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このページについて 共通事項 攻撃系弾種攻撃系弾種概要 弾丸 レーザー 球 放射 爆発 連射弾 狙撃弾 散弾 照射 補足 装飾系弾種装飾系弾種概要 装飾弾丸/レーザー/球/放射/爆発 回復系弾種回復系弾種概要 回復弾丸 回復レーザー 回復放射 回復爆発 コメント このページについて ここはGE3に存在する弾の性質をそれぞれ説明するページです。 実際にバレットを組み上げる際の注意事項などは別途ページをご覧ください。 弾の威力に関してはバレットエディットの際に使用されるベース銃身のダメージを参照しています。 また、シナリオを進めなければ開放されない弾種も存在するので注意してください。 共通事項 全ての弾に共通して、弾のサイズが大きくなればなるほど使用コストや消費OPと威力が上がる性質を持っています。 一部弾種に見られる「射程」や「生存時間」に関しても同じように、短ければ短いほどコストや消費OPが低く、長ければ長いほどコストや消費OPが増える仕様となっています。 また、どの武器種に関わらず持てるバレット数は通常バレットが6枠、カスタムバレットが4枠までとなっており、カスタムバレットに関しては総コストが1000までとなっています。 スキル「弾丸の使い手」はあくまで「弾丸」分類のバレットにのみ有効。散弾や狙撃弾には適用されない またGE3(今作)からはフレンドリーファイアがなくなっております。 攻撃系弾種 攻撃系弾種概要 アラガミにヒットするとダメージ判定が発生する弾。 銃モードでのダメージソースであり、種類も豊富。 弾丸 ●概要 もっともオーソドックスな弾種。 アラガミは勿論、障害物や地面などに命中しても消滅する。 攻撃系弾種の中で最もバリエーションに富んだ弾種でもある。 ダメージ判定は全種全サイズに共通して貫通のみ。 子接続可能。 ●直進 射出者の向いている方へまっすぐに飛ぶ弾。 ●螺旋 直進と同じ軌道を描くが、弾が螺旋回転しながら飛んでいく。 ●重力影響 射出した位置から重力に従ってゆっくりと落ちていく弾。 ●ホーミング ターゲットとなったアラガミを追尾する弾。 ●湾曲 手前:急激な上昇の後、緩やかに高度を落としていく弾。 中間:放物線を描き飛んでいく弾。 奥:ゆるやかな上昇の後、消える間際に急激に高度を落とす弾。 ●回転 射出地点を囲むように円を描く弾。 ●追従回転 子接続された際、親となる弾の軌道に沿って移動する回転弾。子接続しない場合は銃口に追従するため、プレイヤーの移動に合わせて移動する。 名前 サイズ コスト 破砕 貫通 備考 直進 S 12/9/8 0 30 コストは長/短/極短の順状態異常属性弾有り M 17/14/13 0 53 状態異常属性弾有り L 28/25/24 0 75 状態異常属性弾有り 螺旋 S 12/9/8 0 30 M 17/14/13 0 53 L 28/25/24 0 75 重力影響 S 10 0 30 M 15 0 53 L 26 0 75 ホーミング S 19/13/13 0 30 コストは全方向/縦方向/横方向の順 M 24/18/18 0 53 L 35/29/29 0 75 湾曲弾 S 8/8/8 0 30 コストは奥/中間/手前の順 M 13/13/13 0 53 L 24/24/24 0 75 回転追従回転 S 8/8/8 0 30 コストは広い/通常/狭いの順 M 13/13/13 0 53 L 24/24/24 0 75 レーザー ●概要 敵やプレイヤーに命中しても消えずに貫通するのが特徴の弾。地形は貫通できない。 弾丸と並んで扱いやすいものが揃っている。 しかし、ヒットしても判定が残るため、組み込む場合は対消滅に注意されたし。 ダメージ判定は全種全サイズに共通して貫通のみ。 子接続不可。 ●直進 射出者の向いている方へまっすぐに飛ぶ弾。 ●ホーミング ターゲットとなったアラガミを追尾する弾。 ●湾曲 手前:急激な上昇の後、緩やかに高度を落としていく弾。 中間で:放物線を描き飛んでいく弾。 奥で:ゆるやかな上昇の後、消える間際に急激に高度を落とす弾。 ●回転 射出地点を囲むように円を描く弾。 ●追従回転 子接続された際、親となる弾の軌道に沿って移動する回転弾。子接続しない場合は銃口に追従するため、プレイヤーの移動に合わせて移動する。 名前 サイズ コスト 破砕 貫通 備考 直進 S 14/11/10 0 30 コストは長/短/極短の順 M 20/17/16 0 53 L 31/28/27 0 75 ホーミング S 21/15/15 0 30 コストは全方向/縦方向/横方向の順 M 27/21/21 0 53 L 38/32/32 0 75 湾曲弾 S 10/10/10 0 30 コストは奥/中間/手前の順 M 16/16/16 0 53 L 27/27/27 0 75 回転追従回転 S 10/10/10 0 30 コストは広い/通常/狭いの順 M 16/16/16 0 53 L 27/27/27 0 75 球 ●概要 推進力の無い弾。 二種類の弾傾向が存在するが、単体で射出した場合は双方に共通してその場に留まる性質がある。 敵アラガミにヒットした際も、ダメージはあまり高く無い。 あくまでも、この弾の本質は他弾種の継ぎ目や砲台として使える点にある。 ただし、弾自体に攻撃判定があるせいで「爆発」や「放射」など根元付近にも判定のある球を子接続すると交差消滅する点に注意。 子接続可能。 ●その場で静止 発生した場所で静止する弾。 何かにヒットすると消える。 時間経過強化:発射してからの時間が長いほど威力上昇。小接続モジュールにも効果付与。 距離強化:発射してからの移動距離が長いほど威力上昇。小接続モジュールにも効果付与。 上下動強化:発射してからの上下移動距離が長いほど威力上昇。小接続モジュールにも効果付与。 球のサイズが大きいほど、威力上昇効果は大きくなる。 ●上を向く その場に一定時間留まり、上を向く球を発生させる。 ●下を向く その場に一定時間留まり、下を向く球を発生させる。 ●敵の方を向く その場に一定時間留まり、アラガミの方を向く球を発生させる。 ●その場で回転 その場に一定時間留まり、回転する球を発生させる。 ●敵に貼り付く 発生するとその場に留まり、アラガミに触れるとヒットした部位に付着する弾。 アラガミがいかほど動き回ろうと、効果時間のうちは付着した位置から剥がれ落ちることはない。 名前 サイズ コスト 破砕 貫通 備考 その場で静止 S 8/6/5/3 0 8 コストは生存時間極長/長/通常/短の順 M 11/9/8/6 0 15 L 15/13/12/10 0 23 その場で静止(時間経過強化)(距離強化)(上下動強化) S 23 0 8 M 26 0 15 L 30 0 23 上を向く下を向く S 9/7/6/4 0 8 コストは生存時間極長/長/通常/短の順 M 12/10/9/7 0 15 L 16/14/13/11 0 23 敵の方を向く S 12/10/9/7 0 8 コストは生存時間極長/長/通常/短の順 M 15/13/12/10 0 15 L 19/17/16/14 0 23 その場で回転 S 5/5/5 0 8 コストは高速/中速/低速の順 M 8/8/8 0 15 L 12/12/12 0 23 敵に貼りつく S 11/9/8/6 0 8 コストは生存時間極長/長/通常/短の順 M 14/12/11/9 0 15 L 18/16/15/13 0 23 放射 ●概要 飛距離は短いものの、射出場所から一定区間にかけて数秒間判定が残るのが特徴の弾。 何に当たっても消滅せず、地形も貫通する。 判定自体は一定時間継続するものの、ヒット判定は一度のみ。 ダメージ判定は全属性全サイズに共通して破砕のみ。 子接続不可。 ●その場で静止 使用すると射出地点から向いている方向に対して一定時間攻撃判定を発生させる。 こちらの弾は射出した対象が、その時点でいた場所に留まる性質をもつ。 ●追従 使用すると射出地点から向いている方向に対して一定時間攻撃判定を発生させる。 こちらの弾は射出した対象の動きにリアルタイムで同期する性質をもつ。 名前 サイズ コスト 破砕 貫通 備考 その場で静止追従 S 15 68 0 M 42 128 0 L 105 203 0 爆発 ●概要 全弾種中で最も瞬間火力が高く、OP消費が多い弾。 何に当たっても消滅せず、地形も貫通するが、ヒット判定は1回のみ。 物理属性は全属性全サイズ共通して破砕のみ。 子接続不可。 ●その場で静止 発生位置から球状に判定の広がる弾。 名前 サイズ コスト 破砕 貫通 備考 その場で静止 S 21 75 0 M 56 143 0 L 140 278 0 連射弾 ●概要 全攻撃系弾種の中で最も威力の低い弾。 特殊能力としてヒットした際にOPを回復する効果があり、バレットの燃費効率を改善できる。 他の弾に触れても交差消滅しない性質を持ち、子接続も可能なので、敵に当たると消滅する装飾弾のような使い方も可能。 アサルトから発射した場合、多数命中させることでアラガミを怯ませることができる。 名前 サイズ コスト 破砕 貫通 備考 直進 S 7 0 15 状態異常属性弾有り M 14 0 23 状態異常属性弾有り L 27 0 38 状態異常属性弾有り 狙撃弾 ●概要 発生地点から射出者の向いてる方向に飛ぶ弾。 弾速・飛距離が他弾種に比較にならないほど優秀だが、判定が非常に小さい。 他の弾に触れても交差消滅しない性質を持つため、ダメージ効率は悪くなるが同時発射も可能。 スナイパーから発射した場合、銃貫通が弱点の部位にヒットさせるとスナイプクリティカルが発生し、威力が上昇する。 名前 サイズ コスト 破砕 貫通 備考 直進 S 35 0 75 状態異常属性弾有り M 57 0 120 状態異常属性弾有り L 92 0 180 状態異常属性弾有り 散弾 ●概要 放射状に判定の広がっていく弾。ヒットした場所とプレイヤーとの位置関係でダメージが増減する。 近ければ近いほどにダメージは上がり、離れているほどにダメージは低くなる。 射出地点の根元~先端でダメージが変わるわけではなく、あくまでプレイヤーとの距離がダメージの増減にかかわる点に注意。 全属性で唯一貫通と破砕両属性を持ち合わせている。 子接続不可。 ショットガンから発射した場合、距離による威力の低下が低減される。 名前 サイズ コスト 破砕 貫通 備考 直進 S 18 37 37 M 35 58 58 L 60 96 96 照射 ●概要 連続してレーザーを発射し続けることができ、移動しながら発射することが可能。 1発分で5回ヒットし、打ち切るのに2秒間かかる。 発射中にもう一度発射ボタンを押すと発射を中断できる。また、武器変形、ローリング、被弾して吹き飛ばされた場合などでも発射が中断される。 レイガンから発射した場合、連続して照射し続けるほど威力が上昇するオーバードライブが発生する。 3秒間の照射で威力が2倍、6秒間の照射で威力が3倍と、上昇量が非常に大きいためレイガン以外の銃身で使用するメリットはなく、基本的にはレイガン専用と言っていいだろう。 初弾専用で、小接続も不可。 名前 サイズ コスト 破砕 貫通 備考 直進 S 30 0 11×5 M 40 0 17×5 L 54 0 28×5 補足 ●状態異常弾について 弾丸、連射、狙撃の弾種には、毒、縛、封神を設定可能。 これらはサイズによって攻撃力が変化すると共に、状態異常属性付与率も大きく変わる。 サイズが小さいほうがOPも小さくてお得と思われがちだが、サイズLのものを使用した方がOP効率的にも付与にかける時間も遥かに短い。 ちなみにサイズがLのものを使用するとしても、状態異常付与に至るまでの時間は近接武器と比べて遥かに多く必要となることに注意されたし。 装飾系弾種 装飾系弾種概要 地形以外への当たり判定が存在しない(アラガミや味方に命中せず透過する、交差消滅が発生しない)、子接続可能という共通の性質を持つバレット群。 上記以外の性質は対応する通常弾種と同じ。 主に攻撃バレットを活かす目的で使われるが、OP消費の低さから、オラクルバレットの見栄えをよくするためにも一躍かうことが多い。 「装飾~」とついた弾丸はバリエーションも軌道も上記のものと同じため、各項での説明は表のみとさせていただきます。 装飾弾丸/レーザー/球/放射/爆発 名前 サイズ コスト 破砕 貫通 備考 S M L 回復系弾種 回復系弾種概要 ここでは射出者以外のプレイヤーにヒットするとHPが回復する弾種について説明していきます。 回復弾丸 ●ホーミング 味方はもちろんアラガミにヒットしても消滅する回復系弾種。 後述のレーザーと比べて消費が少ないが、回復量も少ない。 サイズの増加に伴って回復量も増加する。 自動で付近の味方を追尾する。 回復系弾種の中で、唯一の子接続が可能な弾種。 名前 サイズ コスト 回復量 備考 ホーミング S 20 7 M 35 15 L 50 22 回復レーザー ●ホーミング 基本は回復弾丸と一緒だが、こちらはアラガミなどをすり抜けて味方にヒットする。 また、複数の味方にヒットした際はヒットした味方全員を回復する。 弾丸と比べると消費OPは少々大き目だが、回復量も弾丸の多くなっている。 名前 サイズ コスト 回復量 備考 ホーミング S 11 M 18 L 26 回復放射 ●通常 味方やアラガミに当たっても消滅しないが、飛距離の短い回復系弾種。 こちらは発生した場所に留まり、発生した時点で向いていた方向へ向かって弾を発射するのが特徴。 ●追従 味方やアラガミに当たっても消滅しないが、飛距離の短い回復系弾種。 こちらは親接続された弾の動きにリアルタイムで同期する性質を持つ。 名前 サイズ コスト 回復量 備考 その場で静止追従 S 35 18 M 50 30 L 65 45 回復爆発 発生した地点を中心に、球状に広がって味方を回復する弾。 回復量も範囲もでかいが、使用OPも桁外れに大きい。 名前 サイズ コスト 回復量 備考 その場で静止 S 40 26 M 55 41 L 75 60 コメント
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スクリプト紹介 ここではwiki主が自作したAviutlのスクリプト(アニメーション効果/カスタムオブジェクト)を公開しています。 一括DLはこちらのリンクから ●●ダウンロード●● パスワードは Jin7 です。(先頭大文字) 注意点 (1)拡張編集プラグイン0.90d3以上必須 フィルタ効果「グロー」と「ノイズ」Type5を使用したものが数多くあります。それに対応していないとまともに動きません。 ◆拡張編集のバージョンいくつだかわからないよー、対応させるにはどうしたらいいの~?ってひとはこちら ●●[[拡張編集の更新]●● ◆アニメーション効果とかカスタムオブジェクトってどうやって追加するの?ってひとはこちら ●●スクリプト追加●● (2)マルチアンカー系は「拡大率100」で! 100から0.01でもずらしてしまうと、8個目くらいからおかしくなります。拡大率100のオブジェクトに適用させてください。 ×拡大率100のオブジェクトに適用したあと、拡大率を70にした → 不具合が起こります ×拡大率99のオブジェクトに適用した後、拡大率を100に戻した → 不具合が起こります 拡大率を変えた時点で各座標情報が小数点以下2ケタまで情報を持ってしまうんですね。桁あふれが起こりますよと。 ※迅七のスクリプトに限らず、マルチアンカー系スクリプト全てに共通します。 (3)利用規約 ない! 細かく確認したいならこちら ●●こんな使い方はアリですか?●● ここからそれぞれのスクリプト紹介 それぞれの使い方は以下のリンクから各ページへジャンプしてください。 ■マルチアンカー系 フリー移動 配置 直線連続配置 曲線連続配置 みだれうち ポインター 部分変色 (作成中?) ■移動系 Y軸回転 同時上昇 楕円・8の字回転 放物モーション 軸回転放物移動 倍速回転 螺旋回転 平行移動 移動して整列 ランダム上昇 (作成中?) (作成中?) ■分割系 両断 ジグザグ分割 放射分割 ■テキスト系 テロップ 立入禁止 台詞枠合成 ■タイマー系 有効化/無効化 震え・弾み・点滅・振り子 斜めクリッピング ■装飾系 炎上エフェクト 帯電エフェクト 凍結風装飾 徐々にエッジ抽出 背後に重ねる 簡易分身 光帯通過 (作成中?) ■演出小物・カスタムオブジェクト 雷球 火球 斬撃エフェクト 衝撃エフェクト 三日月歪め・回転ワイプ 照準 ビーム 小爆発 放射光 竜巻 スモーク (作成中?) ■背景型カスタムオブジェクト まとめて紹介
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その他の装飾 リメイク 売却 効果 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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Admin Shop「じゃすこ」について 経済プラグインにより追加されたお金を遣うことで ブロックやツールなどを購入することができるお店です。 どれだけ購入しても在庫が切れることがないので お金さえあれば必要になったアイテムを簡単に揃えられるだけでなく お金さえあれば大型建築やモザイクアート作成などの時にも大変役に立つ施設です。 お金の稼ぎ方についてはハローワーク(職業紹介所)を参考にしてください。 どこにあるのよ? 噴水広場の前にあるビーコンの光が出ている建物にゲートが設置してあります。 ネザーゲートなどと違ってエフェクトなどは出ていませんが 下の画像の位置を通過することによって、じゃすこへワープすることができます。 販売物一覧 各種ブロック ツール・武器防具(鉄製とダイヤ製の2種) バケツや鞍などのアイテム レッドストーン回路のアイテム エンチャント本(金床を併設) 蜘蛛の巣やツタなど装飾系のアイテム ポスター(詳しくは下に記載) 購入方法 店内には見本のブロックやアイテムがあり、そのすぐ下に看板が設置されています。 この看板を右クリックすることで購入することができます。 看板の見方については別ページにて。 販売方法(一部ブロックの処分のみ) じゃすこ内には廃品回収コーナーもあります。 こちらは主に整地で出た土や丸石を売って処分する場所です。 売りたい場合は、対象のブロックをインベントリに入れた状態で 看板を左クリックしてください。ただし買い取り額があまりにも安いため旨味は少ない ポスター屋 こちらもじゃすこ内にある施設で、画像をマイクラ内でも閲覧・展示できるようMAPにしたものを販売しています。 画像のポスター化を行えるのはサーバー管理者と一部住人のみですので 希望する場合はTYPEの本スレにうpして依頼してください。 受け付けられるサイズは128*128or256*256で、ファイル形式はpngのみです。 またーり待っていればそのうちやってくれるはず。 ちなみに128*128の場合は地図一枚分、256*256の場合は地図4枚分で生成されるようです。(画像のポスターの元サイズは全て128*128) カジノ スロットで遊ぶことのできる遊技場です。 …が、現在は諸事情により閉鎖中(カジノの場所さえ無くなっている状態)です。 サーバー管理者がそのうち復帰させると言っていますがいつになるやら…。
https://w.atwiki.jp/commentart/pages/38.html
トップページ ◆逆引きフロー:歌詞系コメントアート ニコニコ動画のコメントアートで最もポピュラーなジャンル 主に文字をプレイヤー画面内の好きなところに置くスキルが必要となります。 ※制作のヒント ⇒コメントアート別解説「歌詞系コメントアート」 STEP1:コメントの基本を押さえよう ・基礎編 Ⅰ.【コメントの基本】 : コメント、コマンド入力の方法とか Ⅱ.【コメント機能の仕様】 : コメント表示時間とか文字数とか Ⅲ.【フォントとユニコード】 : コメントで使われているフォントの説明とか Ⅳ.【製作環境】 : コメントアート制作の環境整備のお話とか STEP2:プレイヤー画面内への文字を自由な位置に置けるようになろう ・知識編 Ⅰ.【空白文字】 : 空白文字の扱い方とか Ⅱ.【改行】 : 改行の方法と仕様とか Ⅲ.【コメントのリサイズ】 : リサイズ仕様の説明とか ・制作編 Ⅱ.【コメント位置調整】 : 画面上に自由に文字を配置する方法とか STEP3:実際に動画に投稿する際に注意すべきことを知っておこう ・知識編 Ⅵ.【16:9モードについて】 : ワイド画面のプレイヤー仕様とか ・実践編 Ⅰ.【配置とタイミング】: 動画内に違和感なくコメントアートを投稿するために Ⅱ.【コメント別解説① 「通常コメント」】: 通常コメントでコメントアートを投稿するめに 以上の項目を優先して見るとよいでしょう。 その後、表現したい歌詞に応じて以下の項目を参照してください。 ◎明朝体の歌詞を作りたい。 ・知識編 Ⅳ.【文字の挙動】 : 文字のプレイヤー上での表示のされ方とか Ⅴ.【フォント決定ルール】 : フォントが決まる文字の並び順とか ・制作編 Ⅵ.【フォント化け対策】 : 文字化けを防ぐ方法とか ◎弾幕(nakaコメント)を取り入れた歌詞を作りたい ・制作編 Ⅳ.【多重スクロール】 : 「naka」コマンドを使用したコメントアートの作り方とか ◎文字の表示タイミングを自由に調節したい ・制作編 Ⅴ.【連結法】 : 複数のコメントをつなげて見せる方法とか ◎カラフルな歌詞を作りたい ・知識編 Ⅶ.【カラーコード】 : カラーコードの活用方法とか ◎ニコニコ生放送で投稿したい ・実践編 Ⅲ.【コメント別解説② 「ニコニコ生放送コメント」】: 生放送コメントでコメントアートを投稿するために ◎逆引きフロー:装飾系コメントアート ◎逆引きフロー:絵系コメントアート トップページ
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トップページ 一画面に表示できるコメント数は最大で40。 ですが、一般的にはその表示数をめいっぱい使って良いわけではありません。 コメント欄は自分だけのものにあらず。 コメントアートは出来る限り少ないコメント数で構成する事が理想とされています。 このページではコメントの無駄遣いを少なくするための方法をご紹介いたします。 ※基礎編・知識編の内容を理解している事を前提として解説をさせていただきます。 分からない事項がございましたら、該当項目をご参照ください。 ◎目次 ①省コメのスゝメ ―効率化の必要性―・他のコメントが流れにくくなる ・負荷が少なくなる ・投稿がラクになる。 ・複雑な、洗練されたコメントアートが出来る。 ②省コメ実践例その1 ―改行を用いた省コメ―(ex)「7アピールクロック」の省コメ ③省コメ実践例その2 ―中央寄せを利用した省コメ―(ex)「吹き出し」の省コメ ④省コメ実践例その3 ―タブスペース利用した省コメ― ①省コメのスゝメ ―効率化の必要性― コメントアートで消費するコメント数(「消費コメント数」)は投稿する動画によってある程度の差はありますが、 基本的には少なければ少ないほどよいとされています。 何故かというと・・・ ・他のコメントが流れにくくなる 動画のコメント欄を自分のコメントアート・歌詞で占拠してしまうのは本末転倒。 他の方が書いた動画に対するコメントも、自分が作ったコメントアートも 同じ「コメント」、ないがしろにしてはいけません。 消費コメント数を少なくすれば多くの方のコメントを動画に残したまま投稿する事が出来ます。 ・負荷が少なくなる 一度に表示させるコメント数が増えれば その分負荷が大きくなり、視聴に影響が出る場合があります。 特に二重リサイズなど負荷が大きいコメントを使用する際は コメントアート全体の消費コメント数も考慮する必要があるでしょう。 ・投稿がラクになる。 消費コメント数が少なくなれば、その分コメントの手間も省けます。 早く投稿できるようになるので、コメント速度が速い動画でも対応できます。 ・複雑な、洗練されたコメントアートが出来る。 1つのコメントに多くの情報を乗せる事が出来れば、 余裕が出来たぶん新たな演出を付け加えることもできます。 結果、より複雑な洗練されたコメントアートを制作する事が出来ます。 これらの理由から、コメントアートは出来る限り効率的に構成するのがベターです。 1つのコメントアートで消費するコメント数の上限は投稿先の動画によって理想とされる数が異なります。 消費コメント数はコメントアートの種類によって基準が変わります。 字幕系・装飾系・絵画系コメントアートは一度に表示されるコメントの数が「消費コメント数」とされるのに対し、 歌詞系コメントアートは歌詞全体の総計コメント数が「消費コメント数」とみなされます。 一般的に消費コメント数の基準は字幕系<装飾系<絵画系の順に緩くなります。 歌詞系はコメント欄のコメント保持数によって変動します。 あまり多く画面を占有しすぎると批判的なコメントが付きやすくなりますが、 それも動画の雰囲気・伝統に応じて変わってきます。 (例えば、『組曲』などの動画では場合によっては表示数(40コメント)ギリギリまでコメントを使用することもある。) 多くのコメント数を消費するにしろ、省コメの努力は必要となるでしょう。 では、実際どのように省コメすればよいのか、実践例を見てみましょう。 ②省コメ実践例その1 ―改行を用いた省コメ― 時折以下のようなコメントを見かけます。 画面の真ん中にコメントを配置したかったのでしょうが、 一目見ただけで無駄だとわかりますよね。 改行を用いた省コメとは、 いくつかの積み上げコメントを改行コメントで まとめてコメント数を削減する方法です。 上の例ならば足場のコメント1つで事足ります。 (ex)「7アピールクロック」の省コメ 「アイドルマスター KOTOKO Princess Bride!」にてよく投稿されるコメントアート。 歌に合わせて時間差で表示させるコメントアートとなります。 big文字の積み上げで構成するため、 表示の準備段階で投稿するコメントもbig通常文字で 積み上げをするのが一般的構成方法であるのですが、 これではコメント数を無駄に消費してしまいます。 (積み上げ空白の場合の消費コメント数:22) 下の画像のように、足場のコメントを改行文字で1つにすれば 全体のコメント数は16となり、6コメントの削減をすることが出来ます。 ③省コメ実践例その2 ―中央寄せを利用した省コメ― 「ue」「shita」コメントは画面に対し中央寄せ。 また、2行目以降はコメント内の左寄せ表示となります。 このルールを活用することで空白文字の使用を抑え、 結果省コメを行うことが出来ます。 その方法とは、 中央側にあるパーツと外側にあるパーツを 分割して表示させる方法です。 (ex)「吹き出し」の省コメ 画像のような位置に吹き出しを作るとします。 普通なら、各行でまとめて表示をさせるところですが、 それだと空白文字を入れる部分が多くなり、その分消費文字数、 消費コメント数も多くなります。 そこで、各行単位ではなく、 画面中央のパーツと外側のパーツに分けて表示させると、 画像のように、空白文字の使用数を抑え、 結果省コメをすることが出来る場合があります。 ④省コメ実践例その3 ―タブスペース利用した省コメ― HTML5プレイヤーにおいてはtab(タブ)スペースが漢字幅2文字分の幅を持つスペースとして機能します。 よって、これまで全角の空白文字を配置していた箇所をタブに置き換えることで 1コメント分の文字数を削減することが出来る →分割が必要だったコメントをまとめることが出来る →全体で必要なコメント数を削減することが出来る。 といったメリットがあります。 タブスペースは現在のところ視聴環境によって幅が変わるといったこともないので 積極的に活用していくと良いでしょう。 このように、無駄を省けば結果的にクオリティの高いコメントアートを制作することが出来ます。 コメント機能の仕様を活用し、可能な限りスマートに構成出来るようにしましょう。 next 制作編Ⅳ【流れるコメントアート】 prev 制作編Ⅱ【コメントの位置調整】 トップページ
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Aviutlスクリプト ここではwiki主が自作したAviutlのスクリプト(アニメーション効果/カスタムオブジェクト)を公開しています。 スクリプトの更新 ●2022/10/30 「アンカー付きポップアップ+時限式点滅」を新規公開 ●2014/1/12 「オーラ風ノイズ」を新規公開 ●2013/9/25 「曲線斬撃エフェクト」を新規公開 ●2013/9/16 「放射レーザーライト」を新規公開 ●2013/6/16 「画面外から登場+」「文字毎に違う色」「中心ずらし」をを新規公開 後から追加したもの(一括DLに含まれていません。) 22/10/30 アンカー付きポップアップ+時限式点滅 14/01/12 オーラ風ノイズ 曲線斬撃エフェクト 文字指定エフェクト適用 アニメーション効果 雪・星 ネオン並べ 簡易紙吹雪 指定オブジェクトでマスク 立ち上る光 カラフル雪雨星 モザイク改 他のオブジェクトに連動 簡易画像補正 手書き風装飾 部分崩壊 画面外から登場+ 文字毎に違う色 中心ずらし 放射レーザーライト 一括DLはこちらのリンクから ●●一括ダウンロード●● パスワードは Jin7 です。(先頭大文字) 一括DLは一定時期になったらまとめて更新します、個別更新がある場合はそれぞれの紹介ページからDLしてください 注意点 (1)拡張編集プラグイン0.90d3以上必須 フィルタ効果「グロー」と「ノイズ」Type5を使用したものが数多くあります。それに対応していないとまともに動きません。 ◆拡張編集のバージョンいくつだかわからないよー、対応させるにはどうしたらいいの~?ってひとはこちら ●●拡張編集の更新●● ◆アニメーション効果とかカスタムオブジェクトってどうやって追加するの?ってひとはこちら ●●スクリプト追加●● (2)マルチアンカー系は「拡大率100」で! 100から0.01でもずらしてしまうと、8個目くらいからおかしくなります。拡大率100のオブジェクトに適用させてください。 ×拡大率100のオブジェクトに適用したあと、拡大率を70にした → 不具合が起こります ×拡大率99のオブジェクトに適用した後、拡大率を100に戻した → 不具合が起こります 拡大率を変えた時点で各座標情報が小数点以下2ケタまで情報を持ってしまうんですね。桁あふれが起こりますよと。 ※迅七のスクリプトに限らず、マルチアンカー系スクリプト全てに共通します。 (3)利用規約 ない! 細かく確認したいならこちら ●●こんな使い方はアリですか?●● ここからそれぞれのスクリプト紹介 それぞれの使い方は以下のリンクから各ページへジャンプしてください。 ■マルチアンカー系 フリー移動 配置 直線連続配置 曲線連続配置 みだれうち ポインター 部分変色 ■移動系 Y軸回転 同時上昇 楕円・8の字回転 放物モーション 軸回転放物移動 倍速回転 螺旋回転 平行移動 移動して整列 ランダム上昇 ■分割系 両断 ジグザグ分割 放射分割 ■テキスト系 テロップ 立入禁止 台詞枠合成 ■タイマー系 有効化/無効化 震え・弾み・点滅・振り子 斜めクリッピング ■装飾系 炎上エフェクト 帯電エフェクト 凍結風装飾 徐々にエッジ抽出 背後に重ねる 簡易分身 光帯通過 ■演出小物・カスタムオブジェクト 雷球 火球 斬撃エフェクト 衝撃エフェクト 三日月歪め・回転ワイプ 照準 ビーム 小爆発 放射光 竜巻 スモーク ■背景型カスタムオブジェクト まとめて紹介 制作中とかボツとか
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トップページ ◆逆引きフロー:絵系コメントアート 主にブロック文字を用いて画面上に絵を描くコメントアート。 ブロック文字(明朝化文字)の挙動を如何に把握するかが最初かつ最大の課題となるでしょう。 STEP1:コメントの基本を押さえよう ・基礎編 Ⅰ.【コメントの基本】 : コメント、コマンド入力の方法とか Ⅱ.【コメント機能の仕様】 : コメント表示時間とか文字数とか Ⅲ.【フォントとユニコード】 : コメントで使われているフォントの説明とか Ⅳ.【製作環境】 : コメントアート制作の環境整備のお話とか STEP2:プレイヤー画面内への文字を自由な位置に置けるようになろう ・知識編 Ⅰ.【空白文字】 : 空白文字の扱い方とか Ⅱ.【改行】 : 改行の方法と仕様とか Ⅲ.【コメントのリサイズ】 : リサイズ仕様の説明とか ・制作編 Ⅱ.【コメント位置調整】 : 画面上に自由に文字を配置する方法とか STEP3:絵系コメントアートに使用する文字の性質を知ろう 絵系コメントアートでは「ブロック文字(U+2588など)」と呼ばれる記号を使用します。 この文字は「明朝化文字」のため、その性質を知ることは必須事項です。 ・知識編 Ⅳ.【文字の挙動】 : 文字のプレイヤー上での表示のされ方とか Ⅴ.【フォント決定ルール】 : フォントが決まる文字の並び順とか ・制作編 Ⅵ.【フォント化け対策】 : 文字化けを防ぐ方法とか STEP4:構成の際に必要な技術をを身につけよう ・知識編 Ⅶ.【カラーコード】 : カラーコードの活用方法とか ・制作編 Ⅰ.【構成手順】 : コメントアート制作の際のコマンド決定手順とか Ⅲ.【省コメント(効率化)】 : 少ないコメント数で無駄のないコメントアートを作る方法とか STEP5:実際に動画に投稿する際に注意すべきことを知っておこう ・知識編 Ⅵ.【16:9モードについて】 : ワイド画面のプレイヤー仕様とか ・実践編 Ⅰ.【配置とタイミング】: 動画内に違和感なくコメントアートを投稿するために Ⅱ.【コメント別解説① 「通常コメント」】: 通常コメントでコメントアートを投稿するめに Ⅳ.【コメント別解説③ 「投稿者コメント」】: 投稿者コメントでコメントアートを投稿するために その後、制作したいコメントアートに応じて以下の項目を参照してください。 ◎連続して表示させたい ・制作編 Ⅴ.【連結法】 : 複数のコメントをつなげて見せる方法とか ◎ニコニコ生放送で投稿したい ・実践編 Ⅲ.【コメント別解説② 「ニコニコ生放送コメント」】: 生放送コメントでコントアートを投稿するために ◎具体的にどうやって作っているのか知りたい コメントアート虎の巻:絵系コメントアート(予定) ◎逆引きフロー:歌詞系コメントアート ◎逆引きフロー:装飾系コメントアート トップページ
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一々見に行くのが面倒だったので、 ウィキ便利機能を@ウィキご利用案内(http //www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html#id_054065ab)から 管理人が良く使いそうなものを引用。 表示の関係上一部全角文字を使っているものもあるので注意。 機能 関数 ページ内検索 #search() ページにリンクされているページ表示 #related() 現在のオンライン人数 &online()または#online() ウィキサイト名表示 &wikiname() リンクを貼る &link2() パンくずリストの表示(よく見かけるトップ Aページ Bページ表示) &topicpath() ページごとのmetaタグ設定 &meta_description(),&meta_keywords() コメント #co(){} セルなどにおける改行 &br(){} スライド画像表示 #img_slide() 投票フォーム #tvote() 動く文字 #marquee() 引用文 #blockquote() 引用表示 &cite() 外部javascript取り込み #include_js(ここに外部JavaScriptのURL) javascript利用 #javascript(){{}} コード 行頭に半角スペースや#highlight(){} ツールチップ &tooltip(単語){説明文} インフォボックス &infobox(title=単語,trigger=hover){説明文} 更新ボタン表示 #reload() ページ数のカウント &count_pages() リストボックス #listbox(項目1,項目2,項目3,・・・) ページ名指定 &setpagename(ここにページ名を入力) ページタイトル変更 #settitle(ここにタイトルを入力) ページ転送 #redirect(ページ名) スタイル変更 #style(float right;){左寄せの場合},#clearで解除できる 矢印プラグイン &arrow(数字) ツリーメニュー #treemenu(パラメーター1,パラメーター2,パラメーター3),&treemenu2(titleとか){項目|項目} プルダウンメニュー #pulldown_jump(項目,項目) 表示非表示切り替え #openclose(show=表示名){通常状態で隠された文章} 誰もが編集できるメモ #memo() 他のページを取り込む #include(他のページ名) 画像表示 #image(ここに画像のURL)または#image(ここに同じページにアップロードしたファイル名),#ref{}もあり 更新履歴表示 #recent(20) 文字装飾系 ここ参照 階層構造のあるページ ページ名を/で区切る。リンクで指定するときは[[表示したい名前 ページ名]]とすると良い ページ内リンク &link_aname(A){Aへのリンク} &aname(A){ここがA} 取り消し線 %% %%で囲う。 特殊文字 http //www.shurey.com/js/labo/character.htmlを参照しつつ、「 #番号;」等とする。 他にも地図とかQRコードとか、めちゃくちゃ一杯ある。 ウィキ管理者は是非試されたし。
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「あんたねー、女に産まれた事感謝しなさいよ?女の子は何処までだってキレイになれるんだからっ」 本名:覇王堂巖黒"第六地層の降臨者"柳暗花明ノ美倖" ハオウドウゲンコクダイロクチソウノコウリンシャリュウアンカメイノミユキ 入室名:美倖 種族:地底鬼人 性別:♂ 年齢:17歳(見た目どおり) 身長:167cm 外見:黒髪セミロンにメッシュ カラコン紅瞳 細身 服装:黒基調ヴィジュアルファッション 真っ黒な尖った爪 指輪とかアクセ諸々 職業:彫金師&ジュエリーデザイナー 色合:R-60 G-0 B-30 #3c001e 交友:結構多いわよ?よっつんでしょ?テーゼくんでしょ?栄志くんでしょ?クオちゃんでしょ?あとカリーナのねー、 -§~"地下世界の覇者"覇王堂巖黒家~§- 明るく晴れた陽の目を見ず…夜の闇に紛れることも無い… この世界から最も近く…最も目に入らない… 我々はいつも人類 キミタチ のそばに……… 第一地層の君臨者:京輝/凶鬼 第二地層の破壊者:清根 第三地層の征服者:木兎 第四地層の隠遁者:紗沙/鬼神ラークシャサ 第五地層の到達者:春慶/ 第六地層の降臨者:美倖/ カリーナの地下に住まう地底人貴族。 もはや何が貴族なのかわからないが由緒正しき貴族である。 貴族としての歴史は長く、100年以上前には存在していたとされる。 種族は地底に住まう鬼人種である場合が多い(稀に人間の血も交じる) -ジュエリーデザイナー- カリーナのアクセサリーショップで店員やりつつ、 仕入れにも積極的に顔出して、 自分でデザインも勉強もして、 自分で地底まで降りて採掘に行く事もある いそがしマルチな17歳。 【柳暗花明】-輝ク愛ヲ貫イテ- 美倖の爪にはダイヤモンドも融かすほどの強力な毒がある。 っていうだけの能力だけどこの名前。 【花紅柳緑】-其レハ五片ノ花弁ノ如ク- 【百花繚乱】-吐息一ツデ死ノ雨ガ降ル- 【夢幻泡影】-総テ芥ト嘆クノナラバ- 【露往霜来】-瞬キモ許サナイ- 【鏡花水月】-美シケレバ其レデ良イ- -性格- 昔は爪の毒を自分で制御する事が出来ず、触るもの全てを溶かし尽くしていた。 だが、魔術粒子の混じったマニキュアを塗る事によってその制御が可能となり、 外界への希望が開け、 地下と己に閉じ籠っていた人格が開放的になり、オシャレに目覚めるに至る。 元・厭世系閉じ籠り根暗男子。 現・オネェ系解放的根明男子。 好きな事:オシャレ、デザイン、採掘、恋バナ、おせっかい 好きな人:飾り甲斐のある人、向上心のある人、おにーちゃんとおねーちゃん(特に木兎ちゃん!) 好きな物:宝石、原石、コスメ、アクセ 嫌いな事:閉じこもる事 嫌いな人:飾らない自分 嫌いな物:あたしマニキュア黒しか塗れないのよねー。そこすっごい不満よー。 -セリフ- プレイヤーはティオ。 装飾系男子。やっぱ趣味。