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6つの装置のうち【1番左、右から2番目、1番右】の3つを動かす。 最後!クリークの待つ12隻目。すぐ下方には宝箱。 2列目の装置を動かす→右へ進み装置を動かす(1番右の下方にはコイン) 下方へ進み左方向へ進んで装置を動かす→すぐ左下に見えている装置も動かす。 下方へ→道順に沿って真っ直ぐ上方へ→装置を動かす(クリークのすぐ斜め下の方) ※クリークの立っている真下にある装置は動かしてはいけない!! 右方向へ進みクリークの右下あたりにある装置を動かす。 その横から上へ進めばクリークに話しかけられ戦闘モード突入!! クリークには、斜めから攻めるべし!
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EUR-M-500 終わりの始まり 目標 主目標1 砲台・飛行場をすべて破壊せよ 主目標2 敵艦隊を殲滅せよ(上記目標達成後に変更) 副目標1 巡洋艦を10隻撃沈せよ 副目標2 なし 隠しアイテム レア設計図 改伊勢型開始場所の南西に海上軍事機密 作戦および設計上の注意 前ミッションからの継続なので、残弾薬数に注意! ステージも広く、機雷もあり、敵の数も多い。 速力を高め、迎撃兵装も完璧にしておこう。 攻略 各個撃破すれば怖くない。時間がかかると包囲されるので素早く。 アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 電波妨害装置V 謎の装置γ Aランククリア報酬 電磁防壁 III 謎の装置β 取得アイテム 自動迎撃システムII発砲遅延装置IV電波照準儀IV自動消火装置V応急注排水装置V電磁防壁III自動装填装置V(H) 防御重力波IV防御重力波β(HARD?)電磁防壁α電磁防壁β謎の装置α謎の装置β謎の推進装置新型操舵装置 その他(備考・感想・雑記) 主目標を達成すると投降の会話イベントを挟むが、その時点で残っていた敵は普通に残り続けるし、普通に攻撃してくる。勿論落とすこともできる。 トップページ | 攻略チャート 2周目電波探信儀β取得 -- 名無しさん (2010-03-13 02 22 44) 1週目 防御重力場Ⅱ 電磁探信儀Ⅴ 取得確認 -- 名無しさん (2010-05-23 05 33 03) ルナティック -- 160㎝砲8機でいけば楽勝 (2013-10-29 21 25 51) 2週目 謎の推進装置Ⅱ 取得確認 -- 名無しさん (2024-03-31 17 34 54) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
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トップページ コンバットチョロQ 作戦 13~24 こちらのページでは、コンバットチョロQの作戦13~24についてまとめています。 作戦1~12 | 作戦13~24 | 作戦25~36 | 作戦37~48 メニュー M13 コロビウス地点 M14 ヘンダナウ港 M15 コロスク街道 M16 エルチョロロ平原 M17 ノランデモイ海岸 M18 チョロデンヌ森 M19 ヒンジャク市 M20 ランガマン基地 M21 トロメイン次元 M22 ジーグプリン線 M23 ガリポリス要塞 M24 ダンケロリ高原 コメント欄 M13 コロビウス地点 作戦名 決死の月面基地 作戦挑戦条件 作戦10~12をクリア 目的 敵タンクをすべて破壊する 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 ソジャーナレッド(リーダー) x1ソジャーナ x3 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~80秒ランクB・・・81~120秒ランクC・・・121秒~ 軍資金 初回 1000G 以降 300G 備考 - 月面マップは重力が小さいため跳ねやすい。スピードを出してデコボコに乗ったときには、もう操作不能なんてことも。 あまり動かず、そして動くときもスピードを出し過ぎないように気を付けたい。 リーダーのソジャーナレッドはプレイヤーを追尾するように動き、青のソジャーナの殆どはマップ外周を逃げるように動く。 まずは火力が高く厄介なソジャーナレッドを優先して倒し、その後は見かけ次第青いソジャーナを撃破するのがおすすめ。 外周を走るソジャーナは後ろから追いかけても追いつかないこともあり、 フィールド中央をカットして先回りするなど、先を読んだ行動が必要になる場合もあるぞ。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 砲塔2 主砲 ロング砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU3 コンピュータ CPU3 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲3 増加装甲 増加装甲3 特殊な装備は特に必要ない。ランクAを目指すなら、火力を強化していこう。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 砲塔2 主砲 ロング砲身2 T走行装置2 走行装置 T走行装置2 Tエンジン1 エンジン Tエンジン1 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 Tマフラー1 マフラー Tマフラー1 T型冷却器 冷却器 T型冷却器 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 ミサイル3 特殊装備B ミサイル3 増加装甲5 増加装甲 増加装甲5 重量がありながら、坂道に強い装備。デコボコしたクレーター状のマップで扱いやすいセッティングにした。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置1 走行装置 走行装置1 エンジン1 エンジン エンジン1 キャタピラ1 キャタピラ キャタピラ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 初期装備でもクリア可能ではあるが、性能の低い走行装置が足かせになる。ソジャーナレッドを早急に破壊できれば勝機はあるぞ。 M14 ヘンダナウ港 作戦名 秘密基地を叩け! 作戦挑戦条件 作戦13をクリア 目的 コンテナをすべて破壊する 失敗条件 タイムアッププレイヤーが海に落ちるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 SU-85(リーダー) x1T34/76 x2KV1 x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~80秒(カウント45)ランクB・・・81~100秒(カウント25)ランクC・・・101~120秒 軍資金 初回 1000G 以降 300G 備考 - 今までと違い、敵タンクが破壊目標では無い。制限時間があるので戦闘を行うとタイムロスに繋がる。敵タンクは基本的に無視すること。 スタートしてからすぐ右側のコンテナを壊し、その後は時計回りに巡回しコンテナを見つけ次第破壊、最後に埠頭の2つのコンテナに取りかかるのが効率的。 海に落ちると、M4やM5と同じく、作戦失敗となる。海に面しているところや埠頭では周りに気を付けよう。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 砲塔2 主砲 ロング砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU3 コンピュータ CPU3 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 火力は必要ないが、速射性と機動力が必要な作戦だ。防御力はほとんど必要ないので、装甲などは外して挑もう。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 複合車体1 車体 軽い砲車体1 砲塔2 主砲 ロング砲身2 T走行装置2 走行装置 T走行装置2 Tエンジン1 エンジン Tエンジン1 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 Tマフラー1 マフラー Tマフラー1 T型冷却器 冷却器 T型冷却器 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 機動力を優先して組んでみた。また、コンテナはレーダーに表示されるため、性能の高いCPUを装備して探しやすいようにした。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 初期装備でもクリア可能。敵のT-34/76(銀色)はスピードが速くちょっかいを出されるので、場合によっては撃破する必要性が出てくるかも。 M15 コロスク街道 作戦名 激走50キロの慟哭 作戦挑戦条件 作戦13をクリア 目的 レースをし、3位以内に入る 失敗条件 タイムアップ4位以下でゴールするプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 キングタイガー x1ヘッツァー x2シャーマン x1T34/76 x1 補給アイテム - ランク評価基準 ゴール時の順位ランクA・・・1位ランクB・・・2位ランクC・・・3位 軍資金 初回 1000G 以降 300G 備考 - 戦車によるレース。スピードも大切だが、相手に攻撃を仕掛けることができ、敵タンクをすべて破壊すると1位確定になる。 この時点のカスタム装備で上位3台のスピードに追い付くのは不可能なので、こちらに攻撃してくるところを狙って破壊してしまおう。 コースを半分ほど走ると右側にバリケードがあり、それを壊して進むとショートカット通路に行ける。 ショートカットは有効だが、これを使うとプレイヤーを待ち構えている上位のタンクがレースに復帰し先へ進んでしまうので気を付けること。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 砲塔2 主砲 ロング砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU3 コンピュータ CPU3 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 マインプラウ 特殊装備A マインプラウ 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 コース終盤に地雷が多数設置されているので、マインプラウが欲しい。あとは程々の機動力と敵を撃破できる火力があれば十分。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 複合車体1 車体 軽い砲車体1 砲塔2 主砲 ロング砲身2 T走行装置2 走行装置 T走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 マインプラウ 特殊装備A マインプラウ ミサイル3 特殊装備B ミサイル3 増加装甲3 増加装甲 増加装甲3 レースでありながら戦闘も発生するので、機動力だけでなく戦闘能力も大切だ。主砲とミサイルで敵タンクを蹴散らしてしまおう。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置1 走行装置 走行装置1 エンジン1 エンジン エンジン1 キャタピラ1 キャタピラ キャタピラ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 性能が低い場合は敵を破壊しながら進んでいくが、タイムアップになりやすい。ある程度の機動力は確保しよう。 M16 エルチョロロ平原 作戦名 輸送列車舞台、西へ 作戦挑戦条件 作戦13をクリア 目的 タンクの輸送を阻止する(輸送列車の破壊、もしくは輸送タンクの破壊) 失敗条件 輸送列車がフィールドを抜けるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 ラング(リーダー) x1スターリン3 x5 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・90秒ランクB・・・91~120秒ランクC・・・121秒~ 軍資金 初回 1000G 以降 300G 備考 緑の宝箱(Z.レーズング) 東のトンネルから来てフィールドを通り、西のトンネルへ向かうタンク輸送列車を妨害する。具体的には、先頭の機関車か後ろの輸送タンクをすべて破壊すればよい。 ただし、輸送タンクのスターリン3はアリーナのミドルクラスの中堅タンク。それを4機同時に相手するのはあまり分が良くない。むしろ地獄絵図のような光景を見ることになる。 東のトンネルから列車が現れるまで時間があるので、まずフィールドのタンクを破壊、列車が来たら先頭車両の行く先の線路上に陣取り、機関車を狙おう。 列車は、ローディング画面で表示される「ポイントA」「ポイントB」にて短時間停車する。これは攻撃チャンスなのでガンガン攻め込みたい。 緑の宝箱は、西のトンネル近くの小山の上にある。Z.レーズングは、ややHPが低く、ゲーム中盤としては心もとない性能である。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 砲塔2 主砲 ロング砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU3 コンピュータ CPU3 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 ミサイル3 特殊装備B ミサイル3 増加装甲3 増加装甲 増加装甲3 総合力が求められる作戦。全体的にバランス良く組むことが大切だ。ミサイルで火力補強を行うと楽になる。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 3連砲塔2 主砲 ビッグ砲身2 T走行装置2 走行装置 T走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク4 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 電波兵器 特殊装備B 電波兵器 増加装甲5 増加装甲 増加装甲5 旋回砲塔型であれば列車に有効な3連砲、固定砲身型であれば総合火力の大きいビッグ砲を用意したい。敵の猛攻に巻き込まれたら電波兵器を使おう。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 3連砲塔1 主砲 ビッグ砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 ある程度の基礎能力が無いとクリアは難しい。列車に積まれた輸送タンクの攻撃は絶対に受けないようにしよう。 M17 ノランデモイ海岸 作戦名 シードラゴン浮上 作戦挑戦条件 作戦14~16をクリア 目的 敵タンクの上陸を阻止する 失敗条件 敵タンクが上陸するプレイヤーが沖に出て沈没するプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 シャーマン x3アリゲーター x42式内火艇 x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~150秒ランクB・・・151~180秒ランクC・・・181秒~ 軍資金 初回 1000G 以降 300G 備考 - 沖合からやってくる敵タンクは水陸両用だが、プレイヤータンクは沖の深いところまで行くと沈んでしまう。警告メッセージが出たら、それ以上先に進むのは控えよう。 浅瀬が主な戦場だが、水中では殆どの武器が使えない。この時点で有効に使えるのは、耐水ミサイルと2連砲塔4くらいだろう。 耐水ミサイルは威力が高くないので、これだけで敵をすべて倒すのは無理。所々にある浅瀬の岩場に登ったところを狙って、主砲を撃ち込もう。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 2連砲塔4 主砲 ロング砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー2 マフラー マフラー2 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 耐水ミサイル 特殊装備B 耐水ミサイル 未装着 増加装甲 未装着 新しく開店する工場で販売されている耐水ミサイルは、円滑な作戦遂行のために必須。また、右に左に良く動くことになるので機動力を重視しよう。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 2連砲塔4 主砲 ミサイル砲身 T走行装置2 走行装置 T走行装置2 Tエンジン3 エンジン Tエンジン3 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク3 Tマフラー1 マフラー Tマフラー1 T型冷却器 冷却器 T型冷却器 未装着 コンバータ 未装着 CPU7 コンピュータ CPU7 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 耐水ミサイル 特殊装備B 耐水ミサイル 未装着 増加装甲 未装着 敵からの攻撃は殆どないので、増加装甲は不要。耐水ミサイルは必ず装備し、旋回砲塔型なら2連砲塔4も忘れずに。機動力を重視して構成した。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 海に入らず海岸で待機、上陸したところをすかさず狙うスタイル。ギリギリの勝負が楽しめる。 M18 チョロデンヌ森 作戦名 氷点下の挑戦 作戦挑戦条件 作戦14~16をクリア 目的 敵タンクをすべて破壊する 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 スターリン2(リーダー) x1パンサーG x1ヤクトタイガー x2 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~120秒ランクB・・・121~150秒ランクC・・・151秒~ 軍資金 初回 1000G 以降 300G 備考 緑の宝箱(高射砲車台) 目的は敵の全滅とシンプルだが、マップが厄介。迷路状で迷いやすく、また雪に隠された落とし穴が数多く設置されているので厄介。しかも、引っかかると強制的にタンクの向きが変わってしまう。 繰り返し挑戦すると実は落とし穴の場所が見えてくるのだが、そんな余裕が無いときも多々ある。あまり動かないようにし、やむを得ず移動するときは壁に沿って走ろう。 敵は、リーダーのスターリン2はプレイヤーに寄ってくるが、他のタンクは大抵プレイヤーから逃げるように動く。マップ南東側に向かって攻める感じで移動すれば全機見つかるはずだ。 緑の宝箱は、マップ北東端にある。高射砲車台は無難な性能だが旋回速度が遅い。また、名前通り背が高いので、動かそうとすると視界が悪くて使い辛い。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ビッグ砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー2 マフラー マフラー2 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲S1 増加装甲 増加装甲S1 落とし穴と敵の攻撃によってHPが削られやすい。防御力はなるべく上げておきたい。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ミサイル砲身 T走行装置2 走行装置 T走行装置2 Tエンジン1 エンジン Tエンジン1 Hキャタ3 キャタピラ Hキャタ3 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 Tマフラー1 マフラー Tマフラー1 T型冷却器 冷却器 T型冷却器 未装着 コンバータ 未装着 CPU7 コンピュータ CPU7 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲S2 増加装甲 増加装甲S2 第一に防御力、次にキャタピラによるグリップ力を重視して構成しよう。スピードが出すぎない装備だと滑りにくいのでお勧め。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 ロング砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 低い性能で挑戦するときは、旋回砲塔型なら動きながらの攻撃、固定砲身型ならバックしながらの攻撃をマスターしないと、クリアは難しいだろう。 M19 ヒンジャク市 作戦名 幻の市街戦 作戦挑戦条件 作戦14~16をクリア 目的 敵タンクをすべて破壊する 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 P-タイガー(リーダー) x1パンサーG x2パンサー2 x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~90秒ランクB・・・91~120秒ランクC・・・121秒~ 軍資金 初回 1100G 以降 300G 備考 - マップを十字に横切る大道路と、四隅のビル群から成るマップ。大道路は互いに狙われやすく、路地は急に目の前に敵が出てきたりする。 何より怖いのは、この作戦に登場する敵タンクは砲塔を旋回させて執拗に攻撃してくることだ。他の作戦より一段攻撃が激しい。 動きを止めるとリーダーのタイガー戦車の餌食になる。路地を上手く活用して、隠れながら的確に敵タンクを攻撃していこう。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ビッグ砲身2 走行装置2 走行装置 T走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー2 マフラー マフラー2 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲S1 増加装甲 増加装甲S1 攻撃が激しいので、防御力を重視したい。また、路地は道が狭く複雑なので、ある程度性能の高い走行装置があると移動が楽になる。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ミサイル砲身 T走行装置2 走行装置 T走行装置2 Tエンジン3 エンジン Tエンジン3 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 Tマフラー1 マフラー Tマフラー1 T型冷却器 冷却器 T型冷却器 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU7 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 電波兵器 特殊装備B 電波兵器 増加装甲S2 増加装甲 増加装甲S2 攻撃が激しいので、増加装甲や電波兵器で守りを固めよう。機動系はTシリーズでも通常型でもよいが、走行装置は旋回性能が高くないと路地で操作しにくくなる。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 ロング砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 1対多数の状況に持ち込まれると厳しい。なるべくタイマンに持ち込もう。最初に大通りのタイガー戦車を撃破すると楽。 M20 ランガマン基地 作戦名 秘密基地潜入 作戦挑戦条件 作戦17~19をクリア 目的 秘密兵器の破壊 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 ミサイル砲台 x6ブルムベア(リーダー) x1M12自走砲 x3ビショップ x2 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~180秒ランクB・・・181~220秒ランクC・・・221秒~ 軍資金 初回 1100G 以降 300G 備考 緑の宝箱(T34/85) 森林の中の、3箇所ある敵基地に隠された兵器を破壊する。秘密兵器はすべて迷彩柄の建物にあり、他の建物は何もない。迷彩の建物だけ狙っていこう。 このとき、各基地にあるミサイル砲台に注意。ミサイル砲台は威力のある直線軌道ミサイルを連射してくる。基地内の建物や有刺鉄線を遮蔽物として活用しよう。 道中、道が木で塞がっていることがあるが、これは特殊装備Aのカッターで切断可能。一方、所々に地雷が埋設されているので、マインプラウを付ける選択肢もある。 緑の宝箱は、南東の基地の中に置いてある。T34/85はアリーナのミドルクラス序盤に登場するタンクだが、どの性能も無難で扱いやすい。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ビッグ砲身2 走行装置2 走行装置 T走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー2 マフラー マフラー2 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 カッター 特殊装備A カッター 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲S1 増加装甲 増加装甲S1 カッターがあると進路上の邪魔な樹木を除去できスピードアップに繋がるのでお勧め。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ミサイル砲身 走行装置2 走行装置 T走行装置2 エンジン4 エンジン Tエンジン3 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー2 マフラー Tマフラー1 未装着 冷却器 T型冷却器 未装着 コンバータ 未装着 CPU7 コンピュータ CPU7 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 マインプラウ 特殊装備A マインプラウ 電波兵器 特殊装備B 電波兵器 増加装甲S2 増加装甲 増加装甲S2 森林内は目視不可能な地雷が設置されているのでマインプラウを装備しよう。基地内にあるミサイル砲台の強力な攻撃は電波兵器で防ごう。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 ミサイル砲台を上手く攻略できれば性能が低くてもクリア可能。基地への侵入方法を工夫してみよう。 M21 トロメイン次元 作戦名 空中機動戦線 作戦挑戦条件 作戦17~19をクリア 目的 友軍タンクを救出ゲートに運ぶ 失敗条件 プレイヤーが落ちるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 レッドドラゴンタンク(リーダー) x1ドラゴンタンク x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~150秒ランクB・・・151~200秒ランクC・・・201秒 軍資金 初回 1100G 以降 300G 備考 赤の宝箱(臼砲身) 3階層型のフィールド。最下層の友軍タンクを最上層の脱出ゲートまで押して運ぶ。何かと思い通りに運べないので意外と大変。 中層には、高火力のドラゴンタンクが3機もいる。特に、赤いドラゴンタンクの攻撃は数発受けただけでHPゲージがごっそり削られていく。 エレベーターは、マップの北側、レーダーの黄色い光点が2つ並んでいるところのものを使うと良い。移動距離が短くて済む。 赤の宝箱は、正規の最上層に上がるエレベーターを東側に降りて、行き止まりの所にある。臼砲身は扱いが難しいものの、インパクトのある武器だ。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ビッグ砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー2 マフラー マフラー2 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲S1 増加装甲 増加装甲S1 機動力が高すぎると友軍タンクを上手く運べないことがある。程々のスピードが出せる装備にした。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ミサイル砲身 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ3 キャタピラ Hキャタ3 燃料タンク3 燃料タンク 燃料タンク3 マフラー2 マフラー マフラー2 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU7 コンピュータ CPU7 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 電波兵器 特殊装備B 電波兵器 増加装甲S2 増加装甲 増加装甲S2 防御力とグリップ力を重視して構成した。長い距離を走るので、燃料タンクも高容量のものを用いた。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 ロング砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 中階層でドラゴンタンクを上手く撃破できれば、あとは簡単。 M22 ジーグプリン線 作戦名 強行!ドライジーネ 作戦挑戦条件 作戦17~19をクリア 目的 装甲列車の破壊 失敗条件 装甲列車がトンネルに入るプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 マッドタンク(リーダー) x1キングタイガー x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~120秒ランクB・・・121~140秒ランクC・・・141~秒 軍資金 初回 1100G 以降 300G 備考 緑の宝箱(SU122) 広い荒野のフィールドに線路が敷かれている。目標の装甲列車はフィールドを一周半してトンネルへと抜ける。撃破していない装甲列車がトンネルに入ると作戦失敗。 今回のような列車相手の作戦では、旋回砲塔型で、砲塔を横に向け、列車の周りをグルグル周回しながら攻撃すると良い。敵の攻撃を受けず、かつ効率的にダメージを与えられる。 ちなみに、装甲列車が一周したところでマッドタンクが貨物列車から登場する。付きまとわれてかなり厄介だが、ある程度ダメージを与えるとトンネルに逃げる。 緑の宝箱は、南西端にある岩の裏にある。SU122はライトクラス終盤に登場する戦車だが、自走砲型でやや扱いにくい。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ビッグ砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー2 マフラー マフラー2 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲S1 増加装甲 増加装甲S1 装甲列車の攻撃が激しいので、まず防御力を重視しよう。旋回砲塔型ではスピードが高すぎると装甲列車のスピードに合わせて走るのが難しくなる。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 3連砲塔3 主砲 ミサイル砲身 走行装置2 走行装置 T走行装置2 エンジン4 エンジン Tエンジン3 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー2 マフラー Tマフラー1 未装着 冷却器 T型冷却器 未装着 コンバータ 未装着 CPU7 コンピュータ CPU7 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 電波兵器 特殊装備B 電波兵器 増加装甲S2 増加装甲 増加装甲S2 列車相手なので、旋回砲塔型なら3連砲塔3が強力(2連砲塔4は上下2連砲なので不適)。1対多数の勝負となりやすいので防御力も上げておこう。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 3連砲塔2 主砲 ロング砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 それなりの火力と機動力が無いと話にならない。装甲車両の攻撃を上手く避けられるよう頑張ろう。 M23 ガリポリス要塞 作戦名 暁の要塞侵攻 作戦挑戦条件 作戦20~22をクリア 目的 要塞の破壊 失敗条件 時限爆弾がなくなるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 砲台 x4マッドタンク(リーダー) x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクB・・・~140秒ランクC・・・141~秒マッドタンクを破壊した場合、ランク1段階上昇 軍資金 初回 1100G 以降 300G 備考 - M1と同じフィールドだが、ガレージのある場所には四隅に砲台が搭載された要塞がある。これを時限爆弾で破壊すればよい。 まずは、要塞の四隅の砲台を破壊しよう。これを破壊しないと、時限爆弾を運ぶ際に爆弾を破壊されてしまう。 砲台は友軍を優先的に狙うので、その隙を狙おう。友軍がすべて破壊されてしまったときは、まず一つだけ速攻で潰し、要塞の壁に沿って他の砲台を狙おう。 また、ここに登場するマッドタンクはボスクラス並みのHPがある。削るのが大変だが、これを破壊出来ればランクが上がるので、補給アイテム等を上手く使って挑戦してみよう。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ビッグ砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー2 マフラー マフラー2 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲S1 増加装甲 増加装甲S1 これまでと同じような装備で問題ない。ミサイル系の武器は何故か砲台に攻撃を当てることが難しいので、ふつうの砲弾を用いよう。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 砲塔4 主砲 ビッグ砲身2 走行装置2 走行装置 T走行装置2 エンジン4 エンジン Tエンジン3 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー2 マフラー Tマフラー1 未装着 冷却器 T型冷却器 未装着 コンバータ 未装着 CPU7 コンピュータ CPU7 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 電波兵器 特殊装備B 電波兵器 増加装甲S2 増加装甲 増加装甲S2 攻撃力と防御力に重点を置いて構成した。敵の攻撃は一発一発が重くなっているので、上手く避けられるようになりたい。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔4 主砲 ロング砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 砲台が味方戦車に気を取られているうちに2門破壊できるかどうかが勝負。なるべく遠方から狙い撃ちしよう。 M24 ダンケロリ高原 作戦名 悪魔の発明 作戦挑戦条件 作戦23をクリア 目的 超重戦車マウスの破壊 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 マウス x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~90秒ランクB・・・91~120秒ランクC・・・121~秒 軍資金 初回 2000G 以降 350G 備考 - ストーリー上では初めてのボス戦。アリーナのマウスとは違い、ここのマウスは主砲発射の度に周囲に衝撃波を発生させる。 さらに、90秒経過するとオブジェクトをぶっ壊しながらこちらにひたすら迫ってくる。 よって、地形ハメなど特殊な技(参考)を使わない限りは、短期決戦が求められる。 ボスクラスの敵には無敵時間(プレイヤータンクで言う、攻撃を受けた後、タンクが点滅している時間)が存在しないので、複数発同時に撃てる武器を使うと効果的だ。 「3連砲塔3」や「2連砲塔4」あたりが一番戦いやすい。これに、出来るだけ高性能なミサイル(もしくは電波兵器)、それなりの機動力があると良い。 勝負では、建物を上手く使ってマウスを翻弄させよう。そして、撃てるタイミングでなるべく正確に、しかし派手に攻撃していきたい。 先述したが、90秒経つとマウスの主砲や突撃で建物が壊れ、さらにプレイヤーを踏み潰しにかかってくるので、それまでにHPを1/4くらいまでは減らしたい。 (目安は、BGMの曲調が変化する部分だ) 解説を読むより観る方が参考になるだろう。作戦名やマップ名で検索すれば出てくるので、戦い方を学ぶといい。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 2連砲塔4 主砲 臼砲身 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー2 マフラー マフラー2 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 緩衝器 ミサイル3 特殊装備B ミサイル3 増加装甲S2 増加装甲 増加装甲S2 まず防御力はなるべく上げておきたい。装備も大切だが、他の作戦以上に立ち回りが重要になるぞ。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 軽い車体3 車体 重い砲車体2 2連砲塔4 主砲 ミサイル砲身 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー2 マフラー マフラー2 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU7 コンピュータ CPU7 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 電波兵器 特殊装備B ミサイル4 増加装甲S2 増加装甲 増加装甲S2 旋回砲塔型は機動力を活かして動き回りながら攻撃、固定砲身型はバックしながらとにかく撃ちまくれば勝てる装備。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体1 2連砲塔4 主砲 ミサイル砲身 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 補助パーツを装備せずに挑んでみよう。快適性が減って意外と苦労する。 作戦1~12 | 作戦13~24 | 作戦25~36 | 作戦37~48 コメント欄 名前 コメントログ
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アイテム 補助兵装 INDEX アイテム用 テンプレ 取得ステージ・開発条件など、未掲載のアイテムはPS2版のサイトをご参照ください。 PS2版攻略サイト鋼鉄.biz ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 攻略 ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 攻略データ WSG2wiki(更新停止) 補助兵装 攻撃補助 攻撃補助ツリー音波探信儀 電波探信儀 発砲遅延装置 電波照準儀 自動装填装置 火器管制装置 お得装置 視覚装置 自動迎撃システム イージスシステム ECMシステム ECCMシステム 誘導装置 機雷探知 レーダー 赤外線 電子光学方位盤1 電子光学方位盤2(2周クリア?) 魚群探知機 無限装填装置 防御補助 防御補助ツリー電磁防壁 防御重力場 電波妨害装置 自動消火装置 応急注排水装置 保険(火災・水難=第7級白鳥賞/損害=第6級白鳥賞) お守り装置(第3級白鳥賞/3週目以降/取得時(2周目SPE-D-730(輸送船))) 超重力電磁防壁 移動補助 移動補助ツリー急加減速制御装置 新型操舵装置 バウスラスター 急速前進 急速後退 急速旋回 謎の装置謎の装置 謎の推進装置 トップ アイテム INDEX アイテム 補助兵装 INDEX 過去ログ01 超重力電磁防壁ってどうやって入手できますか? -- キーボー (2013-12-23 17 20 54) このページの一番上(4行目)参照 -- 名無しさん (2013-12-24 09 48 19) 詳しい人 ネタ書いて -- 名無しさん (2014-03-19 02 38 26) wikiは自分で作るもの。 -- 名無しさん (2014-03-19 11 52 53) 損害保険の次は? -- 名無しさん (2015-03-25 12 57 06) http //www.kurogane.biz/wsg2/item/assistance/hoken.php -- 名無しさん (2015-03-26 12 36 24) 超兵器100機潰せばおk>超重力電磁防壁 -- 名無しさん (2015-09-15 16 22 41) 被害保険の次はお守り装置 -- キョン小佐 (2015-12-20 17 57 04) 多機能レーダーに機雷探知システムの効果を確認。 -- 名無しさん (2015-12-22 08 55 28) 個人的にデジタルビジョンは潜水艦で使えると思う。深度250m以上なら水中からでも遠方の敵の艦影がくっきり見えるので、遠距離から潜行新音速魚雷ばら撒く時に便利。 -- 名無しさん (2015-12-22 23 16 47) お得装置1とお得装置2は同時に搭載できる。獲得功績値2.5倍 -- 名無しさん (2016-04-10 18 39 47) 自動装填装置VI(6)は一周目でしか取れないんでしょうか? -- 名無しさん (2016-06-01 12 25 26) 多機能レーダーは魚群探知機の効果もあるね -- 名無しさん (2017-11-21 19 16 38) 名前 コメント
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項 目 諸 元 座席配置等 普通車セミクロスシート・グリーン車転換リクライニングシート 側引戸、貫通戸 側引戸:内プラグ式片側4枚(開口部1,867mm)。 側窓等 厚さ8mm熱線吸収・紫外線カットガラス 騒音対策として固定ユニット窓 妻部:固定窓 片側開口可(655mm) 戸閉装置(側扉) 電磁弁一体型単気筒複動式戸閉機(Vベルト連動両開機構) 戸閉保安装置式 電車性能 設計最高速度 160km/h 起動加速度 3.6km/h/s 減速度 常用4.5km/h/s、非常5.0km/h/s 勾配登坂性能 40‰の連続上り勾配(半径200m曲線付帯を含む)で同一荷重条件の走行不能列車を押上げる。 この場合の加速余力は0.5km/h/s以上とする。 集電装置 シングルアーム式パンタグラフ(ばね上昇空気下降式 電磁鈎外し装置付) 連結装置 先頭:自動連結器、中間:半永久連結器 台車方式 ボルスタレス空気バネ方式、軸はり式軸箱支持 1本リンク式けん引装置 寸法 台車中心間距離:13,800mm、固定軸距:2,100mm、車輪径:860mm 駆動方式 たわみ板継手式(TD継手) 歯車比:78/15=5.20 基礎ブレーキ装置 ユニット式踏面片押しブレーキ(動台車)・1軸2ディスク+ユニット式踏面ブレーキ(付随台車) 主電動機 三相かご型誘導電動機 1時間定格325kW 1,100V 130A 2,310rpm 制御方式 コンバータ+長岡製2レベルIGBT素子VVVFインバータ制御(ベクトル制御、全電気ブレーキ対応)。1C2M4群x4台(付属)・6台(基本) ブレーキ方式 ATC-DC連動回生ブレーキ併用電気指令式空気ブレーキ・純電気ブレーキ(純電気ブレーキ優先) 応荷重・遅れ込め・滑走防止制御・保安・耐雪付き 電動空気圧縮機 三相誘導電動機20kW スクリュー式圧縮機・除湿装置一体形 1,600L/min 100%稼働率対応 主幹制御器 左手操作ワンハンドル式(手前から力行10段、中立、抑速ブレーキ、常用ブレーキ10段、非常ブレーキ) 補助電源装置 長岡製 IGBT素子静止形インバータ 出力250kVA 出力:3相440V 整流装置:20kVA 交流440V→直流100V 延長給電装置 M2車(4台)・M5車(2台) 客室照明装置 室内灯:瞬時点灯式蛍光灯DC 40W×20灯(先頭車は18灯) 室内灯兼予備灯 直流電源インバータ方式 各車40W×4灯 灯装置 前灯:高輝度放電灯 HID(35W) 標識灯:赤色LED 戸閉・非常通報車側灯:赤色LED 送風(車内換気) 客室用:8cm両軸式横流ファン 先頭:9台 中間:10台 乗務員室:8cm片軸式横流ファン1台 空調装置方式 5段階制御全自動空調制御(除湿運転) 8cm両軸式横流ファン 先頭9、中間10台 非常用換気装置付き 冷房 50000kcal/h/基(集中式・マイコン制御) 暖房 客室 低圧シーズ線式 腰掛下750W 運転室 遠赤外線ヒータ及び電子ファンヒータ 蓄電池 焼結式ニッケルカドミウムアルカリ蓄電池、DC100V/80Ah 運転保安装置 ATS-P・車内信号に基づくデジタル誘導式ATC-DC 1段ブレーキ、前方予告、過送防護、臨速制御・定速制御付き 列車無線装置 デジタル無線・LCX空間波無線方式150MHz帯TDMA式 通話系、防護系、データ系で構成 空中線:先頭車床下側面に4カ所 自動運転装置 車上制御式 定速運転機能付きATO 非常通報装置 乗客~乗務員間通話 4台/両(車椅子スペース車は6台) 放送装置 各車自動音量調節機能(AVC)付分散増幅式自動放送機能付き 車内表示装置 行先等案内用LED表示器 駅、扉開閉側案内等のマップ式表示器(戸開閉予告チャイム付き) 千鳥配置 各車8カ所 車外表示装置 側面幕式 行先/運行番号:LED表示式 交通弱者対応 車内案内表示器、車椅子スペース(編成に4カ所)、非常通報装置 車両情報管理装置 TIMS・AIMS
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(2016年05月15日06時42分):ロクサーナ・ルプルはトータル12勝で敗退しました… (2016年05月15日02時59分):ロクサーナ・ルプルが2連勝しました! (2016年05月15日02時54分):ロクサーナ・ルプルがバトルを勝ち抜きました!(2016年05月15日00時05分):ロクサーナ・ルプルが2連勝しました!(2016年05月15日00時02分):ロクサーナ・ルプルがバトルを勝ち抜きました!(2016年05月14日23時52分):ロクサーナ・ルプルがバトルを勝ち抜きました!(2016年05月14日23時36分):ロクサーナ・ルプルが3連勝しました!(2016年05月14日23時33分):ロクサーナ・ルプルが2連勝しました!(2016年05月14日23時28分):ロクサーナ・ルプルがバトルを勝ち抜きました!(2016年05月14日23時04分):ロクサーナ・ルプルが2連勝しました!(2016年05月14日23時00分):ロクサーナ・ルプルがバトルを勝ち抜きました!(2016年05月14日22時32分):ロクサーナ・ルプルが2連勝しました!(2016年05月14日22時28分):ロクサーナ・ルプルがバトルを勝ち抜きました!(2016年05月14日22時26分):柑橘類の人がロクサーナ・ルプルを登録しました! 2016年05月15日00時05分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ロクサーナ・ルプル 柑橘類の人 20 スピード 4 9 影山飛雄 烏野 19 スピード 5 4 芸人暗殺装置 Donald-2nd-R 50 守備重視 2 5 日向翔陽 烏野 13 堅守高速 2 0 前回のバトルを勝ち抜いたのはロクサーナ・ルプルです。勝利数は9です。第1217シーズン・第493回目のバトルがスタートです! ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率5%)ロクサーナ・ルプル「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」日向翔陽に5のダメージをあたえた!! 残り体力( ロクサーナ・ルプル 20 , 影山飛雄 19 , 芸人暗殺装置 50 , 日向翔陽 8 ) 影山飛雄の攻撃!(命中率91%/会心率5%)影山飛雄「日向翔陽ボゲェ!どこ見てんだ!」日向翔陽に4のダメージをあたえた!! 残り体力( ロクサーナ・ルプル 20 , 影山飛雄 19 , 芸人暗殺装置 50 , 日向翔陽 4 ) 日向翔陽の攻撃!(命中率95%/会心率9%)日向翔陽、会心の一撃!!!日向翔陽「今のおれなら…芸人暗殺装置に勝てる!」芸人暗殺装置に29のダメージをあたえた!! 芸人暗殺装置「もう限界・・・」日向翔陽「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( ロクサーナ・ルプル 20 , 影山飛雄 19 , 芸人暗殺装置 21 , 日向翔陽 4 ) 芸人暗殺装置の攻撃!(命中率35%/会心率5%)芸人暗殺装置「影山飛雄「もう限界・・・」芸人暗殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 影山飛雄はゆうゆうとかわした。 残り体力( ロクサーナ・ルプル 20 , 影山飛雄 19 , 芸人暗殺装置 21 , 日向翔陽 4 ) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率5%)ロクサーナ・ルプル「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」影山飛雄に2のダメージをあたえた!! 残り体力( ロクサーナ・ルプル 20 , 影山飛雄 17 , 芸人暗殺装置 21 , 日向翔陽 4 ) 影山飛雄の攻撃!(命中率90%/会心率6%)影山飛雄「日向翔陽ボゲェ!どこ見てんだ!」日向翔陽に4のダメージをあたえた!! 残り体力( ロクサーナ・ルプル 20 , 影山飛雄 17 , 芸人暗殺装置 21 , 日向翔陽 0 )日向翔陽は逃げ出した!日向翔陽のLIFEは残り1になった! 芸人暗殺装置の攻撃!(命中率30%/会心率7%)芸人暗殺装置「ロクサーナ・ルプル「もう限界・・・」芸人暗殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」ロクサーナ・ルプルに5のダメージをあたえた!! ロクサーナ・ルプル「ちょ、そんな変な目であたいを見ないで~!」 残り体力( ロクサーナ・ルプル 15 , 影山飛雄 17 , 芸人暗殺装置 21 ) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率8%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人暗殺装置に2のダメージをあたえた!!芸人暗殺装置に1のダメージをあたえた!! 芸人暗殺装置「もう限界・・・」ロクサーナ・ルプル「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( ロクサーナ・ルプル 15 , 影山飛雄 17 , 芸人暗殺装置 18 ) 影山飛雄の攻撃!(命中率95%/会心率9%)影山飛雄、連続攻撃!!!影山飛雄「芸人暗殺装置ボゲェ!どこ見てんだ!」芸人暗殺装置に1のダメージをあたえた!!芸人暗殺装置に1のダメージをあたえた!! 芸人暗殺装置「もう限界・・・」影山飛雄「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( ロクサーナ・ルプル 15 , 影山飛雄 17 , 芸人暗殺装置 16 ) 芸人暗殺装置の攻撃!(命中率41%/会心率10%)芸人暗殺装置「影山飛雄「もう限界・・・」芸人暗殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 影山飛雄はゆうゆうとかわした。 残り体力( ロクサーナ・ルプル 15 , 影山飛雄 17 , 芸人暗殺装置 16 ) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率11%)ロクサーナ・ルプル「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」芸人暗殺装置に4のダメージをあたえた!! 芸人暗殺装置「もう限界・・・」ロクサーナ・ルプル「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( ロクサーナ・ルプル 15 , 影山飛雄 17 , 芸人暗殺装置 12 ) 影山飛雄の攻撃!(命中率94%/会心率12%)影山飛雄「ロクサーナ・ルプルボゲェ!どこ見てんだ!」ロクサーナ・ルプルに5のダメージをあたえた!! ロクサーナ・ルプル「ちょ、そんな変な目であたいを見ないで~!」 残り体力( ロクサーナ・ルプル 10 , 影山飛雄 17 , 芸人暗殺装置 12 ) 芸人暗殺装置の攻撃!(命中率44%/会心率13%)芸人暗殺装置「影山飛雄「もう限界・・・」芸人暗殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」影山飛雄に3のダメージをあたえた!! 残り体力( ロクサーナ・ルプル 10 , 影山飛雄 14 , 芸人暗殺装置 12 ) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率28%)ロクサーナ・ルプル、会心の一撃!!!ロクサーナ・ルプル「何だか気分が乗って来たわ!これで決めてやるよ!エアロブラストッ!!」影山飛雄に34のダメージをあたえた!! 残り体力( ロクサーナ・ルプル 10 , 影山飛雄 -20 , 芸人暗殺装置 12 )影山飛雄は逃げ出した!影山飛雄のLIFEは残り4になった! 芸人暗殺装置の攻撃!(命中率38%/会心率14%)芸人暗殺装置「ロクサーナ・ルプル「もう限界・・・」芸人暗殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」ロクサーナ・ルプルに5のダメージをあたえた!! ロクサーナ・ルプル「ちょ、そんな変な目であたいを見ないで~!」 残り体力( ロクサーナ・ルプル 5 , 芸人暗殺装置 12 ) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率30%)ロクサーナ・ルプル、会心の一撃!!!ロクサーナ・ルプル「何だか気分が乗って来たわ!これで決めてやるよ!エアロブラストッ!!」芸人暗殺装置に32のダメージをあたえた!! 残り体力( ロクサーナ・ルプル 5 , 芸人暗殺装置 -20 )芸人暗殺装置は逃げ出した!「いててだよ~」ロクサーナ・ルプル「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」芸人暗殺装置のLIFEは残り1になった!勝ち残ったのはロクサーナ・ルプルです!現在2連勝しています。トータル10勝になりました!ロクサーナ・ルプルのLIFEは1回復しました!ロクサーナ・ルプル「イェーイ!!これでバッチグーだよ!!」 いやぁ、久しぶりにロクサーナフィーバーをお披露目することができて本当に嬉しい限りです。 by柑橘類の人 【柑橘類の人からの追記】 まあそんな彼女でしたが肝心のデ杯についてはお察しください。 しかしこの後、実はそれこそが彼女が自らこの世の王女に なる為の布石になるとは誰も思ってもいませんでした……。
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2016年05月24日05時52分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 芸人撲滅装置 Donald-2nd-R 50 守備重視 1 1 スリップ tilt-six 50 守備重視 1 0 EGOISM 2MB Cipher 10 堅守高速 1 0 バトロイの師匠 モンスターEX 20 堅守高速 1 0 第67回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは芸人撲滅装置です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? EGOISMの攻撃!(命中率95%/会心率5%)EGOISM 「デレデレーデレデレデレデデデデッ」バトロイの師匠に3のダメージをあたえた!! バトロイの師匠 「しかし、豪快なタックルだな!」 残り体力( 芸人撲滅装置 50 , スリップ 50 , EGOISM 10 , バトロイの師匠 17 ) バトロイの師匠の攻撃!(命中率82%/会心率5%)バトロイの師匠 「EGOISMは私が粛清しようじゃないか」 EGOISMはギリギリかわした。EGOISM 「Perfect」 残り体力( 芸人撲滅装置 50 , スリップ 50 , EGOISM 10 , バトロイの師匠 17 ) 芸人撲滅装置の攻撃!(命中率26%/会心率5%)芸人撲滅装置 「バトロイの師匠「もう限界・・・」芸人極殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 バトロイの師匠はゆうゆうとかわした。バトロイの師匠 「データ通りでやはり動きは鈍いようだ」 残り体力( 芸人撲滅装置 50 , スリップ 50 , EGOISM 10 , バトロイの師匠 17 ) スリップの攻撃!(命中率93%/会心率5%)スリップ 「でっでれれでっでれれでっでっでっでっで」芸人撲滅装置に2のダメージをあたえた!! 芸人撲滅装置 「もう限界・・・」スリップ「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人撲滅装置 48 , スリップ 50 , EGOISM 10 , バトロイの師匠 17 ) EGOISMの攻撃!(命中率95%/会心率10%)EGOISM 「デレデレーデレデレデレデデデデッ」芸人撲滅装置に2のダメージをあたえた!! 芸人撲滅装置 「もう限界・・・」EGOISM「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人撲滅装置 46 , スリップ 50 , EGOISM 10 , バトロイの師匠 17 ) バトロイの師匠の攻撃!(命中率86%/会心率6%)バトロイの師匠 「EGOISMは私が粛清しようじゃないか」EGOISMに1のダメージをあたえた!! 残り体力( 芸人撲滅装置 46 , スリップ 50 , EGOISM 9 , バトロイの師匠 17 ) 芸人撲滅装置の攻撃!(命中率30%/会心率7%)芸人撲滅装置 「バトロイの師匠「もう限界・・・」芸人極殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」バトロイの師匠に3のダメージをあたえた!! バトロイの師匠 「しかし、豪快なタックルだな!」 残り体力( 芸人撲滅装置 46 , スリップ 50 , EGOISM 9 , バトロイの師匠 14 ) スリップの攻撃!(命中率95%/会心率8%)スリップ 「でっでれれでっでれれでっでっでっでっで」芸人撲滅装置に3のダメージをあたえた!! 芸人撲滅装置 「もう限界・・・」スリップ「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人撲滅装置 43 , スリップ 50 , EGOISM 9 , バトロイの師匠 14 ) EGOISMの攻撃!(命中率95%/会心率18%)EGOISM、連続攻撃!!!EGOISM 「デレデレーデレデレデレデデデデッ」スリップに1のダメージをあたえた!!スリップに1のダメージをあたえた!! スリップ 「PERFECT」 残り体力( 芸人撲滅装置 43 , スリップ 48 , EGOISM 9 , バトロイの師匠 14 ) バトロイの師匠の攻撃!(命中率95%/会心率10%)バトロイの師匠 「芸人撲滅装置は私が粛清しようじゃないか」芸人撲滅装置に2のダメージをあたえた!! 芸人撲滅装置 「もう限界・・・」バトロイの師匠「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人撲滅装置 41 , スリップ 48 , EGOISM 9 , バトロイの師匠 14 ) 芸人撲滅装置の攻撃!(命中率34%/会心率11%)芸人撲滅装置 「バトロイの師匠「もう限界・・・」芸人極殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 バトロイの師匠はゆうゆうとかわした。バトロイの師匠 「データ通りでやはり動きは鈍いようだ」 残り体力( 芸人撲滅装置 41 , スリップ 48 , EGOISM 9 , バトロイの師匠 14 ) スリップの攻撃!(命中率35%/会心率12%)スリップ 「でっでれれでっでれれでっでっでっでっで」 バトロイの師匠は素早くかわした。バトロイの師匠 「データ通りでやはり動きは鈍いようだ」 残り体力( 芸人撲滅装置 41 , スリップ 48 , EGOISM 9 , バトロイの師匠 14 ) EGOISMの攻撃!(命中率95%/会心率26%)EGOISM、連続攻撃!!!EGOISM 「デレデレーデレデレデレデデデデッ」スリップに2のダメージをあたえた!!スリップに2のダメージをあたえた!! スリップ 「PERFECT」 残り体力( 芸人撲滅装置 41 , スリップ 44 , EGOISM 9 , バトロイの師匠 14 ) バトロイの師匠の攻撃!(命中率95%/会心率14%)バトロイの師匠、会心の一撃!!!バトロイの師匠 「すまない私の勝ちのようだ」芸人撲滅装置に13のダメージをあたえた!! 芸人撲滅装置 「もう限界・・・」バトロイの師匠「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人撲滅装置 28 , スリップ 44 , EGOISM 9 , バトロイの師匠 14 ) 芸人撲滅装置の攻撃!(命中率29%/会心率14%)芸人撲滅装置 「EGOISM「もう限界・・・」芸人極殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 EGOISMはゆうゆうとかわした。EGOISM 「Perfect」 残り体力( 芸人撲滅装置 28 , スリップ 44 , EGOISM 9 , バトロイの師匠 14 ) スリップの攻撃!(命中率39%/会心率15%)スリップ 「でっでれれでっでれれでっでっでっでっで」 バトロイの師匠はゆうゆうとかわした。バトロイの師匠 「データ通りでやはり動きは鈍いようだ」 残り体力( 芸人撲滅装置 28 , スリップ 44 , EGOISM 9 , バトロイの師匠 14 ) EGOISMの攻撃!(命中率95%/会心率30%)EGOISM 「デレデレーデレデレデレデデデデッ」芸人撲滅装置に2のダメージをあたえた!! 芸人撲滅装置 「もう限界・・・」EGOISM「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人撲滅装置 26 , スリップ 44 , EGOISM 9 , バトロイの師匠 14 ) バトロイの師匠の攻撃!(命中率95%/会心率15%)バトロイの師匠 「芸人撲滅装置は私が粛清しようじゃないか」芸人撲滅装置に1のダメージをあたえた!! 芸人撲滅装置 「もう限界・・・」バトロイの師匠「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人撲滅装置 25 , スリップ 44 , EGOISM 9 , バトロイの師匠 14 ) 芸人撲滅装置の攻撃!(命中率30%/会心率15%)芸人撲滅装置 「EGOISM「もう限界・・・」芸人極殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 EGOISMはゆうゆうとかわした。EGOISM 「Perfect」 残り体力( 芸人撲滅装置 25 , スリップ 44 , EGOISM 9 , バトロイの師匠 14 ) スリップの攻撃!(命中率30%/会心率15%)スリップ 「でっでれれでっでれれでっでっでっでっで」EGOISMに1のダメージをあたえた!! 残り体力( 芸人撲滅装置 25 , スリップ 44 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 14 ) EGOISMの攻撃!(命中率95%/会心率30%)EGOISM 「デレデレーデレデレデレデデデデッ」芸人撲滅装置に2のダメージをあたえた!! 芸人撲滅装置 「もう限界・・・」EGOISM「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人撲滅装置 23 , スリップ 44 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 14 ) バトロイの師匠の攻撃!(命中率95%/会心率15%)バトロイの師匠 「芸人撲滅装置は私が粛清しようじゃないか」芸人撲滅装置に2のダメージをあたえた!! 芸人撲滅装置 「もう限界・・・」バトロイの師匠「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人撲滅装置 21 , スリップ 44 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 14 ) 芸人撲滅装置の攻撃!(命中率30%/会心率15%)芸人撲滅装置 「EGOISM「もう限界・・・」芸人極殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 EGOISMはギリギリかわした。EGOISM 「Perfect」 残り体力( 芸人撲滅装置 21 , スリップ 44 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 14 ) スリップの攻撃!(命中率95%/会心率15%)スリップ 「でっでれれでっでれれでっでっでっでっで」芸人撲滅装置に3のダメージをあたえた!! 芸人撲滅装置 「もう限界・・・」スリップ「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( 芸人撲滅装置 18 , スリップ 44 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 14 ) EGOISMの攻撃!(命中率95%/会心率30%)EGOISM 「デレデレーデレデレデレデデデデッ」バトロイの師匠に1のダメージをあたえた!! バトロイの師匠 「しかし、豪快なタックルだな!」 残り体力( 芸人撲滅装置 18 , スリップ 44 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 13 ) バトロイの師匠の攻撃!(命中率95%/会心率15%)バトロイの師匠、連続攻撃!!!バトロイの師匠 「スリップは私が粛清しようじゃないか」スリップに1のダメージをあたえた!!スリップに1のダメージをあたえた!! スリップ 「PERFECT」 残り体力( 芸人撲滅装置 18 , スリップ 42 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 13 ) 芸人撲滅装置の攻撃!(命中率95%/会心率15%)芸人撲滅装置 「スリップ「もう限界・・・」芸人極殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」スリップに1のダメージをあたえた!! スリップ 「PERFECT」 残り体力( 芸人撲滅装置 18 , スリップ 41 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 13 ) スリップの攻撃!(命中率39%/会心率15%)スリップ 「でっでれれでっでれれでっでっでっでっで」 バトロイの師匠は素早くかわした。バトロイの師匠 「データ通りでやはり動きは鈍いようだ」 残り体力( 芸人撲滅装置 18 , スリップ 41 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 13 ) EGOISMの攻撃!(命中率95%/会心率30%)EGOISM 「デレデレーデレデレデレデデデデッ」バトロイの師匠に2のダメージをあたえた!! バトロイの師匠 「しかし、豪快なタックルだな!」 残り体力( 芸人撲滅装置 18 , スリップ 41 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 11 ) バトロイの師匠の攻撃!(命中率95%/会心率15%)バトロイの師匠 「スリップは私が粛清しようじゃないか」スリップに1のダメージをあたえた!! スリップ 「PERFECT」 残り体力( 芸人撲滅装置 18 , スリップ 40 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 11 ) 芸人撲滅装置の攻撃!(命中率39%/会心率15%)芸人撲滅装置 「バトロイの師匠「もう限界・・・」芸人極殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 バトロイの師匠はギリギリかわした。バトロイの師匠 「データ通りでやはり動きは鈍いようだ」 残り体力( 芸人撲滅装置 18 , スリップ 40 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 11 ) スリップの攻撃!(命中率39%/会心率15%)スリップ 「でっでれれでっでれれでっでっでっでっで」バトロイの師匠に1のダメージをあたえた!! バトロイの師匠 「しかし、豪快なタックルだな!」 残り体力( 芸人撲滅装置 18 , スリップ 40 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 10 ) EGOISMの攻撃!(命中率95%/会心率30%)EGOISM、会心の一撃!!!EGOISM 「デデデデデレデレー」芸人撲滅装置に21のダメージをあたえた!! 残り体力( 芸人撲滅装置 -3 , スリップ 40 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 10 )芸人撲滅装置のLIFEは0になった!芸人撲滅装置はやられた・・・「もう限界・・・」EGOISM「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 バトロイの師匠の攻撃!(命中率95%/会心率30%)バトロイの師匠 「スリップは私が粛清しようじゃないか」スリップに2のダメージをあたえた!! スリップ 「PERFECT」 残り体力( スリップ 38 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 10 ) スリップの攻撃!(命中率30%/会心率15%)スリップ 「でっでれれでっでれれでっでっでっでっで」 EGOISMはゆうゆうとかわした。EGOISM 「Perfect」 残り体力( スリップ 38 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 10 ) EGOISMの攻撃!(命中率95%/会心率30%)EGOISM 「デレデレーデレデレデレデデデデッ」バトロイの師匠に1のダメージをあたえた!! バトロイの師匠 「しかし、豪快なタックルだな!」 残り体力( スリップ 38 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 9 ) バトロイの師匠の攻撃!(命中率95%/会心率30%)バトロイの師匠 「スリップは私が粛清しようじゃないか」スリップに2のダメージをあたえた!! スリップ 「PERFECT」 残り体力( スリップ 36 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 9 ) スリップの攻撃!(命中率39%/会心率15%)スリップ 「でっでれれでっでれれでっでっでっでっで」バトロイの師匠に2のダメージをあたえた!! バトロイの師匠 「しかし、豪快なタックルだな!」 残り体力( スリップ 36 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 7 ) EGOISMの攻撃!(命中率95%/会心率30%)EGOISM、連続攻撃!!!EGOISM 「デレデレーデレデレデレデデデデッ」スリップに2のダメージをあたえた!!スリップに1のダメージをあたえた!! スリップ 「PERFECT」 残り体力( スリップ 33 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 7 ) バトロイの師匠の攻撃!(命中率95%/会心率30%)バトロイの師匠、連続攻撃!!!バトロイの師匠 「スリップは私が粛清しようじゃないか」スリップに1のダメージをあたえた!!スリップに1のダメージをあたえた!! スリップ 「PERFECT」 残り体力( スリップ 31 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 7 ) スリップの攻撃!(命中率39%/会心率15%)スリップ 「でっでれれでっでれれでっでっでっでっで」 バトロイの師匠は素早くかわした。バトロイの師匠 「データ通りでやはり動きは鈍いようだ」 残り体力( スリップ 31 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 7 ) EGOISMの攻撃!(命中率95%/会心率30%)EGOISM 「デレデレーデレデレデレデデデデッ」バトロイの師匠に2のダメージをあたえた!! バトロイの師匠 「しかし、豪快なタックルだな!」 残り体力( スリップ 31 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 5 ) バトロイの師匠の攻撃!(命中率95%/会心率30%)バトロイの師匠 「EGOISMは私が粛清しようじゃないか」EGOISMに2のダメージをあたえた!! 残り体力( スリップ 31 , EGOISM 6 , バトロイの師匠 5 ) スリップの攻撃!(命中率30%/会心率15%)スリップ 「でっでれれでっでれれでっでっでっでっで」EGOISMに3のダメージをあたえた!! 残り体力( スリップ 31 , EGOISM 3 , バトロイの師匠 5 ) EGOISMの攻撃!(命中率95%/会心率45%)EGOISM、会心の一撃!!!EGOISM 「デデデデデレデレー」スリップに20のダメージをあたえた!! スリップ 「PERFECT」 残り体力( スリップ 11 , EGOISM 3 , バトロイの師匠 5 ) バトロイの師匠の攻撃!(命中率91%/会心率30%)バトロイの師匠 「EGOISMは私が粛清しようじゃないか」EGOISMに2のダメージをあたえた!! 残り体力( スリップ 11 , EGOISM 1 , バトロイの師匠 5 ) スリップの攻撃!(命中率39%/会心率15%)スリップ 「でっでれれでっでれれでっでっでっでっで」 バトロイの師匠はゆうゆうとかわした。バトロイの師匠 「データ通りでやはり動きは鈍いようだ」 残り体力( スリップ 11 , EGOISM 1 , バトロイの師匠 5 ) EGOISMの攻撃!(命中率95%/会心率60%)EGOISM 「デレデレーデレデレデレデデデデッ」バトロイの師匠に1のダメージをあたえた!! バトロイの師匠 「しかし、豪快なタックルだな!」 残り体力( スリップ 11 , EGOISM 1 , バトロイの師匠 4 ) バトロイの師匠の攻撃!(命中率95%/会心率45%)バトロイの師匠、会心の一撃!!!バトロイの師匠 「すまない私の勝ちのようだ」スリップに13のダメージをあたえた!! 残り体力( スリップ -2 , EGOISM 1 , バトロイの師匠 4 )スリップのLIFEは0になった!スリップはやられた・・・「完走!! スリップフリップが解禁されました!!」 EGOISMの攻撃!(命中率95%/会心率60%)EGOISM 「デレデレーデレデレデレデデデデッ」バトロイの師匠に1のダメージをあたえた!! バトロイの師匠 「しかし、豪快なタックルだな!」 残り体力( EGOISM 1 , バトロイの師匠 3 ) バトロイの師匠の攻撃!(命中率86%/会心率45%)バトロイの師匠、会心の一撃!!!バトロイの師匠 「すまない私の勝ちのようだ」EGOISMに13のダメージをあたえた!! 残り体力( EGOISM -12 , バトロイの師匠 3 )EGOISMのLIFEは0になった!EGOISMはやられた・・・EGOISM 「Perfect full combo! EGOISM 440が解禁されました」 勝ち残ったのはバトロイの師匠です!バトロイの師匠が見事にD-BR杯を制覇しました!バトロイの師匠 「バトロイを汚すものは私が粛清する」 なにこれ 遅くデ杯へ行くほど生き延びやすくなるということなのか 俺らあのパターンの再来じゃないですかーやだー EGOISMにあぼーかされてバトロイの師匠に勝利宣言されて・・・ これはひどいひどいひどい いかさまだイカサマだイカサマだイカサマだ Donald-2ndリンチやめてー ※ここで忙しい人のために解説 残り体力( 芸人撲滅装置 18 , スリップ 40 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 10 ) EGOISMの攻撃!(命中率95%/会心率30%)EGOISM、会心の一撃!!!EGOISM 「デデデデデレデレー」芸人撲滅装置に21のダメージをあたえた!! 残り体力( スリップ 11 , EGOISM 1 , バトロイの師匠 4 ) バトロイの師匠の攻撃!(命中率95%/会心率45%)バトロイの師匠、会心の一撃!!!バトロイの師匠 「すまない私の勝ちのようだ」スリップに13のダメージをあたえた!! 残り体力( 芸人撲滅装置 -3 , スリップ 40 , EGOISM 8 , バトロイの師匠 10 ) 芸人撲滅装置のLIFEは0になった! 芸人撲滅装置はやられた・・・ 「もう限界・・・」EGOISM「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 スリップのLIFEは0になった! スリップはやられた・・・ 「完走!! スリップフリップが解禁されました!!」 残り体力( EGOISM 1 , バトロイの師匠 3 ) バトロイの師匠の攻撃!(命中率86%/会心率45%)バトロイの師匠、会心の一撃!!!バトロイの師匠 「すまない私の勝ちのようだ」EGOISMに13のダメージをあたえた!! 残り体力( EGOISM -12 , バトロイの師匠 3 )EGOISMのLIFEは0になった!EGOISMはやられた・・・EGOISM 「Perfect full combo! EGOISM 440が解禁されました」 勝ち残ったのはバトロイの師匠です!バトロイの師匠が見事にD-BR杯を制覇しました!バトロイの師匠 「バトロイを汚すものは私が粛清する」 by.Donald-2nd-R(スリップと芸人撲滅装置の人)
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2016年05月23日16時45分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 イサドラ・アンドレウ 柑橘類の人 25 攻撃重視 1 1 芸人即死装置 Donald-2nd-R 50 守備重視 1 0 ウコン Donald-2nd-R 50 守備重視 1 0 及川徹 青葉城西 25 スピード 1 0 第64回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはイサドラ・アンドレウです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 及川徹の攻撃!(命中率95%/会心率5%)及川徹 「あれ~?イサドラ・アンドレウちゃん、どうしたの?」イサドラ・アンドレウに7のダメージをあたえた!! イサドラ・アンドレウ 「まっ、これ位相手が強くないとこっちも手応え感じないしな!」 残り体力( イサドラ・アンドレウ 18 , 芸人即死装置 50 , ウコン 50 , 及川徹 25 ) イサドラ・アンドレウの攻撃!(命中率95%/会心率5%)イサドラ・アンドレウ、連続攻撃!!!イサドラ・アンドレウ 「ヘッ、身も心もズッタズタにしてやんよ!」芸人即死装置に6のダメージをあたえた!!芸人即死装置に5のダメージをあたえた!! 芸人即死装置 「もう限界・・・」イサドラ・アンドレウ「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( イサドラ・アンドレウ 18 , 芸人即死装置 39 , ウコン 50 , 及川徹 25 ) 芸人即死装置の攻撃!(命中率64%/会心率5%)芸人即死装置 「イサドラ・アンドレウ「もう限界・・・」芸人瞬殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」イサドラ・アンドレウに4のダメージをあたえた!! イサドラ・アンドレウ 「まっ、これ位相手が強くないとこっちも手応え感じないしな!」 残り体力( イサドラ・アンドレウ 14 , 芸人即死装置 39 , ウコン 50 , 及川徹 25 ) ウコンの攻撃!(命中率56%/会心率5%)ウコン 「返ってきたウコン一族やで!!及川徹、あなたはウコン一族ですね!!」及川徹に1のダメージをあたえた!! 残り体力( イサドラ・アンドレウ 14 , 芸人即死装置 39 , ウコン 50 , 及川徹 24 ) 及川徹の攻撃!(命中率95%/会心率5%)及川徹 「あれ~?ウコンちゃん、どうしたの?」ウコンに2のダメージをあたえた!! ウコン 「ぴー」 残り体力( イサドラ・アンドレウ 14 , 芸人即死装置 39 , ウコン 48 , 及川徹 24 ) イサドラ・アンドレウの攻撃!(命中率95%/会心率6%)イサドラ・アンドレウ 「ヘッ、身も心もズッタズタにしてやんよ!」芸人即死装置に4のダメージをあたえた!! 芸人即死装置 「もう限界・・・」イサドラ・アンドレウ「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( イサドラ・アンドレウ 14 , 芸人即死装置 35 , ウコン 48 , 及川徹 24 ) 芸人即死装置の攻撃!(命中率59%/会心率7%)芸人即死装置 「及川徹「もう限界・・・」芸人瞬殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」及川徹に2のダメージをあたえた!! 残り体力( イサドラ・アンドレウ 14 , 芸人即死装置 35 , ウコン 48 , 及川徹 22 ) ウコンの攻撃!(命中率69%/会心率8%)ウコン 「返ってきたウコン一族やで!!イサドラ・アンドレウ、あなたはウコン一族ですね!!」 イサドラ・アンドレウは素早くかわした。イサドラ・アンドレウ 「ハッハッハッ!上手く当てることが出来なくて悪かったわね!」 残り体力( イサドラ・アンドレウ 14 , 芸人即死装置 35 , ウコン 48 , 及川徹 22 ) 及川徹の攻撃!(命中率95%/会心率9%)及川徹 「あれ~?イサドラ・アンドレウちゃん、どうしたの?」イサドラ・アンドレウに7のダメージをあたえた!! イサドラ・アンドレウ 「まっ、これ位相手が強くないとこっちも手応え感じないしな!」 残り体力( イサドラ・アンドレウ 7 , 芸人即死装置 35 , ウコン 48 , 及川徹 22 ) イサドラ・アンドレウの攻撃!(命中率90%/会心率20%)イサドラ・アンドレウ 「ヘッ、身も心もズッタズタにしてやんよ!」 及川徹はギリギリかわした。 残り体力( イサドラ・アンドレウ 7 , 芸人即死装置 35 , ウコン 48 , 及川徹 22 ) 芸人即死装置の攻撃!(命中率95%/会心率11%)芸人即死装置 「ウコン「もう限界・・・」芸人瞬殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」ウコンに1のダメージをあたえた!! ウコン 「ぴー」 残り体力( イサドラ・アンドレウ 7 , 芸人即死装置 35 , ウコン 47 , 及川徹 22 ) ウコンの攻撃!(命中率64%/会心率12%)ウコン、会心の一撃!!!ウコン 「及川徹さん、ウコン一族になってください!!」及川徹に21のダメージをあたえた!! 残り体力( イサドラ・アンドレウ 7 , 芸人即死装置 35 , ウコン 47 , 及川徹 1 ) 及川徹の攻撃!(命中率95%/会心率52%)及川徹 「あれ~?イサドラ・アンドレウちゃん、どうしたの?」イサドラ・アンドレウに6のダメージをあたえた!! イサドラ・アンドレウ 「まっ、これ位相手が強くないとこっちも手応え感じないしな!」 残り体力( イサドラ・アンドレウ 1 , 芸人即死装置 35 , ウコン 47 , 及川徹 1 ) イサドラ・アンドレウの攻撃!(命中率95%/会心率56%)イサドラ・アンドレウ、会心の一撃!!!イサドラ・アンドレウ 「おう、今から火あぶりにしてやろうか!!ガオォォォォッ!!」ウコンに44のダメージをあたえた!! ウコン 「ぴー」 残り体力( イサドラ・アンドレウ 1 , 芸人即死装置 35 , ウコン 3 , 及川徹 1 ) 芸人即死装置の攻撃!(命中率52%/会心率14%)芸人即死装置 「及川徹「もう限界・・・」芸人瞬殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」及川徹に3のダメージをあたえた!! 残り体力( イサドラ・アンドレウ 1 , 芸人即死装置 35 , ウコン 3 , 及川徹 -2 )及川徹のLIFEは0になった!及川徹はやられた・・・ ウコンの攻撃!(命中率67%/会心率45%)ウコン 「返ってきたウコン一族やで!!イサドラ・アンドレウ、あなたはウコン一族ですね!!」イサドラ・アンドレウに4のダメージをあたえた!! 残り体力( イサドラ・アンドレウ -3 , 芸人即死装置 35 , ウコン 3 )イサドラ・アンドレウのLIFEは0になった!イサドラ・アンドレウはやられた・・・イサドラ・アンドレウ 「おっと、もう終わりか。まあだいぶ疲れも溜まって来たし家帰って寝るか」 Donald-2nd 「っしゃあ!!D2ndキャラが二人残った!!これで優勝確定だ!!」 芸人即死装置の攻撃!(命中率95%/会心率15%)芸人即死装置 「ウコン「もう限界・・・」芸人瞬殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」ウコンに3のダメージをあたえた!! 残り体力( 芸人即死装置 35 , ウコン 0 )ウコンのLIFEは0になった!ウコンはやられた・・・「もう限界・・・」芸人即死装置「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 勝ち残ったのは芸人即死装置です!芸人即死装置が見事にD-BR杯を制覇しました!芸人即死装置「みんな「もう限界・・・」芸人瞬殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 芸人即死装置 「やったのん!!俺が♰D-BR杯を制し者♰だ!!」 Donald-2nd-R 「調子に乗ると睦月改二にやられるぞ」 by.Donald-2nd-R(芸人即死装置とウコンの人)
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・船体 ドリル戦艦 ・艦名 王龍 ・兵装 兵装1 にゃんこビーム 8基 兵装2 新型カニ光線 2基 兵装3 280mmAGS 3連装 8基 兵装4 超射程SSM 2基 兵装5 多弾頭ミサイル発射機Ⅲ 6基 兵装6 35mmCIWS 12基 兵装7 多目的ミサイルVLSⅢ 22基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 10基 主機 標準タービン 4基 ・補助兵装 自動装填装置γ 無限装填装置 謎の装置η 超重力電磁防壁 謎の装置ζ 謎の装置κ 謎の推進装置Ⅱ ・装甲 対46cm防御 完全 ・艦旗 AFK旗 ・備考 速力106.2kt。 対フィンブルヴィンテル用のドリル戦艦。奴の背後(唯一の死角)から ドリドリしつつ、数々の兵装でフルボッコにしたい方向け・・・かも? ・船体 双胴戦艦 ・艦名 対ULTRA HARDフィンブルヴィンテル艦 ・速力 91.1kt ・設備 謎の戦艦前艦橋 日本戦艦後艦橋y 探照灯 ヘリポート 大型弾薬庫8個 ・兵装 兵装1160cm砲45口径6基 兵装2イカ墨波動砲1基 兵装3 兵装4 兵装5多目的ミサイル発射装置Ⅲ5基 兵装635mmCIWS18基 兵装7対空パルスレーザーⅢ18基 ・機関 主機 核融合炉Ⅳ12基 主缶 標準タービン4基 煙突 ・補助兵装 自動装填装置γ 自動迎撃システムⅢ 超重力電磁防壁 謎の装置ζ 謎の装置κ 謎の推進装置Ⅱ 新型操舵装置 電波探信儀β ・装甲 対46cm防御 ・航空 ・艦旗 eco ・備考 対ULTRA HARDフィンブルヴィンテル艦です。160cm砲45口径の射程ギリギリから精密射撃で丸連打していればノーダメージで勝てます。潜水艦はてきとうに…。 ・船体 双胴戦艦 ・艦名 日進 ・速力 100.9kt ・設備 前艦橋 米国戦艦前艦橋α 後艦橋 米国戦艦後艦橋α 探照灯 6基 ヘリポート(後方設置) ・兵装 兵装1 反物質砲 2基 兵装2 160cm砲 45口径 4基 兵装3 超射程SSM 8基 兵装4 特殊弾道ミサイルVLS 8基 兵装5 αレーザーⅢ 4基 兵装6 ASROC対潜Ⅲ 6基 兵装7 35mmCIWS 16基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 17基 主機 標準タービン 4基 ・補助兵装 自動装填装置γ 無限装填装置 謎の装置η 超重力電磁防壁 謎の装置ζ 謎の装置κ 謎の推進装置Ⅱ ・防御 対46cm防御 完全 ・航空 A RAH-66 コマンチ 4機 B V-22 オスプレイ 4機 ・艦旗 AFK旗 ・備考 「マキナ・インコグニタ」でどうしてもSランクを取りたい人向け。αレーザーⅢとASROCで潜水艦なんか一瞬で殲滅可能。スリムな外見と機動力と火力を以てフィンブルヴィンテルを翻弄しよう!ちなみにイカ相手でもかなり戦えます。 ・船体 日本戦艦VII ・艦名 舞浜 ・速力 52.4 kt ・設備 前艦橋 日本戦艦艦橋Ⅱかy 後艦橋 日本戦艦後艦橋VII 探照灯 2基 カタパルト 2基 ・兵装 兵装1 61cm75口径 連装 4基 兵装2 兵装3 兵装4 12.7cm高角砲75口径 8基 兵装5 15.5cm75口径三連装 6基 兵装6 40mm機銃4連装 14基 兵装7 多目的ミサイルVLSⅢ 5基 ・機関 主缶 核融合炉 6基 主機 標準タービン 4基 ・補助兵装 自動装填装置γ 自動迎撃システムⅢ 超重力電磁防壁 お守り装置 謎の装置k 新型操舵装置 自動装填装置 ・防御 対46cm防御 ・航空 A晴嵐改 B ・艦旗 妖しいパワーの旗 ・備考 見た目に軽くこだわったので全体的に性能が悪いので悪い所指摘して下さい。一応これで全ステージクリアしました。by大日本帝國海軍・船体 日本戦艦VII ・艦名 レーザー戦艦(なんか良い名前考えてあげてください) ・速力 69.9 kt ・設備 前艦橋 日本戦艦艦橋γ 後艦橋 日本戦艦後艦橋γ 探照灯 4基 ・兵装 兵装1 δレーザー 1基 兵装2 αレーザー 4基 兵装3 荷電粒子砲Ⅲ 8基 兵装4 拡散荷電粒子砲Ⅲ 5基 兵装5 超怪力線照射装置 3基 兵装6 対空パルスレーザーⅢ 19基 兵装7 35mmCIWS 26基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 7基 主機 標準タービンε 4基 ・補助兵装 自動装填装置γ 超重力電磁防壁 謎の装置ζ、ε、η 電波照準機γ 無限装填装置 ・防御 対46cm防御 完全 VP73% ・艦旗 ウィルキア王国旗 ・備考 ノリと勢いで建造した昔のグロース・シュトラールのごとき光学兵器てんこもり戦艦。これが意外に強く、特に超兵器に対して圧倒的な手数でボコボコにできます。δレーザーはほかの光学兵器とお手軽に置き換えられいろいろなミッションにらくらくフィット ・艦名 カイザー・ヴィルヘルム ・船体 独国戦艦VI ・速力 107.5kt ・設備 前艦橋 独国戦艦前艦橋α 後艦橋 独国戦艦後艦橋α 探照灯 4基 射出機 1基 弾薬庫 軽量弾薬庫 3基 ・兵装 兵装1 拡散荷電粒子砲Ⅲ 2基 兵装2 新型エレクトロンレーザー 1基 兵装3 αレーザーⅢ 2基 兵装4 対空パルスレーザーⅢ 12基 兵装5 12.7cm高角砲75口径 12基 兵装6 40mm機銃4連装 8基 兵装7 57mmバルカン砲 8基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 8基 主機 標準タービンε 4基 煙突 なし ・補助兵装 自動装填装置γ 自動迎撃システムⅢ 超重力電磁防壁 謎の装置α 謎の装置ζ 謎の装置κ 謎の推進装置Ⅱ ・防御 対46cm防御 完全 ・VP 63% ・航空 A Ar196A-1 1機 B Ar196A-1 1機 ・艦旗 ドイツ海軍旗 ・備考 光学兵器を主体としたネタ戦艦?実用性そっちのけw ただ、意外とバランスは良かったりする。対空パルスは 高指揮値なのでかなり使えたりもする。 ドイツに拘った戦艦。艦名はドイツの皇帝から ・艦名 カイザー・フリードリヒ ・船体 独国戦艦VI ・速力 107.9kt ・設備 前艦橋 独国戦艦前艦橋α 後艦橋 独国戦艦後艦橋α 探照灯 4基 射出機 1基 弾薬庫 軽量弾薬庫 3基 ・兵装 兵装1 荷電粒子砲Ⅲ 2基 兵装2 βレーザーⅢ 1基 兵装3 αレーザーⅢ 2基 兵装4 対空パルスレーザーⅢ 12基 兵装5 12.7cm高角砲75口径 12基 兵装6 40mm機銃4連装 8基 兵装7 57mmバルカン砲 8基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 8基 主機 標準タービンε 4基 煙突 なし ・補助兵装 自動装填装置γ 自動迎撃システムⅢ 超重力電磁防壁 謎の装置α 謎の装置ζ 謎の装置κ 謎の推進装置Ⅱ ・防御 対46cm防御 完全 ・VP 63% ・航空 A Ar196A-1 1機 B Ar196A-1 1機 ・艦旗 ドイツ海軍旗 ・備考 カイザー・ヴィルヘルムの姉妹艦。 荷電粒子砲ⅢとβレーザーⅢに換装した分、火力は下がったが 命中率と確殺力は格段にUPしたため、使い勝手は良い。 でも、所詮ネタ戦艦。 ・艦名 須佐乃男 ・船体 ドリル戦艦 ・速力 66.2kt ・設備 前艦橋 日本戦艦前艦橋δ 後艦橋 日本戦艦後艦橋γ 探照灯 6基 射出機 2基 弾薬庫 大型弾薬庫 8基 ・兵装 兵装1 61cm75口径3連装 3基 兵装2 特殊弾頭ミサイルVLS 8基 兵装3 αレーザーⅢ 2基 兵装4 対空ミサイル発射機Ⅲ 2基 兵装5 対空パルスレーザーⅢ 8基 兵装6 40mm機銃4連装 8基 兵装7 40mm機銃4連装 8基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 5基 主機 標準タービンε 4基 煙突 なし ・補助兵装 電子光学方位盤Ⅱ 発砲遅延装置γ 自動装填装置γ 自動迎撃システムⅢ 超重力電磁防壁 謎の装置 ζ κ ・防御 対46cm防御 完全 ・航空 ・艦旗 十六条旭日旗 ・備考 ・艦名 扶桑 ・船体 日本戦艦Ⅶ ・速力 49.3kt ・設備 前艦橋 日本戦艦前艦橋Ⅲ 後艦橋 日本戦艦後艦橋Ⅲ 探照灯 6基 射出機 2基 弾薬庫 弾薬庫 3基 ・兵装 兵装1 50.8cm75口径4連装 6基 兵装2 αレーザーⅢ 4基 兵装3 ASROC対潜Ⅲ 6基 兵装4 20mmCIWS 8基 兵装5 対空ミサイルVLSⅢ 4基 兵装6 対空パルスレーザーⅢ 6基 兵装7 25mm機銃3連装 10基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅱ 9基 主機 標準タービンⅧ 4基 煙突 米国戦艦煙突Ⅳ ・補助兵装 音波探信儀α 発砲遅延装置γ 自動迎撃システムⅢ 自動装填装置γ超重力電磁防壁 謎の装置κ 謎の装置η ・防御 対46cm防御 完全 ・航空 ・艦旗 十六条旭日旗 ・備考 扶桑級の艦影が好きな人のための見た目重視の設計です。 各部品を上位のものに変えると少しはましになるかも。 完全見た目重視。25mm機銃はほぼ飾り もっと忠実に再現する場合主砲は連装にしたほうがいいかも ・艦名 アヒル殿mkⅠ ・船体 アヒル戦艦 ・速力 40.0kt ・設備 前艦橋 謎の戦艦前艦橋 後艦橋 米国戦艦後艦橋Ⅴ 探照灯 0基 射出機 0基 弾薬庫 0基 ・兵装 兵装1 波動ガン 2基 兵装2 妖しい大砲 1基 兵装3 7.7mm機銃単装 8基 兵装4 兵装5 兵装6 兵装7 7.7mm機銃単装 1基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 2基 主機 標準タービンγ 4基 煙突 ・補助兵装 音波探信儀Ⅴ 電波探信儀β 電波照準儀γ 新型火器管制装置 魚群探知機 自動迎撃システムⅡ ・防御 対61cm防御 集中 VP 29% ・航空 ・艦旗 アヒル旗 ・備考 黄色いボディ!眠そうな眼!こんなヤツが戦場に現われた日には敵も味方も戦意喪失するだろう。そのあまりの可愛らしさに設計評価担当者も正気を失うかもしれない。 追記 アヒル戦艦+謎艦橋に可能な限りしょ~もない装備で「ぎりぎり設計評価S」というのがコンセプトです ・艦名 リベリオン ・船体 英国戦艦Ⅷ ・速力 108.8kt ・設備 前艦橋 英国戦艦前艦橋β 後艦橋 英国戦艦後艦橋β 探照灯 5基 射出機 なし ヘリポート なし 弾薬庫 軽量弾薬庫 2基 ・兵装 兵装1 43.2cm砲75口径4連装 6基 兵装2 チャフグレネード 2基 兵装3 ASROC対潜Ⅲ 6基 兵装4 12.7cm砲75口径3連装 8基 兵装5 12.7cm高角砲75口径 14基 兵装6 40mm機銃4連装 12基 兵装7 40mm機銃4連装 12基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 12基 主機 標準タービンε 4基 ・補助兵装 発砲遅延装置γ 自動装填装置γ 超重力電磁防壁 自動迎撃システムⅢ 謎の装置ζ 謎の装置κ 謎の推進装置Ⅱ ・防御 対46cm防御 完全 ・艦旗 イギリス海軍旗 ・備考 カイザー・ヴィルヘルムとカイザー・フリードリヒに対抗するための 巡洋戦艦というコンセプトで設計した実用性重視の戦艦。 砲塔配置は上から見ると扶桑に似ている。 一斉射撃でどんな装甲艦も粉砕できる。艦名は英語で「反逆」の意 ・艦名 ベイオネット ・船体 英国戦艦Ⅷ ・速力 109.6kt ・設備 前艦橋 英国戦艦前艦橋β 後艦橋 英国戦艦後艦橋β 探照灯 1基 射出機 なし ヘリポート なし 弾薬庫 軽量弾薬庫 2基 ・兵装 兵装1 拡散荷電粒子砲Ⅲ 4基 兵装2 超怪力光線照射装置 4基 兵装3 ASROC対潜Ⅲ 6基 兵装4 対空パルスレーザーⅢ 14基 兵装5 12.7cm高角砲75口径 16基 兵装6 40mm機銃4連装 10基 兵装7 35mmCIWS 8基 ・機関 主缶 核融合炉Ⅳ 14基 主機 標準タービンε 4基 ・補助兵装 自動装填装置γ 電波照準儀γ 自動迎撃システムⅢ 超重力電磁防壁 謎の装置ζ 謎の装置κ 謎の推進装置Ⅱ ・防御 対46cm防御 完全 ・艦旗 イギリス海軍旗 ・備考 リベリオンの船体を流用し、レーザー戦艦に改装した英国戦艦。 カイザー達と違って怪力光線を装備。 また高指揮値により、対空パルスの命中率も格段にUPしている。 艦名は英語で「銃剣」の意
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オプション 名称 有効回数 有効時間 重量 効果 誘導妨害装置 5回 3秒 200kg ミサイルの誘導妨害、発熱有 機体修復装置 1回 8秒 800kg 241p耐久力の回復、機動性低下 機体冷却装置 5回 4秒 100kg 放熱性の強化、機動性低下 自爆装置 1回 1秒※1 120kg 大爆発を起こす 追加エネルギータンク 1回 15秒 240kg 900GJエネルギーを回復させる 加速装置 5回 6秒 250kg 運動性能の強化、発熱有 レーダー強化装置 5回 7秒 180kg 索敵能力強化レーダー距離2倍、発熱有 連射装置 10回 3秒 120kg リロード時間の短縮、発熱有 シールド発生装置 3回 5秒 500kg ダメージ軽減、発熱有 飛翔体偏向装置 3回 4秒 260kg 飛翔体の軌道を変える、発熱有 ※1 装置が起動してから1秒後に効果発生 自爆装置は、ソフトウェアで起動しなくとも、 搭載したOKEが破壊されると大爆発が起こる。 また、複数積むとその分威力が上がる。 冷却装置の1フレームあたりの放熱量は10p。4秒(121フレーム)の間、持続する。 総熱量は1回あたり1210pで、5回あるので6050pになる。 発熱有のオプションは2p/fの発熱。