512.html
愛憎の守護者 シャングリラ VR 光/水/闇/火/自然文明 (5) クリーチャー:ガーディアン 6000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■クリーチャーがバトルゾーンを離れる時、離れる代わりにとどまる。 作者:はんむらび ゼロに至る前の彼。すべてを守るためにおそらく最初に考え付くであろう手法、5色レインボー化。 敵味方問わずクリーチャーがバトルゾーンを離れなくなる理不尽な能力を持つ。 フレーバーテキスト もう誰も憎まなくていいように、シャングリラが最初に考えたのはすべてとトモダチになることだった。 関連 NEXT -《無情の守護者 シャングリラ》ゼロに至った直後の彼 評価 名前 コメント
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シナリオ攻略 4章 『シャングリラの少年』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv33 地空- - 7 4 - +11500 +75 +13000 +190 クリア条件 「キュベレイMk-Ⅱ」の撃墜 敗北条件 『クワトロ』の撃墜⇒『ジュドー』の撃墜 なし⇒『クワトロ』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ガンダム アムロ Zガンダム カミーユ 百式 クワトロ 選択出撃 ×3 初期敵 ドム ST3×2 ガザC ST2×8 キュベレイMk-Ⅱ〔プル〕 プル キュベレイMk-ⅡのHPが70%以下キュベレイMk-ⅡのHPが20%回復、プルの気力が20上昇。 敗北条件が変更。 味方増援 ZZガンダム ジュドー ジュドーとプルが戦闘プルの気力が5上昇。 キュベレイMk-Ⅱの撃墜ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 対プル(味方増援後) : パッフィー、アムロ、クリス、カミーユ、クワトロ、ジュドー、刹那 攻略アドバイス 敵増援もない、引き続きのショートミッション。しかし味方機数が少ないので、丁寧に敵を各個撃破していきたい。 ジュドーが味方になる頃にはプルの気力が高い状態であろうから、ファンネルを喰らうと一撃で瀕死になりやすい。雑魚に横槍を入れられると危険なので、片付けてからキュベレイのHPを減らそう。 キュベレイのHP70%イベント以前に一度撃墜する二重取りは、EC会話対象のガンダム系メンバーでこの段階ではかなり厳しい。最精鋭のスーパー系+ガウェインを投入してやっとだろう。 そもそもガンダム、Zガンダム、エクシアらは敵主力のナックルバスターに射程外攻撃を受けやすく、さほどこのミッション向きではない。EC会話を狙うか、プルの撃墜二重取りを狙うか、はっきりメンバーを志向するべきだろう。 隣接シナリオ ZZガンダム輸送作戦← →ネオ・ジオン台頭
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第14期ラス戦は 6戦、人数の勝る消失国を無援軍で圧倒し、着実に国力を増していったふるーつ国(19領土)と 5戦、無難に相手国を撃破し、堅実に領土を増やしていったシャングリラ国(21領土)の戦いとなった 【開戦前】 <布告時> ふるーつ国拠点 上庸 江陵 シャングリラ国拠点 未定 布告時点では上庸に隣接する陳留、夏口 および、新野、江陵ともに隣接する江夏が シャングリラ国の拠点候補であった 布告後、シャングリラ国は各地の堀化を開始 部隊は江夏、陳留、会稽を転々とし、ふるーつ国側の拠点予想を難しくさせた しかし、この時点でふるーつ国側は布告前からの偵察により 元々堀であった江夏の農民の回復をさせていることを察知 開始一斉を江夏と決めていた 【開戦直前】 ふるーつ国(58名)拠点 上庸、江陵 シャングリラ国(46名)拠点 江夏 開戦2時間前、シャングリラ国民はほぼ陳留に滞在する しかし約1時間前から部隊長などが夏口を経て江夏に移動を始める この状況は、ふるーつ国偵察陣によりいち早く察知されることとなる 開戦20分ほど前にはふるーつ国が第一拠点とする上庸からは攻撃の届かない江夏に 35名ほどのシャングリラ国民が集結した それに対し、開戦前のふるーつ国は 江陵の第2拠点に10名ほどの滞在、新野にはわずか1、2名の滞在のみであったが あらかじめの指示、および偵察情報により、オン者20名弱が新野に集結することとなる 【開戦直後】 ふるーつ国拠点 上庸、江陵、新野 シャングリラ国拠点 江夏 人数の劣るシャングリラ国は、開戦前に守備や滞在の少なかった新野からの裏抜きを決行 上庸滞在者のオフコマ攻撃は陳留、および夏口のみと考えられるため、 両領土を捨てる大掛かりな作戦に出た しかしふるーつ国の江陵部隊、および、直前に新野移動したオン者の厳しい反撃の前に 江夏はわずか12分で陥落してしまう この時点でシャングリラ国は江夏から遠くはなれた寿春、および会稽以外はすべて堀であったためしばらく反撃の機会を逸することとなる さらには、ふるーつ国第一拠点の上庸2部隊には開戦一斉オフコマがなく、開戦当初から守備の入った通常オフコマであったため、寿春に隣接する夏口に部隊が素早く侵攻し、確保されてしまう 【戦争中盤】 ふるーつ国拠点 夏口、建業、寿春→徐州、江陵 シャングリラ国拠点 寿春→なし ふるーつ国は相手の反撃がほとんどないまま、オフコマ守備が機能、オン者は攻撃に専念できる状態が続く さらには開戦前の度重なる偵察により、すべての領土の堀化状態を把握していたため、 南北掘領土をスルーし、ひたすら東進 農民の残る寿春、会稽を目指す 結果、開戦50分で寿春を、1時間10分で会稽を陥落させ、 シャングリラ国は堀領土を残すのみとなってしまう 【戦争終盤】 ふるーつ国拠点 徐州、江陵 シャングリラ国拠点 業→武陵→桂陽 ふるーつ国は偵察により、堀化が開戦直前で未だ農民の残る北方を シャングリラ部隊の撤退先と推測し、北への侵攻を始める 一方シャングリラ国は農民の残っていた業に30名強が集結 民忠を回復させつつふるーつ国の侵攻を食い止める しかし、優勢に進めるふるーつ国のオン数は圧倒的であり 会稽陥落から1時間弱、開戦から2時間ほどで業も陥落。 さらにそこから1時間足らずで襄平まですべての北側領土が陥落してしまう。 シャングリラ国は南部の武陵、桂陽で農民の回復を図りつつ最後の抵抗を試みるが ふるーつ国の勢いはとまらず、開戦3時間37分で最後の領土桂陽が陥落し、 ふるーつ国はシャングリラ国に一度も自国城壁を攻撃されることなく統一となった ≪考察≫ 結果としては、あらゆる状況に対応できるオフコマ、部隊分け、徹底した偵察、 そしてあらかじめオン者の新野からの江夏一斉を予定していたふるーつ国が 作戦の上でも勝り、人数差以上の圧勝に終わった だが、人数の劣るシャングリラ国の奇抜な作戦には目を見張るものがあった もし上庸にほとんどの国民が滞在したまま、陳留や夏口に開戦一斉オフコマを設定し そのほとんどが空回りしている間にシャングリラ国に新野を落とされたとしたら 江陵や他の徴兵地も危険に晒された可能性は高い。 果たして、新野、江陵を落としたところで、上庸を落とさずに シャングリラ国がその後も優勢に戦争を進められたかどうか、という疑問は残るが、 人数差を覆すために最大限の努力をしたという点は評価されるべきであろう
https://w.atwiki.jp/msgoblacklist/pages/16.html
シャングリラサーバーの勢力のひとつである地球連邦軍の迷惑者&不正者をリスト化していきましょう。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 キャラ名 罪状 出没時間 説明 アムロ・レイ チート? ほぼ毎回 機体のアーマー値と武器の攻撃力が異常 か行 キャラ名 罪状 出没時間 説明 カイ・シデン チート? ほぼ毎回 機体のアーマー値と武器の攻撃力が異常 さ行 キャラ名 罪状 出没時間 説明 た行 キャラ名 罪状 出没時間 説明 な行 キャラ名 罪状 出没時間 説明 は行 キャラ名 罪状 出没時間 説明 ま行 キャラ名 罪状 出没時間 説明 や行 キャラ名 罪状 出没時間 説明 ら行 キャラ名 罪状 出没時間 説明 わ行 キャラ名 罪状 出没時間 説明
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無情の守護者 シャングリラ VR 無色 (6) クリーチャー:ガーディアン 5500 ■ブロッカー ■このクリーチャーがタップされているとき、相手のクリーチャーは攻撃できない。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 ■エターナルΩ 作者:はんむらび よくよく考えたらコイツ、覚醒編前にはゼロに目覚めてたことになるのか 攻撃禁止の理念はそのままに軽量化した感じ フレーバーテキスト すべてのものを守り、すべてのものを排除するために、彼はついにゼロに目覚めた。 関連 PREV -《愛憎の守護者 シャングリラ》ゼロに至る前の彼 評価 名前 コメント