約 72,288 件
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/263.html
M85:幼生襲来 ≪ 前 | M86:暗闇の秘密 | 次 ≫ M87:押し寄せる魔球 ミッション概要 怪物の洞窟を新たに発見。 調査チームからの報告では、怪物が繁殖を始めている形跡はないものの、何故か多数の怪物が確認できるとのことです。 怪物が増えている理由は不明ですが、このまま放置するわけにはいきません。 駆除チームに同行し、洞窟に進入してください。 マップ 洞窟(橋) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 41 71 99 アーマー限界 R/A:1230W:794F:1538 R/A:2504W:1590F:3130 R/A:4790W:3018F:5987 R/A:11184W:7015F:13980 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン 1 合流不可補正0.6倍HPのみさらに補正3.0倍 ┣R:ショットガン 4 補正0.6倍 ┗R:ロケットランチャー 4 補正1.0倍隊長を峰撃ちしても合流不可 出現する敵 出現数 備考 第一波 転送装置 1 手前補正0.3倍 ┗黒アリ 8 転送装置 1 通路上補正0.7倍 ┗黒アリ 8 転送装置 1 横穴前補正0.3倍 ┗黒アリ 12 転送装置 1 右上補正0.7倍 ┗黒アリ 10 転送装置 1 補正0.7倍 ┗蜂 12 第ニ波(第一波転送装置全滅かつ1度敵数5以下になっている) 転送装置 4 ┗黒アリ 3x4 HARD以下 5x4 HARDEST以上 転送装置 3 ┗赤アリ 3x3 HARD以下 5x3 HARDEST以上 転送装置 3 ┗蜂 3x3 HARD以下 5x3 HARDEST以上 敵はすべて攻撃モード ミッション全体コメント 地下に設置された転送装置を破壊するミッション。 合流できない味方がどんどん突撃してしまうほか、開始位置からは狙いづらい位置に蜂の転送装置があるため苦戦は必至。 また、第二波になるとなぜか大量の転送装置が支柱の壁から生えてくるため、できる限り多く出落ちを狙いたい。 ここの隊長はショットガン4人とロケラン4人、計8人の部下を引き連れる。さりげに『4』以降では初の部隊編成。 しかし設定ミスなのか、隊長が死亡してもロケラン隊員は合流できなくなっている。 常時アクティブ+戦いづらい地形+コントロール困難なNPCという、後半でもハードな部類のミッション。 レンジャー INFERNO その1 【アーマー】最低3000程度推奨 【武器】グレネードランチャーUMAZ、スローターEZなど 【補助】自由 最初は蜂の転送装置をUMAZの曲射で破壊する。壊すと光が点滅して消えるのでそれを合図に攻撃中止。 あとはNPCと進みつつ壁の敵は爆破、近づいた敵はショットガンで倒して転送装置を順番に破壊していく。 最後の大量湧きはUMAZでいくつか出落ちして戦力を削って迎撃する。 NPC隊が最後まで到達してしまうと動かなくなって被弾しやすくなるので、第一波の一番高い蟻装置に到着する前に第一波の転送装置は全滅させておきたい。 その2 【アーマー】2000程度推奨 (それより低くても可能) 【武器】スーパーアシッドガン、スローターEZ&リバースシューターX 【補助】リキッドアーマー系など NPCから決して離れないように道なりに進み、転送装置を順に破壊していく。 最後の大量湧きはリバースシューターの爆風を使って乗り切る。道中でNPCが倒れては元も子もないが、できるだけ弾数は温存しておきたいところ。 注意点として…初期配置の最後の1つの転送装置は早めに破壊すること、また、追加の転送装置は蜂のものを優先して破壊すること。 その3 【武器1】★グラントMTX 【武器2】ターミガンHAZ 【補助装備】アンダーアシストE3 【アーマー】1000程度 最初に転送装置4つを遠距離から破壊するプラン。 蜂転送装置は右上の通路がV時になっているところにグラントを撃てば爆風が当たる。 開幕即撃ち始めれば多くの蜂を出落ちでき、2、3マガジンほどで転送装置が壊れる。 次に、ダッシュで右後方の穴付近に移動して一番近いアンカーを狙撃。 その後、Z字の下り坂の先の壁辺りから横穴と通路上の転送装置が狙えるので狙撃。 壊し終えたらダッシュで敵を避けながら順路の坂を登っていく。 NPCを通り過ぎて転送装置の前を右に曲がりそのまま進んで一番奥の大穴(洞穴侵入作戦第二段階の初期位置)へ。 そこでしばらく敵を迎撃・狙撃。NPCが転送装置のところに着いたら転送装置を狙撃して破壊。 2波が来たら、見える転送装置をグラントで敵を巻き込みながら全て破壊。 2波が出た時に大穴の奥まで下がっていれば敵はあまり来ないはず。 その後、ダッシュで敵を避けながらNPCを通り過ぎて、5つ目の転送装置があった場所の奥にある洞窟へ入る。 残りの転送装置は洞窟の入口から全て見えるはず。 敵が何匹かついてきているので洞窟内で迎撃してから、NPCが生きているうちに転送装置を全て破壊。 あとは洞窟で適当に迎撃したり狙撃したりすればクリア。 洞窟内から入口付近の壁に向かってグラントを撃っているだけで大体倒せる。自爆に注意。 敵が後ろから回り込んでくることがちょいちょいあるのでマップをよく見ておくこと。 フリージャーでもクリア可能。タイプZならそこそこ耐久があるので安全運転で大丈夫。 初期体力クリアを目指すならダッシュよりフリージャーの方が楽かもしれない。 2波の転送装置を全て壊した後に初期位置左後の穴まで逃げて籠もるのもあり。Z字の坂を降りて右へ進むと左側にある。 あそこなら奥は行き止まりなので後ろに回られることもなく、敵も少しずつしか入ってこないので比較的安全。 その4 【武器】スローターEZ、MEX5エメロード 【補助装備】探知機5型 地下マップでミサイルを使うプラン。 主にスローターEZで敵を処理するが、その補助としてミサイルを使っていく。 スタート地点では地形の関係でミサイルが使いづらいが、転送装置がある場所まで進めば使えるようになる。 やり方は他とあまり変わらず、NPCと一緒に行動しながら目に付いた敵を倒していくだけ。 ミサイルの誤爆でNPCが落ちていくこともあるが、気にせず景気よくぶっ放していこう。 ウイングダイバー 使う人はいないと思うが、天井が低いためグレイプニール系は天井に当たって消えてしまうという事態が起きやすい。 下に落ちた時は使えるようになるが、無理して使う必要はないだろう。 INFERNO その1 【アーマー】2000程度推奨 【武器】スターダストキャノンF型、あと何か(筆者はαディフューザーだったが、他のでも可能かと) 【コア】EXバードコア(攻略時☆9) まず飛び込み、手前の装置を破壊。次に通路上の蟻装置を壊し、そのまま下の蟻装置を壊して細い通路に逃げ込む。 ついてきた敵を殲滅したら、戻って味方に群がる蜂をあらかた駆除、隙を突いて蜂装置を破壊する。 味方が一番高い蟻装置に取り付いたら、破壊して第二波をスターダストで出落ちしまくる。 あとは味方を援護しながら破壊していけばOK。 自爆と蜂の密着射撃に気をつければ、途中で緊急チャージになっても下層へ落下すればNPCが大半の敵のタゲをとってくれるため自分は比較的安全に復帰できる。 その2 【武器】プラズマ・グレートキャノン&電撃系 【コア】ビックバン・コア 開始位置から一番上の蜂の転送装置をキャノンの広い効果範囲を使って破壊。 味方から孤立しないようにしながら後方から転送装置を攻撃。周囲の蟻も多い場合はキャノンで吹き飛ばす。 最後の黒蟻転送装置だけキャノン2発に留めておいて味方に破壊してもらい、それまで下から2番めの転送装置のあったあたりで黒蟻の残党を狩る。 無線があり追加の転送装置が出現したら見える範囲をキャノンで出落ち。敵を掃討しつつ味方を追いかけ、転送装置を破壊する。 その3 【アーマー】2000~3000程度以上 【武器】レイピア・ノヴァ(スーパーなら尚良し)、ミラージュ15WR 【コア】VZプラズマコア(マイティコアも可) まず余程邪魔してくるやつ以外全ての敵を無視して一番上にある蜂転送装置を破壊しにいく。味方は無視していい。 その後一番上の蟻転送装置以外の残った転送装置を破壊。敵は蜂と酸が届く蟻だけ排除。 一番上の蟻転送装置のみになったらそこからの増援以外を全滅させ、出来るだけ個体数が少ない ENが高い状態で最後の転送装置を破壊。 すぐに中心の巨大な柱に向かって飛び、出現した増援転送装置を敵をガン無視してレイピアで即破壊。 転送装置の数に驚くと思うが、出落ちを意識していければ初手で3~4基くらいは破壊出来るので思いの外増えない。 転送装置に乗って適宜休憩しながら飛べば残りの転送装置を破壊するだけの余裕もある。 あとはミラージュで引き撃ちしていれば終わり。 どの段階でもそうだが、余裕がある場合を除き緊急チャージに入ってしまった際は最下層に飛び降りよう。 追いつかれるまでにENは回復するはず。 なおこの装備であれば一番上の蟻転送装置及び蜂転送装置での半自動無限稼ぎも可能。レイピア、ミラージュいずれでもこなせる。 セットアップも楽だが、転送装置の段差に身体を引っ掛けてもどうしても身体を押されてズレてしまう、ときどき画面を見ないといけない、 最上部の蜂転送装置だとときどき最下層にアイテムが落ちる、第二波をこなす必要があるなど制約が大きいので、無理に頑張る必要はない。 というか安定するようなら情報求む その4 【武器1】プラズマグレートキャノン 【武器2】トリプルランスZD 【コア】EXバードコア 【アーマー】ダイバーに慣れている人なら初期体力でも可 開幕即グレキャをフルチャージして右上の蜂転送装置を2回撃って破壊。蜂も大半が散る。 蜂転送装置は直接は見えないが、V字になっているところの付け根を撃てば爆風が当たる。 グレキャ3発目をチャージし、緊急チャージを挟みつつエネルギーが満タンになったら飛び立つ。 まず一番近い装置をグレキャで破壊。この時NPCを巻き込まないよう注意しつつ、打ち下ろして反動で高度を上げるといい。 そのまま飛行&ブーストしながら通路上の装置をトリプルランスで破壊し、さらに横穴付近にある転送装置も破壊して横穴に入る。 横穴に入ったら、ランスで迎撃しつつエネルギーを回復。その後一番上の大穴(洞穴侵入作戦第二段階の初期位置)へ向かう。 ここまででエネルギーが足りなくて上手くいかない場合は、 通路上の装置をスルーして横穴直行→横穴装置撃破&迎撃&エネ回復→通路上の装置破壊→横穴に戻ってエネ回復→大穴へ移動 でもいい。 大穴に着いたら向かってきている敵を倒し、周りに敵がいなくなったら大穴の奥に移動して、1波最後の転送装置をグレキャで落とす。 この転送装置はグレキャ2発で壊れるので、1発撃ってから2発目チャージ後にエネルギー満タンにしてから撃って破壊する。 NPCが転送装置のところに到着する前にここまで済ませる必要がある。(到着してたらグレキャでNPC死んじゃうので) 1波最後の装置を破壊したらすぐにグレキャのチャージを始め、2波の装置が出現したら爆撃していく。 大穴から見える装置は6つあり、左右3つずつグレキャ2発で破壊できる。上手くやれば4つ出オチできる。 その後、グレキャをチャージしてエネルギーを満タンにしてから残りを破壊しに行く。 柱の裏に回り込み、溜めておいたグレキャで残りの装置をまとめて破壊。残っていたらトリプルランスで破壊。 そのままNPC付近をブースト連打で滞空しながらトリプルランスで蜂を殲滅。その後残った蟻を倒してクリア。 出オチがスムーズにできていれば敵は少ないので楽勝。 その5 【武器1】プラズマグレートキャノン 【武器2】EXグレイプニール/ミラージュ15WR 【コア】ビックバン・コア 【アーマー】蟻や蜂からの不意打ちや万が一赤蟻に捕まった際の保険として4000~5000あると安心だが殲滅力がかなり高い為、多少低くてもそれ程問題はないだろう。 作戦概要: 基本的に長射程・高威力のグレートキャノンで装置を早々に落としていき、出てきた怪物達はミラージュ15、もしくはEXグレープニールで主に殲滅していく作戦。 本作戦におけるグレープニールの使用について まず最初に、この項目の初めに「グレープニール系は当たらないので使わないように」とわざわざ注意書きしてあるが、これは厳密には間違いである。実際に使えないのはロックオン範囲が広いグレイプニールαだけで(グレイプニールαはこのロックオン範囲の広さが原因で実際に標的に当たる前に上に伸びていく距離が長いので天井に当たってしまうが、EXなどは天井に当たる前に方向を変えて蟻や蜂達を通常通り撃ち落としてくれる)、EX以下のタイプは崖から下に向けて投げてやるだけで普通にガンガン怪物達を落としてくれるし、なんなら装置も攻撃してくれるので、いつも通りの頼もしい活躍を見せてくれる。 その為、下に落ちた際しか使えないというのは誤解である。ミラージュ15は強力だがエネルギー消費が激しく、近距離の敵だと当てずらい。また、使用中は当然装置の破壊も出来ない。加えて、こういった崖マップでは365度どこから敵が来るか分からず、アーマーによっては急に背後をとられて近距離から酸を浴びせられ即死、という事も多々あるが、グレープニールの場合は自分が見えていようがいまいが範囲内の敵を勝手に殲滅してくれる為、むしろEXグレープニールの方が安定する。その為、本項はグレープニールを使用した体で説明していく。 この組み合わせであれば特に高いプレイスキルも要求されない為、エイムや乱戦が苦手なダイバー諸氏にはおすすめである。 作戦詳細: まずミッションがスタートしたら、最初の蟻の装置がある左手の崖下に向けてEXグレープニールを投擲、その後すぐに右上の奥、崖上にある蜂の装置をグレートキャノンで破壊する。蜂の装置は開始位置からは見えないが、本項他の作戦でも言及されているように、グレートキャノンの爆破判定で開始位置からでも破壊する事が可能である。 これを破壊しておくと、後が圧倒的に楽になる。 その後、部隊を後方からグレートキャノンで援護しつつ、先へ進む。蜂の残党がやってくるはずなので最初の蟻の装置に辿り着くまでに落としてしまった方が安心かと思われる。この最初の装置の前を通り過ぎる際に装置が落ちていなければ(左手の崖辺りをグレートキャノンで攻撃していると爆破で破壊されていたり、グレープニールが勝手に破壊してくれている事がある)落とし、次に正面奥で光っている装置、左手に見える、進路ルート上は二番目になる装置を順々に破壊していく。 進行の際はリロードが完了次第、グレープニールを崖下に投下するのを忘れずに。マップ中心に近く、開けている右手に落とすのがおススメ。前述したがグレープニールがない場合はいきなり背後からモロに近距離で酸を浴びせられたり、天井からの攻撃に悩まされるが、グレープニールがあれば背後や見えないところにいる敵も満遍なく落としてくれるので、被弾率が格段に下がる。ただ、全部を対応してくれる訳ではないので、壁や天井でかたまっている蟻達がいるようならグレートキャノンで一掃してやろう。 この感じで進めば見る見る敵の数が減っていき、前述した進路上二番目の蟻装置があったところに辿り着く頃にはほとんど敵がいない状態になっている筈。味方の隊員達もグレートキャノンで誤爆などしていなければほぼ全員生き残っているだろう。 その後、大量湧き前の最後の蟻装置が射程範囲に入る前にブーストで隊員達を追い抜き(先に隊員達を行かせると装置前で蟻と戦闘を開始してたむろしてしまう為、グレートキャノンが撃ちづらくなる)、先頭に立って装置を破壊。 最後に装置が大量に湧いたら片っ端からグレートキャノンで装置を落としていく。蜂のものは優先して落とそう。最後の装置は耐久値が低い?のかかなり簡単に落ちるようになっているのでグレートキャノン1発で一気にいくつか落とす事が出来、自分が装置落としに集中している間もグレープニールが出てきた怪物達や残っている装置への攻撃を援護してくれるので、あまり大変ではない筈。 装置をすべて落とし終えたら無事作戦終了である。 注意点としては、グレートキャノンでの味方や自分への誤爆、最後のラッシュで赤蟻に捕まってしまう事くらいかと思われるので、比較的安定して攻略出来る筈ではある。 では諸君の検討を祈る。 エアレイダー INFERNO その1 【アーマー】最低4000以上推奨 【武器】ZEXR-GUN、リムペット・チェーンガンZD、あと何か(筆者はスプレンダーZDだったが、あまり意味無かった) 【ビークル】デプスクロウラーIVカスタム 選択肢が激減する地底+敵がフルアクティブ+開けた場所に蜂という、エアレイダーからするとなかなかキツいミッション。 装備以上に敵の動きによる運要素も強いので、辛抱強く挑戦するのをおすすめする。 まずZEXRを2機、NPCの先導をするようにばらまきながら進み、リムペットで手前の装置を破壊、デプスを呼んで頭にZEXR設置。 起動して、NPCとともに装置を破壊しつつ前進。途中の進路上に無い装置は一旦スルーして蜂装置まで壊し、ZEXRをリロード。 第二波前に通路上の蟻装置ふたつの中間にZEXRをばらまき、先ほどスルーした装置を破壊。 第二波はリムペットでできるだけ出落ちするが、先行したNPCは生き残っていてもすぐに全滅するので、デプスで引き撃ちしつつ細い通路へ退散。 ZEXRをリロードしつつ寄って来る敵を迎撃し、完了したらZEXRをデプスに乗っけたりして突撃し、装置を壊していく。 セントリーガンなし攻略 【アーマー】3000以上推奨 【武器】リムペットチェーンガンZD、リムペットスプレンダーZD、パワーアシストガンMG 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 開始したらすぐに前進し、蟻と蜂をチェーンガンZDで撃破しながら後退。NPCと共に前進しつつ、そばの転送装置を破壊する。 蜂を撃破しつつ、隙を見てチェーンガンZDで遠くの蟻転送装置を破壊する(これをすることでNPCが大分生存しやすくなる)。破壊する直前にデプスを呼んでおき、すぐに搭乗(このときパワアシもつけておく)。 蜂転送装置に向かい、出てくる蜂とともに撃破。このとき蜂は全滅させておくこと。 先程破壊した蜂転送装置付近に現れる二派の蜂転送装置出現場所にスプレンダーを仕掛けておき、これで出落ちを行う(念を入れるならばパワアシで強化した状態で設置する)。その後通路を進み、蟻転送装置を破壊する。 デプスを再要請しつつ、周りの蟻をある程度掃除。チェーンガンZDを通路から離れた蟻転送装置にセット。先程破壊した蟻転送装置があった場所(一番高い場所にあった蟻転送装置)近辺に陣取り、準備が出来次第起爆する(デプスにパワアシをつけておく)。 転送装置が現れたら目の前に見える蜂転送装置をバーストキャノンで狙撃(バーストキャノン二門を一射で破壊可能)。同時にスプレンダーを起動して反対側にある蜂転送装置を破壊する。 残ったひとつの蜂転送装置を破壊後、射線が通る転送装置をすべて破壊。 その後は通路を通って反対側にある転送装置を破壊に向かう。 INF縛り 【武器1】ZEXランチャー 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】リムペットチェーンガンZD 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 【アーマー】1000~ ※セントリー2種はリロードが長いと厳しい&設置数3以上は欲しい 開始直後、前進しながらZEXランチャーを橋の左右に全機投げ下ろして起動。これで下側から壁に張り付いた蟻を爆撃してくれる。 また少し進みながら今度はZEXR-GUNを順次設置して起動。ZEXRと味方集団の中に紛れながらチェーンガンでまずは蜂を落とし、粗方片付いたら1個目の転送装置を壊しながら進軍。 順調に行けば折り返しに着く前に敵の攻撃は一旦落ち着くので、ZEXランチャーとZEXR-GUNはすぐリロードをしよう。しばらくはチェーンガンで身を守る。 2個目の転送装置もチェーンガンで攻撃するが、この際なるべく上側を狙って出てくる蟻を出落ちさせると楽になる。壊しながらリロードの終わったZEXR-GUNを1~2機設置して即起動。 また、1回目の折り返し~2個目の転送装置の間の任意の位置で、中央の柱を向きながらZEXランチャーを1機設置。2個目の転送装置を壊し終わったらそのあたりにもランチャーを1機。 (ランチャーはまだ起動しない) 残りのZEXR-GUNを設置&起動して自分と仲間を守りつつ3個目の転送装置(進軍ルートから外れている脆いやつ)を壊し、状況が落ち着いたらZEXRをリロード。またしばらくはチェーンガンで対応する。 4個目の転送装置を目指す途中にもランチャーを1機設置。4個目の装置は2個目と同様出落ちをしながら壊すが、この際蜂がまだ居るようなら無理せず味方に隠れながら先に蜂を落とす。 4個目を壊し終わったら右に進みんで振り返ると蜂の転送装置が見える。攻撃する前にデプスを呼んで置いておき、自身は仲間とともに少し進んでZEXRを全部設置&起動。ランチャーもまだ余ってたら設置だけしておく。 蜂の装置も蟻と同様に、出落ちをしながら壊すとかなり楽になる。 この装置を壊したら即座にランチャーを起動しながらデプスまで戻り、搭乗して4個目の装置の位置の後まで下がる。 第2波の多数の転送装置のうち、かなりの数をZEXランチャーで壊せるはずなので、残りをバーストキャノンで壊しつつ、迫ってくる蟻や蜂がいたら優先して攻撃。おそらくは赤蟻の装置1個以外は破壊できるはず。 後はZEXR-GUNのリロード&ZEXランチャーの攻撃が終わり次第、新しいデプスを呼んで機上に設置&起動し、突撃して残党&最後の装置を破壊してミッションクリア。 余談だがデプスの☆が5以上なら最初の装置を壊したあたりで功績が貯まるので、1機目を穴の底に呼んでおくと終盤で誤って落下した際にも助かる……かもしれない。 + INF縛り 別解 INF縛り 別解 先に蜂転送装置を壊しにいく攻略。 武器は上記と同じ。開始直後、前進しながらZEXランチャーを落とすが、時短のため左側に全部落として起動。緊急回避で前進しつつ、1個目の転送装置あたりで橋にZEXR-GUNを1個だけ残して設置し起動、チェーンガンで1個目の転送装置を破壊。 デプスが来たら即呼んで背中に残りのZEXR-GUNを設置し起動。デプスで前方の蟻→前方の蜂の順で倒しながら、残った蜂は背中のZEXR-GUNが倒してくれることを信じてノンストップで前進し、そのまま正面の壁を右上に登る。登り切ると目の前に5個目の蜂転送装置があるが、ちょうど蜂が湧き出すタイミングなので、蜂をバーストキャノンで出落ちしつつ転送装置を破壊。 周りに残った蜂と蟻を始末すると、他の敵はほぼ味方にタゲが移っているので、橋を逆ルートで下っていき4個目の転送装置→2個目の転送装置と破壊し、味方に集っている敵を倒すと一段落。 その後、上記攻略のようにZEXランチャーとZEXR-GUNを設置した後、3個目の転送装置を遠隔で壊せるようにチェーンガンを設置し、4個目の転送装置があったあたりに移動してから起爆して破壊し、ZEXランチャーとZEXR-GUNを起動。後は細い通路に向かって引き撃ちし、上記と同じように攻略する。 デプスとセントリー2種のグレードが低いと厳しいが、生身で戦うのは最初だけなので、上記攻略でどうしても蜂に殺されてしまう人は試してみる価値はあるかもしれない。 フェンサー INFERNO その1 【アーマー】4000程度 【武器1】FHEZ超重迫撃砲×2 【武器2】グレート・シールド+ブラストホール・スピアMSなど 【補助】ダッシュセル5、砲口安定化装置S式 まずレンジャー同様に蜂装置を迫撃砲で先に破壊する。 次にNPCを先行させて進み、蟻装置を味方を巻き込まないように壊しやすいほうの武器で破壊する。 第二波も同じように迫撃砲で出落ちするが、極力NPCと距離を取り、蜂装置二ヶ所を狙える低い位置に陣取れると◎。 NPCが全滅する前に蜂と蟻の装置を重点的に破壊し、NPCが全滅したり敵の一団が寄ってきたら細い通路に逃げてガードしつつ迎撃する。 その2:強行突破だ! 【アーマー】5000程度 【武器1】グレートシールド+ブラストホール・スピアMS 【武器2】FHEZ超重迫撃砲+YH7散弾迫撃砲 【補助】マルチチャージャー4-3、ディフレクト・セルAX 男らしく強行突破したい! もとい、曲射でハチの転送装置を出落ちなんてできるかよ!!な、筆者と同じ不器用フェンサー向け。 第一波 NPCガン無視でグレートシールドを構えて通路を強行突破し、上を目指して順繰りに転送装置を落として行きます。 開始地点から見て左奥、壁に開いた横穴の入り口にある蟻の転送装置を見落としがちなので気を付けましょう。 通路の上から迫撃砲で狙撃するか、武器切り替え慣性ジャンプで飛び乗ってしばき倒すと良いです。 飛び乗った場合は横穴に入って登っていくと通路に復帰できます。 もし意図せず通路から落ちてしまったら、連続ブーストを併用して戻りましょう。 (絶対落ちない自信があるならマルチチャージャーはダッシュセルに変えてしまって大丈夫です。) 最悪戻れなくても一番下まで叩き落される危険は減るので、どこか横穴をみつけてとにかく登って復帰します。 転送装置を破壊しながら一番上まで登ると、蟻とハチの転送装置が一つずつ設置してあるので、近い方から破壊します。 危なくなったら横穴に逃げ込んでブラホでしのぎ、落とした回復を拾って立て直します。 最後の1個を破壊する前に迫撃砲×2と盾はリロードしておくのがベターです。 第二波 初期配置の転送装置が全て破壊されると、真ん中の柱に大量の転送装置が出現します。 幸い耐久値はかなり低いので、見える範囲の転送装置に迫撃砲×2をぶち込めば一気に半分は壊せます。 柱の反対側にも転送装置があるので壊しに行く必要がありますが、迫ってくる敵が多そうなら無理せず一旦横穴に入ってブラホで殲滅します。 ある程度雑魚処理をが出来たら、回り込んで再び迫撃砲×2で焼け野原にします。 あとは残った雑魚を処理して終了です。 ミッション通して雑魚処理はブラホMS頼りです。 ブラホM6だと発射間隔が長すぎて蜂相手がかなりしんどいのでお勧めしません スパインドライバーMAが育っているならそちらも可ですが、貫通しない分横穴に籠った時の殲滅力には不安が残ります。 その3:遠距離爆撃プラン 【武器1】FHEZ超重迫撃砲×2 【武器2】スパインドライバーMA ジャンプブースター装備 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 多少運が絡むものの、上手くいけば低アーマーでのクリアが可能。初期体力クリアも確認。 実は1波の転送装置は開始位置後方から5つ中4つ壊せる。この作戦では3つを遠距離爆撃する。 まず蜂転送装置から。右上のV字通路の付け根付近に超重迫撃砲を撃てば爆風が当たって壊せる。 ついでに蜂の多くを出落ちできる。超重迫撃砲の爆破範囲が育っている必要があるかもしれない。 壊したら右にスライドジャンプして敵から離れ、右の穴付近から一番近い転送装置を爆撃。 次に通路上の転送装置。後ろの壁にもっこりしている部分があってそこに乗れば狙えるので爆撃。 (ちなみにZ字の坂のところから横穴の転送装置がギリギリ狙える。ここで壊してしまうのもあり) ここまでで蟻に絡まれるかどうかが運。多少蟻を迎撃するくらいの時間の余裕はある。 遠距離爆撃が上手くできない人は、補助装備を砲口安定化装置S式+マルチチャージャー3-4にする。 転送装置を3つ壊したら、敵を無視して順路を突き進み、転送装置がある横穴に飛び移ってその転送装置を破壊。 横穴に入ったら順路が表示されているとおりに進んでいけば5つ目の転送装置の裏に出る。 蟻に絡まれないことを祈りながら転送装置を破壊して2波を迎える。 転送装置が生えてきたら、その場で狙えるものを全て爆撃。余裕があれば柱に張り付いている敵も爆撃して減らす。 その後、柱周りの通路を適当に移動しながら柱の裏の転送装置もスパインで全て破壊。 もしくは初期位置付近まで戻って遠くから爆撃してもいい。 あとは残党を処理して終了。戦闘に自信がない場合は初期位置左後ろの洞窟に籠もるのもあり。 + 要DLC1、DLC2 超重粉砕迫撃砲で一網打尽 【アーマー】初期体力でも可能だが、1500程度あると安定する 【武器1】デクスター自動散弾銃ZGXE ジャックハンマーMBF 【武器2】超重粉砕迫撃砲×2 【補助装備】ダッシュセルG アドブースターG DLCで追加された装備を惜しげもなく投入したパワープレイ。 使い所の難しい超重粉砕迫撃砲の大活躍する場面を見たい人に捧げる攻略法。 通常戦闘は飛び回りながら武器1を同時発射し続けるだけで蜂も含めた雑魚をボロボロ倒せ、転送装置も速攻で破壊できる。 開幕は通りすがりに正面左壁にある転送装置を破壊しつつ、蜂転送装置を目指す。 ダッシュセルG アドブースターGの超高機動装備なら、正面突き当りの柱辺りから蜂転送装置のあるところまで容易に飛び移れるのでそのまま破壊する。 その次は手近な転送装置をもう1つ破壊しつつ、離れ小島的なところにある転送装置を破壊し、そこの洞窟のようなところに籠城して向かってくる敵の数を減らす。 もしも途中で下に落ちてしまっても、この超高機動装備なら簡単に上まで戻ってこれるので問題はない。 敵の数が十分に減ったら、第一波最後の転送装置に向かって破壊する。 第二派の大量の転送装置が現れたら、まずは見える範囲の転送装置のかたまりの中心辺りに向けて超重粉砕迫撃砲を1発だけ発射し、武器1の高機動装備に変更して裏側に急行し、残りの転送装置の中心辺りにもう1発の超重粉砕迫撃砲を発射する。 この転送装置の耐久度は低く、超重粉砕迫撃砲なら一撃で破壊できるので、上手くいけばこれだけで全ての転送装置と、周囲に湧いた大半の雑魚を殲滅できる。 着弾箇所が良くなければ1、2基転送装置が残ることがあるが、それぐらいはさほど苦労すること無く武器1でトドメをさせるので問題はない。 後は残った少数の敵を武器1の乱射で片付けてミッションクリア。 速攻狙い 【武器1】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【武器2】FH29迫撃砲x2 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 【アーマー】8000~ 慣性ジャンプを駆使した高機動で転送装置の速攻を狙うプラン。 始まったら慣性ジャンプで突撃し、雑魚と転送装置をなぎ倒していく。 転送装置の破壊順は自由だが、道なりに壊していく方が早いかもしれない。 第二波の転送装置は武器2の斉射で破壊する。 集中攻撃されやすいだけでなく回復アイテムを回収しづらいので、低アーマーでは厳しい。 オンライン INFERNO レンジャー部分の説明にもあるが、開始位置から見える正面右上側V字状の交差路根元部分に範囲攻撃武器をぶち当てると蜂転送装置を殴れる 攻撃範囲13mくらいあれば足りる 第二波の蜂転送装置はスタート地点方向から2つ殴れるので、順当に進む人とスタート地点方向で待つ人に分かれると出オチさせやすい M85:幼生襲来 ≪ 前 | M86:暗闇の秘密 | 次 ≫ M87:押し寄せる魔球
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/3047.html
強化クエスト メルトリリス AP23 カルデアゲート 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 聖晶石 x1 / スキル強化 1 術7 1/3 自動防衛装置Lv65(術)HP29,472 自動防衛装置・二式Lv45(術)HP47,581 2/3 自動防衛装置・二式Lv48(術)HP88,768 自動防衛装置Lv67(術)HP49,331 3/3 自動防衛装置Lv70(術)HP71,290 自動防衛装置・二式Lv74(術)HP166,350 自動防衛装置Lv70(術)HP71,290 2 分1 術5 1/3 自動防衛装置・二式Lv32(術)42,318 自動防衛装置Lv47(術)HP24,098 自動防衛装置Lv47(術)HP24,098 2/3 自動防衛装置Lv50(術)HP34,122 自動防衛装置・二式Lv34(術)HP62,913 3/3 パッションリップLv75(分)HP203,000 3 月1 術4 1/2 自動防衛装置Lv51(術)HP34,852 自動防衛装置・二式Lv35(術)HP73,996 自動防衛装置Lv51(術)HP34,852 2/2 BBLv90(月)HP165,957 デーモンLv47(術)HP141,766 備考 スキル「メルトウイルス」の効果を変更1ターン後に自身の宝具威力をアップ(1T)→自身の宝具威力をアップ[Lv](2T)
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/539.html
自称常識人三男チョロ松は制覇できた。 だが、チョロ松の前にあの影が… 2016年05月26日16時17分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 チョロ松 バトロイ愚連隊 23 速攻重視 1 1 ルポライター文 ウッ 15 スピード 1 0 蝸牛撲滅装置 Donald-2nd-R 50 守備重視 1 0 レインボーダッシュ ヨッシー 20 スピード 1 0 第19221回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはチョロ松です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? ルポライター文の攻撃!(命中率95%/会心率5%) ルポライター文 「私、こういうものでして(名刺を取り出す)」 蝸牛撲滅装置はギリギリかわした。 蝸牛撲滅装置 「ルポライター文「もう限界・・・」芸人抹殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 残り体力( チョロ松 23 , ルポライター文 15 , 蝸牛撲滅装置 50 , レインボーダッシュ 20 ) レインボーダッシュの攻撃!(命中率86%/会心率5%) レインボーダッシュ 「そこに颯爽と現れるのが…レインボーダッシュさ!」 ルポライター文に5のダメージをあたえた!! ルポライター文 「困るんですよねぇ。新聞を斜め読みした癖に理解力に劣る読者が居て」 残り体力( チョロ松 23 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 50 , レインボーダッシュ 20 ) チョロ松の攻撃!(命中率53%/会心率5%) チョロ松 「どうも、チョロ松です」 レインボーダッシュに13のダメージをあたえた!! レインボーダッシュ 「ぐぇぇっ!?」 残り体力( チョロ松 23 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 50 , レインボーダッシュ 7 ) 蝸牛撲滅装置の攻撃!(命中率63%/会心率5%) 蝸牛撲滅装置 「チョロ松「もう限界・・・」芸人抹殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 チョロ松に3のダメージをあたえた!! チョロ松 「うわあ!」 残り体力( チョロ松 20 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 50 , レインボーダッシュ 7 ) ルポライター文の攻撃!(命中率95%/会心率10%) ルポライター文 「私、こういうものでして(名刺を取り出す)」 レインボーダッシュはギリギリかわした。 レインボーダッシュ 「ボクに当てるならもっと…速く!そうだね、あと20%くらい。」 残り体力( チョロ松 20 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 50 , レインボーダッシュ 7 ) レインボーダッシュの攻撃!(命中率95%/会心率12%) レインボーダッシュ 「そこに颯爽と現れるのが…レインボーダッシュさ!」 チョロ松に5のダメージをあたえた!! チョロ松 「うわあ!」 残り体力( チョロ松 15 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 50 , レインボーダッシュ 7 ) チョロ松の攻撃!(命中率95%/会心率7%) チョロ松、連続攻撃!!! チョロ松 「どうも、チョロ松です」 蝸牛撲滅装置に1のダメージをあたえた!! 蝸牛撲滅装置に1のダメージをあたえた!! 蝸牛撲滅装置 「もう限界・・・」チョロ松「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( チョロ松 15 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 48 , レインボーダッシュ 7 ) 蝸牛撲滅装置の攻撃!(命中率67%/会心率8%) 蝸牛撲滅装置 「チョロ松「もう限界・・・」芸人抹殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 チョロ松に4のダメージをあたえた!! チョロ松 「うわあ!」 残り体力( チョロ松 11 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 48 , レインボーダッシュ 7 ) ルポライター文の攻撃!(命中率95%/会心率18%) ルポライター文 「私、こういうものでして(名刺を取り出す)」 レインボーダッシュに4のダメージをあたえた!! レインボーダッシュ 「ぐぇぇっ!?」 残り体力( チョロ松 11 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 48 , レインボーダッシュ 3 ) レインボーダッシュの攻撃!(命中率95%/会心率30%) レインボーダッシュ 「そこに颯爽と現れるのが…レインボーダッシュさ!」 チョロ松に3のダメージをあたえた!! チョロ松 「うわあ!」 残り体力( チョロ松 8 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 48 , レインボーダッシュ 3 ) チョロ松の攻撃!(命中率95%/会心率22%) チョロ松 「どうも、チョロ松です」 蝸牛撲滅装置に3のダメージをあたえた!! 蝸牛撲滅装置 「もう限界・・・」チョロ松「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( チョロ松 8 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 45 , レインボーダッシュ 3 ) 蝸牛撲滅装置の攻撃!(命中率27%/会心率12%) 蝸牛撲滅装置 「レインボーダッシュ「もう限界・・・」芸人抹殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 レインボーダッシュはゆうゆうとかわした。 レインボーダッシュ 「ボクに当てるならもっと…速く!そうだね、あと20%くらい。」 残り体力( チョロ松 8 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 45 , レインボーダッシュ 3 ) ルポライター文の攻撃!(命中率95%/会心率26%) ルポライター文 「私、こういうものでして(名刺を取り出す)」 レインボーダッシュに3のダメージをあたえた!! 残り体力( チョロ松 8 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 45 , レインボーダッシュ 0 ) レインボーダッシュのLIFEは0になった! レインボーダッシュはやられた・・・ レインボーダッシュ 「か、Cupcakesはやめてぇぇぇ!」 チョロ松の攻撃!(命中率95%/会心率28%) チョロ松、会心の一撃!!! チョロ松 「失せろ、蝸牛撲滅装置は今日限り赤の他人だ」 蝸牛撲滅装置に40のダメージをあたえた!! 蝸牛撲滅装置 「もう限界・・・」チョロ松「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( チョロ松 8 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 5 ) 蝸牛撲滅装置の攻撃!(命中率74%/会心率28%) 蝸牛撲滅装置 「チョロ松「もう限界・・・」芸人抹殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 チョロ松に2のダメージをあたえた!! チョロ松 「うわあ!」 残り体力( チョロ松 6 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 5 ) ルポライター文の攻撃!(命中率95%/会心率30%) ルポライター文、会心の一撃!!! ルポライター文 「後ろががら空きですよっと!(高速の飛び蹴り)」 チョロ松に22のダメージをあたえた!! 残り体力( チョロ松 -16 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 5 ) チョロ松のLIFEは0になった! チョロ松はやられた・・・ チョロ松 「チョロリーッス♪魔法使い見習いのチョロリンだリン♪」 自意識ビッグバンでチョロ松が壊れている… 蝸牛撲滅装置の攻撃!(命中率30%/会心率30%) 蝸牛撲滅装置 「ルポライター文「もう限界・・・」芸人抹殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 ルポライター文は素早くかわした。 ルポライター文 「私はこっちですよ?早とちりの乱暴さん」 残り体力( ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 5 ) ルポライター文の攻撃!(命中率95%/会心率30%) ルポライター文、会心の一撃!!! ルポライター文 「後ろががら空きですよっと!(高速の飛び蹴り)」 蝸牛撲滅装置に17のダメージをあたえた!! 残り体力( ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 -12 ) 蝸牛撲滅装置のLIFEは0になった! 蝸牛撲滅装置はやられた・・・ 「もう限界・・・」ルポライター文「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 勝ち残ったのはルポライター文です! ルポライター文が見事にD-BR杯を制覇しました! ルポライター文 「世界は滅亡せずに存在し続けるのが天狗の理想ですよ」 とんでもない化け物になってるよ… (トド松) チョロ松の自意識ビッグバンで触手まで生えている…更に恐ろしい…ある意味は… (メタピ) うわあ・・・ビックバン・・・ ちょロ松壊れてる それ見た (蝸牛撲滅装置) by.Donald-2nd-R(蝸牛撲滅装置の人)
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/662.html
魔人ベリアス レイスウォール王墓で戦闘 背徳の皇帝マティウス ミリアム遺跡で戦闘 密告者シュミハザ 古代都市ギルヴェガンで戦闘 統制者ハシュマリム リドルアナ大灯台で戦闘 暗黒の雲ファムフリート リドルアナ大灯台で戦闘 ※補足 上記がストーリー上で手に入る召喚獣です。 下記は隠し召喚獣です。 不浄王キュクレイン 1.水門のカギ必須 2.ガラムサイズ水路(第1処理区) 《中央制御区画》 第3区・水位制御装置を閉鎖 第10区・水位制御装置を閉鎖 ↓ 《第3処理区補助水路》 第1区南・水位制御装置を閉鎖 ↓ 《中央制御区画》 第4区・水位制御装置を閉鎖 第11区・水位制御装置を閉鎖 ↓ 《第4処理区補助水路》 第1区北・水位制御装置を閉鎖 ↓ 《中央制御区画》 第3区・水位制御装置を閉鎖 第4区・水位制御装置を閉鎖 ↓ 《第1処理区》 中央に行くとイベント 常にHP消費(スリップ状態)の条件下で戦闘 憤怒の霊帝アドラメレク 1.オズモーネ平原の大地のらせん 2.ゼルテニアン洞窟のアズローサ大流砂でイベント 死の天使ザルエラ 1.バルハイムのカギが必須 2.東ダルマスカ砂漠の砂嵐止む地 【バルハイムのカギを使う】を選択 3.バルハイム地下道 大坑道中央交差区 ↓ 東西バイパス ↓ ゼパイア連結橋 不安定なトロッコを調べる ↓ 西部新坑道区 ↓ 第7ターミナル接続路 ↓ 第7ターミナルステーションでイベント 断罪の暴君ゼロムス 1.ジャッジ・ベルガを撃破後 2.『断罪の魔石』が必須 3.ミリアム遺跡の具眼の守護 4.転移装置を調べる 【装置のふれる】を選択 【断罪の魔石を使う】を選択 5.秘する神の御所でイベント 魔法コマンド封印の条件下で戦闘 審判の霊樹エクスデス 1.フォーン海岸に行けるようになった後 2.モスフォーラ山地の水音の伝わる処 東北風の祠を調べる 南東風の祠を調べる 東々風の祠を調べる 【祠にふれてみる】を選択 ↓ 灰白のひさしで,はぐれたチョコボと会話 【あげる】を選択 ↓ 浮き草を渡って移動 ↓ 水音の伝わる処で風化した岩を調べる ↓ 西々風の祠を調べる 西北風の祠を調べる 【祠にふれてみる】を選択 ↓ 空の果てを知る尾根 ↓ 蒼き天辺でイベント アイテムコマンド封印の条件下で戦闘 戒律王ゾディアーク 1.マインドフレア討伐+召喚獣を10体入手後 2.ガリフの地ジャハラのやすらぎの大地 3.風水士ユグギルと会話 4.ヘネ魔石鉱 分別作業場の隠し通路から奥へ 5.特殊作業場でイベント 輪廻王カオス 1.サブイベント(メダル)クリア後 2.死都ナブディス 白き約束の回廊で憎悪の扉を調べる 【くぼみを調べる】を選択 【愛のメダルを使う】を選択 ゆらぎなき理の間でイベント ボス戦 vsフューリー ↓ 美しき調べの間で恐怖の扉を調べる 【くぼみを調べる】を選択 【勇気のメダルを使う】を選択 大いなるなぐさめの間でイベント ボス戦 vsフンババボス 撃破後 『死都ナブディスの地図』『力のメダル』を入手 ↓ 気高き者達の間で絶望の扉を調べる 【くぼみを調べる】を選択 【力のメダルを使う】を選択 勇なる望みの間でイベント ボス戦 vsカオス たたかうコマンド封印の条件下で戦闘 聖天使アルテマ 1.契約の剣が必須 2.古城都市ギルヴェガン(クリスタル・グランデ) セット・スコーピオ ゲート・スコーピオ制御装置を調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ ア・シフト・デボン 転移装置Ⅸを調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ ※下記のエリアから制御装置を作動させるとGATE TIMERが発動。時間制限内にゲートにふれること ↓ セット・サジタリウス ゲート・サジタリウス制御装置を調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ ア・シフト・カンブル・ラ ゲート・サジタリウス2ndを調べる 【ゲートにふれる】を選択 ↓ ア・シフト・シルル・ウェ 転移装置ⅩⅡを調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ セット・レオ ゲート・レオ制御装置を調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ シルル・ビス・サ ゲート・レオ2ndを調べる 【ゲートにふれる】を選択 ↓ ア・シフト・オルドビ 転移装置ⅩⅤを調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ セット・リーブラ ゲート・リーブラ制御装置を調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ オルドビ・ザイレム・イサ ゲート・リーブラ2ndを調べる 【ゲートにふれる】を選択 ↓ セット・カプリコーン ゲート・カプリコーン制御装置を調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ セット・ヴァルゴ ゲート・カプリコーン1stを調べる 【ゲートにふれる】を選択 ゲート・ヴァルゴ制御装置を調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ オルドビ・ザイレム・イサ ゲート・ヴァルゴ2ndを調べる 【ゲートにふれる】を選択 ↓ ア・シフト・カンブル 転移装置ⅩⅤⅡを調べる 【装置にふれる】を選択 ↓ クリスタル・ピークの奥でイベント ↓ ※帰り道 ダ・シフト・デボン・ラ 転移装置ⅩⅠⅩを調べる 【装置にふれる】を選択 これで転移装置ⅩⅩが使用可能になる FFXII Topページへ
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/249.html
Cリーグ結果 オーナー名 チーム名 機体 No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 順 rosuko Phantom12 バジリスク 1 \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1 BUGEN 安全ロケッツ ホイリーコーン 2 × \ ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ 4 JohnnyK BJC アラクネー 3 × × \ × ○ × × × × ○ ○ 8 ss512e1 TEMA ラスティーネール 4 × × ○ \ ○ × × ○ × ○ ○ 5 ナリア ひらひら組 マリアエレナ 5 × × × × \ ○ × × × ○ ○ 9 みかん みかんバード モッキンバード 6 × ○ ○ ○ × \ × × ○ × ○ 7 黒猫フード』 三又尾 バジリスク 7 × × ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 2 pakuman パクマン チキンハンター 8 × ○ ○ × ○ ○ × \ × ○ × 6 AKA 色即是空++ バジリスク 9 × ○ ○ ○ ○ × × ○ \ ○ ○ 3 ういろう 狙撃しないで・・・お願い チキンハンター 10 × × × × × ○ × × × \ ○ 10 ゆう 空飛ぶイカ Ver1.2 チァーイカ 11 × × × × × × × ○ × × \ 11 rosuko、黒猫フード』、AKAが決勝リーグ進出! #下記のOKEの装備は wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k 調べです。間違いがあるかもしれません。 #コメントも wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k が勝手に書いてます。間違いがあるかもしれません。 Phantom12 150mm、対徹甲装甲、カノン、ミサイル×2、誘導妨害装置、機体冷却装置、シールド発生装置×2 典型的なカノンバジ。定期ミサイル、地雷回避、ジャミ中でも停止しないと一通りの動作がPGされている模様。突進型ではなく確実に狙撃しているもよう。50%付近で早めの機体冷却装置が決め手か。 安全ロケッツ 150mm、対徹甲装甲、ロケット、ミサイル、シールド発生装置×3、機体冷却装置 「安全」とは名ばかりの凶暴なOKE。非飛行型OKEに対してはキックオフロケットを画面がラグるほど連発。シールド発生装置×3、機体冷却装置の同時使用も圧巻。決まればかなり爽快な攻撃だがロケットが弾切れになると厳しい状況に。ただ、幾つかの試合では格闘で勝利を収めている。ホイリーコーンの格闘攻撃は以外とスキがない。ちなみにジャミ中は停止、敵の弾にすら反応しない。 BJC 100mm、対熱装甲、ショットガン、ジャミングフォグ、機雷、誘導妨害装置、機体修復装置×2、レーダー強化装置 たぶんコンセプトは対空型ショットアラクネー。ジャミを使用し、自分はレーダー強化装置で強化。最近はやりの重量型が多い中でショットガンはちょっと火力的に不利か。また、レーダー強化装置1個ではアラクネーの移動速度では一度見失った敵を再度見つけるのは難しい模様。 TEMA 100mm、対徹甲装甲、カノン、地雷、機雷、シールド発生装置×2、機体冷却装置×2 数少ない二脚型OKE。地雷、機雷を積み汎用性を狙ったと思われる。シールド発生装置×2を発動し多少の撃ちあいにも耐えていた。ただ、誘導妨害装置を積んでいないのでミサイルには弱い。機体冷却装置×2を使ってカノン連射を可能としたまではいいがそのせいで弾切れも起こしていた。 ひらひら組 100mm、対ビーム装甲、ビームガン、ミサイル×2、誘導妨害装置、機体修復装置、機体冷却装置 回避重視のPGなのか射撃体勢に入るも回避行動へ移りなかなか攻撃の手がでない。小型ミサイルを積んではいるがやはり重量型多いなかでは火力が足りない。それに加え遠距離から撃つ癖があるようで敵手前でミサイルが爆発することがしばしばあった。 みかんバード 90mm、対爆発装甲、ビームガン×2、ミサイル×2、フライングデコイ、機体修復装置×2 フライングデコイを装備する珍しい飛行型OKE。ビームガンは最初から残弾0。PGの連携ミスなのだろうか2番、3番機体が1番を随時追随していた。そしてあろうことか1番機に向かってミサイルを発射する始末。機体修復装置×2のお陰で全滅することは少なかった。 三又尾 150mm、対熱装甲、カノン、ミサイル(大、中)、シールド発生装置×3、機体冷却装置 正真正銘の突撃型カノンバジ。キックオフミサイル8連が決まればかなりのアドバンテージ。あとはシールド発生装置×3を発動して突進。特にこれといった特徴は見受けられなかった。それが強いということか。 パクマン 100mm、対徹甲装甲、ビームガン、地雷、機雷、誘導妨害装置、機体冷却装置×2 ビームを装備したアウトボクサー型OKE。広いところでサテライトしながら機体冷却装置を使ったビームの連射はハマればかなり強い。しかし残念なことに壁の判定をしていない模様で壁に体当たりする場面がいくつもあった。実に残念。 色即是空++ 150mm、対徹甲装甲、カノン、ミサイル、機雷、シールド発生装置×3、機体修復装置 一番コメントが難しい機体。最初は熱暴走まで無視した超突撃型カノンバジかと思いきや、別の試合ではカノンを使わず格闘バジになってみたり、相手が飛行型だと機雷とミサイルだけで応戦すると冷静なところもある。 狙撃しないで・・・お願い 60mm、対熱装甲、ビームガン、機雷×2、誘導妨害装置×2、機体修復装置 射撃前に機雷発射の判定をいれているのか機雷ばかり発射する場面が。また、なぜか常に右周り。壁にぶつかってもおかまいなし。 空飛ぶイカ Ver1.2 80mm、対ビーム装甲、ビームガン、アサルトガン、ポーラーベア、ミサイル、機体修復装置、機体冷却装置 バグなのか機雷もないのにポーラーベア全弾発射する場面が。誘導妨害装置を積んでいないのでミサイルにはかなり弱かった。非爆撃飛行型が停止したまま攻撃するのは非常危険。
https://w.atwiki.jp/warshipgunner/pages/135.html
MED-J-421 黒海は砲煙に霞む 目標 主目標 基地施設を破壊せよ 副目標1 防衛艦隊を30隻撃沈せよ 副目標2 飛行場を2カ所破壊せよ 副目標3 (記入してください) 隠しアイテム 2周目:英国戦艦Ⅴ増援時にマップ北から南下していく輸送機から取得 作戦および設計上の注意 敵地上目標も多く、敵艦隊も多い。 広範囲を攻撃できる兵装があると楽だろう。 ちなみに夜間出撃なので探照灯が無いと、真っ暗で何も見えなくなる。 攻略 開始後は左側の沿岸に沿って自動迎撃モードで砲台などを破壊しつつ、 敵艦隊に近づいたら、砲や魚雷、ミサイルで随時撃破していこう。 アイテム 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 発砲遅延装置IV 謎の推進装置 Aランククリア報酬 (記入してください) (記入してください) 取得アイテム 40mm機銃30mmCIWS電波探信儀V音波探信儀V自動消火装置V応急注排水装置Vレア設計図 リアンダー級 謎の推進装置自動消火装置β電磁防壁α電波妨害装置αレア設計図インヴィンシブル級 その他(備考・感想・雑記) (必要に応じて記入してください) トップページ | 攻略チャート 増援時に隠しアイテムの輸送機が飛ぶみたいですね -- 名無しさん (2010-01-03 05 09 02) そうかやっと分かった、ありがと -- 名無し (2010-01-16 17 23 45) 1週目 発砲遅延装置Ⅳ 203mmガトリング砲 取得確認 -- 名無しさん (2010-05-23 04 13 16) 2週目 防御重力場β、謎の装置α、自動消火装置α・β、応急注排水装置α、謎の推進装置、火災保険、電波妨害装置α、電磁防壁Ⅵ・α、インヴィンシブル級 -- 名無しさん (2010-12-25 14 04 29) 応急注排水装置αはハード以上 -- ユーリ (2010-12-25 14 05 56) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
https://w.atwiki.jp/fdeo1/pages/34.html
4.3.3.3 予作動式流水検知装置概要 予作動式流水検知装置別称 プリアクションバルブ 用途 予作動式スプリンクラー設備に対し採択 接続状態 装置二次側からスプリンクラーヘッド迄低圧縮空気での充填配管に接続 特性スプリンクラーヘッドの感熱/破損開放に対し弁は閉止 火災報知設備の感知器における火災の検出に因り開放 動作推移 火災報知設備の感知器における火災の検出に併せスプリンクラーヘッドの感熱開放に因り放水 4.3.3.4 発信部 流水検知装置における発信部の設置規格各階/放水区域毎に設置 流水/圧力検知装置より選定 ラック式倉庫固有の規格予作動式流水検知装置以外を選定 配管の系統毎に流水検知装置を設置 小区画型ヘッドの採択における固有の規格湿式流水検知装置に限定 流水検知装置に対する併設規格一次側に対し圧力計 乾式/予作動式流水検知装置の規格自動警報装置への発報要因二次側の中空圧力に対し設定検知圧未満への低下に対し発信 動作推移スプリンクラーヘッドが開放 1[min]以内にスプリンクラーヘッド因り放水 流水/圧力検知装置への加圧力当該装置の最高使用圧力以下に抑制 4.3.3.5 受信部 受信に対する規格表示装置の設置 スプリンクラーヘッド/火災感知ヘッドの開放に対する視認内容開放階層 放水区域 防災センター等内に設置 総合操作盤の設置に対し省略 単一防火対象物への複数受信部設置における規格受信部の設置場所間に対し相互通話可能な設備を設置 4.3.4 一斉開放弁 一斉開放弁の規格用途開放型スプリンクラー設備 水噴霧消火設備 接続状態流路一次側に対し加圧充水 同二次側に対し中空/大気圧 開放推移の種類閉鎖型スプリンクラーヘッド/感知器等の火災感知装置の作動に対し連動開放 遠隔操作に因る開放 一斉開放弁の種類加圧開型 減圧開型 手動開放を含む一斉開放弁の設置規格放水区域毎に設置 加圧力は当該弁の最高使用圧力以下に抑制 起動操作部/手動開放弁設置全高 0.8[m]以上/1.5[m]以下 設置環境 火災に際し接近が容易な位置 手動開放弁に対し開閉操作を150[N]以下に抑制 弁二次側配管における放水を遮断し当該弁に対する作動試験装置の併設 標示規格種別/型式番号 製造者/商標 製造年 製造番号 内径/呼径/一次側使用圧力範囲 直管相当全長の圧力損失 流水方向の矢印 取付方向 弁開放用制御部の使用圧力範囲(制御動力に一次側圧力と異なる圧力の利用時) 制御動力用流体の種類(制御動力に一次側圧力と異なる圧力の利用時) 制御動力の種類(制御動力に圧力以外を利用時)
https://w.atwiki.jp/tower_ds/pages/19.html
マリオタワー マリオタワーとは? ゲーム中に集客依頼がくると遊ぶことが出来るミニゲーム。加速装置をタッチペンでこすり、エレベーターを加速させながら、呼び込み装置をタッチペンでこすり観光客を呼び込む。制限時間内に定められた人数だけ集客出来れば臨時収入を貰える。 攻略 スタートと同時に加速装置をこすりゲージを最大にする ゲージが0になるまでひたすら呼び込み装置をこすり集客する ゲージが0になった頃合いをみて加速装置を再びこすりゲージを最大にする 以下繰り返し 注意 タッチペンを画面に接触させたまま、呼び込み装置から加速装置にペンを移した場合、加速装置が反応しないことがあるので、その場合は一旦画面からタッチペンを離せばよい。
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1606.html
カタラム移動方法まとめ 基本情報 ■カタラムの移動の基本 1.北カタラムへは種族ごとの首都やサルファンにいる空間移動士を利用すればすぐに行くことができる。 2.南カタラム(パンダロンス)は種族ごとの首都やサルファンにいる空間移動士を利用すればすぐ行くことができる。 3.北カタラムと南カタラムでは4つの移動手段がある。 4.カタラム要塞を占領すればさらに早く移動することが可能となる。 ■推奨キベリスク登録場所 南カタラム種族別の駐屯地にキベリスクを登録すると、南カタラムの移動がより早く行うことができる。 (ぺぺ軍の駐屯地/フォン軍の駐屯地) 1.南カタラムの駐屯地から80、82、83、84基地周辺に直接移動することができる。 2.南カタラムの駐屯地の帰還スクロールはない為、北カタラムにキベリスクを登録すると、南カタラムの移動はめんどうになる。 3.北カタラムに移動する場合は、首都などの帰還スクロールを使用すると迅速に移動できる。 4.北カタラムの南の地域に移動する場合は、駐屯地のオード飛行装置を使い、ウォルリン/カベリンリン現場事務所を経由して北カタラムへ行くと早く移動できる。 北カタラム - 天族 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (北カタラム天族.jpg) ●→:風道 ●→:駐屯地でいつでも利用できるオード飛行装置 ●→:駐屯地でいつでも利用できる瞬間移動装置 ●→:基地を占領すると利用できる瞬間移動装置 ●→:要塞を占領すると利用できる瞬間移動装置 南カタラム - 天族 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (南カタラム天族.jpg) ●→:風道 ●→:駐屯地でいつでも利用できるオード飛行装置 ●→:駐屯地でいつでも利用できる瞬間移動装置 ●→:基地を占領すると利用できる瞬間移動装置 ●→:要塞を占領すると利用できる瞬間移動装置 北カタラム - 魔族 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (北カタラム魔族.jpg) ●→:風道 ●→:駐屯地でいつでも利用できるオード飛行装置 ●→:駐屯地でいつでも利用できる瞬間移動装置 ●→:基地を占領すると利用できる瞬間移動装置 ●→:要塞を占領すると利用できる瞬間移動装置 南カタラム - 魔族 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (南カタラム魔族.jpg) ●→:風道 ●→:駐屯地でいつでも利用できるオード飛行装置 ●→:駐屯地でいつでも利用できる瞬間移動装置 ●→:基地を占領すると利用できる瞬間移動装置 ●→:要塞を占領すると利用できる瞬間移動装置 情報元:http //power.plaync.co.kr/aion/%EC%B9%B4%ED%83%88%EB%9E%8C+%EC%9D%B4%EB%8F%99%EB%B0%A9%EB%B2%95
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/528.html
このミッションを編集 DLC2-31:LV Z-1 高速船 ≪ 前 | DLC2-32:LV Z-2 デッド ケイブ | 次 ≫ DLC2-33:LV ZZ-1 ミッドナイト バトル ミッション概要 戦場:地下フィールド 難度:(-_-#) 脅威:Locked マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 洞窟(DLC) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 46 71 96 - アーマー限界 R/A:1987W:1267F:2149 R/A:3832W:2420F:4109 R/A:7350W:4619F:7847 R/A:13625W:8540F:14514 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 4×2 出現する敵 出現数 備考 部屋2 転送装置 1 ┣黒アリ(plus) n 初期状態 ┗金アリ(plus) n 転送装置12個破壊以降 部屋3 アラネア 1 待機モード 重装グレイ(火炎放射) 1 転送装置 2 ┣青アンドロイド(赤ビーム) n×2 初期状態 ┗スーパーアンドロイド n×2 転送装置12個破壊以降 部屋4 転送装置 1 ┣ネイカー n 初期状態 ┗ハイグレードネイカー n 転送装置12個破壊以降 部屋5 アラネア 1 待機モード 転送装置 1 床側の1つ ┣蜘蛛(plus) n 初期状態 ┗銀蜘蛛(plus) n 転送装置6個破壊以降 転送装置 2 ┣蜘蛛(plus) n×2 初期状態 ┗銀蜘蛛(plus) n×2 転送装置12個破壊以降 部屋6 転送装置 1 ┗黒アリ(plus) n 部屋7 アラネア 3 待機モード 女王アリ(plus) 1 接近すると地面から出現 部屋8 アラネア 1 待機モード 転送装置 1 坂道にあるもの ┗ダンゴムシ n 転送装置 2 ┣ダンゴムシ n×2 初期状態 ┗金アリ(plus) n×2 転送装置12個破壊以降 部屋9 アラネア 1 待機モード 重装グレイ(火炎放射) 1 転送装置 1 ┣ネイカー n 初期状態 ┗ハイグレードネイカー n 転送装置12個破壊以降 部屋10 アラネア 1 待機モード 重装グレイ(火炎放射) 1 転送装置 1 ┣ネイカー n 初期状態 ┗ハイグレードネイカー n 転送装置12個破壊以降 部屋11 女王アリ(plus) 1 接近すると地面から出現 部屋12 アラネア 1 待機モード 転送装置 1 ┣黒アリ(plus) n 初期状態 ┗金アリ(plus) n 転送装置6個破壊以降 部屋13 重装グレイ(火炎放射) 1 待機モード 転送装置 2 ┣擲弾兵 n×2 初期状態 ┗スーパーアンドロイド n×2 転送装置12個破壊以降 部屋14 転送装置 1 部屋に入ってすぐ右側 ┣黒アリ(plus) n 初期状態 ┗金アリ(plus) n 転送装置6個破壊以降 転送装置 1 ┣黒アリ(plus) n 初期状態 ┗金アリ(plus) n 転送装置12個破壊以降 部屋15 アラネア 2 待機モード 転送装置 1 ┣蜘蛛(plus) n 初期状態 ┗銀蜘蛛(plus) n 転送装置6個破壊以降 転送装置 1 ┣蜘蛛(plus) n 初期状態 ┗銀蜘蛛(plus) n 転送装置12個破壊以降 その他 ネット(小) - 部屋間の通路を塞いでいる他、一部のアラネアが乗っている ネット(中) - 一部のアラネアが乗っている ※出現する敵は下記の詳細マップの部屋番号を元に記述している ※凡例 最後まで構成が変化しない転送装置、転送装置6個破壊で構成が変化する転送装置、転送装置12個破壊で構成が変化する転送装置 ミッション全体コメント 洞窟内に点在する大量の転送装置を破壊するミッション。 転送装置から出現する敵は全てアクティブだが、初期配置のアラネアおよびコスモノーツは待機モード。 最初は通常種しか出現しないが、装置を6つ破壊すると最初の強化増援が入り、一部の装置が金アリ銀蜘蛛を出すようになる。 更に6つ破壊すると上位種の更なる大量増援がマリスのジョーク(?)と共に入る。 他に初期配置でアラネア&ネットが各所に存在する。いつも通り壁貫通糸でこちらをハゲさせに来るので要警戒。 4体いる火炎放射器コスモノーツにも注意。火炎が地形に沿ってくるので、撃たれると逃げ場なくそのまま火炙りにされる。 また、特定の場所に侵入すると女王アリplusが地面から発生する。 洞窟内は複雑な地形で入り組んでおり、漫然と倒していくだけでは2度目の強化後の無限沸きで押し切られてしまう可能性もあるので、破壊する順番とルートの選定が重要。 リフレクターフェンサーはダンゴムシ ネイカー=アラネアの順で、それ以外はネイカー=アラネア=コスモノーツ その他の順がオススメ。 リフレクターフェンサーは転倒させてくるダンゴムシを最優先、次点で壁貫通の恐れがあるアラネアと、盾のない後ろに回り込みやすいネイカーを優先。 それ以外の兵科は狭い通路ゆえ逃げ場のない火炎放射をしてくるネイカーとコスモノーツ、壁貫通のアラネアとどれも脅威。 接敵次第最優先で撃破、装置も破壊していこう。 このミッションの転送装置の耐久度は、オフラインINFERNOで約51,270。 + 詳細マップ/PC向け 詳細マップ ※部屋の番号はスタート地点からおよそ反時計回りに便宜上設定したもの。攻略順を示すものではない。 + 簡易マップ/スマホ向け 簡易マップ レンジャー INFERNO その1 【武器1】バスターショット 【武器2】グラントMTZ(MTXでも可) 【バックパック】ZEXラピッドランチャー 【特殊装備】特型救護装備 【AP】10000以上 開始時正面を北とする。 二度目の増援強化でアンドロイドやネイカーがハイグレード化するので叩く順番が重要になる。 ①南西(開始地点左側)の部屋に入りアラネア「だけ」撃破する(省略しても良いが事故の原因になる)。 ②開始地点を経由しテレポーション装置をスルーしつつ北上。通路で適宜ZEXランチャーを設置することで後方の安全を確保する。 ③北にある螺旋状の坂の部屋の装置、ガンマ型が出てくる3つ集合してる部屋、その合間にある装置。計5つを破壊し、南東行き止まりにあるネイカ―装置まで後退する。 ④ネイカ―装置、青アンドロイド装置を立て続けに破壊し、増援ラッシュを袋小路で撃退する。 ⑤増援を粗方倒したら速やかにすぐ北にある蜘蛛装置×3を破壊して最初の部屋まで戻る。 ⑥最初の部屋に戻ったあたりで次の巨大生物が湧き始めるので開始地点の梁の東側で各通路に向けてグラントを撃ち込んで撃退する。 ⑦北西の通路を進み、蟻装置をスルーしてアンドロイド装置×2の部屋に入る。 ⑧アンドロイド装置を同時に破壊すると二度目の強化増援が入るのですぐさま部屋の入り口をZEX含めた火力で閉塞する(この時タイミングがずれるとスーパーアンドロイドが数体沸くので通路閉塞の合間を縫って倒す)。 ⑨タイミングを見計らって南西部屋まで敵を押し返し蜘蛛装置×2を破壊する。 ⑩南西の金蟻装置は間に合えば直接破壊するか手前の通路にZEXを設置して安全化する。蜘蛛装置破壊の最中に沸いたら再びアンドロイド部屋に戻る事も検討。 ⑪マップ中央付近に残った蟻装置×2を破壊し残敵掃討。 誘導と運にもよるが、NPCを全員生還させることも可能だと思われる。 その2 炙り殺しにしてやる! 【武器1】バスターショット(発射レートとリロードに★がほしい) 【武器2】火炎放射器オメガ(リロードに★がほしい) 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】探知機5型 または 特型救護装置 【AP】40000 (クリアだけなら確実にこんなに必要はない、稼ぐなら事故防止にほしい) 転送装置を6個壊すごとに敵がグレードアップしてしまうミッション。 マザーはともかくアラネアが糸貫通で拘束してくるのが厄介極まりない。 だが、一番の問題は瞬殺されるネイカー、赤ネイカー、金蟻の3種である。 特に赤ネイカーを湧かせないように立ち回るのが大事になる。 その点を踏まえてわかりやすいルート構築をしたのが本攻略法である。 火炎放射器オメガは進行方向に使うと通路が安全になる消毒器として非常に便利である。もちろん反対側に使っても通路が完全封鎖される。 開幕、味方を2部隊を回収し、開始地点正面の蟻転送装置をバスショで破壊。育ったバスショなら全ての転送装置はバスショ2発で壊れる。 次に一旦引き返し開始地点左上の通路に向けてオメガを噴射。すこし漏れ出てきてしまっているが、オメガで丸焼きにすることで擲弾兵が爆散する。 爆破ダウンさせられる危険がなくなったら、開始地点右側(ネットがある方)に敵を倒しながら進む。ネイカーは自分狙いのもの以外は無視。 次の部屋に重装グレイがいるがバスショで解体。青アンドロイドの転送装置とアラネアを排除する。 アラネアがネットを張っていた辺りに千鳥を全展開しておき、その奥のネイカー転送装置を破壊。味方は多少燃えるが敵はネイカー以外ここを超えられない。 粗方掃除とリロードが終わったら、ネイカー通路から出て右側へと進む。 ここで、蜘蛛転送装置が3つあるがこれは全て無視してアラネアのみ撃破し、ネットに塞がれた道を進む。蜘蛛は通路進行が下手クソであまり進軍できず、第三段階になっても銀蜘蛛というバスショのおやつになるだけなので放置でよい。 マザー部屋にたどり着くが、部屋に入るまでは出てこないのでバスショでアラネアを先に片付けておく。マザーはバスショ6~7発で沈むが出現後しばらくは攻撃が通らないので注意する。 奥に見えているのはグレイとダンゴ転送装置3、見えない位置にアラネア。 先にグレイとアラネアを処理して転送装置を1つ壊す。大体この辺りで味方は全滅しているはず。 この状態であと1つ壊すと第二増援が出現する。そこで入ってきた入り口に予め千鳥を全展開しておき、ダンゴ転送装置をバスショで同時撃破する。後に壊す方の転送装置はバスショの遅延炸裂の効果で湧いた瞬間に出落ちできる。 後ろは千鳥が守っているので進行方向の通路に向かってオメガを噴射する。これだけでネイカー以外は大体一掃できる。 粗方敵を掃除したら先へ進み、目に見えたもの全てを破壊する。ここは一本道なので迷うことはない。進んだ時点でネイカー転送装置は全て破壊したことになる。 更に先に進むと大広間に出るが、ここはかなりの危険ポイント。マザー酸の乱反射も痛いが、見えない位置から金蟻ショットガンで事故死が起こりやすい。マザーを湧かせる前に見える金蟻は処理しておき、マザーは迅速に処理する。 正面の渡しを渡って素早く左側の通路に入り蟻転送装置を破壊する。もし擲弾兵が湧いた音が聞こえたら、オメガを噴射しておく。これだけで爆破解体できる。 ここからもスピードが大事。 マザーのいた部屋に戻り、入らなかった右側の通路に侵入する。 蟻転送装置とグレイとアラネアを処理したあと、奥にアラネアが居る部屋に入っていく。もし敵が湧いてしまったら焦らずグレイの部屋まで待避して処理してからで。(グレイは本来、擲弾兵の湧く部屋にいるはずだが、ほぼ間違いなくアラネアのいる部屋に移動してきている。ここでは移動したこの部屋をグレイの部屋とする。) 蜘蛛転送装置2つは無視してアラネアを倒して奥の蟻転送装置へ向かうが、予め通路入り口に千鳥を全展開しておく。 転送装置が2個あるが1つ壊した時点で第三増援が発生する。が、バスショの遅延炸裂の効果でやはり金蟻はほぼ出落ちできるので安全。 増援で湧くのは、すべて手順通りに壊せていればスーパーアンドロイドと銀蜘蛛だけである。千鳥が殆どを足止めして倒してくれるし、抜けてきた敵はバスショで解体すればよい。 増援の処理が済めば後は消化試合。手前の蜘蛛転送装置から順に一つ前のグレイの居た部屋の脇の擲弾兵(スーパーアンドロイド)転送装置を破壊して、最後に最初の方で残していた蜘蛛転送装置を破壊すればミッションクリア。 稼ぐ場合は最終増援のあとに転送装置には手を出さす直前のグレイのいた部屋で銀蜘蛛とスーパーアンドロイドを狩れば良い。千鳥はスーパーアンドロイドが湧いた際に部屋の入り口に重ねて展開し、オメガも追加であぶり焼きにすると比較的安全だが、銀蜘蛛との湧きのタイミングが合っていないので事故も起こりやすい。アーマーが低い場合はスーパーの転送装置も破壊しておくと効率は落ちるが格段に安定する。 基本的に湧きは長めで通路が多いので、オメガで通路を焼いてやると索敵から殲滅までできる優れもの。射程が長すぎて通路先のアラネアまでアクティブにしてしまうのが玉に瑕だが、狭い通路での火炎放射の強さをもの凄く体感できるミッションである。 その3 金蟻赤ネイカーと絶対戦わないマン 【武器1】フラクチャー 【武器2】バスターショット 【バックパック】ZEブラスター(筆者クリア時は設置数4) 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】3900でクリア確認 転送装置の破壊順を工夫し厄介な金蟻と赤ネイカーを完封してしまうプラン。 スーパーアンドロイドの装置も1つだけ出落ちすればほぼ完封できる。 転送装置から湧く敵は銀蜘蛛を除いて取り回しのいいフラクチャーで対応しよう。それ以外の敵はバスターショット。 (ただし、脚が折れてコケた火炎コスモは破壊部位の残骸が邪魔して バスショが通らないことがあるので、その場合はフラクチャーの貫通で仕留める) また他の攻略と同じく筆者も始めは特型救護装置を採用していたが、 感触的にプロテクターで足回りを強化して機敏に立ち回った方が味方も長続きする印象だった。 以下、ミッション全体コメント詳細マップの部屋番号①②③…を基に進行ルートを記載する。 ルート上のアラネア、ネット、マザーは見敵必殺しつつ進もう。 【★】は転送装置の破壊ポイント、【🔫】はZEブラスターの配置ポイント。 ■第一波 ① → ⑫🔫★🔫 → ⑬★ → ⑫ → ⑮ → ⑭★★ → ⑮ → ⑫🔫 →⑪🔫 → ⑩★ → ⑪ → ⑫ → ① → ③ → ⑤ (→ ⑥) → ⑦ → ⑧ → ⑨( → ⑩ → ⑨)★ 第一波の目標は全アラネア、全コスモ、全マザーを排除して風通しを良くすること 初動はダッシュで味方を回収して①の左坂を上り、⑫手前で擲弾兵をフラクチャーで撃滅 初手の⑫での戦闘が一番死にやすく、またその後も⑫は何度も経由するポイントになるので、 ここをしっかりZEブラスターで固めておくことで事故を減らせる。(擲弾兵対策にもなる) ⑬でコスモを撃破、ルート順に進んで⑪でマザーを撃破 ⑩のコスモは装置破壊ついでに倒せれば倒すが、射線が通らない場所にいたら無理せず保留。(筆者はそうした) ③でコスモを撃破、⑦でマザーを撃破 (→⑥)は筆者クリア時に間違えて通った道。⑤→⑦でよい。 最後の⑧⑨⑩付近で残ったコスモ1~2体を撃破し、⑨と⑧の間の通路から⑨の装置を破壊 ■第二波 ⑨ → ⑧🔫★★🔫 → ⑦ → ⑥ → ⑪ → ⑫ → ⑬★ → ⑫ → ①🔫 → ②★ → ① → ③ → ④★ → ③★ 第二波突入直後、⑧内⑨側にZEブラスターを1基配置し応戦しつつ、 ⑧の転送装置のうち坂の1つを残して他の2つを破壊。 次に⑧内⑦側にもブラスターを配置し、⑦から迫る敵を掃討してから進む その後のルートは第一波と混同して①→②★→①の寄り道を忘れやすいので注意 ③の転送装置は一度スルーしてダッシュし先に④の装置を破壊 ④の通路側から③の装置2つをバスショで交互に撃ち、奥側を破壊 ■第三波 ③★🔫 → ⑤★★★ → (② → ① →) ⑮★★ → (適当 →) ⑥★ → (適当 →) ⑧★ そのまますぐに③の手前側の装置も破壊し、④の通路に少しだけ退きつつ 最後のZEブラスターを置いて漏れたスーパーアンドロイドを掃討 しばらくそこに立て籠って凌ぎ、落ち着いた隙にお隣⑤の装置3つを連続破壊 筆者はそのまま(②→①→)で銀蜘蛛を捌きつつ⑮の装置2つを破壊。 ただ⑤★★★の時点でかなり脅威は減っているので、⑤→⑥★→⑪→⑫→⑮★★の順でも別に良いかも。 最後はダンゴを残してアイテムを回収しクリア。やったぞー! 第一波で固定敵を全滅させており、第三波で上位敵は少々のスーパーアンドロイドと銀蜘蛛しかいないため 終盤はかなり安心して突破できると思われる。筆者クリア時は味方1名生存。 ウイングダイバー INFERNO その1 厄介な敵だけ先に駆除するプラン 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】護身用武器 (ボルト・ブレイクガン等) 【独立作動装備】サンダーオーブ 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】4000 大まかな手順としては 1.味方を回収後開幕奥に位置する蟻の巣穴から入る。 2.蜘蛛の部屋の右にあるアンドロイドの転送装置2つとネイカーの転送装置を破壊。 3.蜘蛛の部屋へ戻りダンゴムシの部屋を通過し奥のネイカーの転送装置2つを破壊。 4.擲弾兵の部屋の手前にある蟻の転送装置を破壊。 5.第二波出現 隣から来る擲弾兵の大軍を片付けたら擲弾兵の部屋へ行き転送装置2つを破壊、挟み撃ちが生じないこの部屋で陣取り増援を撃退。 6.蟻の部屋へ戻り、隣にある蜘蛛の転送装置2つと更に奥の部屋にある蟻の転送装置2つを破壊。 7.第三波出現 再び挟み撃ちが生じない今破壊した蟻の部屋で陣取り増援を撃退。 8.残る蟻の転送装置2つを破壊。 9.最後に残る銀蜘蛛、ダンゴムシの転送装置を破壊し残党を全滅。 基本的に低空をダッシュしつつ上記の順に転送装置を破壊。出現する敵は出会い頭をレイピアで瞬殺する戦術である。 エネルギー切れの際の護身用武器としては、敵を倒すより時間稼ぎを目的として射程とエネルギー消費量のバランスが良いボルトガン系をチョイス。 道中で出会うアラネアとマザーplus、コスモノーツは後半の事故防止 味方の被害抑止の為全て撃破する。 サンダーオーブはエネルギーが溜まり次第、後続の味方部隊のサポートの為に通ってきた通路の後ろへ投げておく。 無理に味方と足並みを合わせる必要はないが、適度に回復を取りつつ第二波出現直前に再度合流しておくと、増援出現時のサポート役をこなす上にミッションクリアまで生き残っていることが多い。上手く活用しよう。 エアレイダー INFERNO その1 耐えれば必ず勝機は来る 【武器1】エレクトロンコプターM6〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】自由 【ビークル】デプスクロウラーV2 【AP】3000程度でクリア確認 狭く入り組んだ地下洞窟・自衛能力に乏しい・非常に接近が早いネイカーや金蟻とエアレイダーの鬼門ミッション。 エレクトロンコプターを使って通路封鎖しつつ移動するのが基本だが、M6を使うと本当にわずかな隙間しか安置がないなんてこともしょっちょうあるため使用は慎重に。 また乗り捨てたデプスを放置するとNPCが引っかかることもよくあるため壁に貼り付けて降りると良い。 バックパックは自衛用、デプスに乗せるトーチカ、ノーツを早く仕留めるためのカプセル等なんでもいい、自分に合ったものを。 以下攻略チャートを上記地図を参照に記載していく。 1)①→③:開幕NPCを拾いつつ⑫および②に繋がる通路にそれぞれエレクトロンコプターを発進、デプスを呼んで③の部屋を目指す。部屋にはノーツがいる(稀に⑤の部屋に行きいないこともある)のでデプスとドローンを使い秒殺し、③の部屋の転送装置2つとアラネアを片付ける。 2)③→①→⑫:④のネイカー装置は後回し、⑤の部屋にエレクトロンコプターを発進させたら来た道を逆走する。 ⑫の部屋についたら装置とアラネアを駆除、⑮の部屋にエレクトロンを発進させ湧いてくる蜘蛛蟻とアラネアを封殺しつつ⑬の部屋のノーツを始末する。 3)⑫→⑪→⑩→⑨:マザーが潜伏する部屋を通ってネイカーの装置2つを破壊しに行く。マザーは出落ちでドローンとデプスで瞬殺、⑥と⑫に繋がる通路をエレクトロンで封鎖しつつ道中ノーツとアラネアを始末していく。 この時点で破壊した装置の数は5つ。 4)⑨→⑩→⑪→⑫→⑮→⑭:この攻略において最大の山場、来たルートを戻り⑮の蜘蛛装置部屋をNPCを生かしたまま素通りし、⑭の金蟻を生み出す装置を破壊する。(⑮の蜘蛛装置を破壊したのち⑭の蟻を破壊する手順は、銀蜘蛛がエレクトロン無視して突っ切ってくるのとエレクトロン事故が多発したため非推奨) ⑨のネイカー装置を破壊した時点で⑪の部屋は再出現した敵がわらわら集まっている、⑩の部屋で待ちながら少しづつ片付けていこう。⑮の部屋までついたら⑫と⑭に繋がる通路をエレクトロンで封鎖、必ず一回は増援を挟むことになるので蜘蛛だけに専念して片付けたら⑭の部屋に行く。 部屋に入って右側が2波で金蟻を出すので⑮の部屋にエレクトロンを飛ばしつつ破壊、即座にもう片方も蟻が湧いて出るので即破壊する。 5)⑭→⑮→⑫→⑬:増援がいなくなるまで⑭の部屋でひたすらエレクトロンを飛ばしつつ籠城、あらかた片付けたら⑮の蜘蛛装置2つを破壊し、そのままの流れで⑬の擲弾兵装置を2つ破壊する。 この時点で破壊した装置の数は11。 6)⑬→⑫→①→③→④:最後に残ったネイカー装置を破壊しに行く、道中横槍が入るとしたら②と⑪経由なのでエレクトロンで封鎖しながら移動していく。 ③の部屋までついたら⑤の部屋にエレクトロンをあらかじめ発進しつつネイカー装置を破壊する。 7)④→③→⑤→②:③と④をつなぐ通路で籠城し最後の大増援をエレクトロンですべて片付ける、敵の数が少なくなってきたら⑤の部屋に入りドローンで装置を即破壊、再び湧きそうなくらいぐだったら一旦部屋から出てエレクトロンで封鎖しまた入るを繰り返す。 ⑤の部屋を片付けたらそのまま②の部屋に行き金蟻装置を破壊する。 8)②→⑤→⑥→⑦→⑧:⑥の黒蟻装置を破壊したら⑦のアラネア3匹を駆除、部屋外からエレクトロンを放り込んでやればマザーを出さずに倒せる。後は残った⑧の装置3つを道中金蟻に注意しつつ破壊すれば終了。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】フラッシング・スピアMW6 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】フラッシング・スピアMW6 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】3000 ミッション全体コメントの、詳細向けマップ/PCを参考にして攻略する。 難易度を下げてマップのどの番号が対応しているのかあらかじめ確認しておくと道に迷わずに済む。 転送装置破壊の優先度としてはγ型 擲弾兵 金アリ(事故が怖い) ネイカー。 行き止まりの場所を利用して敵の撃破、リフレクターをリロードするのがポイント。 1. マップ2に移動してアリの巣を破壊。その後スタート地点に戻る。 2. マップ12の入り口に移動してアリと擲弾兵を倒しながら転送装置も破壊する。 3. 13に移動して擲弾兵の転送装置を破壊する。コスモノーツも倒す。 4. 敵を全て無視してマップ8まで移動(リフレクターを常時展開していればほとんどダメージは受けない)。 5. γ型の転送装置を3つ破壊する。2つ目を破壊すると増援が出るので最後の転送装置をすぐ破壊できるようにある程度ダメージを入れておくと良い。 6. 9に移動して転送装置、アラネア、コスモノーツを倒す。撃破後は行き止まりの場所を後ろにしてリフレクターを展開しながらここで押し寄せてくる敵の数を減らす。 リフレクターの耐久が減っているなら武器を切り替えもう一方のリフレクターを使用しながら敵の数を減らす。敵の数が少なくなってきたら隙を見てリフレクターをリロードする。 7. 10に移動してアラネア、コスモノーツ、転送装置を撃破。 8. 敵を全て無視して14に移動。転送装置を全て破壊。押し寄せてくる敵を随時撃破しつつ敵の押し寄せが少なくなってきたらリフレクターをリロードする。 9. 15に移動してアラネアを撃破。その後転送装置を一つ破壊する。増援が来るのでもう一つの転送装置もすぐに破壊する。 10. 敵を全て無視して4に移動して転送装置を撃破。その後行き止まりの場所を背面にリフレクターを展開しながら敵の数を減らし隙を見てリフレクターをリロードする。 11. 3に移動して転送装置、アラネアを撃破。 12. 5に移動して転送装置、アラネアを撃破。 13. 6に移動して転送装置を撃破。 14. 残った敵を全て倒す。 オンライン INFERNO 4人の場合は2人ずつに分かれ、それ以外の場合は固まって移動すること。 事前に破壊する装置の意志疎通を取らないと、意図しない敵の増援で戦線が容易に瓦解する。 撃破順はミッション全体コメントにもある通り、基本的にネイカーとアラネア最優先。パーティー次第ではダンゴムシも優先的に。コスモノーツは接敵次第速攻で。 銀蜘蛛は地形もあって優先度は低い。金蟻は事故が怖いが、幸い金蟻の転送装置と他の転送装置が同じエリアにないので、対応はまだしやすい。 有志が作ってくれた詳細MAPで言うと、4のネイカー装置を破壊する反時計回りチームと、12→11→10→9→8とネイカー装置とダンゴムシ装置を破壊する時計回りチームの2手に分かれると良いか。 8のダンゴムシとマザーのエリアが鬼門。ダンゴムシに転ばされて受け身が取れないままマザーの酸でサンダーなんてことになりやすい。 どのエリアも2人以上でカバーしあう形で進軍していくこと。 レンジャーは火炎放射器オメガを持っていきたくなるが、同期ズレ等による誤射が怖い。 大人しくバスターショットやフラクチャー等のショットガンに、立て直し用のリバースシューター、バックパックは誤射のないZEXR-GUNかZEブラスターが無難。 ヴォルカニック・ナパームはオンラインだとよろけを取れずに抜けてくるので残念ながらお留守番。 ダイバーはファランクスZATはほぼ必須。 1マガジンで装置とアラネアの撃破ができるのは流石。 コスモノーツ銀蜘蛛スーパーアンドロイドだって相手できる。 赤ネイカーは欲張ると相討ちしやすいので注意。 機動力が活かせないのでコアはラッシュコアやローディング、ビッグバンなどになる。 エアレイダーは放電で味方を誤サンダーしないように。 デスバードはよろけを取れずに抜けてくるのでお留守番。 LG10Uポータブル低速掃射編隊〔レーザー銃〕が装置破壊から通路封鎖と何かと便利。 残り1枠は自衛の機銃コプターなり放電2丁持ちなり。 バックパックもポスト系やドローンなど。 フェンサーは無難にリフレクター+フラッシングスピアがオススメ。 リフレクターのリロードを作るために片方はタワーシールド+ガトリングなどの硬いフェンサーを作る。 ダッシュセルを使うほど機動力はそこまでいらないので、補助はシールド強化系+スケルトンや、いっそシールド強化系×2でも。 初期アーマー縛り 撃破順は詳細マップを参照。 3→4→1へ戻り→12→13まで時間を空けずに破壊。時間をかけすぎると13に擲弾兵が出現して全滅する。 13までの転送装置を全て破壊すると第2波が発生。 13は一本道なので防衛が比較的容易。15の壁に近づくと糸が壁を抜いてくる事があるので注意。入口付近で数を減らしてから11→10→9→8→7と殲滅していく。 12まで戻り、15の転送装置をひとつ破壊すると第3波が発生。 再び13で防衛し、数が減ったタイミングで15→14→1→2→5→6と金蟻装置を優先して駆除していく。 6を破壊した時点で第3波が発生。 基本的にネイカーとアラネア最優先。ダンゴムシも優先的に。コスモノーツは接敵次第速攻で。 レンジャー バスターショットやフラクチャー等のショットガンでガンマ型やネイカーを倒す。 援護でZEXR-GUNかZEブラスターが欲しい。 アーマーは移動速度がはやい方が安定する。 ダイバー ファランクスZATで転送装置もアラネアもコスモノーツも瞬殺 サンダーボウガンRZAMは反射が怖いが殲滅力が違う EXAMジェットコアでとにかく逃げ回る エアレイダー エレクトロンコプターM6。 G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕等で通路封鎖を行い、 最新鋭のデプスで身を護りつつガンマ型やネイカーを優先する。 フェンサー パーフェクトリフレクター+フラッシング・スピアMW6 ダッシュセルGで転送装置や蜘蛛の巣の破壊。ダイバーの補助をしつつ、倒れた仲間を素早く蘇生させる。 シールド保護装甲Y型でアラネアの糸やマザーの酸から仲間を守ろう。