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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:黒アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:マツヤ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:60 【魔】:30 【運】:20 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】230/230 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ _、 -‐ { { {{,1///⌒|l|、\ __ ,>'' ヾ 、 /⌒ ¨¨⌒^|lト ヽ ' , / -‐'⌒′ , 、 |l| Vヘ ' 0 ///{ /'// }i |l|i} Vハ i 、 { 、 _/ // ィ爪 i.!.|li' l|i! |l|li 川 | \ \}厂 丶//く≧=」l_|lL,__l|iL..|l|o≦」}} O。. ー く乂,_ , 彡八f汽斥ミ ´ィif|l|芹アハ{i { \, -o、 ー=v Viツ V|l|ツ 厶'ヘ, \ ヘ Vハーヘ^ーヘ, } |l| /く 丶\ 丶 \ Vく^⌒ヾ 丶. ‐..‐ |l|ヘリハ . \丶 ー- \ Ⅵ} \^ト . イ |l|彡 ノリ丶 \ \ ‐- . \ Ⅵ} /ハ\ `゜o/|l|___彡'厶ヘ,\ \丶 \ ==ー- _\ Ⅵ} // l V/ /|l|V⌒¨  ̄`ヽ\ 、\\ ′, _ …‐-\ { !l { { V⌒o´ヽ |l|ヘ,ヽ . vヘ, \\ ‐- ‐- _ \ { L=v' ノ .{爪ー 、 n 水} } ', Vヘ, \\ ‐- _ 丶、(( 0 ))==彡ヘ マ^ミ}ili{彡ヘv=x } Vヘ, \\ ==‐- ‐- Yf彡'/⌒i{ \ 〉}} }^{ 、 `(しリ、 ′ } {∧, ヽ ‐- _l { 厶''/^7'ーr彡゚〈Å〉、\ } トミ/ ,//=-しヘ, 、 l { iレ' ) l ( }={V \〉// /,/ニ=┬- _\\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±30」分相殺する。 また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「30%」まで軽減する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、アーチャーを傷つけるのは難しい。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」上昇させる。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ○神性:E (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率を、常に「+10%」上昇させる。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 自己変革にその成長と伴い、神の現し身としてランクが上昇する。 ○武の祝福:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 自陣側の任意のステータスを一つ指定して「+60」上昇させる。 このスキルは如何なる効果でも無効化されない。 本来持ち得ないスキル 剣術のみならず武芸全てに秀でていることを示すスキル。 これによりアーチャーは、宝具に近い威力を持つ剣、槍等を持ち込むことが出来る。 ○自己変革:A (種別:一般 タイミング:常時)【必要経験値:00/50】 このキャラクターはレベルアップにより成長する。 その際「+10」数値が足される。 本来、全盛期で召喚されるサーヴァントであるが、このサーヴァントは例外的に 「これから先、成長していく」存在として召喚される。 いずれ来る滅びを回避せんがために。 それが例え、世界を維持する装置として存在だとしても。 ○十大化身:A (種別:異能 タイミング:常時) 自分の合計ステータスに「+30」分、追加で割り振ることが出来る(適用済み)。 また、同ランク以下のスキルによる数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。 このスキルは如何なる効果でも無効化されない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○輪廻する原初の化身(アヴァターラ・サンサーラ) ランク:― 種別:対人宝具 タイミング:????? 消費魔力:― 【 この情報は閲覧することを許されていない 】 生ある者は迷妄に満ちた生死を絶え間なく繰り返す。 三界・六道世界は繰り返す、死に変わり答えに到らんとする。 されど、世界を正しく維持されなければいけない、世界を維持せんがための装置は必要である。 現在この宝具は完全には機能していない。 ○金角よ 破滅を超えよ(アタ・マツヤ) ランク:EX 種別:対粛正宝具 タイミング:常時(特殊) 消費魔力:60 敵陣側が行使する宝具のランクに応じて、レベルを含めた自身のステータスが上昇する。 上昇値は「ランク」により効果が細かく変動し、使用した宝具数分、累積する。 ・ランクE:+05、D:+10、C:+15、B:+20、A:+25、EX:+30 (+は考慮外) 全ての命を滅ぼす大洪水を予言し、船をヒマラヤの山頂まで引張り大洪水を超えたアーチャーの逸話 人類・星への脅威に反応して威力が激増するあらゆる理不尽に対する抑止力の表れ。 救いへの願いが宝具として形となった。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ネタバレ解説 【黒弓 マツヤ 概要 】 このデータは、実は外注されたデータ ディスコードで募集をかけた所、とある先輩がたまたま、マツヤを放り込んでくれたのである。 コンセプトは『 未熟な状態で召喚され、危機に応じた成長を遂げる救世主 』 いやぁ、素晴らしい。 初めて案をみたとき、背筋に電撃が落ちました 『 つまり、彼女はきめ細やかに問題に対応できる化身であり 』 『 世界を丸ごとリセットするうちのカルキと、見事に対比されたデザインです 』 始まりの化身と、最後の化身のポジの対比的にも、実に美味しい 即座に土下座して、丸ごと頂かせて頂きました。
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デカレッド 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:3000 SP:なし 必要パワー:3 追加条件:なし CN:1 特徴:レッド/男/警察 テキスト: ※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。 【ジュウクンドー】これはアタックするかわりに次の効果を発動できる。敵軍ラッシュエリアにあるユニットを、カードに表記された本来のBPの合計が3000以下になるように好きな数選んで撃破する。 ・このテキストは公式HPで読み替えが推奨されています。修正後は以下。 ※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。 【ジュウクンドー】これが敵軍ユニットにアタックできるとき、次の効果を発動できる。敵軍ラッシュエリアにあるユニットを、カードに表記された本来のBPの合計が3000以下になるように好きな数選んで撃破する。そうしたとき、これはアタックすることができない。 フレーバーテキスト 二百発二百中!! イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマル 作品:特捜戦隊デカレンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用 再録2:五龍の逆鱗 スターター専用 再録3:リバイヴァ 自販:パック 再録4:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック) Q A Q1 「RS-106 デカレッド」の効果【ジュウクンドー】で複数の敵軍Sユニットを一度に撃破する場合、先に撃破する対象をすべて選んでから、選んだユニットを1体ずつ撃破 していくのでしょうか? それとも、1体ずつ選んで撃破という処理を必要な回数繰り返すのでしょうか? A1 先に撃破する対象をすべて選んでから、選んだユニットを1体ずつ撃破するようにしてください。 Q2 敵軍ラッシュエリアに「RS-140 コロン」が1体あるとき、自軍ターン中、「RS-222 タイムピンク」からコンビネーションした「RS-106 デカレッド」の「ジュウクンドー」を発動させるためにリリースしなければならない敵軍コマンドは何枚になりますか? A2 その場合、「RS-106 デカレッド」は「RS-140 コロン」の効果でコンビネーションナンバーが2になっていますので、2枚の敵軍コマンドをリリースすれば「ジュウクンドー」の効果を発動することができます。 Q3 敵軍バトルエリアにあるユニットが、特徴「航空機」を持たないユニットではアタックできない「RS-135 ジェットファルコン」だけのとき、自軍「RS-106 デカレッド」は「ジュウクンドー」の効果を発動出来ますか? A3 その場合は発動できません。「RS-106 デカレッド」で「RS-135 ジェットファルコン」にアタックすることはできないので、「アタックするかわりに」を発動条件とする「ジュウクンドー」の効果は発動できないと考えます。 Q4 「RS-106 デカレッド」の「ジュウクンドー」は、「アタックするかわりに」とありますが、アタックとみなして「RS-018 隠流忍術」を発動できますか? A4 いいえ、できません。 Q5 「RS-106 デカレッド」の「ジュウクンドー」の効果で、BP1000の敵軍ユニットを1体選んで撃破しました。その直後、相手が「RS-027 ダイノガッツ」等のカウンターを使用して、「ジュウクンドー」の対象に選ばれていたユニットを場に留まらせました。このとき、再び同じユニットを選んで撃 破する事は可能ですか? A5 いいえ、できません。 Q6 「RS-106 デカレッド」のナンバーコンビネーション「ジュウクンドー」は「アタックするかわりに」とありますが、相手のバトルエリアにユニットがなく、アタックすることができないときでも発動できますか? A6 い いえ、その場合は発動できません。 相手のバトルエリアにユニットが存在していて、「RS-106 デカレッド」がアタックすることができる権利を得ているときに、それを失う事で発動できるのが「ジュウクンドー」の効果になります。 よって、相手のバトルエリアにユニットが存在しない場合は、この効果を発動させることは出来ません。 Q7 対戦相手が「RS-106 デカレッド」をラッシュした次の自分のターンに、「RS-049 グリーンレーサー」や「RS-108 デカグリーン」で「RS-106 デカレッド」をバトルエリアに出させることはできますか? A7 はい、できます。自分のターンが回ってきた時点で、そのターンは「RS-106 デカレッド」をラッシュしたターンではないと判断します。 カード評価 ストライクこそ出来ないが、強力な能力を持つユニット。CN1な上に、BPの合計が3000以下なら何体でも撃破出来る。コロンやタック等のラッシュエリアでのバックアップ専門のSユニットやほとんどをBP500のユニットで占める戦闘員デッキなどには非常な脅威に成り得る。 このユニットから派生するデカレッドバトライザーとデカレッドSWATはどちらも非常に強力。また、能力は弱体化したがラッシュしてすぐに前に出られない弱点を克服したデカレッド(2nd)も使い方によっては活躍できる。 2008年10月のルール改正とともにエラッタされ、条件が「アタックするかわりに」ではなく「アタックできるとき」に変更になった。これは「アタックするかわりに」という条件はアタックが不可能なときにも使用可能であるという裁定となったが故のゲームバランス調整のためである。今の条件だとアタックできないときには効果の発動も不可能になっている。なおフォーマット変更後に発売されたXGに再録されたものでは、記載された文章自体もエラッタ後のものになっている。 関連カード PR-006 デカレッド(プロモ) デカレッド(2nd) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 特徴「警察」関連 デカレッドSWAT (合体ユニット) デカレッドバトライザーデカレッド or デカレッド(2nd) マーフィーK9 コメント これって選んだユニットのBP合計3000まで撃破できるってことですよね? -- 名無しさん (2009-11-05 20 10 57) うん。 -- 名無しさん (2009-11-05 20 26 28) 名前 コメント
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先嵜・悟丈(センザキ・ゴジョウ) クラス キャラクターレベル:5 クラス名 Lv 神業 蒸気騎士 1 バベッジ 精錬士 1 ボーディダルマ ヘグヒビト 2 フランケンシュタイン スチヰムドォル 1 - 消費経験点: ライフパス 出自:格闘家 経験:守護者 邂逅:興味→自分が入り込んだ身体の持ち主 ミッション:生き様を貫く、誰かの自由を守る ライフスタイル:中流階級 住宅:一般住宅 ステータス 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 16+8 14+1 14+4 11+1 8+1 9 ボーナス 8 5 6 4 3 3 戦闘値 戦闘能力値 未装備 武器右 武器左 武器他 防具 乗り物 装飾品 義肢 その他修正 合計値 命中値 10 1 1 12 回避値 7 1 8 術操値 9 9 抵抗値 8 8 行動値 12 -2 10 耐久値 74 14 88 精神力 46 10 56 蒸気圧縮率 56 56 攻撃力右 8 殴8 2 12 殴+30 攻撃力左 防御[斬] 4 防御[刺] 2 防御[殴] 4 防御[術] 3 防御[蒸] 4 戦闘移動 5マス 全力移動 10マス 装備・アイテム 装備武器 部位 種別 装備名 射程 代償 備考 武器右 白兵 素手 0 武器左 防具 強化服 防具 防蒸マント 乗り物 装飾品 排熱放射機構 蒸気義肢 蒸機指 その他 一般アイテム 名前 種別 タイミング 効果 スクナ印の軟膏 龍血丸 特技 特技名 Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 蒸気大活劇 1 自・蒸 判定直前 自身 なし 3SV 【体力B】又は【反射B】の判定の判定値+2 血闘の理合 1 自 常時 自身 なし なし ①「種別 羅刹」への攻撃のダメロ+1D *「単体攻撃力強化 +2D」 位置取り 1 - 常時 自身 なし なし ①自身が2マス以上移動を行ったR間、攻撃のダメロ+1D *「単体攻撃力強化 +1D」 両手持ち 1 - 常時 自身 なし なし 装備している武器による攻撃ダメージ+【体力B】 スチヰムバースト 1 増・蒸 ダメージロール直前 自身 なし 3SV 攻撃のダメージ+1D *「単体攻撃力強化+1D」 無手の業 1 選 常時 自身 なし なし ①《素手》のデータを「攻撃力 〈殴〉+【体力B】,命中0,射程0」に変更。 根を張る様に 1 - 常時 自身 なし なし ①自身が2マス以上移動を行ったR間、攻撃のダメロ+1D。③バステ狼狽を受けない 三界の構え 1 増 セットアッププロセス 自身 なし 5MP *①~③の効果から1つ選ぶ。 ①攻撃ダメロ+1D/防御修正+[体力B-2]。②攻撃で与える/受けるダメージ+3D。③防御判定値+1/防御修正+【体力B】 死人の身体 1 自 常時 自身 なし なし 反映済 美しき死 1 - 判定直前 自身 なし 2MP ①情報収集/誘惑/交渉の判定に+2 想いの残滓 1 - いつでも 自身 なし 4MP 捨て身の一打 1 武 メジャーアクション 単体 武器 4MP ①装備武器による攻撃を行い、ダメージ+[3D+生き様レベル×2]。②メインプロセス終了時、[生き様レベル×3]点の【HP】を失う お針子仕事 1 回 マイナーアクション 自身 なし 1MP 【HP】を[3D+クラスレベル×2]点回復する 意味の形 1 自 常時 自身 なし なし 反映済。①は【体力】,②は【命中値】【回避値】を選択。 義肢型ドォル 1 - 常時 自身 なし なし 反映済。②は【体力】【反射】【理知】【意志】を選択。 伸長機構 1 - 常時 自身 なし なし ①特技1つ(《捨て身の一打》)の射程を+2する。 天上の美 1 - 判定直前 自身 なし なし ①判定値+3(美しさでどうにもならない判定の場合は却下)。1シナ1回 境界の愛し子 1 - 対象決定直前 自身 なし 2MP ①攻撃や特技の対象に隠密状態のキャラクターを選択可能。 設定・その他 「フリルってのはありすぎても駄目なんだ。ワンポイントでこんな感じでも……ほら、なかなか可愛いだろ?」 ――悪い悪いと思いながらも、”好き”を表現できるようになったことに感謝を覚えている事実は消えなかった。これが良い(わるい)夢であってくれたならどんなに良かったことか。 10年前の千代根島大災害で死に、ヘグヒビトとして大災害から帰ってきた青年。当時13歳だったため、現在は生を受けてから23年が経過した。自分のことを何歳と称して良いのか分からない(PLも分からない)。幼い頃から所謂可愛いもの(小動物やぬいぐるみに始まり、洋服やフリルなどの装飾などなど)が好きだったが、11歳頃に早めの成長期が始まると、可愛いものが似合わない厳つい見た目となっていった。元来穏やかで引っ込み思案な性格だったこともあり、似合わないものを好きでいることに引け目を感じたり、周囲の目を気にするようになったりして、格闘技にうち込みつつ気持ちを封じ込めた。そんな頃に大災害が起きる。確かに死んだ彼であったが、気が付くと何故かヘグヒビト――しかも自身の身体ではなく、ずっとなりたかった可愛らしい見た目の少女の身体――として蘇っていた。このまま生活するべきではないという思いがあったが、最初は上手く身体から抜け出せなかったこともあり、島で噂になってしまってはマズいと島を離れて何だかんだ10年生活してしまった。現在は自身が抜けると身体が動かなくなることが分かっているため、少女の身体で生きることを決めている。家族など様々なものを失った大災害を今でも怨んでいるが、その反面可愛いを体現できる理想になれたことが、心の奥底で感謝の気持ちを抱いてしまっている。そんな自身が嫌いな気持ちと折り合いをつけようと努力中。 紫とは現在の同居人であり、大災害前からの知り合い。元からの知り合いであり面倒見が良いこともあるが、どこか我慢をしているようにも見える彼の態度や、その遠慮がちで自尊心の低いところに過去の自分を重ねてしまい放っておくことができずにいる。今回島へ赴くのはそんな同居人の希望もあるが、何故縁もゆかりもない少女の身体になってしまったのか、あの時自分と少女の身体に何があったのか、そして何より、自分の身体と共に失くしてしまった大切だった着せ替え人形。それらを求めて最後に島へ向かうことにした。少しの罪悪感を胸に秘めて。 見た目は所謂美少女と呼ばれるような愛らしさを持つ、14歳前後の少女。格好は気分によって変えるが、基本的にはお団子頭に作務衣のような動きやすい格好か、サイドテールやおさげにワンピースという可愛らしい格好をしていることが主。お洒落着は、洋装か洋装アレンジの和装が多い。少女の身体を弄りづらいという理由から黒の長髪はショートにできずにいるが、これはこれでヘアアレンジが楽しい。左足と右指はかなり人体に似せた義肢であるが、悟丈が身体に入る前からのものであり、災害とは関係ない(と思われる)。 PLより フレーバー面は《想いの残滓》と《美しき死》を組み合わせたらこうなるんじゃない???という悪だくみによるものです。女の子になりたかったわけではなく、可愛らいものが似合う人になりたかったってところです。 データ面は、初代プ◯キュアを目指しました。霊体男性が美少女の身体の中に入って戦うのは実質変身。最大13D+40くらいになると思いますが、強いのかどうかはよく分かってないです。
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チュウの瞑想 チュウの瞑想では、たいがいの人が最も大切なものと考えて執着している自分の身体を供物にささげる。一番執着している持ち物をささげてしまうわけだから、ほかのどんな供物にもまして、それがもたらす効果は絶大である。始まりとてない遠い昔から、わたしたちは自分の身体というものに執着しつづけてきた。それは誤った自我の意識を生みだす最大の原因となり、大きな苦しみをつくりだしてきた。チュウの修行は、自我をつくりあげるもとになる自分の身体のイメージをうちくだくことによって、一気にこの苦しみの根を断ち切ってしまおうとする。 まず中央管のちょうど胸のチァクラの位置に光の雫【しずく】を想像しなさい。この光滴は、中央管の下のほうから吹きあげてくる《風【プラーナ】》によって支えられている。この光滴の上には、恐るべき姿をした黒いダキニ「マチク・トゥマ・ナクモ」(マチクはチュウ派の祖である女性密教行者マチク・ラプドンマ、トゥマは恐るべき忿怒のダキニ、ナクモは黒女という意味、つまり「黒い忿怒のダキニ・マチク」)がのっている。 あなたの心そのものの本性を結晶させたこの黒いダキニは、黒と言うよりも濃い紺色の身体、右手に湾曲した刀、左手に骸骨でできた器をもち、右耳のすぐ上あたりに黒い豚の首をつけた、恐ろしくも美しい姿に輝いている。この黒いダキニにあなたの意識を送りこみすっかり一体になったところで、このダキニを中央管を通して頭頂のブラフマ孔から頭上の空間たかだかと一気に送りだすのである。つまり、黒いダキニが飛びだすのと一緒に、あなたの意識も頭上の空間に飛びだして、あなた自身が黒いダキニのすがたをとるわけだ(もしあなたが瞑想にたくみになったら、深い三昧の中から一気にダキニに変身してもよい)。 そこでこう唱えなさい。 パット 身体への愛着を捨て去って神魔を断ち切る 心はブラフマ孔から法界【ダルマダーツ】に踊りでる 死の魔にうち勝って恐るべきダキニに変身する 右手には煩悩の魔を切断する曲刀を握り 頭骨を切り裂いて五蘊の魔にうち勝つ 左手には骸骨の器をもって働き 三界の人頭骨でできた爐の中に 全宇宙をもつつみこむ巨大な死体を投げいれて 短い「アー」字と「ハム」字で甘露に変える 三字の真言【マントラ】の力は甘露を浄め、増やし、変化させていく オーム・アー・フーム(この三字の真言をくりかえし唱える) 冒頭の「パット」というするどい音は、方便と智慧の結合を象徴するもので、一気に意識を高い次元に移し変える力をもっている。これを唱えると同時に、黒いダキニの姿をとったあなたの意識は中央管を一気に上昇して、頭頂のブラフマ孔から飛びだす。あなたの心は黒いダキニそのものとなって、空性の法界に踊りだすのだ。身体に愛着しつづけてきたことを悔いて、神と魔とにうち勝たなければならない。自分にあたえられた幸福な状態にみちたりて、かえって本当の心の開放への道を閉ざされている神は、ここでは魔と一緒にされている。あなたの心は黒いダキニとなって身体を離れて、こうして死の魔にもうち勝つのである。 ダキニの姿をとった心が頭頂から踊りでると同時に、それまであなたが執着をつづけてきた身体は、冷たい死体となって地面にどっと倒れる、と想像しなさい。しかもこの死体は普通の大きさではなく、ぶよぶよにふくらんで、宇宙全体をつつみこむほど巨大なものになっている。 今やあなたはダキニそのものである。その姿をありありと観想しなさい。ダキニは右手に握った曲刀で、死体の頭蓋骨のちょうどまゆ毛の上あたりをすばやく切り裂く。この曲刀は、貪り、瞋り、愚かさという三つの魔を完膚なきまでにうち滅ぼすダキニの力を象徴している。頭蓋骨を切り裂くことで、恐るべき力で人を虜にする煩悩の根元を断ち切ることができたと考えなさい。切り裂かれた頭蓋骨も巨大に成長して、この宇宙全体にも等しい大きさになる。 ダキニが頭骸骨を切り裂くと、その前に山のように巨大な人間の頭蓋骨が三つ忽然とたちあらわれ、ちょうど爐のような形に並ぶ。三つの頭蓋骨はそれぞれ法身、報身、変化身を象徴していて、この三界の頭蓋骨でできた爐の上に死体から切りとった頭蓋骨をあおむけにのせ、つまりは爐にかけた鍋にするわけである。そうして、右手の曲刀で残りの巨大な身体を右手、左手、右足、左足、下腹部、腹部、胸部にそれぞれ切り刻む。そしてそれを曲刀にひっかけて、この鍋の中に放りこむ。 爐の上には大きな雲がわきたち、爐の下からはまっ赤な短い「アー 」字が智慧の炎を吹きあげている。深い信をこめると、赤い炎はいっそう燃えあがって頭骸骨の鍋を熱し、まるで氷のように冷たかった死体が溶けはじめ、ぐつぐつと煮えたち、死体にこびりつく汚れやカスは煮えたつ泡となって鍋のふちからあふれでて、中には清浄な甘露だけが残されるようになるのである。 鍋の上には白く冷たい「ハム 」字が逆さまにさがっている。鍋からたちのぼる甘露の湯気に触れると、この、「ハム」字からまるで雪山が溶けだすようにして甘露が溶けだし、鍋の中にしたたり落ちる。新しい甘露は死体から煮だした甘露と混じりあい、どんどんその量を増していく。ダキニになったあなたの唱える「オーム・アー・フーム」の真言の力で甘露は浄められ、さらに量を増していく。つまり「オーム」という音は汚れを浄める力をもち、「アー」音は甘露を増大させ、「フーム」音で甘露はふたたび輪廻の世界の現象物に変転する。言いかえれば甘露は、神魔や餓鬼や動物たちなどが欲しがっているどんな物にも姿を変えられる力を得るのである。 さて、ダキニであるあなたの眼前の空間を見よう。そこにはさまざまな宝飾に飾られたたくさんの台座に、あなた自身の根本のグルをはじめとする相承系譜のグルや密教行者たち、仏陀や諸菩薩が座していて、そのまわりを守【イ】護【ダ】神【ム】たちがとりまいている。さらに頭蓋骨の鍋のすぐ真上の空間には、密教の七十五尊神をはじめとする護法神【チュウキヨン】、善神【スンマ】たちや、東西南北の四方を守る地【ユ】主【ル】神【ハ】たちがまるで雲のように群れをなしている。彼らは手に手にプルパ、金剛、曲刀、頭骨器などをもって、真実の教えを守っているのである。 これらの神々の下方に広がる大地には、人々の生命や暮しをおびやかそうとしているおびただしい数の障り神と、無始の過去からあなたがなんらかの形で負債をおってきた輪廻の生きものたちが、あたかも朝の日の光に照らしだされつつ大気の中を舞う埃のように群れをなしている。グルをはじめとして、この場に集まったすべてのものたちが、これからあなたが設けようとしている清浄な甘露をふるまう神秘の宴席につどう客人たちなのだ。 いよいよ宴がはじまる。甘露はまず上客であるグルたちや仏陀、菩薩たちにふるまわれる。グル、仏陀、菩薩たちは、平たい金剛の形をした舌から甘露の入った鍋に向けて光を放ち、この光のストローをとおして甘露を吸いあげる。「オーム・アー・フーム」の真言が唱えつづけられているから、甘露はいくら飲んでもいっこうに減る様子はない。大切な上客たちが喜んで甘露をめしあがってくれたことで、あなたは計り知れないほどの供養をはたすことができた、と考えなさい。無始の昔からおかしつづけてきた罪、心の連続体の上にたまった汚れ、密教の三昧耶戒の侵犯など、すべてがこれによって浄められることになるだろう。グル、仏陀、菩薩たちはあなたの供物に喜んで、四つの潅頂をさずけてくれるとも考えなさい。 四種のタントラを守る守護神たちが、次にひかえる中等の客人たちである。守護神たちは、それぞれの象徴=印【ムドラー】の形をした舌をしている。そこで、ある者は、金剛、ある者は法輪、あるものは十字金剛などの形をした舌から光を放って、この光のストローをとおして甘露を飲みはじめる。彼らもまた、あなたの供物に大満足だ。これによって、あなたはさらに無量の供養をなし、心の汚れ、罪、三昧耶戒の違反などをつぐない浄めることがきたと考えるがよい。喜んだ守護神たちは、あなたの修行の障害となるものをとりのぞいてくれるだろう。 次は頭骸骨の爐の上に雲のように群衆しているダキニ、護法神、勇者、善神たちに供物をささげる番である。彼らも舌から光を放ち、甘露が光のストローをとおして上昇していく。これによって、心の汚れを去り、覚醒をはばむさまざまな悪条件がとりのぞかれることになる。 いよいよ最後に、ダキニであるあなたの周囲に集められた、ありとあらゆる生きものたちが供物を受ける番がまわってきた。あなたが瞑想にたくみなら、黒い忿怒のダキニの胸から、白、黄、赤、緑、青の身体をした数え切れないほどのダキニたちを呼びだしなさい。彼女たちは骸骨の器を手にして、巨大な鍋から甘露をすくいとっては、大地に霞のように群れる神魔、地獄、アシュラ、餓鬼、動物、人間たちにその甘露を配っていく仕事をする。甘露は生きものたちの望みどうりの物に形を変えて、心ゆくまで彼らを喜ばせるのである。 あなたのまわりには数え切れない生きものたちが群衆している。そのため、黒いダキニであるあなたの胸から、それこそ無数の五色のダキニたちを生みださなくてはならないわけだけれど、そこまで観想することができない人は、ダキニを一人だけ観想するだけで十分である。そのかわり、彼女がすくいあげた甘露をあたり一面にまきちらしながらあたえていく様子を、ありありと想像しなさい。 始まりもない遠い昔から、わたしたちは生きるために、あるいは誤った考えから、たくさんの生きものたちを殺し、その肉を食らい、財産をかすめとってきた。観想の力で群れつどった生きものたちに甘露の供物をささげることによって、あなたはそうした生きものたちに対する昔からの負債につぐないをしているのだと考えなければいけない。お腹をへらしているものには食べものを、着るものが欲しいというものには立派な衣服を、富が欲しいものには富を、子供が欲しいものには子供を、若さを求めるものには若さを、恋人が欲しいものにはすばらしい恋人をという具合に、とにかくあなたが負債をおっている生きものたちが望むものを、おしみなくあたえていくのである。こうして、さまざまな負債にお返しをしてはじめて、心の連続体の汚れを浄めることができる。 さて、宴の末席に連なるものたちへの供物が一段落したところで、鍋の中の甘露がふたたびゴボゴボと煮立ってくる。この湯気の中から、あざやかな光線と虹がたちのぼり、その先端には聖なる天蓋【てんがい】、のぼり、白いほら貝などの吉祥の品々をのせた供物の白雲があらわれてくる様子を、はっきり観想しなさい。この供物は、グル、仏陀、菩薩、守護神、ダキニ、護法神、善神たちにささげられ、彼らはあなたの心に動かされて、大地に群がるものたちにまばゆい光を送りかえしてくる。この光をあびたものたちは、心をおおう二つの障害、すなわち煩悩の障害と、思考そのものがもたらす知の障害をとりのぞかれ、心の解放に近づくのである。 大地に霞のように群がる輪廻に迷うものたちの中で、臆病なために、あるいは力が弱く病気だったりするために、ダキニがあたえてくれる甘露をこれまで受けられなかったものたちに、最後に残らず甘露の供物をふるまってあげなさい。助けを求めるものには救いを、病気に苦しむものには薬を、死に瀕しているものには不死の甘露を、足のないものには神通力の足を、目の不自由なものには智慧の目を、耳の聞こえないものには神秘の耳をというふうに、彼らが望むものはなんでもあたえてやりなさい。こうして輪廻に迷うものたちはさまざまな苦しみから解き放たれ、男はすべて観世音菩薩に、女はすべてターラ女神に、その姿を変えていくのである。 この複雑な瞑想の間中、「オーム・アー・フーム」の真言を唱えつづけていなければいけない。そして、供物をつくした宴がすべて完了したところで、次のように唱えなさい。 パット 上客に連なる客人たちはもてなしに満足し 供養をはたしてすばらしい達成を得た 末席の輪廻に迷うものたちも供物に喜んで 負債をつぐなうことができた とりわけ障り神たちもみちたりて 疫神、魔、障り神たちは空性の中に消え去っていった 悪縁と自己愛着を粉々にうちくだき 最後に、この宴席にあるものすべてあますところなく ゾクチェンの境地にある無作為の「アー」字に変わっていく 創造的想像力の生みだすこの宴がはてると、他のものをうらんで病や不幸をもたらそうと待ちかまえていた魔の精霊【スピリット】たちも満足して、清浄な法界に消え去っていく。また自分という実体があるとする逆立ちした考えを粉々にうちくだいて苦しみの根元を一気に断ち切った。こうして最後に、この巨大な宴席につどったものたちすべてが、何ものかの力によって造りだされたのではない、生まれることも滅することもない、ゾクチェンの境地にある 「アー」字に溶けこんでしまうのである。青空に溶けこんでしまったこの深い三昧【サマーディ】の状態に、できるだけ長くとどまりなさい。 チュウの修行をやるには、なるべく恐ろしい精霊の集まっていそうな場所を選んで、一人で出かけていくのがよいとされている。墓地や竜神の住むさみしい泉のそばなどが最適である。また、日が沈み、月や星がまだあらわれない夕暮時が、チュウの修行にふさわしい時刻だともいわれている。悪霊たちが血や肉を求めてさまよいだす頃だからである。そんな環境に身をおいて万身の勇気をふるいおこしてチュウの修行をつづけた者は、いかなる幻影にも微動だにしないすぐれた心の境地を得ることになるだろう。
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第12-49章.第12-50章.第12-51章. 第12-50章. ヴァスデーヴァは言った、「クンティーの息子よ、ラーマのエネルギーと力と誕生の物語を聞きなさい。何百万ものクシャトリヤがジャマダーニの息子によって殺され、バーラタの多様な王族に再び生まれた者たちが再び殺された話を聞きなさい。ジャドゥにはラジャスという息子がいた。ラジャスにはヴァラカスワという息子がいた。ヴァラカスワ王には、正しい行いをするクシーカという息子がいた。地上の千の目を持つインドラに似たクーシカは、三界の長を息子に得たいという願いから、最も厳しい苦行を行った。彼が最も厳しい苦行に励み、息子を生む能力があるのを見て、千の目を持つプランダラ自身が王を(その力で)奮い立たせた。王よ、パカを懲らしめた三界の偉大な主は、ガディという名で知られるクシカの息子となった。君主よ、ガディにはサティヤヴァーティという名の娘がいた。その娘(サティヤヴァティ)は、ブリッグの子孫であるリチカに嫁がせた。クルス族の歓喜者よ、ブリグ族の彼女の主は、彼女の振る舞いの清らかさに大いに満足した。彼はガディ(彼女の主)に息子を授けるために、ミルクと米から成る犠牲の食物を調理した。その妻を呼び、ブリッグの種族のリチカは言った。彼女から生まれる息子はエネルギーに燃え、クシャトリヤの中の雄牛となるであろう。地上のクシャトリヤには無敵で、クシャトリヤの最たる者を殺す者となるであろう。あなたに関しては、祝福された女性よ、この食べ物の部分は、あなたに偉大な知恵の息子、静寂の体現者、禁欲的な苦行で満たされた、バラモン教の最たるものを与えるでしょう。この言葉を妻に告げると、ブリグ族の福者リチカは修行に心を燃やし、森に向かった。その頃、ガディ王は聖水への巡礼を決意し、王妃と共にリチカの隠れ家に到着した。王よ、サティヤヴァーティは、聖なる食物を2回に分けて食べると、元気よく、大急ぎで、主君の世界を母に伝えた。クンティの息子よ、王妃の母は、自分の分を娘に与え、後者の分を無知から取り上げた。この時、サティヤヴァーティは、その肉体が輝きに燃え、クシャトリヤ族を根絶やしにする恐ろしい姿の子を宿した。彼女の胎内に横たわっているバラモン人の子供を見て、ブリーグ族の中のあの虎は、天上の美貌の妻にこう言った: 祝福された婦人よ、聖なる食べ物の代用の結果、あなたは母親に騙されたのです。あなたの息子は残酷な行いと執念深い心の持ち主になるでしょう。あなたの弟は(あなたの母から生まれた)無欲な苦行に専念するバラモンとなるでしょう。汝のために意図された聖なる食物には、至高にして普遍的なブラフマーの種が入れられ、汝の母のために意図された食物には、クシャトリヤのエネルギーの総体が入れられた。祝福された女性よ、しかし、2つの部分の置換の結果、意図されていたことは起こらないだろう。あなたの母はブラーフマナの子を得、あなたはクシャトリヤになる息子を得るでしょう」。このように主君に言われたサティヤヴァーティはひれ伏して、主君の足元に頭を置き、震えながら言った、『聖なる者よ、このような言葉を私に語ることは、汝にふさわしくない。 リチカは言った、「祝福された婦人よ、これは私があなたに対して言ったのではありません。獰猛な行いの息子は、単に聖なるモルスの代用の結果、あなたに宿ったのです」。 サティヤヴァーティは言った、「賢者よ、もしあなたが望むなら、あなたは他の世界を創造することができます。聖者よ、汝は他の世界を創造することができる。 リチカは言った、『祝福された婦人よ、私は今まで冗談でも偽りを言ったことはありません。それなら、火を点火した後、ヴェーダの式を使って神聖な食べ物を準備するような厳粛な機会について、何を言う必要があろうか。愛すべき方よ、それは昔から運命によって定められたことです!私は懺悔によってそれをすべて確認した。あなたのお父様の子孫は皆、バラモン教の徳を持っているでしょう」。 サティヤヴァーティは言った、「偉大な方よ、私たちの孫をそのようにさせてください。 リチカは言った、「最も美しい顔色の者よ、息子と孫の間に区別はないと私は思う。愛しい人よ、あなたの言うとおりになるでしょう」。 ヴァスデーヴァは続けた、「サティヤヴァティはブリッグの血筋に、懺悔に専念し、平穏な生活を特徴とする息子、すなわち、規制された誓いのジャマーダグニを生んだ。クシカの息子ガディは、Viswamitraという名前の息子を産んだ。ブラーフマナのあらゆる属性を持って、その息子は(クシャトリヤの順序で生まれたが)ブラーフマナと等しかった。リチカは(こうして)、苦行の海であるジャマダーニを生んだ。ジャマダーニは激しい行いの息子を生んだ。人の中で最も優れたその息子は、武の科学を含む諸科学を極めた。燃え盛る炎のように、その息子はクシャトリア族を根絶やしにするラーマであった。ガンダマーダナの山々でマハーデーヴァを満足させた彼は、その偉大な神に武器、特に彼の手にある激しいエネルギーの斧を懇願した。燃えるような輝きと抗しがたい鋭さを持つその比類なき斧のおかげで、彼は地上で無敵の存在となった。一方、クリタヴィリヤの強大な息子、すなわちクシャトリヤのアルジュナは、ハイハヤ族の支配者であり、偉大なエネルギーに満ち、非常に高潔な振る舞いをし、(偉大なリシ)ダッタトレーヤの恩寵によって千の武器を持っており、自らの腕の力によって、山々と7つの島々を持つ全地球を戦いで征服し、非常に強力な皇帝となり、(最後には)馬の犠牲のためにバラモン族に地球を譲った。ある時、クンティの息子よ、渇いた火の神に懇願された千手観音は、その神に施しを与えた。その矛先から湧き出た火の神は、大きなエネルギーを持ち、(捧げられたものを)焼き尽くすことを望み、村や町や王国や牛飼いの小村を焼き尽くした。その最たる者、すなわち大きなエネルギーを持つクリタヴィリヤの腕前によって、火の神は山と大きな森を焼いた。ハイハヤ族の王に助けられた火の神は、風によって勢いよく燃え上がり、高貴な心を持つアパヴァの無人の、しかし楽しい隠れ家を焼き尽くした。強大な腕を持つ王よ、アパヴァは、自分の隠れ家が強力なクシャトリヤに焼き尽くされるのを見て、怒りのあまりその君主を呪い、こう言った。しかし、強大なアルジュナは、常に平和を尊び、バラモン族に心を配り、(すべての階級に)保護を与え、慈悲深く勇敢であったが、バラタよ、あの高慢なリシたちによって糾弾されたその呪いを考えなかった。常に傲慢で残酷な彼の力強い息子たちは、その結果、彼の死の間接的な原因となった。バラタ族の雄牛よ、王子たちは、ハイハヤ族の支配者クリタヴィリヤに知られることなく、ジャマダーニのホーマ牛の子牛を奪って持ち去った。このため、高貴な心の持ち主であるジャマダーニとハイハヤ族の間で争いが起こった。ジャマダーニの息子ラーマは怒りに燃え、アルジュナの腕を切り落とし、王の宮殿の内囲いの中をさまよっていた子牛を連れ帰った。そして、アルジュナの愚かな息子たちは、高貴な心を持つジャマダーニの隠れ家まで一緒に行き、王よ、有名なラーマが神聖な燃料と草を取りに出かけている間に、その幹からリシの頭を槍の先で切り落とした。ラーマは父の死に憤り、復讐に燃え、クシャトリアから地上を解放することを誓い、武器を取った。すると、ブリグ族の中のあの虎は、大きなエネルギーを持ち、その武勇を発揮して、クリタヴィリヤの息子や孫たちをたちまち皆殺しにした。怒りに燃えて何千ものハイハヤを屠り、ブリッグの子孫は、王よ、大地を血でどろどろにした。偉大なエネルギーを持っていた彼は、すぐにすべてのクシャトリヤから大地を奪い取った。そして、慈悲に満たされ、森の中に退散した。その後、何千年か経った時、元来怒りっぽいラーマは、(臆病の)咎を受けた。ヴィスワミトラの孫であり、ライヴヤの息子で、偉大な修行功徳を持つパラヴァスという者が、君主よ、公衆の面前でラーマに非難を浴びせ始めました。ラーマよ、あなたは真の誓いの者ではない!汝は人々の間で空虚な自慢をしている。クシャトリヤの英雄を恐れ、汝は山に向かった。パラヴァスのこの言葉を聞いたブリッグの子孫は、再び武器を取り、再び大地に何百ものクシャトリヤの死体をまき散らした。しかし、王よ、ラーマに助けられた数百のクシャトリヤたちは、(やがて)増え、地上の強大な君主となった。王よ、ラーマは再び彼らを素早く屠り、子供たちを惜しまなかった!本当に、大地は早産のクシャトリヤの子供たちの死体で再び散乱するようになった。クシャトリヤの子供たちが生まれるとすぐに、ラーマは彼らを虐殺した。しかし、何人かのクシャトリヤの婦人たちは、(ラーマの怒りから)子供たちを守ることに成功した。大地を三度七度クシャトリヤのいない状態にした後、偉大なるバルガヴァは、馬の生け贄を捧げた後、大地を犠牲の品としてカシャパに捧げた。クシャトリヤの残党を守るために、王よ、迦葉はまだ犠牲の柄杓を持っている手を指してこう言った。ラーマよ、汝は(私の)支配の中に住むことを望まぬ」。この言葉に、大海は突然、ジャマダーニの息子のために、その対岸にスルパラカと呼ばれる地域を創造した。Kasyapaも、贈り物で地球を受け入れ、Brahmanasにそれのプレゼントをした君主よ、偉大な森に入った。それから、スードラとヴァイシャは、最も故意に行動し、バラタの種族の雄牛よ、バラモンの妻たちと団結し始めた。地上に無秩序が訪れると、弱者は強者に虐げられ、自分の財産の主人は誰もいなくなる。美徳を守るクシャトリヤによって正当に保護されず、その無秩序の結果、邪悪な者たちによって抑圧され、大地はたちまちどん底に沈んだ。大地が恐怖のために沈んでいくのを見て、高貴な心の持ち主である迦葉は彼女を膝の上に抱いた。偉大なリシが彼女を膝の上に抱いた(ウル)ので、大地はウルヴィという名で知られるようになった。大地の女神は保護のために迦葉を喜ばせ、王になることを懇願した。 大地は言った、「再生する者よ、私が女たちの中に隠しているクシャトリヤの第一人者がいる。彼らはハイハヤ族に生まれました。賢者よ、彼女たちに私を守らせなさい。もう一人、プルの一族の者、すなわち、ヴィドゥラタの息子である。もう一人、サウダサの息子は、計り知れないエネルギーを持つパラーシャラに慈愛によって守られ、常に犠牲を捧げている。サウダサの息子は、無量のエネルギーを持つパラサラの慈悲によって保護され、常に犠牲を捧げている。生まれは再生教団に属するが、スードラのようにそのリシのためにすべてを行い、それゆえサルヴァカルマン(すべての仕事の奉仕者)と名付けられた。シヴィの息子は、ゴパティといい、森で子牛に囲まれて育っている。賢者よ、彼に私を守らせなさい。プラタルダナの息子、ヴァツァという名の大いなる力は、牛小屋で子牛に囲まれて育った。王家のその者に私を守らせなさい。ダディヴァハナの孫でディヴィラタの息子は、ガンガーのほとりに隠されており、ゴータマ賢者によって守られている。彼の名はヴリハドラタ。偉大なエネルギーを持ち、多くの祝福された資質で飾られたその祝福された王子は、狼とグリドラクータの山々によって守られてきた。マラッタの種族に属する多くのクシャトリヤが守られてきた。エネルギーにおいてマールツの主君に匹敵する彼らは、オーシャンに育てられた。このクシャトリヤ族の子供たちは、さまざまな場所に存在すると聞いている。彼らは職人や金細工師の間で暮らしている。彼らが私を守ってくれるなら、私は動じることはない。彼らの父や孫は、私のためにラーマによって殺された。偉大なる賢者よ、彼らの葬儀が正当に執り行われるのを見届けるのが私の務めである。私は、現在の支配者に守られることを望まない。賢者よ、私が(以前のように)存在できるよう、速やかに手配してください』。 ヴァスデーヴァは続けた、「賢者カシャパは、女神が示した偉大なエネルギーを持つクシャトリヤ族を探し出し、彼らを(女神を守るための)王として正式に任命しました。今あるクシャトリヤ族は、その王子たちの子孫である。パンダの息子よ、あなたが私に質問したことは、昔このように起こったのだ。 ヴァイサンパヤナは続けた、『正義の第一人者であるユディシュティラとこのように会話し、高い心を持ったヤーダヴァの英雄は、神聖なスーリヤ自身のように羅針盤のすべての点を照らしながら、その車に乗って素早く進んだ』。 第12-49章.第12-50章.第12-51章.
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公式 概要 ハーヴェストの性能 イベントの流れ 多分こう集めると楽 納品物を集める方法 オススメ採集ルートEX峡谷素材ツアー編 EX雪山素材ツアー編 ガチ採集以外の方法まとめ 概要 鉱石6種と採取物6種を500個ずつ納品するクエスト。 一周分の報酬はハーヴェストの生産素材一式分かフレイヤへの強化素材一式分。 剣士とガンナーで別々だから、まともに揃えるなら各2000個必要。マゾすぎ。 初期の長期イベントゆえに、確定報酬以外にコイン1%枠があるのが特徴。 運気スキルその他諸々つけてこまめに納品するのが吉。なお報酬ブーストの倍付けは対象外の模様。 また、大激運や超激運のお守りがあるなら積極的に使うべし。 特に両方持ち込むと確定で2倍枠が発生しコインが2倍入手できる。 そのため、W激運をフル活用すれば、各250個で剣士ガンナー両方のフレイヤまでのコインが揃う模様。 (素材を採集コイン1から4、採集コイン収/穫、収穫/豊穣のコインと換えていく過程で倍々になる) アップデートごとに派生先が追加され、現在ではHCや狩護を経由してG級防具まで強化できる。 現在でこそイベント防具などでよく見られる派生パターンだが、実装当時としては異例の防具だった。 一度作れば長きに渡って愛用することも可能。 そのため長期イベントを実用目的でやるならコレがもっともオススメ…だった。 後釜であるシウスが実装された時点で、最終形の実装から既に2年以上が経過し、 今ではスキルがさすがに古くて力不足を感じる。 せめて匠と斬れ味を剣神に集約してくれたら話は変わるのだが。 今から作ろうと思ってるならよく考えた方がいい。っていうかシウスを作ろう。 もっとも、以下で述べる採取素材の収集ノウハウに関しては覚えておいて損はないかも。 ハーヴェストの性能 同型の装備は青のアスール、黒のメラン、赤のディール、ベージュのタンドレス。つまりエロい。 上述したように実に多くの強化派生を有しており、 フレイヤ(F防具)→フレイ(FY防具)→クロノス(HC防具)→レアー(狩護防具)→ハーデス(G級防具)→コルヌー(GF防具)→コピアイ(GX防具)となっている。 スキルは強化段階に応じて変わっていく。 ちなみに防具スロはフレイLv6で全て3スロになる(一部はフレイヤの時点で3になる)。それ以降は3スロで固定。 一式名 説明 ハヴェ 頭以外についてくる気まぐれと高速収集が邪魔。剣士は匠と気絶がついて、あとは胴と腰が聴覚保護で、腕と足がガード性能。ガンナーは装填数と麻痺がついて、あとは胴と腰が反動で、腕と足が装填。微妙強化後もだが、頭とそれ以外でスキルがつながってない。 フレイヤ 剣士もガンナーも似たような強化。防御力が増えて頭のスキルポイントが少し増える。それと頭・胴・脚のスロットが1つ増えるが、腕と腰は据え置き。 フレイ 防御力と胴・脚の匠(剣士)や装填数(ガンナー)のスキル値が微増。さらに腕・腰のスロットが増え全部位スロット3に。 クロノス 気まぐれは消えて高速収集も頭に移動して、代わりに実戦的なスキルがついた。剣士は頭以外全てに切れ味+4、胴腰に回避性能+5、腕脚に風圧+5。ガンナーは装填数の微増と、頭以外の精密射撃+4、胴腰の聴覚保護+5、腕脚の達人+5。クロノスピアスは弾調合を残してスキル一新、特殊攻撃・攻撃・連射が付いた。 レアー 剣士は各部位の気絶と切れ味が+5になった。あと頭の砥ぎが+7になっている。ガンナーは精密射撃・装填数が+5に。 ハーデス ここでスキルが大きく変更され、G級スキルが各部位につく。剣士は頭の回復→生命力+5、胴以下の気絶が剛撃+3となった。ガンナーは頭の弾調合→調合師、胴以下は麻痺→剛撃+3に。 コルヌー 剣士は風圧・耳栓が三界の護りに統一された。豪放スキルとの相性は良いが逆にパーツ利用が難しくなる場合も。ガンナーは装填数が射手・装填が装着に。一式での運用性がUPしたがパーツ利用は注意が必要。 コピアイ 剣士胴・腰の回避が鼓舞+5になり、ガンナーは聴覚が三界になりスキル的には並のGX防具を上回る。当初は通常スキルが殆ど消えてしまい使いにくい局面もあったが、GP狩護防具やGX防具のスキルが充実してきたこともあってパーツ単位運用もかなりやりやすくなった。 ハーデス&コルヌーはGR5防具であり、大体同ランクのG級防具と同じ防御力になる。 なおGX防具に相当するコピアイ一式の防御力は剣士1956、ガンナー1687と中々のもの。 珍しく一式でもかなりのスキルが出るため、武器やGX珠次第では十分実用的。 ただし最近のと比較すると匠がさすがに古く、剛撃のスキル値など若干見劣りする部分もあるので、 GX珠を多く投入する、他のパーツを混ぜるなど工夫すべし。 なお装飾品精錬には対応していない。 まぁ珠を量産しないといけないとなったらアビ叫喚待ったなしなのは確定的に明らかだが。 イベントの流れ なお1~6は順不同。 収穫へ至る採掘・前編で緋夕石、風紋石、ベリル鉱石を50個ずつ納品し採集のコイン・1を1個入手。 収穫へ至る採掘・後編で紅蓮石、クレンザイト、燐蛍石を50個ずつ納品し採集のコイン・2を1個入手。 収穫へ至る採取・前編で七色たんぽぽ、黒真珠、なぞの頭骨を50個ずつ納品し採集のコイン・3を1個入手。 収穫へ至る採取・後編でエールナッツ、混沌茸、オカサンゴを50個ずつ納品し採集のコイン・4を1個入手。 収穫へ至る採掘・完結編で採集のコイン・1と採集のコイン・2を10個ずつ納品し採集のコイン・収を1個入手。 収穫へ至る採取・完結編で採集のコイン・3と採集のコイン・4を10個ずつ納品し採集のコイン・穫を1個入手。 そして収穫のときで採集のコイン・収と採集のコイン・穫を1個ずつ納品し、「収穫のコイン」を5個入手。 収穫のコインでハーヴェストシリーズを生産する(1部位につき1個) 1~6をもう1回行い、採集のコイン・収と採集のコイン・穫を1個ずつ入手する(既にある場合は不要) ハヴェ一式(剣士・ガンナー)を装備し、豊穣を与える者で採集のコイン・収と採集のコイン・穫を1個ずつ納品し、「豊穣のコイン」を5個入手。 ハヴェ一式をフレイシリーズまで強化する。(フレイヤの強化に豊穣のコインが必要。フレイは特殊素材なし) パルサント鉱石とうぶ毛草を99個ずつ集める フレイ一式(剣士・ガンナー)を装備し、繁栄を促す者でパルサント鉱石とうぶ毛草を99個納品し「繁栄のコイン」を5個入手。 フレイ一式をレアーシリーズまで強化する。(クロノスの強化に繁栄のコインが必要。レアーはHC素材で強化する) G級に昇級する 天照石とルロウスイセンを297個ずつ集める 栄華を示す者、豊沃を象徴する者、恵みをもたらす者でそれぞれ99個ずつ納品し、「栄華のコイン」「角のコイン」「豊富のコイン」を入手する。なお豊沃を象徴する者はハーデス一式、恵みをもたらす者はコルヌー一式が必要。それぞれ「栄華のコイン」「角のコイン」が派生に必要。 豊富のコインと極征貢献証を使ってコルヌーシリーズをコピアイに強化する。 ちなみに「豊穣を与える者」以降のクエストは基本報酬1%枠が無くなるため運気スキルの効果が無い。 激運のお守りによる倍付けは以降も有効。 フレイヤでもう一周とか面倒なんだよ(#゚Д゚)ゴルァ!!って人は、 収穫へ至る採掘・完結編でWお守りや運気をフル活用し、採集のコイン・収を2個入手。 収穫へ至る採取・完結編でWお守りや運気をフル活用し、採集のコイン・穫を2個入手。 とすればいい。 剣士とガンナーを一度に両方作成したい人は、 そして収穫のときでWお守りや運気をフル活用し、「収穫のコイン」を10個入手。 豊穣を与える者でWお守りを使い、「豊穣のコイン」を10個入手。(お守り以外の方法で10個入手することはできない。大激運・超激運単体の場合失敗する可能性もあるが猫回線するなよ?) を最低限やっておくと良い。これなら採集のコイン・収と穫を4個集めなくても済む。 残りは99個納品だけなのでWお守りで楽するか198個(G級は594個)集めるかは貴方次第。 多分こう集めると楽 金銀卵を大量に用意する。冒険屋にニャケット【アフロ】を着せる。エクストラコースに入って大採取クエに行けるようにする。大採取クエは三倍採取だし、火山のヴォル地帯や峡谷の雷管石の採掘場にも行けるぞ。 集術の護符【玄】、グークのピッケル&グローブを用意することで採取効率を大幅に上げることができるのでこれも用意。 峡谷で6種類(とエールナッツ)、火山で紅蓮石、雪山で七色たんぽぽ(となぞの頭骨)を集める。 その間に冒険屋で混沌茸となぞの頭骨を狙い、ニャカ壷で黒真珠とエールナッツを増やす。 最終的には何かしらの大採取クエのマラソンに移行することになる。多分ベリル鉱石マラソンだな。次点で混沌茸か謎の頭骨のマラソンになりそう。 ちなみにG級ならシジル「ダウジング」も効果ありだが、素材によっては逆効果となる。 最近ではフロクエの一発生産シリーズで厄介な素材が一度に複数個確定で手に入るケースもある(例:峡谷ベルでベリル鉱石7個等)ので配信中ならばそちらで集めるのも良いだろう。 期間限定イベントの沼地で恐怖の肝試しキャンペーンではなぞの頭骨が21個確定だったりするので採取だからと思考停止せずに新規配信のクエストも気にしてみるといいかもしれない。 納品物を集める方法 詳しくは小部屋でも見ておけ コイン1 集め方 交換 緋夕石 Ex峡谷大採取・昼 12NP50祭P 風紋石 Ex峡谷大採取 12NP50祭P ベリル鉱石 Ex峡谷大採取HR81~武器一発生産!上位ベルを倒せるなら確定7個と超ウマクエ終了後の1分で掘るとさらに良しHR61~武器一発生産!上位アビ、非確定10%で12個だが、こちらはブーストが乗るのでG級昇格前や3倍ブースト時にやると良いG9より上記クエ共々入門区に常設 24NP コイン2 集め方 交換 紅蓮石 Ex火山大採取。昼の方が掘りやすい。Exないなら砲撃乱舞かな火山開拓採掘Lv1特化なら面白い程出る冒険屋、足の裏が暑い砂漠の平地、熱すぎる火口付近、秘密の抜け穴(稀に) 8NP クレンザイト Ex峡谷大採取。樹海でも掘れるが峡谷だけで腐るほど出る 4NP 燐蛍石 Ex峡谷大採取・夜 12NP50祭P コイン3 集め方 交換 七色たんぽぽ Ex雪山大採取ニャカ壷に七色たんぽぽ、紫(クエ1回)で2個冒険屋、足の裏が暑い砂漠の平地 12NP 黒真珠 ニャカ壷に銀のたまごを漬け虹(クエ6回以上)で5個マイガーデンの採掘★3で最大2個冒険屋、きれいな湖岸 24NP なぞの頭骨 オタカラで爺交換、雪山でツタの葉、沼地で竜骨【小】ニャカ壷になぞの骨、虹(クエ6回以上)で1個冒険屋、何かの巣(稀に)、ジメっとして生臭い場所(稀に) 24NP コイン4 集め方 交換 エールナッツ ニャカ壷に金のたまごを漬けて緑(クエ3回)で5個ニャカ壷にハリの実・水光原珠・ネット、虹(6回以上)で1個Ex峡谷大採取、オカサンゴのついでに少しゲット 12NP50祭P 混沌茸 Ex樹海大採取。エリア4冒険屋、危険な毒の沼地、遺跡となった場所植物王をつけておくと効率が少し上がる。 12NP オカサンゴ Ex峡谷大採取 12NP50祭P ニャカ素材 集め方 交換 金銀卵 金銀卵クエ、爺交換、冒険屋の何かの巣(稀に) 24NP なぞの骨 Ex密林大採取、ガーデン掃除、冒険屋の何かの巣(稀に) - ハリの実 調合屋で買えばおkニャカに使うだけならネットと水光原珠は集めなくておk - 繁栄のコイン 集め方 交換 パルサント鉱石 凄腕潮島2・4での採掘G級で天照石と一緒に集めると気が楽かもマイトレ冒険屋:Lv3 潮の香りがする水辺(下段) うぶ毛草 凄腕潮島1・3の草の採取ポイント 4でも取れるが確率が他より低いG級でルロウスイセンと一緒に 栄華のコイン以降 集め方 交換 天照石 火山がもっとも採取ポイントが多い。入手率はどこも大差ないので他の素材集めも兼ねるのがいいかGR600以上でニャカ壺:傷だらけの宝石 緑まで漬ければ2個 - ルロウスイセン 多くのフィールドの採取ポイントにある。確率的にはぶっちゃけどこも大差ない火山で天照石と一緒に集めるのが一番楽かもしれないGR600以上でニャカ壺:なごみ草 虹まで漬ければ3個 - オススメ採集ルート EX峡谷素材ツアー編 卵の在庫がなければ油や大猪の牙を持ち込んで爺交換 2でツタ登って風紋石&オカサンゴ(たまにエール) 自爆して向かい側へ 掘り&オカサンゴ そのまま4に行き緋夕石(燐蛍石) 5に向かいベリル鉱石 モドリ玉で地図納品、報酬で風紋石 狩人珠のツタ上りスキルがあると快適。 緋夕石(燐蛍石)、風紋石、ベリル鉱石、クレンザイト、オカサンゴ、エールナッツを稼ぐ。 緋夕石(燐蛍石)を集めてるうちにベリルとエールナッツ以外は集まる。 エールは他に入手手段があるので、最終的にはベリル採掘マラソンになる。 EX雪山素材ツアー編 4に行って、氷結晶の場所に爺がいたら爺交換。ツタの葉をなぞの頭骨にする 8に行って七色たんぽぽ採取 2のてっぺんから左に降りていき七色たんぽぽ採取 モドリ玉で地図納品 ガチ採集以外の方法まとめ 方法 アイテム 備考 勝ちクエ祭の思い出【谷】 オカサンゴ燐蛍石緋夕石風紋石ベリル鉱石 祭の思い出【谷】の報酬で出るついでにクリア後の一分でベリルを掘っておけ ニャカ壺 黒真珠 銀のたまご(虹/5個) エールナッツ 金のたまご(緑/5個)ハリの実、水光原珠、ネット(虹/1個) なぞの頭骨 なぞの骨(虹/1個) 七色たんぽぽ 七色たんぽぽ(紫/2個) 爺交換 なぞの頭骨 雪山 ツタの葉、オタカラだと高確率 沼地 竜骨【小】、オタカラだと高確率爺がBCにいるから下位ならオタカラか判断が楽地図クエですぐ納品して20秒で交換という手も 冒険屋 混沌茸 植物 危険な毒の沼地、遺跡となった場所 なぞの頭骨 - 何かの巣(稀に)、ジメっとして生臭い場所(稀に) 紅蓮石 採掘 足の裏が暑い砂漠の平地、溶岩流れる洞窟熱すぎる火口付近秘密の抜け穴(ランダム) 七色たんぽぽ 植物 足の裏が暑い砂漠の平地 なぞの頭骨金銀卵 - 何かの巣(ランダム) パルサント鉱石 採掘 潮の香りがする水辺 祭ポイント 緋夕石風紋石燐蛍石エールナッツオカサンゴ 一律50P集めにくい奴を集めておけ強化素材まで含めると極彩色の毛とかもあるぞ ギルド貢献ポイント ハヴェ分全部うぶ毛草 10GP~65GPいろいろ集めているうちにGPも貯まるだろうからついでに交換しちゃえただ、GPでしか入手できない素材もあるのでご利用は計画的に ネカフェポイント ハヴェ分全部 もし使うならベリル鉱石一択しかしながらお客様、84000 NPで全素材が500揃いますよ
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※此頁為HexRealm~MoonLand區域的怪物 森林侏儒 / 矮人 / 丘丘人 [#r64fba73] 蝙蝠 / 吸血蝙蝠 / 白銀蝙蝠 [#ra29bbc0] 大蛙 / 毒蛙 / 疣蛙 [#ra7ef883] 鬼火 / 陰火 / 人魂 [#se22c6df] 茸兔 / 白疆兔 / 兇兔 [#z343a8c5] 吊死者 / 咒怨男 / 僵屍道化 [#q65326ed] 食屍鬼 / 死人魔 / 食人族 [#pbedb2aa] 狼人 / 犬人 / 犬神 [#u3482155] 黑哨兵 / 銀哨兵 / 金哨兵 [#r2cb9e4c] 狂狼 / 神狼 / 魔狼 [#n96a7161] 鋼鐵男 / 鐵鎧巨人 / 綠騎士 [#e86218be] 幽靈騎士 / 蒼白馬騎士 / 白骨騎士 [#v151caf0] 炎鬼 / 炎魔 / 炎精 [#e6240d51] 斬影夢魔 / 黃昏夢魔 / 永夜夢魔 [#lf41f376] 毒鼠 / 骸鼠 / 紅鼠 [#h3296229] 骸骨兵 / 骸骨劍士 / 骸骨將軍 [#l6a369af] 透明布 / 邪氣布 / 幽靈布 [#a10e94bd] 咒怨劍 / 吸魂劍 / 奪命劍 [#p5286ffc] 巴風特 / 黑山羊 / 月之侍從 [#j4a68d2a] 夜光鳥 / 月光鳥 / 日光鳥 [#med88aaa] 雙頭犬歐爾多斯 / 雙頭骸犬 / 地獄看門犬 [#a4734462] 吸血鬼 / 吸血鬼領主 / 吸血姫蕾米雅 [#ky14675d] 白蜘蛛 / 鋼鐵蜘蛛 / 百鬼蜘蛛 [#ycb653d1] 夜鬼 / 狂鬼 / 候月鬼 [#o88222eb] 部份必殺技圖像請見 怪物必殺技 森林侏儒 / 矮人 / 丘丘人 陰險的侏儒。興趣是殺人。 怪物名稱 森林侏儒Zwerge 矮人Gidwerg 丘丘人ThcoThco 卡片圖像 屬性 HP 3 / ATK 2 / DEF 2Total 7 HP 4 / ATK 3 / DEF 2Total 9 HP 6 / ATK 5 / DEF 3Total 14 事件卡 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 9 10 13 必殺技 RARITY 2 3 4 ID 1001 1002 1003 入手任務 隱者之道垃圾之街碧空的尖塔雷恩高原 垃圾之街無名之丘 垃圾之街齋戒之湖食人鬼村 事件卡組合 特殊1 x18 劍1 x3,槍1 x3 蝙蝠 / 吸血蝙蝠 / 白銀蝙蝠 蝙蝠。獵捕弱小的人類。 怪物名稱 蝙蝠CaveBat 吸血蝙蝠Vampirebat 白銀蝙蝠SilberBat 卡片圖像 屬性 HP 1 / ATK 3 / DEF 1Total 5 HP 2 / ATK 4 / DEF 2Total 8 HP 3 / ATK 7 / DEF 3Total 13 事件卡 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 8 11 14 必殺技 吸血[條件]防禦/近距離/防=1[效果]DEF+2,防禦成功時,自身回復與所超過之防禦同值的HP咬住對手並奪取生命力。 吸血[條件]防禦/近・中距離/防1↑[效果]DEF+3,防禦成功時,自身回復與所超過之防禦同值的HP咬住對手並奪取生命力。 RARITY 2 3 4 ID 1004 1005 1006 入手任務 魔女山谷黑森林垃圾之街修道院廢墟食人鬼村斬影森林碧空的尖塔瑪瑙採掘場烏波斯的黑湖 無名之丘修道院廢墟齋戒之湖食人鬼村斬影森林碧空的尖塔瑪瑙採掘場 斬影森林瑪瑙採掘場幻影城 事件卡組合 特殊1 x18 劍1 x3,槍1 x3 大蛙 / 毒蛙 / 疣蛙 能聽得懂人話的巨大蛤蟆。放出異臭。 怪物名稱 大蛙GiantToad 毒蛙PoisonToad 疣蛙PlaugeToad 卡片圖像 屬性 HP 3 / ATK 2 / DEF 3Total 8 HP 5 / ATK 2 / DEF 4Total 11 HP 6 / ATK 3 / DEF 7Total 16 事件卡 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 9 14 17 必殺技 噴毒[條件]攻撃/遠距離/槍=1[效果]ATK+2,攻擊成功時,對手"中毒"(3回合)將體內精製的毒塊噴向對手。 噴毒[條件]攻撃/中・遠距離/槍1↑[效果]ATK+3,攻擊成功時,對手"中毒"(3回合)將體內精製的毒塊噴向對手。 RARITY 2 3 4 ID 1007 1008 1009 入手任務 人狼家園黑森林垃圾之街斬影森林碧空的尖塔夜影歩道 無名之丘修道院廢墟碧空的尖塔牧神的絶峰 齋戒之湖幽靈騎士的頭顱墓 事件卡組合 特殊1 x18 劍1 x3,槍1 x3 (活動地圖) 劍3 x3,槍3 x3,移動1 x12 鬼火 / 陰火 / 人魂 鬼火。飄盪在湖沼上,不潔的靈魂徘徊於現世中。 怪物名稱 鬼火Will o the wisp 陰火Ball Lightning 人魂Sprite 卡片圖像 屬性 HP 1 / ATK 5 / DEF 4Total 10 HP 1 / ATK 6 / DEF 5Total 12 HP 2 / ATK 8 / DEF 7Total 17 事件卡 ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 11 14 17 必殺技 炎痕[條件]攻撃/近距離[效果]攻擊成功時,"麻痺"對手(1回合)以火焰麻痺對手,阻礙其行動。 炎痕[條件]攻撃/近・中距離[效果]攻擊成功時,"麻痺"對手(1回合)以火焰麻痺對手,阻礙其行動。 RARITY 2 3 4 ID 1010 1011 1012 入手任務 垃圾之街斬影森林碧空的尖塔夜影歩道瑪瑙採掘場 修道院廢墟斬影森林雷恩高原 修道院廢墟斬影森林雷恩高原瑪瑙採掘場 事件卡組合 特殊1 x18 劍1 x3,槍1 x3 茸兔 / 白疆兔 / 兇兔 被一種叫鬼茸的蘑菇寄生的兔子。殘忍的食人兔。 怪物名稱 茸兔MashroomBeast 白疆兔MummyRabitt 兇兔FungleRabbit 卡片圖像 屬性 HP 4 / ATK 3 / DEF 2Total 9 HP 5 / ATK 4 / DEF 2Total 11 HP 7 / ATK 6 / DEF 3Total 16 事件卡 ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 10 13 16 必殺技 毒胞子[條件]攻撃/近距離/劍=1[效果]ATK+3,攻擊成功時,對手"中毒"(3回合)搖晃身體使對手中毒。 毒胞子[條件]攻撃/近距離/劍1↑[效果]ATK+5,攻擊成功時,對手"中毒"(3回合)搖晃身體使對手中毒。 RARITY 2 3 4 ID 1013 1014 1015 入手任務 垃圾之街幽靈騎士的頭顱墓斬影森林雷恩高原夜影步道妖蛆的巢穴 修道院廢墟食人鬼村幽靈騎士的頭顱墓斬影森林碧空的尖塔雷恩高原牧神的絶峰妖蛆的巢穴死者圖書館 幽靈騎士的頭顱墓斬影森林雷恩高原 事件卡組合 特殊1 x18 劍1 x3,槍1 x3 吊死者 / 咒怨男 / 僵屍道化 被私刑殺害的男性亡靈。嘴裡邊碎念著仇恨的咒語邊襲擊人。 怪物名稱 吊死者Hangedman 咒怨男DeadMan 僵屍道化ZombieCrown 卡片圖像 屬性 HP 4 / ATK 4 / DEF 2Total 10 HP 6 / ATK 5 / DEF 3Total 14 HP 8 / ATK 6 / DEF 5Total 19 事件卡 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 11 18 22 必殺技 咒言[條件]移動/近・中距離/移=2[效果]"封印"對戰對手(1回合)細語詛咒的語句,封印對手的行動。 呪言[條件]移動/近・中距離/移2↑[效果]"封印"對戰對手(1回合)細語詛咒的語句,封印對手的行動。 RARITY 2 3 4 ID 1016 1017 1018 入手任務 食人鬼村幽靈騎士的頭顱墓斬影森林羅瑪爾人的要塞 食人鬼村斬影森林烏波斯的黑湖 死者圖書館 事件卡組合 劍1 x3,槍1 x3 食屍鬼 / 死人魔 / 食人族 食屍鬼。平時只在墓地搗亂,但其中有一部分會在飢餓時襲擊人。 怪物名稱 食屍鬼Ghoul 死人魔Cannibalist 食人族Holocost 卡片圖像 屬性 HP 4 / ATK 3 / DEF 4Total 11 HP 5 / ATK 4 / DEF 6Total 15 HP 7 / ATK 6 / DEF 8Total 21 事件卡 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 11 18 22 必殺技 染血毒牙[條件]攻撃/近距離/劍3↑[效果]攻擊成功時,"麻痺"對手(2回合)從傷口送入神經毒,阻礙其行動。 染血毒牙[條件]攻撃/近距離/劍3↑[效果]攻擊成功時,"麻痺"對手(3回合)從傷口送入神經毒,阻礙其行動。 RARITY 2 3 4 ID 1019 1020 1021 入手任務 幽靈騎士的頭顱墓雷恩高原羅瑪爾人的要塞 食人鬼村幽靈騎士的頭顱墓斬影森林雷恩高原妖蛆的巢穴鐵夢的要塞死都黑爾頓 食人鬼村雷恩高原夜影步道死都黑爾頓 事件卡組合 劍1 x3,槍1 x3 狼人 / 犬人 / 犬神 人與狼所生的不吉妖魔。尋求著迫害自己的人類之血而徘徊在森林裡。 怪物名稱 狼人Werwolf 犬人Loup Garou 犬神Lycanthrope 卡片圖像 屬性 HP 5 / ATK 3 / DEF 3Total 11 HP 6 / ATK 4 / DEF 3Total 13 HP 8 / ATK 6 / DEF 4Total 18 事件卡 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 11 14 18 必殺技 猛擊[條件]攻撃/近距離/劍=1,劍=1[效果]ATK+4從拳頭釋放出猛烈的一擊。 猛擊[條件]攻撃/近距離/劍=1,劍=1[效果]ATK+6從拳頭釋放出猛烈的一擊。 RARITY 2 3 4 ID 1022 1023 1024 入手任務 垃圾之街幽靈騎士的頭顱墓斬影森林妖蛆的巢穴 無名之丘幽靈騎士的頭顱墓斬影森林妖蛆的巢穴植物瞭望塔 無名之丘幽靈騎士的頭顱墓斬影森林羅瑪爾人的要塞妖蛆的巢穴鐵夢的要塞 事件卡組合 劍1 x3,槍1 x3 黑哨兵 / 銀哨兵 / 金哨兵 被詛咒的鎧甲。是沒能守護故鄉的士兵們的怨念所寄宿的鎧甲妖魔。對於接近自己的人,格殺勿論。 怪物名稱 黑哨兵BlackSentinel 銀哨兵SilverSentinel 金哨兵GoldSentinel 卡片圖像 屬性 HP 5 / ATK 4 / DEF 2Total 11 HP 6 / ATK 5 / DEF 3Total 14 HP 8 / ATK 7 / DEF 5Total 20 事件卡 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 11 15 19 必殺技 投擲[條件]攻撃/中・遠距離/槍=1,槍=1[效果]ATK+4從遠距離釋放出準確的一擊。 投擲[條件]攻撃/中・遠距離/槍=1,槍=1[效果]ATK+6從遠距離釋放出準確的一擊。 RARITY 2 3 4 ID 1025 1026 1027 入手任務 幽靈騎士的頭顱墓斬影森林妖蛆的巢穴 食人鬼村幽靈騎士的頭顱墓斬影森林忘卻之島 斬影森林死者圖書館 事件卡組合 劍1 x3,槍1 x3 狂狼 / 神狼 / 魔狼 發狂的食人狼。 怪物名稱 狂狼MadWolf 神狼Fenril 魔狼Leto 卡片圖像 屬性 HP 5 / ATK 4 / DEF 3Total 12 HP 7 / ATK 5 / DEF 3Total 15 HP 8 / ATK 8 / DEF 4Total 20 事件卡 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 12 17 21 必殺技 恐怖鉤擊[條件]攻撃/中・遠距離/槍=2[效果]ATK+3,向前方移動1格高速爬行,並給予猛烈的一撃。 恐怖鉤擊[條件]攻撃/中・遠距離/槍2↑[效果]ATK+4,向前方移動1格高速爬行,並給予猛烈的一撃。 RARITY 2 3 4 ID 1028 1029 1030 入手任務 斬影森林牧神的絶峰烏波斯的黑湖 黑森林斬影森林雷恩高原牧神的絶峰 斬影森林牧神的絶峰鐵夢的要塞 事件卡組合 劍1 x3,槍1 x3 鋼鐵男 / 鐵鎧巨人 / 綠騎士 身穿黑色鎧甲的巨人。原本是魔法師所製造出來的傀儡假人。在失去主人後四處徘徊。 怪物名稱 鋼鐵男ManOfTheSteel 鐵鎧巨人Heinric 綠騎士Green Knight 卡片圖像 屬性 HP 7 / ATK 3 / DEF 5Total 15 HP 8 / ATK 4 / DEF 6Total 18 HP 10 / ATK 6 / DEF 7Total 23 事件卡 ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 13 20 24 必殺技 破刃之鎧[條件]防禦/近・中距離/防=3[效果]DEF+3,防禦成功時,對手受到與所超過之防禦同値的傷害透過剛硬的鎧甲來反彈攻撃。 破刃之鎧[條件]防禦/近・中距離/防3↑[效果]DEF+5,防禦成功時,對手受到與所超過之防禦同値的傷害透過剛硬的鎧甲來反彈攻撃 RARITY 2 3 4 ID 1031 1032 1033 入手任務 幽靈騎士的頭顱墓碧空的尖塔忘卻之島死者圖書館鐵夢的要塞 幽靈騎士的頭顱墓瑪瑙採掘場忘卻之島 死者圖書館 事件卡組合 劍1 x3,槍1 x3 幽靈騎士 / 蒼白馬騎士 / 白骨騎士 愛馬與自身都化為白骨的騎士。 怪物名稱 幽靈騎士Dullahan 蒼白馬騎士GhostRider 白骨騎士ScullKnight 卡片圖像 屬性 HP 7 / ATK 4 / DEF 3Total 14 HP 8 / ATK 5 / DEF 4Total 17 HP 10 / ATK 7 / DEF 5Total 22 事件卡 ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 13 18 21 必殺技 再生[條件]移動/全距離/移=1,移=1[效果]HP+1不死者所擁有的再生能力。 再生[條件]移動/全距離/移1↑[效果]HP+1不死者所擁有的再生能力。 RARITY 2 3 4 ID 1034 1035 1036 入手任務 無名之丘幽靈騎士的頭顱墓斬影森林碧空的尖塔鐵夢的要塞妖婦的魔道 幽靈騎士的頭顱墓斬影森林雷恩高原羅瑪爾人的要塞妖蛆的巢穴 幽靈騎士的頭顱墓斬影森林妖蛆的巢穴 事件卡組合 劍1 x3,槍1 x3 !注意! 利恩等角色給予的毒狀態、 對手HP變化順序為:不移動回復→中毒損傷1→必殺技的回復,故最後會剩下1HP。 炎鬼 / 炎魔 / 炎精 由魔法師所召喚出的纏繞著地獄之火的惡魔。 怪物名稱 炎鬼FlameDamon of Beoboros 炎魔FireShamler 炎精FlameVinpire 卡片圖像 屬性 HP 7 / ATK 7 / DEF 3Total 17 HP 8 / ATK 8 / DEF 4Total 20 HP 10 / ATK 10 / DEF 5Total 25 事件卡 ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 17 20 24 必殺技 煉獄[條件]攻撃/遠距離/槍4↑[效果]ATK+6用地獄業火將印入眼簾的東西全部燒盡。 煉獄[條件]攻撃/遠距離/槍4↑[效果]ATK+8用地獄業火將印入眼簾的東西全部燒盡。 煉獄[條件]攻撃/遠距離/槍4↑[效果]ATK+10用地獄業火將印入眼簾的東西全部燒盡。 RARITY 2 3 4 ID 1037 1038 1039 入手任務 死都黑爾頓 斬影森林死都黑爾頓三界的絕頂 Ex影之大陸限定 事件卡組合 劍1 x3,槍1 x3 斬影夢魔 / 黃昏夢魔 / 永夜夢魔 「斬影森林的夢魔」 影子惡魔。支配著森林,以人們的恐怖為樂。 怪物名稱 斬影夢魔Lilit 黃昏夢魔Dusk Lilit 永夜夢魔Lilit of Darkness 卡片圖像 屬性 HP 7 / ATK 5 / DEF 6Total 18 HP 8 / ATK 6 / DEF 7Total 21 HP 10 / ATK 8 / DEF 9Total 27 事件卡 ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 16 20 24 必殺技 幻影[條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑[效果]ATK+3,隨機移動操縱遠近感的無法理解之攻擊。 幻影[條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑[效果]ATK+4,隨機移動操縱遠近感的無法理解之攻擊。 幻影[條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑[效果]ATK+5,隨機移動操縱遠近感的無法理解之攻擊。 幻影鎧甲[條件]防禦/近・中距離/防3↑[效果]DEF+3操控影子將攻擊無效化。 幻影鎧甲[條件]防禦/近・中距離/防3↑[效果]DEF+4操控影子將攻擊無效化。 RARITY 2 3 4 ID 1040 1041 1042 入手任務 斬影森林夜影步道瑪瑙採掘場烏波斯的黑湖 斬影森林瑪瑙採掘場忘卻之島 斬影森林 事件卡組合 劍1 x3,槍1 x3 (BOSS) 槍8 x2,機會2 x7,回復2 x4,詛咒2 x4,詛咒5 x1 毒鼠 / 骸鼠 / 紅鼠 全身皮膚起泡的老鼠。觸碰到牠的話就會感染病症。 怪物名稱 毒鼠Poison Rat 骸鼠Zombie Rat 紅鼠Red Cap 卡片圖像 屬性 HP 6 / ATK 4 / DEF 5Total 15 HP 7 / ATK 5 / DEF 6Total 18 HP 9 / ATK 7 / DEF 7Total 23 事件卡 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 13 16 19 必殺技 毒咬[條件]攻撃/近距離/劍2↑[效果]ATK+3,攻擊成功時,對手"中毒"(3回合)帶毒的啃咬攻擊。 毒咬[條件]攻撃/近距離/劍4↑[效果]ATK+5,攻擊成功時,對手"中毒"(3回合)帶毒的啃咬攻擊。 RARITY 2 3 4 ID 1043 1044 1045 入手任務 碧空的尖塔雷恩高原幻影城死者圖書館植物瞭望塔 碧空的尖塔夜影步道羅瑪爾人的要塞忘卻之島幻影城烏波斯的黑湖忘卻的地獄邊緣魔境的胎藏三界的絕頂 碧空的尖塔牧神的絕峰瑪瑙採掘場幻影城妖蛆的巢穴 事件卡組合 劍2 x3,槍2 x3 骸骨兵 / 骸骨劍士 / 骸骨將軍 因為生前的悔恨而甦醒的骸骨。為了增加夥伴而在墓地裡徘徊。 怪物名稱 骸骨兵Skeleton 骸骨劍士Skeleton Warrior 骸骨將軍Skeleton General 卡片圖像 屬性 HP 7 / ATK 5 / DEF 4Total 16 HP 8 / ATK 6 / DEF 5Total 19 HP 10 / ATK 8 / DEF 6Total 24 事件卡 ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 13 17 21 必殺技 粉碎之擊[條件]攻撃/近距離/劍=1,劍=1[效果]ATK+5將獵物猛力擊飛的攻擊。 粉碎之擊[條件]攻撃/近距離/劍=1,劍=1[效果]ATK+7將獵物猛力擊飛的攻擊。 RARITY 2 3 4 ID 1046 1047 1048 入手任務 碧空的尖塔雷恩高原幻影城死者圖書館烏波斯的黑湖 雷恩高原羅瑪爾人的要塞忘卻之島幻影城妖蛆的巢穴妖婦的魔道 雷恩高原瑪瑙採掘場幻影城死者圖書館魔境的胎藏 事件卡組合 劍2 x3,槍2 x3 透明布 / 邪氣布 / 幽靈布 沒有實體的透明生物。裹著破破爛爛的袍子,在夜晚的街道徘徊。 怪物名稱 透明布Cloth 邪氣布Unknown Cloth 幽靈布Wraith 卡片圖像 屬性 HP 10 / ATK 5 / DEF 2Total 17 HP 11 / ATK 6 / DEF 3Total 20 HP 13 / ATK 8 / DEF 4Total 25 事件卡 ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 14 17 21 必殺技 隱形[條件]防禦/中・遠距離/盾3↑[效果]DEF+4潛行於月夜之中消去身影。 隱形[條件]防禦/中・遠距離/盾3↑[效果]DEF+6潛行於月夜之中消去身影。 RARITY 2 3 4 ID 1049 1050 1051 入手任務 碧空的尖塔夜影步道羅瑪爾人的要塞忘卻之島幻影城妖蛆的巢穴死者圖書館死都黑爾頓 夜影步道羅瑪爾人的要塞忘卻之島幻影城妖蛆的巢穴死都黑爾頓忘卻的地獄邊緣暗黑塔 夜影步道忘卻之島幻影城死都黑爾頓 事件卡組合 劍2 x3,槍2 x3 咒怨劍 / 吸魂劍 / 奪命劍 吸收了大量的鮮血與魂魄後而擁有自我意識的劍。一但發現破綻就會弒主。 怪物名稱 咒怨劍Sword of Curse 吸魂劍Soul Drain 奪命劍Corpse Blade 卡片圖像 屬性 HP 5 / ATK 8 / DEF 5Total 18 HP 6 / ATK 9 / DEF 6Total 21 HP 7 / ATK 12 / DEF 7Total 26 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ Cost 14 18 22 必殺技 能量吸收[條件]攻撃/近距離/劍4↑[效果]ATK+4,攻擊成功時HP+1奪取對手體力的吸收攻擊。 能量吸收[條件]攻撃/近距離/劍4↑[效果]ATK+6,攻擊成功時HP+1奪取對手體力的吸收攻擊。 RARITY 2 3 4 ID 1052 1053 1054 入手任務 羅瑪爾人的要塞幻影城妖蛆的巢穴烏波斯的黑湖忘卻的地獄邊緣 羅瑪爾人的要塞瑪瑙採掘場幻影城死者圖書館鐵夢的要塞忘卻的地獄邊緣 羅瑪爾人的要塞幻影城鐵夢的要塞烏波斯的黑湖忘卻的地獄邊緣暗黑塔 事件卡組合 劍2 x3,槍2 x3 巴風特 / 黑山羊 / 月之侍從 擁有大角的山羊惡魔。據說會下一種持續到末代子孫的詛咒。 怪物名稱 巴風特Baphomet 黑山羊Black Baphomet 月之侍從Moon Child 卡片圖像 屬性 HP 8 / ATK 7 / DEF 3Total 18 HP 9 / ATK 8 / DEF 4Total 21 HP 11 / ATK 10 / DEF 5Total 26 事件卡 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 14 20 23 必殺技 詛咒之手[條件]攻撃/近距離/劍3↑[效果]攻擊成功時,對手得到"中毒"、"麻痺"或"封印"(2回合)被稱作是詛咒原點的惡魔之手。 詛咒之手[條件]攻撃/近距離/劍3↑[效果]攻擊成功時,對手得到"中毒"、"麻痺"或"封印"(3回合)被稱作是詛咒原點的惡魔之手。 RARITY 2 3 4 ID 1055 1056 1057 入手任務 牧神的絶峰忘卻之島幻影城妖蛆的巢穴死者圖書館忘卻的地獄邊緣 夜影步道牧神的絶峰忘卻之島幻影城 牧神的絶峰忘卻之島幻影城魔境的胎藏 事件卡組合 劍2 x3,槍2 x3 夜光鳥 / 月光鳥 / 日光鳥 傳說生活在美麗場所的極樂鳥。將人們的怨念集中在自身後,化成了妖魔。 怪物名稱 夜光鳥Nichtigall 月光鳥Moon Bird 日光鳥Shiny 卡片圖像 屬性 HP 8 / ATK 3 / DEF 9Total 20 HP 9 / ATK 4 / DEF 10Total 23 HP 11 / ATK 5 / DEF 12Total 28 事件卡 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 21 24 28 必殺技 降臨的災厄[條件]移動/中距離/移動2↑[效果]給予對戰對手2點傷害擴散災厄的詛咒之舞。 降臨的災厄[條件]移動/中・遠距離/移動2↑[效果]給予對戰對手2點傷害擴散災厄的詛咒之舞。 降臨的災厄[條件]移動/全距離/移動2↑[效果]給予對戰對手2點傷害擴散災厄的詛咒之舞。 治癒之聲[條件]防禦/近・中距離/防禦3↑[效果]HP+1治癒自己的邪惡歌聲。 治癒之聲[條件]防禦/近・中距離/防禦2↑[效果]HP+1治癒自己的邪惡歌聲。 RARITY 2 3 4 ID 1058 1059 1060 入手任務 瑪瑙採掘場幻影城死者圖書館暗黑塔妖婦的魔道 瑪瑙採掘場忘卻之島幻影城三界的絕頂 瑪瑙採掘場幻影城死者圖書館植物瞭望塔 事件卡組合 劍2 x3,槍2 x3 (BOSS) 槍1 x1,防禦1 x3,防禦2 x4,移動1 x8,移動2 x2 雙頭犬歐爾多斯 / 雙頭骸犬 / 地獄看門犬 有兩個頭六隻腳的詛咒野獸。以牠敏捷的動作來獵補妖魔與人類。 怪物名稱 雙頭犬歐爾多斯Orthros 雙頭骸犬Zombie Orthros 地獄看門犬Dead Keeper 卡片圖像 屬性 HP 8 / ATK 9 / DEF 3Total 20 HP 9 / ATK 10 / DEF 4Total 23 HP 11 / ATK 12 / DEF 5Total 28 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ Cost 23 31 36 必殺技 雙頭擊[條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]2次攻擊從雙頭施展出的恐怖一擊。 雙頭擊[條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+2,2次攻擊從雙頭施展出的恐怖一擊。 雙頭擊[條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+4,2次攻擊從雙頭施展出的恐怖一擊。 劫影咆哮[條件]攻撃/遠距離/槍3↑[效果]攻擊成功時,對手"麻痺"(2回合)阻止對手行動的強烈咆哮。 劫影咆哮[條件]攻撃/遠距離/槍3↑[效果]攻擊成功時,對手"麻痺"(3回合)阻止對手行動的強烈咆哮。 RARITY 2 3 4 ID 1061 1062 1063 入手任務 忘卻之島幻影城死者圖書館烏波斯的黑湖魔境的胎藏 忘卻之島幻影城 忘卻之島幻影城烏波斯的黑湖死都黑爾頓魔境的胎藏 事件卡組合 劍2 x3,槍2 x3 (BOSS) 劍5 x8,槍1 x2,防禦1 x1,移動1 x4,移動2 x3 ※雙頭擊的傷害是兩回擲骰子之後的總和相差值。(有機會出現相減的情況。) ・第一回擲骰 防禦值高出4點、2回目 攻擊值高出6點→傷害為2 ・布列依斯使用傷隨光逝一樣只會受到2點傷害。 吸血鬼 / 吸血鬼領主 / 吸血姫蕾米雅 傳說中已經滅亡的吸血鬼一族的殘存者。 怪物名稱 吸血鬼Vampire 吸血鬼領主Vampire Lord 吸血姫蕾米雅Vampire LAMIA 卡片圖像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モンスター_吸血鬼.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (モンスター_高位吸血鬼.jpg) 屬性 HP 10 / ATK 7 / DEF 6Total 23 HP 11 / ATK 8 / DEF 7Total 26 HP 13 / ATK 10 / DEF 9Total 32 事件卡 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 21 27 34 必殺技 吸血[條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+5攻撃成功時HP+1奪取對手體力的吸血攻撃。 吸血[條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+6攻撃成功時HP+1奪取對手體力的吸血攻撃。 吸血[條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+7攻撃成功時HP+1奪取對手體力的吸血攻撃 高貴的晩餐[條件]攻撃/中・遠距離/槍6↑[效果]給予對戰隊伍隨機一名1點傷害。上位吸血鬼所驅使的全體攻擊。 高貴的晩餐[條件]攻撃/中・遠距離/槍4↑[效果]給予對戰隊伍隨機一名1點傷害。上位吸血鬼所驅使的全體攻擊。 消失[條件]防禦/全距離/盾3↑[效果]將受到的傷害輕減1點化身為蝙蝠,隱藏身形。 RARITY 2 3 4 ID 1064 1065 1066 入手任務 幻影城死者圖書館烏波斯的黑湖暗黑塔 幻影城死都黑爾頓忘卻的地獄邊緣 幻影城 事件卡組合 劍2 x3,槍2 x3 (BOSS) 劍8 x4,機會2 x5,回復2 x4,詛咒2 x4,詛咒5 x1 白蜘蛛 / 鋼鐵蜘蛛 / 百鬼蜘蛛 專吃礦物成長的蜘蛛,會吐出強韌的鐵絲來補捉放浪者。 怪物名稱 白蜘蛛White Spider 鋼鐵蜘蛛Iron Spider 百鬼蜘蛛Demon Spider 卡片圖像 屬性 HP 7 / ATK 7 / DEF 6Total 20 HP 8 / ATK 8 / DEF 7Total 23 HP 10 / ATK 9 / DEF 9Total 28 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ☆ Cost 20 27 34 必殺技 黏絲[條件]攻撃/近距離/劍3↑[效果]攻撃成功時"麻痺"對手(2回合)將對手纏繞於鐵絲中、阻礙其行動。 黏絲[條件]攻撃/近距離/劍2↑[效果]攻撃成功時"麻痺"對手(2回合)將對手纏繞於鐵絲中、阻礙其行動。 黏絲[條件]攻撃/近距離/劍1↑[效果]攻撃成功時"麻痺"對手(3回合)將對手纏繞於鐵絲中、阻礙其行動。 掠奪[條件]移動/全距離/移1↑[效果]奪取對手一張卡片用鐵絲掠奪對手的武器。 掠奪[條件]移動/全距離/移2↑[效果]奪取對手2張卡片用鐵絲掠奪對手的武器。 RARITY 2 3 4 ID 1067 1068 1069 入手任務 死者圖書館烏波斯的黑湖植物瞭望塔死都黑爾頓 Ex月之大陸限定 事件卡組合 劍2 x3,槍2 x3 夜鬼 / 狂鬼 / 候月鬼 據說是這個世上最接近惡魔的妖魔,欺騙人類引他們墮入地獄。 怪物名稱 夜鬼Nightgaunts 狂鬼Mad Daemon 候月鬼The Moon Duke 卡片圖像 屬性 HP 8 / ATK 12 / DEF 4Total 24 HP 9 / ATK 13 / DEF 5Total 27 HP 11 / ATK 15 / DEF 6Total 32 事件卡 ☆ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 24 34 44 必殺技 邪惡的微笑[條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+4、攻撃成功時"封印"對手(2回合)以詭異的微笑封印對手的能力。 邪惡的微笑[條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+5、攻撃成功時「封印」對手(2回合)以詭異的微笑封印對手的能力。 邪惡的微笑[條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+6、攻撃成功時「封印」對手(2回合)以詭異的微笑封印對手的能力。 瘋狂之輪[條件]防禦/中・遠距離/防6↑[效果]將對手出的牌的上下隨機調換以導至異變的能量混亂對手。 瘋狂之輪[條件]防禦/中・遠距離/防4↑[效果]將對手出的牌的上下隨機調換以導至異變的能量混亂對手。 通往混沌的邀請[條件]防禦/近・中距離/防2↑[效果]DEF+2,丟棄對手1張手牌將一切拖引至混沌中化為虛無。 RARITY 2 3 4 ID 1070 1071 1072 入手任務 烏波斯的黑湖妖婦的魔道 Ex月之大陸限定 事件卡組合 劍2 x3,槍2 x3 請問m3哪裡比較好搜 - 名無しさん 2014-12-05 15 51 34 想問侯月鬼解法?被滅全家覺得悲傷 - 名無しさん 2014-12-17 22 06 18 回樓上,我開高R角爆力輾過去了(゚∀。) - 名無しさん 2015-01-09 16 44 02 高R算什麼 N卡才叫爽(゚∀。) - 名無しさん 2015-04-11 15 30 09 N王子無壓力虐M卡,看到對面有帶M卡就超開心的XD - 名無しさん 2015-06-03 19 36 10 康拉封印之後敲爆她就好 - 名無しさん 2015-11-14 17 39 10 m2老鼠的血量莫名其妙地在調整後多了1 orz... - 名無しさん 2015-11-19 21 51 59 侯月鬼雷擊輕鬆解 - 名無しさん 2016-07-06 23 12 04 候月鬼的話 如果妳沒有強勢的角色 就只能往後移動啦 非課金的話妳可以帶R3傑多之類 會很打囉 - 名無しさん 2016-07-30 14 38 27 「*會很好打」 你也可以帶利恩先拿遺產 再用高攻角色下回合秒殺他(雪莉之類) - 名無しさん 2016-07-30 14 39 35 名前
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登録日:2017/12/29(金) 00 00 00 更新日:2023/11/19 Sun 18 14 31NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 BLEACH BLEACH Can't Fear Your Own World BLEACH 公式連載アプリ スピンオフ ノベライズ 小説 少年ジャンプ+ 成田良悟 群像劇 だから 人はその歩みに特別な名前をつけるのだ ―――藍染惣右介 概要 漫画『BLEACH』完結記念のラストノベライズ第二弾として執筆された小説。全3巻。 作者は『BLEACH Spirits Are Forever With You』の成田良悟。 原作最終章『千年血戦篇』で不遇な扱いのまま出番が終了してしまった檜佐木修兵を中心に据えた群像劇。 戦争終結から半年後に発生した騒動について描かれる。 前作同様、原作ではあまり触れられず謎のままだった事柄について多く言及されている。 スマホアプリ『少年ジャンプ+』『BLEACH 公式連載アプリ』で2巻の内容まで先行公開されていた。 アニメ化はされてないものの、ゲームアプリ『BLEACH Brave Souls』にて配信中(現在、原作十五章まで配信)。 あらすじ 尸魂界とユーハバッハ率いる滅却師の軍勢との戦争「霊王護神大戦」の終結直後、霊王宮・鳳凰殿に封印されていた斬魄刀「已己巳己巴」が何者かに強奪された。 蘇った鳳凰殿の主・二枚屋王悦は現場に残された刀傷から下手人が四大貴族の関係者だと確信する。 大戦終結から半年後、檜佐木修兵は瀞霊廷通信の編集長として、大戦の回顧録作成のため取材に追われていた。 そんな折、護廷十三隊総隊長・京楽春水から四大貴族「綱彌代(つなやしろ)」の新当主就任を祝う号外作成の依頼が舞い込んでくる。 件の新当主・綱彌代時灘は先代の九番隊隊長・東仙要の親友・歌匡の夫であり、彼女を斬り殺した当人だった。 一方、流魂街をぶらついていた銀城空吾は妙な噂を耳にする。 最近現世で話題の宗教団体があり、その名前が「XCUTION」だと言うのだ。 大戦の傷が癒えない中、現世・尸魂界・虚圏の三界を再び巻き込む大事件が始まる。 主な登場人物 檜佐木修兵 本作の主人公。九番隊副隊長。瀞霊廷通信編集長。 大戦でリジェ・バロの「万物貫通」に貫かれたが、その力があまりに鋭過ぎたために体組織の損傷が少なく九死に一生を得た。 元上司の怨敵である時灘の記事作成を引き受け、取材のため方々を走り回ることになる。 今回は瀞霊廷通信の仕事であると同時に京楽からの依頼でもある。 元々青臭くて感情的な気質だが、副隊長且つ編集長として物事をなるべく客観視しようと努力している。 浦原の取材中にアウラの強襲を受け、攫われた浦原の救出と時灘の打倒を目的に叫谷に向かう。 実は千年血戦篇時点で卍解は習得しておらず、本作のクライマックスにてようやく習得したことが判明した。 斬魄刀:「風死(かぜしに)」 解号は「刈れ~」 命を刈り奪(と)る形で読者的に有名な斬魄刀。 形状は二刀一対の両刃の大鎌が鎖鎌のように連結された独特な形状。鎖を巧みに操って鎌の刃を高速回転させつつ投げ飛ばすなどミドルレンジまで刃が届くトリッキーな攻撃ができる。 拳西からは「始解の時点でかなり威力が高い」と中々高評価をもらっていた。 本体は精神世界でも殆ど姿を見せず、黒い影・水溜まり・竜巻といった形で現れ、「血を寄越せ」「命を捧げろ」等の厨二発言を連発するらしい。 直接攻撃系と思われていたが本質は鎖の部分にあり、誰よりも死神らしくあり続けた檜佐木の生き様を体現した「命を自在を操る能力」に覚醒。 副次的な効果として肉体の再生能力を得た。 卍解:『風死絞縄(ふしのこうじょう)』 本作で遂に判明した風死の卍解。 始解時の黒い鎖が大量に寄り集まり、「漆黒の太陽」とも形容される真っ黒な球体を形成する。 この球体から鎖が伸びて檜佐木と対戦相手に絡みつき、両者の霊圧を吸い上げて蓄積する。 鎖で繋がれたどちらかが負傷すると、蓄積された霊圧を使用して即座に傷を回復させる。なお攻撃を受けた瞬間の痛みはしっかり感じるようになっているらしい。 鎖を破壊しても同じように修復されるため、一度発動すると力尽くで逃れることはできない。ところで仮に催眠、洗脳系の能力の使い手であれば檜佐木を操ることで解除させることは不可能なのだろうか? 霊圧の吸い上げは両者の残存霊圧が均一になるように行われるため、どちらかの霊圧が先に尽きることはない。 この卍解だけでは相討ちに持ち込むのが精一杯なため、ギリギリまで弱体化させた後に卍解を解除し、第3者にトドメを刺してもらう必要がある。 綱彌代時灘 本作の黒幕。 現在最も強い権力を持つと言われる四大貴族・綱彌代家の新当主。 元は分家の末裔だったが、謀略により本家の者を皆殺しにし、怪しかったものの確たる証拠もなかったために当主の座に就いた。 東仙の親友・歌匡の夫で、純然たる悪意で以て彼女を殺害した張本人。 「妻と親友に裏切られた夫」を演じて無罪になろうと画策するも、同期の京楽に見抜かれ処罰(軟禁)を受けることとなった。 過去に何かあったわけでもなく生来からの気質らしく、他者を虐げることに至上の喜びを感じる真性のサイコパス。(*1) 特に東仙に対する仕打ちは正しく外道の極みである。 頭が良くて捕まらないようにと隠蔽工作も一応しているが、趣味嗜好も目的も悪意というせいでそこから足がついている形。 その危険性から、当初はルキア処刑の黒幕なのではと京楽から疑われていた。 斬魄刀:「九天鏡谷(くてんきょうこく)」 解号は「奉(たてまつ)れ~」 伊勢家の八鏡剣と同じく、綱彌代家に代々伝わる斬魄刀。 解放すると見えない鏡のような結界を展開し、鬼道を含む相手の技・術を跳ね返す能力を持つ。 京楽の見立てでは他にも隠された能力がある模様。 時灘自身の斬魄刀も存在するが、追放処分になった時に没収されている。 真の能力 斬魄刀:「艶羅鏡典(えんらきょうてん)」 解号は「四海啜りて天涯纏い万象等しく写し削らん~」 九天鏡谷は京楽の花天狂骨の名前を真似た制限状態(*2)であり、本来の始解はこちら。 綱彌代家が代々受け継いできた最古の斬魄刀の一つ。 真の能力は「他全ての斬魄刀の模倣」。 複数の斬魄刀の能力を同時発動、自在に操ることができる。 模倣された斬魄刀の能力は本物と遜色無いが、使用者の霊圧によって性能が上下する。(*3) そもそもできないのか、霊圧消費が激しい等の使用者の負荷が理由かは不明だが、劇中で卍解の模倣は使用されなかった。 強力な能力の反動として「使用者が把握していない能力は使用できない」「使用する度に魂魄の寿命を削る」という対価が存在する。 後者の対価のため綱彌代家の歴代当主は使用しなかったが、己の愉悦のために命を削ることを躊躇しない時灘は際限なく能力を駆使した。 産絹(うぶぎぬ)彦禰(ひこね) 時灘の忠実な部下。幼い少年とも少女とも見える容姿をしており、言動・性格共に容姿と同じく幼い。 死神・虚・滅却師の特徴が混じり合った隊長格に匹敵する霊圧を持ち、鋼皮・静血装を使用できるばかりか、異常な成長性も備える。 作中では死神の瞬歩、滅却師の飛廉脚、破面の響転、完現術者の魂魄使役、これら全ての歩法を組み合わせたオリジナルの移動技術をも披露してみせた。 戦闘力も凄まじく、元十刃3名&元星十字騎士団2名&その他複数の破面をまとめて相手にできる程。 おまけにズタボロにされても痛みを感じている様子がなく、清之介の回道を少し受けただけで歩けるまでになる等回復力も高い。 これらの特徴から、相対した者は皆黒崎一護を連想した。 時灘は彦禰を「意思を持つ霊王」にすることで五大貴族による三界の統治を目論んでいる模様。 斬魄刀:「已己巳己巴(いこみきどもえ)」 解号は「星(ほし)を巡(めぐ)れ~」⇒「葬送(おく)り記(しる)せ~」⇒「孵(かえ)り亡(ほろ)べ~」 鳳凰殿の海底の刀櫓で厳重に封印されていた斬魄刀。白い光に塗りつぶされた様な刀身が特徴。 王悦曰く、「雑魚に握れる刀じゃない」。刀自体の意思で黒腔を開く等謎に包まれた力を持ち、虚としての霊圧を発している。 解放後の能力は「巨大な腕に変化する」という単純かつ強力なものだったが、解号の変化に伴い「黒縄天譴明王を超えるサイズの中級大虚のような怪物に変化する」能力に進化した。 更に解号が変化した際はサイズが小さくなったものの霊圧を凝縮した形態となり、全方位に虚閃を放つ能力が追加された。 彦禰は更に虚閃を霊弓で発射する等の応用を見せた。 更なる進化 卍解/帰刃:『已己巳己巴(いこみきどもえ) 鳳落八景(ほうらくはっけい)』 涅骸部隊の総攻撃を受けて弱体化した已己巳己巴を彦禰が完全に掌握・取り込んだ形態。 刀身そのものは通常の日本刀に戻るが、彦禰の霊圧に已己巳己巴の霊圧が上乗せされ、彦禰の肉体のリミッター解除された超肉体強化状態となる。 その戦闘力は剣八と正面から長時間斬り合いを続けられる程。 已己巳己巴の正体は太古の中級大虚(アジューカス)。 最上級大虚(ヴァストローデ)のように人型となることを良しとせず、異形のままあらゆるものを喰らい続け霊圧を膨れ上がらせた怪物。 当時はバラガンと比肩する程の実力を持ち、能力の相性から千日手となるためお互い不干渉を貫いていた。 霊王宮に侵攻した際に和尚と王悦に敗れ、大量の魂魄の塊であるため殺されずに名前を奪われ斬魄刀として封印された経緯がある。 最終的に消耗した彦禰を取り込んで真の名前を取り戻したが、その名を宣言しようとしたところで剣八に叩き潰され再封印される末路を迎えた。 道羽根(みちばね)アウラ 現世で話題の宗教法人「XCUTION」の代表(教祖)。 なかなかに美人でナイスバディのお姉さん。 本当に奇跡を起こせる、という触れ込みで急速に勢力を拡大している。 時灘から接触を受け、現在は事実上の部下として活動中。 霊王の鎖結を魂魄内に所持する。 本作におけるチート能力者の一人であり、完現術者としての固有能力を持たない代わりに基礎能力である「物質の魂の掌握」を極限まで高めている。(*4) 己の細胞・血液を分子レベルで自在に操作してあらゆる攻撃を擦り抜けることが可能。 更には隊長格が使用する九十番台の鬼道と同規模の術を行使する。 銀城空吾 死神消失編のラスボスにしてニートだったが現在は流魂街の住人。 尸魂界に反逆した理由が「死神達に仲間の完現術者達を殺されたため」だったと判明。 更に事件後に代行証の監視機能に気付き、黒幕として浮竹十四郎を疑っていたが、真相を確かめられないまま死に別れてしまった(*5)。 死神を何人も殺めてきた彼が地獄行きにならなかったことには檜佐木も少し驚いていたが、動機が動機だけに情状酌量の余地もしくはニートから更生して就活するよう強要させらているのがあるのかもしれない。 現世で宗教法人「XCUTION」が活動していると知り、情報収集を始める。 かつての仲間殺しの真相を知るために混成部隊に月島や沓澤と共に参加する。 京楽春水 護廷十三隊総隊長。 かつて時灘の追放処分に関わったため、彼から「敵」として見定められている。 五大貴族の始祖達が犯した原罪についても知っている。 時灘の野望を挫くため、破面や滅却師とも取引を行い混成部隊を組織して叫谷へ向かう。 山田清之介 真央施薬院総代。山田花太郎の兄であり、百年前の四番隊副隊長。 ずば抜けた回道の腕を買われて数十年前に現在の職場に引き抜かれた。その腕前は現在の花太郎をも上回る。 患者の命を助けるためならあらゆる手段を用意しないと気が済まないという医者の鑑のような人物。 しかし患者の治療以外の事柄に関しては倫理観のネジが飛んでいると花太郎からも評され、表面上は当時の上司・卯ノ花烈とよく揉めていた。 時灘の企みをある程度知っており自身のポリシーとも相まって務めているが、一方で陰謀に花太郎が巻き込まれないよう休隊を提案する。 涅マユリ 十二番隊隊長。技術開発局局長。 破面、滅却師の研究が終了したため、次の研究テーマに完現術者を指定。 おあつらえ向きに尸魂界に居て、曲りなりにも反逆者でもある銀城達を実験体にしようと目論む。 破面のゾンビ化に続いて滅却師をもゾンビ化しており、私兵として使役する。 混成部隊には参加せず、叫谷への出入り口の管理を担当。 朽木白哉 六番隊隊長。四大貴族・朽木家の現当主。 時灘から招集を受け、彼の目的を教えられる。 霊王の正体を知らないので、今の所四大貴族の中で情報面では最も不利な立場の模様。 四楓院夜一 四大貴族・四楓院家の先代当主。白哉と共に時灘に呼び出される。 今回の件については現在白哉と大して差はない立場だが、大戦時に霊王の正体を見知ったという違いがある。 自身の斬魄刀について言及し、「素手の方が強い」「拗ねる刀を宥めるのが日課」と述べた。 平子真子 五番隊隊長。彦禰と遭遇し、後を追った先でグリムジョー達との混戦を目の当たりにする。 そのまま京楽の招集を受けて混成部隊に参加することになり、叫谷到着直後に現れた已己巳己巴の眷属を抑えるため殿を買って出る。 斬魄刀:「逆撫(さかなで)」 解号は「倒れろ~」 対象の神経を支配して方向感覚を狂わせる能力を持つ。 本作では錯覚の方向を任意で入れ替えたり、敵が慣れてきた頃に能力をオフにする・左右の感覚だけ逆にするなど、かなり悪辣な使い方も可能であると判明した。 また、現在の平子は「熱さ」と「冷たさ」を逆にしようとしている模様。 卍解:『逆様邪八宝塞(さかしまよこしまはっぽうふさがり)』 本作で遂に判明した逆撫の卍解。名前・設定共に原作者考案。 効果範囲内にいる者の「敵と味方の認識」を逆にする能力を持ち、強制的に同士討ちを引き起こす。 平子本人は撫子の花のような台座に包まれ、敵が同士討ちして最後の一人になるのを待つだけとなる。 京楽や刳屋敷剣八の卍解と同じく周囲を無差別に巻き込む厄介なタイプで、近くに味方が居ると味方も同士討ちを始めてしまう。 一対一ではそもそも能力が発動しないため、「平子が敵陣のど真ん中に単独で突っ込み発動する」という状況下でなければ真価を発揮しない。 更木剣八 十一番隊隊長。 戦いの気配を察知してグリムジョー達の混戦の場に現れ、そのまま混成部隊に参加する。 斑目一角 綾瀬川弓親 十一番隊副隊長&三席。 剣八に従い混成部隊に参加する。 浦原喜助 浦原商店店主。 檜佐木から取材を受けている最中にアウラの襲撃を受け、破道の九十九・五龍転滅も使った攻防を繰り広げるが雪緒の能力で捕縛されてしまう。 時灘は浦原に新たな崩玉を作らせる腹積もり。 店員の雨とジン太が浦原作の被造魂魄の類であることが示唆された。涅ネムとは構造から別物とのこと。 藍染惣右介 尸魂界史上最悪の反逆者。大戦終結に伴い、無間に再収監される。 収監前に詰め寄る檜佐木に対して、東仙を殺した理由は「私なりの慈悲」「最も忠実な部下が絶望で心朽ち果てるのは忍びなかった」と述べた。 東仙要 先代九番隊隊長。 東仙が世界に絶望した理由と、藍染の部下になった経緯が語られる。 あんなことをされれば誰だって復讐に走る。 月島秀九郎 完現術者。流魂街の住人。生前同様、銀城と行動を共にしている。 ブック・オブ・ジ・エンドの弱点として「生まれて間もないものには過去が挟めない」ことが判明。 沓澤ギリコ 完現術者。流魂街の住人。月島同様、銀城と行動を共にしている。 タイム・テルズ・ノー・ライズの使い方を完全に把握し、生前以上の能力行使を可能とした。 でもやっぱり剣八は苦手。 雪緒・ハンス・フォラルルベルナ 完現術者。ワイハンス・エンタープライズ社長。飛ぶ鳥を落とす勢いで急速に事業を拡大させている。 宗教法人「XCUTION」代表を名乗る道羽根アウラから直接接触を受け、真意不明ながら協力関係となる。 ティア・ハリベル 事実上の虚圏の女王。元第3十刃。 大戦終結後にネル達に救出され、虚圏に帰還。 救出された直後に京楽と兵主部一兵衛に遭遇したが、 魂魄バランスが乱れた状態で十刃クラスが死亡すると世界に致命的な影響が出るため、むしろネル達共々虚圏に送迎する待遇で見逃された。 ユーハバッハが彼女を生かしておいた理由については、改造して自らの兵にする予定だったのか破面への見せしめのつもりだったのか不明のままだと語られている。 京楽からの要請を飲んでグリムジョーやネルと共に混成部隊に参加する。 グリムジョー・ジャガージャック 元第6十刃。ハリベルらと行動を共にしている。 混成部隊への参加の見返りとして、一護との死闘に邪魔立てしないことを要求した。 ネリエル・トゥ・オーデルシュヴァンク 元第3十刃。 暴走しがちなグリムジョーのストッパー役。 ルドボーン・チェルート 葬討部隊隊長を務めていた破面。 藍染敗北後の虚圏の覇権争いに参加していたが、理知的なハリベルの帰還に伴い恭順する。 ロカ・パラミア 『Spirits Are Forever With You』のヒロインだった破面。 よく現世に遊びに出かけており、ルドボーンに愚痴られている。 彦禰との戦闘で負傷した破面達を治療した。 リルトット・ランパード 元星十字騎士団の滅却師。 ユーハバッハに敗北後、敗北を予知したユーグラム・ハッシュヴァルトの命令を受けていた彼の側近に治療され一命を取り留めた。 虚圏に潜伏している独立部隊と合流し、十二番隊に囚われたキャンディスとミニーニャの身柄奪還を目標としている。 混成部隊への参加の見返りとしてキャンディス達の身柄引き渡しを要求した。 ジゼル・ジュエル 元星十字騎士団の滅却師。 リルと同様の経緯で命を拾い、行動を共にしている。 ゾンビ化したバンビエッタ・バスターバインを連れたまま。 キャンディス・キャットニップ ミニーニャ・マカロン ナナナ・ナジャークープ 元星十字騎士団の滅却師達。 涅にゾンビに改造され、銀城達を急襲する。 ハッシュヴァルトの側近 聖兵の女性滅却師。 星十字騎士団クラスの実力者だったが、ハッシュヴァルトに付き従うために騎士団入りを辞退した。 「全知全能」で未来を見たハッシュヴァルトから一人でも多くの滅却師を救うよう命令を受け、リルとジジを治療した。 零番隊 ユーハバッハの親衛隊に全滅させられたが、本編で言及していた通り全員復活。 零番離殿の霊脈と零番隊の霊力が融合しているため、離殿が全滅しない限り和尚の力で復活できるとのこと。 黒崎一護と仲間たち 旅先の夏梨と遊子の身に危険が迫ったため、黒崎一心も含めて全員空座町を離れている。 用語 既存用語については新たに判明した事柄を記述する。 四大貴族(五大貴族) 襲撃等で全員を一度に喪う事態を防ぐため、五大貴族だった頃から同じ場所に全員が集まることが許されていない。 「五家が揃い、霊王の正式な許諾を得た場合に限り五大貴族は霊王宮と同格の立場を持ち、中央四十六室を超える瀞霊廷の意思決定機関となる」という法が存在する。 五大貴族の始祖達が犯した「原罪」により今の世界が形作られた模様。 志波家 没落理由が「分家の志波一心が尸魂界を出奔したため」だと判明。 没落前から志波家は冷遇されていたらしく、この件が決定打になった模様。 しかし冷遇されていた状況を良しとして流魂街に本家屋敷を構えていたなど、元々フリーダムな気質だった模様でもある。 綱彌代家 本作初登場。四大貴族筆頭と言われる程の絶大な権力を持つ。 尸魂界の「過去」を管理する役割を持ち、大霊書回廊の創設前は全ての歴史を記録する番人だった。 現在でも映像庁の業務を裏から取り仕切っている。 大昔には、映画『MEMORIES OF NOBODY』に登場するダークワンの前身となった龍堂寺家の追放にも関わったらしい。 霊王の欠片を収集しており、その一環として完現術者の抹殺を計画した。 完現術者 全員が何らかの霊王の欠片を魂魄内に所持していることが判明。 これが原因で親が虚に襲われた。 霊王 時灘が「心臓と左腕は滅却師に回帰した」と述べていることから、元は滅却師であったことがより強く示唆されている。 心臓や四肢以外の部分も三界各地に散らばっており、それらを綱彌代家が収集している。 霊王の欠片と魂魄が融合している者は魂魄自体が強靭で、霊王の爪を所持していた流魂街の少女は藍染の崩玉によって魂魄の大部分を削り取られても死なないばかりか死神としての素養を持ち続けた。(*6) XCUTION 現世で話題の宗教法人。完現術者の組織とは別物。 教義として尸魂界の存在を教えており、「新たな王と世界が訪れる」と説いている。 千年血戦編で現世で生じた異常な地震なども利用することで勢力拡大している。 真央施薬院 貴族専用の病院。総代は山田清之介。 貴族向けなので一番隊舎より豪華な造りで、技術開発局に似た雰囲気の施設。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「尸」魂界じゃね? -- 名無しさん (2017-12-29 10 05 38) ようやく記事が完成か…待ち遠しかった -- 名無しさん (2018-01-18 14 45 31) 10年平和ちゃうかったんかい -- 名無しさん (2018-02-02 14 14 12) ↑もしかしたらこの出来事は秘密裏で処分されていた可能性がある? -- 名無しさん (2018-02-06 21 47 09) もう外伝ってレベルじゃねぇよな。完全に続編だわ -- 名無しさん (2018-02-27 11 33 06) 月島さんの御陰で時の神の生贄に -- 名無しさん (2018-02-27 14 00 16) 今までの小説編の集大成みたい -- 名無しさん (2018-06-18 18 54 23) 今回で滅茶苦茶明かされた情報量多くない? アウラの過去とか材料になってたアイツとか -- 名無しさん (2018-09-29 09 24 49) 最後の五大貴族の名前が明かされてないのは単に出す予定がないのか既存キャラの名字なのか…?没落していないってことは『藍染』や『浦原』ではないんだろうが -- 名無しさん (2018-10-06 13 38 49) 霊王ってなんだよ -- 名無しさん (2018-11-01 14 18 55) 檜佐木がようやく最終巻で卍解。遅すぎるがおめでとう -- 名無しさん (2018-12-13 14 32 39) ブレソルで時灘(CV津田健次郎)と彦禰(CV村瀬歩)が春に配信 -- 名無しさん (2019-01-19 19 46 48) 騎士団入りを辞退できる事に驚き。陛下が優し過ぎる。 -- 名無しさん (2019-05-11 20 11 01) アニメ化しない代わりにゲーム化するのか…。映像化おめでとう! -- 名無しさん (2019-12-15 22 44 39) ↑6アニオリだと「瑠璃千代」家っていう設定だけどこの小説だとどうなってるかは不明。斬魄刀異聞篇や護廷十三隊進軍篇みたいな他のアニオリの内容は小説内で拾ってたけど -- 名無しさん (2020-04-08 14 41 54) ↑瑠璃千代の霞大路家は上流貴族ではあるけど四大貴族でも五大貴族でもないですよ -- 名無しさん (2020-04-08 15 09 51) ↑済まぬ… -- 名無しさん (2020-04-08 15 40 12) 風死の命を自在を操る能力って要するに治癒能力? -- 名無しさん (2020-04-24 23 01 47) ↑どう読んだらそうなるんだ -- 名無しさん (2020-10-27 18 45 01) ↑2ポケモンで言えば延々といたみわけがかけられてる状態 -- 名無しさん (2021-08-13 22 08 03) ユーハバッハが(死んでるとはいえ)新たな霊王になるのは皮肉だと思った。まあ生きてないだけ前よりはマシなのかね。 -- 名無しさん (2021-09-02 12 46 18) 敵である石田を後継者にしたユーハバッハ、敵である霊王の後継者になったユーハバッハという皮肉 -- 名無しさん (2021-09-14 09 49 11) 拳西も終盤叫谷に行ったメンバーなのに名前載ってなくね…? -- 名無しさん (2021-10-19 01 57 54) 霊王等の未回収の伏線が回収されているし、コミック化及びアニメ化して欲しいんだよな・・・ -- 名無しさん (2021-11-19 00 07 29) 仮にアニメ化するならどれだけ尺・クールが必要か、媒体は地上波TVアニメか複数パートに分ける映画orOVAになるのかと気になる要素はある 今後の千年血戦篇の演出次第では作画のハードルも上がってそうだ -- 名無しさん (2022-11-20 23 13 18) 名前 コメント
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2019年現在、以下の法則は成り立たなくなりました。 以下、過去情報として残してあります。 ダンジョンボーナス時間帯 ダンジョンの曜日や時間帯でボーナスが発生するものの一覧。 【注意点】 予告なく内容が変更される可能性はあるので参考程度に。 イベント発生時などでは内容が変わる場合もありえます。 ノーマルダンジョン テクニカルダンジョン スペシャルダンジョン 特別イベント時 コメント ノーマルダンジョン ※ダンジョンの並びはゲーム内と合わせています。 時間帯詳細 AM 平日は8 00~15 59。土日は午前(0 00~11 59) PM 平日は15 00~22 59。土日は午後(12 00~23 59) ボーナス内容詳細 D1.5 ドロップ率1.5倍 S1/2 スタミナ消費1/2(端数切り上げ) C2 コイン2倍(宝箱も対象) 曜日 月 火 水 木 金 土 日 時間帯 AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM 伝説の大地 D1.5 伝説の航路 D1.5 勇者のアジト 神王妃の不夜城 D1.5 天空龍の領域 D1.5 伝説龍の足跡 D1.5 星空の神域 D1.5 ジュノース島 D1.5 D1.5 空中都市ジュピテル D1.5 D1.5 マルースクレーター D1.5 D1.5 プローセル凍土 D1.5 D1.5 ヴェスティーア大空洞 D1.5 D1.5 天上の海原 D1.5 天へと続く塔 D1.5 クレイアス監獄 D1.5 D1.5 レア・テミス寺院 D1.5 D1.5 クローノス大密林 D1.5 D1.5 オケアーノ大瀑布 D1.5 D1.5 ヒュペリオ溶岩河 D1.5 D1.5 聖者の墓 -深層- D1.5 森羅の塔 D1.5 極夜の塔 D1.5 陽炎の塔 D1.5 魔王の城 D1.5 曜日 月 火 水 木 金 土 日 時間帯 AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM ディエナ双神殿 D1.5 D1.5 アポルォ双神殿 D1.5 D1.5 霊峰バッケス D1.5 D1.5 メルクリア海底洞窟 D1.5 D1.5 ネルヴァ灼熱林 D1.5 D1.5 巨人の塔 S1/2 プルトゥ渓谷 C2 C2 聖者の墓 C2 C2 ディメテル樹林 C2 C2 ネプトゥ氷河 C2 C2 ウルカヌ火山 C2 C2 試練の塔 S1/2 闇のダンジョン S1/2 S1/2 光のダンジョン S1/2 S1/2 木のダンジョン S1/2 S1/2 水のダンジョン S1/2 S1/2 火のダンジョン S1/2 S1/2 旅立ちの塔 ※伝説龍の足跡、天空龍の領域、神王妃の不夜城、伝説の大地は2014年9月20日以降、ボーナス時間が発生するようになった。 ※勇者のアジト、旅立ちの塔は現在時間帯ボーナス無し。 尚、伝説の大地は通常ドロップ率でもすべてのバトルで確定ドロップなので、ミスの可能性あり。 +2015/06/21~ 6/21はボーナス無し。 パターン1時間帯詳細 AM 8 00~15 59 PM 15 00~22 59 日 6/22 6/23 6/24 6/25 時間帯 AM PM AM PM AM PM AM PM ジュノース島 D1.5 D1.5 空中都市ジュピテル D1.5 D1.5 マルースクレーター D1.5 プローセル凍土 D1.5 ヴェスティーア大空洞 D1.5 D1.5 クレイアス監獄 D1.5 D1.5 レア・テミス寺院 D1.5 D1.5 クローノス大密林 D1.5 オケアーノ大瀑布 D1.5 ヒュペリオ溶岩河 D1.5 D1.5 ディエナ双神殿 D1.5 D1.5 アポルォ双神殿 D1.5 D1.5 霊峰バッケス D1.5 メルクリア海底洞窟 D1.5 ネルヴァ灼熱林 D1.5 D1.5 プルトゥ渓谷 C2 C2 聖者の墓 C2 C2 ディメテル樹林 C2 ネプトゥ氷河 C2 ウルカヌ火山 C2 C2 闇のダンジョン S1/2 S1/2 光のダンジョン S1/2 S1/2 木のダンジョン S1/2 水のダンジョン S1/2 火のダンジョン S1/2 S1/2 パターン2時間は12 00~23 59 日 6/22 6/23 6/24 6/25 伝説の大地 D1.5 伝説の航路 D1.5 神王妃の不夜城 D1.5 天空龍の領域 D1.5 伝説龍の足跡 星空の神域 D1.5 天上の海原 D1.5 天へと続く塔 D1.5 聖者の墓 -深層- D1.5 森羅の塔 極夜の塔 D1.5 陽炎の塔 D1.5 魔王の城 D1.5 巨人の塔 S1/2 試練の塔 +2015/06/08~06/14の仕様 パターン1時間帯詳細 AM 8 00~15 59 PM 15 00~22 59 曜日 月 火 水 木 金 土 日 時間帯 AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM ジュノース島 D1.5 空中都市ジュピテル D1.5 マルースクレーター D1.5 プローセル凍土 D1.5 ヴェスティーア大空洞 D1.5 クレイアス監獄 D1.5 レア・テミス寺院 D1.5 クローノス大密林 D1.5 オケアーノ大瀑布 D1.5 ヒュペリオ溶岩河 D1.5 ディエナ双神殿 D1.5 アポルォ双神殿 D1.5 霊峰バッケス D1.5 メルクリア海底洞窟 D1.5 ネルヴァ灼熱林 D1.5 プルトゥ渓谷 C2 聖者の墓 C2 ディメテル樹林 C2 ネプトゥ氷河 C2 ウルカヌ火山 C2 闇のダンジョン S1/2 光のダンジョン S1/2 木のダンジョン S1/2 水のダンジョン S1/2 火のダンジョン S1/2 パターン2時間帯詳細 1 8 00~13 59 2 13 00~18 59 3 18 00~23 59 土日 0 00~23 59 曜日 月 火 水 木 金 土 日 時間帯 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 伝説の大地 D1.5 D1.5 伝説の航路 D1.5 D1.5 神王妃の不夜城 D1.5 D1.5 天空龍の領域 D1.5 D1.5 伝説龍の足跡 D1.5 D1.5 星空の神域 D1.5 D1.5 天上の海原 D1.5 D1.5 天へと続く塔 D1.5 D1.5 聖者の墓 -深層- D1.5 D1.5 森羅の塔 D1.5 D1.5 極夜の塔 D1.5 D1.5 陽炎の塔 D1.5 魔王の城 D1.5 D1.5 巨人の塔 S1/2 S1/2 試練の塔 S1/2 S1/2 テクニカルダンジョン 時間は当日0 00~23 59の24時間。 ※2015/06/05以降、パターンが大きく変化しており、現在調査中です。 日 6/22*1 6/23 6/24 極限の闘技場 聖獣達の楽園 D1.5 伝説の空路 D1.5 伝説の丘陵 D1.5 伝説の山道 D1.5 神王の空中庭園 D1.5 魔石龍の大洞窟 D1.5 猛炎の塔 D1.5 水氷の塔 D1.5 風樹の塔 D1.5 封印の塔 D1.5 龍騎姫の聖地 D1.5 戦国龍の領土 D1.5 歴龍の大魔境 D1.5 機械龍の巨大基地 D1.5 イーリスの虹の丘 D1.5 タロス奈落穴 D1.5 アイテール砂漠 D1.5 ヘーメラウ火山地帯 D1.5 ネレウスの入江 D1.5 ヒュプノ原生林 D1.5 三界の神殿 D1.5 炎樹の祠 D1.5 水火の祠 D1.5 樹水の祠 D1.5 深淵の魔王城 D1.5 宵闇の森 D1.5 名も信仰も無き神殿 D1.5 紅蓮街道 D1.5 氷の大迷宮 D1.5 豊穣の大地 D1.5 *1 0 00~11 59 +2015/06/08~06/21 日 6/8 6/9 6/10 6/11 6/12 6/13 6/14 6/15 6/16 6/17 6/18 6/19 6/20 6/21 極限の闘技場 聖獣達の楽園 D1.5 D1.5 D1.5 伝説の空路 D1.5 D1.5 D1.5 伝説の丘陵 D1.5 D1.5 伝説の山道 D1.5 D1.5 神王の空中庭園 D1.5 D1.5 D1.5 魔石龍の大洞窟 D1.5 D1.5 猛炎の塔 D1.5 D1.5 水氷の塔 D1.5 D1.5 D1.5 風樹の塔 D1.5 D1.5 D1.5 封印の塔 D1.5 D1.5 D1.5 龍騎姫の聖地 D1.5 D1.5 D1.5 戦国龍の領土 D1.5 D1.5 D1.5 歴龍の大魔境 D1.5 D1.5 D1.5 機械龍の巨大基地 D1.5 D1.5 D1.5 イーリスの虹の丘 D1.5 D1.5 D1.5 タロス奈落穴 D1.5 D1.5 D1.5 アイテール砂漠 D1.5 D1.5 ヘーメラウ火山地帯 D1.5 D1.5 ネレウスの入江 D1.5 D1.5 D1.5 ヒュプノ原生林 D1.5 D1.5 D1.5 三界の神殿 D1.5 D1.5 D1.5 炎樹の祠 D1.5 D1.5 D1.5 水火の祠 D1.5 D1.5 D1.5 樹氷の祠 D1.5 D1.5 深淵の魔王城 D1.5 D1.5 宵闇の森 D1.5 D1.5 D1.5 名も信仰も無き神殿 D1.5 D1.5 D1.5 紅蓮街道 D1.5 D1.5 D1.5 氷の大迷宮 D1.5 D1.5 D1.5 豊穣の大地 D1.5 D1.5 D1.5 +2015/06/04までの仕様 テクニカルダンジョン 2012年12月3日以降、毎週月曜日に24時間全ステージでドロップ率1.5倍。 ただし、新規ダンジョンについては、追加された当日はドロップ率ボーナス無し。追加翌日以降からは、ボーナスが発生するようになる。 例外 2014年9月15日、24時間全ステージでドロップ率2倍。 2014年10月13日、24時間全ステージでドロップ率2倍。 スペシャルダンジョン 2015.12.21 (協力プレイダンジョンの正式版実装日)以降は、「○○龍」などのスペシャルダンジョン、およびコラボダンジョンは、 いずれも「火・木・土・日」の週4日間、終日ドロップ率が2倍になる ようになった模様です。 ただし、他のイベントなどで「スタミナ1/2」などが実施されている場合はそちらが優先され、ドロップ率上昇はかかりません。 +2015.12.20以前の仕様 ※ 記念イベント等、2~3日間で短期開催されるものについては最終日、または最終日の午後にドロップ率2倍になることがある。 (ボーナス時間帯が設定されない場合もある/基本的に当日にならないと判らない) ※ 2週間または1週間開催されるダンジョンについては以下の表の通り。 時間帯詳細 AM 土曜は午前4 00~11 59、日曜は午前0 00~11 59 PM 午後0 00~11 59 ボーナス内容詳細 D1.5 ドロップ率1.5倍 ※2013年3月末から D2 ドロップ率2倍 2週間で実装されるもの 曜日 月 火 水 木 金 土 日 時間帯 AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM 1週目 D1.5 D2 2週目 D1.5 D2 1週間で実装されるもの 曜日 月 火 水 木 金 土 日 時間帯 AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM (1) D1.5 D2 (2) D1.5 D2 2013年9月から復刻スペシャルダンジョンは1週間で実施されるようになりました。 (1)と(2)のパターンが交互に実施されるようです。 1週間で実施されるスペシャルダンジョンのボーナス時間は、2014年5月よりパターンが変更されました。 開催期間が1週間・2週間に関わらず、コラボダンジョンの場合、最終日が終日ドロップ率2倍になることがあります。 +過去のパターン 2週間で実装されるもの 曜日 月 火 水 木 金 土 日 時間帯 AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM 1週目 D1.5 D2 2週目 D1.5 D2 1週間で実装されるもの 曜日 月 火 水 木 金 土 日 時間帯 AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM AM PM (1) D1.5 D2 (2) D1.5 D2 レアモンスターの出現率アップ2012年11月~2013年8月に行われた天空龍・機械龍・歴龍ダンジョンの再実施では、2週目の土・日曜に幻獣シリーズとの遭遇率が2倍。 2013年9月以降、レアモンスター(幻獣、チェイサー、フェアリー)が出現するダンジョンでは、最終の土曜0時~日曜23 59にレアモンスターとの遭遇率が3倍。 レアモンスターが登場するコラボダンジョンでは、最終日が終日遭遇率2倍。但し、固定バトルでのレアモンスター(ドラゴンズドグマ コラボ、ビックリマンコラボなど)の遭遇率アップは開催されない。 詳しくは当日にゲーム内のおしらせを見て下さい。 特別イベント時 ○○○万ダウンロード達成記念イベントなどの恒例として、曜日ダンジョン(火~金曜)のドロップ率2倍、土日ダンジョンのコイン1.5倍が実施されます。 土日ダンジョンがコイン1.5倍以外の場合は下に記載しました。 過去に実施されたダンジョンボーナスの履歴。参考程度にご覧下さい。リンクは公式サイトの詳細ページです。 イベント中は通常時のダンジョンボーナスも重複します。(例外あり) 年末年始イベント!! (2013/12/20 12 00 - 2014/01/05 23 59)テクニカルダンジョンの+卵の出現率5倍 「パズドラZ」発売記念イベント (2013/12/06 12 00 - 12/15 23 59)1周間実施のポリンの塔にて最終日の午後(12 00 - 23 59)がドロップ2倍 2100万ダウンロード達成&「ベストチーム・オブ・ザ・イヤー2013」受賞記念イベント (2013/11/22 12 00 - 12/01 23 59)ペンドラの里にたまドラが出現 テクニカルダンジョンの+卵の出現率5倍 2000万DL達成記念イベント (2013/10/25 12 00 - 11/04 23 59)ペンドラの里にたまドラが出現 土日ダンジョン コイン2倍 1900万DL達成記念イベント (2013/10/11 12 00 - 10/20 23 59)ペンドラの里にたまドラが出現 日本ゲーム大賞2013受賞記念イベント (2013/09/27 12 00 - 10/06 23 59)各3日間実施のアンケートダンジョン1、アンケートダンジョン2、アンケートダンジョン3で最終日が終日ドロップ2倍 ゲリラダンジョンのたまドラの出現率1.5倍 土日ダンジョン コイン2倍 テクニカルダンジョンの+卵の出現率5倍 国内1800万DL達成&全世界2000万DL達成記念イベント (2013/08/30 - 09/08)魔王の城・深淵の魔王城で珍客パーティ(魔剣士がドロップ) 1700万ダウンロード達成記念 夏休みスペシャル (2013/8/12 - 8/23)全ノーマルダンジョンが期間中ドロップ率1.5倍 土日ダンジョン コイン2倍 ムラコフォロワー50万人達成記念イベント (2013/8/2 - 8/11)各3日間実施のアンケートダンジョン4、ジュエルの塔が3日間ドロップ2倍 2日間実施の天空龍ラッシュ!で2日目の午後(12 00 - 23 59)がドロップ2倍 テクニカルダンジョンの+卵の出現率5倍 1600万DL達成記念イベント (2013/7/12 - 7/19)各3日間実施の神羅万象チョココラボ、伝説龍ラッシュ!で最終日が終日ドロップ2倍 1500万DL達成記念イベント (2013/6/28 - 7/5)魔王の城・深淵の魔王城で珍客パーティ(魔剣士がドロップ) 土日ダンジョン コイン2倍 ファミ通アワード6冠受賞記念イベント (2013/5/17 - 5/24)テクニカルダンジョンの+卵の出現率5倍 1300万DL達成記念イベント (2013/4/30 - 5/6)土日ダンジョン コイン2倍 1200万DL達成記念イベント (2013/4/12 - 4/21)テクニカルダンジョンの+卵の出現率5倍 1100万DL達成記念イベント (2013/3/29 - 4/7)魔王の城・深淵の魔王城で珍客パーティ(魔剣士がドロップ) 1000万DL達成記念イベント (2013/3/12 - 3/22)2~3日間実施のスペシャルダンジョンで、最終日が終日ドロップ2倍 ノーマルダンジョンが期間中全てドロップ1.5倍(通常時のスタミナ1/2は実施されなかった) テクニカルダンジョンの+卵の出現率5倍 土日ダンジョン スタミナ1/2 1周年 900万DL達成記念イベント (2013/2/20 - 3/3)2~3日間実施のスペシャルダンジョンで、最終日が終日ドロップ2倍 土日ダンジョン コイン2倍 800万DL達成記念イベント (2013/2/8 - 2/16)テクニカルダンジョンの+卵の出現率5倍 500万DL達成記念イベント (2012/12/14 - 12/23)魔王の城・深淵の魔王城で珍客パーティ(魔剣士がドロップ) 200万DL達成記念イベント (2012/10/19 - 11/01)土日ダンジョン キングゴールドドラゴンと遭遇、ドロップ コメント 誰得は俺も思う。合理的な理由を必死に考えたが自分を納得させられない -- 2015-06-26 05 00 59 親友っていすぎるとめんどうだな -- 2015-06-26 20 59 03 嫌がらせばかりでなんなすみません! -- 2015-06-29 00 50 23 今まで手付かずだったところも調整しようしたみたいだけど保守派のせいで元に戻された -- 2015-07-02 14 19 42 ↑テクダンボーナスは明らかに追加されてるじゃん ノマダンはうっとおしいだけだったからこれでいい -- 2015-07-02 15 40 45 テクダン+3に合わせて日曜日ノマダンボーナスなくしてテクダンボーナス 平日はテクダンボーナス廃止 さすが癌ホー嫌がらせが上手い -- 2015-07-14 08 26 24 そろそろパターン化したいところだけど…ガンホーさん… -- 2015-07-22 07 49 59 かい -- 2015-08-17 10 54 32 ノマダンは曜日に合わせて闇火水木光が固定パターンになってきたかな。24時間発生するし以前よりもボーナス時間数はかなり増えて良い感じ -- 2015-08-31 01 00 31 ↑日曜日が光で月曜日が闇ってのがサラリーマンっぽくて雰囲気出てるなw -- 2015-09-28 07 12 19 コメント すべてのコメントを見る
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.234 神秘の仮面 神秘の仮面 No.234 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル サモンライト 進化素材 コスト 1 HP 300 - ターン(最短) 11(-)※パワーアップ合成不可 タイプ 進化用 攻撃力 300 - Lスキル なし 主属性 光 回復力 300 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし 生息地・入手方法 ノーマルダンジョン天上の海原:道中ドロップ(稀に出現) テクニカルダンジョン三界の神殿:道中ドロップ(稀に出現) 神王の空中庭園:道中ドロップ 聖獣達の楽園(天極の黄龍):道中ドロップ 伝説の空路:道中ドロップ スペシャルダンジョン水曜ダンジョン(仮面の間 上級):ボス・道中ドロップ ゼウス降臨!:道中ドロップ 女神降臨!(地獄級・超地獄級):道中ドロップ メジェドラ降臨!(地獄級・超地獄級):道中ドロップ 集結!進化ラッシュ!!:道中ドロップ コインダンジョン集結!レア進化ラッシュ!! 裏・三界の神殿:道中ドロップ ゲリラダンジョン進化用モンスター大量発生!(進化絢爛?) ガチャ友情ガチャ(レア進化素材出現イベント時のみ) 進化・合成情報 同スキルモンスター黄の魔導書・アルス=ノウァ・煌灯の魔導姫・アルス=ノウァ・浄灯の魔導姫・アルス=ノウァ スキル・Lスキル スキル:サモンライトランダムで光ドロップを5個生成。光ドロップを強化。 Lスキル: なし 備考 進化に必要なモンスター +(左の[+]ボタンを押すと展開します。) No.004 爆炎龍ティラノス (究極進化) No.008 氷塊龍プレシオス (究極進化) No.012 大花龍ブラキオス (究極進化) No.016 太陽龍プテラドス (究極進化) No.020 月光龍デスピナス (究極進化) No.099 フェニックスナイト No.101 フェンリルナイト No.103 ドラゴンナイト No.105 ヴァーチェ No.107 ギガンテス No.109 ダークドラゴンナイト No.111 ヴァンパイアロード No.141 ツクヨミ (究極進化) No.187 ゼウス No.203 大樹の精霊・アルラウネ (究極進化) No.204 天空の使徒・エンジェル (究極進化) No.221 ベルセルク No.222 蒼剣の覇王・ジークフリート No.223 ハイランダー No.224 碧槍の英雄・クーフーリン No.225 ワルキューレ No.226 白盾の女神・ヴァルキリー No.229 フェニックスナイト・ホムラ (究極進化) No.230 フェンリルナイト・カムイ (究極進化) No.232 天空の騎士・ヴァーチェ (究極進化) No.236 シヴァ No.238 ラクシュミー No.240 パールヴァティー No.242 インドラ No.244 ヴリトラ No.362 オーディン No.364 秘神・オーディン No.368 フレイ No.369 勝利の神・フレイ (究極進化) No.370 イズン&イズーナ No.371 双星の女神・イズン&イズーナ (究極進化) No.372 フレイヤ No.373 大地の女神・フレイヤ (究極進化) No.374 トール No.375 雷の戦神・トール (究極進化) No.376 ロキ No.377 狡知の神・ロキ (究極進化) No.415 火の案内人・ミツキ No.418 水の案内人・ルカ No.421 木の案内人・カノ No.424 光の案内人・フウ No.427 闇の案内人・クロネ No.439 ぐんまけん No.457 時魔道士 No.459 シーフ No.491 炎隼神・ホルス (究極進化) No.493 聖海神・イシス (究極進化) No.495 愛猫神・バステト (究極進化) No.497 太陽神・ラー (究極進化) No.501 アン・パント・ケットバス (究極進化) No.512 剛腕の巨人・ギガンテス (究極進化) No.515 戦乙女・プリンセスヴァルキリー (究極進化) No.528 からくり士 No.534 からくり士【サンタ】 No.567 アレス No.569 ヘルメス No.570 商業神・ヘルメス (究極進化) No.571 アルテミス No.572 狩猟神・アルテミス (究極進化) No.573 アポロン No.574 光明神・アポロン (究極進化) No.575 ペルセポネ No.596 ヘラ・イース No.598 ヘラ・ウルズ No.640 代行者・メタトロン No.642 執行者・メタトロン No.644 魔皇子・ベルゼブブ No.646 大魔王・サタン No.650 ゼウス・ディオス No.670 灼炎のアポロ (究極進化) No.672 光龍王サイガ (究極進化) No.705 シンジ カヲル 第13号機 No.711 第10の使徒 No.743 ドラりんナイト No.768 GC CRAB No.799 アメノウズメ No.801 ウミサチヤマサチ No.803 クシナダヒメ No.805 イザナギ No.807 オオクニヌシ No.809 タケミナカタ No.880 覚醒オーディンネコ No.930 バットマン+Sグローブ No.956 AB・マチルダ No.972 麗乙女・プリンセスヴァルキリー (究極進化) No.982 熾乙女・プリンセスヴァルキリー (究極進化) No.1029 王 No.1097 ヘラクレス No.1107 幻神・オーディン No.1130 アヴァロンドレイク No.2231 ジン=フリークス 来歴 2015年02月23日、スキルに「ソーラーレーザー」を追加。( 公式告知 ) 2015年10月29日、Ver.8.4.1アップデートにてスキルに「サモンライト」を追加。( 公式告知 ) コメント 明らかに絞ってる。マジでムカつく。 -- 2016-09-07 03 41 00 俺だけじゃなかたんだという安心と困惑 -- 2016-09-09 23 34 54 素材の中では一番手に入りやすそうなこれが全然ドロしなくてケプリの究極進化が出来ない日が続くとは思いもせんかった…。 -- 2016-09-14 21 00 24 モンポ集めるついでにリンシアがいいぞ -- 2016-09-14 21 49 16 リンシアで乱獲出来る分むしろ一番マシ。安定した入手手段の乏しい鬼仮面の方がよっぽどキツい -- 2016-10-26 00 25 40 ドラフル、ダブミスもそうだけど、上級ラストフロア確定泥の虹番形式になんでしないんだろうね? -- 2017-02-04 14 50 58 恐ろしいまでの激渋泥率。こー言うところよ癌 -- 2017-02-15 19 09 45 恐ろしいまでの激甘泥率。完全に鬼仮面の方が確保キツくなった。 -- 2017-04-11 15 33 12 鬼神面はもうワイワイの進化ラッシュ下いったほうがいいまである -- 2017-05-29 19 06 06 昔はラスボスで一体出現じゃ無かったのだよなぁ。しかし今の確定ドロは意外に最近だったのだね(*'ω'*) -- 2018-05-17 04 57 13 コメント すべてのコメントを見る